Covenant — вымышленный военный альянс различных инопланетных видов, один из главных антагонистов научно-фантастической серии Halo . Covenant состоит из множества разнообразных видов, объединенных религиозным поклонением загадочным Предтечам и верой в то, что кольцевые миры Предтеч, известные как Halo, откроют путь к спасению. После того, как лидеры Covenant — Высшие Пророки — объявили человечество оскорблением своих богов, Covenant проводит длительную кампанию геноцида против технологически неполноценной расы.
Ковенанты впервые появились в видеоигре 2001 года Halo: Combat Evolved как враги, охотящиеся на персонажа игрока, человека-суперсолдата, известного как Мастер Чиф . Не понимая, что Ореолы были задуманы как оружие разрушения, а не спасения, Ковенанты пытаются активировать кольца в трех отдельных случаях на протяжении всей серии, непреднамеренно выпуская в процессе смертельно опасного паразита, известного как Потоп .
Чтобы разработать отличительный облик для различных рас Ковенанта, художники Bungie черпали вдохновение из характеристик рептилий, медведей и птиц. Была разработана схема дизайна Ковенанта из пурпурных цветов и отражающих поверхностей, чтобы отделить инопланетян от человеческой архитектуры.
В основном 26-м веке в Halo человечество и Ковенант встречаются в первый раз в 2525 году. В поисках реликвий, оставленных их богами, Предтечами , Ковенант натыкается на людей в колониальном мире Жатва. Руководство Ковенанта обнаруживает, что Предтечи назначили человечество «возвратителями» их наследия, и что религия Ковенанта построена на лжи; чтобы не допустить раскрытия истины, они провоцируют геноцидную войну против человечества. [1]
Превосходные технологии Ковенанта дают им явное преимущество в войне. В 2552 году Ковенант обнаруживает и уничтожает Рич, один из величайших военных оплотов человечества. Человеческий корабль, спасающийся от битвы, обнаруживает кольцевой мир Предтеч, Ореол. Ковенант считает, что активация этих колец является ключом к спасению, но кольцо уничтожается суперсолдатом-человеком Мастером Чифом . Вскоре после этого Ковенант впадает в гражданскую войну, поскольку раскрывается правда о предназначении колец Ореола: на самом деле они являются оружием массового поражения, созданным для остановки распространения паразитического Потопа . Опозоренный командир Ковенанта, известный как Арбитр, объединяется с Мастером Чифом, чтобы остановить Ковенант и Потоп, положив конец Войне между людьми и Ковенантом. В послевоенную эпоху различные фракции замещают вакуум власти, оставленный Ковенантом; в их число входят Изгнанники, которые выступают в качестве главных антагонистов в Halo Infinite . [2]
На протяжении большей части разработки Halo: Combat Evolved было разработано очень мало конкретных деталей сюжетной кампании и испытаний, с которыми столкнется персонаж игрока. Писатель Джозеф Статен и другие сотрудники Bungie придумали идею коалиции инопланетных рас, впоследствии решив, что фракция будет мотивирована религией. [3] В ходе разработки Halo дизайнеры остановились на трех «школах» архитектуры для каждой из представленных фракций — людей, Ковенанта и Предтеч. Для Ковенанта команда решила сделать «гладкий и блестящий», с отражающими поверхностями, органическими формами и использованием фиолетовых оттенков. По словам арт-директора Маркуса Лехто, основные проекты для фракции были разработаны художником по окружению Полом Расселом, [4] : 86 , в то время как концепт-художник Ши Кай Ван сыграл важную роль в разработке внешнего вида различных рас в Ковенанте. Цвет брони использовался для обозначения рангов врагов. [3]
Как и дизайн персонажей, технологии, архитектура и дизайн Ковенанта постоянно менялись в ходе разработки, иногда по практическим причинам, а также из эстетических соображений. [4] : 98 По словам Эрика Арройо, крейсер Ковенанта Truth and Reconciliation , который играет важную роль в Halo: Combat Evolved , должен был быть взят игроком на абордаж по длинному пандусу. Однако из-за технических соображений наличия полностью текстурированного корабля так близко к игроку, дизайнеры придумали «гравитационный лифт», который позволял кораблю находиться дальше (таким образом, не требуя столько вычислительной мощности для детализации), а также добавляя «визуально интересный» компонент технологии Ковенанта. [4] : 100
Команда художников также потратила много времени на вооружение Ковенанта, чтобы сделать его достаточно чуждым, но при этом узнаваемым для игроков. [4] : 125 В то же время дизайнеры хотели, чтобы все аспекты технологий Ковенанта, особенно транспортные средства, действовали правдоподобно. [4] : 143 В отличие от человеческого оружия, стреляющего снарядами, многие виды вооружения Ковенанта изображены как стреляющие плазмой . Некоторые виды оружия Ковенанта не основаны на плазменном оружии, включая Needler, который стреляет острыми как бритва розовыми иглами, способными самонаводиться на органических врагов. Эксперт по оружию отметил параллели между Needler и древнегреческими амазонками, которые красили свои кинжалы в розовый цвет в качестве психологического оружия. [5] Bungie разработала большую часть технологий Ковенанта, чтобы отразить эстетику Элиты; внешние части гладкие и изящные, с более угловатым и сложным ядром внизу, намекающим на происхождение технологии от Предтеч. [6] : 60
Общество Ковенанта изображено как кастовая система, состоящая из различных видов. Художники Bungie черпали вдохновение в живых животных и фильмах; в результате виды в Ковенанте имеют черты обезьян , рептилий , птиц и медведей . [4] : 51 Художник-концептуалист Ши Кай Ван сосредоточился на том, чтобы каждый враг выглядел соответствующим своей роли в игровом процессе. [7] : 47 Виды в Ковенанте включают в себя:
Другие члены Ковенанта включают инсектоидов Янми'и (Дроны); аниматоры посчитали этих существ сложными, так как их нужно было анимировать, чтобы они ходили, бегали, ползали или летали на нескольких поверхностях. Старые концепт-арты из Combat Evolved были переработаны, чтобы повлиять на окончательную форму Янми'и, которая взяла за основу тараканы, кузнечики и осы. [4] : 55 Вырезано из Combat Evolved были плавучие вспомогательные рабочие, известные как Хурагоки (Инженеры), [4] на самом деле конструировали машины, а не органических существ. [12] Позже они появились в Halo Wars , Halo 3: ODST , Halo Reach и Halo Wars 2 , а также в различных романах.
В последующих играх Covenant и их внешний вид были изменены или улучшены, чтобы учесть возросшие потребности в графическом оборудовании или игровом процессе. В Halo 3 Jiralhanae стали основным врагом, и они были сильно переработаны. Концептуальные художники черпали вдохновение в носорогах и гориллах и снабдили их пряжками и одеждой, чтобы представить другой эстетический вид по сравнению с Covenant. Оружие было разработано, чтобы отражать «души» Jiralhanae, очищенные до самой чистой формы, — переданные опасными формами, резкими цветами и объектами, которые выглядели «опасными для нахождения рядом». [6] : 47 Чем более опытный Брут, тем более богато украшенная одежда и шлемы; броня была разработана, чтобы передать культуру и традиции вида и подчеркнуть их массу и силу. Дизайн для Halo 3 был взят у древнегреческих спартанцев. [6] : 22–25 Аниматоры персонажей записывали предполагаемые действия для новых Jiralhanae в мягкой комнате в Bungie. Новым дополнением к искусственному интеллекту джиралханаев стал стайный менталитет: лидеры-грубияны одновременно руководят крупномасштабными действиями, например, бросают гранаты в игрока. [11]
Halo: Reach послужила приквелом к Halo: Combat Evolved , и креативный директор Маркус Лехто настаивал на том, чтобы команда переделала Covenant. Переведенный английский язык пришельцев был заменен непереведенными гортанными звуками пришельцев, а их внешний вид и вооружение были переработаны. Цель состояла в том, чтобы сделать Covenant устрашающим и более чуждым для игроков. [13]
Covenant служат одним из ряда религиозных намеков в Halo . Их название отсылает к священным соглашениям между народом Израиля и его Богом в иудейской и христианской традиции и может использоваться для обозначения комплекса превосходства, который инопланетяне испытывают по отношению к низшим и святотатственным людям. Корабли Covenant носят названия, отсылающие к элементам иудео-христианской религии. [14] Обзор религий и религиозных материалов в видеоиграх отметил, что придуманная Covenant религия имела много общего с религиями в похожих играх и, вероятно, была бы названа культом в реальном мире. [15] Тематические параллели религиозных фанатиков, сражающихся с американской военной метафорой, не ускользнули от внимания команды по обзору контента Microsoft, которая заставила изменить имя святого воина « Dervish » на Arbiter перед выпуском Halo 2 . [3] [14] Теолог PCJM Paulissen отмечает, что хотя на первый взгляд игры Halo представляют собой конфликт между рациональными людьми и религиозным инопланетным фанатизмом, сравнение осложняется техническим превосходством Ковенанта (они владеют энергетическим оружием по сравнению с примитивной человеческой баллистикой), и игры, похоже, отвергают идею о том, что наука и религия жестко разобщены. [14]
Microsoft заказала несколько наборов фигурок и товаров с персонажами Covenant для каждой видеоигры. Наборы фигурок Halo 3 были сделаны McFarlane Toys и включают Brutes и Jackals. [16] Вооружение Covenant также было адаптировано в крупномасштабные копии. [17] [18] [19]
Ковенанты были положительно восприняты в Combat Evolved , где хвалили их искусственный интеллект и различные тактики, необходимые для победы над каждым типом врага. [20]
Возможность прочувствовать сюжетную линию Halo 2 с точки зрения Ковенанта была описана как «блестящий ход игрового дизайна». Позволяя игроку взять на себя роль сангхейли, что было описано как обеспечение неожиданного сюжетного поворота и позволение игроку испытать «новую сложность истории». [21] Кроме того, некоторые обозреватели считали, что это придало серии значительный сюжетный элемент — IGN назвал это «интригующей побочной историей Тела Вадама и его сангхейли» — и его устранение в Halo 3 было указано как ответственное за уменьшение роли Арбитра в сюжете серии. [22] Guinness World Records Gamer's Edition поместил Covenant на 16-е место в своем списке 50 лучших злодеев. [23]
{{cite journal}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )