Metroid Dread [a] — это приключенческая игра 2021 года , разработанная Nintendo и MercurySteam и изданная Nintendo для Nintendo Switch . Он был выпущен 8 октября 2021 года. Действие происходит после событий Metroid Fusion (2002). Игроки управляют охотницей за головами Самус Аран , которая исследует источник загадочной передачи на планете ZDR. Он сохраняет игровой процесс с боковой прокруткой предыдущих 2D- игр Metroid и включает элементы стелса .
Продюсер Metroid Ёсио Сакамото задумал Dread для Nintendo DS в середине 2000-х, но разработка прекратилась из-за технических ограничений. Комментаторы отрасли выразили интерес к новой 2D- игре Metroid и включили Dread в свои списки «самых разыскиваемых». После работы над Metroid: Samus Returns в 2017 году Сакамото поручил MercurySteam разработать Dread , первую оригинальную игру Metroid с боковой прокруткой со времен Metroid Fusion . Nintendo анонсировала игру на E3 2021 .
Metroid Dread получил признание критиков и был признан многими изданиями одной из лучших игр 2021 года. [2] На Game Awards 2021 игра получила три номинации, в том числе «Игра года» и победу в номинации «Лучшая игра в жанре экшн/приключенческая игра». Она стала самой продаваемой игрой Metroid в Японии, Великобритании и США, было продано более трех миллионов копий [3] , что сделало ее самой продаваемой игрой Metroid .
Metroid Dread — это приключенческий экшен , в котором игроки управляют охотницей за головами Самус Аран , исследующей планету ZDR. В нем сохранен игровой процесс с боковой прокруткой из предыдущих игр Metroid , а также свободное прицеливание и атаки ближнего боя, добавленные в Samus Returns (2017). По мере исследования игрок обнаруживает новые предметы и оружие, что позволяет ему получить доступ к новым областям. [4]
Дред добавляет элементы скрытности : Самус избегает роботов EMMI в определенных областях, прячась, уменьшая свой шум и используя Призрачный Плащ, камуфляж, который делает ее невидимой, но замедляет ее движение. Если EMMI поймает Самус, у игрока есть два коротких шанса провести контрудары ближнего боя и сбежать. Если они потерпят неудачу, Самус погибнет. EMMI можно уничтожить только тогда, когда Самус получит временное улучшение «Омега-Бластер», которое теряется при использовании его для уничтожения одного из них; однако уничтожение EMMI дает Самус новое постоянное улучшение. [4] Улучшения также можно получить, найдя статуи Чозо или уничтожив Core-X, как в предыдущих играх. Игроки разблокируют изображения во внутриигровой галерее в зависимости от времени их завершения, уровня сложности и процента собранных предметов. [5]
Галактическая Федерация получает доказательства того, что X, опасный вид паразита, который может имитировать любое существо, которого он заражает, выживает на далекой планете ЗДР. Они отправляют семь роботов EMMI (Внепланетные многоформовые мобильные идентификаторы) в ZDR для расследования, но теряют контакт. Федерация отправляет Самуса Арана в ЗДР для расследования.
Под землей Самус встречает воина Чозо, который разрушает выход, побеждает ее в бою и лишает ее костюм большей части способностей. Компьютер ее корабля, Адам, приказывает ей найти другой путь на поверхность и вернуться на свой корабль. Самус подвергается нападению со стороны EMMI, которые были перепрограммированы. Она убегает и поглощает загадочную энергию одного из центральных блоков планеты. Энергия временно активирует Омега-бластер, с помощью которого она уничтожает EMMI и восстанавливает некоторые из своих способностей.
В Ферении Самус попадает в плен к другому EMMI, но ее спасает Чозо по имени Тихая Мантия, который деактивирует их. Тихая Мантия объясняет, что давным-давно два племени Чозо, ученые Тоха и воин Мокин, объединились, чтобы поймать Метроидов на планете SR388. Тоха намеревались уничтожить SR388, но Ворон Клюв, лидер Мокинов, хотел использовать Метроидов в качестве биологического оружия для завоевания галактики. Он истребил племя Тоха и пощадил Тихое Одеяние, чтобы Метроидами можно было управлять с помощью его ДНК Тоха. Он планировал использовать ZDR для размещения Метроидов, но ему пришлось сдерживать заражение X, пока Самус уничтожала Метроидов из SR388. Рэйвен Клюв перепрограммировала роботов EMMI и заманила Самус в ZDR, чтобы извлечь ДНК Метроида, имплантированную в нее во время событий Fusion , что позволило бы ему оживить Метроидов.
