stringtranslate.com

Метроид: Другое М

Metroid: Other M [a]приключенческая игра,разработаннаяTeam NinjaиNintendo SPDи изданнаяNintendoдляWii31 августа 2010 года. Она является частью серии Metroid , действие которой происходит между событиями Super Metroid. и Метроид Фьюжн . Игрок управляет межгалактической охотницей за головамиСамус Аран, которая исследуетзаброшеннуюкосмическую станцию ​​вместе со взводом Галактической Федерации, включая своего бывшегокомандираАдама Малковича.

Многолетний директор Metroid Ёсио Сакамото обратился к Team Ninja с просьбой разработать Other M , а анимационная студия D-Rockets занималась кат-сценами . Команда разработчиков использовала простую схему управления, чтобы сделать игру привлекательной для современных игроков, и уделила большое внимание сюжету и характеристикам, с обширной кинематографией и озвучкой. В Other M игра ведется от третьего лица с использованием только пульта Wii Remote и фокусируется на исследовании и бою. Он представляет атаки ближнего боя , которые можно выполнить только тогда, когда здоровье врага уменьшено.

Metroid: Other M получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили тщательно продуманные ролики, графику и ориентированный на действия игровой процесс, хотя серьезная критика была направлена ​​​​на ее повествование и характеристику Самус. Игра также получила награды от нескольких изданий. Это была третья по популярности видеоигра в Японии за неделю после выпуска и девятая по популярности игра в Северной Америке в сентябре 2010 года. Metroid: Other M была переиздана в Nintendo eShop на Wii U в 2016 году. Серия Metroid вошла в длительный перерыв после своего выпуска, и не было основной игры до выхода Metroid: Samus Returns в 2017 году.

Геймплей

Человек в силовой броне хватает существо, похожее на хамелеона. Вверху экрана расположены 2D-значки, показывающие состояние здоровья и боеприпасы игрока.
Самус наносит Смертельный удар гальманцу.

Metroid: Other Mприключенческий экшен с трехмерной графикой. [1] Игроки берут под свой контроль главного героя сериала Самуса Арана , охотника за головами, который исследует заброшенную космическую станцию, известную как Корабль-бутылка. [2] : 2  Основная среда — это внутренняя часть корабля, известная как Главный сектор, а также другие среды, которые содержатся в «секторах» или гигантских сферах внутри корабля: Биосфера, пышный тропический регион; Криосфера, арктическая среда; и Пиросфера, нагретая, заполненная лавой область. [3] Геймплей вращается вокруг решения головоломок с целью раскрытия секретов, прыжков по платформам и стрельбы по врагам. Игра разворачивается линейно , и на внутриигровой карте обозначена следующая цель. [4]

Подобно Super Paper Mario , игра работает в двух ракурсах с разными элементами управления, в зависимости от ориентации пульта Wii Remote . [5] В обычном игровом процессе используется вид от третьего лица , при котором игроки держат пульт Wii Remote горизонтально. Самус может прыгать, стрелять из ручной пушки и превращаться в морф-шар, который может катиться по узким проходам и сбрасывать энергетические бомбы. [6] Хотя игровой процесс похож на ранние игры Metroid , окружающая среда трехмерна, а движение не ограничивается двухмерной плоскостью. [7] Когда пульт Wii Remote направлен на экран, угол переключается на вид от первого лица , где игроки могут захватывать цели и стрелять ракетами, но не могут двигаться в этой перспективе. [8] В некоторых случаях игрокам придется постоянно переключаться между режимами игры; например, отбиваясь от орды летающих врагов от третьего лица, переключившись на первое лицо, чтобы уничтожить их точки появления . [9] Кроме того, режим от первого лица также используется при исследовании, например, для поиска скрытых предметов. [10]

Metroid: Other M — первая игра в серии Metroid , в которой представлены атаки ближнего боя . [11] При своевременном нажатии кнопок игроки могут использовать специальные приемы, такие как Чувственное движение, которое позволяет им уклоняться от атак противника, и Overblast, когда Самус прыгает на врага и производит заряженный выстрел в упор. . [10] [12] В отличие от других игр Metroid , враги не роняют предметы, а восстановление здоровья и боеприпасов происходит либо с помощью Навигационных будок, либо с помощью техники Концентрации, где Самус отдыхает и пополняет запасы ракет и здоровья. [10] Игроки также могут использовать навигационные будки для сохранения своего прогресса . [6] Хотя по Кораблю -бутылке разбросаны бонусы , Самус уже оборудовала несколько предметов, но она соглашается подождать, чтобы использовать их, пока командир Адам Малкович не разрешит ей это сделать. [2] : 22  игрока могут найти предметы, расширяющие способности Самус, например энергетические и ракетные резервуары. [6]

В качестве особой функции игроки могут разблокировать «Театральный режим» — двухчасовую презентацию фильма — после завершения игры. Этот фильм, разделенный на главы, содержит все сцены игры, а также несколько фрагментов игрового процесса, записанных разработчиками. [13]

Сюжет

Действие Metroid: Other M происходит между Super Metroid и Metroid Fusion . [16] Проснувшись на объекте Галактической Федерации, Самус Аран отправляется в космос и принимает сигнал бедствия от заброшенного корабля, известного как «Корабль-бутылка». Вскоре после приземления Самус сталкивается с 07-м взводом Галактической Федерации; Среди взвода — Энтони Хиггс, старый друг по ее военной карьере, и ее командир Адам Малкович . [17] После того, как Самус спасает взвод от монстров, Адам позволяет Самус сотрудничать в их миссии при условии, что она будет следовать его приказам. [18] Самус и 07-й взвод направляются в Экзаменационный центр в Биосфере и узнают, что Корабль-бутылка проводил исследования по биологическому оружию, а руководителем проекта была доктор Мэдлин Бергман. [19] После нападения большого существа, похожего на ящерицу, Самус приказано следовать за монстром к Пиросфере, [2] : 74–75,  но ее быстро направляют в Криосферу для поиска выживших. [20] Там Самус встречает молодую женщину, но на них нападает солдат, пилотирующий промышленного робота. [21] Самус понимает, что среди 07-го взвода есть предатель, и решает называть его «Уничтожителем», пока не узнает его истинную личность. [22]

Вернувшись в Пиросферу, чтобы проследить за рептильным существом, Самус обнаруживает, что на самом деле это юная стадия драконоподобного Ридли . Энтони привлекает внимание Ридли и бросает ему вызов, но, похоже, его убивают. Самус сражается с Ридли, который впоследствии убегает. [2] : 114–115  Самус покидает Пиросферу и понимает, что не может связаться с Адамом. [2] : 118  Она следует за «Уничтожителем» в Исследовательский центр биологического оружия, где встречает ту же женщину, что и раньше, которая представляется как «Мэдлин Бергман». [23] Мэдлин сообщает, что ученые размножали Метроидов на Корабле-бутылке, воспроизведенных из остатков детеныша Метроида, найденных на силовом костюме Самус после ее возвращения с планеты Зебес. [24] Мэдлин добавляет, что ученые создали искусственный интеллект на основе Mother Brain под названием «MB», чтобы управлять Метроидами, спрятанными в Секторе Ноль, воссозданной версии Туриана. [25] Перед уходом Мэдлин сообщает Самус, что Адам является создателем операции Метроид. Самус направляется в Сектор Ноль, но Адам не дает ей войти, предупреждая, что Метроидов в Секторе Ноль нельзя заморозить. Когда Самус спрашивает Адама, почему он считается создателем военного отчета Метроида, он объясняет, что штаб-квартира Галактической Федерации попросила его написать отчет. В своем отчете он объяснил, почему не следует предпринимать операцию из-за потенциальных опасностей. Адам заявляет о своем намерении войти в Сектор Ноль и уничтожить его; он объясняет, что, нанеся достаточный ущерб сектору, он отделится от Корабля-бутылки перед самоуничтожением, тем самым уничтожив МБ и Метроидов. Прежде чем пожертвовать собой ради уничтожения Сектора Ноль, Адам приказывает Самус обезопасить выжившего в «Комнате MW» Исследовательского центра биологического оружия и победить Ридли. [26]

Самус возвращается в исследовательский центр, где находит тело «Уничтожителя», настоящая личность которого оказывается Джеймсом Пирсом, [22] и мумифицированные останки Ридли. Она также находит выжившего и побеждает Королеву Метроидов. Самус преследует выжившую, которая оказывается настоящей Мэдлин. [2] : 131–135  Мэдлин объясняет, что женщина, которую Самус встретила ранее, на самом деле была МБ , тем самым андроидом, созданным из генетического материала Mother Brain для установления контроля над Метроидами. [27] Чувствуя себя преданным со стороны ученых и Мэдлин (скорее всего, из-за развращающего влияния Mother Brain через ее ДНК), МБ телепатически приказал спецназу Космических Пиратов атаковать тех, кто находился на борту, и сумел распространить Метроидов в Секторе Ноль. [28] Затем Самус и Мэдлин сталкиваются с самой МБ. Группа солдат Федерации врывается в комнату, и МБ вызывает в атаку самых опасных существ Корабля-бутылки. Самус убивает этих монстров, позволяя Мэдлин стрелять в МБ из ледяной пушки, оставляя ее беззащитной и беспомощной для солдат Федерации, которые смогут ее прикончить, раз и навсегда положив конец господству террора Mother Brain. [2] : 135  Полковник хвалит усилия Самус, но приказывает солдату сопроводить Самус обратно на ее корабль; солдат оказывается Энтони, единственным выжившим членом 07-го взвода. [29] Самус, Мэдлин и Энтони отправляются в штаб-квартиру Галактической Федерации на боевом корабле Самус. [30]

Через несколько дней после инцидента Самус возвращается на Корабль-бутылку, чтобы забрать что-то, что там осталось. [2] : 136  После битвы с Фантуном , одним из монстров, с которыми Самус сражалась на Зебесе, [2] : 143  она приходит в диспетчерскую и забирает взводный шлем Адама. [31] Дистанционно активируется протокол самоуничтожения Корабля-бутылки, от которого безброневая Самус убегает в шлеме Адама. [2] : 144 

Разработка

Дизайнер серии Metroid Ёсио Сакамото на фото на конференции разработчиков игр 2010 года.

Metroid: Other M был разработан «Project M», командой из более чем 100 человек, в которую входят сотрудники Nintendo , Team Ninja и D-Rockets, [32] [33] производство продолжалось три года. [34] Когда была выпущена консоль Wii , продюсер Nintendo и главный дизайнер Metroid Ёсио Сакамото решил создать для нее новую игру Metroid , но предпочел работать со сторонней компанией, так как его обычная команда разработчиков не имела опыта создания 3D-игры. игра. [35] В конце концов Сакамото обратился к Ёсуке Хаяси из Team Ninja, чтобы обсудить включение яркого движка , использованного в Ninja Gaiden (2004), в новый движок, чтобы воплотить его новое видение 3D- игры Metroid . Сакамото выступал в качестве продюсера и дизайнера сценариев, а основной дизайн был выполнен тремя дизайнерами предыдущих 2D- игр Metroid — Metroid Fusion (2002) и Metroid: Zero Mission (2004). Team Ninja отвечала за программирование и 3D-моделирование , а D-Rockets занималась компьютерными роликами. [35] [36] Хаяси назвал работу над игрой «большой честью», поскольку он был поклонником серии, и заявил, что Team Ninja постарались включить в игру как можно больше существ, увиденных в предыдущих играх. [37]

В то время как Retro Studios пыталась создать «непревзойденный опыт от первого лица» в серии Metroid Prime , подход Сакамото к игровому процессу был другим, особенно в отношении истории, которую намеревался рассказать Other M. [38] Намерением Сакамото было создать игру с «управлением таким же простым, как в игре для NES », чтобы она понравилась современным игрокам. Team Ninja согласилась с таким подходом, поскольку они чувствовали, что схемы управления с чрезмерным количеством кнопок, возможно, отталкивают игроков от жанра боевиков, и попытались заставить игру использовать только Wii Remote, не прибегая к Nunchuk . [34] Команда разработчиков также попыталась использовать более простые элементы управления, чтобы обеспечить яркие действия, с различными специальными атаками, для выполнения которых потребуется несколько нажатий кнопок. [39] Сакамото сосредоточился на 2D-подобном игровом процессе, потому что считал его более «комфортным» для зрителей, особенно во время перехода от игрового процесса к кат-сценам, поскольку он считал, что 2D «[не] отвлекает так же, когда вы хотите рассказать им историю». последовательности». [40] Хотя разработчики не чувствовали необходимости интегрировать все из серии Prime , поскольку это были игры с разными концепциями, некоторые элементы, которые «делали эти игры уникальными», были реализованы в Other M , такие как «захватывающий вид» режим от первого лица. [41] На вопрос, не будет ли Other M слишком похожа на Ninja Gaiden , Хаяши ответил, что, хотя в новой игре будут представлены тяжелые последовательности, основанные на действиях, в ней все равно будут последовательности, основанные на исследованиях, характерные для других игр Metroid . Сакамото сказал, что развитие сюжета Other M было таким же, как и в Metroid Fusion , и что сотрудничество между Nintendo и Team Ninja «не похоже ни на что, что когда-либо делалось в Nintendo; это больше, чем просто совместная работа — это работает одна группа». к общей цели». [35]

