Retro Studios, Inc. — американский разработчик видеоигр и дочерняя компания Nintendo со штаб-квартирой в Остине, штат Техас . Студия наиболее известна своей работой над сериями Metroid Prime и Donkey Kong Country , а также внесла свой вклад в несколько других проектов, разработанных Nintendo, таких как Mario Kart 7 .
Компания Retro была основана 21 сентября 1998 года как альянс между Nintendo и основателем Iguana Entertainment Джеффом Спангенбергом в надежде создать игры для грядущей GameCube , ориентированной на более взрослую аудиторию. Компания начала работу над четырьмя играми, но все они были отменены после того, как Retro сосредоточила свои ресурсы на Metroid Prime , первой игре Metroid , разработанной за пределами Японии. Успех Metroid Prime побудил Retro работать над тремя сиквелами, а позже принять участие в возрождении серии Donkey Kong с помощью Donkey Kong Country Returns .
Retro Studios была основана 21 сентября 1998 года как альянс Nintendo и ветерана индустрии Джеффа Спангенберга . [1] Впоследствии Спангенберг запустил компанию из своего дома 1 октября, используя средства, которые он получил от своих предыдущих предприятий, включая Iguana Entertainment . [2] [3] Nintendo увидела в новой студии возможность создавать игры для предстоящего GameCube, ориентированного на более старшую аудиторию, в том же духе, что и успешная серия Turok от Iguana Entertainment для Nintendo 64 . [3] Компания Retro начала свою деятельность с четырьмя ключевыми людьми в конце 1998 года и открыла офис в Остине, штат Техас , в начале 1999 года со штатом из 25 человек, включая нескольких бывших сотрудников Iguana. [3] Несмотря на отсутствие доступа к комплектам разработки GameCube , [4] студия сразу начала работу над четырьмя проектами для GameCube: приключенческим боевиком под названием MetaForce , [5] автомобильной боевой игрой с рабочим названием Car Combat (также известной как Thunder Rally ), симулятор американского футбола под названием NFL Retro Football и ролевая игра Raven Blade . К моменту начала разработки студия уже выросла до 120 сотрудников. [4] Компания продолжала расти во время производства, в конечном итоге достигнув пика в более чем 200 сотрудников. [6]
Рабочая среда была хаотичной, разработка отставала от графика, а руководители Nintendo жаловались на то, какими получились игры. [7] В 2000 году студию посетил продюсер Сигэру Миямото . Он был разочарован играми, за исключением демонстрации игрового движка MetaForce , что побудило Миямото предположить, что Retro может использовать этот движок для разработки новой игры из серии Metroid . [6] Незадолго до конференции Nintendo Space World 2000 года Nintendo предоставила Retro лицензию на создание Metroid Prime , и Retro перевела все ресурсы разработки из MetaForce в новую игру. [3]
В конце концов Retro отменила разработку других своих проектов, сосредоточившись исключительно на Metroid Prime . В феврале 2001 года компания прекратила разработку NFL Retro Football и Thunder Rally , уволив около 20 сотрудников. [8] Хотя Retro продемонстрировала Raven Blade на E3 в 2001 году, команду разработчиков преследовали технические неудачи. В июле 2001 года Retro отменила проект, оставив для работы над Metroid Prime только девять членов команды . [9] Примечательно, что художник Андроид Джонс был ведущим концепт-художником при разработке Metroid Prime . [10]
2 мая 2002 года Nintendo приобрела у Спангенберга акции Retro Studios на сумму 1 миллион долларов и реклассифицировала компанию как основного разработчика и подразделения Nintendo. [11] Стив Барсиа , основатель Simtex , сменил Спангенберга на посту президента компании. [2]
В течение последних девяти месяцев разработки Metroid Prime сотрудники Retro работали по 80–100 часов в неделю, чтобы достичь своей последней вехи. [6] Несмотря на сложный производственный цикл и первоначальный скептицизм со стороны фанатов, [12] игра была выпущена 17 ноября 2002 года в Северной Америке и получила всеобщее признание критиков и коммерческий успех, [13] было продано более двух миллионов единиц по всему миру. [4]
После критического и коммерческого успеха Metroid Prime , Nintendo попросила Retro Studios выпустить продолжение. Разработчики решили не перерабатывать особенности первой игры при создании Metroid Prime 2: Echoes , а вместо этого использовали новые звуковые модели, эффекты оружия и арт-дизайн. [14] В игру также был добавлен многопользовательский компонент. [15] В апреле 2003 года Стив Барсиа покинул компанию. Майкл Келбо, проработавший в Nintendo более 15 лет, был назначен президентом, и эту должность он сохраняет по сей день. [16] Retro попыталась включить некоторые дополнения, такие как скрытая версия Super Metroid , но это было остановлено из-за короткого времени разработки. [15] Продюсер Кенсуке Танабэ позже рассказал в интервью, что игра была завершена примерно на тридцать процентов за три месяца до строгого срока, установленного Nintendo для выпуска в праздничный сезон 2004 года. [17] Критики восприняли Metroid Prime 2: Echoes очень положительно, [18] но заслужили некоторую критику из-за высокой сложности игры. [19] [20] Продажи Echoes были ниже, чем у первого Prime , и составили в общей сложности 800 000 единиц. [6]
Затем Retro Studios было поручено создать следующую игру из серии Metroid Prime — Metroid Prime 3: Corruption . Retro намеревалась предоставить Metroid Prime 3: Corruption более обширную среду, чем Echoes . Разработчики также были заинтересованы в использовании функции WiiConnect24 для предоставления дополнительного контента для игры, доступного из Интернета. [21] Retro объявила, что «Коррупция» станет последней главой серии Prime и будет иметь сюжет «о завершении, рассказанный на фоне эпической борьбы». [22] После презентации пульта Wii Remote компания Nintendo продемонстрировала, как Metroid Prime 3 будет использовать преимущества особых способностей контроллера, с помощью версии Echoes , модифицированной для Wii и показанной на Tokyo Game Show в 2005 году. [23] Первоначально предполагалось как консоль Wii Remote. запуск игры для Wii в ноябре 2006 года. [21] Corruption претерпела множество задержек, но в конечном итоге была выпущена в августе 2007 года, в целом положительные отзывы, и по всему миру было продано более 1,60 миллиона копий. [24]
Пока Retro были заняты сиквелами Prime , им пришлось отказаться от игры Metroid Prime Hunters для Nintendo DS . Конечный разработчик, компания Nintendo Software Technology (NST), тесно сотрудничала с Retro, чтобы разработать оформление игры и персонажей, чтобы они вписались в общую серию Metroid. [25] [26]
В апреле 2008 года из Retro ушли трое ключевых разработчиков: дизайнер Марк Пачини, арт-директор Тодд Келлер и главный инженер-технолог Джек Мэтьюз [27] , которые впоследствии основали собственную компанию Armature Studio . [28] [29] Примерно в то же время Сигэру Миямото попросил коллегу-продюсера Кенсуке Танабэ порекомендовать студию, которая могла бы разработать новую игру Donkey Kong , и Танабэ порекомендовал Retro. Келбо работал над серией Donkey Kong Country во время работы в Nintendo of America и был заинтересован в продолжении этой франшизы. Ретро приняла задание и таким образом приступила к разработке Donkey Kong Country Returns . [30] [31] Подобно New Super Mario Bros. , игра была разработана с целью вызвать у игрока ностальгические чувства своим художественным стилем и звуком, одновременно пытаясь предоставить им новые игровые впечатления. [31] В Returns используется полностью полигональная 3D-графика с втрое большим количеством текстур и полигонов , чем в Corruption , [30] и в течение шести месяцев программистам пришлось переписать две трети игровых инструментов и движка. [30] Разработка ускорилась в начале 2010 года, и проект только «начал превращаться в игру» примерно во время E3 , когда о нем было официально объявлено прессе. [32] Хотя выпуск игры был запланирован на осень того же года, команде еще предстояло создать или усовершенствовать 70 уровней. [33]
На выставке E3 2011 во время круглого стола разработчиков Nintendo было объявлено, что Retro Studios будет участвовать в разработке Mario Kart 7 для Nintendo 3DS . [34] Сначала Retro внесла свой вклад в разработку одного из уровней на тему Donkey Kong , [35] но на поздних стадиях разработки это число превратилось в сценический дизайн из шестнадцати треков, когда команда Nintendo EAD начала работать над другие проекты и игра не будут завершены до крайнего срока в декабре 2011 года. [36]
В 2012 году выяснилось, что Retro Studios получила комплект для разработки Wii U и, как сообщается, работает над игрой для Wii U. [37] Миямото сказал, что хотел бы поработать с Retro Studios над частью The Legend of Zelda ; однако он говорит, что текущая игра, над которой работала Retro Studios, не имеет отношения к Zelda . [38] На выставке E3 2012 президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме рассказал IGN в интервью, что Retro в настоящее время «усердно работает» над безымянным проектом для Wii U. [39]
28 февраля 2014 года Кенсуке Танабэ объявил, что Retro Studios работает над новой игрой, которая, как заявил генеральный директор Майкл Келбо, находилась в разработке в течение нескольких месяцев с момента завершения Donkey Kong Country: Tropical Freeze . [40] Однако в августе 2015 года во время интервью о Metroid Prime: Federation Force Танабэ сказал, что не совсем уверен в том, над чем работает Retro Studios, из-за чего сложилось впечатление, что он больше не участвует в их неанонсированном проекте. [41]
Nintendo анонсировала Metroid Prime 4 на E3 2017 , показав только логотип. Вскоре после объявления Билл Тринен , директор по маркетингу продукции Nintendo of America , подтвердил, что Prime 4 не будет разрабатываться Retro Studios, студией, которая разработала предыдущие игры Metroid Prime , а будет производиться Кенсуке Танабэ , продюсером предыдущие игры. [42] [43] В 2018 году Eurogamer сообщил, что Prime 4 разрабатывается Bandai Namco Studios в Сингапуре. [44] Однако в видео, опубликованном 25 января 2019 года, генеральный менеджер Nintendo EPD Шинья Такахаши объявил, что выпуск Metroid Prime 4 отложен, а разработка возобновлена совместно с Retro Studios. Такахаси сказал, что разработка предыдущей студии не соответствовала стандартам Nintendo. [45] Акции Nintendo упали на 2,8 процента за неделю после этого объявления. [46]