Тихая Мантия открывает барьер, позволяющий Самус продвигаться вперед, прежде чем он будет убит одним из роботов-солдат Вороньего Клюва. Адам призывает Самус победить Клюв Ворона и уничтожить ZDR. В Элуне Самус встречает X-паразитов и случайно выпускает их на остальную часть планеты. Один из Икс овладевает трупом Тихого Роба и повторно активирует оставшуюся EMMI. Самус прибывает на поверхность, где на нее нападает последний из ЭММИ. Она уничтожает его, высасывая из него энергию своей рукой, силу, полученную от ее ДНК Метроида. В качестве побочного эффекта Самус постепенно превращается в Метроида.
В летающей крепости Итораш Самус сталкивается с Клювом Ворона, который маскируется под Адама. Вороний Клюв рассказывает, что раньше он пощадил ее, чтобы она пробудила в себе силы Метроида, после чего он клонировал ее, чтобы создать армию самого могущественного Метроида из всех. Самус сражается с Клювом Ворона и почти погибает, но способности Метроида внутри нее наделяют ее невероятной силой. Самус атакует Клюв Ворона, вытягивая энергию из Итораша и заставляя его врезаться в ЗДР. Вороний Клюв заражен X, и Самус использует свои вновь обретенные силы, чтобы уничтожить его. Самус возвращается на свой корабль, когда ЗДР начинает самоуничтожаться, но не может использовать его из-за своих энергозатратных способностей Метроида. Появляется X, обладающий Тихой Мантией, и позволяет Самус поглотить себя, чтобы нейтрализовать ее способности Метроида, позволяя ей покинуть планету до того, как она взорвется.
Продюсер Metroid Ёсио Сакамото задумал Metroid Dread как продолжение Metroid Fusion (2002) для Nintendo DS . [8] Это произошло из идеи, что Самус будет сопровождаться «страхом» на незнакомой планете. [9] Сакамото хотел расширить стелс-сцены в Fusion и объединить их с традиционным игровым процессом Metroid . [8] Хотя он не хотел, чтобы Dread был игрой ужасов , он стремился исследовать «геймплей, основанный на страхе». [8]
Сакамото попытался разработать Dread для DS. [10] [8] Первая попытка была предпринята примерно в 2005 году, [8] и еще одна примерно в 2008 году. Игровой прототип был показан сотрудникам Nintendo Software Technology и Nintendo of America на E3 2009 . Сообщается, что на тот момент проект не назывался Metroid Dread и имел художественный стиль, похожий на Metroid Fusion . [11] Прототип не оправдал ожиданий Сакамото, поэтому разработка была остановлена. [10] Основная причина этого заключалась в том, что желание Сакамото создать устрашающего и тревожащего антагониста было трудно достичь с помощью оборудования DS. [8]
Название Metroid Dread впервые появилось в 2005 году во внутреннем списке программного обеспечения Nintendo «ключевых игр DS, которые будут анонсированы в будущем», [12] что вызвало ожидания, что оно появится на конференции E3 в 2005 или 2006 году. [13] [14 ] ] [15] К концу 2005 года распространились слухи, что Metroid Dread был отменен или находится в аду разработки . [15] [16] Дата выпуска — ноябрь 2006 года, была указана в февральском выпуске официального журнала Nintendo Magazine . В мартовском выпуске была указана дата выпуска 2006 года с предложением обратиться к E3 2006 за дополнительной информацией, но игра так и не появилась. [17]
Сообщение с надписью «Обновление отчета о состоянии эксперимента: проект Metroid «Dread» приближается к завершающей стадии завершения» появляется в игре Metroid Prime 3: Corruption 2007 года . [12] Директор по борьбе с коррупцией Марк Пачини отрицал какую-либо связь и заявил, что это совпадение. [18] Автор журнала Wired Крис Колер выразил скептицизм по поводу отрицания Ретро; он чувствовал, что было бы правдоподобно, если бы Пачини сказал, что это была шутка, но утверждение о том, что это было совпадение, не было. [19] В японской версии, выпущенной позже в том же году, вместо этого в сообщении упоминается «башня ужасного класса». [20]
В 2010 году Сакамото заявил, что Nintendo «начнёт с нуля», если вернётся к проекту Dread . [21] Он также сказал, что они «ждали, смотрели и читали комментарии, чтобы увидеть, что интересует людей, прежде чем мы сделаем какие-либо комментарии по проекту». [13] В других интервью он отрицал, что игра Metroid: Other M (2010) для Wii [22] и игра Metroid: Samus Returns (2017) для Nintendo 3DS были связаны с Dread . [23] В мае 2010 года Крейг Харрис из IGN заявил, что история Metroid Dread завершена и что Nintendo может «вернуть ее в любой момент». [24]
