Donkey Kong — одна из самых продаваемых франшиз видеоигр : к 2021 году будет продано более 65 миллионов единиц. Оригинальная игра стала первым крупным международным успехом Nintendo и сделала ее выдающейся силой в индустрии видеоигр . Франшиза стала пионером или популяризировала такие концепции, как внутриигровое повествование и предварительно обработанная графика, вдохновила другие игры (включая клоны ) и повлияла на популярную культуру.
В конце 1970-х годов японская компания Nintendo переключила свое внимание с производства игрушек и игральных карт на аркадные игры . Это последовало за нефтяным кризисом 1973 года , который увеличил стоимость производства игрушек, и за успехом фильма Тайто « Космические захватчики» (1978). В 1980 году Nintendo выпустила Radar Scope — стрелялку в стиле Space Invaders . [1] Это был коммерческий провал , который привел недавно созданную дочернюю компанию Nintendo of America к финансовому кризису. Ее основатель Минору Аракава попросил своего тестя, генерального директора Nintendo Хироши Ямаути , предоставить новую игру, которая могла бы спасти непроданные шкафы Radar Scope . [2] Большинство ведущих разработчиков Nintendo были заняты, поэтому задание было передано Сигэру Миямото , начинающему игровому дизайнеру. [3] [4]
Под руководством Гумпей Ёкои [3] Миямото заключил любовный треугольник с персонажами Блуто , Попай и Олив Ойл из франшизы «Попай» , но Nintendo не смогла получить лицензию. [4] Блуто превратился в гориллу, животное, которое, по словам Миямото, «не было чем-то слишком злым или отталкивающим». [5] Он назвал персонажа Донки Конг — «осел» , чтобы передать упрямство , и «конг» , подразумевая гориллу . [6] Попай стал Марио , новым главным героем, а Олив Ойл стала Полиной , девицей, попавшей в беду . [4] Миямото назвал « Красавицу и чудовище » и фильм 1933 года «Кинг-Конг» источниками вдохновения. [5] Поскольку ему не хватало опыта программирования, он консультировался с техническими специалистами о том, возможны ли его концепции. [7] Четыре программиста из Ikegami Tsushinki потратили три месяца на то, чтобы превратить концепцию Миямото в законченную игру. [8]
Donkey Kong была одной из первых игр-платформеров , [b] рассказывающей о Марио, который поднимается на строительную площадку, чтобы спасти Полину от Donkey Kong. [10] Она была выпущена в июле 1981 года и стала первым крупным международным успехом Nintendo. Неожиданная прибыль в 280 миллионов долларов спасла Nintendo of America от финансового кризиса и сделала ее известным брендом в Америке. [11] [12] Donkey Kong добилась дальнейшего успеха в 1982 году, когда Nintendo выпустила версию Game & Watch и лицензировала ее Coleco для портирования на домашние консоли . [13] [14] Она собрала 4,4 миллиарда долларов в различных форматах, что сделало ее одной из самых кассовых игр всех времен. [15] В 1982 году Universal City Studios подала иск , утверждая, что Donkey Kong нарушила торговую марку King Kong . Иск провалился, когда адвокат Nintendo Говард Линкольн обнаружил, что Universal выиграла судебный процесс несколько лет назад, заявив, что Кинг-Конг на самом деле находился в общественном достоянии . Эта победа закрепила за Nintendo статус ведущей силы в индустрии видеоигр . [16] [17]
1982–1994: Продолжения и первый перерыв.
Миямото и его команда разработали игровую механику и уровни для Donkey Kong , которые не удалось включить в игру, поэтому они использовали их в качестве основы для сиквела. Миямото хотел сделать Донки Конга главным героем, но спрайт был слишком большим, чтобы его можно было легко маневрировать, поэтому он создал нового персонажа, Донки Конга-младшего. Команда по-прежнему хотела, чтобы Донки Конг находился в верхней части экрана, поэтому они придумали сюжет, в котором Марио посадил его в клетку, и Донки Конгу-младшему пришлось его спасти. [18] Для разработки Donkey Kong Jr. компания Nintendo провела реверс-инжиниринг кода Donkey Kong Икегами , что сделало ее первой игрой, разработанной Nintendo без посторонней помощи. После выхода Donkey Kong Jr. в 1982 году Икегами подал в суд на Nintendo за нарушение авторских прав . В 1990 году Высокий суд Токио вынес решение в пользу Икегами, и компании достигли мирового соглашения . [8]
Примерно в 1992 году британская студия Rare , основанная братьями Тимом и Крисом Стэмперами , приобрела рабочие станции Silicon Graphics, Inc. (SGI) Challenge с программным обеспечением для рендеринга Alias для рендеринга 3D-моделей . [24] [25] В то время Nintendo была втянута в консольную войну с Sega , чья Genesis конкурировала с Super Nintendo Entertainment System (SNES). [26] Nintendo хотела, чтобы игра могла конкурировать с игрой Aladdin (1993) от Sega, в которой использовалась графика аниматоров Диснея , [27] [28] когда Линкольн узнал об экспериментах Rare в SGI во время поездки в Европу. [29] Произведя впечатление на Nintendo демонстрацией, [26] Тим Стэмпер, вдохновленный использованием в Mortal Kombat оцифрованных кадров вместо рисованной графики, предложил разработать платформер, в котором использовалась бы предварительно отрендеренная 3D-графика . [25] [30]
Nintendo предоставила компании Stampers разрешение на использование интеллектуальной собственности Donkey Kong ; [30] некоторые источники указывают, что Stampers получили лицензию после того, как Nintendo предложила им свой каталог персонажей, и они выбрали Donkey Kong, [24] [26] хотя дизайнер Грегг Мэйлс вспоминал, что именно Nintendo запросила игру Donkey Kong . [27] Nintendo полагала, что лицензирование Donkey Kong представляет минимальный риск из-за бездействия франшизы. [30] В перезагрузке Rare , Donkey Kong Country , использовался геймплей с боковой прокруткой , созданный Мэйлзом на основе серии Super Mario . [27] Это была первая игра Donkey Kong, которую Миямото не режиссировал и не продюсировал, [31] хотя он оказывал поддержку и вносил дизайнерские идеи. [27]
Donkey Kong Country была одной из первых игр для массовой домашней игровой консоли, в которой использовалась предварительно обработанная графика, [26] достигнутая за счет техники сжатия , которая позволяла Rare преобразовывать 3D-модели в спрайты SNES с небольшой потерей деталей. [27] Поскольку у Donkey Kong не было значительной части устоявшейся вселенной, Rare мог свободно расширять ее, представляя приятеля Donkey Kong Дидди Конга (который заменил Донки Конга-младшего) и антагонистических Кремлингов . [27] [32] После 18 месяцев разработки, [26] Donkey Kong Country была выпущена в ноябре 1994 года и получила признание критиков, назвавших ее визуальные эффекты новаторскими. [33] [34] [35] [36] Это был большой успех: [29] было продано 9,3 миллиона копий и она стала третьей по популярности игрой для SNES . [28] [37] Он восстановил Donkey Kong как крупную франшизу Nintendo и ознаменовал переход Donkey Kong от злодея к герою. [38] После успеха Nintendo приобрела крупную миноритарную долю в Rare. [29]
Rare начала разрабатывать концепции сиквела Donkey Kong Country во время производства, [39] и Nintendo дала проекту зеленый свет сразу после успеха. [38] Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , выпущенный в 1995 году, показывает, как Дидди спасает похищенного Донки Конга, и представляет девушку Дидди Дикси Конг . Diddy's Kong Quest был задуман как менее линейный и более сложный, [40] [41] с темой, отражающей увлечение Грегга Мэйлза пиратами. [41] Как и ее предшественница, Diddy's Kong Quest имела большой успех у критиков и коммерческий успех и стала шестой по популярности игрой для SNES. [42] После Diddy's Kong Quest команда Donkey Kong Country разделилась на две части, половина из которых работала над Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [43] Главными героями фильма « Двойная проблема Дикси Конга» являются Дикси и новый персонаж Кидди Конг! Команда стремилась объединить геймплей в стиле 3D и элементы ролевой игры , вдохновленные Zelda . Несмотря на то, что игра была выпущена на позднем этапе существования SNES и после запуска Nintendo 64 , Dixie Kong's Double Trouble! продается хорошо. [44]
1995–2002: Расширение франчайзинга.
Отдельные команды Rare разработали для Game Boy игры Donkey Kong Land (1995), Donkey Kong Land 2 (1996) и Donkey Kong Land III (1997), которые сжимали игровой процесс серии Country для портативной игровой консоли . [28] Программист Game Boy из Rare Пол Мачачек решил разрабатывать Land как оригинальную игру, а не как порт Country , после того как убедил Тима Стэмпера, что это будет более эффективное использование ресурсов. [45] Порт Country был в конечном итоге выпущен для Game Boy Color в 2000 году. [46] Rare также разработала техническую демоверсию для игры Virtual Boy Donkey Kong , но она так и не получила развития из-за коммерческого провала системы. [28]
В конце 1990-х годов Rare разрабатывала дальнейшие игры Donkey Kong для Game Boy ( слева ) и Nintendo 64 ( справа ).
Первая игра Donkey Kong для Nintendo 64, Diddy Kong Racing , была выпущена как главный продукт Nintendo в сезоне рождественских покупок 1997 года . [47] Первоначально Rare разработала ее как продолжение своей игры RC Pro-Am (1988) для NES, но добавила Diddy Kong, чтобы повысить ее конкурентоспособность. [48] Diddy Kong Racing получила положительные отзывы и было продано 4,5 миллиона копий. [48] [49] Два игровых персонажа Diddy Kong Racing , Медведь Банджо и Белка Конкер , впоследствии сыграют главные роли во франшизах Banjo-Kazooie и Conker . [50]
Rare начала работу над Donkey Kong 64 , первой игрой Donkey Kong с трехмерным геймплеем, в 1997 году. Они задумывали ее как линейную игру, похожую на серию Country , но перешли на более открытый дизайн с использованием игрового движка. из игры Banjo-Kazooie 1998 года спустя 18 месяцев. [28] [52] Donkey Kong 64 был выпущен в ноябре 1999 года и сопровождался маркетинговой кампанией стоимостью 22 миллиона долларов США . [53] Это была самая продаваемая игра Nintendo в рождественский сезон 1999 года, и она получила положительные отзывы, [54] [55] , хотя критики считали, что она не соответствует революционному влиянию Donkey Kong Country . [56] [57] [58]
На выставке E3 2001 компании Nintendo и Rare анонсировали три проекта Donkey Kong : игру Donkey Kong Racing для GameCube и игры Donkey Kong Coconut Crackers и Diddy Kong Pilot для Game Boy Advance (GBA) . [59] [60] [61] Однако затраты на разработку росли, и Nintendo решила не приобретать Rare. [62] В сентябре 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов, [63] сделав Rare собственным разработчиком для Xbox . [24] Nintendo сохранила за собой права на Donkey Kong по условиям приобретения. [64] Donkey Kong Racing была отменена, [59] и Rare переработала Donkey Kong Coconut Crackers и Diddy Kong Pilot в It's Mr. Pants (2004) и Banjo-Pilot (2005). [65] [66]
2002–2010: После редкого
Игры Donkey Kong , выпущенные для GameCube , были разработаны для использования периферийного устройства DK Bongos ( на фото ).
После того, как Microsoft приобрела Rare, Nintendo отнесла Donkey Kong к дополнительным продуктам и появлению в качестве гостя в других франшизах, таких как Mario Kart , Mario Party и Super Smash Bros. [67] [68] В 2003 году Nintendo и Namco выпустили Donkey Konga (2003). ), спин-офф ритм-игры . Он был разработан для DK Bongos , периферийного устройства GameCube, напоминающего барабаны бонго . [69] Исполнительный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эме выступил против выпуска Donkey Konga , опасаясь, что это нанесет ущерб бренду Donkey Kong , но игра хорошо продавалась и получила положительные отзывы. [70] [71] За ним последовали Donkey Konga 2 (2004) и эксклюзивная для Японии Donkey Konga 3 (2005). [68]
Donkey Kong Jungle Beat , первая основнаяигра Donkey Kong со времен Donkey Kong 64 , [68] была выпущена для GameCube в 2004 году. [72] Она вернулась кстилю платформера Donkey Kong Country , управляемому с помощью DK Bongos. [73] Его поставил Ёсиаки Коидзуми как дебютный проект Nintendo EAD Tokyo . [74] [75] Коидзуми стремился создать доступную игру с простой схемой управления, чтобы контрастировать с более сложными современными играми. [75] Он получил положительные отзывы, но оказался коммерческим разочарованием. [68] Версия для Wii с обновленными элементами управления Wii Remote и Nunchuk была выпущена в 2008 году как часть New Play Control! линия. [76] Гоночная игра Donkey Kong Barrel Blast , в которой использовались DK Bongo , была разработана Paon для GameCube, но была перенесена на Wii с прекращением поддержки периферийных устройств. [77] Он был выпущен в 2007 году и получил отрицательные отзывы, [78] с критикой элементов управления. [79] [80]
Несмотря на приобретение, Rare продолжала разрабатывать игры для портативных консолей Nintendo, поскольку у Microsoft не было конкурирующих портативных консолей. [24] Он разработал порты игр Country для GBA и Diddy Kong Racing для Nintendo DS с дополнительным контентом, выпущенным в период с 2003 по 2007 год. [81] [82] [83] [84] Тем временем Paon разработал DK: King Swing (2005) для GBA и DK: Jungle Climber (2007) для DS, в которых элементы кантри сочетаются с игровым процессом, вдохновленным Clu Clu Land (1984). [85] Mario vs. Donkey Kong , спин-офф серии, которая выступает духовным преемником Game Boy Donkey Kong , началась с игры GBA 2004 года и продолжилась несколькими сиквелами. [86] В отличие от других игр, выпущенных после выхода Country , Mario vs. Donkey Kong восстановила злодейскую роль Donkey Kong. [87]
2010 – настоящее время: Retro Studios и второй перерыв.
В 2008 году Миямото выразил заинтересованность в возрождении Donkey Kong Country . Продюсер Кенсуке Танабэ предположил, что подойдет компания Retro Studios , разработавшая серию Metroid Prime . [88] В Donkey Kong Country Returns компания Retro стремилась сохранить классические элементы Country , одновременно доработав их для создания нового опыта и внедрив новую игровую механику, такую как цепляние за поверхность и одновременный многопользовательский режим . [89] [90] Returns , первая оригинальная игра в стиле кантри со времен Double Trouble Дикси Конга! , была выпущена для Wii в 2010 году. [38] Менее чем за месяц было продано 4,21 миллиона копий и получено положительные отзывы, [91] [92] причем критики считали это возвращением франшизы к форме. [93] [94] [95] Monster Games разработала версию для Nintendo 3DS в 2013 году. [96]
Компания Retro разработала продолжение Donkey Kong Country: Tropical Freeze для Wii U. Большая вычислительная мощность Wii U позволила использовать визуальные элементы, которые команде не удалось реализовать на Wii, такие как эффекты освещения и полупрозрачности, а также динамическое движение камеры. [97] [98] Tropical Freeze был выпущен в 2014 году и получил положительные отзывы, [99] но продавался хуже по сравнению с Returns . [100] Большего успеха она добилась, когда была портирована на Nintendo Switch в 2018 году, превзойдя продажи версии для Wii U в течение недели после выпуска. [101] После Tropical Freeze франшиза Donkey Kong взяла очередной перерыв, [102] за исключением игр Mario vs. Donkey Kong Tipping Stars (2015) и Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge (2016) для Wii U и 3DS. . [103] [104]
Обложки для Donkey Kong (1994) и Donkey Kong 64 (1999), изображающие соответственно оригинальный состав, созданный Nintendo , и более поздний состав, созданный Rare .
В оригинальном Donkey Kong представлены три персонажа: Донки Конг, большая горилла-антагонист; Марио, главный герой в комбинезоне; и Полина, девушка Марио. Донки Конг следует за Марио, который поднимается на строительную площадку, чтобы спасти Полину от Донки Конга, его сбежавшей домашней обезьяны. [10] В сиквеле Донки Конга-младшего Марио заключает Донки Конга в клетку. В игре представлен сын Донки Конга, Донки Конг-младший в подгузниках. [106] [107] Марио, Полина, Донки Конг и младший возвращаются в Game Boy Donkey Kong 1994 года , [108] в котором Марио снова должен спасти Полину. из Конгов. [23] Игра для Game Boy была первой игрой Donkey Kong , в которой Донки Конг был изображен в красном галстуке с инициалами «DK». [109]
Начиная с Donkey Kong Country , роль Донки Конга сместилась от антагониста к главному герою. [38] Кевин Бэйлисс из Rare переработал его; [110] наряду с красным галстуком из игры для Game Boy ему было дано то, что GamesRadar+ описал как «угрожающие запавшие глаза и морда, похожая на клюв», [109] и Бэйлисс разработал его как блочного и мускулистого, чтобы анимировать его. Полегче. [110] Игры Рэра характеризуют его как потомка персонажа Донки Конга из аркадных игр, который появляется как пожилой Крэнки Конг . [111] Крэнки Конг демонстрирует язвительный, разрушающий четвертую стену юмор, в котором он невыгодно сравнивает текущие игры со старыми, такими как оригинальный Donkey Kong . [112] [113] Донки Конг-младший ушел на пенсию, и позиция Nintendo относительно того, является ли Донки Конг Rare взрослым Донки Конгом-младшим или отдельным персонажем, была непоследовательной. [111]
В играх Rare основное место действия франшизы было перенесено из города на остров Донки Конг, [114] идиллический остров. [56] Поскольку у Donkey Kong не было устоявшейся вселенной, Rare могла свободно расширять ее новыми персонажами. [27] Donkey Kong Country представила Дидди Конга, приятеля и племянника Донки Конга. Дизайн Дидди был основан на обезьяне-пауке ; он был создан как редизайн Донки Конга-младшего, но по запросу Nintendo был преобразован в отдельного персонажа. [27] Другие второстепенные персонажи Конга, представленные Rare, включают Фанки Конга , серфера ; Кэнди Конг , девушка Донки Конга; Дикси Конг, девушка Дидди; Кидди , крупный малыш; Тайни Конг , сестра Дикси; и Ланки Конг , шутовской орангутан. [115]
Главный антагонист франшизы — Кинг К. Рул , антропоморфный рептилоид, представленный в Donkey Kong Country . [116] К. Рул возглавляет Кремлингов , армию крокодилов, которые стремятся украсть запас бананов Донки Конга. [46] Полигон охарактеризовал К. Рула как архетипического игрового злодея, который «часто носит маскировку и изобретает странные устройства для своих тщательно продуманных злых планов», [117] например, переодевается пиратским капитаном в Donkey Kong Country 2 . [118] Среди других злодеев — племя Тики Так, раса летающих масок, которые играют музыку, чтобы загипнотизировать животных и заставить их украсть банановый запас, [119] [120] и Снежные Мэды, захватчики- викинги , которые вызывают дракона, чтобы захватить остров Донки Конг. . [98]
Марио, главный герой игры 1981 года, стал заголовком франшизы Mario . Хотя франшизы в основном остаются отдельными, их действие происходит в одной и той же вымышленной вселенной , а Донки Конг и другие персонажи Донки Конга часто появляются в качестве игровых персонажей в дополнительных продуктах Mario , таких как Mario Kart , Mario Party и Mario Tennis . [121] [122] [123] Два редких персонажа, Медведь Банджо и Белка Конкер, были представлены в Diddy Kong Racing перед тем, как сыграть главные роли в их собственных играх, [50] Banjo-Kazooie и Conker's Bad Fur Day (2001). [50] [124]
Геймплей
Оригинальный сериал
Donkey Kong и Donkey Kong Jr. — ранние примеры жанра платформеров. В обеих играх игрок должен вести игрового персонажа (Марио в первой игре, Донки Конга-младшего во второй) пройти четыре уровня, избегая препятствий. Игрок прыгает, чтобы уклоняться от приближающихся препятствий (например, бочек) или преодолевать пропасти, а также взбирается по лестницам или виноградным лозам, чтобы достичь вершины уровня. [125] [106] В первой игре Марио может разрушать препятствия, получая усиление молотка , [126] а во второй Донки Конг-младший может делать это, сбивая кусочки фруктов с лоз. [106] Очки начисляются за уклонение или разрушение препятствий, сбор предметов и быстрое прохождение этапов. [126] Игрок начинает каждую игру с тремя жизнями , [106] которые он теряет, если касается препятствия или падает с расстояния. [126]
Donkey Kong 3 отходит от этого игрового процесса: это игра-шутер, в которой игрок управляет Стэнли, истребителем, который должен не дать Донки Конгу разбудить насекомых в его теплице. Игрок стреляет спреем от насекомых в Донки Конга и вражеских насекомых, которые пытаются украсть цветы Стэнли. Они проходят уровни, распыляя Донки Конга настолько, чтобы заставить его подняться на верхнюю часть экрана, или убивая всех насекомых. [127]
Игра для Game Boy 1994 года начинается с четырех этапов из оригинальной Donkey Kong , но после завершения четвертого игроку предлагается более 100 дополнительных этапов, представляющих игровой процесс в виде платформы-головоломки , в котором Марио должен исследовать каждый уровень в течение определенного времени, чтобы найти ключ. [128] Марио может поднимать и бросать предметы и врагов, как в Super Mario Bros. 2 , а также выполнять акробатические трюки , чтобы добраться до недоступных иначе областей уровней. [22] Этот игровой процесс послужит основой для игры «Марио против Донки Конга» , [128] в которой представлены этапы, на которых Марио должен провести шесть игрушек Мини-Марио к ящику для игрушек, защищая их от опасностей. [129] В сиквелах «Марио против Донки Конга » основное внимание уделяется управлению игрушками Мини-Марио, при этом на каждом этапе игрок должен делать это с помощью сенсорного управления. [130] Этот игровой процесс часто сравнивают со стратегической видеоигрой Lemmings (1991). [131]
Донки Конг Кантри
Логотип Donkey Kong Country использовался с 1994 по 2005 год.
Серия Donkey Kong Country представляет собой платформерный игровой процесс, в котором игроки проходят уровни с боковой прокруткой, чтобы прогрессировать, что напоминает серию Super Mario от Nintendo . [27] Игрок начинает с карты мира , которая отслеживает его прогресс и предоставляет доступ к тематическим мирам и их уровням. Они пересекают окружающую среду, прыгают между платформами и избегают вражеских и неодушевленных препятствий. [132] Каждый мир заканчивается битвой с большим врагом. [133] Серия Country известна своим высоким уровнем сложности , требующим от игроков точных прыжков или быстрой реакции на встречные препятствия. [134] [135]
Игроки управляют одним из различных игровых Конгов, в зависимости от игры: Донки Конг, Дидди Конг, Дикси Конг, Кидди Конг, Крэнки Конг и Фанки Конг. [46] [136] [137] В каждой игре Rare есть по два главных героя, один из которых переносится в сиквел, а другой появляется, в то время как в обеих играх Retro Studios играет Донки Конг. Игроки в основном управляют одним Конгом, а второй увеличивает их здоровье . [137] В играх Rare игрок может переключаться между персонажами, если они оба находятся на экране. В играх Retro Studios другие персонажи ездят на спине Донки Конга, обеспечивая ему особые способности; например, реактивный ранец Дидди позволяет ему временно парить. [137]
Отличительная игровая механика Country включает в себя стрельбу из пушек, напоминающих бочки, сцены с транспортными средствами с вагонетками и ракетами в виде бочек, [137] уровни, на которых персонажи и окружающая среда на переднем плане выглядят как силуэты , а также раскачивающиеся веревки. Бочки возвращаются из оригинальной серии, и их можно использовать в качестве оружия или разбить, чтобы найти бонусы. Один из вариантов, DK Barrels, при броске освобождает партнера Конга. Каждый уровень содержит предметы коллекционирования, такие как бананы, буквы с буквами K–O–N–G, воздушные шары и кусочки головоломки. Эти предметы можно найти на основном уровне или на скрытых бонусных этапах , где их можно заработать, выполнив задание.
На определенных уровнях игрок может освободить животное, которое наделяет Конгов особыми способностями, похожими на Йоши из серии Super Mario . [138] Среди постоянных друзей-животных - Рамби, носорог, который может атаковать врагов и находить скрытые входы; Энгуарде, рыба-меч, которая может побеждать врагов под водой; и Сквокс, попугай, который носит Конгов или помогает в поиске предметов коллекционирования. [46] [139] Вне основного игрового процесса карта мира Rare games содержит области, где игроки могут общаться с неигровыми персонажами , такими как Крэнки, которые дают советы, предметы коллекционирования и сохраняют очки . [140] В играх Retro Studios они заменены магазинами, которыми управляет Крэнки в Returns и Funky в Tropical Freeze , где игрок может покупать такие предметы, как бонусы и жизни.
Другие игры
Некоторые игры без бренда страны содержат аналогичный игровой процесс. Трилогия Donkey Kong Land объединяет игровой процесс SNES Country для Game Boy с другим дизайном уровней, что объясняет низкое качество отображения системы. Donkey Kong 64 сочетает в себе элементы кантри с «собирательным» геймплеем, напоминающим Super Mario 64 (1996) и Banjo-Kazooie (1998), в то время как упор на атаку в Jungle Beat требует от игроков прохождения уровней, набрав как можно больше очков. . DK: King of Swing и DK: Jungle Climber эстетически похожи на игры Country , но требуют от игроков использовать наплечные кнопки , чтобы хвататься за доски и карабкаться на них, чтобы достичь конца уровня.
Diddy Kong Racing и Donkey Kong Barrel Blast — это гоночные игры на картингах , игра которых похожа на серию Mario Kart , хотя Diddy Kong Racing представляет собой сюжетную кампанию, а Barrel Blast заставляет игрока поочередно встряхивать Wii Remote и Nunchuk для ускорения. Трилогия Donkey Konga была разработана разработчиками Taiko no Tatsujin и, таким образом, имеет почти идентичный игровой процесс: игрок должен нажимать прокручиваемые ноты в такт музыке с точным расчетом времени, при этом цветные ноты соответствуют различным кнопкам. Игроки строят комбинации, нажимая две или более нот; комбо заканчивается, когда они пропускают бит.
Другие СМИ
Кроссоверы
Донки Конг представлен в каждой игре серии кроссоверных файтингов Super Smash Bros. от Nintendo . Донки Конг дебютировал в оригинальной игре Super Smash Bros. (1999) как единственный боец -тяжеловес , обладающий медленными, но мощными атаками. [141] Дидди Конг был добавлен в качестве игрового бойца в Super Smash Bros. Brawl (2008), [142] а Кинг К. Рул был добавлен в Super Smash Bros. Ultimate (2018). [117] В играх Smash также есть сцены и музыка Donkey Kong . [143] [144]
Мультфильм «Донки Конг» , вышедший в эфир в рамках часового программного блока «Субботний суперкад» на канале CBS в 1983 году. В мультфильме рассказывается о Марио и Полине, которые пытаются поймать Донки Конга после того, как он сбежал из цирка. Game Informer охарактеризовал сериал как «ужасный… наполненный плохими каламбурами и нелепыми ситуациями». [149] Soupy Sales озвучивали Донки Конга, [150] в то время как Питер Каллен и Фрэнк Велкер (которые позже получили признание за озвучивание Оптимуса Прайма и Мегатрона во франшизе «Трансформеры» ) озвучивали Марио и Донки Конга-младшего . [149] [151] Донки Конг был также повторяющийся персонаж в Captain N: The Game Master , сериале DIC Entertainment , который транслировался на канале NBC в 34 эпизодах в период с 1989 по 1991 год .
Donkey Kong Country , телесериал, созданный франко-канадской компанией Medialab Technology , в период с 1997 по 1999 год насчитывал 40 эпизодов, преодолев разрыв между « Двойной проблемой» Дикси Конг и «Donkey Kong 64» . [154] [155] Отражая предварительно отрисованную 3D-графику игр, Donkey Kong Country была создана с использованием компьютерной анимации , [155] выполненной с помощью технологии захвата движения . [156] В сериале используется подход ситкома , в котором рассказывается о Донки Конге, который пытается защитить волшебный артефакт, Хрустальный кокос, от короля К. Рула. [155] [157] Donkey Kong Country была выпущена при небольшом участии Nintendo и стала последней серией вестернов, которую Nintendo лицензировала до того, как она перешла к производству и импорту аниме . [154] Сериал был популярен во Франции и Японии, но в меньшей степени в США. [155] Ретроспективно, Hardcore Gaming 101 раскритиковал серию за отсутствие приключений, присущих играм Country , [155] в то время как GameSpot назвал ее устаревшую анимацию «кошмарным топливом» и «визуально тревожной». [157]
Печатные СМИ
В первом выпуске Blip , недолговечного американского комикса , опубликованного Marvel Comics в 1983 году, рассказывается история, в которой глупый репортер пытается взять интервью у Марио во время событий оригинального Donkey Kong . История характеризует Донки Конга как результат неудачного эксперимента по разведению горилл-строителей. [158] Блип ознаменовал первое появление Марио в комиксе, за несколько лет до серии Valiant Comics ' Nintendo Comics System в 1990-х годах. [159] Британское издательство комиксов Fleetway Publications опубликовало рекламный комикс Donkey Kong Country в Великобритании в 1995 году, [160] в то время как Майкл Тейтельбаум написал детские книжные адаптации Donkey Kong Country , Donkey Kong Land и Donkey Kong Country 2 . [161]
Элементы франшизы Donkey Kong занимают видное место в анимационном фильме The Super Mario Bros. Movie (2023), [162] производства Nintendo, Illumination и Universal Pictures . [163] Марио ( Крис Пратт ) и принцесса Пич ( Аня Тейлор-Джой ) обращаются за помощью к Конгам, чтобы остановить Баузера ( Джек Блэк ) от вторжения в Грибное королевство . Сет Роген и Фред Армисен озвучивают Донки Конга и Крэнки Конга, в то время как другие Конги появляются в эпизодических эпизодах , а во время представления Донки Конга играет "DK Rap". [164] Donkey Kong был переработан впервые со времен Donkey Kong Country , сочетая в себе элементы дизайна Rare и его оригинальный дизайн эпохи аркад. [165] [166] Фильм Super Mario Bros. получил неоднозначные отзывы, [167] а Роген подвергся критике за то, что озвучил Донки Конга своим обычным голосом. [168] Фильм заработал более 1 миллиарда долларов, что сделало его самым кассовым фильмом, основанным на видеоигре . [163]
В ноябре 2021 года, перед выходом фильма «The Super Mario Bros. Movie » , появились сообщения о том, что Illumination разрабатывает фильм «Donkey Kong» , в котором Роген должен повторить свою роль. [169] В апреле 2023 года Роген заявил, что видит в этой перспективе «большие возможности». [170] Eurogamer написал, что короткая камео Дидди и Дикси в фильме «Супер братья Марио» была очевидной постановкой для фильма «Осел Конг» . [162]
Тематический парк
В сентябре 2021 года Nintendo и Universal Destinations & Experiences объявили о расширении тематической зоны Super Nintendo World в Universal Studios Japan на тему Donkey Kong . Район Donkey Kong Country откроется в 2024 году и увеличит размер Super Nintendo World на 70%. Он был разработан при консультации с Миямото и будет включать в себя американские горки Donkey Kong's Crazy Cart, основанные на битве с боссом Тики Тонг из Donkey Kong Country Returns . Здесь также будет представлена игра по сбору букв K–O–N–G, а также товары и еда Donkey Kong . [171] [172] [173]
Товары
Товары Donkey Kong включают одежду, [174] игрушки, такие как плюшевые игрушки и фигурки Amiibo , [175] [176] хлопья для завтрака [149] и альбомы с саундтреками. [177] [178] Lego Group начала производство строительных игрушек Donkey Kong Lego в 2023 году как подсерию своей линейки продуктов Lego Super Mario . [179] Первые четыре набора, основанные на играх Donkey Kong Country , были выпущены в августе 2023 года. [180]
Прием и наследие
Комментарий
И Donkey Kong, и Donkey Kong Country часто называют двумя лучшими видеоиграми всех времен ; первый за его влияние на золотой век аркадных видеоигр , [181] [182] [183] , а второй за «новаторское» использование предварительно обработанной 3D-графики и атмосферной музыки. [184] [185] [186] Максим включил Donkey Kong Country под номером 14 в свой список «30 лучших франшиз видеоигр всех времен», назвав эту серию «одними из лучших платформеров на консолях Nintendo». [187] В книге « 100 величайших франшиз видеоигр» 2017 года Donkey Kong охарактеризован как «символ, олицетворяющий одновременно вневременность и своевременность видеоигр». [188] Бретт Кардаро из Comic Book Resources поместил Donkey Kong на 10-е место в своем списке «15 лучших франшиз Nintendo». [189]
Если вы не можете представить мир без Super Mario Brothers , без NES, а может быть, даже и вообще без Nintendo, то вы не можете представить себе мир без Donkey Kong . Donkey Kong , выдающийся образец игрового дизайна и коммерческий прорыв для самой важной игровой компании в Японии, изменил мир, и 30 лет спустя мы все еще ощущаем его влияние.
Оригинальная Donkey Kong считается одной из самых важных видеоигр всех времен. [202] [203] Его успех сделал Nintendo одним из лидеров индустрии видеоигр и помог ей избежать краха видеоигр в 1983 году . [202] [203] Компьютерные и видеоигры назвали Donkey Kong «самой важной» игрой 1981 года, поскольку она «представила индустрии три важных имени: Nintendo, Сигэру Миямото и Марио». [204] Donkey Kong также проложила путь для NES, [205] которая оживила рухнувшую западную игровую индустрию и переместила доминирование на рынке домашних консолей из США в Японию. [206] NES во многом была основана на аркадном оборудовании Donkey Kong ; [205] Nintendo отдала аркадный кабинет Donkey Kong производителю полупроводниковых чипов Ricoh для анализа, в результате чего Ricoh произвела блок обработки изображений для NES . [207]
Donkey Kong вдохновил множество игр, включая такие клоны , как Crazy Kong (1981) и Hard Hat Mack (1983), [208] в которых сочетались бег, прыжки и вертикальное перемещение. [209] Первоначально они назывались играми типа «Donkey Kong» или «Kong-style», но со временем стали известны как платформеры. [209] [210] Хотя Donkey Kong не была первой игрой-платформером, VG247 написала, что «она была первой, имеющей значение», установив шаблон жанра. [211] Кроме того, динамичная графика, юмор и контекстуализация игрового процесса с сюжетом отличали Donkey Kong от современных аркадных игр. [10] Хотя ей предшествовали текстовые приключенческие игры и компьютерные ролевые видеоигры , Donkey Kong считается первой игрой, в которой для повествования истории используется графика, [212] что, по словам GamesRadar+, обеспечивает беспрецедентный уровень глубины повествования. [202]
Предварительно визуализированная графика Donkey Kong Country отличалась беспрецедентным для консольных игр того времени уровнем детализации [213] [214] и вдохновила множество подражателей. [215] Он вдохновил на создание таких игр, как Vectorman от BlueSky Software (1995), [216] Crash Bandicoot от Naughty Dog (1996), [217] Kirby Super Star от HAL Laboratory (1996), [218] и Traveller's Tales. и Sonic 3D Blast от Sonic Team (1996). [219] Влияние страны распространилось и на более современные игры, такие как Mekazoo (2016 г.) и Kaze and the Wild Masks (2021 г.); [220] [221] Австралийская радиовещательная корпорация отметила, что она продемонстрировала, что 2D-игры могут оставаться актуальными после появления 3D. [222] Yooka-Laylee and the Impossible Lair (2019) — разработанная компанией Playtonic Games , в штат которой входят выпускники Rare, работавшие над Country , — была известна сходством игрового процесса с Country , [223] хотя Playtonic отказалась называть ее духовным преемником . . [224]
The Country games сделала Rare ведущим разработчиком видеоигр и установила стандарты своей работы. [24] [225] Традиционные традиции, характерные для более поздних работ Rare, включая упор на коллекционирование предметов, [46] непочтительный юмор, [112] визуальную привлекательность и дизайн, напоминающий технодемо. [225] И наоборот, Donkey Kong 64 обвиняли в падении популярности 3D-платформеров из-за чрезмерного акцента на коллекционировании предметов. [226] [227] Electronic Gaming Monthly писал, что в то время как Super Mario 64 «вдохнул жизнь в жанр 3D-платформеров», Donkey Kong 64 «высосал все это». [228] Йонас Каерлев, разработавший 3D-платформер A Hat in Time (2017), сказал, что Donkey Kong 64 придал этому жанру репутацию утомительного, что способствовало снижению интереса. [227]
Культурное влияние
Донки Конг — один из самых знаковых персонажей видеоигр, [229] [230] , а журналисты называют его талисманом как Nintendo, так и индустрии видеоигр. [231] [232] [233] [234] В 2007 году гоночная серия Monster Jam получила лицензию на использование внешнего вида Donkey Kong для монстр-трака . Грузовик дебютировал на шоу в Миннеаполисе в декабре 2007 года и в течение 2008 года гастролировал с Monster Jam. [ 235] Донки Конг появляется в качестве антагониста в фильме « Пиксели » (2015), который отдает дань уважения классическим аркадным играм, [236] В «Планете обезьян» (2017) представлены коварные обезьяны по прозвищу «ослы», что, как подтвердил режиссер Мэтт Ривз, было отсылкой к Донки Конгу. [237]
Конкуренты Donkey Kong, набравшие рекорды, Стив Вибе ( слева ) и Билли Митчелл ( справа ) фигурируют в документальном фильме «Король Конга» (2007).
Оригинальная Donkey Kong — популярная соревновательная видеоигра . Газета Daily Telegraph назвала ее «самой ожесточенной видеоигрой всех времен», [238] а Polygon написала, что достижение наивысшего результата «вероятно, является самым желанным мировым рекордом для аркадных игр». [239] «Король Конга» (2007), документальный фильм режиссёра Сета Гордона , [240] принес конкурентную культуру Donkey Kong на видное место. [239] В нем рассказывается о двух игроках, Стиве Вибе и Билли Митчелле , в их попытках установить и сохранить мировой рекорд. [240] Газета The Telegraph охарактеризовала конкуренцию в Donkey Kong как острую и заявила, что ожесточенное соперничество между игроками способствует непреходящей привлекательности игры. [238]
IGN сообщил, что саундтрек Donkey Kong Country способствовал росту признания музыки из видеоигр как формы искусства, и такие музыканты, как Трент Резнор и Дональд Гловер, высоко оценили его. [241] Гловер использовал семпл «Aquatic Ambience» в своей песне 2012 года «Eat Your овощей», чему Уайз выразил одобрение. [242] OverClocked ReMix выпустила альбомы ремиксов Donkey Kong , включающие работы Wise, Beanland и Kirkhope. [243] Curse of the Crystal Coconut , пиратский метал- альбом 2020 года шотландской хэви-метал группы Alestorm , содержит многочисленные отсылки к франшизе Donkey Kong , включая ее название; у тех, кто оформил предзаказ на альбом, был шанс выиграть консоль Nintendo 64 под брендом Alestorm с копией Donkey Kong 64 . [244]
Donkey Kong известен своим активным фандомом . [114] [245] Nintendo Life назвала один фан-сайт , DK Vine , «очень уважаемым». [102] Отсутствие повествования во франшизе заставило фанатов строить теории о вымышленной хронологии франшизы. Котаку описал одну теорию, согласно которой Донки Конг-младший был убит в результате жестокого закадрового конфликта, чтобы объяснить его отсутствие в сериале «Страна» , как «увлекательный пример того, как фандомы могут сбежать с малейшими доступными фрагментами повествования». рационализировать противоречия. [114] В 2021 году команда фанатов под руководством аниматора Алекса Хендерсона выпустила короткометражный анимационный фильм «DKC: Проклятие хрустального кокоса » в ознаменование 40-летия франшизы и 25-летия телесериала Donkey Kong Country . [246] Несколько актеров озвучивания из телесериала « Страна» повторили свои роли в DKC: Возвращение на остров крокодилов , следующем анимационном фильме, выпущенном в 2023 году. [247]
Спустя годы после выхода оригинального Donkey Kong фраза «это похоже на Donkey Kong» вошла в обиход поп-культуры . [248] Эта фраза использовалась в телесериалах, фильмах, музыке и заголовках новостей; [249] [250] Обычно его используют, когда говорят, что что-то «падает». [251] Его популяризировал рэпер Ice Cube , который использовал эту фразу в своей песне « Now I Gotta Wet'cha » (1992), хотя неясно, придумал ли он ее. [251] [252] Nintendo подала заявку на регистрацию товарного знака для этой фразы в Ведомство по патентам и товарным знакам США в ноябре 2010 года в рамках маркетинговой кампании Donkey Kong Country Returns . [249]
↑ Хотя Space Panic от Universal на год опередила Donkey Kong , Red Bull пишет, что Donkey Kong обычно считается первым «настоящим» платформером, в котором появилась возможность прыгать. [9]
^ Распределение продаж:
Аркады: 60 000 [4]
ColecoVision: 6 миллионов [191]
Game & Watch: 8 миллионов [13]
^ Распределение продаж:
SNES: 9,3 миллиона во всем мире [37]
Game Boy Advance: 960 000 в США [193]
^ 2,21 миллиона в Японии, [195] 2,16 миллиона в США [196]
^ Распределение продаж:
Wii: 4,98 миллиона [198]
3DS: 1,52 миллиона [199]
^ Распределение продаж:
Wii U: 1,98 миллиона [200]
Переключатель: 2,08 миллиона [200]
Рекомендации
Цитаты
↑ Пэриш, Джереми (21 января 2014 г.). «35 лет назад Nintendo впервые столкнулась с видеокатастрофой». USGamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
^ Шефф 1994, с. 103–105.
^ аб Шефф 1994, с. 106.
^ abcde Никс, Марк (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros». ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
^ аб Шефф 1994, с. 47.
^ Шефф 1994, с. 48–49.
^ Шефф 1994, с. 47–48.
↑ Аб Макферран, Дэмиен (26 февраля 2018 г.). «Очерк: Проливаем свет на Икегами Цушинки, компанию, разработавшую Donkey Kong». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
↑ Gaming, Нодвин (23 марта 2017 г.). «Эволюция платформеров за 9 шагов». Красный Бык . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
^ abc Паумгартен, Ник (12 декабря 2010 г.). «Мастер игры». Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
^ Зиесак 2009, с. 2029.
^ Шефф 1994, с. 111.
^ аб Эпштейн 2019, с. 196.
↑ Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Особенный фильм: Как ColecoVision стал королем Конга». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
↑ Вайнбергер, Мэтт (15 августа 2015 г.). «11 самых кассовых видеоигр всех времен». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
^ Шефф 1994, с. 127.
↑ Оксфорд, Надя (14 декабря 2005 г.). «История судебных процессов по видеоиграм». 1Up.com . п. 2. Архивировано из оригинала 15 мая 2006 года . Проверено 8 января 2023 г.
^ Горовиц 2020, с. 90–91.
↑ Джексон, Стивен (9 июня 2011 г.). «Донки Конг 3». Ретро-геймер . Проверено 24 февраля 2023 г.
^ abc Пэриш, Джереми. «10 интересных вещей о Донки Конге». 1Up.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2012 года . Проверено 19 мая 2020 г.
↑ Пэриш, Джереми (10 мая 2018 г.). «Окончательный рейтинг игр Donkey Kong». Полигон . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 31 декабря 2022 г.
^ аб Пэриш, Джереми (18 февраля 2014 г.). «Daily Classic: маловероятное переосмысление Game Boy от Donkey Kong». ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
↑ Аб Минотти, Майк (8 августа 2015 г.). «RetroBeat: Donkey Kong '94 для Game Boy — забытый шедевр Nintendo». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
↑ abcde McLaughlin, Россия (28 июля 2008 г.). «IGN представляет историю Rare». ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 года . Проверено 4 июня 2020 г.
^ ab Тайный любовник 1994, с. 54.
^ abcde Макферрен, Дэмиен (27 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание Donkey Kong Country». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года.
^ abcdefghi Хант, Стюарт (22 июня 2021 г.). «Да, мы ходили в зоопарк и наблюдали за гориллами»: Создание Donkey Kong Country». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
^ abcde DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct — 16-битная компьютерная революция! ( YouTube ). Цифровая литейная . 16 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 29 июня 2020 г.
↑ Сотрудники abc IGN (1 марта 2001 г.). «Профиль разработчика GameCube: редко». ИГН . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 14 июня 2022 г.
^ abc Waugh, Эрик-Джон Россель (30 августа 2006 г.). «Краткая история редкости». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 15 октября 2016 года . Проверено 17 июля 2017 г.
↑ Лэнгшоу, Марк (18 августа 2012 г.). «Ретро-уголок: «Страна Донки Конга»». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 26 мая 2019 года . Проверено 30 июня 2020 г.
Рианна Цвизен, Зак (25 ноября 2019 г.). «Nintendo беспокоилась, что Donkey Kong Country «слишком 3D»». Котаку . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 26 мая 2020 г.
^ Семрад и др. 1994, с. 34.
^ Макдоннелл 1995, с. 102.
^ Атко и Энди 1994, с. 37.
^ Шторм 1994, с. 78–80.
^ abc Грей, Кейт (25 апреля 2022 г.). «Особенность: самые (и худшие) продаваемые игры крупнейших франшиз Nintendo». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 29 июня 2022 г.
↑ abcd Герген, Энди (12 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг, сквозь годы». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 29 мая 2022 г.
^ Милн 2018, с. 64.
^ Особенное существо 1996, с. 41.
^ ab Милн 2018, с. 66.
↑ Антиста, Крис (14 октября 2010 г.). «Новые экраны чтят наследие Donkey Kong Country, но ПОЧЕМУ?». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
↑ Ярвуд, Джек (22 июня 2021 г.). «Редкое» интервью с композитором Donkey Kong Country Эвелин Новакович». ФанБайт. Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
^ Милн 2022, с. 23.
↑ Бэйли, Дастин (1 июля 2022 г.). «Donkey Kong получил свой оригинальный спин-офф для Game Boy, потому что было слишком сложно портировать Donkey Kong Country». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
^ abcde ДиРиенцо, Дэвид (25 января 2015 г.). «Страна Донки Конга». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 6 июня 2020 г.
^ Сотрудники внеочередного общего собрания 1997, с. 26.
