Machinima, Inc. — американская независимая мультиплатформенная сеть онлайн-развлечений, принадлежащая WarnerMedia . Компания была основана в январе 2000 года Хью Хэнкоком и имела штаб-квартиру в Лос-Анджелесе , Калифорния . [2]
Он возник как центр для своего тезки, machinima , который использует и манипулирует технологией видеоигр для создания анимации , [3] а также публикует статьи о machinima и контент о фильмах и технологиях. Первоначально сайт помог привлечь внимание к machinima как к форме искусства и поощрять производство на основе игровых движков, отличных от движков серии компьютерных игр- шутеров от первого лица Quake компании id Software . [4] Со временем фокус сайта сместился на общее развлекательное программирование, сосредоточенное вокруг культуры видеоигр , комиксов и фэндома.
В 2016 году компания была приобретена Warner Bros. Digital Networks . В свою очередь, Warner Media была приобретена AT&T в 2018 году. В декабре того же года компания была реорганизована в Otter Media и в конечном итоге поглощена ее многоканальной сетью Fullscreen . В январе 2019 года Machinima внезапно прекратила работу своих каналов на YouTube , сделав свои видео закрытыми. [5] В феврале 2019 года Machinima официально прекратила свою деятельность. [6] [7]
В декабре 1999 года id Software выпустила Quake III Arena . По словам Пола Марино , исполнительного директора Академии искусств и наук машинимы , создатели фильмов, которые использовали предыдущие версии серии Quake для записи анимированных видеороликов, тогда называвшихся « фильмами Quake », поначалу были воодушевлены, но энтузиазм поугас, когда id объявила, что в попытке ограничить мошенничество в многопользовательских видеоиграх она предпримет юридические действия против любого, кто раскроет детали сетевого кода Quake III , который был включен в формат файла демо-игры игры . Это исключало использование пользовательских инструментов редактирования демо, которые облегчали создание видеороликов, использующих старые форматы файлов демо-версий Quake и Quake II , замедляя выпуск новых фильмов Quake . Другим фактором, способствовавшим этому упадку, было то, что самореферентный характер игровых ситуаций и комментариев фильмов Quake терял новизну. Марино прямо объяснил, что «шутка устаревает». [8] Поэтому сообществу фильмов Quake нужно было переизобрести себя. [9]
В январе 2000 года Хью Хэнкок запустил Machinima.com, ресурс для создателей видео, которые использовали компьютерные и видеоигры в качестве среды. Название сайта было чуждо сообществу любителей фильмов Quake . Термин machinima изначально был machinema , от слов machine и cinema . Однако Хэнкок неправильно написал термин в предыдущем письме, и новое название прижилось, потому что ему и Энтони Бейли, работавшему над Quake, сделанным Quick , понравилась теперь встроенная ссылка на аниме . [10]
Сайт открылся с несколькими статьями, интервью и обучающими материалами, и вскоре смог приобрести эксклюзивные релизы новых произведений. Одна из таких работ, Quad God , была первой, которая использовала Quake III Arena , и первой, которая была выпущена в обычном формате видеофайла вместо формата демо-файла, эксклюзивного для определенной игры. [10] Переход на обычные носители оскорбил некоторых производителей машинимы, но Quad God от Tritin Films помог представить машиниму более широкой аудитории [11] и укрепить запуск Machinima.com. [10] Мэтт Келланд, Дэйв Моррис и Дэйв Ллойд назвали выпуск Quad God «ключевым моментом в развитии машинимы». [11] В свою очередь, по мере того, как Machinima.com становился все более популярным в течение 2000 года, другие игровые движки, такие как Unreal Tournament , стали основой новых произведений и центром новых программных инструментов для машинимы. [10]
30 января 2006 года Хэнкок объявил о своей отставке с поста главного редактора Machinima.com и о том, что контроль над сайтом будет передан сотрудникам Machinima, Inc. Среди причин изменения были названы различия в подходе к сайту и желание посвятить больше времени машиниме производства Strange Company 2006 года BloodSpell . Хэнкок назвал это решение «возможно, самым большим шагом, который я предпринял с тех пор, как основал Strange Company почти девять лет назад». [ необходима цитата ]
К концу 2010 года Machinima обновила свой веб-сайт и удалила форумы (желая, чтобы пользователи использовали страницу Facebook вместо этого), а также возможность загружать видео. После обновления своего веб-сайта Machinima сместила фокус с самого содержания машинимы. Теперь сеть сосредоточилась на программировании образа жизни геймеров и развлечений, транслируя исключительно через свои каналы YouTube.
В январе 2012 года Machinima прекратила подкасты на iTunes без объявления в ленте. Предыдущие эпизоды остались доступными, но новых эпизодов в ленте не появилось с момента перехода исключительно на YouTube. В июне 2012 года Machinima объединилась с Meteor Entertainment для продвижения Hawken , долгожданной бесплатной онлайн-игры, которая была выпущена в декабре 2012 года. [12]
В том же месяце Microsoft объявила о включении программирования Machinima в Xbox Live во время Electronic Entertainment Expo 2012. [13] В мае 2012 года Google инвестировала 35 миллионов долларов в Machinima. Это был первый случай, когда Google открыто поддержала компанию, занимающуюся контентом, купив пакет акций. [14] В декабре 2012 года Machinima.com объявила об увольнении 23 сотрудников из своей рабочей силы. Machinima заявила, что увольнения были связаны с реорганизацией в рамках ее глобальной стратегии роста, но продолжала нанимать сотрудников в другие ключевые подразделения, пока происходили эти увольнения. [15]
В конце 2012 года Machinima достигла 4-го места в рейтинге подписчиков YouTube с более чем 5 миллионами подписчиков. Единственными каналами, которые помешали Machinima стать № 1 в то время, были Smosh, nigahiga и RayWilliamJohnson, все три из которых на тот момент имели более 6 миллионов подписчиков. По состоянию на декабрь 2018 года канал имел более 12 миллионов подписчиков.
В начале 2014 года основной канал ненадолго вернулся к загрузке оригинальных серий и фильмов в жанре машинима. [16] В марте 2014 года Warner Bros. возглавили раунд финансирования Machinima в размере 18 миллионов долларов. [17] Примерно в то же время основатель Аллен ДеБевуаз ушел с поста генерального директора и стал новым председателем. На его место был назначен бывший главный операционный директор Ovation Чад Гутштейн. В ноябре 2014 года Machinima объявила о планах по ребрендингу своей сети с обновленным логотипом и новым слоганом «Heroes Rise». [18] Видеоидентификатор был создан креативным агентством Matthew Finio и редактором Яном Макгуайром со словом «Machinima», прошептанным джазовой певицей Мелиссой Морган , двоюродной сестрой Финио.
В феврале 2015 года компания привлекла дополнительное финансирование в размере 24 миллионов долларов США под руководством Warner Bros. Machinima заявила, что дополнительное финансирование будет использовано для ускорения роста за счет дополнительных инвестиций в контент и технологии для лучшего обслуживания аудитории, рекламодателей, создателей и дистрибьюторов компании. [19]
12 октября 2016 года источники сообщили сайтам СМИ, что Warner Bros. приближается к сделке по приобретению Machinima и ее брендовых активов. [20] 17 ноября 2016 года Warner Bros. подтвердила эту новость, таким образом сделав Machinima дочерней компанией, полностью принадлежащей Warner Bros. Digital Networks. [21] [22]
14 февраля 2018 года, после интеграции в Warner Bros. Digital Networks, Machinima представила новый логотип и планирует снова сместить акценты в своей программе в сторону игрового контента и отойти от многоканальной сетевой модели. [23] [24]
В июне 2018 года материнская компания Warner Bros. Time Warner была приобретена AT&T и переименована в WarnerMedia . AT&T владеет Otter Media , которая управляет многоканальными сетями Fullscreen и Rooster Teeth , которая также производит ориентированный на игры контент и веб-сериалы, а ранее — ориентированный на аниме стриминговый сервис Crunchyroll . После покупки AT&T выкупила долю Chernin Group в компании, сделав WarnerMedia единственным владельцем. В ноябре 2018 года Deadline Hollywood сообщил, что AT&T готовится реорганизовать Machinima в Otter Media. [25] [26] В следующем месяце слияние произошло в рамках более масштабной реорганизации Otter Media, которая привела к увольнениям 10% рабочей силы компании. [27]
18 января 2019 года, после завершения реорганизации, весь контент на каналах Machinima на YouTube был внезапно переведен в режим приватности. [5] Fullscreen объяснил, что Machinima теперь будет подразделением Fullscreen, производящим контент под баннером Machinima, в то время как партнеры Machinima перейдут в сеть создателей Fullscreen. Генеральный менеджер Fullscreen Бо Брайант заявил в электронном письме, отправленном партнерам Machinima, что они «прилагают все усилия «за кулисами», чтобы обеспечить плавный и эффективный переход». [28] [29]
В январе 2019 года Machinima внезапно прекратила работу своих каналов на YouTube, сделав все свои видео закрытыми, в основном из-за приобретения AT&T Otter Media, Rooster Teeth, FullScreen и других, что привело к решению руководства об объединении цифровых активов, которое закрыло двери Machinima. [5] 1 февраля 2019 года Machinima официально объявила об увольнении 81 сотрудника и прекращении оставшейся деятельности. [6] [7] Компания заявила, что некоторые сотрудники будут сохранены для работы в Otter Media, и что Рассел Аронс «помогает с переходной деятельностью, пока она исследует новые возможности». [6] Вскоре после этого было объявлено, что ряд бывших серий и шоу Machinima перейдут под управление Rooster Teeth, включая возрождение Inside Gaming . [30] В 2022 году ютубер и интернет-знаменитость Cr1TiKaL (основатель Moist Esports ) выразил заинтересованность в покупке Machinima. [31]
Контент Machinima в основном размещался на различных каналах YouTube . Контент, загруженный на эти каналы, либо производится внутри компании, либо подписанными режиссерами. Machinima также использовала платформы социальных сетей , чтобы предоставить фанатам избранные загрузки, интерактивные вопросы и освещение событий в прямом эфире.
Inside Gaming был основным редакционным брендом Machinima. [32] Освещение игровых новостей, превью и обзоров предоставлялось более чем 600 000 еженедельных зрителей через ежедневные и еженедельные шоу на его канале YouTube [32], ведущим которого был тогдашний сотрудник Адам Ковик под псевдонимом «The Dead Pixel». Его часто видели в форме машинимы Halo 3 в его лавово-красном шлеме Recon.
Inside Gaming является преемником прекращенного сегмента Machinima, Inside Halo , который был менее успешным из-за отсутствия новостей о серии Halo. Inside Halo был разработан и вёлся «Soda God», который чередовал еженедельное ведение с Адамом Ковиком, который стал единственным ведущим. В конце концов, официальный соведущий Мэтт Данневик присоединился к Ковичу на съёмках Inside Gaming Daily ; он был уволен в декабре 2012 года. Продюсеры Брюс Грин и Джеймс Виллемс регулярно вели совместное ведение с Ковичем и запустили свой собственный канал на YouTube под названием Inside Gaming . [33] Inside Gaming также проводила свою собственную ежегодную церемонию награждения «Inside Gaming Awards» в Лос-Анджелесе. [32] На церемонии награждения отмечаются крупнейшие разработчики и достижения в индустрии видеоигр, [32] а также представлены лучшие игровые выборы зрителей и сотрудников Inside Gaming . Категории, в которых выбираются игры, включают, среди прочего: «Игра года», «Лучшая многопользовательская онлайн-игра» и «Лучшие оригинальные игры». [34]
26 января 2015 года сотрудники Inside Gaming Адам Ковик, Брюс Грин, Лоуренс Зоннтаг, Джоэл Рубин, Шон «Спул» Пул, Джеймс Виллемс и Мэтт Пик объявили, что покидают Machinima. Теперь группа известна как Funhaus , дочерняя компания Rooster Teeth Productions . [35] 9 апреля 2015 года Мэтт Данневик объявил в видео, что он вернется в Machinima и возьмет на себя управление каналом Inside Gaming с помощью других участников Machinima. [36]
В феврале 2019 года, после заката Machinima, было объявлено, что Inside Gaming будет возрождена в результате слияния с The Know от Rooster Teeth , с Зоннтагом в качестве главного редактора, а Кович и Грин вернутся в качестве ведущих вместе с бывшим журналистом IGN Аланой Пирс . Было также объявлено, что Rooster Teeth также будет управлять архивами серии. [30]
ETC News , также известное как просто ETC , было развлекательным новостным шоу Machinima, которое началось в 2010 году. Первоначально название означало «Развлечения, Технологии, Культура». Первоначально его ведущим был Хаил Анонимус, который позже покинул компанию в 2014 году и в настоящее время работает в Yahoo! News . В последнее время его ведущими были сотрудники Machinima Рики Хейберг и Элиот Дьюберри, до их ухода из компании. [37] Первоначально транслировавшееся на основном канале Machinima, шоу было перемещено на собственный канал 30 июня 2016 года, хотя Рики и Элиот все еще работали в Machinima, и шоу по-прежнему принадлежало им.
ETC Daily было основным шоу, с еженедельными шоу, такими как TechNewsDay (первоначально Tech Tuesday, но переименованный, чтобы убрать неотъемлемый крайний срок) для новостей технологий, Weekly Weird News для изучения странных заголовков и углубления в «сумасшедшие» новостные истории, News Dump для освещения новостей о кино и TUGS ( The Totally Uninformed Gaming Show ) для игровых новостей, призванных высмеивать то, что ведущие считали игровыми журналистами, которые были слишком мягки по отношению к игровым компаниям, хотя позже шоу было перенесено на специализированный игровой канал ETC Party Time. Помимо новостей, канал проводил подкаст ETC , где ведущие брали интервью у таких создателей, как Дэн Хармон и Джастин Ройланд, Майк Шинода, Тони Хейл, Эд Скрейн, Элайджа Вуд , Kill The Noise, Верн Тройер, Алисия Мэлоун , Кристиан Харлофф и Марк Эллис и Диллон Фрэнсис.
27 июня 2018 года дуэт официально разорвал отношения с ETC News и запустил новый канал на YouTube, известный как Internet Today , взяв многие шоу из ETC и продолжив их там. [ требуется цитата ] ETC Daily был переименован в Internet Today , а TUGS был официально закрыт. [ требуется цитата ] Подкаст ETC был переделан в Idiots Watching Anime , полную версию нескольких эпизодов, которые они сделали из подкаста ETC, где двое ведущих посмотрели несколько эпизодов Dragon Ball Z , шоу, с которым они оба были незнакомы, и обсудили его с друзьями, которые предложили эти эпизоды.
Ранее Machinima проводила прямые трансляции на канале Machinima Live на YouTube. В настоящее время сеть транслируется на Twitch , где на их канале размещаются игровые события, освещение конвенций и многое другое. Machinima Live также проводила 24-часовые прямые трансляции, например, одну, которая состоялась в 2010 году после выхода Call of Duty: Black Ops . Сотрудники, директора и гости Machinima принимали участие в игре в четырехчасовые смены, пытаясь достичь 15-го престижа. Аналогичное событие также произошло после выхода Call of Duty: Modern Warfare 3. [ 38]
В 2012 году Machinima расширила свою деятельность на соревновательную сторону игр, включив Machinima VS — канал, показывающий освещение событий некоторыми топовыми игроками, командами и комментаторами. [39] Он служил каналом Machinima's Esports. С тех пор канал стал неактивным.
7 декабря 2009 года был запущен канал Machinima Respawn как игровой канал Machinima. На нем было множество шоу об играх и связанных с ними темах, а также шоу Respawn, ведущими которого были Адам Монтойя , Скотт Робисон и Шон Хатчинсон. Inbox было более поздним шоу, которое стало культовым благодаря своей комедии и забавным личностям ведущих Скотта Фишера и Скотта Робисона. В какой-то момент Machinima Respawn был одним из самых популярных каналов на YouTube. [40] Из-за сокращения бюджета Machinima, отсутствия просмотров новых программ Respawn в последующие годы и ухода Скотта Робисона, Шона Хатчинсона и Адама Монтойи вместе со Скоттом Фишером, Machinima Respawn была прекращена, не проявляя активности с 22 февраля 2015 года. Усилия Respawn были прекращены, и компания сосредоточилась на игровом процессе, ориентированном на Machinima Realm, который позже был переименован в Realm Games . [41]
Первоначально запущенная как Machinima Realm в 2010 году, Realm Games была одной из ключевых франшиз Machinima, в первую очередь ориентированных на игровой процесс. Первоначально фокусируясь только на MMO и стратегиях в реальном времени среди других жанров, с тех пор она стала основным центром Machinima для создателей игрового контента после закрытия Machinima Respawn. Realm также разработала оригинальные анимационные серии и одноразовые творения, такие как «Beyond the Rift» — кинематографический фильм League of Legends, сосредоточенный на сцене боя двух персонажей между Джаксом и Вейгаром. Beyond the Rift набрал 1 000 000 просмотров за 52 часа и попал на первую страницу Reddit как вирусный хит. Канал также был домом для самой успешной серии игрового процесса League of Legends всех времен на YouTube под названием «Random LoL Moments». Набрав более 500 эпизодов за 5 лет. Франшизой Realm Games управлял Шейн Беррусс (Shibby) с 2013 года, пока компания не закрылась в январе 2019 года. До того, как каналы Machinima, включая Realm, стали закрытыми, основное внимание уделялось контенту Overwatch и League of Legends .
18 мая 2009 года Machinima выпустила Terminator Salvation: The Machinima Series , анимационный веб-сериал, действие которого происходит до видеоигры и приводит к событиям фильма , состоящий из шести эпизодов. Действие сериала происходит в 2016 году и повествует о Блэре Уильямсе (озвучивает Мун Бладгуд ), который сражается с машинами в центре Лос-Анджелеса, выслеживая компьютерного хакера по имени Лаз Ховард (озвучивает Кэм Кларк ) и пытаясь заставить его присоединиться к сопротивлению. Сериал был создан с использованием компьютерной анимации в реальном времени из видеоигры. Он был распространен Warner Premiere и произведен Wonderland Sound and Vision и The Halcyon Company .
11 апреля 2011 года Machinima выпустила Mortal Kombat: Legacy — сериал с живыми актёрами, созданный Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment и Warner Premiere с участием Майкла Джея Уайта , Даррена Шахлави и Джери Райан . Основанный на серии Mortal Kombat , Legacy следует за короткометражным фильмом Mortal Kombat: Rebirth , действие которого происходит в альтернативной вселенной. Этот сериал транслировался эксклюзивно на канале Machinima на YouTube и набрал более 60 миллионов просмотров. [42] [43]
Bite Me — двухсезонный веб-сериал, выпущенный 31 декабря 2010 года, о трёх геймерах, которые оказались в эпицентре настоящей вспышки зомби. Опираясь только на знания и навыки, полученные за годы игр, они бросают контроллер и берут в руки всё, что можно использовать в качестве оружия. В первом сезоне шоу Machinima сотрудничала с Microsoft и Capcom и собрала более 14 миллионов зрителей. Второй сезон вышел 6 марта 2012 года и также транслировался на FEARnet , кабельном канале ужасов. [44]
23 мая 2014 года на канале Machinima вышел Street Fighter: Assassin's Fist — игровой сериал Street Fighter , выпущенный Capcom и созданный Джоуи Ансахом и Кристианом Ховардом, которые сняли популярный короткометражный фильм Street Fighter: Legacy , повторив свои роли Кена и Акумы из фильма. [45] [46]
В 2014 году Machinima объявила, что они выпустят в эфир трехсерийный анимационный сериал под названием Justice League: Gods and Monsters Chronicles , который будет служить дополнением к анимационному фильму Justice League: Gods and Monsters . [47] В мае 2015 года, еще до дебюта сериала, Machinima и DC Entertainment объявили, что он был продлен на второй сезон из десяти эпизодов, который выйдет в эфир в 2016 году. [48] Первый сезон стартовал 8 июня 2015 года, более чем за две недели до выхода фильма. [49] Создатель сериала Сэм Лю позже сообщил, что сериал был отложен и что он «перешел к другим проектам». [50]
В мае 2015 года было объявлено, что Machinima, совместно с Blue Ribbon Content и DC Entertainment, разрабатывает адаптацию культовой классики DC Comics Dial H for Hero под названием #4Hero . Она была описана как насыщенная визуальными эффектами комедия о молодой женщине по имени Нелли Триббл, которая получает свои силы из приложения для смартфона, позволяющего ей мгновенно стать супергероем на короткий период времени. Ее суперспособности диктуются тем, что в данный момент в тренде в социальных сетях. [51]
DC's Hero Project — это конкурсное шоу, разработанное Machinima, Blue Ribbon Content и DC Entertainment. Шоу посвящено поиску «следующего великого создателя для мира DC Comics». Оно описывается как конкурс между восемью участниками, которые соревнуются в отборочных испытаниях, чтобы создать короткометражный видеоролик с живыми актерами, основанный на их интерпретациях персонажей из серии DC Comics Starman. Одним из утвержденных судей был автор бестселлеров и главный креативный директор DC Entertainment Джефф Джонс. [51]
Street Fighter: Resurrection транслировалась эксклюзивно на go90 в марте 2016 года. [52] [53]
Bacca Chronicles , также известная как JeromeASF Presents: The Bacca Chronicles , была выпущена 23 ноября 2015 года. Спонсируемая go90, серия повествует о четырёх персонажах — Кайле, Бакке, Эллисон и Моде Гэри, — которые пытаются поддерживать мир в городе на онлайн- сервере Minecraft . [54]
FYI — это сериал, который сочетает в себе анимацию на доске, причудливость и повествование с откровенными обсуждениями таких тем, как политика, игры, сексуальность и многое другое. Было выпущено два эпизода. [55]
Web Tales — сериал с участием онлайн-комедийного дуэта Fatawesome. 12 эпизодов были выпущены на go90. [56]
Transformers: Prime Wars Trilogy — трилогия анимационных сериалов, созданных в партнёрстве с Hasbro для go90. Она основана на франшизе Hasbro Transformers и установлена в непрерывной семье Transformers: Generation 1. Она разделена на три части: Combiner Wars , Titans Return и Power of the Primes , черпая вдохновение из одноимённых игрушек, а также из сюжетной линии из IDW Publishing 's The Transformers . [57]
Happy Wheels: The Series — анимационный сериал, основанный на одноимённой игре . Совместно спродюсированный Bunim/Murray Productions , он был выпущен в ноябре 2016 года. [58]
Сериал, ведущий которого — Даника Мэсси, известная в сети как ComicBookGirl90. На go90 было выпущено 14 эпизодов. [59]
Co-Op Connection — это сериал о знакомствах, ориентированный на геймеров, изначально выпущенный на Facebook Watch . [60]
Machinima разработала премиум-канал для показа качественного контента, созданного создателями сетевого контента вместе с крупными производственными компаниями и голливудскими студиями, известными как Machinima Prime . Еженедельные шоу, которые транслируются на Prime , включают Life on the Road , XARM , Prank Lab и Halo 4: Forward Unto Dawn . После годичного перерыва канал был перезапущен 17 августа 2016 года и переименован в Primr , при этом все ранее загруженные видео и сериалы стали закрытыми. Некоторые из короткометражных фильмов, загруженных на канал, с тех пор были восстановлены, в то время как его сериалы остаются скрытыми. С тех пор канал стал неактивным.
Halo 4: Вперед к рассвету
XARM
RCVR
Лаборатория розыгрышей
Омега
TH3 клан
Доктор 1Up
Порочная любовь
Happy Hour был блоком (а позже и каналом), известным как Machinima Happy Hour, посвященным анимации. В конце концов, канал и блок были закрыты, канал был неактивен с 18 августа 2015 года, а с 28 июля 2015 года не было новых эпизодов ни одного из его эксклюзивных шоу. Шоу были перемещены с основного канала Machinima и возвращены обратно после прекращения существования Happy Hour. Однако канал снова появился 7 сентября 2016 года с премьерой четвертого сезона Happy Hour Saloon , анимационного сериала, пародирующего видеоигры. Он снова прекратил загрузку контента 11 ноября 2016 года.
Друзья по полю битвы
Лобби перед игрой
Сватовство
Фракция действий
Арби и Шеф
Космическое приключение Легенда Квест
Здравомыслие не включено
Да здравствует король!
Соник напрокат
Салон «Счастливый час»
Рассказы о счастливом часе
Веселые приключения двух лучших друзей
Machinima использовала различные сервисы социальных сетей, включая Facebook и Twitter , в качестве платформ распространения своих произведений. Она была интегрирована с Apple IOS и сервисом Microsoft Xbox Live . [74] Machinima часто публиковала контент в различных социальных сетях, что является основой концепции обмена и генерации просмотров видео Machinima.
Партнерство Machinima с Google включало инвестиции Google в Machinima в размере 30 миллионов фунтов стерлингов. [75]
Как многоканальная сеть , Machinima имела более 5000 партнеров по всему миру [76], которые были заключены контракты на производство видеоконтента под брендом Machinima. [3] Компанию критиковали за использование бессрочных контрактов . [77] Бен Вакас, известный в сообществе YouTube как «Braindeadly», привлек внимание СМИ в январе 2013 года из-за договорных проблем с Machinima. [78] По условиям его контракта Machinima разрешалось размещать рекламу в видеороликах Вакаса, а взамен он получал процент от полученной прибыли. [78] Однако в контракте также указывалось, что он существовал «бессрочно», [77] что означает, что Machinima будет владеть правами на любой контент, созданный Вакасом, опубликованный на его партнерском канале YouTube, при его жизни, подробности, которые Вакас не смог прочитать. [77]
В январе 2014 года Machinima, как утверждается, платила своим партнерам по видео YouTube за показ контента Xbox One. Согласно сообщениям, контент должен быть не менее 30 секунд, а Xbox One должен быть упомянут по имени. В сопутствующем юридическом соглашении также говорится, что партнер «не может говорить ничего негативного или пренебрежительного о Machinima, Xbox One или любой из ее игр». Кроме того, в соглашении говорится, что продюсер видео должен сохранять конфиденциальность деталей рекламного соглашения, иначе он не будет иметь права на рекламный платеж. Видеоролики, участвующие в этой акции, будут помечать свои видео тегом XB1M13. Microsoft утверждает, что не знала об этой акции. [79]
Machinima подверглась критике со стороны участников и зрителей YouTube за отсутствие прозрачности в отношениях с партнерами, размещение рекламы на видео каналов своих партнеров без разрешения и отсутствие прозрачности в отношении доходов. Один из ассоциированных участников, Clash, также раскритиковал Machinima за бестактное размещение рекламы на видео, посвященном его больной собаке. [80] [81]
2 сентября 2015 года Machinima согласилась урегулировать обвинения Федеральной торговой комиссии в том, что она занималась мошеннической рекламой, платя «влиятельным лицам» за размещение видеороликов YouTube, поддерживающих систему Xbox One и несколько игр Microsoft. FTC заявила, что влиятельные лица не смогли должным образом раскрыть, что им платят за их, казалось бы, объективные мнения. В соответствии с предлагаемым соглашением Machinima было запрещено подобное мошенническое поведение в будущем, и она была обязана гарантировать, что ее влиятельные лица четко раскрывают, когда они получают вознаграждение за свою поддержку. Согласно жалобе FTC, Machinima и ее влиятельные лица были частью маркетинговой кампании Xbox One, управляемой рекламным агентством Microsoft, Starcom MediaVest Group. Machinima гарантировала Starcom, что видеоролики влиятельных лиц будут просмотрены не менее 19 миллионов раз. [82]