После первоначального включения игры в листинг критики выразили заинтересованность в возрождении Metroid Dread или аналогичного 2D- проекта Metroid с боковой прокруткой. [25] [26] В 2011 году IGN назвал это «игрой в опасности». [27] К. Тор Дженсен включил ее в свой список «видеоигр, в которые вы никогда не будете играть». Он чувствовал, что Metroid: Other M разочаровал его, и это вызвало у него ностальгию по Dread . [28] Томас Ист включил Ужас и очевидное упоминание о нем в « Коррупции » в свой список «11 удивительных фактов и секретов Метроида ». Ист добавил, что надеется на возможный выпуск 3DS. [29]
Марк Заблотный, автор журнала Official Nintendo Magazine , включил ее в свой список желаний на 2013 год, заявив, что его больше интересует то, что «означает Dread , а не сама конкретная игра». [15] Позже Заблотный включил ее в список «еще 15 игр Nintendo, в которые вам никогда не приходилось играть» и назвал ее одной из самых печально известных отмененных игр Nintendo. [30] Ник Честер из Destructoid раскритиковал Nintendo за то, что она уделяет больше внимания таким играм, как серия Brain Age, а не Metroid . [31]
Во время презентации Nintendo Direct на выставке E3 2021 15 июня компания Nintendo объявила, что Metroid Dread находится в разработке для Nintendo Switch , дата выпуска — 8 октября. [32] Dread был разработан испанским разработчиком MercurySteam , студией, разработавшей Metroid: Samus Returns и Nintendo EPD . Сакамото сказал, что Nintendo возродила проект после того, как увидела, что MercurySteam может сделать со своей технологией на Switch. [33] Dread — первая полностью оригинальная игра Metroid с боковой прокруткой со времен Fusion . [8] [4]
На сайте- агрегаторе рецензий Metacritic Metroid Dread имеет оценку 88 из 100, что указывает на «в целом положительные» отзывы. [34] Сэмюэл Клейборн из IGN похвалил бои с боссами, написав, что они «колеблются от традиционных больших, пускающих слюни монстров с шаблонами и слабыми местами, которые нужно изучить, до почти сражений в стиле Smash Bros. с врагами, которые имитируют ваш набор приемов». [41] Крис Картер из Destructoid сказал, что Дред «мастерски» воплотил в жизнь формулу Метроидвании , и что она «не требует больших резких ударов, но редко отбивает штрафной мяч». [35] Пи Джей О'Рейли из Nintendo Life понравилась вернувшаяся механика и новые дополнения, сказав, что «всегда создается ощущение, что у вас есть огромный выбор в том, как исследовать и перемещаться по вашему богато детализированному окружению». [42] Джо Финдли из CGM написал, что « Metroid Dread — это замечательный современный взгляд на классическую игру детства». [46] IGN написал, что он «возвращает легендарные исследования и развитие и объединяет их с отличными современными боями и одними из лучших боев с боссами за всю историю». [47]
Предварительные заказы на Metroid Dread возглавили список бестселлеров видеоигр Amazon в США, Великобритании, Японии, [48] и Австралии. Это также была самая популярная игра после E3 2021 на GameStop . [49]
У Dread был самый кассовый физический запуск франшизы в Великобритании, дебютировав на третьем месте в еженедельных чартах продаж видеоигр. С учетом цифровых копий, игра также является самой продаваемой игрой Metroid в Великобритании. [50] В США Dread дебютировал на третьем месте и за первый месяц было продано 854 000 копий, что сделало его самым быстропродаваемым Metroid , по словам президента Nintendo of America Дуга Баузера . [51] В Японии он дебютировал под номером один, продав 86 798 розничных копий за первую неделю выпуска. [52] Включая цифровые копии, Dread за первую неделю превзошла по продажам почти все существующие игры Metroid в Японии. [53] По состоянию на декабрь 2022 года по всему миру было продано 3,04 миллиона единиц игры, что сделало ее самой продаваемой игрой Metroid . [54]
На церемонии вручения наград Game Awards 2021 Metroid Dread получила награду как лучшая приключенческая игра в жанре экшн/приключения. [55] На церемонии вручения наград Golden Joystick Awards она выиграла в категории «Игра года для Nintendo». [56] Она также была названа «Игрой года» по версии Time и Digital Trends . [57] [58]
Во-первых, [Ёсио] Сакамото стоит за основной серией, заботясь обо всем этом, о графике.
Я отвечаю за серию Prime.
Я поговорил с ним, чтобы решить, где именно мне будет лучше всего вставить вселенную Prime во всю эту временную шкалу, и лучшее место будет между Metroid II и Super Metroid.
Как вы знаете, в серии Metroid Prime есть несколько игр, но все происходит в одном конкретном месте.
Серия Metroid продолжает развиваться, но в случае с Prime Universe нам приходится растягиваться в стороны, чтобы расширить ее настолько, насколько мы можем, в этом конкретном месте.
{{citation}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )