stringtranslate.com

Завет (Halo)

Covenant — вымышленный военный альянс различных инопланетных видов, один из главных антагонистов научно-фантастической серии Halo . Covenant состоит из множества разнообразных видов, объединенных религиозным поклонением загадочным Предтечам и верой в то, что кольцевые миры Предтеч, известные как Halo, откроют путь к спасению. После того, как лидеры Covenant — Высшие Пророки — объявили человечество оскорблением своих богов, Covenant проводит длительную кампанию геноцида против технологически неполноценной расы.

Ковенанты впервые появились в видеоигре 2001 года Halo: Combat Evolved как враги, охотящиеся на персонажа игрока, человека-суперсолдата, известного как Мастер Чиф . Не понимая, что Ореолы были задуманы как оружие разрушения, а не спасения, Ковенанты пытаются активировать кольца в трех отдельных случаях на протяжении всей серии, непреднамеренно выпуская в процессе смертельно опасного паразита, известного как Потоп .

Чтобы разработать отличительный облик для различных рас Ковенанта, художники Bungie черпали вдохновение из характеристик рептилий, медведей и птиц. Была разработана схема дизайна Ковенанта из пурпурных цветов и отражающих поверхностей, чтобы отделить инопланетян от человеческой архитектуры.

Обзор

В основном 26-м веке в Halo человечество и Ковенант встречаются в первый раз в 2525 году. В поисках реликвий, оставленных их богами, Предтечами , Ковенант натыкается на людей в колониальном мире Жатва. Руководство Ковенанта обнаруживает, что Предтечи назначили человечество «возвратителями» их наследия, и что религия Ковенанта построена на лжи; чтобы не допустить раскрытия истины, они провоцируют геноцидную войну против человечества. [1]

Превосходные технологии Ковенанта дают им явное преимущество в войне. В 2552 году Ковенант обнаруживает и уничтожает Рич, один из величайших военных оплотов человечества. Человеческий корабль, спасающийся от битвы, обнаруживает кольцевой мир Предтеч, Ореол. Ковенант считает, что активация этих колец является ключом к спасению, но кольцо уничтожается суперсолдатом-человеком Мастером Чифом . Вскоре после этого Ковенант впадает в гражданскую войну, поскольку раскрывается правда о предназначении колец Ореола: на самом деле они являются оружием массового поражения, созданным для остановки распространения паразитического Потопа . Опозоренный командир Ковенанта, известный как Арбитр, объединяется с Мастером Чифом, чтобы остановить Ковенант и Потоп, положив конец Войне между людьми и Ковенантом. В послевоенную эпоху различные фракции замещают вакуум власти, оставленный Ковенантом; в их число входят Изгнанники, которые выступают в качестве главных антагонистов в Halo Infinite . [2]

Разработка игр

На протяжении большей части разработки Halo: Combat Evolved было разработано очень мало конкретных деталей сюжетной кампании и испытаний, с которыми столкнется персонаж игрока. Писатель Джозеф Статен и другие сотрудники Bungie придумали идею коалиции инопланетных рас, впоследствии решив, что фракция будет мотивирована религией. [3] В ходе разработки Halo дизайнеры остановились на трех «школах» архитектуры для каждой из представленных фракций — людей, Ковенанта и Предтеч. Для Ковенанта команда решила сделать «гладкий и блестящий», с отражающими поверхностями, органическими формами и использованием фиолетовых оттенков. По словам арт-директора Маркуса Лехто, основные проекты для фракции были разработаны художником по окружению Полом Расселом, [4] : 86  , в то время как концепт-художник Ши Кай Ван сыграл важную роль в разработке внешнего вида различных рас в Ковенанте. Цвет брони использовался для обозначения рангов врагов. [3]

Как и дизайн персонажей, технологии, архитектура и дизайн Ковенанта постоянно менялись в ходе разработки, иногда по практическим причинам, а также из эстетических соображений. [4] : 98  По словам Эрика Арройо, крейсер Ковенанта Truth and Reconciliation , который играет важную роль в Halo: Combat Evolved , должен был быть взят игроком на абордаж по длинному пандусу. Однако из-за технических соображений наличия полностью текстурированного корабля так близко к игроку, дизайнеры придумали «гравитационный лифт», который позволял кораблю находиться дальше (таким образом, не требуя столько вычислительной мощности для детализации), а также добавляя «визуально интересный» компонент технологии Ковенанта. [4] : 100 

Команда художников также потратила много времени на вооружение Ковенанта, чтобы сделать его достаточно чуждым, но при этом узнаваемым для игроков. [4] : 125  В то же время дизайнеры хотели, чтобы все аспекты технологий Ковенанта, особенно транспортные средства, действовали правдоподобно. [4] : 143  В отличие от человеческого оружия, стреляющего снарядами, многие виды вооружения Ковенанта изображены как стреляющие плазмой . Некоторые виды оружия Ковенанта не основаны на плазменном оружии, включая Needler, который стреляет острыми как бритва розовыми иглами, способными самонаводиться на органических врагов. Эксперт по оружию отметил параллели между Needler и древнегреческими амазонками, которые красили свои кинжалы в розовый цвет в качестве психологического оружия. [5] Bungie разработала большую часть технологий Ковенанта, чтобы отразить эстетику Элиты; внешние части гладкие и изящные, с более угловатым и сложным ядром внизу, намекающим на происхождение технологии от Предтеч. [6] : 60 

Разновидность

Общество Ковенанта изображено как кастовая система, состоящая из различных видов. Художники Bungie черпали вдохновение в живых животных и фильмах; в результате виды в Ковенанте имеют черты обезьян , рептилий , птиц и медведей . [4] : 51  Художник-концептуалист Ши Кай Ван сосредоточился на том, чтобы каждый враг выглядел соответствующим своей роли в игровом процессе. [7] : 47  Виды в Ковенанте включают в себя:

Другие члены Ковенанта включают инсектоидов Янми'и (Дроны); аниматоры посчитали этих существ сложными, так как их нужно было анимировать, чтобы они ходили, бегали, ползали или летали на нескольких поверхностях. Старые концепт-арты из Combat Evolved были переработаны, чтобы повлиять на окончательную форму Янми'и, которая взяла за основу тараканы, кузнечики и осы. [4] : 55  Вырезано из Combat Evolved были плавучие вспомогательные рабочие, известные как Хурагоки (Инженеры), [4] на самом деле конструировали машины, а не органических существ. [12] Позже они появились в Halo Wars , Halo 3: ODST , Halo Reach и Halo Wars 2 , а также в различных романах.

В последующих играх Covenant и их внешний вид были изменены или улучшены, чтобы учесть возросшие потребности в графическом оборудовании или игровом процессе. В Halo 3 Jiralhanae стали основным врагом, и они были сильно переработаны. Концептуальные художники черпали вдохновение в носорогах и гориллах и снабдили их пряжками и одеждой, чтобы представить другой эстетический вид по сравнению с Covenant. Оружие было разработано, чтобы отражать «души» Jiralhanae, очищенные до самой чистой формы, — переданные опасными формами, резкими цветами и объектами, которые выглядели «опасными для нахождения рядом». [6] : 47  Чем более опытный Брут, тем более богато украшенная одежда и шлемы; броня была разработана, чтобы передать культуру и традиции вида и подчеркнуть их массу и силу. Дизайн для Halo 3 был взят у древнегреческих спартанцев. [6] : 22–25  Аниматоры персонажей записывали предполагаемые действия для новых Jiralhanae в мягкой комнате в Bungie. Новым дополнением к искусственному интеллекту джиралханаев стал стайный менталитет: лидеры-грубияны одновременно руководят крупномасштабными действиями, например, бросают гранаты в игрока. [11]

Halo: Reach послужила приквелом к ​​Halo: Combat Evolved , и креативный директор Маркус Лехто настаивал на том, чтобы команда переделала Covenant. Переведенный английский язык пришельцев был заменен непереведенными гортанными звуками пришельцев, а их внешний вид и вооружение были переработаны. Цель состояла в том, чтобы сделать Covenant устрашающим и более чуждым для игроков. [13]

Анализ

Covenant служат одним из ряда религиозных намеков в Halo . Их название отсылает к священным соглашениям между народом Израиля и его Богом в иудейской и христианской традиции и может использоваться для обозначения комплекса превосходства, который инопланетяне испытывают по отношению к низшим и святотатственным людям. Корабли Covenant носят названия, отсылающие к элементам иудео-христианской религии. [14] Обзор религий и религиозных материалов в видеоиграх отметил, что придуманная Covenant религия имела много общего с религиями в похожих играх и, вероятно, была бы названа культом в реальном мире. [15] Тематические параллели религиозных фанатиков, сражающихся с американской военной метафорой, не ускользнули от внимания команды по обзору контента Microsoft, которая заставила изменить имя святого воина « Dervish » на Arbiter перед выпуском Halo 2 . [3] [14] Теолог PCJM Paulissen отмечает, что хотя на первый взгляд игры Halo представляют собой конфликт между рациональными людьми и религиозным инопланетным фанатизмом, сравнение осложняется техническим превосходством Ковенанта (они владеют энергетическим оружием по сравнению с примитивной человеческой баллистикой), и игры, похоже, отвергают идею о том, что наука и религия жестко разобщены. [14]

Культурное влияние

Товары

Microsoft заказала несколько наборов фигурок и товаров с персонажами Covenant для каждой видеоигры. Наборы фигурок Halo 3 были сделаны McFarlane Toys и включают Brutes и Jackals. [16] Вооружение Covenant также было адаптировано в крупномасштабные копии. [17] [18] [19]

Прием

Ковенанты были положительно восприняты в Combat Evolved , где хвалили их искусственный интеллект и различные тактики, необходимые для победы над каждым типом врага. [20]

