stringtranslate.com

Осел Конг

Donkey Kong [a] серия видеоигр и медиа-франшиза , созданная японским игровым дизайнером Сигэру Миямото для Nintendo . Франшиза рассказывает о приключениях Донки Конга , большой и сильной гориллы. Серия Donkey Kong включает оригинальную трилогию аркадных игр от Nintendo R&D1 ; серия Donkey Kong Country от Rare и Retro Studios ; и серия Mario vs. Donkey Kong от Nintendo Software Technology . Различные студии разработали побочные продукты в других жанрах, таких как гонки и ритм . Франшиза также включает в себя анимацию, комиксы и товары.

Миямото разработал оригинальную Donkey Kong 1981 года , чтобы спасти непроданные игровые автоматы после провала Radar Scope (1980). Он имел большой успех, за ним последовали сиквелы Donkey Kong Jr. (1982) и Donkey Kong 3 (1983). Франшиза взяла перерыв, поскольку Nintendo переключила свое внимание на спин-офф франшизы Mario . Перезапуск Rare в 1994 году , игра Donkey Kong Country для Super Nintendo Entertainment System (SNES) , восстановила Donkey Kong как крупную франшизу Nintendo. Rare разрабатывала игры Donkey Kong для SNES, Game Boy и Nintendo 64 , пока они не были приобретены Microsoft в 2002 году; последующие игры были разработаны Nintendo, Retro Studios, Namco и Paon .

Основные игры Donkey Kong — это платформеры , в которых игроку необходимо дойти до конца уровня . Donkey Kong изначально был антагонистом , но стал главным героем , начиная с Country . В оригинальных играх присутствовал небольшой набор персонажей, в том числе Донки Конг, Марио , Полина и Донки Конг-младший. В играх Rare состав персонажей расширился за счет дружественных Конгов, таких как Дидди , Крэнки , Фанки и Дикси , а также Кремлинги , армия антагонистических персонажей. крокодилы во главе с заклятым врагом Донки Конга королем К. Рулом . Марио , главный герой игры 1981 года, стал талисманом Nintendo и звездой франшизы Mario , а персонажи Donkey Kong появляются в таких играх Mario , как Mario Kart , Mario Party и Mario Tennis . Donkey Kong также пересекался с другими франшизами в таких играх, как Mario & Sonic и Super Smash Bros.

Donkey Kong — одна из самых продаваемых франшиз видеоигр : к 2021 году будет продано более 65 миллионов единиц. Оригинальная игра стала первым крупным международным успехом Nintendo и сделала ее выдающейся силой в индустрии видеоигр . Франшиза стала пионером или популяризировала такие концепции, как внутриигровое повествование и предварительно обработанная графика, вдохновила другие игры (включая клоны ) и повлияла на популярную культуру.

История

1981–1982: Концепция и первая игра.

Создатель Kong Сигэру Миямото в 2013 году

В конце 1970-х годов японская компания Nintendo переключила свое внимание с производства игрушек и игральных карт на аркадные игры . Это последовало за нефтяным кризисом 1973 года , который увеличил стоимость производства игрушек, и за успехом фильма Тайто « Космические захватчики» (1978). В 1980 году Nintendo выпустила Radar Scopeстрелялку в стиле Space Invaders . [1] Это был коммерческий провал , который привел недавно созданную дочернюю компанию Nintendo of America к финансовому кризису. Ее основатель Минору Аракава попросил своего тестя, генерального директора Nintendo Хироши Ямаути , предоставить новую игру, которая могла бы спасти непроданные шкафы Radar Scope . [2] Большинство ведущих разработчиков Nintendo были заняты, поэтому задание было передано Сигэру Миямото , начинающему игровому дизайнеру. [3] [4]

Под руководством Гумпей Ёкои [3] Миямото заключил любовный треугольник с персонажами Блуто , Попай и Олив Ойл из франшизы «Попай» , но Nintendo не смогла получить лицензию. [4] Блуто превратился в гориллу, животное, которое, по словам Миямото, «не было чем-то слишком злым или отталкивающим». [5] Он назвал персонажа Донки Конг«осел» , чтобы передать упрямство , и «конг» , подразумевая гориллу . [6] Попай стал Марио , новым главным героем, а Олив Ойл стала Полиной , девицей, попавшей в беду . [4] Миямото назвал « Красавицу и чудовище » и фильм 1933 года «Кинг-Конг» источниками вдохновения. [5] Поскольку ему не хватало опыта программирования, он консультировался с техническими специалистами о том, возможны ли его концепции. [7] Четыре программиста из Ikegami Tsushinki потратили три месяца на то, чтобы превратить концепцию Миямото в законченную игру. [8]

Donkey Kong была одной из первых игр-платформеров , [b] рассказывающей о Марио, который поднимается на строительную площадку, чтобы спасти Полину от Donkey Kong. [10] Она была выпущена в июле 1981 года и стала первым крупным международным успехом Nintendo. Неожиданная прибыль в 280 миллионов долларов спасла Nintendo of America от финансового кризиса и сделала ее известным брендом в Америке. [11] [12] Donkey Kong добилась дальнейшего успеха в 1982 году, когда Nintendo выпустила версию Game & Watch и лицензировала ее Coleco для портирования на домашние консоли . [13] [14] Она собрала 4,4 миллиарда долларов в различных форматах, что сделало ее одной из самых кассовых игр всех времен. [15] В 1982 году Universal City Studios подала иск , утверждая, что Donkey Kong нарушила торговую марку King Kong . Иск провалился, когда адвокат Nintendo Говард Линкольн обнаружил, что Universal выиграла судебный процесс несколько лет назад, заявив, что Кинг-Конг на самом деле находился в общественном достоянии . Эта победа закрепила за Nintendo статус ведущей силы в индустрии видеоигр . [16] [17]

1982–1994: Продолжения и первый перерыв.

Миямото и его команда разработали игровую механику и уровни для Donkey Kong , которые не удалось включить в игру, поэтому они использовали их в качестве основы для сиквела. Миямото хотел сделать Донки Конга главным героем, но спрайт был слишком большим, чтобы его можно было легко маневрировать, поэтому он создал нового персонажа, Донки Конга-младшего. Команда по-прежнему хотела, чтобы Донки Конг находился в верхней части экрана, поэтому они придумали сюжет, в котором Марио посадил его в клетку, и Донки Конгу-младшему пришлось его спасти. [18] Для разработки Donkey Kong Jr. компания Nintendo провела реверс-инжиниринг кода Donkey Kong Икегами , что сделало ее первой игрой, разработанной Nintendo без посторонней помощи. После выхода Donkey Kong Jr. в 1982 году Икегами подал в суд на Nintendo за нарушение авторских прав . В 1990 году Высокий суд Токио вынес решение в пользу Икегами, и компании достигли мирового соглашения . [8]

Donkey Kong 3 , выпущенный в 1983 году, отличается шутерным геймплеем , отличающимся от своих предшественников. Вместо Марио игрок управляет Стэнли, истребителем из игры Green House (1982) Game & Watch, который должен отбиваться от Донки Конга и рой пчел. [19] Donkey Kong 3 не имела успеха, [20] как и образовательно-развлекательная игра для Nintendo Entertainment System (NES), Donkey Kong Jr. Math (1983). [21] Франшиза взяла длительный перерыв, [20] в то время как дочерняя франшиза Марио добилась успеха на NES, закрепив Марио в качестве талисмана Nintendo. [4] В «Официальном руководстве игрока Nintendo» 1987 годарекламировалось возрождение Donkey Kong для NES, The Return of Donkey Kong , которое так и не было выпущено. [20] В 1994 году для Game Boy была выпущена первая оригинальная игра франшизы за более чем 10 лет, Donkey Kong (часто называемая Donkey Kong '94 ). Она начинается как ремейк игры 1981 года, а затем включает более 100 уровней платформера-головоломки , включающих элементы из Donkey Kong Jr. и Super Mario Bros. 2 (1988). [22] [23]

1994–1996: Rare и Donkey Kong Country

Основатели Rare Тим и Крис Стэмпер ( слева ) руководили игрой Donkey Kong Country (1994) для Super Nintendo Entertainment System ( справа ) , которая восстановила Donkey Kong как крупную франшизу.

Примерно в 1992 году британская студия Rare , основанная братьями Тимом и Крисом Стэмперами , приобрела рабочие станции Silicon Graphics, Inc. (SGI) Challenge с программным обеспечением для рендеринга Alias ​​для рендеринга 3D-моделей . [24] [25] В то время Nintendo была втянута в консольную войну с Sega , чья Genesis конкурировала с Super Nintendo Entertainment System (SNES). [26] Nintendo хотела, чтобы игра могла конкурировать с игрой Aladdin (1993) от Sega, в которой использовалась графика аниматоров Диснея , [27] [28] когда Линкольн узнал об экспериментах Rare в SGI во время поездки в Европу. [29] Произведя впечатление на Nintendo демонстрацией, [26] Тим Стэмпер, вдохновленный использованием в Mortal Kombat оцифрованных кадров вместо рисованной графики, предложил разработать платформер, в котором использовалась бы предварительно отрендеренная 3D-графика . [25] [30]

Nintendo предоставила компании Stampers разрешение на использование интеллектуальной собственности Donkey Kong ; [30] некоторые источники указывают, что Stampers получили лицензию после того, как Nintendo предложила им свой каталог персонажей, и они выбрали Donkey Kong, [24] [26] хотя дизайнер Грегг Мэйлс вспоминал, что именно Nintendo запросила игру Donkey Kong . [27] Nintendo полагала, что лицензирование Donkey Kong представляет минимальный риск из-за бездействия франшизы. [30] В перезагрузке Rare , Donkey Kong Country , использовался геймплей с боковой прокруткой , созданный Мэйлзом на основе серии Super Mario . [27] Это была первая игра Donkey Kong, которую Миямото не режиссировал и не продюсировал, [31] хотя он оказывал поддержку и вносил дизайнерские идеи. [27]

Donkey Kong Country была одной из первых игр для массовой домашней игровой консоли, в которой использовалась предварительно обработанная графика, [26] достигнутая за счет техники сжатия , которая позволяла Rare преобразовывать 3D-модели в спрайты SNES с небольшой потерей деталей. [27] Поскольку у Donkey Kong не было значительной части устоявшейся вселенной, Rare мог свободно расширять ее, представляя приятеля Donkey Kong Дидди Конга (который заменил Донки Конга-младшего) и антагонистических Кремлингов . [27] [32] После 18 месяцев разработки, [26] Donkey Kong Country была выпущена в ноябре 1994 года и получила признание критиков, назвавших ее визуальные эффекты новаторскими. [33] [34] [35] [36] Это был большой успех: [29] было продано 9,3 миллиона копий и она стала третьей по популярности игрой для SNES . [28] [37] Он восстановил Donkey Kong как крупную франшизу Nintendo и ознаменовал переход Donkey Kong от злодея к герою. [38] После успеха Nintendo приобрела крупную миноритарную долю в Rare. [29]

Rare начала разрабатывать концепции сиквела Donkey Kong Country во время производства, [39] и Nintendo дала проекту зеленый свет сразу после успеха. [38] Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , выпущенный в 1995 году, показывает, как Дидди спасает похищенного Донки Конга, и представляет девушку Дидди Дикси Конг . Diddy's Kong Quest был задуман как менее линейный и более сложный, [40] [41] с темой, отражающей увлечение Грегга Мэйлза пиратами. [41] Как и ее предшественница, Diddy's Kong Quest имела большой успех у критиков и коммерческий успех и стала шестой по популярности игрой для SNES. [42] После Diddy's Kong Quest команда Donkey Kong Country разделилась на две части, половина из которых работала над Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [43] Главными героями фильма « Двойная проблема Дикси Конга» являются Дикси и новый персонаж Кидди Конг! Команда стремилась объединить геймплей в стиле 3D и элементы ролевой игры , вдохновленные Zelda . Несмотря на то, что игра была выпущена на позднем этапе существования SNES и после запуска Nintendo 64 , Dixie Kong's Double Trouble! продается хорошо. [44]

1995–2002: Расширение франчайзинга.

Отдельные команды Rare разработали для Game Boy игры Donkey Kong Land (1995), Donkey Kong Land 2 (1996) и Donkey Kong Land III (1997), которые сжимали игровой процесс серии Country для портативной игровой консоли . [28] Программист Game Boy из Rare Пол Мачачек решил разрабатывать Land как оригинальную игру, а не как порт Country , после того как убедил Тима Стэмпера, что это будет более эффективное использование ресурсов. [45] Порт Country был в конечном итоге выпущен для Game Boy Color в 2000 году. [46] Rare также разработала техническую демоверсию для игры Virtual Boy Donkey Kong , но она так и не получила развития из-за коммерческого провала системы. [28]

В конце 1990-х годов Rare разрабатывала дальнейшие игры Donkey Kong для Game Boy ( слева ) и Nintendo 64 ( справа ).

Первая игра Donkey Kong для Nintendo 64, Diddy Kong Racing , была выпущена как главный продукт Nintendo в сезоне рождественских покупок 1997 года . [47] Первоначально Rare разработала ее как продолжение своей игры RC Pro-Am (1988) для NES, но добавила Diddy Kong, чтобы повысить ее конкурентоспособность. [48] ​​Diddy Kong Racing получила положительные отзывы и было продано 4,5 миллиона копий. [48] ​​[49] Два игровых персонажа Diddy Kong Racing , Медведь Банджо и Белка Конкер , впоследствии сыграют главные роли во франшизах Banjo-Kazooie и Conker . [50]

Rare начала работу над Donkey Kong 64 , первой игрой Donkey Kong с трехмерным геймплеем, в 1997 году. Они задумывали ее как линейную игру, похожую на серию Country , но перешли на более открытый дизайн с использованием игрового движка. из игры Banjo-Kazooie 1998 года спустя 18 месяцев. [28] [52] Donkey Kong 64 был выпущен в ноябре 1999 года и сопровождался маркетинговой кампанией стоимостью 22 миллиона долларов США . [53] Это была самая продаваемая игра Nintendo в рождественский сезон 1999 года, и она получила положительные отзывы, [54] [55] , хотя критики считали, что она не соответствует революционному влиянию Donkey Kong Country . [56] [57] [58]

На выставке E3 2001 компании Nintendo и Rare анонсировали три проекта Donkey Kong : игру Donkey Kong Racing для GameCube и игры Donkey Kong Coconut Crackers и Diddy Kong Pilot для Game Boy Advance (GBA) . [59] [60] [61] Однако затраты на разработку росли, и Nintendo решила не приобретать Rare. [62] В сентябре 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов, [63] сделав Rare собственным разработчиком для Xbox . [24] Nintendo сохранила за собой права на Donkey Kong по условиям приобретения. [64] Donkey Kong Racing была отменена, [59] и Rare переработала Donkey Kong Coconut Crackers и Diddy Kong Pilot в It's Mr. Pants (2004) и Banjo-Pilot (2005). [65] [66]

2002–2010: После редкого

Игры Donkey Kong , выпущенные для GameCube , были разработаны для использования периферийного устройства DK Bongos ( на фото ).

После того, как Microsoft приобрела Rare, Nintendo отнесла Donkey Kong к дополнительным продуктам и появлению в качестве гостя в других франшизах, таких как Mario Kart , Mario Party и Super Smash Bros. [67] [68] В 2003 году Nintendo и Namco выпустили Donkey Konga (2003). ), спин-офф ритм-игры . Он был разработан для DK Bongos , периферийного устройства GameCube, напоминающего барабаны бонго . [69] Исполнительный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эме выступил против выпуска Donkey Konga , опасаясь, что это нанесет ущерб бренду Donkey Kong , но игра хорошо продавалась и получила положительные отзывы. [70] [71] За ним последовали Donkey Konga 2 (2004) и эксклюзивная для Японии Donkey Konga 3 (2005). [68]

Donkey Kong Jungle Beat , первая основнаяигра Donkey Kong со времен Donkey Kong 64 , [68] была выпущена для GameCube в 2004 году. [72] Она вернулась кстилю платформера Donkey Kong Country , управляемому с помощью DK Bongos. [73] Его поставил Ёсиаки Коидзуми как дебютный проект Nintendo EAD Tokyo . [74] [75] Коидзуми стремился создать доступную игру с простой схемой управления, чтобы контрастировать с более сложными современными играми. [75] Он получил положительные отзывы, но оказался коммерческим разочарованием. [68] Версия для Wii с обновленными элементами управления Wii Remote и Nunchuk была выпущена в 2008 году как часть New Play Control! линия. [76] Гоночная игра Donkey Kong Barrel Blast , в которой использовались DK Bongo , была разработана Paon для GameCube, но была перенесена на Wii с прекращением поддержки периферийных устройств. [77] Он был выпущен в 2007 году и получил отрицательные отзывы, [78] с критикой элементов управления. [79] [80]

Несмотря на приобретение, Rare продолжала разрабатывать игры для портативных консолей Nintendo, поскольку у Microsoft не было конкурирующих портативных консолей. [24] Он разработал порты игр Country для GBA и Diddy Kong Racing для Nintendo DS с дополнительным контентом, выпущенным в период с 2003 по 2007 год. [81] [82] [83] [84] Тем временем Paon разработал DK: King Swing (2005) для GBA и DK: Jungle Climber (2007) для DS, в которых элементы кантри сочетаются с игровым процессом, вдохновленным Clu Clu Land (1984). [85] Mario vs. Donkey Kong , спин-офф серии, которая выступает духовным преемником Game Boy Donkey Kong , началась с игры GBA 2004 года и продолжилась несколькими сиквелами. [86] В отличие от других игр, выпущенных после выхода Country , Mario vs. Donkey Kong восстановила злодейскую роль Donkey Kong. [87]

2010 – настоящее время: Retro Studios и второй перерыв.

В 2008 году Миямото выразил заинтересованность в возрождении Donkey Kong Country . Продюсер Кенсуке Танабэ предположил, что подойдет компания Retro Studios , разработавшая серию Metroid Prime . [88] В Donkey Kong Country Returns компания Retro стремилась сохранить классические элементы Country , одновременно доработав их для создания нового опыта и внедрив новую игровую механику, такую ​​как цепляние за поверхность и одновременный многопользовательский режим . [89] [90] Returns , первая оригинальная игра в стиле кантри со времен Double Trouble Дикси Конга! , была выпущена для Wii в 2010 году. [38] Менее чем за месяц было продано 4,21 миллиона копий и получено положительные отзывы, [91] [92] причем критики считали это возвращением франшизы к форме. [93] [94] [95] Monster Games разработала версию для Nintendo 3DS в 2013 году. [96]

Компания Retro разработала продолжение Donkey Kong Country: Tropical Freeze для Wii U. Большая вычислительная мощность Wii U позволила использовать визуальные элементы, которые команде не удалось реализовать на Wii, такие как эффекты освещения и полупрозрачности, а также динамическое движение камеры. [97] [98] Tropical Freeze был выпущен в 2014 году и получил положительные отзывы, [99] но продавался хуже по сравнению с Returns . [100] Большего успеха она добилась, когда была портирована на Nintendo Switch в 2018 году, превзойдя продажи версии для Wii U в течение недели после выпуска. [101] После Tropical Freeze франшиза Donkey Kong взяла очередной перерыв, [102] за исключением игр Mario vs. Donkey Kong Tipping Stars (2015) и Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge (2016) для Wii U и 3DS. . [103] [104]

В 2021 году Nintendo Life сообщила, что Nintendo Entertainment Planning & Development работает над игрой Switch Donkey Kong . [102] В 2023 годуNintendo анонсировала первую эксклюзивную для Switch игру Donkey Kong , ремейк первой игры Mario vs. Donkey Kong с добавлением кооперативного игрового процесса ; его планируется выпустить в феврале 2024 года. [105]

История и персонажи

Обложки для Donkey Kong (1994) и Donkey Kong 64 (1999), изображающие соответственно оригинальный состав, созданный Nintendo , и более поздний состав, созданный Rare .

В оригинальном Donkey Kong представлены три персонажа: Донки Конг, большая горилла-антагонист; Марио, главный герой в комбинезоне; и Полина, девушка Марио. Донки Конг следует за Марио, который поднимается на строительную площадку, чтобы спасти Полину от Донки Конга, его сбежавшей домашней обезьяны. [10] В сиквеле Донки Конга-младшего Марио заключает Донки Конга в клетку. В игре представлен сын Донки Конга, Донки Конг-младший в подгузниках. [106] [107] Марио, Полина, Донки Конг и младший возвращаются в Game Boy Donkey Kong 1994 года , [108] в котором Марио снова должен спасти Полину. из Конгов. [23] Игра для Game Boy была первой игрой Donkey Kong , в которой Донки Конг был изображен в красном галстуке с инициалами «DK». [109]

Начиная с Donkey Kong Country , роль Донки Конга сместилась от антагониста к главному герою. [38] Кевин Бэйлисс из Rare переработал его; [110] наряду с красным галстуком из игры для Game Boy ему было дано то, что GamesRadar+ описал как «угрожающие запавшие глаза и морда, похожая на клюв», [109] и Бэйлисс разработал его как блочного и мускулистого, чтобы анимировать его. Полегче. [110] Игры Рэра характеризуют его как потомка персонажа Донки Конга из аркадных игр, который появляется как пожилой Крэнки Конг . [111] Крэнки Конг демонстрирует язвительный, разрушающий четвертую стену юмор, в котором он невыгодно сравнивает текущие игры со старыми, такими как оригинальный Donkey Kong . [112] [113] Донки Конг-младший ушел на пенсию, и позиция Nintendo относительно того, является ли Донки Конг Rare взрослым Донки Конгом-младшим или отдельным персонажем, была непоследовательной. [111]

В играх Rare основное место действия франшизы было перенесено из города на остров Донки Конг, [114] идиллический остров. [56] Поскольку у Donkey Kong не было устоявшейся вселенной, Rare могла свободно расширять ее новыми персонажами. [27] Donkey Kong Country представила Дидди Конга, приятеля и племянника Донки Конга. Дизайн Дидди был основан на обезьяне-пауке ; он был создан как редизайн Донки Конга-младшего, но по запросу Nintendo был преобразован в отдельного персонажа. [27] Другие второстепенные персонажи Конга, представленные Rare, включают Фанки Конга , серфера ; Кэнди Конг , девушка Донки Конга; Дикси Конг, девушка Дидди; Кидди , крупный малыш; Тайни Конг , сестра Дикси; и Ланки Конг , шутовской орангутан. [115]

Главный антагонист франшизы — Кинг К. Рул , антропоморфный рептилоид, представленный в Donkey Kong Country . [116] К. Рул возглавляет Кремлингов , армию крокодилов, которые стремятся украсть запас бананов Донки Конга. [46] Полигон охарактеризовал К. Рула как архетипического игрового злодея, который «часто носит маскировку и изобретает странные устройства для своих тщательно продуманных злых планов», [117] например, переодевается пиратским капитаном в Donkey Kong Country 2 . [118] Среди других злодеев — племя Тики Так, раса летающих масок, которые играют музыку, чтобы загипнотизировать животных и заставить их украсть банановый запас, [119] [120] и Снежные Мэды, захватчики- викинги , которые вызывают дракона, чтобы захватить остров Донки Конг. . [98]

Марио, главный герой игры 1981 года, стал заголовком франшизы Mario . Хотя франшизы в основном остаются отдельными, их действие происходит в одной и той же вымышленной вселенной , а Донки Конг и другие персонажи Донки Конга часто появляются в качестве игровых персонажей в дополнительных продуктах Mario , таких как Mario Kart , Mario Party и Mario Tennis . [121] [122] [123] Два редких персонажа, Медведь Банджо и Белка Конкер, были представлены в Diddy Kong Racing перед тем, как сыграть главные роли в их собственных играх, [50] Banjo-Kazooie и Conker's Bad Fur Day (2001). [50] [124]

Геймплей

Оригинальный сериал

Donkey Kong и Donkey Kong Jr. — ранние примеры жанра платформеров. В обеих играх игрок должен вести игрового персонажа (Марио в первой игре, Донки Конга-младшего во второй) пройти четыре уровня, избегая препятствий. Игрок прыгает, чтобы уклоняться от приближающихся препятствий (например, бочек) или преодолевать пропасти, а также взбирается по лестницам или виноградным лозам, чтобы достичь вершины уровня. [125] [106] В первой игре Марио может разрушать препятствия, получая усиление молотка , [126] а во второй Донки Конг-младший может делать это, сбивая кусочки фруктов с лоз. [106] Очки начисляются за уклонение или разрушение препятствий, сбор предметов и быстрое прохождение этапов. [126] Игрок начинает каждую игру с тремя жизнями , [106] которые он теряет, если касается препятствия или падает с расстояния. [126]

Donkey Kong 3 отходит от этого игрового процесса: это игра-шутер, в которой игрок управляет Стэнли, истребителем, который должен не дать Донки Конгу разбудить насекомых в его теплице. Игрок стреляет спреем от насекомых в Донки Конга и вражеских насекомых, которые пытаются украсть цветы Стэнли. Они проходят уровни, распыляя Донки Конга настолько, чтобы заставить его подняться на верхнюю часть экрана, или убивая всех насекомых. [127]

Игра для Game Boy 1994 года начинается с четырех этапов из оригинальной Donkey Kong , но после завершения четвертого игроку предлагается более 100 дополнительных этапов, представляющих игровой процесс в виде платформы-головоломки , в котором Марио должен исследовать каждый уровень в течение определенного времени, чтобы найти ключ. [128] Марио может поднимать и бросать предметы и врагов, как в Super Mario Bros. 2 , а также выполнять акробатические трюки , чтобы добраться до недоступных иначе областей уровней. [22] Этот игровой процесс послужит основой для игры «Марио против Донки Конга» , [128] в которой представлены этапы, на которых Марио должен провести шесть игрушек Мини-Марио к ящику для игрушек, защищая их от опасностей. [129] В сиквелах «Марио против Донки Конга » основное внимание уделяется управлению игрушками Мини-Марио, при этом на каждом этапе игрок должен делать это с помощью сенсорного управления. [130] Этот игровой процесс часто сравнивают со стратегической видеоигрой Lemmings (1991). [131]

Донки Конг Кантри

Логотип Donkey Kong Country использовался с 1994 по 2005 год.

Серия Donkey Kong Country представляет собой платформерный игровой процесс, в котором игроки проходят уровни с боковой прокруткой, чтобы прогрессировать, что напоминает серию Super Mario от Nintendo . [27] Игрок начинает с карты мира , которая отслеживает его прогресс и предоставляет доступ к тематическим мирам и их уровням. Они пересекают окружающую среду, прыгают между платформами и избегают вражеских и неодушевленных препятствий. [132] Каждый мир заканчивается битвой с большим врагом. [133] Серия Country известна своим высоким уровнем сложности , требующим от игроков точных прыжков или быстрой реакции на встречные препятствия. [134] [135]

Игроки управляют одним из различных игровых Конгов, в зависимости от игры: Донки Конг, Дидди Конг, Дикси Конг, Кидди Конг, Крэнки Конг и Фанки Конг. [46] [136] [137] В каждой игре Rare есть по два главных героя, один из которых переносится в сиквел, а другой появляется, в то время как в обеих играх Retro Studios играет Донки Конг. Игроки в основном управляют одним Конгом, а второй увеличивает их здоровье . [137] В играх Rare игрок может переключаться между персонажами, если они оба находятся на экране. В играх Retro Studios другие персонажи ездят на спине Донки Конга, обеспечивая ему особые способности; например, реактивный ранец Дидди позволяет ему временно парить. [137]

Отличительная игровая механика Country включает в себя стрельбу из пушек, напоминающих бочки, сцены с транспортными средствами с вагонетками и ракетами в виде бочек, [137] уровни, на которых персонажи и окружающая среда на переднем плане выглядят как силуэты , а также раскачивающиеся веревки. Бочки возвращаются из оригинальной серии, и их можно использовать в качестве оружия или разбить, чтобы найти бонусы. Один из вариантов, DK Barrels, при броске освобождает партнера Конга. Каждый уровень содержит предметы коллекционирования, такие как бананы, буквы с буквами K–O–N–G, воздушные шары и кусочки головоломки. Эти предметы можно найти на основном уровне или на скрытых бонусных этапах , где их можно заработать, выполнив задание.

На определенных уровнях игрок может освободить животное, которое наделяет Конгов особыми способностями, похожими на Йоши из серии Super Mario . [138] Среди постоянных друзей-животных - Рамби, носорог, который может атаковать врагов и находить скрытые входы; Энгуарде, рыба-меч, которая может побеждать врагов под водой; и Сквокс, попугай, который носит Конгов или помогает в поиске предметов коллекционирования. [46] [139] Вне основного игрового процесса карта мира Rare games содержит области, где игроки могут общаться с неигровыми персонажами , такими как Крэнки, которые дают советы, предметы коллекционирования и сохраняют очки . [140] В играх Retro Studios они заменены магазинами, которыми управляет Крэнки в Returns и Funky в Tropical Freeze , где игрок может покупать такие предметы, как бонусы и жизни.

Другие игры

Некоторые игры без бренда страны содержат аналогичный игровой процесс. Трилогия Donkey Kong Land объединяет игровой процесс SNES Country для Game Boy с другим дизайном уровней, что объясняет низкое качество отображения системы. Donkey Kong 64 сочетает в себе элементы кантри с «собирательным» геймплеем, напоминающим Super Mario 64 (1996) и Banjo-Kazooie (1998), в то время как упор на атаку в Jungle Beat требует от игроков прохождения уровней, набрав как можно больше очков. . DK: King of Swing и DK: Jungle Climber эстетически похожи на игры Country , но требуют от игроков использовать наплечные кнопки , чтобы хвататься за доски и карабкаться на них, чтобы достичь конца уровня.

Diddy Kong Racing и Donkey Kong Barrel Blast — это гоночные игры на картингах , игра которых похожа на серию Mario Kart , хотя Diddy Kong Racing представляет собой сюжетную кампанию, а Barrel Blast заставляет игрока поочередно встряхивать Wii Remote и Nunchuk для ускорения. Трилогия Donkey Konga была разработана разработчиками Taiko no Tatsujin и, таким образом, имеет почти идентичный игровой процесс: игрок должен нажимать прокручиваемые ноты в такт музыке с точным расчетом времени, при этом цветные ноты соответствуют различным кнопкам. Игроки строят комбинации, нажимая две или более нот; комбо заканчивается, когда они пропускают бит.

Другие СМИ

Кроссоверы

Донки Конг представлен в каждой игре серии кроссоверных файтингов Super Smash Bros. от Nintendo . Донки Конг дебютировал в оригинальной игре Super Smash Bros. (1999) как единственный боец -тяжеловес , обладающий медленными, но мощными атаками. [141] Дидди Конг был добавлен в качестве игрового бойца в Super Smash Bros. Brawl (2008), [142] а Кинг К. Рул был добавлен в Super Smash Bros. Ultimate (2018). [117] В играх Smash также есть сцены и музыка Donkey Kong . [143] [144]

Донки Конг появляется в Mario & Sonic , кроссовере на тему Олимпийских игр между Марио и франшизой Sega Sonic the Hedgehog , как игровой персонаж; [145] в версии Punch-Out!! для Wii! (2009) как финальный босс; [146] и в Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017), кроссовере Марио и франшизы Raving Rabbids от Ubisoft , в качестве главного героя пакета расширения . [147] Игра Skylanders: SuperChargers (2015) от Activision , превращающая жизнь в игрушки , включает Донки Конга в качестве игрового персонажа в версиях, выпущенных на платформах Nintendo. [148]

Мультсериал

Мультфильм «Донки Конг» , вышедший в эфир в рамках часового программного блока «Субботний суперкад» на канале CBS в 1983 году. В мультфильме рассказывается о Марио и Полине, которые пытаются поймать Донки Конга после того, как он сбежал из цирка. Game Informer охарактеризовал сериал как «ужасный… наполненный плохими каламбурами и нелепыми ситуациями». [149] Soupy Sales озвучивали Донки Конга, [150] в то время как Питер Каллен и Фрэнк Велкер (которые позже получили признание за озвучивание Оптимуса Прайма и Мегатрона во франшизе «Трансформеры» ) озвучивали Марио и Донки Конга-младшего . [149] [151] Донки Конг был также повторяющийся персонаж в Captain N: The Game Master , сериале DIC Entertainment , который транслировался на канале NBC в 34 эпизодах в период с 1989 по 1991 год .

Donkey Kong Country , телесериал, созданный франко-канадской компанией Medialab Technology , в период с 1997 по 1999 год насчитывал 40 эпизодов, преодолев разрыв между « Двойной проблемой» Дикси Конг и «Donkey Kong 64» . [154] [155] Отражая предварительно отрисованную 3D-графику игр, Donkey Kong Country была создана с использованием компьютерной анимации , [155] выполненной с помощью технологии захвата движения . [156] В сериале используется подход ситкома , в котором рассказывается о Донки Конге, который пытается защитить волшебный артефакт, Хрустальный кокос, от короля К. Рула. [155] [157] Donkey Kong Country была выпущена при небольшом участии Nintendo и стала последней серией вестернов, которую Nintendo лицензировала до того, как она перешла к производству и импорту аниме . [154] Сериал был популярен во Франции и Японии, но в меньшей степени в США. [155] Ретроспективно, Hardcore Gaming 101 раскритиковал серию за отсутствие приключений, присущих играм Country , [155] в то время как GameSpot назвал ее устаревшую анимацию «кошмарным топливом» и «визуально тревожной». [157]

Печатные СМИ

В первом выпуске Blip , недолговечного американского комикса , опубликованного Marvel Comics в 1983 году, рассказывается история, в которой глупый репортер пытается взять интервью у Марио во время событий оригинального Donkey Kong . История характеризует Донки Конга как результат неудачного эксперимента по разведению горилл-строителей. [158] Блип ознаменовал первое появление Марио в комиксе, за несколько лет до серии Valiant Comics ' Nintendo Comics System в 1990-х годах. [159] Британское издательство комиксов Fleetway Publications опубликовало рекламный комикс Donkey Kong Country в Великобритании в 1995 году, [160] в то время как Майкл Тейтельбаум написал детские книжные адаптации Donkey Kong Country , Donkey Kong Land и Donkey Kong Country 2 . [161]

Фильм

Сет Роген озвучивает Донки Конга в фильме Super Mario Bros. Movie (2023).

Элементы франшизы Donkey Kong занимают видное место в анимационном фильме The Super Mario Bros. Movie (2023), [162] производства Nintendo, Illumination и Universal Pictures . [163] Марио ( Крис Пратт ) и принцесса Пич ( Аня Тейлор-Джой ) обращаются за помощью к Конгам, чтобы остановить Баузера ( Джек Блэк ) от вторжения в Грибное королевство . Сет Роген и Фред Армисен озвучивают Донки Конга и Крэнки Конга, в то время как другие Конги появляются в эпизодических эпизодах , а во время представления Донки Конга играет "DK Rap". [164] Donkey Kong был переработан впервые со времен Donkey Kong Country , сочетая в себе элементы дизайна Rare и его оригинальный дизайн эпохи аркад. [165] [166] Фильм Super Mario Bros. получил неоднозначные отзывы, [167] а Роген подвергся критике за то, что озвучил Донки Конга своим обычным голосом. [168] Фильм заработал более 1 миллиарда долларов, что сделало его самым кассовым фильмом, основанным на видеоигре . [163]

В ноябре 2021 года, перед выходом фильма «The Super Mario Bros. Movie » , появились сообщения о том, что Illumination разрабатывает фильм «Donkey Kong» , в котором Роген должен повторить свою роль. [169] В апреле 2023 года Роген заявил, что видит в этой перспективе «большие возможности». [170] Eurogamer написал, что короткая камео Дидди и Дикси в фильме «Супер братья Марио» была очевидной постановкой для фильма «Осел Конг» . [162]

Тематический парк

В сентябре 2021 года Nintendo и Universal Destinations & Experiences объявили о расширении тематической зоны Super Nintendo World в Universal Studios Japan на тему Donkey Kong . Район Donkey Kong Country откроется в 2024 году и увеличит размер Super Nintendo World на 70%. Он был разработан при консультации с Миямото и будет включать в себя американские горки Donkey Kong's Crazy Cart, основанные на битве с боссом Тики Тонг из Donkey Kong Country Returns . Здесь также будет представлена ​​игра по сбору букв K–O–N–G, а также товары и еда Donkey Kong . [171] [172] [173]

Товары

Товары Donkey Kong включают одежду, [174] игрушки, такие как плюшевые игрушки и фигурки Amiibo , [175] [176] хлопья для завтрака [149] и альбомы с саундтреками. [177] [178] Lego Group начала производство строительных игрушек Donkey Kong Lego в 2023 году как подсерию своей линейки продуктов Lego Super Mario . [179] Первые четыре набора, основанные на играх Donkey Kong Country , были выпущены в августе 2023 года. [180]

Прием и наследие

Комментарий

И Donkey Kong, и Donkey Kong Country часто называют двумя лучшими видеоиграми всех времен ; первый за его влияние на золотой век аркадных видеоигр , [181] [182] [183] , а второй за «новаторское» использование предварительно обработанной 3D-графики и атмосферной музыки. [184] [185] [186] Максим включил Donkey Kong Country под номером 14 в свой список «30 лучших франшиз видеоигр всех времен», назвав эту серию «одними из лучших платформеров на консолях Nintendo». [187] В книге « 100 величайших франшиз видеоигр» 2017 года Donkey Kong охарактеризован как «символ, олицетворяющий одновременно вневременность и своевременность видеоигр». [188] Бретт Кардаро из Comic Book Resources поместил Donkey Kong на 10-е место в своем списке «15 лучших франшиз Nintendo». [189]

Продажи

Donkey Kong — одна из самых продаваемых франшиз видеоигр . К марту 2021 года совокупные продажи достигли 65 миллионов единиц. [190]

Влияние на отрасль

Если вы не можете представить мир без Super Mario Brothers , без NES, а может быть, даже и вообще без Nintendo, то вы не можете представить себе мир без Donkey Kong . Donkey Kong , выдающийся образец игрового дизайна и коммерческий прорыв для самой важной игровой компании в Японии, изменил мир, и 30 лет спустя мы все еще ощущаем его влияние.

Разработчик игр [201]

Оригинальная Donkey Kong считается одной из самых важных видеоигр всех времен. [202] [203] Его успех сделал Nintendo одним из лидеров индустрии видеоигр и помог ей избежать краха видеоигр в 1983 году . [202] [203] Компьютерные и видеоигры назвали Donkey Kong «самой важной» игрой 1981 года, поскольку она «представила индустрии три важных имени: Nintendo, Сигэру Миямото и Марио». [204] Donkey Kong также проложила путь для NES, [205] которая оживила рухнувшую западную игровую индустрию и переместила доминирование на рынке домашних консолей из США в Японию. [206] NES во многом была основана на аркадном оборудовании Donkey Kong ; [205] Nintendo отдала аркадный кабинет Donkey Kong производителю полупроводниковых чипов Ricoh для анализа, в результате чего Ricoh произвела блок обработки изображений для NES . [207]

Donkey Kong вдохновил множество игр, включая такие клоны , как Crazy Kong (1981) и Hard Hat Mack (1983), [208] в которых сочетались бег, прыжки и вертикальное перемещение. [209] Первоначально они назывались играми типа «Donkey Kong» или «Kong-style», но со временем стали известны как платформеры. [209] [210] Хотя Donkey Kong не была первой игрой-платформером, VG247 написала, что «она была первой, имеющей значение», установив шаблон жанра. [211] Кроме того, динамичная графика, юмор и контекстуализация игрового процесса с сюжетом отличали Donkey Kong от современных аркадных игр. [10] Хотя ей предшествовали текстовые приключенческие игры и компьютерные ролевые видеоигры , Donkey Kong считается первой игрой, в которой для повествования истории используется графика, [212] что, по словам GamesRadar+, обеспечивает беспрецедентный уровень глубины повествования. [202]

