stringtranslate.com

Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2: Echoes приключенческая игра , разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для GameCube . Продолжение Metroid Prime (2002) и первая игра Metroid с многопользовательской функцией, Echoes была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в 2004 году, а в Японии под названием Metroid Prime 2: Dark Echoes [a] в мае 2005 года.

История повествует об охотнице за головами Самус Аран после того, как ее отправили спасать морских пехотинцев Галактической Федерации с корабля возле Эфира, планеты, населенной расой, известной как Люминоты. Она обнаруживает, что войска были уничтожены Ингами, враждебной расой, пришедшей из альтернативного измерения Эфира. Самус должна отправиться в четыре храма, чтобы уничтожить злую Инг, сражаясь с ними, дикими существами, Космическими пиратами и ее загадочным двойником Темной Самус.

Retro стремилась выделить Echoes , уделяя больше внимания повествованию и новой игровой механике. Nintendo запустила вирусную маркетинговую кампанию, включавшую несколько веб-сайтов, действие которых происходит во вселенной Metroid . Однопользовательский режим получил признание за графику, атмосферу и музыку, хотя его высокая сложность и многопользовательский режим были встречены менее положительно.

Echoes получила несколько наград индустрии видеоигр и места в списках «лучших игр» по версии Nintendo Power и IGN . По всему миру было продано более 1,1 миллиона копий. В 2009 году расширенная версия была выпущена для Wii в Японии и как часть Metroid Prime: Trilogy на международном уровне.

Геймплей

Вид на футуристически выглядящую комнату; Враги, похожие на богомолов, в усиленной броне (один стреляет красным лучом) приближаются к игроку, чье оружие (большая пушка) видно в углу экрана. Справа от врагов видно что-то похожее на черную дыру, а слева от них — серо-красный металлический ящик. Изображение представляет собой имитацию проекционного дисплея шлема боевого костюма с перекрестием, окружающим врага, и двухмерными значками, передающими игровую информацию по краю кадра.
Игрок, управляющий Самусом Араном , сражается против пиратских коммандос. На проекционном дисплее отображается радар, карта и оставшиеся боеприпасы.

Metroid Prime 2: Echoesприключенческий боевик , в котором игрок управляет главным героем Самусом Араном от первого лица . Действие происходит в открытом мире со взаимосвязанными регионами. Геймплей включает в себя решение головоломок для раскрытия секретов, прыжки по платформам и стрельбу по врагам. Для прогресса необходимо исследовать оба измерения, используя бонусы , которые Самус приобретает со временем. В число снаряжения, которое собирают игроки, входит Screw Attack, позволяющая Самус кувыркаться в воздухе и отрываться от определенных поверхностей , а также новое лучевое оружие с ограниченным боезапасом. [1]

Проекционный дисплей имитирует внутреннюю часть шлема Самус и содержит радар, карту, счетчик боеприпасов для ракет и индикатор здоровья. [2] Доступно несколько козырьков, каждый из которых выполняет свою функцию. Один из них, также встречавшийся в предыдущей игре, представляет собой сканер, который ищет слабые места врага, взаимодействует с такими механизмами, как силовые поля и лифты, и извлекает текстовые записи из определенных источников. Остальные раскрывают и выделяют межпространственные объекты или замаскированных врагов, а также создают визуальное представление звука . [3]

В Echoes представлены параллельные измерения Светлый Эфир и Темный Эфир; изменения в одном из измерений часто отражают изменения в другом. Хотя карты в обоих измерениях имеют одинаковую общую планировку, комнаты часто различаются по дизайну, существам и объектам. Атмосфера Темного Эфира едкая и повреждает Энергетический Костюм Самус, заставляя игрока перемещаться между «безопасными зонами», которые позволяют здоровью Самус медленно восстанавливаться. Безопасные зоны либо постоянны, либо их необходимо активировать, стреляя определенным лучевым оружием по генераторам силового поля. [4] Улучшения Энергетического Костюма могут уменьшить или свести на нет ущерб, причиняемый атмосферой. [5]

Echoes также имеет многопользовательский режим, который позволяет до четырех игроков участвовать в бою на разделенном экране . Он имеет шесть арен и два режима: Deathmatch , в котором игроки пытаются убить своих противников как можно больше раз за заданный промежуток времени; и Bounty, которая фокусируется на сборе монет, которые роняют раненые персонажи. [6] Многопользовательская игра в Echoes имеет ту же схему управления, что и однопользовательский режим, включая систему фиксации кругового обстрела во время прицеливания. [7]

