В научно-фантастической вселенной Halo Арбитр — это церемониальный, религиозный и политический ранг, присваиваемый элите Ковенанта . В видеоигре Halo 2 2004 года это звание присваивается опальному командиру по имени Тел 'Вадам как способ искупить свои неудачи. Хотя Арбитру суждено умереть, служа руководству Ковенанта, Высшим Пророкам , он пережил свои миссии и последующее предательство Пророков своего рода. Когда он узнает, что планы Пророков обрекут на гибель всю разумную жизнь в галактике, Арбитр вступает в союз с врагами Ковенанта (людьми) и не дает активироваться кольцу Ореола . Арбитр — игровой персонаж в Halo 2 и ее продолжении Halo 3 2007 года . Персонаж также появляется в Halo 5: Guardians и дополнительных материалах расширенной вселенной. Другой Арбитр, Рипа 'Морами, появляется в стратегической игре в реальном времени Halo Wars 2009 года , действие которой происходит за 20 лет до событий основной трилогии.
Появление Арбитра в Halo 2 и смена перспективы от главного героя-человека, Мастера Чифа, к бывшему врагу были поворотом сюжета, который разработчик Halo, Bungie , держала в строжайшем секрете. Имя персонажа было изменено с « Дервиш » из-за опасений, что это имя усиливает предполагаемую аллегорию Соединенных Штатов против ислама в сюжете игры. Актер Кит Дэвид озвучивает персонажа в Halo 2 , 3 и 5 , а Дэвид Соболов озвучивает Арбитра Halo Wars .
Помимо появления в играх, Арбитр появлялся в виде фигурок и других предметов коллекционирования и маркетинга. Bungie задумала внезапное переключение точки зрения на члена Завета как поворот сюжета, которого никто не ожидал, но персонаж в частности и гуманизация Завета в целом не были одинаково восприняты критиками и фанатами. Компьютерные и видеоигры высмеивали миссии Арбитра как одни из худших частей Halo 2 . IGN , наоборот, посетовал на потерю истории Арбитра в Halo 3 и упустил дополнительное измерение, которое персонаж придал истории.
Концепция Арбитра возникла в ходе ранних обсуждений сюжета Halo 2 . Дизайнер Bungie Хайме Гриземер и режиссер сценария Джозеф Стейтен обсудили игру с точки зрения инопланетного солдата, чтобы увидеть другую сторону войны между человеческим космическим командованием ООН и инопланетным Ковенантом . «Что, если бы вы были парнем, чья задница была на кону, защищая самый ценный религиозный объект во всем мире, и вы его испортили?» - сказал Стейтен. «Это кажется довольно интересной историей, и нам следует ее рассказать». [1] Бывший контент-менеджер Bungie , разработчик Halo , Фрэнк О'Коннор, сказал, что включение Арбитра в качестве игрового персонажа в Halo 2 должно было быть «секретом масштаба поворота сюжета Шьямалана », который Bungie держала в секрете. неинформирован до выхода игры; О'Коннор никогда не включал его в еженедельные обновления разработки, публикуемые на веб-сайте Bungie, и настаивал на том, что подробности истории о прошлом Арбитра останутся загадочными. [2] Стейтен сказал, что целью представления «Арбитра» было «предложить другую, убедительную точку зрения на войну, в которой отличить друга от врага не всегда было четко. Мы знали, что у нас на руках трилогия, поэтому мы мы не обращали внимания на шок от игры за врага [на события Halo 3 ]». [3] Хотя в Bungie были те, кто был против Арбитра как игрового персонажа, Стейтен объяснил его включение в игру сочетанием изматывания своих противников и возможностями песочницы игрового процесса, возникающими благодаря наличию союзников по Ковенанту. [1]
Арбитр очень мало изменился во время разработки, поскольку общий внешний вид инопланетных элит Ковенанта (Сангхейли) был спроектирован и разработан для предыдущей игры, Halo: Combat Evolved 2001 года . Единственным существенным отличием Арбитра от других элитных персонажей были специальные церемониальные доспехи, которые появлялись в ранних концептуальных эскизах как часть окончательного дизайна персонажа. [4] На ранних стадиях разработки Halo 2 персонажа звали « Дервиш », [5] имя из суфийской секты ислама . [6] Bungie выбрала это название из-за того, что оно напоминает потустороннего святого воина. [1] Вне контекста консультанты Microsoft Game Studios по «геокультурному обзору» не нашли в названии ничего плохого. Однако, как отметил Том Эдвардс, консультант, работавший с Microsoft во время обзора, «в контексте игры это исламское имя «Дервиш» создает потенциально проблемную аллегорию, связанную с сюжетом Halo 2 — [Соединенные Штаты] -подобные силы ( Мастер Чиф / Сардж ) против Ислама (религиозного Завета, у которого уже был « Пророк Истины », что является одним из титулов Мухаммеда )». [6] В геополитической реальности после терактов 11 сентября чувствительность к имени оставалась высокой, а имя персонажа было изменено. [6] Переключение произошло так поздно, что голосовые линии игры пришлось перезаписывать, а некоторые руководства к игре были напечатаны с неправильным названием. [1]
В Halo 5 броня Арбитра была переработана, что во вселенной объясняется как дань уважения предыдущим Арбитрам и как символ перехода для элиты. [7] Компания 343 Industries разработала доспехи так, чтобы они выглядели «средневековыми» и устаревшими, и включила вставки из латуни и кожи вместо чего-то более футуристического. [8]
Арбитра в основных видеоиграх озвучивает американский актер Кейт Дэвид . Дэвид отметил, что ему нравится озвучивать сложных персонажей, у которых есть прошлое. По его словам, оказать влияние с помощью озвучки сложно: «это либо хорошая игра, либо плохая игра». [9] Дэвид нечасто играет в видеоигры, но в 2008 году заявил, что стал более известен благодаря своей работе в качестве арбитра, чем другим своим ролям. [10]
Представленный в Halo 2 , ранг «Арбитра» присваивается элите Ковенанта руководством Ковенанта — Высшими Пророками — во время кризиса; эта должность обычно предоставляется опозоренным элитам как возможность восстановить свою честь до их смерти посредством самоубийственных миссий, важных для Ковенанта. Арбитра в основных играх Halo зовут Тел 'Вадами . Ранее он был командиром вооруженных сил Ковенанта, но ему стыдно за то, что он не смог помешать человеку-солдату Мастеру Чифу уничтожить мир- кольцо Предтеч в Гало (как показано во время событий Halo: Combat Evolved ); Ковенант почитает Предтеч как богов и верит, что кольца являются ключом к спасению, центральному в их религии. Высшие Пророки избавили Тела 'Вадами от казни и он стал новым Арбитром. Его первая миссия — заставить замолчать элиту-отступника, проповедующую, что Пророки солгали Ковенанту. [11] Затем Арбитра отправляют на недавно обнаруженный Ореол Дельта , чтобы забрать ключ, необходимый для активации кольца. Хотя он преуспевает в своей миссии, Арбитра предает Грубый вождь Тартар ; Тартар сообщает, что Пророки приказали заменить Элиту на Брутов в структуре власти Ковенанта. Хотя Арбитра считают мертвым, его и Мастера Чифа спасает паразитический интеллект Потопа Могильный Разум . Могильный Разум показывает, что Ореолы активации являются оружием разрушения, а не спасения, и отправляет Арбитра помешать Тартару активировать кольцо, поскольку Ковенант впадает в гражданскую войну. В процессе Арбитр и союзные ему элиты заключают союз с людьми Мирандой Киз и Эйвери Джонсон . Вместе они убивают Тартара и останавливают активацию Ореола Дельта, вызывая отказоустойчивость; Остальные установки Halo переведены в режим ожидания из-за удаленной активации с установки Предтеч, известной как Ковчег. [12] [13] Как игровой персонаж, Арбитр был идентичен Мастеру Чифу, за исключением замены фонарика на активный . система камуфляжа . [14]
Хотя Тел 'Вадам остается игровым персонажем в Halo 3 во время совместного игрового процесса (его контролирует второй игрок в игровом лобби), сюжет игры никогда не переключается на точку зрения персонажа, как в Halo 2 . [15] На протяжении большей части Halo 3 Арбитр помогает человеческим силам в борьбе с враждебными силами Ковенанта вместе с Мастером Чифом. Они следуют за силами Ковенанта через портал в Ковчег, где Арбитр убивает последнего выжившего Верховного Пророка. Во время побега корабль, на котором находятся Арбитр и Мастер Чиф, разделяется на две части; Арбитр благополучно падает на Землю, а Мастер Чиф считается потерянным. [13] Романы и другие произведения подробно описывают усилия Арбитра в последующей гражданской войне, которая вспыхивает среди сангхейли. [16]
Тел 'Вадам снова появляется в Halo 5: Guardians , где его силы, Мечи Сангхейлиоса, продолжают сражаться с фракцией Ковенанта на Сангхелиосе. Когда группа солдат-людей отправляется в Сангхелиос и спасает Арбитра от нападения, Арбитр помогает им в нападении на последнюю цитадель Ковенанта Сунайон. После того, как человеческий искусственный интеллект Кортана начинает подчинять себе галактику, Арбитр и Мастер Чиф воссоединяются. [17]
Действие игры Halo Wars (2009) от Ensemble Studio происходит за 20 лет до событий Halo: Combat Evolved . В ней присутствует Арбитр, отличный от персонажа из трилогии. [19] Ведущий дизайнер Дэвид Поттинджер описал Арбитра Ensemble как «подлого парня. Он Дарт Вейдер, умноженный на десять». Такая характеристика возникла из-за желания сделать Завет более «злым», чтобы обеспечить конфликт между хорошим и плохим парнем. [20] Части предыстории Арбитра до событий игры объяснены в сопутствующем графическом романе Halo Wars: Genesis . [21] Элитник, Рипа 'Морами , получил это звание после того, как сражался и проиграл кампанию против своего собственного клана. Арбитр выступает в роли главного врага игры, которого Пророк Скорби обвиняет в уничтожении человечества. В конечном итоге он убит человеческими силами в кульминационный момент игры.
Арбитр изображен в Halo Legends , сборнике короткометражных аниме-фильмов, разработанных 343 Industries и многочисленными японскими анимационными студиями; «Дуэль» показывает, как должность Арбитра лишилась престижа и влияния. [22] [23]
Арбитр появляется неканонично в качестве приглашенного игрового персонажа в Killer Instinct: Season Three , озвученный Рэем Чейзом . Он использует в бою несколько видов оружия из серии Halo и сражается на Арене Правосудия, сцене, разворачивающейся в разгар битвы на Сангхелиосе. По словам директора по развитию франшизы Фрэнка О'Коннора, этот персонаж представляет собой «амальгаму» исторических персонажей. [24]
Тел 'Вадам также появляется в нескольких романах Halo , включая Halo: First Strike и The Cole Protocol , в последнем из которых впервые упоминается его имя, в котором подробно описывается его карьера до и во время событий Combat Evolved и Halo 2 , до того, как ему было присвоено имя. Арбитр. [16]
После выхода Halo 2 компания Joyride Studios выпустила фигурку Арбитра. Эта конкретная модель была оценена Аароном Симмером из Armchair Empire как «отличный перевод исходного материала в пластик». [25] Несколько моделей Арбитра представлены в коллекционной игре Halo ActionClix , выпущенной в качестве рекламных материалов перед выпуском Halo 3 . [ 26] Компания McFarlane Toys получила задание разработать линейку фигурок для Halo 3 , а скульптура Арбитра была выпущена во второй серии фигурок после выпуска игры в июле 2008 года . - шарнирно-сочлененная фигурка Арбитра была произведена Макфарлейном как часть «Легендарной коллекции». [28] Другие товары Arbiter включают игрушки MegaConstrux и Funko Pops. [29] [30]
Первоначальное восприятие Арбитра как игрового персонажа в Halo 2 было неоднозначным как со стороны фанатов, так и со стороны критиков. [14] О'Коннор описал Арбитра как самого противоречивого персонажа, которого когда-либо создавала Bungie. [31] В нескольких публикациях отмечалось, что Ковенанту было добавлено измерение за счет включения Арбитра в качестве игрового персонажа, [3] [32] и хвалились добавленный скрытый игровой процесс и новая история, обеспечиваемая поворотом персонажа. [33] Критики из The Artifice и The Escapist утверждали, что именно Арбитр, а не Мастер Чиф, имел реализованную сюжетную линию персонажа в игре и чье активное участие сделало финал игры богаче. [34] [14]
С другой стороны, такие издания, как GameSpot, считали, что, хотя сторона Арбитра и Ковенанта добавляла «новообретенную сложность истории», это отвлекало игрока от судьбы Земли. [35] Рецензент Ярно Кокко сказал, что, хотя лично ему не нравилось играть за этого персонажа, идея о том, что «люди, которым не нравится концепция игры на другой стороне в игре, которая должна быть «Мастером Чифом», взрывает какую-то инопланетную мразь». «шоу» было правдоподобной жалобой. [36] Некоторые фанаты оскорбили персонажа. [3] Группа обозревателей Halo 2 утверждала, что, хотя решение о гуманизации Ковенанта путем введения Арбитра приветствовалось, его реализация в игре отсутствовала; [37] критики подчеркнули явное низкое качество миссий Арбитра по сравнению с миссиями Мастера Чифа. [14] [37] [38] Оглядываясь назад на выпуск игры десять лет спустя, Den of Geek описал, что у игроков были «отношения любви и ненависти» с персонажем, и что фурор по поводу этого поворота был омрачен только из-за споры по поводу захватывающего финала игры. [39]
Устранение Арбитра как главного игрового персонажа в Halo 3 было встречено столь же неоднозначно. Хилари Гольдштейн из IGN решила, что это изменение убрало «интригующую побочную историю Арбитра и его элиты», при этом сократив роль персонажа до «чувака со странной нижней челюстью и крутым мечом». [40] Точно так же Стив Уэст из Cinemablend заявил, что одно важное событие в игре для Арбитра будет потеряно для всех, для кого Halo 3 была их первой игрой в серии. [41] Гольдштейн не согласился с плохим искусственным интеллектом союзников в игре и особо выделил Арбитра, назвав его бесполезным. [42] [43] Чарльз Герольд из New York Times обнаружил, что по сравнению с Halo 2 , где персонаж играл центральную роль, Арбитр в Halo 3 был «посторонним». [44] На противоположном конце спектра находились такие рецензенты, как G4tv , которые утверждали, что Арбитр более симпатичен, не говоря уже о том, что более полезен в качестве помощника ИИ, а не основного игрока. [45] MSNBC назвал Арбитра одним из лучших инопланетных персонажей игры, [46] а Ресурсы комиксов описали прием Арбитра как переход от вызывающего разногласия персонажа к любимцу фанатов. [47]
Кинематика и озвучка Halo Wars получили широкую оценку, [48] [49] [50] [51] , хотя один рецензент написал, что персонажи стереотипны и непохожи. [52] Дакота Грабовски из PlanetXbox360 считала Арбитра самым запутанным персонажем в истории игры. [53] И наоборот, GamePro назвал Арбитра одной из лучших вещей в игре, заявив, что, хотя это был персонаж, отличный от Арбитра из Halo 2 и Halo 3 , он был «похож на инопланетянина Джека Бауэра , накаченного наркотиками». ". [54]
Несмотря на сопротивление персонажу, сотрудники Bungie выступили в защиту представления персонажа. «Я бы предпочел поэкспериментировать и сделать что-то удивительное и не допустить, чтобы все это оценили, чем просто повернуть рукоятку и снять еще один фильм о войне с пришельцами с космическим десантником», — сказал руководитель отдела дизайна Halo 2 Хайме Гриземер. Руководитель сообщества Брайан Джаррард объяснил часть негативной реакции фанатов несоответствием между маркетингом игры и реальным игровым процессом. «Я думаю, что даже больше, чем игра за Арбитра, люди были разочарованы и разгневаны тем, что им через маркетинг обещали этот опыт, когда они действительно будут прижаты к стене, Земля в осаде, мы собираемся сделать все возможное, чтобы спасти нашу родную планету... На самом деле в игре было только две миссии, которые действительно делали это». Ссылаясь на захватывающий финал Halo 2 , Гриземер сказал: «Я думаю, если бы мы смогли завершить последние пару миссий и правильно вернуть вас на Землю, большая часть реакции была бы смягчена». [3]
Ретроспективные обзоры The Arbiter с момента выхода Halo 2 были более положительными. В 2021 году в статье Polygon говорилось, что «Арбитр дает Мастеру Чифу возможность заработать деньги как «крутой главный герой видеоигры», и он делает это всего за шесть миссий». [55] В статье в The Escapist говорилось: «Тель 'Вадам — единственный персонаж в играх Halo с правильной сюжетной линией» и «В общем, спустя более 15 лет после его появления Арбитр продолжает удерживать непростую, но влиятельную репутацию». место во франшизе Halo. Когда его представили, он расширил рамки серии за счет грандиозных амбиций повествования, но некоторых разочаровывающих вариантов игрового процесса. Когда его законсервировали, эти амбиции, казалось, ушли вместе с ним». [56]
Разница между [игрой в видеоиграх и анимацией] невелика.
Игра есть игра: либо хорошая игра, либо плохая.