До разработки Other M Сакамото не особо задумывался о том, «каким человеком была Самус Аран, как она думает и о своей личности», особенно потому, что игры пытались изобразить Самус загадочной личностью. [38] Сакамото и Team Ninja уделили много внимания предыстории игры, чтобы представить Самус как «привлекательного человеческого персонажа», [36] что-то важное для будущих частей, поскольку у игроков появится дополнительный интерес к приключениям Самус. [38] Хаяси сказал, что одна из целей команды разработчиков заключалась в том, чтобы игрок «общался с Самус по мере развития сюжета и действия». [39] [ не удалось проверить ] Сакамото также сказал, что игра «поднимет всех на один и тот же уровень понимания вселенной Metroid» и не только познакомит с серией новых игроков, но и создаст новые испытания для фанатов. [40] Хронологическая обстановка между Super Metroid и Metroid Fusion была выбрана потому, что Сакамото считал этот период важным, и без его рассмотрения они не смогли бы создавать новые игры, показывающие приключения Самус, происходящие после событий Metroid Fusion. . [16]

D-Rockets, компания, специализирующаяся на компьютерной анимации для видеоигр и рекламы, была привлечена к участию в проекте для создания внутриигровых видеороликов о продукции Team Ninja. Директор Рюдзи Китаура сказал, что, когда Nintendo дала ему инструкции, он посчитал работу «непосильной» — большая часть работы D-Rockets включала только высококачественную компьютерную графику, в то время как Nintendo стремилась «сделать части игры, которыми управляет игрок, одинакового качества». как видеоролики, чтобы сделать их цельными», и Сакамото намеревался использовать кат-сцены, чтобы придать Самус эмоциональную глубину. [34] Team Ninja и D-Rockets большую часть времени работали отдельно и начали сотрудничать только примерно через год после начала производства, чтобы убедиться, что внутриигровые действия и кат-сцены имеют одинаковый стиль. [39] Более 300 раскадровок , на создание которых ушло шесть месяцев, а над разработкой роликов было задействовано десять команд. Для повышения реалистичности с захватом движения помогали профессиональные операторы , а лицо Самус имело более детализированную рамку, чтобы сделать выражения более реалистичными. [34] Китаура попытался включить больше сцен с Самус вне своей силовой брони , чтобы проиллюстрировать «человеческую, слабую сторону Самус, ее выражение лица и жесты», но Сакамото убедил его в обратном, заявив, что Энергетический Костюм действует как щит для как атаки врага, так и раскрытие ее эмоций. [39] Other M использует двухслойный диск из-за широкого использования в игре видеороликов. [42] [43]

Аудио

Куниаки Хайшима написал саундтрек к фильму Other M. Команда наняла Хайшиму для написания музыки, потому что продюсеры чувствовали, что он может «рассказать историю с помощью мелодий» и «мощно [помог] нам изобразить чувства и эмоции Самус». [34] Части саундтрека были записаны и исполнены Оркестром Аригата в Токио и Азиатским филармоническим оркестром в Пекине. [44] По просьбе Сакамото в течение дня был также написан нотный лист фортепианной музыки; По словам звукорежиссера Ре Койке, Сакамото выразил желание создать фортепианную мелодию для игры. Койке пригласил сотрудника , играющего на фортепиано, чтобы он играл музыку. Когда Койке представил его Сакамото, он заявил, что некоторые части музыки «неправильные». Критика Сакамото продолжалась до тех пор, пока музыка не превратилась в более простую мелодию, которая довела его до слез. [42]

Что касается озвучки игры, Джессика Мартин была выбрана на роль Самус в английской версии Other M и сказала, что сеансы записи заняли больше года, в результате чего актерам озвучки пришлось записывать реплики, взяв за основу раскадровки и незаконченные кат-сцены. [45] Адама Малковича озвучил Дэйв Элвин, а Майк МакГилликути озвучил Энтони Хиггса. [44] На японском языке Самус, Адама, Энтони и МБ озвучивали актеры озвучивания Ай Кобаяши , Рикия Кояма , Кенджи Номура и Сидзука Ито . [39] [44] Базирующаяся в Сиэтле студия Bad Animals Studio и Onkio Haus из Гиндзы записали закадровый голос на английском и японском языках соответственно. [44]

Маркетинг и выпуск

Metroid: Other M был впервые анонсирован президентом и генеральным директором Nintendo of America Реджи Филс-Эме , а трейлер был кратко показан на E3 2009 . [46] Филс-Эме сказал, что Metroid: Other M позволит игрокам глубже погрузиться в историю Самус, [47] а также отметил, что игра станет возвращением к стилю традиционной серии, в отличие от серии Metroid Prime . игра будет иметь «более жесткое преимущество». [48] ​​На выставке E3 2010 у игры была игровая демо-версия, которую GameTrailers назвала лучшей игрой для Wii и экшн/приключенческой игрой выставки и номинировала на Game of the Show. [49] [50] Превью Other M также были представлены на конференциях разработчиков игр и Nintendo Media Summit в 2010 году. [17] [51] Филс-Эме ожидал, что мировые продажи составят от 1,5 до 2 миллионов единиц. [48]

Игра была выпущена в Северной Америке 31 августа 2010 года. [52] [53] Первоначальная дата выпуска была 27 июня, [54] но была отложена на два месяца, так как высокие стандарты команды разработчиков отстали. график завершения. [52] [53] На других территориях Other M был выпущен 2 сентября в Японии и Австралии, [55] [56] и на день позже в Европе, [11] где его выпуску предшествовала большая маркетинговая кампания на телевидении. рекламные ролики , трейлеры в кинотеатрах и онлайн-реклама . [57] GameStop начал предоставлять арт-фолио для покупателей, оформивших предзаказ на игру, содержащее 16 отдельных высококачественных карточек; [58] На картах представлены концепт-арты, внутриигровые скриншоты и описание с точки зрения Самус. [59] В Японии были опубликованы два руководства по стратегии : Metroid: Other M: Complete Capture Guide [b] издательства Koei Tecmo 15 сентября 2010 года и официальное руководство Nintendo: Metroid: Other M [c] издательства Shogakukan 17 сентября. [60]

Позже Other M был переиздан в Nintendo eShop на Wii U , в Японии 17 марта 2016 года, [61] в Европе 31 марта [62] и в Северной Америке 8 декабря. [63]

Технические неисправности

Сообщалось, что после выпуска Metroid: Other M в игре появилась ошибка , из-за которой дверь в Секторе 3 постоянно заперта и непроходима, что не позволяет игрокам продолжить игру. [64] Nintendo сообщила, что ошибка возникает, когда игрок возвращается в комнату в секторе 3, где он ранее получил ледяной луч. [65] [66] Компания создала программу, которая позволяла игрокам, пострадавшим от ошибки, отправлять SD-карту или консоль Wii со своими файлами сохранения для восстановления. [65] [66] [67]

Поскольку Other M использует двухслойный диск, в Nintendo заявили, что на некоторых консолях Wii могут возникнуть трудности со считыванием данных с носителя большой емкости из-за загрязнения лазерной линзы привода оптических дисков . [68]

Прием

По данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic , Metroid: Other M получила «в целом положительные отзывы» . [69] Том МакШи из GameSpot похвалил схему управления и боевую систему как «уникальные и отзывчивые» и написал, что поиск секретов был «очень полезным». [4] Крейг Харрис из IGN назвал игровой процесс «действительно впечатляющей эволюцией дизайна Metroid старой школы », [80] а GameTrailers описал его как «хороший компромисс между удовлетворением фанатов и открытием серии для более широкой аудитории». [79] В обзоре австралийского телесериала Good Game Стефани Бендиксен наслаждалась атмосферой игры, а Стивен О'Доннелл отметил, что разработчики «сделали схему управления такой простой, но при этом она так хорошо работает». [83] Сценаристы Famitsu также похвалили игру за технику Sense Move и переключение между перспективами. [73] Графика также была хорошо принята. Кристиан Донлан из Eurogamer воскликнул, что Other M имеет графическое сходство с Metroid Prime , который «в лучшем случае производит впечатление хорошо построенных уровней видеоигры». [72] Харрис писал, что, хотя графика не соответствует уровню серии Prime , она по-прежнему считается одной из самых красивых игр на Wii. [80] Том Хоггинс из The Daily Telegraph охарактеризовал окружающую среду как «яркую и детализированную» и сказал, что она помогла «передать дух старой школы Metroid ». [84] Харрис также похвалил игру за «повествование с захватом движения и озвучкой», [80] а Крис Колер из Wired аплодировал роликам «с прекрасными графическими эффектами». [85] Музыку хвалили как атмосферную и верную франшизе, [8] [79] [86] , хотя Макши чувствовал, что она «больше похожа на отрывки из старых записей, чем на угрюмый новый саундтрек». [4]

Были высказаны жалобы на вид от первого лица, и Райан Скотт из GameSpy счел это «странным вынужденным препятствием». [77] Фил Коллар из Game Informer выразил разочарование тем, что игра не позволяет игроку двигаться при виде от первого лица. [8] Дэвид Волински из AV Club нашел сцены охоты за пикселями раздражающими, [87] в то время как Крис Скаллион из журнала Official Nintendo Magazine также назвал их «единственными по-настоящему ужасными моментами» в игре. [82] Критики плохо отреагировали на механизм ограничения включения питания; они высмеивали это как отклонение от традиции открытия предметов в сериале [76] и еще более резко критиковали его как бессмысленное и снисходительное с точки зрения сюжета. [88] GamesRadar высмеивал линейность игры по сравнению с Metroid Fusion , игрой, в которой использовался аналогичный подход. [78] Веб-сайт также обнаружил, что враги представляют собой «в значительной степени не впечатляющую коллекцию», [78] на что Эдж тоже возражал; там написано, что «по-настоящему испытывающие враги встречаются только на последнем отрезке пути». [1] Короткая продолжительность Other M подверглась критике со стороны рецензентов, [4] [76] со стороны таких критиков, как GameTrailers, которые пишут, что бонусы, такие как художественные галереи, не были достаточно стимулирующими, чтобы привлечь ценность повторного прохождения. [79]

Жесткая критика была направлена ​​​​на сценарий, диалоги, [89] и длину кат-сцены. [88] МакШи считал, что кат-сцены, которые нельзя пропустить, и «переизбыток сюжета в Other M были негативным отклонением от традиций Metroid ». [4] Коллар утверждает, что они «часто длятся до 15 минут, утомляя игроков повторением очевидных сюжетных моментов и переутомленными диалогами, такими же зрелыми и интересными, как дневник подростка». [8] Джастин Хейвальд из 1UP.com жаловался, что по ходу игры «вместо того, чтобы получать больше вещей, которые работают [бои], вы получаете больше вещей, которые вам не нужны [переутомленная история]». [70] Донлан отмечает, что сюжет считается «самой тупой мыльной оперой будущего ». [72] Волински повторяет опасения по поводу незрелости, раздражительного поведения Самус и ошибочной лояльности. [87] Тэ К. Ким из GamePro пишет, что, хотя история и монологи Самус не захватили их, «они помогли контекстуализировать все ее существование», что превратило персонажа в «настоящего человека, который использует необъятность космоса, чтобы попытаться установить некоторую дистанцию ​​между собой и прошлым». [76] Напротив, Хейвальд нашел изображение «безжизненным, скучным» и «бессмысленным». [70] Эбби Хеппе из G4tv критически отнеслась к изображению Самус; она написала, что Самус «не может владеть той силой, которой она обладает, если ее не направил мужчина», и обнаружила, что ее приступ паники не может быть совмещен с ее предыдущими изображениями. [74]

В статье для 1UP.com Джереми Пэриш заявляет, что многие поклонники Metroid были разочарованы сюжетом игры, ограничениями на усиление и «неуклюжим обращением с главной героиней». [90] Исследователь видеоигр Люк Арнотт утверждал, что игроки были недовольны Other M, потому что в ней не удалось последовательно сбалансировать ограничения игрового процесса с свободой действий игрока, а также потому, что она не удалась в том, что он называет «императивным» повествованием. Арнотт предположил, что изучение того, как такие игры, как Other M, создают смысл в виртуальных пространствах, может помочь разработать лучшие игры и поместить их в более широкие теории постмодернистской субъективности. [91] Клайд Манделин из Legends of Localization отметил, что игра получила неоднозначную или положительную реакцию со стороны японских фанатов. [92] Люк Планкетт из Kotaku написал, что «многие люди» обвиняли Team Ninja в сюжете игры; [93] Позже Хаяси пояснил, что Сакамото написал эту историю сам. [93] [94] Продюсер Nintendo Treehouse Нейт Бильдорф заявил, что сцена, изображающая встречу Самус с Ридли, «является признаком не слабости, а силы. Люди, которые называют эту сцену чем-то иным, кроме придания сил, упускают суть». . Он добавил, что история Самус «во многом была вопросом индивидуального восприятия, особенно в США, где люди не читали ни одной официальной манги, связанной с ее детством». [90] [95]

В мае 2022 года бывший президент Nintendo of America Реджи Филс-Эм выразил свое разочарование по поводу Other M , полагая, что она станет хитом: «Я действительно думал, что это станет определяющим моментом для франшизы Metroid . больше взгляда на Самус. Я действительно думал, что это будет убийственный момент в истории франшизы, но это не так. Это не принесло результатов – не бизнес-результатов, это действительно не затронуло игрока так, как хотелось бы. мы надеялись, что так и будет». [96]

Продажи

Metroid: Other M стала третьей самой продаваемой видеоигрой в Японии за неделю после выпуска: было продано 45 398 копий, уступив ей Wii Party и Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [97] На следующей неделе было продано еще 11 239 копий. [98] Это также была девятая самая продаваемая игра в Северной Америке в сентябре 2010 года, [99] было продано 173 000 копий. [100] В Великобритании игра не вошла в десятку лучших и за первую неделю заняла 12-е место. [101] В ноябре Филс-Эме сообщил, что в США было продано около полумиллиона копий игры. [102]

Награды

Остальные М получили награды и отличия от различных игровых сайтов и изданий. В конкурсе IGN Best of 2010 Awards игра получила награду за самую крутую атмосферу. [86] Он также был номинирован на премию «Лучшая история», но проиграл Epic Mickey . [103] Wired поместил ее на 12-е место в списке двадцати лучших игр года. [104] И наоборот, Entertainment Weekly назвал игру второй худшей в 2010 году. [105] GamesRadar выбрал Other M как «испорченный образ» 2010 года, написав, что Самус изображена как «неуверенная, неуверенная в себе женщина, отчаянно жаждущая одобрения». ее бывшего (мужчины) командира». [106] Game Informer поместил Самус на первое место в своем списке 10 лучших придурков 2010 года из-за ее «ужасной предыстории», [107] и поместил игру на третье место в списке «10 лучших разочарований 2010 года», уступив лишь «закрытию студий и увольнениям». , [и] реструктуризации» и « разгром Infinity Ward ». [108]

Наследие

С момента выпуска элементы Metroid: Other M появлялись и в других играх. Геотермальная электростанция является игровой ареной в Dead or Alive: Dimensions , файтинге, разработанном Team Ninja для Nintendo 3DS . [109] На сцене Ридли выступает в роли угрозы, а Самус появляется в качестве вспомогательного персонажа в форме Морфо-Шара, [110] которая бросает Силовую Бомбу, которая меняет местоположение сражающихся, когда в микрофоне раздается звук. [111] Ёсуке Хаяси подтвердил, что Самус не будет фигурировать в качестве игрового персонажа в Dead or Alive: Dimensions , [110] заявив, что «было бы лучше позволить ей сосредоточиться на своей работе, а не надрать всем задницу в Dead or Alive: Размеры ". [112] Пиросфера также появляется как сцена в Super Smash Bros. для Wii U. [113] [114]

Примечания

  1. ^ Японский :メトロイド アザーエム, Хепберн : Metoroido Azā Emu
  2. ^ METROID Other M 完全攻略ガイド, Метороидо Аза Эму Кандзэн Коряку Гайдо
  3. ^ 任天堂公式ガイドブック メトロイド アザーエム, Nintendō Kōshiki Gaidobukku Metoroido Azā Emu

Рекомендации

  1. ^ abc "Metroid: Другой обзор M" . Край . ООО «Фьючер» . 3 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 года . Проверено 11 апреля 2016 г.
  2. ^ abcdefghij Буэно, Фернандо (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M Premiere Edition . Случайный дом . ISBN 978-0-307-46946-5. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь )
  3. ^ "Предварительный просмотр Wii: Metroid: Обзор другого игрового процесса M" . Компьютерные и видеоигры . 30 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 1 августа 2010 года . Проверено 23 октября 2010 г.
  4. ^ abcdef МакШи, Том (27 августа 2010 г.). «GameSpot Metroid: Другой обзор M» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 года . Проверено 5 августа 2014 г.
  5. ^ «Metroid: Other M — шедевр с недостатками — обзор без спойлеров» . ПРОВОДНОЙ . 27 августа 2010 года . Проверено 16 декабря 2021 г.
  6. ^ abc Metroid: Другое руководство M (PDF) ( Руководство по эксплуатации ). Нинтендо . 31 августа 2010 г. Архивировано из оригинала (PDF) 28 января 2015 г. . Проверено 9 декабря 2010 г.
  7. ^ «Nintendo раскрывает линейку оборудования и программного обеспечения на первую половину 2010 года» . ИГН . 24 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 24 февраля 2010 г.
  8. ^ abcde Коллар, Фил (27 августа 2010 г.). «Команда ниндзя Nintendo's Team лишает Metroid его персонажа» . Игровой информер . Проверено 2 сентября 2010 г.
  9. Кабрал, Мэтт (24 февраля 2010 г.). «Metroid: Other M: Изменение точки зрения». Котаку. Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 24 февраля 2010 г.
  10. ^ abc Клэйборн, Сэмюэл. «Руководство по Metroid: Other M: Основы». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 31 марта 2012 года . Проверено 23 июня 2016 г.
  11. ^ ab «Metroid: Other M выйдет в Европе 3 сентября 2010 г.» (пресс-релиз). Нинтендо . 8 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2015 года . Проверено 24 марта 2011 г.
  12. ^ «Metroid: Other M — мега практический опыт» . Игровой радар . 28 июля 2010. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Проверено 23 октября 2010 г.
  13. Гиффорд, Кевин (28 июля 2010 г.). «Все о Metroid: геймплей других M». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  14. Квик, Уильям Антонио (23 июня 2021 г.). «Все игры Metroid в хронологическом порядке». Геймер . Проверено 13 февраля 2023 г.
  15. Пэриш, Джереми (5 августа 2015 г.). «Страница 2 | «Я был очень удивлен негативной реакцией»: Кенсуке Танабэ о Metroid Prime Federation Force». ВГ247 . Проверено 15 февраля 2023 г. Во-первых, [Ёсио] Сакамото стоит за основной серией, заботясь обо всем этом, о графике. Я отвечаю за серию Prime. Я поговорил с ним, чтобы решить, где именно мне будет лучше всего вставить вселенную Prime во всю эту временную шкалу, и лучшее место будет между Metroid II и Super Metroid. Как вы знаете, в серии Metroid Prime есть несколько игр, но все происходит в одном конкретном месте. Серия Metroid продолжает развиваться, но в случае с Prime Universe нам приходится растягиваться в стороны, чтобы расширить ее настолько, насколько мы можем, в этом конкретном месте.
  16. ^ Аб Снайдер, Майк (2 сентября 2010 г.). «Вопросы и ответы: режиссер Metroid: Other M Ёсио Сакамото». США сегодня . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  17. ^ аб Казамассина, Мэтт; Харрис, Крейг (24 февраля 2010 г.). «Metroid: Другие практические впечатления от M». ИГН . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 года . Проверено 24 февраля 2010 г.
  18. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Режим театра – Глава 4. Адам: Самус. Похоже, мне придется попросить вас о сотрудничестве в этой миссии. Но... Мне также придется попросить тебя следовать моим командам. Ты не пошевелишься, пока я не скажу. И не стреляй, пока я не скажу.
  19. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Режим театра — Глава 7. Уровень/область: Биосфера ~ Экзаменационный центр. Морис: Этот КОРАБЛЬ-БУТЫЛКА находится под управлением Галактической Федерации. На этих объектах формы жизни с каждой планеты были выращены и исследованы в качестве возможного биологического оружия. Менеджер объекта и директор по развитию: доктор Мэдлин Бергман.
  20. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Режим театра — Глава 11. Уровень/область: Пиросфера. Адам: Хорошо, Самус. Отправляйтесь в сектор 2. Велика вероятность, что там прячутся выжившие. Об этом капризе природы нам придется позаботиться позже.
  21. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Режим театра — глава 12/13. Уровень/область: Криосфера — Склад материалов.
  22. ↑ Аб Браун, Эндрю (26 мая 2012 г.). «Другой М: Удаленная сюжетная линия». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года . Проверено 28 сентября 2014 г.
  23. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Театральный режим — Глава 18. Уровень/область: Центр исследования биологического оружия. Самус: Я Самус Аран. Как тебя зовут? / Выживший: Мэдлин... Бергман.
  24. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Театральный режим — Глава 18. Уровень/область: Центр исследования биологического оружия. Мэдлин: ...Остатки Метроида были прикреплены к твоему костюму, когда ты вернулась с Зебеса. Они были воспроизведены из части клеточной структуры, спасенной Федерацией, и находятся в этом учреждении.
  25. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Театральный режим — Глава 18. Уровень/область: Центр исследования биологического оружия. Мэдлин: Мы разработали программу искусственного интеллекта, которая воспроизводит мыслительные процессы Mother Brain. Мы назвали его «МБ». [...] MB развивался по мере общения с Метроидами. Похоже, что он начал осознавать себя... очень похоже на оригинальный Mother Brain. Это действительно весьма примечательно... / [...] / Самус: Где Метроиды и МБ? / Мэдлин: Они находятся в районе под названием «Сектор Ноль». Это подразделение, которого нет ни в одном из наших картографических данных. Это такое место, как Туриан, где мы размножаем и выращиваем Метроидов.
  26. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Режим театра — Глава 20. Уровень/область: вход в нулевой сектор. Адам: Метроидов Сектора Ноль, скорее всего, нельзя заморозить. [...] Я обнаружил выжившего в комнате MW в задней части Исследовательского центра биологического оружия. Кто бы это ни был, он станет ключевым свидетелем. Обеспечьте безопасность выжившего. И победить Ридли. Он представляет собой такую ​​же угрозу, как и Метроиды. [...] Сектор Ноль имеет протокол самоуничтожения. Если сектор получает значительный урон, отряд запрограммирован на отделение и самоуничтожение. Мощный взрыв уничтожит Метроидов и МБ, не оставив и следа.
  27. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Театральный режим – Глава 24. Мэдлин : То, что ты встретил, было МБ. Она андроид. Она была создана с использованием интеллектуальных данных Mother Brain и, следовательно, также развила сознание Mother Brain. [...] Поскольку нам нужен был первый детеныш Метроида, который признал бы МБ своей матерью, ей пришлось принять форму живого существа. Имея это в качестве нашей теоретической основы, мы смогли создать идеальные отношения с Метроидом. Тот, который не был основан на доминировании или контроле.
  28. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Режим «Театр» — Глава 24. Самус: Как только она почувствовала себя брошенной и преследуемой той самой Мэдлин, МБ телепатически приказала спецназу восстать. Объект погрузился в полный хаос и получил обширный ущерб. [...] Имея под своим контролем Космических Пиратов, она смогла распространить Метроидов в Секторе Ноль, даже создав Королеву Метроидов.
  29. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Режим театра — Глава 25. Полковник : Самус Аран. Я слышал, что произошло. Вы выступили превосходно. Остальное вы можете оставить нам. [...] Даме пора идти домой. Кто-нибудь, сопроводите ее! / Энтони: Да, сэр! Нам пора идти. Давай, принцесса. / Полковник: Что... Стой! Кто ты? / Энтони: Энтони Хиггс, сэр. Седьмой взвод Галактической Федерации. Мне нужно обеспечить безопасность всех выживших — приказы командующего Малковича и цель этой миссии. / Полковник: Что?! / Энтони: Разумеется, с разрешения председателя Галактической Федерации.
  30. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Режим театра – Глава 25. Самус: Энтони пытался быть вежливым с Мэдлин. Она была изнурена и только что уснула. Ей нужен был отдых. Ей нужно было многое объяснить, когда она добралась до штаб-квартиры Галактической Федерации. Для себя и для Мелиссы.
  31. ^ Нинтендо ; Команда Ниндзя (31 августа 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ). Нинтендо. Сцена: Режим театра – Глава 29.
  32. Казамассина, Мэтт (4 июня 2009 г.). «E3 2009: Metroid: Other M Heavy в жанре Action and Story». ИГН . Архивировано из оригинала 28 октября 2014 года . Проверено 6 июня 2009 г.
  33. Дим, Джордан (2 июня 2009 г.). «Nintendo и Team Ninja совместно работают над Metroid: Other M». Эскапист . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  34. ^ abcde «Ивата спрашивает: Metroid: Other M Vol. 1 - The Collaboration» . Нинтендо Европы. Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 г.
  35. ^ abc Пэриш, Джереми (3 июня 2009 г.). «Интервью о Metroid Other M». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2013 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  36. ↑ Аб Колер, Крис (3 июня 2009 г.). «Интервью Сакамото Metroid Other M». Проводной . Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 3 июня 2009 г.
  37. Восток, Томас (1 сентября 2010 г.). «Команда Ninja удостоилась чести работать над Metroid: Other M». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 13 сентября 2010 г.
  38. ↑ abc Пакинкис, Том (6 сентября 2010 г.). «Интервью Wii: Metroid: Other M». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 10 сентября 2010 года . Проверено 13 сентября 2010 г.
  39. ↑ abcde Ёсио Сакамото, Ёсуке Хаяши, Рюдзи Китаура (7 июля 2010 г.). Вызов Project M: Metroid: Other M. Nintendo (Интервью). Нинтендо .
  40. ↑ Ab Грант, Кристофер (12 марта 2010 г.). «Интервью: Metroid: Другой продюсер M Ёсио Сакамото». Engadget. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 23 октября 2010 г.
  41. Сапеха, Чад (22 сентября 2010 г.). «Дизайнер Nintendo Ёсио Сакамото о Metroid: Other M». Глобус и почта . Архивировано из оригинала 29 января 2011 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  42. ^ ab «Ивата спрашивает: Metroid: Other M Vol. 2 — Разработчики» . Нинтендо Европы. Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 г.
  43. Эрнандес, Педро (24 августа 2010 г.). «Metroid: Other M для использования двухслойного диска». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 8 ноября 2011 г.
  44. ^ abcd Нинтендо ; Команда Ниндзя (2 сентября 2010 г.). Metroid: Other M ( Wii ) (на японском языке). Нинтендо . Сцена: Театральный режим — Глава 26 / Авторы.
  45. Metroid: Other M, интервью с Джессикой Мартин. Nintendo of America (интервью). 2 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Проверено 22 июня 2016 г.
  46. Брекон, Ник (2 июня 2009 г.). «Анонсирован Metroid: Other M» от Team Ninja». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 5 июня 2009 года . Проверено 3 июня 2009 г.
  47. Бьюкенен, Леви (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Metroid: раскрытие других M» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 июня 2009 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  48. ^ Аб Флетчер, JC (10 июня 2009 г.). «Интервью: Реджи Филс-Эм». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 октября 2020 года . Проверено 13 сентября 2010 г.
  49. ^ «Лучшее на E3 2010 Awards — Лучшая игра для Wii» . Трейлеры игр . 2 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 5 августа 2014 г.
  50. ^ «Лучшее из наград E3 2010 — Игра шоу» . Трейлеры игр . 2 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 14 декабря 2010 г.
  51. Нарцисс, Эван (15 марта 2010 г.). «GDC 2010: Практический опыт с Metroid: Other M». Время . Проверено 23 марта 2011 г.
  52. ↑ Аб Рейли, Джим (25 апреля 2010 г.). «Metroid: Other M, Sin and Punishment 2 отложен». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 30 сентября 2012 г.
  53. ^ аб Фэйи, Майк (23 апреля 2010 г.). «Metroid: Other M переходит в август, Sin & Punishment также снижается». Котаку. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 года . Проверено 27 мая 2010 г.
  54. Флетчер, JC (24 февраля 2010 г.). «Metroid: Other M появится в Северной Америке 27 июня». Джойстик . AOL Inc. Архивировано из оригинала 27 января 2015 года . Проверено 30 сентября 2012 г.
  55. Гантаят, Ануп (2 июня 2010 г.). «Основные релизы Wii, выпущенные в Японии». ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2010 года . Проверено 25 марта 2011 г.
  56. ^ "Metroid: Other M Dated Down Under" . ИГН . 1 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 3 августа 2010 года . Проверено 25 марта 2011 г.
  57. Бэтчелор, Джеймс (9 августа 2010 г.). «Metroid может похвастаться мощным маркетинговым ходом». МКВ . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  58. Честер, Ник (28 мая 2010 г.). «Резерв Metroid: Other M, получите шикарный «арт-фолио»». Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года . Проверено 8 ноября 2011 г.
  59. Честер, Ник (20 августа 2010 г.). «Metroid: Other M art folio требует рамок». Деструктоид . Проверено 8 ноября 2011 г.
  60. ^ METROID Other M: ガイドブック ПУТЕВОДИТЕЛЬ 攻略本情報 (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2018 г.
  61. ^ METROID Other M まとめ [Wii]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  62. Уайтхед, Томас (29 марта 2016 г.). «Nintendo Download: 31 марта (Европа)». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Проверено 10 апреля 2016 г.
  63. Терио, Дональд (8 декабря 2016 г.). «Загрузки Nintendo – 8 декабря 2016 г.» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 2 января 2017 года . Проверено 8 декабря 2016 г.
  64. Рейли, Джим (16 сентября 2010 г.). «Исправления ошибки Metroid не видно». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 18 сентября 2010 г.
  65. ^ ab «Metroid: Other M – Запертая дверь в секторе 3» . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 5 августа 2014 г.
  66. ↑ Аб Рейли, Джим (27 сентября 2010 г.). «Nintendo уничтожает ошибку Metroid». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 23 октября 2010 г.
  67. Эшкрафт, Брайан (27 сентября 2010 г.). «Nintendo заботится о Metroid: другая ошибка M». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 27 сентября 2010 г.
  68. ^ «Metroid: Устранение других неполадок, связанных с игрой M» . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
  69. ^ ab «Обзоры Metroid Other M для Wii» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 августа 2010 года . Проверено 28 августа 2010 г.
  70. ↑ abc Хейвальд, Джастин (27 августа 2010 г.). «Обзор Metroid Other M». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 25 марта 2011 г.
  71. ^ "Обзор Metroid Other M" . 27 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 г. Проверено 2 марта 2011 г.
  72. ^ abc Донлан, Кристиан (27 августа 2010 г.). «Обзор Metroid Other M». ЕвроГеймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2010 года . Проверено 28 августа 2010 г.
  73. ↑ Аб Гиффорд, Кевин (25 августа 2010 г.). «Famitsu оценивает Metroid: Other M» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 1 сентября 2010 г.
  74. ↑ Аб Хеппе, Эбби (27 августа 2010 г.). «Metroid: Другой обзор M». Г4 . Архивировано из оригинала 10 сентября 2010 года . Проверено 2 сентября 2010 г.
  75. Воре, Брайан (24 августа 2010 г.). «Game Informer Australia's Metroid: другой обзор M, отличный от версии для США». Игровой информер . ГеймСтоп . Проверено 2 сентября 2010 г.
  76. ^ abcd Ким, Тэ К. (27 августа 2010 г.). «GamePro Metroid: Другой обзор M» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 сентября 2010 года . Проверено 27 августа 2010 г.
  77. ↑ Аб Скотт, Райан (31 августа 2010 г.). «GameSpy: Metroid: Другой обзор M» . GameSpy . Архивировано из оригинала 24 августа 2014 года . Проверено 23 октября 2010 г.
  78. ^ abc Элстон, Бретт (27 августа 2010 г.). «Metroid: Other M суперобзор». Игровой радар . Проверено 1 сентября 2010 г.
  79. ^ abcd Metroid Other M Обзор (видео) . Трейлеры игр . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 25 мая 2016 г.
  80. ^ abcd Харрис, Крейг (27 августа 2010 г.). «Metroid: Другой обзор M». ИГН . Архивировано из оригинала 3 сентября 2010 года . Проверено 23 октября 2010 г.
  81. ^ "Обзор Metroid Other M" . Архивировано из оригинала 3 января 2015 года . Проверено 1 сентября 2010 г.
  82. ↑ ab Скаллион, Крис (1 сентября 2010 г.). «Metroid: Обзор другого M». Официальный журнал Nintendo . Издательство Будущее, ООО. Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 года . Проверено 1 сентября 2010 г.
  83. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (20 августа 2010 г.). «Хорошие игровые истории - Metroid: Other M». Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 27 ноября 2010 года . Проверено 11 декабря 2010 г.
  84. Хоггинс, Том (17 сентября 2010 г.). «Metroid: Обзор видеоигры Other M». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  85. Колер, Крис (27 августа 2010 г.). «Обзор: Metroid: Другой смелый игровой дизайн M Sports, кинематографические амбиции». Проводной . Проверено 28 августа 2010 г.
  86. ^ ab «IGN: Лучшее за 2010 год - Самая крутая атмосфера» . ИГН . 2010. Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2017 г.
  87. ↑ Аб Волински, Дэвид (6 сентября 2010 г.). «Метроид: Другой М». Лук . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 года . Проверено 2 октября 2010 г.
  88. ↑ Аб Розенберг, Адам (27 августа 2010 г.). «Обзор Metroid: Other M: в космосе каждый может услышать ваш монолог» . МТВ . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 года . Проверено 18 марта 2011 г.
  89. ^ «Сюжет раскритиковали, но в обзорах Metroid: Other M есть действие» . Независимый . 30 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Проверено 24 марта 2011 г.
  90. ^ аб Пэриш, Джереми (25 мая 2011 г.). «В случае убийства набирайте другую букву M: серия Metroid мертва?». 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 1 сентября 2017 г.
  91. ^ Арнотт, Л. (1 января 2017 г.). «Картирование Metroid: повествование, космос и другое М». Игры и культура . 12 (1): 3–27. дои : 10.1177/1555412015580016. S2CID  51951002. Архивировано из оригинала 22 августа 2021 года . Проверено 30 сентября 2020 г.
  92. Манделин, Клайд (3 сентября 2013 г.). «Что Япония думает о Metroid: Other M?». Легенды локализации. Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 18 декабря 2014 г.
  93. ↑ Аб Планкетт, Люк (23 сентября 2011 г.). «Не вините Team Ninja за Metroid: Other M's Story». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 года . Проверено 6 октября 2011 г.
  94. ^ "Ёске Хаяси из Team Ninja рассказывает о Ninja Gaiden 3" . G4 Media, Inc. , 21 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. . Проверено 6 октября 2011 г.
  95. ^ Кервин, Даррен (2011). «Интервью с Нейтом Бильдорфом». Блестящие искры. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 16 января 2013 г.
  96. Картер, Крис (9 мая 2022 г.). «Реджи Филс-Эме изначально думал, что Metroid: Other M станет хитом». Деструктоид . Проверено 11 мая 2022 г.
  97. Гантаят, Ануп (9 сентября 2010 г.). «Monster Hunter побеждает Metroid и Bleach в рейтинге лучших мест продаж». Андриасанг. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  98. ^ «Еженедельный рейтинг, с 06.09.2010 по 12.09.2010». Андриасанг. Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  99. Орланд, Кайл (14 октября 2010 г.). «Результаты NPD, сентябрь 2010 г.: промышленность упала на 8 процентов из-за доминирования Halo: Reach». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года . Проверено 4 октября 2010 г.
  100. Мэтьюз, Мэтт (18 октября 2010 г.). «НДП: За цифрами, сентябрь 2010 г.». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 ноября 2011 года . Проверено 6 ноября 2011 г.
  101. Каллен, Джонни (6 сентября 2010 г.). «Великобританские чарты – Mafia II занимает первое место, Other M не попадает в первую десятку». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года . Проверено 18 апреля 2013 г.
  102. Тотило, Стивен (12 ноября 2010 г.). «Nintendo пытается выяснить, что пошло не так с новейшим Metroid». Котаку. Архивировано из оригинала 15 ноября 2010 года . Проверено 13 ноября 2010 г.
  103. ^ «IGN: Лучшее за 2010 год - Лучшая история» . ИГН . 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 25 августа 2017 г.
  104. Колер, Крис (27 декабря 2010 г.). «20 лучших игр 2010 года». Проводной . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 25 августа 2017 г.
  105. Ривз, Бен (17 декабря 2010 г.). «Является ли Kirby's Epic Yarn худшей игрой 2010 года?». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года . Проверено 25 августа 2017 г. Entertainment Weekly также назвал Metroid: Other M второй худшей игрой 2010 года. Кого они пытаются расстроить?
  106. ^ "Анти-награды 2010" . ИгрыРадар. 5 января 2011. Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года . Проверено 25 августа 2017 г.
  107. ^ «10 лучших придурков 2010 года» . Игровой информер . № 214. GameStop . Февраль 2011. с. 31.
  108. ^ «10 главных разочарований 2010 года». Игровой информер . № 214. GameStop . Февраль 2011. с. 38.
  109. Лукас М. Томас (19 января 2011 г.). «В Dead or Alive Dimensions есть кроссовер Metroid». ИГН . Проверено 7 марта 2012 г.
  110. ↑ Аб Инь-Пул, Уэсли (24 января 2011 г.). «В Самус невозможно играть в Dead or Alive 3DS». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 3 ноября 2012 г.
  111. Дрейк, Одри (23 мая 2011 г.). «Мертвые или живые измерения — Секреты Метроида». ИГН . Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 7 марта 2012 г.
  112. Дрейк, Одри (12 мая 2011 г.). «Интервью Dead or Alive Dimensions с Ёсуке Хаяси из Team Ninja». ИГН . Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 7 марта 2012 г.
  113. Питчер, Дженна (31 октября 2014 г.). «Подробности о блюдах Nintendo на новых этапах Super Smash Bros.». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 18 декабря 2014 г.
  114. Наннели, Стефани (21 августа 2013 г.). «Намечается сцена с пиросферой в Super Smash Bros.» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 июня 2015 года . Проверено 18 декабря 2014 г.

Внешние ссылки