stringtranslate.com

Ретро Студии

Retro Studios, Inc. — американский разработчик видеоигр и дочерняя компания Nintendo со штаб-квартирой в Остине, штат Техас . Студия наиболее известна своей работой над сериями Metroid Prime и Donkey Kong Country , а также внесла свой вклад в несколько других проектов, разработанных Nintendo, таких как Mario Kart 7 .

Компания Retro была основана 21 сентября 1998 года как альянс между Nintendo и основателем Iguana Entertainment Джеффом Спангенбергом в надежде создать игры для грядущей GameCube , ориентированной на более взрослую аудиторию. Компания начала работу над четырьмя играми, но все они были отменены после того, как Retro сосредоточила свои ресурсы на Metroid Prime , первой игре Metroid , разработанной за пределами Японии. Успех Metroid Prime побудил Retro работать над тремя сиквелами, а позже принять участие в возрождении серии Donkey Kong с помощью Donkey Kong Country Returns .

История

1998–2002: Основание и Metroid Prime.

Retro Studios была основана 21 сентября 1998 года как альянс Nintendo и ветерана индустрии Джеффа Спангенберга . [1] Впоследствии Спангенберг запустил компанию из своего дома 1 октября, используя средства, которые он получил от своих предыдущих предприятий, включая Iguana Entertainment . [2] [3] Nintendo увидела в новой студии возможность создавать игры для предстоящего GameCube, ориентированного на более старшую аудиторию, в том же духе, что и успешная серия Turok от Iguana Entertainment для Nintendo 64 . [3] Компания Retro начала свою деятельность с четырьмя ключевыми людьми в конце 1998 года и открыла офис в Остине, штат Техас , в начале 1999 года со штатом из 25 человек, включая нескольких бывших сотрудников Iguana. [3] Несмотря на отсутствие доступа к комплектам разработки GameCube , [4] студия сразу начала работу над четырьмя проектами для GameCube: приключенческим боевиком под названием MetaForce , [5] автомобильной боевой игрой с рабочим названием Car Combat (также известной как Thunder Rally ), симулятор американского футбола под названием NFL Retro Football и ролевая игра Raven Blade . К моменту начала разработки студия уже выросла до 120 сотрудников. [4] Компания продолжала расти во время производства, в конечном итоге достигнув пика в более чем 200 сотрудников. [6]

Рабочая среда была хаотичной, разработка отставала от графика, а руководители Nintendo жаловались на то, какими получились игры. [7] В 2000 году студию посетил продюсер Сигэру Миямото . Он был разочарован играми, за исключением демонстрации игрового движка MetaForce , что побудило Миямото предположить, что Retro может использовать этот движок для разработки новой игры из серии Metroid . [6] Незадолго до конференции Nintendo Space World 2000 года Nintendo предоставила Retro лицензию на создание Metroid Prime , и Retro перевела все ресурсы разработки из MetaForce в новую игру. [3]

В конце концов Retro отменила разработку других своих проектов, сосредоточившись исключительно на Metroid Prime . В феврале 2001 года компания прекратила разработку NFL Retro Football и Thunder Rally , уволив около 20 сотрудников. [8] Хотя Retro продемонстрировала Raven Blade на E3 в 2001 году, команду разработчиков преследовали технические неудачи. В июле 2001 года Retro отменила проект, оставив для работы над Metroid Prime только девять членов команды . [9] Примечательно, что художник Андроид Джонс был ведущим концепт-художником при разработке Metroid Prime . [10]

2 мая 2002 года Nintendo приобрела у Спангенберга акции Retro Studios на сумму 1 миллион долларов и реклассифицировала компанию как основного разработчика и подразделения Nintendo. [11] Стив Барсиа , основатель Simtex , сменил Спангенберга на посту президента компании. [2]

В течение последних девяти месяцев разработки Metroid Prime сотрудники Retro работали по 80–100 часов в неделю, чтобы достичь своей последней вехи. [6] Несмотря на сложный производственный цикл и первоначальный скептицизм со стороны фанатов, [12] игра была выпущена 17 ноября 2002 года в Северной Америке и получила всеобщее признание критиков и коммерческий успех, [13] было продано более двух миллионов единиц по всему миру. [4]

2003–2009: Трилогия Metroid Prime.

После критического и коммерческого успеха Metroid Prime , Nintendo попросила Retro Studios выпустить продолжение. Разработчики решили не перерабатывать особенности первой игры при создании Metroid Prime 2: Echoes , а вместо этого использовали новые звуковые модели, эффекты оружия и арт-дизайн. [14] В игру также был добавлен многопользовательский компонент. [15] В апреле 2003 года Стив Барсиа покинул компанию. Майкл Келбо, проработавший в Nintendo более 15 лет, был назначен президентом, и эту должность он сохраняет по сей день. [16] Retro попыталась включить некоторые дополнения, такие как скрытая версия Super Metroid , но это было остановлено из-за короткого времени разработки. [15] Продюсер Кенсуке Танабэ позже рассказал в интервью, что игра была завершена примерно на тридцать процентов за три месяца до строгого срока, установленного Nintendo для выпуска в праздничный сезон 2004 года. [17] Критики восприняли Metroid Prime 2: Echoes очень положительно, [18] но заслужили некоторую критику из-за высокой сложности игры. [19] [20] Продажи Echoes были ниже, чем у первого Prime , и составили в общей сложности 800 000 единиц. [6]

Затем Retro Studios было поручено создать следующую игру из серии Metroid Prime — Metroid Prime 3: Corruption . Retro намеревалась предоставить Metroid Prime 3: Corruption более обширную среду, чем Echoes . Разработчики также были заинтересованы в использовании функции WiiConnect24 для предоставления дополнительного контента для игры, доступного из Интернета. [21] Retro объявила, что «Коррупция» станет последней главой серии Prime и будет иметь сюжет «о завершении, рассказанный на фоне эпической борьбы». [22] После презентации пульта Wii Remote компания Nintendo продемонстрировала, как Metroid Prime 3 будет использовать преимущества особых способностей контроллера, с помощью версии Echoes , модифицированной для Wii и показанной на Tokyo Game Show в 2005 году. [23] Первоначально предполагалось как консоль Wii Remote. запуск игры для Wii в ноябре 2006 года. [21] Corruption претерпела множество задержек, но в конечном итоге была выпущена в августе 2007 года, в целом положительные отзывы, и по всему миру было продано более 1,60 миллиона копий. [24]

Пока Retro были заняты сиквелами Prime , им пришлось отказаться от игры Metroid Prime Hunters для Nintendo DS . Конечный разработчик, компания Nintendo Software Technology (NST), тесно сотрудничала с Retro, чтобы разработать оформление игры и персонажей, чтобы они вписались в общую серию Metroid. [25] [26]

2010 – настоящее время: серия Donkey Kong Country , Metroid Prime 4 и другие проекты.

В апреле 2008 года из Retro ушли трое ключевых разработчиков: дизайнер Марк Пачини, арт-директор Тодд Келлер и главный инженер-технолог Джек Мэтьюз [27] , которые впоследствии основали собственную компанию Armature Studio . [28] [29] Примерно в то же время Сигэру Миямото попросил коллегу-продюсера Кенсуке Танабэ порекомендовать студию, которая могла бы разработать новую игру Donkey Kong , и Танабэ порекомендовал Retro. Келбо работал над серией Donkey Kong Country во время работы в Nintendo of America и был заинтересован в продолжении этой франшизы. Ретро приняла задание и таким образом приступила к разработке Donkey Kong Country Returns . [30] [31] Подобно New Super Mario Bros. , игра была разработана с целью вызвать у игрока ностальгические чувства своим художественным стилем и звуком, одновременно пытаясь предоставить им новые игровые впечатления. [31] В Returns используется полностью полигональная 3D-графика с втрое большим количеством текстур и полигонов , чем в Corruption , [30] и в течение шести месяцев программистам пришлось переписать две трети игровых инструментов и движка. [30] Разработка ускорилась в начале 2010 года, и проект только «начал превращаться в игру» примерно во время E3 , когда о нем было официально объявлено прессе. [32] Хотя выпуск игры был запланирован на осень того же года, команде еще предстояло создать или усовершенствовать 70 уровней. [33]

Бывшая штаб-квартира Retro Studios в Остине, штат Техас . В 2011 году компания переехала на новое место.