Предварительно визуализированная графика Donkey Kong Country отличалась беспрецедентным для консольных игр того времени уровнем детализации [213] [214] и вдохновила множество подражателей. [215] Он вдохновил на создание таких игр, как Vectorman от BlueSky Software (1995), [216] Crash Bandicoot от Naughty Dog (1996), [217] Kirby Super Star от HAL Laboratory (1996), [218] и Traveller's Tales. и Sonic 3D Blast от Sonic Team (1996). [219] Влияние страны распространилось и на более современные игры, такие как Mekazoo (2016 г.) и Kaze and the Wild Masks (2021 г.); [220] [221] Австралийская радиовещательная корпорация отметила, что она продемонстрировала, что 2D-игры могут оставаться актуальными после появления 3D. [222] Yooka-Laylee and the Impossible Lair (2019) — разработанная компанией Playtonic Games , в штат которой входят выпускники Rare, работавшие над Country , — была известна сходством игрового процесса с Country , [223] хотя Playtonic отказалась называть ее духовным преемником . . [224]

The Country games сделала Rare ведущим разработчиком видеоигр и установила стандарты своей работы. [24] [225] Традиционные традиции, характерные для более поздних работ Rare, включая упор на коллекционирование предметов, [46] непочтительный юмор, [112] визуальную привлекательность и дизайн, напоминающий технодемо. [225] И наоборот, Donkey Kong 64 обвиняли в падении популярности 3D-платформеров из-за чрезмерного акцента на коллекционировании предметов. [226] [227] Electronic Gaming Monthly писал, что в то время как Super Mario 64 «вдохнул жизнь в жанр 3D-платформеров», Donkey Kong 64 «высосал все это». [228] Йонас Каерлев, разработавший 3D-платформер A Hat in Time (2017), сказал, что Donkey Kong 64 придал этому жанру репутацию утомительного, что способствовало снижению интереса. [227]

Культурное влияние

Донки Конг — один из самых знаковых персонажей видеоигр, [229] [230] , а журналисты называют его талисманом как Nintendo, так и индустрии видеоигр. [231] [232] [233] [234] В 2007 году гоночная серия Monster Jam получила лицензию на использование внешнего вида Donkey Kong для монстр-трака . Грузовик дебютировал на шоу в Миннеаполисе в декабре 2007 года и в течение 2008 года гастролировал с Monster Jam. [ 235] Донки Конг появляется в качестве антагониста в фильме « Пиксели » (2015), который отдает дань уважения классическим аркадным играм, [236] В «Планете обезьян» (2017) представлены коварные обезьяны по прозвищу «ослы», что, как подтвердил режиссер Мэтт Ривз, было отсылкой к Донки Конгу. [237]

Конкуренты Donkey Kong, набравшие рекорды, Стив Вибе ( слева ) и Билли Митчелл ( справа ) фигурируют в документальном фильме «Король Конга» (2007).

Оригинальная Donkey Kong — популярная соревновательная видеоигра . Газета Daily Telegraph назвала ее «самой ожесточенной видеоигрой всех времен», [238] а Polygon написала, что достижение наивысшего результата «вероятно, является самым желанным мировым рекордом для аркадных игр». [239] «Король Конга» (2007), документальный фильм режиссёра Сета Гордона , [240] принес конкурентную культуру Donkey Kong на видное место. [239] В нем рассказывается о двух игроках, Стиве Вибе и Билли Митчелле , в их попытках установить и сохранить мировой рекорд. [240] Газета The Telegraph охарактеризовала конкуренцию в Donkey Kong как острую и заявила, что ожесточенное соперничество между игроками способствует непреходящей привлекательности игры. [238]

IGN сообщил, что саундтрек Donkey Kong Country способствовал росту признания музыки из видеоигр как формы искусства, и такие музыканты, как Трент Резнор и Дональд Гловер, высоко оценили его. [241] Гловер использовал семпл «Aquatic Ambience» в своей песне 2012 года «Eat Your овощей», чему Уайз выразил одобрение. [242] OverClocked ReMix выпустила альбомы ремиксов Donkey Kong , включающие работы Wise, Beanland и Kirkhope. [243] Curse of the Crystal Coconut , пиратский метал- альбом 2020 года шотландской хэви-метал группы Alestorm , содержит многочисленные отсылки к франшизе Donkey Kong , включая ее название; у тех, кто оформил предзаказ на альбом, был шанс выиграть консоль Nintendo 64 под брендом Alestorm с копией Donkey Kong 64 . [244]

Donkey Kong известен своим активным фандомом . [114] [245] Nintendo Life назвала один фан-сайт , DK Vine , «очень уважаемым». [102] Отсутствие повествования во франшизе заставило фанатов строить теории о вымышленной хронологии франшизы. Котаку описал одну теорию, согласно которой Донки Конг-младший был убит в результате жестокого закадрового конфликта, чтобы объяснить его отсутствие в сериале «Страна» , как «увлекательный пример того, как фандомы могут сбежать с малейшими доступными фрагментами повествования». рационализировать противоречия. [114] В 2021 году команда фанатов под руководством аниматора Алекса Хендерсона выпустила короткометражный анимационный фильм «DKC: Проклятие хрустального кокоса » в ознаменование 40-летия франшизы и 25-летия телесериала Donkey Kong Country . [246] Несколько актеров озвучивания из телесериала « Страна» повторили свои роли в DKC: Возвращение на остров крокодилов , следующем анимационном фильме, выпущенном в 2023 году. [247]

Спустя годы после выхода оригинального Donkey Kong фраза «это похоже на Donkey Kong» вошла в обиход поп-культуры . [248] Эта фраза использовалась в телесериалах, фильмах, музыке и заголовках новостей; [249] [250] Обычно его используют, когда говорят, что что-то «падает». [251] Его популяризировал рэпер Ice Cube , который использовал эту фразу в своей песне « Now I Gotta Wet'cha » (1992), хотя неясно, придумал ли он ее. [251] [252] Nintendo подала заявку на регистрацию товарного знака для этой фразы в Ведомство по патентам и товарным знакам США в ноябре 2010 года в рамках маркетинговой кампании Donkey Kong Country Returns . [249]

Примечания

  1. ^ Японский :ドンキーコング, Хепберн : Donkī Kongu , [doŋ.kiː koŋ.ɡɯ]
  2. Хотя Space Panic от Universal на год опередила Donkey Kong , Red Bull пишет, что Donkey Kong обычно считается первым «настоящим» платформером, в котором появилась возможность прыгать. [9]
  3. ^ Распределение продаж:
    • Аркады: 60 000 [4]
    • ColecoVision: 6 миллионов [191]
    • Game & Watch: 8 миллионов [13]
  4. ^ Распределение продаж:
    • SNES: 9,3 миллиона во всем мире [37]
    • Game Boy Advance: 960 000 в США [193]
  5. ^ 2,21 миллиона в Японии, [195] 2,16 миллиона в США [196]
  6. ^ Распределение продаж:
    • Wii: 4,98 миллиона [198]
    • 3DS: 1,52 миллиона [199]
  7. ^ Распределение продаж:
    • Wii U: 1,98 миллиона [200]
    • Переключатель: 2,08 миллиона [200]

Рекомендации

Цитаты

  1. Пэриш, Джереми (21 января 2014 г.). «35 лет назад Nintendo впервые столкнулась с видеокатастрофой». USGamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  2. ^ Шефф 1994, с. 103–105.
  3. ^ аб Шефф 1994, с. 106.
  4. ^ abcde Никс, Марк (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros». ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  5. ^ аб Шефф 1994, с. 47.
  6. ^ Шефф 1994, с. 48–49.
  7. ^ Шефф 1994, с. 47–48.
  8. ↑ Аб Макферран, Дэмиен (26 февраля 2018 г.). «Очерк: Проливаем свет на Икегами Цушинки, компанию, разработавшую Donkey Kong». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
  9. Gaming, Нодвин (23 марта 2017 г.). «Эволюция платформеров за 9 шагов». Красный Бык . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
  10. ^ abc Паумгартен, Ник (12 декабря 2010 г.). «Мастер игры». Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
  11. ^ Зиесак 2009, с. 2029.
  12. ^ Шефф 1994, с. 111.
  13. ^ аб Эпштейн 2019, с. 196.
  14. Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Особенный фильм: Как ColecoVision стал королем Конга». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
  15. Вайнбергер, Мэтт (15 августа 2015 г.). «11 самых кассовых видеоигр всех времен». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
  16. ^ Шефф 1994, с. 127.
  17. Оксфорд, Надя (14 декабря 2005 г.). «История судебных процессов по видеоиграм». 1Up.com . п. 2. Архивировано из оригинала 15 мая 2006 года . Проверено 8 января 2023 г.
  18. ^ Горовиц 2020, с. 90–91.
  19. Джексон, Стивен (9 июня 2011 г.). «Донки Конг 3». Ретро-геймер . Проверено 24 февраля 2023 г.
  20. ^ abc Пэриш, Джереми. «10 интересных вещей о Донки Конге». 1Up.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2012 года . Проверено 19 мая 2020 г.
  21. Пэриш, Джереми (10 мая 2018 г.). «Окончательный рейтинг игр Donkey Kong». Полигон . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 31 декабря 2022 г.
  22. ^ аб Пэриш, Джереми (18 февраля 2014 г.). «Daily Classic: маловероятное переосмысление Game Boy от Donkey Kong». ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
  23. ↑ Аб Минотти, Майк (8 августа 2015 г.). «RetroBeat: Donkey Kong '94 для Game Boy — забытый шедевр Nintendo». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
  24. ↑ abcde McLaughlin, Россия (28 июля 2008 г.). «IGN представляет историю Rare». ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 года . Проверено 4 июня 2020 г.
  25. ^ ab Тайный любовник 1994, с. 54.
  26. ^ abcde Макферрен, Дэмиен (27 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание Donkey Kong Country». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года.
  27. ^ abcdefghi Хант, Стюарт (22 июня 2021 г.). «Да, мы ходили в зоопарк и наблюдали за гориллами»: Создание Donkey Kong Country». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
  28. ^ abcde DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct — 16-битная компьютерная революция! ( YouTube ). Цифровая литейная . 16 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 29 июня 2020 г.
  29. ↑ Сотрудники abc IGN (1 марта 2001 г.). «Профиль разработчика GameCube: редко». ИГН . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 14 июня 2022 г.
  30. ^ abc Waugh, Эрик-Джон Россель (30 августа 2006 г.). «Краткая история редкости». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 15 октября 2016 года . Проверено 17 июля 2017 г.
  31. Лэнгшоу, Марк (18 августа 2012 г.). «Ретро-уголок: «Страна Донки Конга»». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 26 мая 2019 года . Проверено 30 июня 2020 г.
  32. Рианна Цвизен, Зак (25 ноября 2019 г.). «Nintendo беспокоилась, что Donkey Kong Country «слишком 3D»». Котаку . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 26 мая 2020 г.
  33. ^ Семрад и др. 1994, с. 34.
  34. ^ Макдоннелл 1995, с. 102.
  35. ^ Атко и Энди 1994, с. 37.
  36. ^ Шторм 1994, с. 78–80.
  37. ^ abc Грей, Кейт (25 апреля 2022 г.). «Особенность: самые (и худшие) продаваемые игры крупнейших франшиз Nintendo». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 29 июня 2022 г.
  38. ↑ abcd Герген, Энди (12 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг, сквозь годы». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 29 мая 2022 г.
  39. ^ Милн 2018, с. 64.
  40. ^ Особенное существо 1996, с. 41.
  41. ^ ab Милн 2018, с. 66.
  42. Антиста, Крис (14 октября 2010 г.). «Новые экраны чтят наследие Donkey Kong Country, но ПОЧЕМУ?». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
  43. Ярвуд, Джек (22 июня 2021 г.). «Редкое» интервью с композитором Donkey Kong Country Эвелин Новакович». ФанБайт. Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  44. ^ Милн 2022, с. 23.
  45. Бэйли, Дастин (1 июля 2022 г.). «Donkey Kong получил свой оригинальный спин-офф для Game Boy, потому что было слишком сложно портировать Donkey Kong Country». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  46. ^ abcde ДиРиенцо, Дэвид (25 января 2015 г.). «Страна Донки Конга». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 6 июня 2020 г.
  47. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания 1997, с. 26.
  48. ^ abc Уоттс, Мартин (23 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание гонок Дидди Конга». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
  49. ^ "Обзоры Diddy Kong Racing для Nintendo 64" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  50. ↑ abc MacDonald, Кеза (12 апреля 2007 г.). «Дидди Конг Гонки». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  51. Сотрудники IGN (25 июля 1997 г.). «Donkey Kong Swings to 64DD». ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  52. ^ Хант 2007, с. 29.
  53. ^ Зунига 1999, с. 219–224.
  54. ^ "Обзоры критиков Donkey Kong 64 для Nintendo 64" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  55. Сотрудники IGN (13 января 2000 г.). «Nintendo доминирует в продажах видеоигр». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
  56. ^ аб Тарук, Нельсон (22 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  57. Казамассина, Мэтт (24 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64». ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
  58. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания 2000, с. 178.
  59. ↑ Аб Уоттс, Мартин (28 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Что случилось с Donkey Kong Racing?». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 1 марта 2016 г.
  60. Харрис, Крейг (19 мая 2001 г.). «E3: Практика: Пилот Дидди Конга» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  61. Харрис, Крейг (21 мая 2001 г.). «Кокосовые крекеры Donkey Kong». ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 26 июня 2013 г.
  62. Макферран, Дэмиен (4 августа 2015 г.). «Соучредитель Rare понятия не имеет, почему Nintendo не купила студию сразу» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  63. Кроссли, Роб (27 октября 2010 г.). «Сделка Activision по краже Rare». Развивать . Архивировано из оригинала 24 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  64. ^ «Nintendo подтверждает редкую продажу» . Еврогеймер . 23 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 18 февраля 2023 г.
  65. ↑ Сотрудники IGN (12 августа 2004 г.). «Это мистер Штаны». ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  66. Харрис, Крейг (21 апреля 2004 г.). «Банджо-Пилот». ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
  67. ДиРиенцо, Дэвид (17 апреля 2015 г.). «Осел Конг 64». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  68. ↑ abcd Эрнандес, Педро (31 мая 2010 г.). «Мой любимый персонаж Nintendo: Донки Конг, часть 2». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 года . Проверено 30 апреля 2022 г.
  69. Кастро, Хуан (23 сентября 2004 г.). «Осел Конга». ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  70. Робинсон, Энди (7 мая 2022 г.). «Бывший босс Nintendo America Реджи тайно ненавидел Донки Конгу». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  71. ^ "Осел Конга для обзоров GameCube" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  72. Коул, Майкл (22 марта 2005 г.). "Donkey Kong Jungle Beat". Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
  73. ДиРиенцо, Дэвид (17 апреля 2015 г.). "Donkey Kong Jungle Beat". Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
  74. Уайтхед, Томас (2 ноября 2016 г.). «Donkey Kong Jungle Beat появится в интернет-магазине Wii U в Северной Америке на этой неделе». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  75. ^ сотрудники ab IGN (14 июня 2004 г.). "Информация о Donkey Kong Jungle Beat" . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  76. Тотило, Стивен (2 октября 2008 г.). «Donkey Kong: Jungle Beat Re-Make Wii для использования Wii Remote, Nunchuk». МТВ . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
  77. ^ "Практическое занятие по взрыву бочки Donkey Kong" . ИГН . 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 19 февраля 2023 г.
  78. ^ "Donkey Kong: Barrel Blast для обзоров Wii" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 24 июня 2012 г.
  79. ^ "Обзор взрыва ствола ДК" . ИГН . 15 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  80. Реддик, Стюарт (23 марта 2009 г.). «Обзор Donkey Kong Barrel Blast (Wii)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  81. Варанини, Джанкарло (10 июня 2003 г.). «Подробности о стране Donkey Kong». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  82. Герстманн, Джефф (21 мая 2004 г.). «Практическое занятие по Donkey Kong Country 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  83. Калверт, Джастин (21 октября 2005 г.). «Практическое занятие по Donkey Kong Country 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  84. Харрис, Крейг (23 января 2007 г.). «Практическое занятие Diddy Kong Racing DS». ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  85. Калушка, Аарон (10 сентября 2007 г.). «ДК Альпинист по джунглям». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  86. Ронаган, Нил (10 марта 2015 г.). «Вечная борьба Марио против Донки Конга». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  87. Тотило, Стивен (25 ноября 2010 г.). «Обзор: Марио против Донки Конга: хаос в мини-ленде больше похож на Донки Конга, чем на другую большую игру Донки Конга 2010 года». Котаку . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
  88. Ивата, Сатору (1 декабря 2010 г.). «Donkey Kong Country Returns — Кодовое имя: Судьба». — спрашивает Ивата . Нинтендо . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
  89. Харрис, Крейг (17 июня 2010 г.). «E3 2010: Кенсуке Танабэ и пальма Метроида». ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 25 августа 2022 г.
  90. ^ ab Милн 2022, с. 24.
  91. ^ Перчезе, Роберт (28 января 2011 г.). «Потрясающие продажи Nintendo Donkey Kong Country» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 2 сентября 2022 г.
  92. ^ "Donkey Kong Country возвращается для обзоров Wii" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
  93. Макши, Том (22 ноября 2010 г.). «Обзор Donkey Kong Country Returns» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  94. Трупп, Кристина (19 ноября 2010 г.). «Обзор Donkey Kong Country Returns для Wii». 1Up.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
  95. Робинсон, Энди (19 ноября 2010 г.). «Обзор Wii: обзор Donkey Kong Country Returns» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
  96. Митчелл, Ричард (17 мая 2013 г.). «Обзор Дежа: Страна Donkey Kong возвращается в 3D». Engadget . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
  97. Пэриш, Джереми (27 июня 2013 г.). «Полное интервью Donkey Kong Country Tropical Freeze на E3» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
  98. ^ Аб Ривз, Бен (24 декабря 2013 г.). «Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Nintendo отвечает на наши острые вопросы». Игровой информер . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
  99. ^ «Страна Донки Конг: Тропические заморозки» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2023 года . Проверено 18 февраля 2014 г.
  100. Садев, Ишаан (21 февраля 2014 г.). «Снег мог заморозить страну Donkey Kong: продажи Tropical Freeze». Силиконра . Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
  101. Филлипс, Том (8 мая 2018 г.). «Продажи Donkey Kong Country: Tropical Freeze Switch показывают, почему существуют эти порты игр для Wii U». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
  102. ^ abc Макферран, Дэмиен (13 мая 2021 г.). «Слух: следующий Donkey Kong разрабатывается командой Super Mario Odyssey». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 22 февраля 2023 г.
  103. Олни, Алекс (5 марта 2015 г.). «Марио против Донки Конга: обзор Tipping Stars (3DS eShop)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
  104. Уайтхед, Томас (8 июня 2016 г.). «Мини-Марио и друзья: обзор испытания amiibo (интернет-магазин 3DS)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
  105. Скаллион, Крис (14 сентября 2023 г.). «Титул GBA Mario vs Donkey Kong переделывается для Switch». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
  106. ^ abcd Берубе, Джастин (7 января 2019 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong Jr. (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  107. Рид, Филипп Дж. (16 сентября 2012 г.). «Обзор Donkey Kong Jr. (3DS eShop / NES)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
  108. ^ ван Дуйн, Марсель (17 июня 2011 г.). «Обзор Donkey Kong (3DS eShop / GB)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
  109. ↑ Аб Макки, Боб (26 февраля 2014 г.). «Это как... он: как дизайн Donkey Kong развивался за три десятилетия». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 19 июля 2023 года . Проверено 10 ноября 2023 г.
  110. ↑ Аб Вуд, Остин (19 января 2021 г.). «Оригинальные наброски Donkey Kong Country раскрывают персонажей, которыми они могли бы быть». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 16 июня 2022 г.
  111. ^ аб Гилберт, Генри (21 февраля 2014 г.). «История Донки Конга». Игровой радар+ . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
  112. ^ аб Гилберт, Генри (23 сентября 2014 г.). «Nintendo Trivia — 64 малоизвестных факта об игровом гиганте». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
  113. Ирвинг, Майк (19 июня 2022 г.). «Крэнки Конг придумал эту новомодную штуку в Твиттере». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 года . Проверено 19 июня 2022 г.
  114. ^ abc k, Мерритт (21 ноября 2019 г.). «Хронология Donkey Kong действительно тревожна». Котаку . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  115. Бертоли, Бен (29 апреля 2018 г.). «Каждый конг в рейтинге». Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
  116. Джонсон, Астрид (9 августа 2018 г.). «Твиттер действительно хочет трахнуть короля К. Рула, и я тоже». Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  117. ^ Аб Фридман, Дэниел (8 января 2019 г.). «Почему Кинг К. Рул доминирует над вниманием и любовью фанатов Smash». Полигон . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  118. Динь, Три До (20 октября 2022 г.). «Donkey Kong Country 2 создает неповторимую атмосферу в книге «Почему я люблю»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  119. Гибсон, Элли (19 ноября 2010 г.). «Страна Донки Конг возвращается». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
  120. Шайв, Крис (29 мая 2013 г.). «Карманная сила: Страна Donkey Kong возвращается в 3D». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
  121. Хаусман, Эндрю (7 апреля 2023 г.). «Внедрение Donkey Kong в фильм Super Mario Bros. дало Сигэру Миямото из Nintendo новую перспективу». /Фильм . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
  122. Скаллион, Крис (27 августа 2022 г.). «Полная история игр Mario Kart». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
  123. Джейкобс, Бенджамин (10 октября 2021 г.). «Вечеринка Super Mario: Alle Charaktere freischalten» [Вечеринка Super Mario: разблокировать всех персонажей]. Еврогеймер (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
  124. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 июля 2018 г.). «Когда Банджо-Казуи исполняется 20 лет, мы вспоминаем ответ Rare на Super Mario 64». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  125. Берубе, Джастин (16 июня 2018 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  126. ↑ abc Фрир, Дэйв (18 июня 2018 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong (интернет-магазин Switch)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  127. Томас, Лукас М. (28 июля 2008 г.). «Обзор Донки Конга 3». ИГН . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  128. ^ аб Томас, Лукас М. (27 июня 2011 г.). «Обзор Донки Конга». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  129. Герстманн, Джефф (17 мая 2006 г.). «Обзор Марио против Донки Конга». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  130. Харрис, Крейг (25 сентября 2006 г.). «Марио против Донки Конга 2: Марш обзора Minis». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  131. ^ Источники, сравнивающие игровой процесс Mario vs. Donkey Kong с геймплеем Lemmings , включают:
    • Харрис, Крейг (25 сентября 2006 г.). «Марио против Донки Конга 2: Марш обзора Minis». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
    • Рид, Кристан (7 марта 2007 г.). «Марио против Донки Конга 2: Марш мини». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
    • Саас, Дон (5 марта 2015 г.). «Марио против Донки Конга: обзор опрокидывающих звезд». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
    • Воре, Брайан (14 ноября 2010 г.). «Марио против Донки Конга: обзор Mini-Land Mayhem». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  132. ^ Сотрудники Nintendo Power 1994, с. 8–17.
  133. ^ Страшный Ларри 1994, с. 51.
  134. Шеффилд, Брэндон (30 мая 2011 г.). «Переворачивая Nintendo: интервью о возвращении Donkey Kong Country». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 года . Проверено 25 августа 2022 г.
  135. Ивата, Сатору (1 декабря 2010 г.). «Страна Донки Конг возвращается - действие с костяшками пальцев» . — спрашивает Ивата . Нинтендо . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
  136. Калата, Курт (25 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 3: Двойная проблема Дикси Конг!». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
  137. ^ abcd Хорвиц, Джереми (1 мая 2018 г.). «Обзор Donkey Kong Country: Tropical Freeze — свежее обновление Switch» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
  138. Томас, Лукас М. (20 февраля 2007 г.). «Обзор страны Donkey Kong». ИГН . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  139. Брэмвелл, Том (17 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг: обзор тропических заморозков». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
  140. Калата, Курт (25 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 2: Квест Дидди Конга». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  141. ^ "Сокрушительные движения: Донки Конг" . ИГН . 15 января 2002 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
  142. Кицманн, Людвиг (22 августа 2007 г.). «Дидди Конг присоединяется к составу Smash Bros. Brawl» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  143. Лабелла, Энтони (24 декабря 2014 г.). «Список этапов Super Smash Bros. (Wii U)» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  144. Грин, Джейк (17 апреля 2019 г.). «Музыкальный список Super Smash Bros Ultimate — все песни в Super Smash Bros Ultimate, полный саундтрек» . USGamer . Архивировано из оригинала 15 января 2019 года . Проверено 14 июня 2022 г.
  145. Джонс, Джейсон Б. (20 октября 2009 г.). «Марио и Соник возвращаются на Олимпийские игры». Проводной . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  146. Вонг, Кевин (5 января 2016 г.). «Каждый удар !! Противник в рейтинге». Котаку . Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  147. Гиллиам, Райан (27 июня 2018 г.). «Donkey Kong Adventure — это нечто большее, чем Mario + Rabbids, как в лучшую, так и в худшую сторону». Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  148. Снайдер, Майк (16 июня 2015 г.). «Звёзды Nintendo — Донки Конг и Боузер — ворвутся в новую игру «Skylanders»». США сегодня . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  149. ^ abc Ривз, Бен (25 ноября 2011 г.). «Взгляд на мультфильм Донки Конг 80-х». Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  150. ^ "Субботний суперкад (1983)" . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  151. Макферран, Дэмиен (23 июня 2010 г.). «Оптимус Прайм говорит о том, что стал первым голосом Марио». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 августа 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  152. Скаллион, Крис (21 сентября 2019 г.). «Особенности: 10 самых странных моментов в фильме «Капитан N: Мастер игры»». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  153. Друкер, Майкл (1 февраля 2007 г.). «Капитан Н, Мастер игры - Полная серия». ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  154. ↑ Аб Папроцки, Мэтт (5 июня 2020 г.). «Внутри странных попыток Nintendo создавать фильмы и телешоу». Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  155. ^ abcde ДиРиенцо, Дэвид (18 мая 2014 г.). «Страна Донки Конг (мультфильм)». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  156. Соломон, Чарльз (1 июня 1999 г.). «Дебаты о премии «Эмми»: что заставляет «Donkey Kong» работать?». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
  157. ^ аб Бонтуис, Дэррин (14 июля 2022 г.). «Сериал Nightmare Fuel Donkey Kong Country можно смотреть бесплатно на YouTube и Amazon» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  158. Ривз, Бен (17 декабря 2012 г.). «Первое появление Марио в комиксах». Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  159. Кронин, Брайан (7 декабря 2012 г.). «Легенды комиксов раскрыты № 396» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  160. Щепаньяк, Джон (30 сентября 2021 г.). «Посмотрите этот забытый комикс Donkey Kong Country из Великобритании» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 июля 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  161. Зверлов, Ник (17 апреля 2013 г.). «Земля Донки Конга». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
  162. ^ аб Филлипс, Том (11 апреля 2023 г.). «Вот куда может пойти следующая серия фильмов о Марио». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  163. ↑ Аб Рубин, Ребекка (30 апреля 2023 г.). «Фильм о Super Mario Bros. официально собрал во всем мире 1 миллиард долларов» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  164. ^ Буш, Кейтлин; Греби, Джеймс; Вайс, Джош (5 апреля 2023 г.). «Наши любимые пасхальные яйца из фильма Super Mario Bros.: отсылки к играм, камеи и многое другое» . СиФай провод . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
  165. Фредериксен, Эрик (29 ноября 2022 г.). «В фильме «Супер Марио» представлен обновленный Донки Конг, — говорит Сигэру Миямото». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  166. Лестон, Райан (28 ноября 2022 г.). «Сигэру Миямото рассказывает, почему Donkey Kong получил редизайн для фильма Super Mario Bros.». ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  167. Кэмпбелл, Эван (4 апреля 2023 г.). «Сводка обзоров фильма Super Mario Bros.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  168. Цзян, Сиси (3 апреля 2023 г.). «Поклонники кино Super Mario Bros. ругают Сета Рогена за то, что он едва попробовал» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
  169. Робинсон, Энди (3 ноября 2021 г.). «Другой источник указывает на потенциальный фильм Donkey Kong с Сетом Рогеном». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
  170. ^ «Роген:« Много возможностей »для дополнительного дохода Donkey Kong» . Мэдисон . 6 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
  171. Скаллион, Крис (28 сентября 2021 г.). «Расширение Donkey Kong для Super Nintendo World официально откроется в 2024 году». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  172. Макуч, Эдди (28 сентября 2021 г.). «Super Nintendo World добавляет Donkey Kong Land в тематический парк в Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  173. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 декабря 2023 г.). «Объявлены первые подробности о тематическом парке Donkey Kong Country в Super Nintendo World». ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
  174. Битнер, Джон (3 ноября 2023 г.). «Только сегодня огромная экономия на товарах — Mario, Metroid, Animal Crossing, Studio Ghibli и многое другое». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
  175. Ньютон, Джеймс (16 октября 2010 г.). «Этот плюшевый Донки Конг может стать вашим». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  176. Диккенс, Энтони (3 ноября 2023 г.). «Список amiibo Donkey Kong — Руководство». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  177. Элстон, Бретт (28 апреля 2009 г.). «17 саундтреков к видеоиграм, опередивших свое время». Игровой радар+ . п. 3. Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Проверено 6 июня 2020 г.
  178. ^ Комбо (4 мая 2012 г.). «Страна Донки-Конга, Улицы ярости, Остров новых приключений, Легенда о Каге». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 г.
  179. ЛеБлан, Уэсли (28 апреля 2023 г.). «Наборы LEGO Donkey Kong пополнят линейку Super Mario». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
  180. Эбботт, Бенджамин (28 апреля 2023 г.). «Новые наборы Lego Donkey Kong вызывают ностальгию у давних фанатов». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
  181. Тонс, Джон (17 октября 2018 г.). «100 лучших видеоигр по истории». GQ (на испанском языке). Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 12 мая 2019 г.
  182. ^ «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . 2018. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  183. ^ Мур, Бо; Шубак, Адам (21 марта 2019 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Популярная механика . Архивировано из оригинала 27 мая 2019 года . Проверено 27 мая 2019 г.
  184. ^ «Edge Presents: 100 величайших видеоигр всех времен» . Край . Август 2017.
  185. ^ «100 лучших игр GamesTM» . ИгрыTM (100). Октябрь 2010.
  186. ^ «100 величайших видеоигр всех времен». slantmagazine.com . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г.
  187. Шаррино, Джон (15 ноября 2014 г.). «30 лучших франшиз видеоигр всех времен по оценкам настоящих геймеров». Максим . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 10 октября 2019 г.
  188. ^ Мехия, Роберт; Бэнкс, Хайме; Адамс, Обри (ок. 2017 г.). 100 величайших франшиз видеоигр. Роуман и Литтлфилд . п. 40. ИСБН 978-1-442-27815-8. Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 года . Проверено 14 сентября 2020 г.
  189. Кардаро, Бретт (9 апреля 2023 г.). «15 лучших франшиз Nintendo в рейтинге». Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Проверено 17 августа 2023 г.
  190. Крэддок, Райан (29 сентября 2021 г.). «Продажи серии Donkey Kong по всему миру превысили 65 миллионов». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  191. ^ Шефф 1994, с. 121.
  192. ^ аб Кент 2001, с. 352.
  193. Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года.
  194. Макферран, Дэмиен (13 марта 2010 г.). «Особенность: создание Nintendo Game Boy». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  195. ^ "Японская таблица платиновых игр" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 22 мая 2008 г.
  196. ^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 года . Проверено 3 августа 2008 г.
  197. Бертоли, Бен (4 февраля 2015 г.). «Лучшая страна Donkey Kong, когда-либо созданная». Котаку . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  198. ^ Nintendo 2011, с. 5.
  199. ^ Nintendo 2014, с. 4.
  200. ↑ Аб Бишоп, Сэм (31 января 2019 г.). «Donkey Kong: Tropical Freeze продано более 4 миллионов единиц». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  201. ^ Фас, Трэвис (6 июля 2011 г.). «Тайная история Донки Конга». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  202. ^ abc Loveridge, Сэм (12 апреля 2013 г.). «50 самых важных игр всех времен». Игровой радар+ . п. 4. Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
  203. ↑ Аб Латсон, Дженнифер (2 июня 2015 г.). «Как Донки Конг и Марио изменили мир». Время . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
  204. ^ Гланси 1996, стр. 15–16.
  205. ^ ab 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む [Как родился Famicom – Часть 6: Превращая Famicom в реальность]. Nikkei Electronics (на японском языке). 12 сентября 1994 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  206. Пэриш, Джереми (21 августа 2017 г.). «Наследие Famicom». ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
  207. Ссылкиか ら着手 [Как родился Famicom – Часть 7: Выбор характеристик]. Nikkei Electronics (на японском языке). 19 декабря 1994 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  208. Бьюкенен, Леви (11 марта 2008 г.). «10 лучших имитаторов Donkey Kong». ИГН . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
  209. ^ ab Altice 2015, стр. 53–80.
  210. ^ CVG 1983, стр. 40–41.
  211. Пэриш, Джереми (26 июля 2014 г.). «Пять критических моментов в истории платформерных игр». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
  212. ^ «Самые важные изменения в играх» . Игровой радар . 8 октября 2010 г. с. 3. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
  213. Роджерс, Тим (27 ноября 2019 г.). «Давайте вспомним Donkey Kong Country, 25 лет спустя». Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
  214. Эрнандес, Педро (17 августа 2011 г.). «Страна Донки Конг 1 и 2». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 1 июня 2022 г.
  215. Пэриш, Джереми (21 ноября 2019 г.). «Donkey Kong Country исполняется 25 лет: самый большой блеф в игровой индустрии». USGamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 19 мая 2020 г.
  216. Элстон, Бретт (30 сентября 2010 г.). «Игровая музыка дня: Vectorman». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 июля 2022 года . Проверено 20 августа 2022 г.
  217. Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog». ИГН . Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года . Проверено 31 декабря 2013 г.
  218. Сао, Акинори (10 октября 2017 г.). «Интервью с разработчиками Kirby Super Star — SNES Classic Edition» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 17 августа 2019 года . Проверено 21 августа 2019 г.
  219. ^ Сотрудники Mean Machines Sega, 1996, стр. 25.
  220. Пристман, Крис (28 июля 2015 г.). «В платформере Mekazoo, вдохновленном Donkey Kong Country, будет местный кооператив в командном стиле». Силиконра . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  221. Пиплс, Джереми (26 марта 2021 г.). «Обзор: Казе и дикие маски». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  222. ^ «Хорошие игровые магазины - Особенность: перезагрузки» . Австралийская радиовещательная корпорация . 26 февраля 2013. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
  223. Давенпорт, Джеймс (28 июня 2019 г.). «Yooka-Laylee and the Impossible Lair — это, по сути, Donkey Kong Country на ПК». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
  224. Дринг, Кристофер (14 июня 2019 г.). «Playtonic: «Мы никогда больше не будем использовать термин «духовный преемник»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2022 г.
  225. ↑ Аб Дрансфилд, Ян (2 декабря 2014 г.). «Двадцать лет спустя «Страна Донки Конг» по-прежнему так же ужасна, как и раньше». Порок . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
  226. Грин, Энди (10 июня 2013 г.). «Разработчик Hat in Time утверждает, что Donkey Kong 64 сыграл важную роль в уничтожении коллекционных платформеров» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  227. ↑ Аб МакЭлрой, Гриффин (9 июня 2013 г.). «Шляпа во времени надеется искупить грехи платформера Donkey Kong 64». Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  228. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания 2005, с. 50.
  229. Ривз, Бен (20 декабря 2013 г.). «Страна Донки Конг: Тропические заморозки». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
  230. ^ «50 лучших персонажей видеоигр всех времен объявлены в Книге рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition» . Гамасутра . 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 20 апреля 2013 г.
  231. Казамассина, Мэтт (11 марта 2005 г.). "Donkey Kong Jungle Beat". ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
  232. ^ "Ослу Конгу исполняется 25 лет" . Проводной . 15 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. Проверено 27 ноября 2023 г.
  233. ^ Матулеф, Джеффри (9 июля 2014 г.). «Сегодня Донки Конгу исполняется 33 года». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
  234. ^ «12 величайших игровых автоматов всех времен» . Игровой радар+ . 29 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
  235. ^ "Грузовик Donkey Kong врезался в Monster Jam" . ИГН . 7 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2023 г. Проверено 25 ноября 2023 г.
  236. Калверт, Даррен (23 июля 2015 г.). «Donkey Kong чуть не упустил славу Pixels» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
  237. Коллура, Скотт (10 декабря 2016 г.). «Война за планету обезьян: комментарий к трейлеру режиссера Мэтта Ривза». ИГН . Архивировано из оригинала 21 октября 2019 года . Проверено 21 октября 2019 г.
  238. ^ Аб Роу, Сэм (10 сентября 2014 г.). «Donkey Kong: игра, которую невозможно победить». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  239. ^ ab Good, Оуэн С. (8 мая 2016 г.). «Небывалый рекорд Donkey Kong снова побит благодаря «идеальной» игре (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  240. ^ аб Питер Трэверс (7 августа 2007 г.). «Король Конга: Обзор». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 19 августа 2007 года . Проверено 26 августа 2007 г.
  241. ^ IGN (6 августа 2023 г.). Самая эмоциональная музыка из видеоигр в самых неожиданных местах. Архивировано из оригинала 11 августа 2023 года . Проверено 12 августа 2023 г. - через YouTube .
  242. Рези-Линкольн, Дом (24 мая 2018 г.). «Случайно: Чайлдиш Гамбино попробовал Donkey Kong Country, и Дэвид Уайз определенно одобряет». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
  243. Сорли, Аудун (6 ноября 2009 г.). «Оригинальные композиторы кантри Donkey Kong вносят свой вклад в серьезный обезьяний бизнес OverClocked ReMix». Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
  244. Крэддок, Райан (4 июня 2020 г.). «Случайно: последний альбом пиратской метал-группы Alestorm содержит несколько отсылок к Donkey Kong» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 21 ноября 2023 г.
  245. Пристман, Крис (2 декабря 2014 г.). «Первая часть созданного фанатами фильма «A Tribute To Donkey Kong Country» уже вышла». Силиконра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
  246. Девор, Иордания (15 сентября 2021 г.). «DKC: Проклятие хрустального кокоса — это вдохновляющая анимационная дань уважения стране Donkey Kong». Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
  247. Рейнольдс, Олли (10 мая 2023 г.). «Случайно: актеры кантри-сериала OG Donkey Kong воссоединяются для короткометражного анимационного фильма» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года . Проверено 14 мая 2023 г.
  248. Элстон, Бретт (10 ноября 2010 г.). «Nintendo пытается зарегистрировать торговую марку «Это похоже на Donkey Kong»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  249. ↑ Аб Шрайер, Джейсон (10 ноября 2010 г.). «Торговые марки Nintendo: «Это похоже на Donkey Kong»». Проводной . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  250. Гросс, Дуг (10 ноября 2010 г.). «Nintendo пытается зарегистрировать товарный знак «On Like Donkey Kong»». CNN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  251. ↑ ab Purewal, Сара Джейкобссон (11 ноября 2010 г.). «Nintendo хочет зарегистрировать торговую марку «It’s On Like Donkey Kong»». Мир ПК . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  252. Наннели-Джексон, Стефани (10 ноября 2010 г.). «Nintendo говорит: «Это похоже на Donkey Kong»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки