stringtranslate.com

Арбитр (Ореол)

В научно-фантастической вселенной Halo Арбитр — это церемониальный, религиозный и политический ранг, присваиваемый элите Ковенанта . В видеоигре Halo 2 2004 года это звание присваивается опальному командиру по имени Тел 'Вадам как способ искупить свои неудачи. Хотя Арбитру суждено умереть, служа руководству Ковенанта, Высшим Пророкам , он пережил свои миссии и последующее предательство Пророков своего рода. Когда он узнает, что планы Пророков обрекут на гибель всю разумную жизнь в галактике, Арбитр вступает в союз с врагами Ковенанта (людьми) и не дает активироваться кольцу Ореола . Арбитр — игровой персонаж в Halo 2 и ее продолжении Halo 3 2007 года . Персонаж также появляется в Halo 5: Guardians и дополнительных материалах расширенной вселенной. Другой Арбитр, Рипа 'Морами, появляется в стратегической игре в реальном времени Halo Wars 2009 года , действие которой происходит за 20 лет до событий основной трилогии.

Появление Арбитра в Halo 2 и смена перспективы от главного героя-человека, Мастера Чифа, к бывшему врагу были поворотом сюжета, который разработчик Halo, Bungie , держала в строжайшем секрете. Имя персонажа было изменено с « Дервиш » из-за опасений, что это имя усиливает предполагаемую аллегорию Соединенных Штатов против ислама в сюжете игры. Актер Кит Дэвид озвучивает персонажа в Halo 2 , 3 и 5 , а Дэвид Соболов озвучивает Арбитра Halo Wars .

Помимо появления в играх, Арбитр появлялся в виде фигурок и других предметов коллекционирования и маркетинга. Bungie задумала внезапное переключение точки зрения на члена Завета как поворот сюжета, которого никто не ожидал, но персонаж в частности и гуманизация Завета в целом не были одинаково восприняты критиками и фанатами. Компьютерные и видеоигры высмеивали миссии Арбитра как одни из худших частей Halo 2 . IGN , наоборот, посетовал на потерю истории Арбитра в Halo 3 и упустил дополнительное измерение, которое персонаж придал истории.

Дизайн персонажа

Кит Дэвид озвучил Тела 'Вадама, Арбитра Halo 2 , Halo 3 и Halo 5: Guardians .

Концепция Арбитра возникла в ходе ранних обсуждений сюжета Halo 2 . Дизайнер Bungie Хайме Гриземер и режиссер сценария Джозеф Стейтен обсудили игру с точки зрения инопланетного солдата, чтобы увидеть другую сторону войны между человеческим космическим командованием ООН и инопланетным Ковенантом . «Что, если бы вы были парнем, чья задница была на кону, защищая самый ценный религиозный объект во всем мире, и вы его испортили?» - сказал Стейтен. «Это кажется довольно интересной историей, и нам следует ее рассказать». [1] Бывший контент-менеджер Bungie , разработчик Halo , Фрэнк О'Коннор, сказал, что включение Арбитра в качестве игрового персонажа в Halo 2 должно было быть «секретом масштаба поворота сюжета Шьямалана », который Bungie держала в секрете. неинформирован до выхода игры; О'Коннор никогда не включал его в еженедельные обновления разработки, публикуемые на веб-сайте Bungie, и настаивал на том, что подробности истории о прошлом Арбитра останутся загадочными. [2] Стейтен сказал, что целью представления «Арбитра» было «предложить другую, убедительную точку зрения на войну, в которой отличить друга от врага не всегда было четко. Мы знали, что у нас на руках трилогия, поэтому мы мы не обращали внимания на шок от игры за врага [на события Halo 3 ]». [3] Хотя в Bungie были те, кто был против Арбитра как игрового персонажа, Стейтен объяснил его включение в игру сочетанием изматывания своих противников и возможностями песочницы игрового процесса, возникающими благодаря наличию союзников по Ковенанту. [1]

Арбитр очень мало изменился во время разработки, поскольку общий внешний вид инопланетных элит Ковенанта (Сангхейли) был спроектирован и разработан для предыдущей игры, Halo: Combat Evolved 2001 года . Единственным существенным отличием Арбитра от других элитных персонажей были специальные церемониальные доспехи, которые появлялись в ранних концептуальных эскизах как часть окончательного дизайна персонажа. [4] На ранних стадиях разработки Halo 2 персонажа звали « Дервиш », [5] имя из суфийской секты ислама . [6] Bungie выбрала это название из-за того, что оно напоминает потустороннего святого воина. [1] Вне контекста консультанты Microsoft Game Studios по «геокультурному обзору» не нашли в названии ничего плохого. Однако, как отметил Том Эдвардс, консультант, работавший с Microsoft во время обзора, «в контексте игры это исламское имя «Дервиш» создает потенциально проблемную аллегорию, связанную с сюжетом Halo 2 [Соединенные Штаты] -подобные силы ( Мастер Чиф / Сардж ) против Ислама (религиозного Завета, у которого уже был « Пророк Истины », что является одним из титулов Мухаммеда )». [6] В геополитической реальности после терактов 11 сентября чувствительность к имени оставалась высокой, а имя персонажа было изменено. [6] Переключение произошло так поздно, что голосовые линии игры пришлось перезаписывать, а некоторые руководства к игре были напечатаны с неправильным названием. [1]

В Halo 5 броня Арбитра была переработана, что во вселенной объясняется как дань уважения предыдущим Арбитрам и как символ перехода для элиты. [7] Компания 343 Industries разработала доспехи так, чтобы они выглядели «средневековыми» и устаревшими, и включила вставки из латуни и кожи вместо чего-то более футуристического. [8]

Арбитра в основных видеоиграх озвучивает американский актер Кейт Дэвид . Дэвид отметил, что ему нравится озвучивать сложных персонажей, у которых есть прошлое. По его словам, оказать влияние с помощью озвучки сложно: «это либо хорошая игра, либо плохая игра». [9] Дэвид нечасто играет в видеоигры, но в 2008 году заявил, что стал более известен благодаря своей работе в качестве арбитра, чем другим своим ролям. [10]

Основные выступления

Представленный в Halo 2 , ранг «Арбитра» присваивается элите Ковенанта руководством Ковенанта — Высшими Пророками — во время кризиса; эта должность обычно предоставляется опозоренным элитам как возможность восстановить свою честь до их смерти посредством самоубийственных миссий, важных для Ковенанта. Арбитра в основных играх Halo зовут Тел 'Вадами . Ранее он был командиром вооруженных сил Ковенанта, но ему стыдно за то, что он не смог помешать человеку-солдату Мастеру Чифу уничтожить мир- кольцо Предтеч в Гало (как показано во время событий Halo: Combat Evolved ); Ковенант почитает Предтеч как богов и верит, что кольца являются ключом к спасению, центральному в их религии. Высшие Пророки избавили Тела 'Вадами от казни и он стал новым Арбитром. Его первая миссия — заставить замолчать элиту-отступника, проповедующую, что Пророки солгали Ковенанту. [11] Затем Арбитра отправляют на недавно обнаруженный Ореол Дельта , чтобы забрать ключ, необходимый для активации кольца. Хотя он преуспевает в своей миссии, Арбитра предает Грубый вождь Тартар ; Тартар сообщает, что Пророки приказали заменить Элиту на Брутов в структуре власти Ковенанта. Хотя Арбитра считают мертвым, его и Мастера Чифа спасает паразитический интеллект Потопа Могильный Разум . Могильный Разум показывает, что Ореолы активации являются оружием разрушения, а не спасения, и отправляет Арбитра помешать Тартару активировать кольцо, поскольку Ковенант впадает в гражданскую войну. В процессе Арбитр и союзные ему элиты заключают союз с людьми Мирандой Киз и Эйвери Джонсон . Вместе они убивают Тартара и останавливают активацию Ореола Дельта, вызывая отказоустойчивость; Остальные установки Halo переведены в режим ожидания из-за удаленной активации с установки Предтеч, известной как Ковчег. [12] [13] Как игровой персонаж, Арбитр был идентичен Мастеру Чифу, за исключением замены фонарика на активный . система камуфляжа . [14]

Хотя Тел 'Вадам остается игровым персонажем в Halo 3 во время совместного игрового процесса (его контролирует второй игрок в игровом лобби), сюжет игры никогда не переключается на точку зрения персонажа, как в Halo 2 . [15] На протяжении большей части Halo 3 Арбитр помогает человеческим силам в борьбе с враждебными силами Ковенанта вместе с Мастером Чифом. Они следуют за силами Ковенанта через портал в Ковчег, где Арбитр убивает последнего выжившего Верховного Пророка. Во время побега корабль, на котором находятся Арбитр и Мастер Чиф, разделяется на две части; Арбитр благополучно падает на Землю, а Мастер Чиф считается потерянным. [13] Романы и другие произведения подробно описывают усилия Арбитра в последующей гражданской войне, которая вспыхивает среди сангхейли. [16]

Тел 'Вадам снова появляется в Halo 5: Guardians , где его силы, Мечи Сангхейлиоса, продолжают сражаться с фракцией Ковенанта на Сангхелиосе. Когда группа солдат-людей отправляется в Сангхелиос и спасает Арбитра от нападения, Арбитр помогает им в нападении на последнюю цитадель Ковенанта Сунайон. После того, как человеческий искусственный интеллект Кортана начинает подчинять себе галактику, Арбитр и Мастер Чиф воссоединяются. [17]

Действие игры Halo Wars (2009) от Ensemble Studio происходит за 20 лет до событий Halo: Combat Evolved . В ней присутствует Арбитр, отличный от персонажа из трилогии. [19] Ведущий дизайнер Дэвид Поттинджер описал Арбитра Ensemble как «подлого парня. Он Дарт Вейдер, умноженный на десять». Такая характеристика возникла из-за желания сделать Завет более «злым», чтобы обеспечить конфликт между хорошим и плохим парнем. [20] Части предыстории Арбитра до событий игры объяснены в сопутствующем графическом романе Halo Wars: Genesis . [21] Элитник, Рипа 'Морами , получил это звание после того, как сражался и проиграл кампанию против своего собственного клана. Арбитр выступает в роли главного врага игры, которого Пророк Скорби обвиняет в уничтожении человечества. В конечном итоге он убит человеческими силами в кульминационный момент игры.

Другие выступления

Арбитр изображен в Halo Legends , сборнике короткометражных аниме-фильмов, разработанных 343 Industries и многочисленными японскими анимационными студиями; «Дуэль» показывает, как должность Арбитра лишилась престижа и влияния. [22] [23]

Арбитр появляется неканонично в качестве приглашенного игрового персонажа в Killer Instinct: Season Three , озвученный Рэем Чейзом . Он использует в бою несколько видов оружия из серии Halo и сражается на Арене Правосудия, сцене, разворачивающейся в разгар битвы на Сангхелиосе. По словам директора по развитию франшизы Фрэнка О'Коннора, этот персонаж представляет собой «амальгаму» исторических персонажей. [24]

Тел 'Вадам также появляется в нескольких романах Halo , включая Halo: First Strike и The Cole Protocol , в последнем из которых впервые упоминается его имя, в котором подробно описывается его карьера до и во время событий Combat Evolved и Halo 2 , до того, как ему было присвоено имя. Арбитр. [16]

Культурное влияние

Товары

После выхода Halo 2 компания Joyride Studios выпустила фигурку Арбитра. Эта конкретная модель была оценена Аароном Симмером из Armchair Empire как «отличный перевод исходного материала в пластик». [25] Несколько моделей Арбитра представлены в коллекционной игре Halo ActionClix , выпущенной в качестве рекламных материалов перед выпуском Halo 3 . [ 26] Компания McFarlane Toys получила задание разработать линейку фигурок для Halo 3 , а скульптура Арбитра была выпущена во второй серии фигурок после выпуска игры в июле 2008 года . - шарнирно-сочлененная фигурка Арбитра была произведена Макфарлейном как часть «Легендарной коллекции». [28] Другие товары Arbiter включают игрушки MegaConstrux и Funko Pops. [29] [30]

Критический прием

Первоначальное восприятие Арбитра как игрового персонажа в Halo 2 было неоднозначным как со стороны фанатов, так и со стороны критиков. [14] О'Коннор описал Арбитра как самого противоречивого персонажа, которого когда-либо создавала Bungie. [31] В нескольких публикациях отмечалось, что Ковенанту было добавлено измерение за счет включения Арбитра в качестве игрового персонажа, [3] [32] и хвалились добавленный скрытый игровой процесс и новая история, обеспечиваемая поворотом персонажа. [33] Критики из The Artifice и The Escapist утверждали, что именно Арбитр, а не Мастер Чиф, имел реализованную сюжетную линию персонажа в игре и чье активное участие сделало финал игры богаче. [34] [14]

С другой стороны, такие издания, как GameSpot, считали, что, хотя сторона Арбитра и Ковенанта добавляла «новообретенную сложность истории», это отвлекало игрока от судьбы Земли. [35] Рецензент Ярно Кокко сказал, что, хотя лично ему не нравилось играть за этого персонажа, идея о том, что «люди, которым не нравится концепция игры на другой стороне в игре, которая должна быть «Мастером Чифом», взрывает какую-то инопланетную мразь». «шоу» было правдоподобной жалобой. [36] Некоторые фанаты оскорбили персонажа. [3] Группа обозревателей Halo 2 утверждала, что, хотя решение о гуманизации Ковенанта путем введения Арбитра приветствовалось, его реализация в игре отсутствовала; [37] критики подчеркнули явное низкое качество миссий Арбитра по сравнению с миссиями Мастера Чифа. [14] [37] [38] Оглядываясь назад на выпуск игры десять лет спустя, Den of Geek описал, что у игроков были «отношения любви и ненависти» с персонажем, и что фурор по поводу этого поворота был омрачен только из-за споры по поводу захватывающего финала игры. [39]

Устранение Арбитра как главного игрового персонажа в Halo 3 было встречено столь же неоднозначно. Хилари Гольдштейн из IGN решила, что это изменение убрало «интригующую побочную историю Арбитра и его элиты», при этом сократив роль персонажа до «чувака со странной нижней челюстью и крутым мечом». [40] Точно так же Стив Уэст из Cinemablend заявил, что одно важное событие в игре для Арбитра будет потеряно для всех, для кого Halo 3 была их первой игрой в серии. [41] Гольдштейн не согласился с плохим искусственным интеллектом союзников в игре и особо выделил Арбитра, назвав его бесполезным. [42] [43] Чарльз Герольд из New York Times обнаружил, что по сравнению с Halo 2 , где персонаж играл центральную роль, Арбитр в Halo 3 был «посторонним». [44] На противоположном конце спектра находились такие рецензенты, как G4tv , которые утверждали, что Арбитр более симпатичен, не говоря уже о том, что более полезен в качестве помощника ИИ, а не основного игрока. [45] MSNBC назвал Арбитра одним из лучших инопланетных персонажей игры, [46] а Ресурсы комиксов описали прием Арбитра как переход от вызывающего разногласия персонажа к любимцу фанатов. [47]

Кинематика и озвучка Halo Wars получили широкую оценку, [48] [49] [50] [51] , хотя один рецензент написал, что персонажи стереотипны и непохожи. [52] Дакота Грабовски из PlanetXbox360 считала Арбитра самым запутанным персонажем в истории игры. [53] И наоборот, GamePro назвал Арбитра одной из лучших вещей в игре, заявив, что, хотя это был персонаж, отличный от Арбитра из Halo 2 и Halo 3 , он был «похож на инопланетянина Джека Бауэра , накаченного наркотиками». ". [54]

Несмотря на сопротивление персонажу, сотрудники Bungie выступили в защиту представления персонажа. «Я бы предпочел поэкспериментировать и сделать что-то удивительное и не допустить, чтобы все это оценили, чем просто повернуть рукоятку и снять еще один фильм о войне с пришельцами с космическим десантником», — сказал руководитель отдела дизайна Halo 2 Хайме Гриземер. Руководитель сообщества Брайан Джаррард объяснил часть негативной реакции фанатов несоответствием между маркетингом игры и реальным игровым процессом. «Я думаю, что даже больше, чем игра за Арбитра, люди были разочарованы и разгневаны тем, что им через маркетинг обещали этот опыт, когда они действительно будут прижаты к стене, Земля в осаде, мы собираемся сделать все возможное, чтобы спасти нашу родную планету... На самом деле в игре было только две миссии, которые действительно делали это». Ссылаясь на захватывающий финал Halo 2 , Гриземер сказал: «Я думаю, если бы мы смогли завершить последние пару миссий и правильно вернуть вас на Землю, большая часть реакции была бы смягчена». [3]

Ретроспективные обзоры The Arbiter с момента выхода Halo 2 были более положительными. В 2021 году в статье Polygon говорилось, что «Арбитр дает Мастеру Чифу возможность заработать деньги как «крутой главный герой видеоигры», и он делает это всего за шесть миссий». [55] В статье в The Escapist говорилось: «Тель 'Вадам — единственный персонаж в играх Halo с правильной сюжетной линией» и «В общем, спустя более 15 лет после его появления Арбитр продолжает удерживать непростую, но влиятельную репутацию». место во франшизе Halo. Когда его представили, он расширил рамки серии за счет грандиозных амбиций повествования, но некоторых разочаровывающих вариантов игрового процесса. Когда его законсервировали, эти амбиции, казалось, ушли вместе с ним». [56]

Рекомендации

  1. ↑ abcd Haske, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Порок . Вице Медиа. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  2. Тотило, Стивен (24 июля 2006 г.). «Несмотря на угрозы смерти, разработчик Halo 3 хранит секреты в секрете» . МТВ . ВиакомСБС. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 11 ноября 2007 г.
  3. ↑ abcd Фэйи, Роб (11 апреля 2010 г.). «Лучше, чем Halo: Создание Halo 2». Еврогеймер . стр. 6–7. Архивировано из оригинала 11 апреля 2010 года . Проверено 11 апреля 2010 г.
  4. ^ Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Нью-Йорк: Книги Дель Рей . п. 74. ИСБН 0-345-47586-0.
  5. Персонал (11 января 2007 г.). «Аризона Halo 3». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 7 ноября 2007 г.
  6. ↑ abc Кумар, Мэтью (9 апреля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Эдвардс из Englobe говорит о« геокультурных рисках »игр» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 г.
  7. ^ Персонал. «Вселенная: Арбитр Тел 'Вадам». Путевая точка Гало . Майкрософт. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  8. ^ Искусство Halo 5: Guardians . Издания Insight. 2015. с. 128. ИСБН 9781608876495.
  9. ^ Дэвид, Кейт (2007). Интервью по озвучке Mass Effect. TeamXbox . Событие происходит в 00:42. Архивировано из оригинала (Flash) 2 февраля 2008 года . Проверено 7 ноября 2007 г. Разница между [игрой в видеоиграх и анимацией] невелика. Игра есть игра: либо хорошая игра, либо плохая.
  10. ^ «Для некоторых актеров видеоигры - это карьерный путь» . Журнал ПК . Рейтер. 31 января 2008 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 года . Проверено 6 февраля 2012 г.
  11. ^ Чидо, Дэнни. «Тайны Завета». Xbox.com . Майкрософт. Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 года . Проверено 25 октября 2009 г.
  12. Лоури, Брендан (3 мая 2019 г.). «Хронология Halo: Великий раскол разрывает Ковенант на части» . Центр Windows . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  13. ↑ Аб Леннокс, Джесси (6 октября 2021 г.). «История Halo на данный момент: что нужно знать, прежде чем играть в Halo Infinite». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г.
  14. ↑ abcd Печалин, Андрей (22 февраля 2021 г.). «Арбитр представил возвышенное повествование в Halo, отбросив тяжелую тень на будущие игры». Эскапист . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 22 октября 2021 г.
  15. Смит, Люк (31 июля 2007 г.). «Tru7h о совместной игре в Halo 3». Bungie.net . Архивировано из оригинала 11 августа 2007 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  16. ^ аб Лоури, Брендан (6 января 2021 г.). «Все книги по истории Halo и порядок их чтения». Центр Windows . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 16 марта 2021 г.
  17. Лоури, Брендан (19 октября 2019 г.). «Хронология Halo: возвращение Кортаны и возвышение Созданных». Центр Windows . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  18. Вайнберг, Джонатан (27 февраля 2009 г.). «Halo Wars: обзор The Times». Времена . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 6 марта 2009 г.
  19. Геддес, Райан (9 октября 2008 г.). «TGS 2008: Первый взгляд на кампанию Halo Wars» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 ноября 2008 года . Проверено 25 октября 2008 г.
  20. ^ «Расширенная Вселенная: Halo Wars (Часть 2)» . ИГН . 26 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Проверено 1 августа 2015 г.
  21. ^ Шадковски, Джозеф (11 марта 2009 г.). «Zadzooks: обзор Halo Wars; последняя эпопея фанатов от Microsoft Game Studios» . Вашингтон Таймс . Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года . Проверено 9 октября 2009 г.
  22. ^ Halo Legends: The Duel (Короткометражный фильм) (Аниме). Производство ИГ 21 ноября 2009 года . Проверено 16 января 2022 г.
  23. Демотт, Рик (10 декабря 2009 г.). «Аниме-режиссер Ямадзаки рассказывает об эпизоде ​​«Дуэль» в Halo Legends» . Всемирная сеть анимации . Проверено 16 января 2022 г.
  24. Маквертор, Майкл (21 февраля 2016 г.). «Арбитр» из Halo появится в третьем сезоне «Инстинкта убийцы». Полигон . Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 г.
  25. Симмер, Аарон (3 марта 2006 г.). «Обзоры фигурок - Арбитр (Halo 2)». Кресельная империя . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 3 декабря 2007 г.
  26. Гринвальд, Уилл (17 сентября 2007 г.). «Ореол высотой в дюйм». CNET . Архивировано из оригинала 13 января 2012 года . Проверено 8 ноября 2009 г.
  27. ^ "Арбитр Halo 3, серия 2" . Порождать . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 3 ноября 2009 г.
  28. Соломон, Ризал (10 января 2009 г.). «Натиск субботнего гало». Новые времена проливов . п. 4.
  29. Уоттс, Стив (17 марта 2021 г.). «Новый набор Mega Construx, посвященный 20-летию Halo, в честь знаковых персонажей Halo» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  30. Фэллон, Шон (16 апреля 2021 г.). «Возвращение редкого Funko Pops: Halo Arbiter, The Flash Zoom и многое другое». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  31. ^ SCI FI (2 октября 2007 г.). «Наука против фантастики – документальный фильм Halo 3». Высшая игровая лига . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 5 октября 2007 г.
  32. Давенпорт, Миша (8 ноября 2004 г.). «Превосходное продолжение готовит сюрприз». Чикаго Сан-Таймс . п. 47.
  33. ^ Маклейн, Алекс (2007). "Большая". Xbox.com . Корпорация Майкрософт. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 года . Проверено 20 октября 2007 г.
  34. Грей, Сэм (15 декабря 2013 г.). «Halo: Мастер Чиф — хороший главный герой?». Искусственность . Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  35. Касавин, Грег (7 ноября 2004 г.). «Halo 2 для обзора Xbox». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 1 августа 2015 г.
  36. Кокко, Ярно (18 июня 2007 г.). «Обзор: Halo 2 для Windows Vista». Югеймеры . Фьючермарк. Архивировано из оригинала 24 октября 2007 года . Проверено 8 ноября 2007 г.
  37. ^ Персонал ab (2004). «Команда Фримонта: обзор Halo 2». Команда Фримонт . Архивировано из оригинала 11 декабря 2004 года . Проверено 5 сентября 2007 г.
  38. Портер, Уилл (6 июня 2007 г.). «Обзоры ПК: Halo 2». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 22 октября 2007 г.
  39. Галлахер, Джейсон (14 ноября 2014 г.). «Halo 2: История противоречивого классического шутера от первого лица». Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 16 марта 2021 г.
  40. ^ Гольдштейн, Хиллари (23 сентября 2007 г.). «Обзор Halo 3». ИГН . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 20 октября 2007 г.
  41. Уэст, Стив (27 сентября 2007 г.). «Обзор кампании Halo 3». Кино Смесь . Архивировано из оригинала 19 октября 2007 года . Проверено 10 октября 2007 г.
  42. ^ Гольдштейн, Хилари (23 сентября 2007 г.). «Обзор Halo 3 (стр. 2)». ИГН . п. 2. Архивировано из оригинала 8 апреля 2013 года . Проверено 23 мая 2009 г.
  43. ^ Боски, Кейт (24 октября 2008 г.). «Мнение: являются ли критики геймерами? Думаю, нет». Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Проверено 24 мая 2009 г.
  44. Герольд, Чарльз (27 сентября 2007 г.). «Halo 3 имитирует Halo 2, но с некоторой улучшенной графикой». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 октября 2014 года . Проверено 3 октября 2007 г.
  45. Робинсон, Скотт (25 сентября 2007 г.). «G4 – Обзоры – Halo 3». G4TV . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 12 ноября 2007 г.
  46. Смит, Кен (5 августа 2008 г.). «Топ-5 лучших инопланетян в видеоиграх». Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 года . Проверено 7 августа 2008 г.
  47. Кумарелас, Роберт (13 июня 2021 г.). «Почему Арбитр такой любимый персонаж Halo». Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  48. Коуэн, Ник (25 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 16 октября 2009 года . Проверено 25 октября 2009 г.
  49. Колан, Патрик (20 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars AU (стр. 1)». ИГН . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 26 октября 2009 г.
  50. Гаскилл, Джейк (20 февраля 2009 г.). «Halo Wars (Xbox 360)». G4TV . Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 1 августа 2015 г.
  51. Прайс, Том (20 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars (Xbox 360) (стр. 2)». TeamXbox . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 14 марта 2009 г.
  52. Геддес, Райан (20 февраля 2009 г.). «Обзор Halo Wars (стр. 2)». ИГН . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
  53. ^ Грабовски, Дакота. «Halo Wars – Обзор». ПланетаXbox360 . Архивировано из оригинала 29 марта 2009 года . Проверено 27 сентября 2009 г.
  54. Льюис, Кэмерон (3 марта 2009 г.). «Почему фанатам Halo 3 понравится Halo Wars». ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 25 октября 2009 г.
  55. Гиллиам, Райан (11 ноября 2021 г.). «Арбитр из Halo — идеальный контрапункт Райдену из Metal Gear Solid». Полигон .
  56. Пешалин, Андре (22 февраля 2021 г.). «Арбитр представил возвышенное повествование в Halo, отбросив тяжелую тень на будущие игры».

Внешние ссылки