^ abc Уоттс, Мартин (23 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание гонок Дидди Конга». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
^ "Обзоры Diddy Kong Racing для Nintendo 64" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
↑ abc MacDonald, Кеза (12 апреля 2007 г.). «Дидди Конг Гонки». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
↑ Сотрудники IGN (25 июля 1997 г.). «Donkey Kong Swings to 64DD». ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
^ Хант 2007, с. 29.
^ Зунига 1999, с. 219–224.
^ "Обзоры критиков Donkey Kong 64 для Nintendo 64" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
↑ Сотрудники IGN (13 января 2000 г.). «Nintendo доминирует в продажах видеоигр». ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
^ аб Тарук, Нельсон (22 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
↑ Казамассина, Мэтт (24 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64». ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
^ Сотрудники внеочередного общего собрания 2000, с. 178.
↑ Аб Уоттс, Мартин (28 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Что случилось с Donkey Kong Racing?». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 1 марта 2016 г.
↑ Харрис, Крейг (19 мая 2001 г.). «E3: Практика: Пилот Дидди Конга» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
↑ Харрис, Крейг (21 мая 2001 г.). «Кокосовые крекеры Donkey Kong». ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 26 июня 2013 г.
↑ Макферран, Дэмиен (4 августа 2015 г.). «Соучредитель Rare понятия не имеет, почему Nintendo не купила студию сразу» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
↑ Кроссли, Роб (27 октября 2010 г.). «Сделка Activision по краже Rare». Развивать . Архивировано из оригинала 24 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
^ «Nintendo подтверждает редкую продажу» . Еврогеймер . 23 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 18 февраля 2023 г.
↑ Сотрудники IGN (12 августа 2004 г.). «Это мистер Штаны». ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 г.
↑ Харрис, Крейг (21 апреля 2004 г.). «Банджо-Пилот». ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
↑ ДиРиенцо, Дэвид (17 апреля 2015 г.). «Осел Конг 64». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
↑ abcd Эрнандес, Педро (31 мая 2010 г.). «Мой любимый персонаж Nintendo: Донки Конг, часть 2». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 года . Проверено 30 апреля 2022 г.
↑ Кастро, Хуан (23 сентября 2004 г.). «Осел Конга». ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Робинсон, Энди (7 мая 2022 г.). «Бывший босс Nintendo America Реджи тайно ненавидел Донки Конгу». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
^ "Осел Конга для обзоров GameCube" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Коул, Майкл (22 марта 2005 г.). "Donkey Kong Jungle Beat". Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
↑ ДиРиенцо, Дэвид (17 апреля 2015 г.). "Donkey Kong Jungle Beat". Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
↑ Уайтхед, Томас (2 ноября 2016 г.). «Donkey Kong Jungle Beat появится в интернет-магазине Wii U в Северной Америке на этой неделе». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
^ сотрудники ab IGN (14 июня 2004 г.). "Информация о Donkey Kong Jungle Beat" . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 года . Проверено 9 июля 2020 г.
↑ Тотило, Стивен (2 октября 2008 г.). «Donkey Kong: Jungle Beat Re-Make Wii для использования Wii Remote, Nunchuk». МТВ . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
^ "Практическое занятие по взрыву бочки Donkey Kong" . ИГН . 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 19 февраля 2023 г.
^ "Donkey Kong: Barrel Blast для обзоров Wii" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 24 июня 2012 г.
^ "Обзор взрыва ствола ДК" . ИГН . 15 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Реддик, Стюарт (23 марта 2009 г.). «Обзор Donkey Kong Barrel Blast (Wii)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Варанини, Джанкарло (10 июня 2003 г.). «Подробности о стране Donkey Kong». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Герстманн, Джефф (21 мая 2004 г.). «Практическое занятие по Donkey Kong Country 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Калверт, Джастин (21 октября 2005 г.). «Практическое занятие по Donkey Kong Country 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Харрис, Крейг (23 января 2007 г.). «Практическое занятие Diddy Kong Racing DS». ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Калушка, Аарон (10 сентября 2007 г.). «ДК Альпинист по джунглям». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Ронаган, Нил (10 марта 2015 г.). «Вечная борьба Марио против Донки Конга». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Тотило, Стивен (25 ноября 2010 г.). «Обзор: Марио против Донки Конга: хаос в мини-ленде больше похож на Донки Конга, чем на другую большую игру Донки Конга 2010 года». Котаку . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
↑ Ивата, Сатору (1 декабря 2010 г.). «Donkey Kong Country Returns — Кодовое имя: Судьба». — спрашивает Ивата . Нинтендо . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
↑ Харрис, Крейг (17 июня 2010 г.). «E3 2010: Кенсуке Танабэ и пальма Метроида». ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 25 августа 2022 г.
^ ab Милн 2022, с. 24.
^ Перчезе, Роберт (28 января 2011 г.). «Потрясающие продажи Nintendo Donkey Kong Country» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 2 сентября 2022 г.
^ "Donkey Kong Country возвращается для обзоров Wii" . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
↑ Макши, Том (22 ноября 2010 г.). «Обзор Donkey Kong Country Returns» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
↑ Трупп, Кристина (19 ноября 2010 г.). «Обзор Donkey Kong Country Returns для Wii». 1Up.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
↑ Робинсон, Энди (19 ноября 2010 г.). «Обзор Wii: обзор Donkey Kong Country Returns» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
↑ Митчелл, Ричард (17 мая 2013 г.). «Обзор Дежа: Страна Donkey Kong возвращается в 3D». Engadget . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
↑ Пэриш, Джереми (27 июня 2013 г.). «Полное интервью Donkey Kong Country Tropical Freeze на E3» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
^ Аб Ривз, Бен (24 декабря 2013 г.). «Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Nintendo отвечает на наши острые вопросы». Игровой информер . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
^ «Страна Донки Конг: Тропические заморозки» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2023 года . Проверено 18 февраля 2014 г.
↑ Садев, Ишаан (21 февраля 2014 г.). «Снег мог заморозить страну Donkey Kong: продажи Tropical Freeze». Силиконра . Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
↑ Филлипс, Том (8 мая 2018 г.). «Продажи Donkey Kong Country: Tropical Freeze Switch показывают, почему существуют эти порты игр для Wii U». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
^ abc Макферран, Дэмиен (13 мая 2021 г.). «Слух: следующий Donkey Kong разрабатывается командой Super Mario Odyssey». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 22 февраля 2023 г.
↑ Олни, Алекс (5 марта 2015 г.). «Марио против Донки Конга: обзор Tipping Stars (3DS eShop)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
↑ Уайтхед, Томас (8 июня 2016 г.). «Мини-Марио и друзья: обзор испытания amiibo (интернет-магазин 3DS)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
↑ Скаллион, Крис (14 сентября 2023 г.). «Титул GBA Mario vs Donkey Kong переделывается для Switch». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
^ abcd Берубе, Джастин (7 января 2019 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong Jr. (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
↑ Рид, Филипп Дж. (16 сентября 2012 г.). «Обзор Donkey Kong Jr. (3DS eShop / NES)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
^ ван Дуйн, Марсель (17 июня 2011 г.). «Обзор Donkey Kong (3DS eShop / GB)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
↑ Аб Макки, Боб (26 февраля 2014 г.). «Это как... он: как дизайн Donkey Kong развивался за три десятилетия». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 19 июля 2023 года . Проверено 10 ноября 2023 г.
↑ Аб Вуд, Остин (19 января 2021 г.). «Оригинальные наброски Donkey Kong Country раскрывают персонажей, которыми они могли бы быть». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 16 июня 2022 г.
^ аб Гилберт, Генри (21 февраля 2014 г.). «История Донки Конга». Игровой радар+ . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
^ аб Гилберт, Генри (23 сентября 2014 г.). «Nintendo Trivia — 64 малоизвестных факта об игровом гиганте». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
↑ Ирвинг, Майк (19 июня 2022 г.). «Крэнки Конг придумал эту новомодную штуку в Твиттере». ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 года . Проверено 19 июня 2022 г.
^ abc k, Мерритт (21 ноября 2019 г.). «Хронология Donkey Kong действительно тревожна». Котаку . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
↑ Бертоли, Бен (29 апреля 2018 г.). «Каждый конг в рейтинге». Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
↑ Джонсон, Астрид (9 августа 2018 г.). «Твиттер действительно хочет трахнуть короля К. Рула, и я тоже». Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
^ Аб Фридман, Дэниел (8 января 2019 г.). «Почему Кинг К. Рул доминирует над вниманием и любовью фанатов Smash». Полигон . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
↑ Динь, Три До (20 октября 2022 г.). «Donkey Kong Country 2 создает неповторимую атмосферу в книге «Почему я люблю»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
↑ Гибсон, Элли (19 ноября 2010 г.). «Страна Донки Конг возвращается». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
↑ Шайв, Крис (29 мая 2013 г.). «Карманная сила: Страна Donkey Kong возвращается в 3D». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
↑ Хаусман, Эндрю (7 апреля 2023 г.). «Внедрение Donkey Kong в фильм Super Mario Bros. дало Сигэру Миямото из Nintendo новую перспективу». /Фильм . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
↑ Скаллион, Крис (27 августа 2022 г.). «Полная история игр Mario Kart». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
↑ Джейкобс, Бенджамин (10 октября 2021 г.). «Вечеринка Super Mario: Alle Charaktere freischalten» [Вечеринка Super Mario: разблокировать всех персонажей]. Еврогеймер (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
^ Инь-Пул, Уэсли (1 июля 2018 г.). «Когда Банджо-Казуи исполняется 20 лет, мы вспоминаем ответ Rare на Super Mario 64». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
↑ Берубе, Джастин (16 июня 2018 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
↑ abc Фрир, Дэйв (18 июня 2018 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong (интернет-магазин Switch)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
↑ Томас, Лукас М. (28 июля 2008 г.). «Обзор Донки Конга 3». ИГН . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
^ аб Томас, Лукас М. (27 июня 2011 г.). «Обзор Донки Конга». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
↑ Герстманн, Джефф (17 мая 2006 г.). «Обзор Марио против Донки Конга». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
↑ Харрис, Крейг (25 сентября 2006 г.). «Марио против Донки Конга 2: Марш обзора Minis». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
^ Источники, сравнивающие игровой процесс Mario vs. Donkey Kong с геймплеем Lemmings , включают:
Харрис, Крейг (25 сентября 2006 г.). «Марио против Донки Конга 2: Марш обзора Minis». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
Рид, Кристан (7 марта 2007 г.). «Марио против Донки Конга 2: Марш мини». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
Саас, Дон (5 марта 2015 г.). «Марио против Донки Конга: обзор опрокидывающих звезд». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
Воре, Брайан (14 ноября 2010 г.). «Марио против Донки Конга: обзор Mini-Land Mayhem». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
^ Сотрудники Nintendo Power 1994, с. 8–17.
^ Страшный Ларри 1994, с. 51.
↑ Шеффилд, Брэндон (30 мая 2011 г.). «Переворачивая Nintendo: интервью о возвращении Donkey Kong Country». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 года . Проверено 25 августа 2022 г.
↑ Ивата, Сатору (1 декабря 2010 г.). «Страна Донки Конг возвращается - действие с костяшками пальцев» . — спрашивает Ивата . Нинтендо . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
↑ Калата, Курт (25 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 3: Двойная проблема Дикси Конг!». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
^ abcd Хорвиц, Джереми (1 мая 2018 г.). «Обзор Donkey Kong Country: Tropical Freeze — свежее обновление Switch» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
↑ Томас, Лукас М. (20 февраля 2007 г.). «Обзор страны Donkey Kong». ИГН . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
↑ Брэмвелл, Том (17 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг: обзор тропических заморозков». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
↑ Калата, Курт (25 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 2: Квест Дидди Конга». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
^ "Сокрушительные движения: Донки Конг" . ИГН . 15 января 2002 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
↑ Кицманн, Людвиг (22 августа 2007 г.). «Дидди Конг присоединяется к составу Smash Bros. Brawl» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Лабелла, Энтони (24 декабря 2014 г.). «Список этапов Super Smash Bros. (Wii U)» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Грин, Джейк (17 апреля 2019 г.). «Музыкальный список Super Smash Bros Ultimate — все песни в Super Smash Bros Ultimate, полный саундтрек» . USGamer . Архивировано из оригинала 15 января 2019 года . Проверено 14 июня 2022 г.
↑ Джонс, Джейсон Б. (20 октября 2009 г.). «Марио и Соник возвращаются на Олимпийские игры». Проводной . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Вонг, Кевин (5 января 2016 г.). «Каждый удар !! Противник в рейтинге». Котаку . Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Гиллиам, Райан (27 июня 2018 г.). «Donkey Kong Adventure — это нечто большее, чем Mario + Rabbids, как в лучшую, так и в худшую сторону». Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Снайдер, Майк (16 июня 2015 г.). «Звёзды Nintendo — Донки Конг и Боузер — ворвутся в новую игру «Skylanders»». США сегодня . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
^ abc Ривз, Бен (25 ноября 2011 г.). «Взгляд на мультфильм Донки Конг 80-х». Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
^ "Субботний суперкад (1983)" . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Макферран, Дэмиен (23 июня 2010 г.). «Оптимус Прайм говорит о том, что стал первым голосом Марио». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 августа 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Скаллион, Крис (21 сентября 2019 г.). «Особенности: 10 самых странных моментов в фильме «Капитан N: Мастер игры»». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Друкер, Майкл (1 февраля 2007 г.). «Капитан Н, Мастер игры - Полная серия». ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Аб Папроцки, Мэтт (5 июня 2020 г.). «Внутри странных попыток Nintendo создавать фильмы и телешоу». Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
^ abcde ДиРиенцо, Дэвид (18 мая 2014 г.). «Страна Донки Конг (мультфильм)». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Соломон, Чарльз (1 июня 1999 г.). «Дебаты о премии «Эмми»: что заставляет «Donkey Kong» работать?». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
^ аб Бонтуис, Дэррин (14 июля 2022 г.). «Сериал Nightmare Fuel Donkey Kong Country можно смотреть бесплатно на YouTube и Amazon» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Ривз, Бен (17 декабря 2012 г.). «Первое появление Марио в комиксах». Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Кронин, Брайан (7 декабря 2012 г.). «Легенды комиксов раскрыты № 396» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Щепаньяк, Джон (30 сентября 2021 г.). «Посмотрите этот забытый комикс Donkey Kong Country из Великобритании» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 июля 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
↑ Зверлов, Ник (17 апреля 2013 г.). «Земля Донки Конга». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
^ аб Филлипс, Том (11 апреля 2023 г.). «Вот куда может пойти следующая серия фильмов о Марио». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Аб Рубин, Ребекка (30 апреля 2023 г.). «Фильм о Super Mario Bros. официально собрал во всем мире 1 миллиард долларов» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
^ Буш, Кейтлин; Греби, Джеймс; Вайс, Джош (5 апреля 2023 г.). «Наши любимые пасхальные яйца из фильма Super Mario Bros.: отсылки к играм, камеи и многое другое» . СиФай провод . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
↑ Фредериксен, Эрик (29 ноября 2022 г.). «В фильме «Супер Марио» представлен обновленный Донки Конг, — говорит Сигэру Миямото». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Лестон, Райан (28 ноября 2022 г.). «Сигэру Миямото рассказывает, почему Donkey Kong получил редизайн для фильма Super Mario Bros.». ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Кэмпбелл, Эван (4 апреля 2023 г.). «Сводка обзоров фильма Super Mario Bros.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Цзян, Сиси (3 апреля 2023 г.). «Поклонники кино Super Mario Bros. ругают Сета Рогена за то, что он едва попробовал» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
↑ Робинсон, Энди (3 ноября 2021 г.). «Другой источник указывает на потенциальный фильм Donkey Kong с Сетом Рогеном». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
^ «Роген:« Много возможностей »для дополнительного дохода Donkey Kong» . Мэдисон . 6 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
↑ Скаллион, Крис (28 сентября 2021 г.). «Расширение Donkey Kong для Super Nintendo World официально откроется в 2024 году». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Макуч, Эдди (28 сентября 2021 г.). «Super Nintendo World добавляет Donkey Kong Land в тематический парк в Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
^ Инь-Пул, Уэсли (5 декабря 2023 г.). «Объявлены первые подробности о тематическом парке Donkey Kong Country в Super Nintendo World». ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
↑ Битнер, Джон (3 ноября 2023 г.). «Только сегодня огромная экономия на товарах — Mario, Metroid, Animal Crossing, Studio Ghibli и многое другое». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
↑ Ньютон, Джеймс (16 октября 2010 г.). «Этот плюшевый Донки Конг может стать вашим». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Диккенс, Энтони (3 ноября 2023 г.). «Список amiibo Donkey Kong — Руководство». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
↑ Элстон, Бретт (28 апреля 2009 г.). «17 саундтреков к видеоиграм, опередивших свое время». Игровой радар+ . п. 3. Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Проверено 6 июня 2020 г.
^ Комбо (4 мая 2012 г.). «Страна Донки-Конга, Улицы ярости, Остров новых приключений, Легенда о Каге». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 г.
↑ ЛеБлан, Уэсли (28 апреля 2023 г.). «Наборы LEGO Donkey Kong пополнят линейку Super Mario». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
↑ Эбботт, Бенджамин (28 апреля 2023 г.). «Новые наборы Lego Donkey Kong вызывают ностальгию у давних фанатов». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
↑ Тонс, Джон (17 октября 2018 г.). «100 лучших видеоигр по истории». GQ (на испанском языке). Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 12 мая 2019 г.
^ «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . 2018. Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
^ Мур, Бо; Шубак, Адам (21 марта 2019 г.). «100 величайших видеоигр всех времен». Популярная механика . Архивировано из оригинала 27 мая 2019 года . Проверено 27 мая 2019 г.
^ «Edge Presents: 100 величайших видеоигр всех времен» . Край . Август 2017.
^ «100 лучших игр GamesTM» . ИгрыTM (100). Октябрь 2010.
^ «100 величайших видеоигр всех времен». slantmagazine.com . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г.
↑ Шаррино, Джон (15 ноября 2014 г.). «30 лучших франшиз видеоигр всех времен по оценкам настоящих геймеров». Максим . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 10 октября 2019 г.
^ Мехия, Роберт; Бэнкс, Хайме; Адамс, Обри (ок. 2017 г.). 100 величайших франшиз видеоигр. Роуман и Литтлфилд . п. 40. ИСБН978-1-442-27815-8. Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 года . Проверено 14 сентября 2020 г.
↑ Кардаро, Бретт (9 апреля 2023 г.). «15 лучших франшиз Nintendo в рейтинге». Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 17 августа 2023 года . Проверено 17 августа 2023 г.
↑ Крэддок, Райан (29 сентября 2021 г.). «Продажи серии Donkey Kong по всему миру превысили 65 миллионов». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
^ Шефф 1994, с. 121.
^ аб Кент 2001, с. 352.
↑ Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года.
↑ Макферран, Дэмиен (13 марта 2010 г.). «Особенность: создание Nintendo Game Boy». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
^ "Японская таблица платиновых игр" . Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 22 мая 2008 г.
^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 года . Проверено 3 августа 2008 г.
↑ Бертоли, Бен (4 февраля 2015 г.). «Лучшая страна Donkey Kong, когда-либо созданная». Котаку . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
^ Nintendo 2011, с. 5.
^ Nintendo 2014, с. 4.
↑ Аб Бишоп, Сэм (31 января 2019 г.). «Donkey Kong: Tropical Freeze продано более 4 миллионов единиц». Игровой реактор . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
^ Фас, Трэвис (6 июля 2011 г.). «Тайная история Донки Конга». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
^ abc Loveridge, Сэм (12 апреля 2013 г.). «50 самых важных игр всех времен». Игровой радар+ . п. 4. Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
↑ Аб Латсон, Дженнифер (2 июня 2015 г.). «Как Донки Конг и Марио изменили мир». Время . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
^ Гланси 1996, стр. 15–16.
^ ab 【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む [Как родился Famicom – Часть 6: Превращая Famicom в реальность]. Nikkei Electronics (на японском языке). 12 сентября 1994 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
↑ Пэриш, Джереми (21 августа 2017 г.). «Наследие Famicom». ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
Ссылкиから着手 [Как родился Famicom – Часть 7: Выбор характеристик]. Nikkei Electronics (на японском языке). 19 декабря 1994 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
↑ Бьюкенен, Леви (11 марта 2008 г.). «10 лучших имитаторов Donkey Kong». ИГН . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
^ ab Altice 2015, стр. 53–80.
^ CVG 1983, стр. 40–41.
↑ Пэриш, Джереми (26 июля 2014 г.). «Пять критических моментов в истории платформерных игр». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
^ «Самые важные изменения в играх» . Игровой радар . 8 октября 2010 г. с. 3. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
↑ Роджерс, Тим (27 ноября 2019 г.). «Давайте вспомним Donkey Kong Country, 25 лет спустя». Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
↑ Эрнандес, Педро (17 августа 2011 г.). «Страна Донки Конг 1 и 2». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 1 июня 2022 г.
↑ Пэриш, Джереми (21 ноября 2019 г.). «Donkey Kong Country исполняется 25 лет: самый большой блеф в игровой индустрии». USGamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 19 мая 2020 г.
↑ Элстон, Бретт (30 сентября 2010 г.). «Игровая музыка дня: Vectorman». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 июля 2022 года . Проверено 20 августа 2022 г.
↑ Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog». ИГН . Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года . Проверено 31 декабря 2013 г.
↑ Сао, Акинори (10 октября 2017 г.). «Интервью с разработчиками Kirby Super Star — SNES Classic Edition» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 17 августа 2019 года . Проверено 21 августа 2019 г.
^ Сотрудники Mean Machines Sega, 1996, стр. 25.
↑ Пристман, Крис (28 июля 2015 г.). «В платформере Mekazoo, вдохновленном Donkey Kong Country, будет местный кооператив в командном стиле». Силиконра . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
↑ Пиплс, Джереми (26 марта 2021 г.). «Обзор: Казе и дикие маски». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
^ «Хорошие игровые магазины - Особенность: перезагрузки» . Австралийская радиовещательная корпорация . 26 февраля 2013. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
↑ Давенпорт, Джеймс (28 июня 2019 г.). «Yooka-Laylee and the Impossible Lair — это, по сути, Donkey Kong Country на ПК». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
↑ Дринг, Кристофер (14 июня 2019 г.). «Playtonic: «Мы никогда больше не будем использовать термин «духовный преемник»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2022 г.
↑ Аб Дрансфилд, Ян (2 декабря 2014 г.). «Двадцать лет спустя «Страна Донки Конг» по-прежнему так же ужасна, как и раньше». Порок . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
↑ Грин, Энди (10 июня 2013 г.). «Разработчик Hat in Time утверждает, что Donkey Kong 64 сыграл важную роль в уничтожении коллекционных платформеров» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
↑ Аб МакЭлрой, Гриффин (9 июня 2013 г.). «Шляпа во времени надеется искупить грехи платформера Donkey Kong 64». Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
^ Сотрудники внеочередного общего собрания 2005, с. 50.
↑ Ривз, Бен (20 декабря 2013 г.). «Страна Донки Конг: Тропические заморозки». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
^ «50 лучших персонажей видеоигр всех времен объявлены в Книге рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition» . Гамасутра . 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 20 апреля 2013 г.
↑ Казамассина, Мэтт (11 марта 2005 г.). "Donkey Kong Jungle Beat". ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
^ "Ослу Конгу исполняется 25 лет" . Проводной . 15 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. Проверено 27 ноября 2023 г.
^ Матулеф, Джеффри (9 июля 2014 г.). «Сегодня Донки Конгу исполняется 33 года». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
^ «12 величайших игровых автоматов всех времен» . Игровой радар+ . 29 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
^ "Грузовик Donkey Kong врезался в Monster Jam" . ИГН . 7 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2023 г. Проверено 25 ноября 2023 г.
↑ Калверт, Даррен (23 июля 2015 г.). «Donkey Kong чуть не упустил славу Pixels» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
↑ Коллура, Скотт (10 декабря 2016 г.). «Война за планету обезьян: комментарий к трейлеру режиссера Мэтта Ривза». ИГН . Архивировано из оригинала 21 октября 2019 года . Проверено 21 октября 2019 г.
^ Аб Роу, Сэм (10 сентября 2014 г.). «Donkey Kong: игра, которую невозможно победить». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
^ ab Good, Оуэн С. (8 мая 2016 г.). «Небывалый рекорд Donkey Kong снова побит благодаря «идеальной» игре (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
^ аб Питер Трэверс (7 августа 2007 г.). «Король Конга: Обзор». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 19 августа 2007 года . Проверено 26 августа 2007 г.
^ IGN (6 августа 2023 г.). Самая эмоциональная музыка из видеоигр в самых неожиданных местах. Архивировано из оригинала 11 августа 2023 года . Проверено 12 августа 2023 г. - через YouTube .
↑ Рези-Линкольн, Дом (24 мая 2018 г.). «Случайно: Чайлдиш Гамбино попробовал Donkey Kong Country, и Дэвид Уайз определенно одобряет». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
↑ Сорли, Аудун (6 ноября 2009 г.). «Оригинальные композиторы кантри Donkey Kong вносят свой вклад в серьезный обезьяний бизнес OverClocked ReMix». Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
↑ Крэддок, Райан (4 июня 2020 г.). «Случайно: последний альбом пиратской метал-группы Alestorm содержит несколько отсылок к Donkey Kong» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 21 ноября 2023 г.
↑ Пристман, Крис (2 декабря 2014 г.). «Первая часть созданного фанатами фильма «A Tribute To Donkey Kong Country» уже вышла». Силиконра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
↑ Девор, Иордания (15 сентября 2021 г.). «DKC: Проклятие хрустального кокоса — это вдохновляющая анимационная дань уважения стране Donkey Kong». Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
↑ Рейнольдс, Олли (10 мая 2023 г.). «Случайно: актеры кантри-сериала OG Donkey Kong воссоединяются для короткометражного анимационного фильма» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года . Проверено 14 мая 2023 г.
↑ Элстон, Бретт (10 ноября 2010 г.). «Nintendo пытается зарегистрировать торговую марку «Это похоже на Donkey Kong»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
↑ Аб Шрайер, Джейсон (10 ноября 2010 г.). «Торговые марки Nintendo: «Это похоже на Donkey Kong»». Проводной . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
↑ Гросс, Дуг (10 ноября 2010 г.). «Nintendo пытается зарегистрировать товарный знак «On Like Donkey Kong»». CNN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
↑ ab Purewal, Сара Джейкобссон (11 ноября 2010 г.). «Nintendo хочет зарегистрировать торговую марку «It’s On Like Donkey Kong»». Мир ПК . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
↑ Наннели-Джексон, Стефани (10 ноября 2010 г.). «Nintendo говорит: «Это похоже на Donkey Kong»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
«Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2011 г. (дополнительная информация)» (PDF) . Нинтендо . 26 апреля 2011. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 3 декабря 2019 г. Проверено 26 апреля 2011 г.
«Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2014 г. (дополнительная информация)» (PDF) . Нинтендо . 8 мая 2014. с. 4. Архивировано (PDF) из оригинала 25 августа 2020 г. Проверено 25 февраля 2019 г.
Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Суши-X (ноябрь 1994 г.). «Обзорная группа: Игра месяца». Ежемесячник электронных игр . Том. 7, нет. 11. Ломбард : Публикации Сендай. п. 34. ISSN 1058-918Х.
Шторм, Э. (ноябрь 1994 г.). «Страна Донки Конга». Непреклонный GameFan . Том. 2, нет. 11. Агура-Хиллз : Клуб несгибаемых геймеров. стр. 76–81. ISSN 1092-7212.
Любовник под прикрытием (декабрь 1994 г.). «Игровой дизайн Гориллы». ГеймПро . Том. 6, нет. 12. Нидэм : Международная группа данных . стр. 54–55. ISSN 1042-8658.
Зиесак, Йорг (2009). Wii Innovate – Как Nintendo создала новый рынок с помощью стратегических инноваций. Мюнхен : GRIN Verlag. п. 2029. ISBN 978-3-640-49774-4. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2011 г.