На выставке E3 2011 во время круглого стола разработчиков Nintendo было объявлено, что Retro Studios будет участвовать в разработке Mario Kart 7 для Nintendo 3DS . [34] Сначала Retro внесла свой вклад в разработку одного из уровней на тему Donkey Kong , [35] но на поздних стадиях разработки это число превратилось в сценический дизайн из шестнадцати треков, когда команда Nintendo EAD начала работать над другие проекты и игра не будут завершены до крайнего срока в декабре 2011 года. [36]

В 2012 году выяснилось, что Retro Studios получила комплект для разработки Wii U и, как сообщается, работает над игрой для Wii U. [37] Миямото сказал, что хотел бы поработать с Retro Studios над частью The Legend of Zelda ; однако он говорит, что текущая игра, над которой работала Retro Studios, не имеет отношения к Zelda . [38] На выставке E3 2012 президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме рассказал IGN в интервью, что Retro в настоящее время «усердно работает» над безымянным проектом для Wii U. [39]

28 февраля 2014 года Кенсуке Танабэ объявил, что Retro Studios работает над новой игрой, которая, как заявил генеральный директор Майкл Келбо, находилась в разработке в течение нескольких месяцев с момента завершения Donkey Kong Country: Tropical Freeze . [40] Однако в августе 2015 года во время интервью о Metroid Prime: Federation Force Танабэ сказал, что не совсем уверен в том, над чем работает Retro Studios, из-за чего сложилось впечатление, что он больше не участвует в их неанонсированном проекте. [41]

Nintendo анонсировала Metroid Prime 4 на E3 2017 , показав только логотип. Вскоре после объявления Билл Тринен , директор по маркетингу продукции Nintendo of America , подтвердил, что Prime 4 не будет разрабатываться Retro Studios, студией, которая разработала предыдущие игры Metroid Prime , а будет производиться Кенсуке Танабэ , продюсером предыдущие игры. [42] [43] В 2018 году Eurogamer сообщил, что Prime 4 разрабатывается Bandai Namco Studios в Сингапуре. [44] Однако в видео, опубликованном 25 января 2019 года, генеральный менеджер Nintendo EPD Шинья Такахаши объявил, что выпуск Metroid Prime 4 отложен, а разработка возобновлена ​​совместно с Retro Studios. Такахаси сказал, что разработка предыдущей студии не соответствовала стандартам Nintendo. [45] Акции Nintendo упали на 2,8 процента за неделю после этого объявления. [46]

Игры

Отменено

Примечания

  1. ^ Только дизайн персонажей; игра, разработанная Nintendo Software Technology
  2. ^ Разработано совместно с Nintendo EAD.
  3. ^ Разработано совместно с Monster Games.

Рекомендации

  1. Крэддок, Райан (21 сентября 2018 г.). «Юбилей: Retro Studios отмечает 20-летие игры». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  2. ^ аб Хестер, Блейк (29 мая 2018 г.). «Непростая история Retro Studios до Metroid Prime». Полигон . Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  3. ^ abcdefg Уэйд, Кеннет Кайл (17 декабря 2004 г.). «Ретроспектива: история ретро-студий». ИГН . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  4. ^ abc Кумар, Мэтью; Александр, Ли (27 ноября 2007 г.). «MIGS 2007: Retro Studios в путешествии по Metroid Prime». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года . Проверено 3 декабря 2007 г.
  5. ↑ ab Hagues, Алана (18 апреля 2022 г.). «Metroid Prime когда-то был шутером от третьего лица о евгенике». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 апреля 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  6. ↑ abcd Casamassina, Мэтт (28 августа 2009 г.). «Космический охотник за головами в Техасе». ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 года . Проверено 28 апреля 2010 г.
  7. Варни, Аллен (6 апреля 2006 г.). «Метроид Праймд». Эскапист . Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 16 сентября 2007 г.
  8. ^ ab IGN Staff (15 февраля 2001 г.). «Ретро-перегруппировки». ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  9. ^ ab IGN Staff (19 июля 2001 г.). «Клинок Ворона убит, Ретро уходит 26». ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  10. Мерфи, LD (18 ноября 2022 г.). «История секретного оружия Retro Studios при разработке Metroid Prime». www.timeextension.com . Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 года . Проверено 1 декабря 2022 г.
  11. Саттерфилд, Шейн (2 мая 2002 г.). «Nintendo превращает Retro Studios в полноценную дочернюю компанию». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 г.
  12. ^ "Metroid Prime - Сводка разработки" . Н-Сайдер . Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2008 г.
  13. ^ «Metroid Prime для GameCube». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 16 февраля 2008 г.
  14. Сотрудники IGN (12 октября 2004 г.). «Интервью по Metroid Prime 2 Echo». ИГН . Архивировано из оригинала 19 мая 2011 года . Проверено 18 октября 2008 г.
  15. ^ Ab NOM Staff (3 декабря 2004 г.). «Отчет после игры: Retro Studios рассказывает о Metroid Prime 2 Echoes» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 30 ноября 2008 г.
  16. Варанини, Джанкарло (4 ноября 2003 г.). «Nintendo назначает нового президента Retro». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 мая 2014 года . Проверено 15 декабря 2010 г.
  17. ^ «Президент спрашивает о «Metroid Prime 3: Коррупция»: достоинства Запада и достоинства Востока» . Вии . Архивировано из оригинала 29 октября 2010 года.
  18. ^ «Metroid Prime 2: Echoes для GameCube» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 декабря 2012 года . Проверено 18 октября 2008 г.
  19. Армстронг, Ребекка (18 декабря 2004 г.). "Компьютерные игры". Независимый . п. 98.
  20. Герольд, Чарльз (25 ноября 2004 г.). «Теория игр: большое продолжение, достойное своего происхождения». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года . Проверено 27 октября 2019 г.
  21. ^ аб Казамассина, Мэтт (16 мая 2006 г.). «Интервью: Metroid Prime 3: Коррупция». ИГН . Архивировано из оригинала 25 июня 2007 года . Проверено 27 июня 2007 г.
  22. Сюретт, Тим (5 августа 2005 г.). «Разработчики рассказывают о Metroid Prime 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 10 апреля 2008 г.
  23. ^ Макдональд, Марк (15 сентября 2005 г.). «Раскрыт контроллер революции». 1Up.com . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 10 апреля 2008 г.
  24. ^ «Брифинг о финансовых результатах Nintendo Co., Ltd. за финансовый год, закончившийся в марте 2008 г.» (PDF) . Нинтендо . 25 апреля 2008 г. с. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 10 сентября 2008 г. Проверено 3 августа 2008 г.
  25. Бладворт, Дэниел (2 марта 2006 г.). «NST обсуждает Metroid Prime: Hunters» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 30 декабря 2008 г.
  26. Харрис, Крейг (18 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью создателя Metroid Prime Hunters» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 28 января 2009 г.
  27. Фэйлор, Крис (23 апреля 2008 г.). «Ключевые сотрудники Metroid Prime покидают Retro Studios». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 г.
  28. Куиллен, Дастин (15 сентября 2008 г.). «Бывшие разработчики Metroid Prime создают Armature Studio». 1Up.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 г.
  29. Синклер, Брендан (17 сентября 2008 г.). «Ветераны Metroid Prime формируют Armature». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года . Проверено 27 октября 2019 г.
  30. ↑ abc Харрис, Крейг (17 июня 2010 г.). «E3 2010: Кенсуке Танабэ и пальма метроида». ИГН . Архивировано из оригинала 21 мая 2012 года . Проверено 18 июня 2010 г.
  31. ^ ab «Ивата спрашивает: DKCR». Нинтендо . 16 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2011 года . Проверено 16 июня 2010 г.
  32. ^ «Волшебный момент». Нинтендо Америки . 2010. Архивировано из оригинала 5 апреля 2011 года . Проверено 2 апреля 2011 г.
  33. Клэйборн, Сэмюэл (3 марта 2011 г.). «GDC: 10 вещей, которые вы не знали о возвращении Donkey Kong Country и ретро-студиях». ИГН . Архивировано из оригинала 7 марта 2011 года . Проверено 2 апреля 2011 г.
  34. Маквертор, Майкл (7 июня 2011 г.). «В прямом эфире на выставке Mystery Developer, посвященной Nintendo E3 2011, вопросы и ответы» . Котаку . Архивировано из оригинала 11 июня 2011 года . Проверено 8 июня 2011 г.
  35. ^ Джордж, Ричард. «Голосовой чат Nintendo: Wii U, Zelda и 3DS». ИГН . Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 22 августа 2011 г.
  36. ^ «Ивата спрашивает - Марио Карт 7» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 14 декабря 2011 г.
  37. Сасаки, Кё (29 сентября 2012 г.). «Реджи: Retro работает над фантастическим проектом для Wii U». Нинтендо сегодня . Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 года . Проверено 19 апреля 2013 г.
  38. Колер, Крис (13 декабря 2011 г.). «Вопросы и ответы: Сигэру Миямото заглядывает в будущее Nintendo». Проводной . Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Проверено 13 декабря 2011 г.
  39. Джордж, Ричард (6 июня 2012 г.). «E3 2012: Реджи обсуждает запуск Wii U, Retro». ИГН . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года . Проверено 30 июня 2012 г.
  40. Уоттс, Стив (28 февраля 2014 г.). «Wii U — это «мощная станция», — говорит разработчик Donkey Kong Country». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 2 мая 2018 г.
  41. Брайан (5 августа 2015 г.). «Танабе в Metroid Prime: FF — amiibo, люфт, хронология, сюжет, Retro Studios». Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  42. Макферран, Дэмиен (13 июня 2017 г.). «Metroid Prime 4 подтвержден для Nintendo Switch, но Retro Studios в этом не участвует» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 25 января 2019 г.
  43. Ривз, Бен (13 июня 2017 г.). «Разработкой Metroid Prime 4 занимается «новая талантливая команда разработчиков»». Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 ноября 2018 года . Проверено 25 января 2019 г.
  44. Филлипс, Том (9 февраля 2018 г.). «Да, Bandai Namco работает над Metroid Prime 4». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 25 января 2019 г.
  45. Като, Мэтью (25 января 2019 г.). «Nintendo возобновляет разработку Metroid Prime 4». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 25 января 2019 г.
  46. Аллан, Гарет (27 января 2019 г.). «Nintendo отказалась после задержки выхода игры Metroid Prime 4 для Switch» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 1 февраля 2019 года . Проверено 27 января 2019 г.
  47. Nintendo UK (25 января 2019 г.). «Информация о разработке Metroid Prime 4 для Nintendo Switch». YouTube . Архивировано из оригинала 25 января 2019 года . Проверено 25 января 2019 г.
  48. Сотрудники IGN (11 июля 2001 г.). «Метроид, Блюз Вороньего Клинка». ИГН . Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 г.
  49. Филлипс, Том (6 мая 2020 г.). «Обложка раскрывает отмененный проект Retro Studios The Legend of Zelda» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 5 сентября 2022 г.
  50. ^ аб Найтингейл, Эд (5 сентября 2022 г.). «Неизданный проект Zelda от Retro Studios оказался «неудачным экспериментом»». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 5 сентября 2022 г.
  51. Дулан, Лиам (4 сентября 2022 г.). «Metroid Prime Dev Retro Studios представила игру Zelda под названием «Heroes Of Hyrule»» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 сентября 2022 года . Проверено 5 сентября 2022 г.
  52. Найтингейл, Эд (6 февраля 2023 г.). «Неизданная игра Star Fox Armada для Wii U должна была включать кукольную графику, многопользовательскую онлайн-игру и вторжения». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 февраля 2023 года . Проверено 13 февраля 2023 г.

Внешние ссылки