Краткое содержание

Параметр

Действие Echoes происходит на планете-изгое в регионе Даша, Эфир, населенной расой, известной как Люминоты. Люминоты жили мирно, защищая чистую природную энергию планеты, которую они называют «Светом Эфира». За пять десятилетий до событий игры Фазоновый метеор сталкивается с планетой и оставляет шрам, нанося ущерб окружающей среде и расщепляя планетарную энергию. Раскол создает другой мир в альтернативном измерении, Темный Эфир, зеркальную версию Эфира, темную, засушливую и имеющую ядовитую атмосферу. [10] Темный Эфир становится домом для Ингов, жестоких существ, меняющих форму, которые намереваются уничтожить Люминотов и способны владеть телами живых, мертвых и людей с искусственным интеллектом ( и даже Метроидов, что-то вроде X-Паразитов из Metroid Fusion). не могу, учитывая, что Метроиды были созданы для охоты на X). В конце концов, Инг и Люминоты вступают в войну за энергию планеты — какая бы раса ни управляла ею, она способна уничтожить другую, поскольку, если один мир получит контроль над всей энергией планеты, другой погибнет. [11]

Примерно в это же время Космические Пираты основали базу на Эфире после обнаружения на планете мутагенного вещества Фазон. Пираты ранее пытались использовать это вещество в качестве оружия после того, как оно заразило планету Таллон IV, но их усилиям помешал охотник за головами Самус Аран . [б] Патрульный корабль Корпуса морской пехоты Галактической Федерации встречает один из кораблей снабжения Пиратов, покидающих планету, и за этим следует ссора. Оба корабля получили серьезные повреждения, и после того, как Федерация потеряла связь с Морским Дозором, они вызвали Самус для расследования. [11]

Сюжет

В поисках морских пехотинцев возле Эфира корабль Самус был поврежден сильной грозой с планеты. Указанные штормы вызвали электромагнитные помехи , которые помешали морским пехотинцам связаться с Федерацией. Самус находит солдат мертвыми и окруженными существами из улья, называемыми Сплинтерами. Покойные морские пехотинцы внезапно поднимаются и нападают на нее, очевидно, одержимые, и она отбивается от них. Затем Самус впервые встречает своего злого двойника , Темную Самус , и после небольшой стычки Темная Самус прыгает через портал. Самус решает проследовать за ней и попадает в Темный Эфир, мерзкую межпространственную копию Эфира, где на нее нападает группа темных существ по имени Инг, которые захватывают Самус и, украв оружие из ее костюма, бросают ее. обратно через портал. [11]

Вернувшись в Эфир, Самус узнает, что морские пехотинцы были атакованы и убиты одержимыми Инг Сплинтерами, и решает войти в ближайший храм инопланетян в поисках улик. [11] Достигнув строения, она встречает Ю-Моса, последнего оставшегося стража Люминотов, [12] инопланетной расы, десятилетиями сражавшейся против Инг. Сейчас они находятся на грани поражения. [13] Он рассказывает Самус, что после того, как метеор ударил в Эфир, удар был настолько разрушительным, что образовался «Темный эфир», из которого появился Инг. [14] Он также сообщает Самус, что Инг забрали практически весь «Свет Эфира», всю коллективную планетарную энергию Эфира, которая поддерживает стабильность планеты, и умоляет ее вернуть его, [15] на случай, если какой-либо из миров выиграет контроль над всей этой энергией, другой погибнет. [16] Чтобы вернуть части энергии Эфира, забранные Инг, она использует модуль передачи энергии, который был у Инг, владевшей Альфа-Сплинтером, с которым она сражалась незадолго до того, как у него оказалась структура.

Самус посещает три региона: Пустоши Агона, выжженную, каменистую, пустынную пустошь; Болото Торвус, заболоченное болото, на котором находится частично затопленная гидроподстанция; и Крепость-Святилище, высокоразвитая крепость на скале, построенная Люминотами, наполненная испорченными роботами, которая служит ульем Инг в Темном Эфире - для извлечения Света Эфира и возвращения его в храмы Люминотов. Во время своей миссии Самус сражается с Космическими Пиратами, Темной Самус и чудовищными стражами-ингами. После того, как Самус забирает три части Света Эфира, она входит в Небесный Храм Инг и сталкивается с Императором Ингом, сильнейшим Ингом, охраняющим оставшийся Свет Эфира. Самус побеждает существо и забирает последнюю оставшуюся энергию, в результате чего Темный Эфир становится критически нестабильным и начинает разрушаться; однако путь к выходу из врат храма преграждает ужасно изменившаяся и нестабильная Темная Самус. Победив своего врага в финальной битве, Самус оказывается в окружении группы Воинов Инг, отчаянно пытающихся спасти свой мир и свои жизни; она сбегает в Эфир через недавно открытый портал как раз перед тем, как Темный Эфир и Инг исчезают навсегда. [11]

Вернувшись в Ю-Мос, Самус обнаруживает, что Люминоты находились в состоянии спячки, но теперь проснулись. После непродолжительного празднования Самус покидает Эфир на своем отремонтированном боевом корабле. [11] Если игрок завершает игру со всеми полученными предметами, Темная Самус преобразуется над Эфиром. [17]

Разработка

Здание с вывеской «Ретро Студии». Перед ним видны деревья и живая изгородь.
Компания Retro Studios , базирующаяся в Остине , штат Техас , разработала Metroid Prime 2: Echoes , а также Metroid Prime и Metroid Prime 3: Corruption .

После успеха Metroid Prime компания Nintendo обратилась к Retro Studios с просьбой выпустить продолжение. Они решили не повторять особенности первой игры и вместо этого использовали новые звуковые модели, эффекты оружия и художественный дизайн. [18] Они также реализовали функции Screw Attack и прыжков через стену, которые можно было увидеть в предыдущих играх Metroid , но которые не были включены в первую Prime из-за нехватки времени. [19] Еще одним элементом, рассмотренным в предыдущей игре, был многопользовательский компонент. [20] Поскольку игра представляла собой приключение от первого лица и ее режим Deathmatch не мог легко копировать другие игры-стрелялки, Retro просто попыталась «создать многопользовательский режим, который поклонники игр Metroid сразу узнали бы и узнали». [19]

Сотрудники выбрали более захватывающий сюжет с большим количеством кат-сцен и сюжетом, который меньше фокусировался на Космических Пиратах и ​​Метроидах из других игр Metroid . [18] Тема света и тьмы возникла из «того, что понятно каждому: конфликта между добром и злом». [21] Старший дизайнер Майк Викан сказал: «Мы хотели тянуть и тянуть, вся игра толкает и тянет вас взад и вперед между тьмой и светом. этот конфликт между ними и то, как это отражают основные способности игрока». [21] Разработчики обратились за советом к продюсерам игры для Nintendo The Legend of Zelda: A Link to the Past , в которой также использовалась тема параллельных миров. [20]

Для Темной Самус компания Retro хотела создать персонажа, похожего на Самус и такого же размера, в отличие от огромных монстров из Metroid Prime . Одним из источников вдохновения послужила битва с боссом в Metroid: Zero Mission , в которой Самус сражается со своим зеркальным отражением. Разработчики сочли Темную Самус «естественным выбором», поскольку она хорошо вписывается в «драматическое ощущение тьмы и света». [22]

В то время как Metroid Prime был предназначен для ознакомления игроков со схемой управления, Retro сделал Echoes более сложной задачей. [22] Они нацелены на более хардкорную аудиторию, заставляя игрока «всегда беспокоиться о своем здоровье», [20] и добавили больше уникальных боев с боссами. [22] В последние дни разработки два босса были усложнены после просьбы продюсера Кенсуке Танабэ «сделать их сложнее». Викан пожалел об этом решении, и при адаптации игры для компиляции Metroid Prime: Trilogy воспользовался возможностью облегчить эти сражения. [23] Разработчикам оказалось труднее разрабатывать, чем они ожидали, и президент Retro Майкл Келбо сказал: «Мы хотели расширить и добавить к игре, а не просто выпустить продолжение. Nintendo так не делает». ". [20] Некоторые функции, такие как скрытая версия Super Metroid (1994), были отменены из-за нехватки времени. [19] Позже Танабе сказал, что Echoes была завершена лишь примерно на тридцать процентов за три месяца до крайнего срока, установленного Nintendo для праздничного выпуска 2004 года. [24]

Музыку написал Кенджи Ямамото . Темы, используемые для областей Dark Aether, представляют собой темные вариации тем, используемых для тех же областей Light Aether. Также были использованы некоторые ремиксы музыки из предыдущих игр Metroid : тема побега представляет собой ремикс на тему «Escape» из Metroid , многопользовательская тема «Охотники» взята из темы «Верхний Бринстар» из Super Metroid , а тема для подводного региона Торвус — тема «Нижний Бринстар» из той же игры. [25]

Выпускать

Metroid Prime 2: Echoes была выпущена для GameCube в Северной Америке 15 ноября 2004 г., в Европе 26 ноября и в Австралии 2 декабря. [26] В версии PAL отсутствовал стандартный режим 50 Гц, и предлагался только режим 60 Гц. . [27] [28] В Японии она была выпущена 26 мая 2005 года как Metroid Prime 2: Dark Echoes . [29] [30]

Маркетинг

Nintendo запустила несколько веб-сайтов, чтобы начать вирусную маркетинговую кампанию для Echoes , [31] вдохновленную игрой I Love Bees из альтернативной реальности Halo 2 . [32] Веб-сайты включали Luminoth Temple, интернет-форум ; Channel 51, веб-сайт теории заговора, на котором были представлены зернистые видеоролики Metroid Prime 2 в формате QuickTime , как если бы это были кадры с инопланетянами; [31] Orbis Labs, которая продавала «автономную бронированную машину» под названием «Боевая сфера», похожую на Морфошар; [31] и Athena Astronautics, рекламировавшие отправку женщин в космос, вели блог [ 33] и предлагали вакансии для охотников за головами на Monster.com . Athena Astronautics случайным образом выбрала 25 человек, ответивших на предложение «интерактивного учебного пособия», которое на самом деле представляло собой бесплатную копию Metroid Prime 2: Echoes . [32]

Связанная с Metroid пародия на «I Love Bees» появилась в сети в октябре 2004 года, на что Nintendo отреагировала заявлением, что она не причастна к этому. В кампании использовались доменные имена с одинаковыми названиями, такие как ilovebeams.com, на каждом из которых было изображение Самус с подписью: « Все ваши пчелы принадлежат нам . Никогда не посылайте мужчину выполнять женскую работу». [33]

Переиздания

Echoes была переиздана в Японии в 2009 году для консоли Wii как часть New Play Control! ряд. В нем обновлены элементы управления, использующие функции наведения Wii Remote , аналогичные тем, что есть в Metroid Prime 3: Corruption . [34] Система кредитов от Corruption также включена для разблокировки оригинального бонусного контента, а также для возможности делать снимки игрового процесса. [35] Также была снижена сложность битв с боссами в Echoes . [36] Версия Echoes для Wii была выпущена в Северной Америке и Европе 24 августа как часть сборника Metroid Prime: Trilogy , в который также входят Metroid Prime и Metroid Prime 3: Corruption . И Prime , и Echoes содержат все улучшения, доступные в японском New Play Control! аналоги. [37] Сборник был переиздан в Nintendo eShop на Wii U 29 января 2015 года. [38] [39]

Прием

Критики

Metroid Prime 2: Echoes получила признание критиков. [40] Сравнивая ее с Metroid Prime , Брэд Шумейкер из GameSpot сказал, что Echoes была так же хороша, как и ее предшественница, и оправдала все его ожидания. [46] Мэтт Касамассина из IGN назвал игровой процесс «превосходным» и «почти безупречным», [48] а Вишес Сид из GamePro похвалил Echoes как «необычайное возвращение к форме». [45] Кристан Рид из Eurogamer назвал Echoes одним из лучших одиночных игр на GameCube , который также считал, что история «замысловато спроектирована и тщательно построена в целостную среду». [43] GameSpot и IGN оценили кампанию как длительное и полезное приключение и оценили минимум 20 часов, необходимых для прохождения игры. [46] [48] Компания Computer and Video Games сочла игру подходящей для игроков любого возраста , которая назвала Echoes необходимой для всех, у кого есть GameCube. [50] GamePro высоко оценил динамику темы между тьмой и светом , а также «простой, необычный и до смешного захватывающий» многопользовательский режим. [45]

Графика и дизайн Echoes получили высокую оценку; GameSpot посчитал ее одной из лучших на GameCube, [46] а IGN назвал ее «великолепной» и «одной из самых красивых игр для GameCube». [48] ​​Ник Джиллетт из The Guardian нашел игру интересной и заявил, что ее карты, местность и бестиарий созданы для удивительного эпического космического приключения. [51] Брин Уильямс из GameSpy похвалил управление и дизайн уровней игры, отметив, что игра была сложной, но честной. [47]

Основная критика Echoes была сосредоточена на высокой сложности игры: Game Informer заявил, что «не только битвы с боссами неумолимы, но и за окружающей средой иногда трудно следить». [44] Некоторым рецензентам было трудно найти ключи от Небесного Храма. GameSpot раскритиковал этот механизм и назвал его «охотой за мусором, гораздо более сложной, чем остальная часть игры», [46] , а 1UP.com заявил, что единственной целью, которой он служит, было искусственное увеличение продолжительности игры. [42] Многопользовательский режим игры также был сочтен некоторыми неудовлетворительным. GameSpy назвал это «второстепенной функцией», [47] Джейсон Хилл из The Age назвал ее «безвкусной и скучной» [52] , а Eurogamer заявил, что функции одиночной игры плохо подходят для этого режима. [43] Game Informer раскритиковал многопользовательский режим из-за включения в него механизма блокировки, посчитав его функцией, которая делает многопользовательский режим слишком простым. [44]

IGN критически отнесся к графике Echoes и отметил, что текстуры иногда размыты при просмотре вблизи, а частота кадров иногда снижается. Публикации, включая IGN и The Independent, сочли игровой процесс слишком похожим на Metroid Prime , [48] [53] [54] , в то время как GamePro была недовольна тем, что в игре нет настраиваемой схемы управления. [45] Computer and Video Games и The Age были разочарованы тем, что Echoes не была такой инновационной с точки зрения игрового процесса, как Metroid Prime . [50] [52] Обзор The Age также нашел схему управления «громоздкой», а трудности «неумолимыми». [52] Серж Пеннингс из The Observer отметил, что было слишком мало возможностей сохранить игру во время игры, [55] этот аспект X-Play также раскритиковал, заявив, что большая часть сложности игры заключалась «в том, что система сохранения плохо реализована и просто дешевый". [49]

Награды

Echoes получила награды почти во всех категориях, на которые она была номинирована на церемонии вручения наград Nintendo Power Awards 2004 года, [56] и получила награды за лучшую игру GameCube 2004 года от IGN, [57] Electronic Gaming Monthly , [58] и GameSpy . [59] Игра заняла второе место в категории «Лучшая приключенческая игра» GameSpot 2004 года на всех платформах. [60] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Echoes была номинирована на « Консольную экшн-игру года от первого лица » и получила выдающиеся достижения в области « Художественное руководство » и « Визуальная инженерия ». [61] Она заняла 174-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power, [ 62 ] 74-е место среди лучших игр по версии пользователей GameFAQ , [63] 15-е место среди лучших игр для GameCube по версии IGN , [64] и 13-е место по версии GameSpy . [65]

Продажи

В декабре 2004 года в Северной Америке было продано 470 000 копий Echoes . [66] Это была девятая по популярности игра за дебютный месяц в Японии с 16 105 проданными копиями, уступая ей Yu Yu Hakusho Forever и Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku Hero. . [67] К августу 2009 года по всему миру было продано 800 000 копий. [68] В конечном итоге по всему миру было продано более 1,10 миллиона копий игры. [69]

Примечания

  1. ^ Metroid Prime 2: Dark Echoes (メトロイドプライム2: ダークエコーズ)
  2. Как показано в Metroid Prime.

Рекомендации

  1. ^ «E3 2004: Metroid Prime 2: Echoes First Look» . ИГН . Зифф Дэвис . 11 мая 2004 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 9 ноября 2016 г.
  2. ^ "Интерфейс Самус". Metroid Prime 2: Echoes – Буклет с инструкциями . Нинтендо Европы . 26 ноября 2004 г. стр. 10–11. ИМ-ДОЛ-Г2МП-УКВ.
  3. ^ "Визор Визор". Metroid Prime 2: Echoes – Буклет с инструкциями . Нинтендо Европы . 26 ноября 2004 г. стр. 16–17. ИМ-ДОЛ-Г2МП-УКВ.
  4. ^ «Разделенная планета...». Metroid Prime 2: Echoes – Буклет с инструкциями . Нинтендо Европы . 26 ноября 2004 г. стр. 12–13. ИМ-ДОЛ-Г2МП-УКВ.
  5. ^ "Наряд" . Metroid Prime 2: Echoes – Буклет с инструкциями . Нинтендо Европы . 26 ноября 2004 г. стр. 14–15. ИМ-ДОЛ-Г2МП-УКВ.
  6. ^ Карл, Крис. «Руководства: Руководство по Metroid Prime 2 Echoes (GameCube) — многопользовательская игра». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 9 ноября 2016 г.
  7. ^ «Многопользовательские режимы». Metroid Prime 2: Echoes – Буклет с инструкциями . Нинтендо Европы . 26 ноября 2004 г. стр. 22–23. ИМ-ДОЛ-Г2МП-УКВ.
  8. Квик, Уильям Антонио (23 июня 2021 г.). «Все игры Metroid в хронологическом порядке». Геймер . Проверено 13 февраля 2023 г.
  9. Пэриш, Джереми (5 августа 2015 г.). «Страница 2 | «Я был очень удивлен негативной реакцией»: Кенсуке Танабэ о Metroid Prime Federation Force». ВГ247 . Проверено 15 февраля 2023 г. Во-первых, [Ёсио] Сакамото стоит за основной серией, заботясь обо всем этом, о графике. Я отвечаю за серию Prime. Я поговорил с ним, чтобы решить, где именно мне будет лучше всего вставить вселенную Prime во всю эту временную шкалу, и лучшее место будет между Metroid II и Super Metroid. Как вы знаете, в серии Metroid Prime есть несколько игр, но все происходит в одном конкретном месте. Серия Metroid продолжает развиваться, но в случае с Prime Universe нам приходится растягиваться в стороны, чтобы расширить ее настолько, насколько мы можем, в этом конкретном месте.
  10. Retro Studios (27 августа 2007 г.). Metroid Prime 3: Corruption ( Wii ). Нинтендо . Место действия: Данные Галактической Федерации: Инцидент в Ануре. Уровень/область: GFS Valhalla – Диспетчерская. Планета Эфир, дом Люминотов, была поражена «Фазоновым метеором» пять десятилетий назад. Удар имел катастрофические последствия для и без того нестабильной планеты, создав «темного двойника» планеты и жестокую расу, известную как Инж.
  11. ^ abcdef Nintendo Power (ноябрь 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes — Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки. стр. 11–102. ISBN 978-1-930206-52-6.
  12. Retro Studios (15 ноября 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Нинтендо . Сцена: вступление Ю-Мос. Уровень/область: Великий Храм – Главный Контроллер Энергии. У-Мос: Не бойся. Я Ю-Мос, Страж Люминота. Пожалуйста, слушайте и узнавайте об опасности нашего мира.
  13. Retro Studios (15 ноября 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Нинтендо . Сцена: вступление Ю-Мос. Уровень/область: Великий Храм – Главный Контроллер Энергии. У-Мос: На протяжении десятилетий мы противостояли [Ингу]... но сейчас мы находимся на грани поражения.
  14. Retro Studios (15 ноября 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Нинтендо . Сцена: вступление Ю-Мос. Уровень/область: Великий Храм – Главный Контроллер Энергии. Ю-Мос: Давным-давно на нашу планету Эфир упал космический объект, взорвавшись с огромной силой. Разлом во времени и пространстве разорвался, и странная сила хлынула на мир. Там, где когда-то был один Эфир, теперь было два. Один из света... и один из тени, каждый из которых существует в своем измерении. Это был конец мира на Эфире, поскольку в тот день в темном мире родилась новая раса... наполненная ненавистью и ужасной силой. Они Ing. Инг — создания тени и тьмы, не знающие ни мира, ни милосердия.
  15. Retro Studios (15 ноября 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Нинтендо . Сцена: вступление Ю-Мос. Уровень/область: Великий Храм – Главный Контроллер Энергии. Ю-Мос: Прежде чем вы прибыли, Инг украл у нас устройство... собирающее планетарную энергию. Этим они ослабили нашу планету до грани коллапса. Но сегодня нам улыбнулась удача, поскольку Модуль Передачи Энергии... теперь связан с вами. С его помощью вы сможете помочь нам... помочь нам восстановить наш мир. Ты наша единственная надежда, Самус.
  16. Retro Studios (15 ноября 2004 г.). Metroid Prime 2: Echoes ( GameCube ). Нинтендо . Сцена: вступление Ю-Мос. Уровень/область: Великий Храм – Главный Контроллер Энергии. Ю-Мос: Когда родился Темный Эфир, наша планетарная энергия была разделена. Половина для нашего мира, половина для них. Если один мир получит контроль над этой энергией, другой погибнет.
  17. ^ Карл, Крис. «Руководство по Metroid Prime 2 Echoes — Секреты». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 12 декабря 2004 года . Проверено 24 января 2016 г.
  18. ^ ab «Интервью по Metroid Prime 2 Echoes» . ИГН. 12 октября 2004 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2013 года . Проверено 18 октября 2008 г.
  19. ^ abc «Отчет после игры: Retro Studios рассказывает о Metroid Prime 2 Echoes» . Компьютерные и видеоигры . 3 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 30 ноября 2008 г.
  20. ^ abcd Кумар, Мэтью; Ли Александр (3 ноября 2008 г.). «MIGS 2007: Retro Studios в путешествии по Metroid Prime». Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 ноября 2007 года . Проверено 3 декабря 2007 г.
  21. ↑ Аб Кастро, Хуан (3 декабря 2004 г.). «Отголоски: Тьма и Свет». ИГН. Архивировано из оригинала 21 мая 2013 года . Проверено 3 ноября 2008 г.
  22. ^ abc «Последние мысли о Metroid Prime 2 EGM». 1UP.com . ИГН . 30 ноября 2004 года. Архивировано из оригинала 24 октября 2015 года . Проверено 24 марта 2015 г.
  23. Уайтхед, Томас (7 сентября 2021 г.). «На удивление, в трилогии Metroid Prime была основная команда разработчиков из четырех человек» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 года . Проверено 7 сентября 2021 г.
  24. ^ 社長が訊く『メトロイドプライム3 コラプション』 [Ивата спрашивает: Metroid Prime 3: Corruption] (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 31 января 2012 г.
  25. ^ "Интервью с командой Metroid Prime 3: Corruption Sound из Retro Studios и композитором Кенджи Ямамото" . Музыка4игры. Архивировано из оригинала 11 января 2008 года . Проверено 18 октября 2008 г.
  26. ^ "Metroid Prime 2: Echoes для GameCube - Сводка выпуска" . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 13 сентября 2010 года . Проверено 12 ноября 2016 г.
  27. Марроу, Марк (4 ноября 2004 г.). «Metroid Prime 2: Эхо — только 60 Гц». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2004 года . Проверено 15 ноября 2015 г.
  28. ^ «ТОЛЬКО режим PAL 60 Гц» . Metroid Prime 2: Echoes – Буклет с инструкциями . Нинтендо Европы . 26 ноября 2004 г. с. 5. ИМ-ДОЛ-Г2МП-УКВ.
  29. Гантаят, Ануп (4 марта 2005 г.). «Metroid Prime 2 выпущен в Японии». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 августа 2015 года . Проверено 27 июля 2011 г.
  30. ^ メトロイドプライム2 ダークエコーズ まとめ [ゲームキューブ]. Фамицу (на японском языке). Корпорация Кадокава . Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Проверено 23 февраля 2016 г.
  31. ^ abc Колер, Крис (21 октября 2004 г.). «Nintendo запускает поддельные сайты Metroid». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 15 ноября 2008 г.
  32. ^ ab «Объявление о вакансии «Охотника за головами» вызвало неожиданный отклик» . GameDaily. 17 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005 года . Проверено 15 ноября 2008 г.
  33. ↑ Аб Брамвелл, Том (26 октября 2004 г.). «Nintendo не особо заботится о пчелах». Еврогеймер. Архивировано из оригинала 14 января 2010 года . Проверено 15 ноября 2008 г.
  34. Танака, Джон (2 октября 2008 г.). «Первый взгляд: Wii де Асобу Пикмин». ИГН . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2008 г.
  35. Теобальд, Фил (24 августа 2009 г.). «Консенсус: обзор трилогии Metroid Prime». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 года . Проверено 12 февраля 2013 г.
  36. Казамассина, Мэтт (21 августа 2009 г.). «Metroid Prime: Обзор трилогии». ИГН. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 года . Проверено 12 февраля 2013 г. [Retro Studios] изучила некоторые распространенные жалобы на Prime 2 и обнаружила, что многие пользователи говорили, что она слишком сложна и особенно несбалансирована во время некоторых ключевых боев с такими боссами, как паук и стражи мяча, оба из которых были созданы только немного более управляемым в Трилогии .
  37. Харрис, Крейг (22 мая 2009 г.). «Практический обзор трилогии Metroid Prime». ИГН . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 22 мая 2009 г.
  38. Филлипс, Том (14 января 2015 г.). «Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy появится в интернет-магазине Wii U» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 20 января 2015 года . Проверено 14 января 2015 г.
  39. Отеро, Хосе (14 января 2015 г.). «Super Mario Galaxy 2, трилогия Metroid Prime выйдет на Wii U». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 14 января 2015 г.
  40. ^ ab «Metroid Prime 2: Обзоры Echoes». Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 9 марта 2009 года . Проверено 18 октября 2008 г.
  41. ^ «Обзоры Metroid Prime 2: Echoes» . Метакритик. Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 8 сентября 2006 г.
  42. ^ Аб Пфистер, Эндрю (1 декабря 2005 г.). «Обзор Metroid Prime 2: Echoes». 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 года . Проверено 24 марта 2015 г.
  43. ↑ abc Рид, Кристан (9 декабря 2004 г.). «Обзор Metroid Prime». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 года . Проверено 16 ноября 2008 г.
  44. ^ abc Макнамара, Энди (январь 2005 г.). «Обзор Metroid Prime 2: Echoes». Игровой информер . № 141. с. 126.
  45. ^ abcd Сид, Порочный (12 ноября 2004 г.). «Метроид Прайм 2: Эхо». ГеймПро . Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  46. ^ abcde Шумейкер, Брэд (12 ноября 2004 г.). «Обзор Metroid Prime 2: Echoes». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 16 ноября 2008 г.
  47. ↑ abc Уильямс, Брин (26 ноября 2004 г.). «Обзор Metroid Prime 2: Echoes». GameSpy. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 16 ноября 2008 г.
  48. ^ abcde Casamassina, Мэтт (11 ноября 2004 г.). «Обзор Metroid Prime 2: Echoes». ИГН. Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 16 ноября 2008 г.
  49. ^ ab «Метроид Прайм 2». X-Play. Архивировано из оригинала 6 июня 2007 года . Проверено 29 ноября 2008 г.
  50. ↑ ab Boxer, Стив (8 декабря 2004 г.). «Метроид Прайм 2: Эхо». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 19 июля 2011 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  51. Джиллетт, Ник (27 ноября 2004 г.). «Метроид Прайм 2: Эхо». Хранитель . п. 30. Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года.
  52. ^ abc Hill, Джейсон (9 декабря 2004 г.). «Метроид Прайм 2: Эхо». Возраст . п. 5.
  53. Армстронг, Ребекка (18 декабря 2004 г.). "Компьютерные игры". Независимый . п. 98.
  54. Герольд, Чарльз (25 ноября 2004 г.). «Теория игр: большое продолжение, достойное своего происхождения». Нью-Йорк Таймс . п. Г5.
  55. Пеннингс, Серж (10 апреля 2005 г.). «Это прайм-тайм». Наблюдатель . п. 68.
  56. ^ "Награды Nintendo Power Awards 2004" . Нинтендо Пауэр . Том. 191. Май 2005.
  57. ^ «Награда IGNcube за лучшее в 2004 году: игра года GameCube» . ИГН. Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 года . Проверено 15 ноября 2008 г.
  58. ^ «Ежемесячник электронных игр и мир компьютерных игр объявляют лучшие игры 2004 года» . Зифф Дэвис Медиа. 8 февраля 2005. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 16 ноября 2008 г.
  59. ^ «Игра года GameCube». GameSpy. Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 года . Проверено 16 ноября 2008 г.
  60. ^ «Лучшее и худшее 2004 года». ГеймСпот . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  61. ^ "Награда DICE от подробностей о видеоигре Metroid Prime 2: Echoes" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 28 сентября 2023 г.
  62. ^ "Топ-200 НП" . Нинтендо Пауэр . Том. 200. Февраль 2006 г., стр. 58–66.
  63. ^ «10 лучших игр всех времен». Часто задаваемые вопросы по игре. Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 4 октября 2006 г.
  64. ^ «25 лучших игр всех времен для GameCube». ИГН. 16 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2007 года . Проверено 16 ноября 2008 г.
  65. ^ "#13: Metroid Prime 2: Echoes" . GameSpy. 11 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2008 года . Проверено 16 ноября 2008 г.
  66. Казамассина, Мэтт (13 января 2005 г.). «Prime превосходит Echoes». ИГН. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 3 ноября 2008 г.
  67. ^ 2005年5月23日〜5月29日 週間ソフト&ハードセルスルーランキング (на японском языке). Медиа Создание . Архивировано из оригинала 5 июня 2005 года . Проверено 10 июля 2016 г.
  68. Казамассина, Мэтт (28 августа 2009 г.). «Космический охотник за головами в Техасе». ИГН. Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 года . Проверено 28 апреля 2010 г.
  69. ^ 2020CESAゲーム白書 (Белые книги игр CESA 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2020. с. 241. ИСБН 978-4-902346-42-8.

Внешние ссылки