Возможность прочувствовать сюжетную линию Halo 2 с точки зрения Ковенанта была описана как «блестящий ход игрового дизайна». Позволяя игроку взять на себя роль сангхейли, что было описано как обеспечение неожиданного сюжетного поворота и позволение игроку испытать «новую сложность истории». [21] Кроме того, некоторые обозреватели считали, что это придало серии значительный сюжетный элемент — IGN назвал это «интригующей побочной историей Тела Вадама и его сангхейли» — и его устранение в Halo 3 было указано как ответственное за уменьшение роли Арбитра в сюжете серии. [22] Guinness World Records Gamer's Edition поместил Covenant на 16-е место в своем списке 50 лучших злодеев. [23]

Ссылки

  1. ^ Lowry, Brendan (21 сентября 2017 г.). "Halo timeline: Beginning of the Human-Covenant War and the downfall of Harvest". Windows Central . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Получено 12 октября 2021 г.
  2. ^ Леннокс, Джесси (6 октября 2021 г.). «История Halo на сегодняшний день: что вам нужно знать перед игрой в Halo Infinite». Digital Trends . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. Получено 12 октября 2021 г.
  3. ^ abc Haske, Steven (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Vice . Vice Media. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 27 марта 2018 г.
  4. ^ abcdefghijklmn Траутманн, Эрик (2004). Искусство Гало . Нью-Йорк: Книги Дель Рэя. ISBN 0-345-47586-0.
  5. ^ Сэмун, Эван (июль 2008 г.). «Gun Show: настоящий военный эксперт целится в оружие из видеоигр, чтобы выявить его хорошее, плохое и просто глупое». Electronic Gaming Monthly . Том 1, № 230. С. 49.
  6. ^ abc Боруманд, Шайда, ред. (2008). Искусство Halo 3. Random House. ISBN 978-07615-6072-2.
  7. ^ Робинсон, Мартин, ред. (2011). Великое путешествие — Halo: Искусство создания миров . Titan Books. ISBN 978-08576-8562-9.
  8. Jarrard, Brian; Smith, Luke, &c (21 августа 2008 г.). Bungie Podcast: с Полом Расселом и Джеромом Симпсоном (подкаст). Киркланд, Вашингтон: Bungie . Архивировано из оригинала (MP3) 3 февраля 2009 г. Получено 27 августа 2008 г.
  9. Боулдинг, Аарон (9 ноября 2001 г.). «Обзор Halo: Combat Evolved». IGN . Архивировано из оригинала 21 августа 2012 г. Получено 19 февраля 2009 г.
  10. ^ Bungie (2004). Руководство по игре Halo 2. Microsoft Game Studios.
  11. ^ ab ViDoc: Et Tu, Brute?. Bungie . Декабрь 2006. Получено 15 февраля 2009 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  12. ^ "Huragok : Species". Halo Waypoint . Архивировано из оригинала 29 марта 2017 г. Получено 21 октября 2021 г.
  13. ^ Софге, Эрик (октябрь 2010 г.). «Эффект ореола». Popular Mechanics . 187 (10): 88.
  14. ^ abc Paulissen, PCJM (2018). «Тьма Завета: христианские образы, фундаментализм и связь между наукой и религией в серии видеоигр Halo» (PDF) . Религии . 9 (4): 126. doi : 10.3390/rel9040126 . S2CID  62790164.
  15. ^ Бейнбридж, Уильям; Вильма Элис Бейнбридж (сентябрь 2007 г.). «Методологии исследования электронных игр: изучение религиозных последствий». Обзор религиозных исследований . 49 (1): 41.{{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  16. Staff (апрель 2008 г.). "Фигурки McFarlane 'Halo'". Game Informer . Том 1, № 180. стр. 34.
  17. Луна, Кевин (1 октября 2021 г.). «Лучшие подарки для фанатов Halo». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 19 октября 2021 г.
  18. Pearce, Alanah (15 апреля 2016 г.). «11 самых крутых игрушек Halo, когда-либо созданных». IGN . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 г. Получено 19 октября 2021 г.
  19. ^ Макуч, Эдди (21 сентября 2015 г.). «Halo 5 получает собственные игрушки Mega Bloks». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 18 октября 2021 г.
  20. ^ "Обзор Halo: Combat Evolved". Edge . № 105. Future Publishing . 29 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г.
  21. Касавин, Грег (7 ноября 2004 г.). «Обзор Halo 2 для Xbox». GameSpot . Получено 25 октября 2007 г.
  22. Goldstein, Hillary (23 сентября 2007 г.). "Обзор Halo 3". IGN . Получено 25 октября 2007 г.
  23. Николс, Скотт (24 января 2013 г.). «Guinness World Records countdown top 50 video game illians» (Книга рекордов Гиннесса отсчитывает 50 лучших злодеев видеоигр). Digital Spy . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 г. Получено 19 октября 2021 г.

Внешние ссылки