stringtranslate.com

Редкий (компания)

Rare Limited — британский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, базирующаяся в Туикроссе , Лестершир . Игры Rare охватывают жанры платформер , шутер от первого лица , приключенческий боевик , файтинг и гонки . Его самые популярные игры включают серии Battletoads , Donkey Kong и Banjo-Kazooie , а также такие игры, как GoldenEye 007 (1997), Perfect Dark (2000), Conker's Bad Fur Day (2001), Viva Piñata (2006) и Sea . воров (2018).

Тим и Крис Стэмпер , которые также основали Ultimate Play the Game , основали Rare в 1985 году. В первые годы своего существования Rare поддерживалась щедрым бюджетом от Nintendo , в основном сосредоточенным на играх Nintendo Entertainment System (NES). За это время Rare создала такие успешные игры, как Wizards & Warriors (1987), RC Pro-Am (1988) и Battletoads (1991). Rare стал известным сторонним разработчиком для Nintendo, которая стала владеть крупной миноритарной долей в компании после выпуска Donkey Kong Country (1994). На протяжении 1990-х годов Rare начала продавать свои игры под торговой маркой «Rareware» и получила международное признание и признание критиков за такие игры, как серия Donkey Kong Country , Killer Instinct (1994), GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie (1998), Perfect Дарк (2000) и День плохого меха Конкера (2001).

В 2002 году Microsoft приобрела Rare, которая сохранила свой первоначальный бренд, логотип и большую часть интеллектуальной собственности . С тех пор Rare сосредоточилась на разработке игр исключительно для игровых консолей Microsoft , включая Grabbed by the Ghoulies (2003), Kameo (2005), Perfect Dark Zero (2005) и Viva Piñata (2006). В 2007 году Stampers покинули Rare, чтобы заняться другими возможностями, а в 2010 году фокус компании сместился на Xbox Live Avatar и Kinect , выпустив три игры Kinect Sports . В 2015 году Rare разработала Rare Replay , эксклюзивный сборник для Xbox One , содержащий 30 игр, в честь своего 30-летия. Последняя игра Rare, Sea of ​​Thieves , была выпущена в 2018 году.

Несколько бывших сотрудников Rare основали собственные компании, такие как Free Radical Design , наиболее известная по производству серии TimeSplitters , и Playtonic Games , наиболее известная по Yooka-Laylee (2017). Rare широко известна в индустрии видеоигр и получила множество похвал от критиков и журналистов. Rare также известна как секретная и уединенная студия. Несколько Rare игр, таких как Donkey Kong Country и GoldenEye 007 , были названы одними из величайших и самых влиятельных игр всех времен , хотя некоторые фанаты и бывшие сотрудники критиковали продукцию компании под управлением Microsoft.

История

Основание (1985–1993)

Rare произошла от компании Ultimate Play the Game , которая была основана в Эшби-де-ла-Зуш , Лестершир , бывшими разработчиками аркадных игр Тимом и Крисом Стэмперами . [1] После нескольких критически и коммерчески успешных релизов, включая Jetpac , Atic Atac , Sabre Wulf и Knight Lore , Ultimate Play The Game стала одной из крупнейших британских компаний по разработке видеоигр. [2] Домашний компьютер ZX Spectrum , платформа, для которой компания обычно разрабатывала игры, был популярен только в Великобритании, и они считали, что работа на этой платформе не принесет пользы росту компании, поскольку считали это «тупиком». . [1] [2] [3] Тем временем компания осматривала импортированную из Японии консоль Famicom и полагала, что она станет идеальной будущей платформой для компании, поскольку она была более сложной, чем Spectrum, и имела на мировом рынке, и его картриджи не имели времени загрузки. [4] В результате в 1985 году была основана компания Rare. [5] Ее основной целью было провести реверс-инжиниринг консоли и изучить коды игр Famicom, чтобы узнать больше о программировании консоли. [1] Добившись успешных результатов, компания решила продать бренд Ultimate компании US Gold и в следующем году прекратила разработку игр для ZX Spectrum. [2]

Производитель Famicom, компания Nintendo , заявила, что перепроектировать консоль невозможно. [2] Используя информацию, которую команда Ultimate Play the Game получила от Rare, команда подготовила несколько технических демо и показала их руководителю Nintendo Минору Аракаве в Киото . [1] [5] Впечатлённая их усилиями, Nintendo решила предоставить команде Ultimate Play the Game неограниченный бюджет для работы над играми для платформы Famicom. [1] Вернувшись в Англию, они переехали из Эшби-де-ла-Зуш в Твайкросс и основали новую студию через Rare. Они разместили свою штаб-квартиру в фермерском доме поместья. [5] Rare также основала еще одну компанию, известную как Rare, Inc., в Майами, Флорида . Американская компания, возглавляемая Джоэлом Хохбергом, участвовала в поддержании деятельности Rare в США и контактах с крупными американскими издателями. [5] Хохберг ранее был вице-президентом американского производителя игровых автоматов Centuri . [6] В конечном итоге Famicom была выпущена в Северной Америке и Европе под названием Nintendo Entertainment System (NES). [2]

Моей целью в Rare было предложить продукты, которые вы не увидите в течение шести-восьми лет, и сделать их доступными как можно скорее.

— Тим Стэмпер, основатель Rare. [7]

Имея неограниченный бюджет, Rare могла создавать самые разные игры. [1] Первым проектом, над которым работал Rare, был Slalom , игра о скоростном спуске на лыжах. [8] Затем компания работала с различными издателями игр, включая Tradewest , Acclaim Entertainment , Electronic Arts , Sega , Mindscape и Gametek [3] , чтобы создать более 60 игр для NES и несколько дополнительных конверсий для Game Boy . [1] [8] Они помогли в создании новых и оригинальных объектов интеллектуальной собственности , в том числе RC Pro-Am , гоночной игры с элементами автомобильного боя , [8] и Snake Rattle 'n' Roll , платформера, в котором Тим Стэмпер разработал графика игры. [9] Rare также разработала Battletoads , игру в стиле бит-эм , вдохновленную франшизой Teenage Mutant Ninja Turtles . [1] Игра стала известна своей чрезвычайной сложностью, и, увидев успех, издатель Tradewest опубликовал несколько портов игры и поручил Rare разработать сиквелы. Tradewest также предоставила Rare собственную лицензию Double Dragon , что позволило им разработать кроссовер между двумя франшизами. В 1993 году Rare выпустила три игры Battletoads , включая Battletoads/Double Dragon: The Ultimate Team , Battletoads in Ragnarok's World и Battletoads in Battlemaniacs . Последняя игра Battletoads той эпохи была выпущена для игровых автоматов в 1994 году. [10] Несколько игр Battletoads также были портированы на некоторые системы Sega, такие как Mega Drive/Genesis . [11]

Ред работал над лицензированными объектами, такими как « Кошмар на улице Вязов » и «Голливудские площади» , а также над такими портами , как «Мраморное безумие », «Нарк » и «Пираты Сида Мейера»! . [1] Разработка четырёх игр Rare была передана Zippo Games, включая Wizards & Warriors и третью часть серии Jetpac , Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship . [11] В конечном итоге Rare приобрела Zippo Games и переименовала их в Rare Manchester. [2] По словам Ст Пикфорда, члена команды Rare в конце 80-х и начале 90-х, Rare просто «хотели сделать как можно больше игр в своем «окне возможностей»». [12] Огромная библиотека игр принесла большую прибыль, но ни одна из них не стала критически успешной для компании, хотя в них было проявлено меньше креативности и инноваций. [1]

Когда была задумана Super Nintendo Entertainment System , Rare еще не была готова к переменам. Rare ограничила свои выпуски некоторыми играми Battletoads и решила вложить значительную прибыль NES в покупку дорогих рабочих станций Silicon Graphics для создания трехмерных моделей. Этот шаг сделал Rare самым технологически продвинутым разработчиком в Великобритании и позволил ей занять высокие позиции на международном рынке. [1] В то время их приоритеты также изменились, поскольку команда решила сосредоточиться на качестве, а не на количестве. [13]

Партнерство с Nintendo (1994–2002 гг.)

Rare, используя системы SGI , создал демо-версию игры о боксе и представил ее Nintendo. [13] Поскольку в то время SNES не могла визуализировать всю графику SGI одновременно, Rare использовал графику SGI для создания 3D-моделей и графики, прежде чем предварительно выполнить рендеринг этой графики на картридж системы SNES, [ 13] процесс, известный как «Расширенное компьютерное моделирование». [5] Их прогресс в области 3D-графики для систем SGI впечатлил Nintendo, и в 1994 году Nintendo купила 25% акций компании, доля которых постепенно выросла до 49%, что сделало Rare сторонним разработчиком для Nintendo. [1] Rare поддерживала автономные операции, давала зеленый свет и разрабатывала проекты без значительного участия Nintendo. [14]

В этот период Rare начала продавать свои игры под торговой маркой Rareware. Компания считалась одним из ключевых разработчиков Nintendo и имела достаточную известность, поэтому Nintendo предложила Rare каталог персонажей Nintendo для создания 3D CGI- игры. [1] The Stampers попросили Donkey Kong . Результатом стала игра Donkey Kong Country , над которой работали в общей сложности 20 человек, а цикл разработки длился 18 месяцев . [15] Редкие сотрудники также посетили зоопарк Твайкросс , наблюдая и снимая на видео настоящих горилл. [15] [16] Игра имела успех у критиков: критики высоко оценили продвинутую графику и художественный стиль игры. [13] Donkey Kong Country было продано тиражом более девяти миллионов копий по всему миру, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой в библиотеке SNES . [1] Игра получила несколько наград «Игра года» , а за ней последовали два продолжения: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest и Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! , а также несколько дополнительных портативных устройств, таких как серия Donkey Kong Land . [1]

Покупка доли Nintendo позволила Rare значительно расшириться. Число сотрудников увеличилось с 84 до 250, и Rare покинула свою штаб-квартиру в Manor Farmhouse. [5] Rare также разработала CGI-аркадный файтинг Killer Instinct на собственной аркадной машине , изготовленной по индивидуальному заказу . [1] Killer Instinct должна была быть выпущена для собственной 64-битной системы Nintendo, Nintendo 64, в 1995 году, но была вынуждена выпустить игру для 16-битной системы SNES, и ей пришлось понизить версию графики игры. Killer Instinct было продано тиражом 3,2 миллиона копий, за ним последовал сиквел Killer Instinct 2 . [17] Killer Instinct Gold , консольная версия Killer Instinct 2 , пострадала от понижения графической версии из-за технологии сжатия, используемой для установки аркадной версии на меньший картридж Nintendo 64. [3]

Затем Rare разработала Blast Corps для Nintendo 64 . Было продано миллион копий игры, что Rare сочла разочаровывающим. [18] В то время Rare была разделена на несколько команд, работавших над разными проектами. Масштабный платформер должен был быть выпущен позже, но был отложен. В результате Rare изменили свой график и сначала выпустили свои небольшие проекты. Первым проектом стала GoldenEye 007 , игра по мотивам фильма о Джеймсе Бонде GoldenEye . Проект возглавил Мартин Холлис , а разработку вела неопытная команда. [19] Вдохновленная Virtua Cop от Sega , Goldeneye 007 изначально представляла собой рельсовый шутер, прежде чем команда решила расширить игровой процесс и превратить его в шутер от первого лица со свободным перемещением . Были введены новые элементы, такие как скрытность , механика выстрела в голову и перезарядка . Многопользовательский режим с разделенным экраном был добавлен в игру к концу ее разработки. GoldenEye 007 был первым консольным шутером от первого лица , разработанным Rare, и был выпущен через два года после выхода фильма. Игра получила высокую оценку критиков и множество наград. Goldeneye 007 оставалась одной из самых продаваемых игр в течение двух лет: по всему миру было продано более восьми миллионов копий. [1]

Затем Rare разработала Diddy Kong Racing , свою первую игру, изданную самостоятельно. [5] Первоначально задуманная как стратегия в реальном времени с участием пещерных людей, перед выпуском в 1997 году игра была переосмыслена в гоночную игру . Согласно Книге рекордов Гиннеса , это была одна из самых продаваемых игр на тот момент. записей . [1] В Diddy Kong Racing также представлены главные герои некоторых будущих игр Rare, включая Banjo и Conker . [8] В то время Rare все еще работала над крупномасштабным платформером. Первоначально это была игра под кодовым названием Dream: Land of Giants , в которой участвовал мальчик по имени Эдисон и пираты. [20] Затем главного героя заменил медведь, известный как Банджо, а Рэр расширил роль птицы Казуи . Эти два персонажа были вдохновлены персонажами из фильмов Walt Disney Animation Studios , и Rare надеялась, что они смогут понравиться более молодой аудитории. [21] Banjo-Kazooie был выпущен в июне 1998 года и получил признание критиков. Продолжение Banjo-Tooie было выпущено в 2000 году. [1] Оно имело успех у критиков и превзошло по продажам первую игру, продав 3 миллиона копий. [22]

По завершении разработки Банджо-Казуи Холлис немедленно приступил к другому проекту. [23] Первоначально предполагалось, что Rare станет дополнением к Tomorrow Never Dies , но цена Rare была значительно перебита другим издателем, что вынудило Rare разработать новую концепцию с новыми персонажами. [24] С особым упором на освещение игра получила название Perfect Dark . Холлис ушел из Rare в Nintendo через 14 месяцев после начала разработки Perfect Dark . Примерно в то же время многие сотрудники покинули компанию и основали новые студии. После ухода основных руководителей проекта его разработкой взялась новая команда, которая уменьшила роль освещения в игре, сделав ее более простым шутером от первого лица. [1] [25] Проблемы в разработке игры не повлияли на прогресс других команд Rare. Когда Perfect Dark еще находилась в разработке, Rare выпустила еще две игры, Jet Force Gemini и Donkey Kong 64 . В 1999 году Nintendo подписала соглашение с Disney и поручила Rare разработку нескольких гоночных и приключенческих игр с участием Микки Мауса . Позже проект стал Mickey's Speedway USA и Mickey's Racing Adventure . [5] Perfect Dark в конечном итоге снова появилась и была выпущена в 2000 году и получила признание критиков. Было продано около 2 миллионов копий игры. [26]

У Белки Конкера также была своя игра, первоначально называвшаяся Conker's Quest . Позже он был переименован в Twelve Tales: Conker 64 ; однако новую игру раскритиковали за то, что она слишком дружелюбна для всей семьи и слишком похожа на Banjo-Kazooie . [27] В результате команда переименовала игру в Conker's Bad Fur Day , и она была повторно представлена ​​в 2000 году. Conker's Bad Fur Day , в отличие от Banjo-Kazooie , была предназначена для взрослой аудитории и отличается насилием , ненормативной лексикой и скатологическим юмором. . [5] Игра получила положительные отзывы критиков, но потерпела коммерческий провал, поскольку игра была выпущена в конце жизненного цикла Nintendo 64 и не получила активного продвижения со стороны Nintendo из-за ее грубого содержания. [1]

После завершения Diddy Kong Racing другая команда работала над новой игрой, известной как Dinosaur Planet для Nintendo 64. [28] Однако старший управляющий директор Nintendo Сигэру Миямото предложил команде перепроектировать игру как часть серии Star Fox для Новая консоль Nintendo GameCube . [29] В отличие от предыдущих игр Star Fox , Star Fox Adventures фокусируется на наземном исследовании открытого мира . Игра получила положительные отзывы после запуска в 2002 году. [26] Star Fox Adventures была единственной игрой, разработанной Rare для GameCube. [29]

Эпоха Microsoft (2002 – настоящее время)

Затраты на разработку игр постепенно росли, [7] [30] и Nintendo не предоставила Rare дополнительный капитал и не выкупила оставшуюся долю компании. Стэмперы были удивлены тем, что Nintendo не приобрела студию напрямую. [31] Rare искала потенциальных покупателей. [32] В начале 2000 года сотрудники Activision и Microsoft начали посещать Rare с предложениями о покупке. [33] По словам Эда Фрайса из Microsoft , Nintendo, Activision и Microsoft оказались втянутыми в тендерную войну за владение Rare. Rare выразил интерес к предложению Activision, но Microsoft предложила больше денег. [34] 24 сентября 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов (~ 586 миллионов долларов в 2022 году). [35] [36] Rare стала независимым разработчиком Xbox от Microsoft . Товарные знаки персонажей из игр, разработанных Rare для консолей Nintendo, таких как Conker of Conker's Bad Fur Day и Banjo of the Banjo-Kazooie , остались за Rare; интеллектуальная собственность, созданная Nintendo, такая как Donkey Kong и Star Fox , осталась за Nintendo. [37] В результате игра Donkey Kong Racing , которая должна была выйти для GameCube, осталась неизданной. [1] [38] Во время перехода 30 сотрудников покинули Rare. [11]

Логотип компании: «Rare» серого цвета под стилизованным зеленым шестиугольником.
Логотип 2010–2015 гг.

Поскольку Microsoft не была частью рынка портативных игровых консолей, Rare продолжила разработку игр для портативных консолей Nintendo после приобретения. [39] В августе 2003 года Rare и Microsoft заключили соглашение с THQ о том, что THQ будет публиковать игры Rare для Game Boy Advance , включая Sabre Wulf , игру, основанную на персонаже Ultimate ; Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge , изначально задуманная как игра для Game Boy Color [40] и It's Mr. Pants! , игра-головоломка, первоначально разработанная как Donkey Kong: Coconut Crackers . [41] В январе 2005 года эта сделка была завершена выпуском Banjo-Pilot , известного до приобретения Microsoft как Diddy Kong Pilot . [42]

В 2003 году Rare выпустила свою первую игру Microsoft — Grabbed by the Ghoulies — юмористический приключенческий боевик, действие которого происходит в особняке с привидениями, полном сверхъестественных существ. Первоначально задуманная как игра для свободного перемещения , она была значительно упрощена по дизайну и концепции, чтобы привлечь более широкую и случайную аудиторию. Игра получила неоднозначные отзывы критиков и была признана худшей и наименее популярной игрой Rare. [43] На выставке E3 2004 Кен Лобб из Microsoft заявил, что Rare приобрела комплекты разработки для Nintendo DS и работает над двумя играми для Nintendo DS. Вскоре после этого Microsoft опубликовала заявление о том, что компания и ее студии не планируют разработку Nintendo DS. Однако в июле 2005 года Rare разместила на своем веб-сайте вакансии для разработчиков Nintendo DS и заявила, что занимается созданием «ключевых» игр для DS. [44] Только два из них были когда-либо выпущены: первый — Diddy Kong Racing DS , ремейк игры Diddy Kong Racing для Nintendo 64 , выпущенной в феврале 2007 года, [45] и второй — Viva Piñata: Pocket Paradise , игра-симулятор жизни , выпущенная в сентябре 2008 года. [46] Обе игры поддерживают Nintendo DS Rumble Pak .

В 2005 году компания Rare выпустила Conker: Live & Reloaded , ремейк Conker's Bad Fur Day , с обновленной графикой и переработанной многопользовательской опцией. Игра получила в целом положительные отзывы [47] , но, как и Bad Fur Day , потерпела коммерческий провал. [30] Преемник Xbox Xbox 360 был выпущен в 2005 году, и две из его стартовых игр были разработаны Rare: Perfect Dark Zero и Kameo: Elements of Power . Zero , приквел к первой Perfect Dark , изначально предназначалась для GameCube до ее редизайна в игру для Xbox 360. Rare удалила несколько функций, чтобы уложиться в срок выпуска игры в 2005 году. [48] Kameo: Elements of Power также предназначалась для GameCube. Новая интеллектуальная собственность , в которой персонаж игрока меняет форму , решая головоломки. Хотя оба получили в целом положительные отзывы критиков и были проданы тиражом более миллиона копий, [1] их сочли разочарованием. [30]

Тем не менее, большая часть денег пошла на Gears of War , которая в любом случае будет продана миллионами. Это было что-то вроде: «А как насчет другой франшизы?» Я думаю, что мы несколько отстали.

— Инженер-программист Джеймс Томас о маркетинговой кампании Viva Piñata . [49]

В 2006 году компания выпустила Viva Piñata — игру, посвященную садоводству . Включив в себя элементы нескольких франшиз, включая The Sims , Animal Crossing и Harvest Moon , она была признана инновационной. [8] Однако коммерческие показатели игры разочаровали, и некоторые члены команды Rare поставили под сомнение большой маркетинговый бюджет Microsoft Studios для Gears of War и относительное пренебрежение ею к Viva Piñata . [49] 2 января 2007 года основатели Rare Крис и Тим Стэмпер покинули компанию, чтобы «исследовать другие возможности». Бывший ведущий дизайнер Грегг Мэйлс стал креативным директором Rare, а Марк Беттеридж — директором студии компании. [50] В том же году был выпущен Jetpac Refueled , римейк Jetpac для Xbox Live Arcade . [1]

Черный прямоугольный контроллер движений
Rare сосредоточился на Kinect с 2009 по 2014 год.

Rare представила работу над аватарами Xbox Live , Viva Piñata: Trouble in Paradise (следующая игра в серии Viva Piñata ) и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в 2008 году. Сделано основной командой, разработавшей первое Banjo-Kazooie , [ 51] Nuts & Bolts подверглась серьезной критике со стороны игроков из-за того, что в ней основное внимание уделялось конструированию транспортных средств, а не традиционному платформеру. [52] Хотя в целом игры компании для Microsoft получали положительные отзывы, они продавались плохо, и в конце десятилетия Microsoft решила реструктурировать студию. [53] В марте 2010 года Rare открыла новый объект в Fazeley Studios в Дигбете , Бирмингем . [54] Позже в том же году Microsoft подтвердила, что Скотт Хенсон, разработчик, который работал над аппаратным и программным обеспечением консоли Xbox 360 и Kinect для Xbox 360, заменил Марка Беттериджа на посту менеджера студии и объявил о сосредоточении внимания на аватарах Xbox Live. [55] Rare также переключила свое внимание на Kinect. [56] [57] По словам Хенсона, «Kinect будет основным направлением деятельности Rare в будущем, поскольку это очень богатая среда. Это только начало опыта, который затронет миллионы людей». [58] Первый Kinect-проект Rare, Kinect Sports , был выпущен в ноябре 2010 года. Первоначально называвшаяся Sports Star , более сложная игра-симулятор спорта , игра была преобразована в то, что, как надеялся исполнительный директор Microsoft Дон Мэттрик, станет Kinect-эквивалентом Wii Sports . По словам бывшего сотрудника Rare, во время разработки команда беспокоилась об игре из-за ограничений Kinect. [57] Его отзывы были средними, [59] но он имел коммерческий успех: к маю 2011 года было продано три миллиона единиц. [60] Rare и BigPark , еще одна студия Microsoft, совместно работали над разработкой сиквела, Kinect Sports: Season Two. . [57]

В марте 2011 года Скотт Хенсон объявил, что Крейг Дункан, работавший над Sonic & Sega All-Stars Racing и серией Colin McRae Rally , был нанят старшим директором студии. [61] Саймон Вудрофф, работавший в нескольких студиях (включая Adventure Soft , Midway Games , Ubisoft и Sega ), стал креативным директором студии в апреле 2012 года. [62] Редкая игра Killer Instinct была возрождена в 2013 году. Компания играла вспомогательную роль в ее разработке, помогая ведущему разработчику Double Helix Games . [63] Другой редкий талисман, Конкер, также был показан в другой игре Microsoft, Project Spark, в качестве эпизодического загружаемого контента . Известное как «Большое воссоединение Конкера », оно было отменено в 2015 году .

Они уйдут: Рэр вернулся? И мой ответ будет таков: Rare никогда не исчезал. Мы просто изменились и сделали разные типы игр.

- Крейг Дункан, глава Rare, об их «следующем проекте» в 2014 году. [65]

Rare выпустила Kinect Sports Rivals в 2014 году. Над игрой работали 150 сотрудников, и для нее был разработан новый игровой движок. [65] Игра потерпела коммерческий провал, и после заявления Microsoft о том, что Kinect больше не будет приоритетом, около 15 сотрудников Rare были уволены. [66] 10 февраля 2015 года группа бывших сотрудников Rare объявила о создании новой студии Playtonic Games и запланировала создание «духовного преемника» франшизы Banjo-Kazooie под названием Yooka-Laylee , которая была выпущена 11 апреля 2017 года. со смешанными отзывами. [67] По словам композитора Rare Робина Бинленда , 2015 год будет знаменательным для компании. [68] На выставке E3 2015 была представлена ​​новая игра-компиляция Rare Replay , приуроченная к 30-летию студии; он был выпущен в августе. [69] Тридцать наименований сборника включают только игры, интеллектуальная собственность на которые принадлежит Rare. [70] По этой причине операционный директор Rare Дрю Квакенбуш объясняет, почему GoldenEye 007 не включен в компиляцию. [71] Rare Replay стала самой часто заказываемой игрой, показанной на E3 в том году, и получила признание критиков сразу после запуска. [72] [73] Новая игра Sea of ​​Thieves , многопользовательская приключенческая игра, продаваемая как «Лучшая игра, которая когда-либо была создана», [74] была представлена ​​на выставке E3 в том же году. [75] На конференции следующего года выпуск был отложен, и он был выпущен 20 марта 2018 года. Игра получила неоднозначные отзывы, [76] [77] , но имела коммерческий успех; в январе 2020 года Microsoft объявила ее самой успешной IP-версией восьмого поколения , выпущенной ею , с более чем 10 миллионами игроков. [78]

С 2018 года Rare работает с Dlala Studios над возрождением Battletoads для Xbox One и Windows, которое в конечном итоге было выпущено в 2020 году. [ 79] Microsoft и Rare также сотрудничали с Nintendo в 2019 году, чтобы добавить Банджо и Казуи в качестве игровых персонажей в кроссовер Nintendo Switch файтинг Super Smash Bros. Ultimate . [80] На мероприятии X019 в ноябре 2019 года компания Rare объявила о разработке Everwild , приключенческой игры для Windows и Xbox Series X/S . [81] По состоянию на январь 2020 года в Rare работало более 200 сотрудников после стабильного роста в течение пяти лет. [82]

Культура

По словам Марка Беттериджа, одна из главных целей Rare — создавать игры, которые будут приносить людям удовольствие, а не просто приносить прибыль. [52] Братья Стэмпер предоставили команде значительную творческую свободу, хотя они могли вмешаться, если продукт был технически несовершенен или неэффективен. Некоторые сотрудники отметили, что работать в Rare в первые дни ее существования могло быть сложно: сотрудникам давали 30 минут на обед и, возможно, работали более 60 часов в неделю. Nintendo тесно сотрудничала с Rare, и дизайнер Viva Piñata Джастин Кук описал их отношения как «творческое партнерство» . [32] По словам Хансена в 2010 году, инновации очень важны для компании, поэтому они сосредотачиваются на опробовании новых технологий, таких как Kinect для Xbox 360. [83] Исторически компания занималась разработками только для игровых консолей, а не для ПК или аркадных устройств, причем братья Стэмпер отдавали предпочтение работе над стабильным стандартным форматом, специально разработанным для игр. [14] По словам Дункана в 2014 году, Rare будет разрабатывать только игры с уникальными идеями и никогда не будет разрабатывать общие игры с их интеллектуальной собственностью. [65]

Всем нравится создавать историю о том, что Microsoft — это зло, но это не так — они меня очень поддерживали. Думаю, с тех пор было несколько человек, которые подумали: «Я хотел работать над этой игрой или своим любимым проектом, но у меня не получилось». И они как бы нарисовали картину, что во всем виновата Microsoft.

— Гэвин Прайс, бывший сотрудник Rare и основатель Playtonic Games , о Microsoft. [57]

Эд Фрайс , глава издательского подразделения Microsoft Studios на момент приобретения, сказал, что компания попыталась сохранить культуру Rare, чтобы ее сотрудники могли продолжать чувствовать, что они работают на Rare, а не на Microsoft. После приобретения Microsoft редкие сотрудники разошлись во мнениях по поводу условий труда. По словам ведущего инженера Star Fox Adventures Фила Тосселла, после «незаметного» старта условия стали более напряженными, и культура двух компаний начала конфликтовать. [84] Тосселл сказал, что Microsoft постепенно навязала Rare корпоративную структуру, включая больше обзоров производительности и встреч, к которым некоторым членам Rare было трудно адаптироваться. Некоторые признали, что первые изменения, такие как разрешение членам команды обсуждать проекты, над которыми они не работали, и разрешение сотрудникам пользоваться Интернетом или слушать музыку в рабочее время, пошли на пользу моральному духу команды. [32] Беттеридж назвал общие изменения «положительными», заявив, что капитал Microsoft может помочь Rare развивать свои проекты. [52] Бывший сотрудник Rare Гэвин Прайс сказал, что некоторые руководители Microsoft, такие как Фил Спенсер , поддерживали разработчика. [57] Грант Кирхоуп , бывший композитор Rare, резко раскритиковал Microsoft после приобретения. [85] [ нужен лучший источник ] Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур выразил разочарование работами Rare после приобретения. Он отметил, что сотрудники Rare пытались «воссоздать годы славы», но их навыки устарели и больше «не применимы на сегодняшнем рынке». [86] Дункан настаивал на том, что в Rare по-прежнему работает много талантливых людей, и их ждет «светлое будущее». [65]

В отличие от других разработчиков программного обеспечения, Rare приобрела репутацию секретной компании; подход к их офисным зданиям в Мэнор-парке недалеко от Туикросса контролировался камерами. Внутри компания была разделена на разные «амбары», где сотрудники работали исключительно над игрой своей группы. [87] [37] По словам Тима Стэмпера,

У Rare другая философия. На самом деле у нас не так уж много контактов с другими компаниями-разработчиками игр, и мы просто делаем все так, как они развивались. Мы стараемся нанимать людей, которые являются отличными игроками и энтузиастами игр, и им действительно интересно увидеть другие игры, которые мы разрабатываем в компании, так что на самом деле это группа энтузиастов игр, которые работают вместе, чтобы создавать лучшие игры, которые они могут. – это редкость. [37]

-  Тим Стэмпер, интервью Video Games Daily, февраль 2003 г.

Несмотря на обычное секретность, Rare разрешила несколько эксклюзивных туров по своей студии фан-сайтам Rarenet в 1999 году, [88] Rare-Extreme в 2004 году [89] и снова в 2009 году [90] , а также веб-сайту Eurogamer в 2006 году. [91] В 2010 году Rare отклонили предложение фан-сайта MundoRare снять документальный фильм об их студиях за счет MundoRare. Фильм, посвященный 25-летию Rare, должен был распространяться в Интернете и Xbox Live . Рэр отказал в разрешении на съемку фильма, заявив, что это не «по сообщению». MundoRare был закрыт и заявил, что сайт не может поддерживать новое корпоративное направление компании. [84] [92] [93] Секретность Rare подверглась критике со стороны Алекса Карлсона из Hardcore Gamer , поскольку они думали, что это сделало их «отключенными» и побудило их разрабатывать игры, которые «их фанаты не хотят». [38] Когда Дункан занял пост главы студии, он намеревался изменить культуру студии. Офис Rare был полностью реконструирован, чтобы облегчить обмен идеями между членами команды. Студия также стала более открытой по отношению к своему сообществу: студия пригласила фанатов принять участие в проекте разработки их последней игры Sea of ​​Thieves . [87]

Связанные компании

Примерно в 1997 году несколько сотрудников Rare ушли и основали отдельные компании. Первой была Eighth Wonder, подписанная Sony Computer Entertainment Europe, которая до своего закрытия не производила ни одной игры. [94] После того как Мартин Холлис покинул Rare, он присоединился к Nintendo, а затем основал собственную компанию Zoonami , выпустив Zendoku , Go! Головоломка и бонсай-парикмахер . [95] Другие члены команды Perfect Dark , в том числе Дэвид Доак и Стив Эллис, основали Free Radical Design и создали серию TimeSplitters . Она была приобретена Crytek и переименована в Crytek UK перед ее закрытием в 2014 году, при этом большая часть ее сотрудников перешла в Deep Silver Dambuster Studios . [96] [97] [98] В мае 2021 года Deep Silver восстановила работу Free Radical Design, а первые члены-основатели Стив Эллис и Дэвид Доак возглавили новую студию. [99]

Бывшие сотрудники Free Radical и Rare также основали Crash Labs, студию, специализирующуюся на разработке игр для iOS . [100] Крис Сивор, директор Conker's Bad Fur Day , вместе с сотрудником Rare Шоном Пайлом основал студию Gory Detail и выпустил Parashoot Stan для мобильных устройств, [101] а также The Unly Legend of Rusty Pup в Steam. [102] [103] Starfire Studios была основана четырьмя бывшими сотрудниками Rare и выпустила Fusion Genesis , аркадную игру для Xbox Live , изданную Microsoft Game Studios. [104] Другая группа бывших сотрудников Rare основала студию мобильных игр Flippin Pixels. [105] Бывший сотрудник Rare Ли Шунеман возглавлял Lift London , студию Microsoft. [106] Фил Тосселл и Дженнифер Шнайдерайт основали Nyamyam и выпустили Tengami . [107] Компания Playtonic Games была основана несколькими бывшими сотрудниками Rare; их первый проект — Yooka-Laylee , духовный преемник Banjo -Kazooie . [108] Крис и Тим Стэмпер присоединились к FortuneFish, компании по производству мобильных игр, основанной сыном Тима Стэмпера, Джо Стэмпером. [7] Их первая игра — That Bouncy Thing! Самая дрянная игра на свете для Android . [109]

Игры

С момента своего основания Rare разработала ряд видеоигр, объем продаж которых к 2002 году приблизился к 90 миллионам копий. [35] Компания наиболее известна своими платформерными играми , в число которых входят серии Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie и Conker , а также для своих шутеров от первого лица GoldenEye 007 и Perfect Dark для Nintendo 64 . Rare не придерживается каких-то определенных жанров видеоигр. Они также разработали приключенческие игры , в том числе Star Fox Adventures и Kameo: Elements of Power ; файтинги , такие как серия Killer Instinct ; гоночные игры , такие как RC Pro-Am и Diddy Kong Racing , а также игры типа «побей их и стреляй в них» , такие как Battletoads и Captain Skyhawk . Поскольку Rare обычно ассоциируется с производителем игровых консолей (таких как Nintendo и Microsoft ), большинство их игр разрабатывались как эксклюзивы для конкретной платформы . [ нужна цитата ] В 2018 году Rare выпустила Sea of ​​Thieves , игру-песочницу с открытым миром на пиратскую тематику для Xbox One и Windows 10 . На мероприятии Microsoft X019 было анонсировано приключенческий фэнтезийный боевик под названием Everwild . [110]

Среди отмененных проектов компании — Dream: Land of Giants , ставшая Banjo-Kazooie ; [20] Perfect Dark Core , первоначально продолжение первой Perfect Dark ; Black Widow , игра с открытым миром , в которой игрокам предстоит управлять восьминогим роботом; Sundown , в котором был режим выживания, похожий на орду; Самый быстрый и самый пушистый , гонщик-талисман; Tailwind , экшн-игра с участием вертолетов ; [111] Urchin — игра в стиле Fable , разработка которой началась после завершения Live & Reloaded ; Обыкновенный Джо ; Savannah — игра на базе Kinect; Kinect-эквиваленты Wii Fit и Professor Layton , [57] продолжение Diddy Kong Racing , [112] и продолжение Kameo: Elements of Power . [113]

Награды

Rare получила множество наград, в том числе награду BAFTA как «Лучший разработчик Великобритании» за работу над GoldenEye 007 . [114] В 1997 году журнал Electronic Gaming Monthly назвал Rare «Самой многообещающей игровой компанией», сославшись на их высокий уровень успеха в выпуске потрясающих приложений для Nintendo 64. [115] В 2000 году Rare была награждена премией BAFTA Interactive Entertainment Moving Images Award за разрабатываем Perfect Dark . [116] Тим и Крис Стэмпер были названы легендами развития на церемонии вручения наград Develop Industry Excellence Awards 2015 года. [117] Rare был включен в список 30 лучших разработчиков всех времён по версии Gamasutra , [118] и занял 36-е место среди лучших разработчиков видеоигр по версии IGN . [119] Художественная галерея и музей Герберта организовали ретроспективу работ компании в 2018 году. [120]

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwx McLaughlin, Россия (29 июля 2008 г.). «IGN представляет историю редких вещей». ИГН . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 17 мая 2012 г.
  2. ^ abcdef «Редкая часть 1: Необычное». Machinima Inc., 26 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2015 г. . Проверено 25 декабря 2015 г.
  3. ^ abc «За кулисами Rare: Золотое интервью Killer Instinct». Редкий Геймер . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  4. Махер, Джимми (14 января 2014 г.). «Легенда об идеальной игре». Цифровой антиквар . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  5. ^ abcdefghi «Профиль разработчика GameCube: редко». ИГН . 1 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. . Проверено 25 декабря 2015 г.
  6. ^ "Джоэл Хохберг (Centuri Inc, Nintendo; Rare Inc) Интервью по электронной почте" . Центури.нет . 13 февраля 2006 г. Проверено 26 апреля 2021 г.
  7. ^ abc Бэтчелор, Джеймс (3 августа 2015 г.). «Возвращение легенды: соучредитель Rare Тим Стэмпер о прошлом, настоящем и будущем». Развивать . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
  8. ^ abcde Дэвисон, Джон (2 июня 2010 г.). «25 лет редкости». ГеймПро . Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2015 г.
  9. ^ Хант, Стюарт (декабрь 2010 г.). «Редкий взгляд». Ретро-геймер . Борнмут : Imagine Publishing (84): 28–43. ISSN  1742-3155. ОСЛК  489477015.
  10. Бьюкенен, Леви (13 января 2009 г.). «Ретроспектива Battletoads». ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  11. ^ abc Россель Во, Эрик-Джон (30 августа 2006 г.). «Краткая история редкости». Край . Деловые новости Блумберга . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  12. ^ "Интервью со Стивом Пикфордом". РЭШ-Бит . Проверено 14 марта 2011 г.
  13. ^ abcd «Редко: Часть 2: Востребовано». Machinima Inc., 3 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2011 г. . Проверено 26 декабря 2015 г.
  14. ^ ab "Super Stamper Bros. от Nintendo"". Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998. С. 14–18.
  15. ^ ab «Дизайн игры Gorilla». ГеймПро . № 65. Международная группа данных . Декабрь 1994 г., стр. 54–55.
  16. Макфаррен, Дэмиен (27 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание страны Донки Конга». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года . Проверено 12 апреля 2015 г.
  17. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). «Бывшие разработчики Rare говорят об Killer Instinct, Perfect Dark» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
  18. ^ Кроссли, Роб (август 2007 г.). «Создание взрывного корпуса». Ретро-геймер . Представьте себе издательство . п. 86. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 14 июля 2015 г.
  19. Пол Друри (15 мая 2011 г.). «Создание Золотого глаза». ТеперьГеймер . Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 26 августа 2011 г.
  20. ↑ Аб Маквертор, Майкл (22 декабря 2015 г.). «Взгляните на отмененную ролевую игру Dream» от Rare». Полигон . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
  21. ^ «Игра на банджо...». Журнал N64 . Future Publishing (16): 13 июня 1998 г.
  22. ^ «С Днем Рождения, Банджо! (Страница 2)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 27 июля 2013 года . Проверено 12 марта 2014 г.
  23. ^ Сотрудники IGN (14 мая 1999 г.). «Идеальное темное интервью». ИГН . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 11 февраля 2011 г.
  24. ^ С. Гуд, Оуэн (26 декабря 2015 г.). «Перебитие ставки на сиквел GoldenEye помогло Rare создать Perfect Dark». Полигон . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 г.
  25. ^ «Наследие Perfect Dark: вопросы и ответы Мартина Холлиса». Ретро-геймер . Imagine Publishing (19): 79. Январь 2006 г. ISSN  1742-3155.
  26. ^ ab «Редкая часть 4: Бесценная». Machinima Inc. 17 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 г. . Проверено 26 декабря 2015 г.
  27. ^ «У Конкера плохой день» . ИГН . 13 января 2000 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. Проверено 27 декабря 2015 г.
  28. ^ «Планета динозавров была прекращена как игра для N64 и переработана для Nintendo GameCube». ИГН . 26 января 2011 года. Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 г.
  29. ↑ Аб Макферран, Дэмиен (26 декабря 2012 г.). «Особенный фильм: Создание приключений Star Fox». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 г.
  30. ^ abc «Редкая часть 5: Уникальная». Machinima Inc. 24 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2011 г. . Проверено 29 декабря 2015 г.
  31. Макферран, Дэмиен (4 августа 2015 г.). «Соучредитель Rare понятия не имеет, почему Nintendo не купила студию сразу» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  32. ^ abc Паркин, Саймон (8 февраля 2012 г.). «Кто убил Rare: Microsoft разрушила величайшую игровую студию Великобритании?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  33. Пинья, Крис (27 октября 2010 г.). «Первоначально Activision почти купила редкость» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2011 г.
  34. Сливинский, Александр (27 октября 2010 г.). «Activision и Nintendo были вовлечены в войну заявок на Rare, - вспоминает бывший руководитель Microsoft». Engadget . Проверено 1 мая 2020 г.
  35. ^ ab «Microsoft приобретает Video Game Powerhouse Rare Ltd» . Майкрософт . 26 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 г. Проверено 14 января 2016 г.
  36. Кроссли, Роб (27 октября 2010 г.). «Сделка Activision по краже Rare». Развивать . Архивировано из оригинала 24 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  37. ^ abc Дори, Адам (17 февраля 2003 г.). «Интервью о редком программном обеспечении». Видеоигры ежедневно . Проверено 16 марта 2011 г.
  38. ^ Аб Карлсон, Алекс (18 июля 2014 г.). «Проблема Rare не в Microsoft». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  39. Харрис, Крейг (7 ноября 2002 г.). «Редкое все еще актуально для GBA». ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2014 года . Проверено 17 марта 2011 г.
  40. Макферран, Дэмиен (5 октября 2015 г.). «Потерянная игра Game Boy Color Banjo-Kazooie, обнаруженная в дизайнерских документах» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  41. ^ "Раскрыт редкий состав" . ИГН . 11 августа 2003 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2011 г.
  42. ^ Пэриш, Джереми. «10 интересных вещей о Донки Конге». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  43. Тоуэлл, Джастин (22 октября 2015 г.). «Почему предположительно худшая и наименее популярная игра Rare на самом деле моя любимая». Игровой радар . Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  44. ^ «Разработка редкого DS подтверждена» . ГеймЗона . 8 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. . Проверено 29 декабря 2015 г.
  45. Перчезе, Роберт (26 февраля 2007 г.). "Diddy Kong Racing датирована" . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  46. ^ "Пресс-релиз THQ". Thq-games.com. Архивировано из оригинала 18 июля 2009 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  47. ^ Гольдштейн, Хилари (12 апреля 2005 г.). «Конкер: Игра с собой». ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  48. Рэнсом-Уайли, Джеймс (27 сентября 2005 г.). «Perfect Dark сокращена, чтобы уложиться в срок запуска». Джойстик . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  49. ^ аб Шеффилд, Брэндон (22 октября 2012 г.). «Редкая возможность: о пиньятах, Microsoft и многом другом». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
  50. Смит, Люк (2 февраля 2007 г.). «Редкие основатели уходят, чтобы« искать другие возможности »». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 2 января 2007 г.
  51. Минкли, Джонни (10 февраля 2006 г.). «Команда N64 работает над Banjo 360». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2006 года . Проверено 2 октября 2006 г.
  52. ^ abc Бергхаммер, Билли. «Редкий взгляд на редкость». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
  53. Тор Торсен (17 февраля 2009 г.). «Редкие реструктуризации, Microsoft предупреждает о падении прибыли». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 16 апреля 2011 г.
  54. ^ Гарратт, Патрик (2 марта 2010 г.). «Rare объявляет о открытии новой студии в Бирмингеме». ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  55. Дэвид Вальяло (28 октября 2010 г.). «Скотт Хенсон назначен менеджером студии Rare». Край . Архивировано из оригинала 18 апреля 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 г.
  56. Хэнсон, Стивен (16 декабря 2015 г.). «Microsoft не настаивала на разработке Kinect, его выбрал Rare». Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  57. ^ abcdef Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (16 декабря 2015 г.). «Редкость, взлет и падение Kinect». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 16 декабря 2015 г.
  58. Мэтью Рейнольдс (28 октября 2010 г.). «Редко: «Kinect будет нашим основным направлением»». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 2 апреля 2011 г.
  59. ^ "Обзоры критиков Kinect Sports" . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 января 2016 года . Проверено 27 марта 2011 г.
  60. Том Магрино (12 мая 2011 г.). «Xbox 360 стал лидером продаж консолей в апреле, библиотека Kinect утроится в 2011 году» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 13 мая 2011 г.
  61. ^ Фриман, Уилл (21 марта 2011 г.). «Крейг Дункан присоединяется к Rare». Развивать . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 10 июля 2011 г.
  62. Уэсли Инь-Пул (17 апреля 2012 г.). «Главный дизайнер Sega присоединяется к разработчику Kinect Sports Rare» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 10 мая 2012 г.
  63. Лиен, Трейси (10 июня 2013 г.). «Killer Instinct выходит на Xbox One». Полигон . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
  64. Перейра, Крис (28 сентября 2015 г.). «Дополнительный контент Conker отменен, поскольку Project Spark становится полностью бесплатным (не бесплатным)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  65. ^ abcd Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2014 г.). «Будущее Rare: после Kinect Sports сможет ли легендарный британский разработчик наконец дать фанатам то, что они действительно хотят?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  66. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 мая 2014 г.). «Увольнения случаются редко после провала Kinect Sports Rivals» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 мая 2014 года . Проверено 8 июня 2014 г.
  67. Филлипс, Том (17 июня 2015 г.). «Кикстартер Yooka-Laylee завершился сбором 2,1 миллиона фунтов стерлингов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
  68. ^ Мозер, Кэссиди (8 января 2015 г.). «Композитор дразнит «огромным годом» за редкость». ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
  69. Крупа, Дэниел (15 июня 2015 г.). «E3 2015: анонсирован редкий повтор для Xbox One» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 31 января 2016 г.
  70. Дж. Сеппала, Тимоти (7 августа 2015 г.). «'Rare Replay': игровая классика в ее лучших и худших проявлениях». Engadget . Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
  71. ^ «Операционный директор Rare рассказывает о включении GoldenEye N64 в коллекцию Rare Replay» . Полигон . 16 июня 2015 г. Проверено 26 ноября 2021 г.
  72. ^ О'Коннелл, Джейсон (29 июня 2015 г.). «Редкость не будет такой, как в 90-х… Никогда больше». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 22 января 2016 г.
  73. ^ «Обзоры критиков редких повторов для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
  74. Макуч, Эдди (12 сентября 2015 г.). «Sea of ​​Thieves для Xbox One — «Лучшая игра, когда-либо созданная Rare»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  75. Джон Бедфорд (15 июня 2015 г.). «Rare анонсирует Sea of ​​Thieves». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 2 октября 2015 г.
  76. ^ «Пиратский симулятор Sea of ​​Thieves выйдет на Xbox 20 марта» .
  77. ^ «Море воров для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 22 марта 2018 г.
  78. Уинслоу, Джереми (8 января 2020 г.). «Sea Of Thieves теперь является «самым успешным» новым IP поколения Xbox» . ГеймСпот . Проверено 25 марта 2020 г.
  79. Десатов, Сэм (8 октября 2018 г.). «Длала хочет пополнить свою команду, поскольку разработка Battletoads продолжается» . PCGamesN . Проверено 22 декабря 2019 г.
  80. Тотило, Стивен (10 июня 2019 г.). «Босс Xbox Фил Спенсер говорит, что банджо в Smash было легко заключить» . Котаку . Проверено 11 июня 2019 г.
  81. Уоррен, Том (14 ноября 2019 г.). «Rare представляет Everwild, новую эксклюзивную игру для Xbox и Windows 10». Грань . Проверено 7 апреля 2020 г.
  82. Дринг, Кристофер (30 января 2020 г.). «Кто спас Рэра?». GamesIndustry.biz . Проверено 26 ноября 2021 г.
  83. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 октября 2010 г.). «Новый босс Rare раскрывает свое видение». Еврогеймер . Проверено 23 апреля 2016 г.
  84. ^ аб Понсе, Тони (30 июня 2013 г.). «Бывший разработчик Rare объясняет конфликт культур с Microsoft» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
  85. ^ «Бывший сотрудник Rare обвиняет Microsoft в их разрушении!». ВинтАтака . 10 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 18 января 2016 г.
  86. Эшкрафт, Брайан (17 сентября 2008 г.). «Питер Мур о редкости: «Навыки, сегодня неприменимые»». Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  87. ^ Аб Ривз, Бен (17 ноября 2017 г.). «Как редко отбрасывается процесс разработки Sea Of Thieves». Игровой информер . Проверено 14 июня 2018 г.
  88. ^ «Проникновение в штаб-квартиру Rare». Rarenet.com. Архивировано из оригинала 28 января 2001 года . Проверено 31 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  89. ^ "Тур по редкому штабу" . Rare-extreme.com. Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 года . Проверено 31 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  90. ^ "Второй тур по редкому штабу" . Rare-extreme.com. Архивировано из оригинала 7 марта 2010 года . Проверено 31 мая 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  91. ^ Брэмвелл, Том (29 ноября 2006 г.). «Редкое удовольствие». Еврогеймер . Проверено 29 сентября 2023 г.
  92. Стерлинг, Джим (27 июля 2010 г.). «Фан-сообщество Rare закрывается из-за собственной чуши Rare». Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  93. Чан, Тревор (29 июля 2011 г.). «NintendoLife: MundoRare закрывается после потери веры в новое направление Rare». Нинтендо Лайф . Проверено 30 декабря 2015 г.
  94. ^ «Редкий персонал переходит в Sony» . ИГН . 12 апреля 1997 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  95. Пирсон, Дэн (25 октября 2010 г.). «Хранитель Зунами». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  96. Стэнтон, Рич (4 мая 2012 г.). «Свободный радикал против монстров». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  97. Мартин, Мэтт (26 апреля 2012 г.). «Крах свободнорадикального дизайна». Gameindustry.biz . Проверено 31 декабря 2015 г.
  98. Саркер, Самит (30 июня 2014 г.). «Deep Silver покупает Homefront у Crytek и переносит Homefront: The Revolution в новую студию». Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  99. Филлипс, Том (20 мая 2021 г.). «Deep Silver основывает новый Free Radical Design для работы с TimeSplitters». ЕвроГеймер . Проверено 7 ноября 2021 г.
  100. Наннели, Стефани (25 апреля 2012 г.). «Бывшие разработчики Free Radical и Rare создают iOS-студию Crash Lab». ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  101. ^ «Бывший разработчик Rare и дизайнер серии Conker Крис Сивор возвращается в игры с Parashoot Stan» . Еврогеймер . 22 ноября 2012 г.
  102. Питчер, Дженна (11 сентября 2013 г.). «Кадры из «Маловерной легенды о ржавом щенке», представленные бывшим разработчиком Conker» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  103. ^ «Создателю Конкера нужен перерыв от маловероятной легенды о ржавом щенке» . Нинтендо Лайф . 22 августа 2019 г.
  104. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). «Анонсирована игра XBLA Fusion: Genesis» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  105. Хинкль, Дэвид (1 июля 2013 г.). «Пять бывших ветеранов Rare создают новую мобильную студию Flippin Pixels» . Джойстик . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  106. Пирсон, Дэн (4 марта 2015 г.). «Microsoft подтверждает слияние Lift London и Soho Productions». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  107. ^ Макферрен, Дэмиен (1 мая 2013 г.). «Эксклюзив: Tengami подтверждена для Wii U» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  108. Макферрен, Дэмиен (11 февраля 2015 г.). «Знакомьтесь с Playtonic, студией, состоящей из редких сотрудников, желающих работать с Nintendo». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  109. Тури, Тим (22 декабря 2014 г.). «Новая игра соучредителя Rare возвращается на Android» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 18 января 2016 г.
  110. Робинсон, Энди (14 ноября 2019 г.). «Rare анонсирует Everwild, «поистине оригинальный» новый интеллектуальный проект, созданный художником Conker». Хроника видеоигр . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 г.
  111. ^ Мачкович, Сэм (6 августа 2015 г.). «Подробности об отмененной редкой игре появляются благодаря охотникам за достижениями Rare Replay [обновлено]». Арс Техника . Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 года . Проверено 22 января 2016 г.
  112. Ривз, Бен (28 февраля 2014 г.). «Редкие подробности об отмененном продолжении Diddy Kong Racing». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  113. ^ Инь-Пул, Уэсли (12 октября 2014 г.). «Человек, создавший Conker — самую взрослую игру Rare». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  114. ^ «GoldenEye выигрывает премию BAFTA» . ИГН . 4 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 28 августа 2011 г.
  115. ^ «Хороший, плохой, глупый». Руководство покупателя видеоигр 1998 года . Зифф Дэвис . Март 1998 г. с. 34.
  116. ^ «Редкие фирменные награды». Архивировано из оригинала 11 мая 2006 года . Проверено 29 декабря 2008 г.
  117. Макфаррен, Дэмиен (2 июля 2015 г.). «Редкие основатели будут удостоены награды на церемонии вручения наград за выдающиеся достижения в области развития». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 22 января 2016 г.
  118. ^ «30 лучших разработчиков всех времен». Гамасутра . 25 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  119. ^ «50 лучших производителей видеоигр № 36: Редкие» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  120. Макферран, Дэмиен (4 августа 2018 г.). «Особенности: редко загляните за кулисы с этой новой выставкой». Нинтендо Лайф . Проверено 4 августа 2018 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки