stringtranslate.com

Квейк II

Quake II видеоигра- шутер от первого лица 1997 года , разработанная id Software и изданная Activision . Это вторая часть серии Quake после Quake . [8] Сюжетная линия игры продолжается в ее расширениях, включая одно, связанное с Quake II и первой игрой, а также Quake 4 .

Геймплей

Однопользовательский режим в Quake II включает в себя перестрелки, часто с несколькими врагами на больших открытых площадках.

Quake IIшутер от первого лица , в котором игрок расстреливает врагов с точки зрения главного героя. Геймплей очень похож на тот, что представлен в Quake , с точки зрения движения и управления, хотя скорость движения игрока была замедлена, и теперь у игрока есть возможность приседать. В игре сохранено четыре из восьми видов оружия из Quake (дробовик, супердробовик, гранатомет и ракетная установка), хотя они были визуально переработаны и теперь функционируют немного по-другому. Остальные восемь видов оружия Quake (Топор, Гвоздемет, Супер Гвоздемет и Громовержец) отсутствуют в Quake II . Шесть новых видов оружия — это бластер, пулемет, цепной пистолет, гипербластер, рельсотрон и BFG 10K. Усиление Quad Damage из Quake присутствует в Quake II , а новые усиления включают в себя «Пакет боеприпасов», «Неуязвимость», «Патронташ», «Энвиро-костюм», «Ребризер» и «Глушитель».

Однопользовательская игра содержит ряд изменений по сравнению с Quake . Во-первых, игроку даются задачи, основанные на миссии, которые соответствуют сюжетной линии, в том числе украсть голову командира танка, чтобы открыть дверь, и нанести авиаудар по бункеру. CGI- ролики используются для иллюстрации прогресса игрока в достижении основных целей, хотя все они, по сути, представляют собой один и тот же короткий видеоролик, показывающий компьютеризированное изображение персонажа игрока, когда он перемещается по уровням игры. Еще одним дополнением является включение невраждебного типа персонажей: захваченных товарищей игрового персонажа. Однако с этими персонажами невозможно взаимодействовать, поскольку все они сошли с ума из-за похитителей Строггов.

В игре гораздо больше уровней, чем в Quake , с гораздо более широкими открытыми территориями. Система концентраторов позволяет игроку перемещаться между уровнями взад и вперед, что необходимо для выполнения определенных целей. Некоторые текстуры и символы, появляющиеся в игре, похожи на те, что встречаются в Quake . После получения урона у врагов видны видимые раны.

Мультиплеер

Многопользовательская часть аналогична Quake . В нее можно играть как в режиме смертельного боя со всеми, так и в кооперативной версии однопользовательской игры или как матч 1 на 1, который используется в официальных турнирах, таких как Профессиональная лига кибератлонистов . В нее также можно играть в режиме Capture the Flag (CTF). Игра Deathmatch выиграла от выпуска восьми специально разработанных уровней, которые id Software добавила после первого выпуска игры. Они были представлены в игре через один из ранних патчей, выпущенных бесплатно. До выпуска этих карт игроки были ограничены игрой в многопользовательские игры на однопользовательских уровнях, которые, хотя и функционировали как многопользовательские уровни, не были разработаны специально для игрового процесса Deathmatch.

Как и в Quake , в многопользовательских играх можно настроить внешний вид игрока другим людям. Однако, если в Quake единственной возможностью было изменить цвет униформы игрока, если не использовались сторонние модификации, то теперь игра поставляется с тремя различными моделями игроков: морской пехотинец, морпех-женщина и киборг-мужчина. ; Выбор модели игрока также влияет на речевые эффекты, которые будет производить персонаж игрока, например, выдыхать при усилии во время прыжка или стонать при травме. Каждую модель можно настроить во внутриигровом меню, выбрав предварительно нарисованные скины, которые во многом различаются; например, цвет кожи, стиль камуфляжа и нанесение краски на лицо.

Сюжет

События Quake II происходят в научно-фантастической среде на фоне войны между человечеством и инопланетной расой, известной как Строгги , которые захватывают и превращают умерших людей в ужасающих киборгов для своей военной машины. В однопользовательской игре игрок берет на себя роль морского пехотинца по имени Биттерман, принимающего участие в операции «Чужой Оверлорд», отчаянной попытке положить конец войне, начав контрнаступление на родной планете пришельцев Строггос. Большинство других солдат попадают в плен или убиты, как только они приближаются к запланированной зоне высадки. Биттерман выживает, потому что личная капсула другого морского пехотинца столкнулась с его капсулой при запуске, в результате чего он разбился далеко от зоны приземления. Биттерман пробивается через высокопромышленный город Строггов, разрушая по пути стратегические объекты, и, наконец, убивает лидера Строггов, Макрона, на его орбитальной базе на астероидах.

Разработка

В отличие от своего предшественника, движок Quake II позволяет использовать цветные световые эффекты и скайбоксы .

Изначально Quake II должен был стать новой игрой и интеллектуальной собственностью ; над такими названиями, как «Строгг», «Lock and Load» и просто «Load», играли в первые дни разработки. Но после многочисленных неудачных попыток команда id решила остановиться на Quake II и отказаться от темы готического хоррора Лавкрафта в оригинале в пользу более научно-фантастической эстетики. [9]

Это было сознательное решение [изменить направление Quake II ] и вызвало споры внутри компании. Нам не понравилась [оригинальная] история Quake . [Джона] Ромеро больше не было, поэтому некому было его защитить. Кевин Клауд возглавлял Quake II и хотел сделать ее сюжетной.

-  Тодд Холленсхед [9]

Игра разрабатывалась командой из 13 человек. [10] Activision получила права на распространение игры по всему миру в мае 1997 года. [11] Художник и совладелец Адриан Кармак сказал, что Quake II — его любимая игра в серии, потому что «это был другой и целостный проект». [9] Это последняя игра id Software, в которой присутствует Американец МакГи , поскольку он был уволен вскоре после ее выпуска. [12] [13]

В отличие от Quake , где графические контроллеры с аппаратным ускорением поддерживались только в более поздних патчах , Quake II поставлялся с поддержкой OpenGL « из коробки». В более поздних загрузках с сайта id Software была добавлена ​​поддержка AMD 3DNow! набор инструкций для повышения производительности своих процессоров K6-2 , а компания Rendition выпустила собственный рендерер для своего графического чипа V1000. Последняя версия — 3.21. Это обновление включает в себя многочисленные исправления ошибок и новые уровни, предназначенные для многопользовательской игры Deathmatch . Версия 3.21, доступная в виде исходного кода на FTP- сервере id Software , не имеет улучшенной функциональности по сравнению с версией 3.20 и представляет собой лишь небольшую модификацию, упрощающую компиляцию для Linux .

Quake II использует улучшенную модель клиент-сервер, представленную в Quake . Игровой код Quake II , определяющий весь функционал оружия, сущностей и игровой механики, может быть изменен любым способом, поскольку id Software опубликовала исходный код собственной реализации, поставляемой вместе с игрой. Quake II использует функциональность общей библиотеки операционной системы для загрузки библиотеки игры во время выполнения — именно так авторы модов могут изменять игру и предоставлять другую игровую механику, новое оружие и многое другое. Полный исходный код Quake II версии 3.19 был выпущен на условиях GNU GPL-2.0 или более поздней версии 22 декабря 2001 года. Версия 3.21 последовала позже. Версия для LCC была выпущена 1 января 2002 года моддером под ником Major Bitch. [14]

Игровой движок Quake II пользовался популярной лицензией и лег в основу нескольких коммерческих и бесплатных игр, таких как CodeRED: Alien Arena , War§ow , SiN , Anachronox , Heretic II , Daikatana , Soldier of Fortune , Kingpin: Life of Crime. и НЛО: Вторжение пришельцев . В видеоигре Half-Life от Valve 1998 года на ранних стадиях разработки использовался движок Quake II . [15] Однако финальная версия работает на сильно модифицированной версии движка Quake , GoldSrc , с небольшим количеством кода Quake II .

Музыка

Саундтрек для Quake II в основном был предоставлен Sonic Mayhem , с некоторыми дополнительными треками Билла Брауна ; основная тема также была написана Биллом Брауном и Робом Зомби , а один трек - Джером Сайпультом. Саундтрек к версии игры для Nintendo 64 был написан Обри Ходжесом , известным как Кен «Бритва» Ричмонд. [ нужна цитата ]

Контент сообщества

Как и оригинальный Quake , Quake II был разработан, чтобы позволить игрокам легко создавать собственный контент. Было создано и бесплатно распространено через Интернет большое количество модов, карт, графики, такой как модели и скины игроков, а также звуковых эффектов. [16] Популярные веб-сайты, такие как PlanetQuake и Telefragged, позволяли игрокам получать доступ к пользовательскому контенту. Еще одним улучшением по сравнению с Quake было то, что стало проще выбирать собственные модели игроков, скины и звуковые эффекты, поскольку их можно было выбирать из внутриигрового меню. [ нужна цитата ]

Моды для игры включают Action Quake 1999 года. Саймон Квирк из PC Gaming World написал об игре: « Команда Action Quake мечтала о полной конверсии Quake II только для многопользовательской игры, в которой будут доминировать стратегия, точность и круто выглядящие бои. " [17]

Исходные порты

С момента выпуска исходного кода движка Quake II было создано несколько обновлений игрового движка от сторонних проектов ; наиболее известными из них являются проекты, направленные на графические улучшения игры, такие как наиболее известные Yamagi Quake II, Quake2maX, EGL, Quake II Evolved и KMQuake II. Исходный выпуск также выявил многочисленные недостатки безопасности [18] , которые могут привести к удаленному компрометации как клиента, так и сервера Quake II . Поскольку id Software больше не поддерживает Quake II , большинство сторонних движков включают исправления этих ошибок. Неофициальный патч 3.24, который исправляет ошибки и добавляет лишь скудные настройки, рекомендуется пуристам Quake II , поскольку он не предназначен для добавления новых функций или самостоятельного модирования движка. [19] Самая популярная модификация серверного движка для многопользовательской игры, R1Q2 , обычно рекомендуется в качестве замены версии 3.20 как для клиентов, так и для серверов.

В июле 2003 года компания Vertigo Software выпустила исходный порт Quake II для платформы Microsoft .NET с использованием Managed C++ под названием Quake II .NET. [20] Оно стало образцовым приложением для языка, демонстрирующим мощную совместимость между .NET и стандартным кодом C++. Он остается одним из самых популярных загружаемых файлов на веб-сайте Visual C++ . В мае 2004 года Bytonic Software выпустила исходный порт Quake II (названный Jake2 ), написанный на Java с использованием JOGL . В 2010 году Google портировал Jake2 на HTML5 , работая в Safari и Chrome . [21]

vkQuake2

В декабре 2018 года польский программист Кшиштоф Кондрак выпустил оригинальный исходный код Quake 2 v3.21 с добавленной поддержкой Vulkan . Порт под названием vkQuake2 доступен под лицензией GPLv2 . [22] [23]

Квейк II RTX

Новый исходный порт игры под названием Quake II RTX был анонсирован Nvidia в марте 2019 года [24] и выпущен 6 июня для Windows и Linux в Steam . Для этого исходного порта требуется либо Nvidia RTX , либо графический процессор AMD Radeon RX 6000 серии для использования функции аппаратной трассировки лучей этих карт , но для достаточно быстрых видеокарт доступен программный резерв. [25] [26] Исходный порт, предоставляемый бесплатно, включает три уровня, присутствующие в оригинальной демо-версии Quake II , [d] , но его можно использовать для полной игры, если доступны ее файлы данных. [27] В отличие от большинства игр, здесь широко используется трассировка лучей для освещения, отражений и т. д. Это возможно только из-за низких требований к аппаратному обеспечению Quake II .

Выпускать

Quake II выпущен 9 декабря 1997 года в США и 12 декабря в Европе. [1] Несмотря на название, Quake II является продолжением оригинального Quake только по названию. Сценарий, враги и тема разделены и не входят в ту же преемственность, что и Quake . id изначально хотели установить его отдельно от Quake , но по юридическим причинам (большая часть предложенных ими названий уже была занята) решили использовать рабочее название. [ нужна цитация ] Quake II было принято в качестве названия, чтобы повысить популярность Quake , по словам Дженнелл Жакуэйс . [28] Quake II был выпущен в Steam , но эта версия не включает саундтрек. Игра была выпущена на бонусном диске, включенном в Quake 4 Special Edition для ПК вместе с обоими пакетами расширения. В этой версии отсутствует саундтрек. Quake II доступен на бонусном диске с версией Quake 4 для Xbox 360 . Эта версия представляет собой прямой порт с оригинальным саундтреком и многопользовательскими картами.

В 2015 году на GOG.com был выпущен Quake II: Quad Damage , комплект, содержащий оригинальную игру с пакетами миссий, но в отличие от предыдущих выпусков, этот содержит новый настраиваемый лаунчер и официальный саундтрек в формате OGG, который был сделан в игру можно было играть, что делало ее единственным на тот момент цифровым релизом, включавшим музыку.

Игра вошла в следующие официальные сборники:

Порты

Порты Quake II были выпущены в 1999 году на игровых консолях Nintendo 64 (портирована Raster Productions) и PlayStation (портирована HammerHead ). [32] [33] В обоих случаях основной игровой процесс был во многом идентичен; однако в последовательность игры были внесены изменения, и многопользовательская игра с разделенным экраном заменила игру по сети или через Интернет. Порт для Macintosh был разработан Logicware и выпущен в июле 1999 года. Quake II: Colossus ( Quake II с обоими официальными дополнениями) был портирован на Linux компанией id Software и опубликован Macmillan Digital Publishing в 1999 году. [ нужна ссылка ] Be Inc. портировал Quake II: Colossus на BeOS для проверки ускорения OpenGL в 1999 году и позднее предоставил файлы игры для бесплатной загрузки — для установки игры требовался установочный компакт-диск для Windows, Macintosh или Linux, а надстройки были необязательный.

Quake II на PlayStation

Версия для PlayStation содержит сокращенные версии модулей 1, 3, 6, 7, 8 и 10 версии для ПК, переработанные с учетом технических ограничений консоли. [34] [35] Например, на карты было добавлено множество коротких коридоров, похожих на шлюзы , чтобы обеспечить паузы в загрузке внутри смежных областей в версии для ПК. Кроме того, в качестве пролога используется часть первой миссии порта N64. Некоторые типы врагов были удалены и добавлены два новых врага: Арахнид, человеко-паук-киборг с двумя рельсотронными руками, и Страж, двуногий враг-босс. Сохранение игры возможно только между уровнями и на контрольных точках среднего уровня, где загружается игра, тогда как в версии для ПК игру можно было сохранить и загрузить в любое время. Игра поддерживает периферийное устройство PlayStation Mouse , что обеспечивает большее соответствие игровому процессу версии для ПК. Музыка, используемая в этом порте, представляет собой комбинацию оригинальной партитуры Quake II и треков из пакетов миссий версии для ПК, а вступительные и заключительные кат-сцены взяты из пакета расширения Ground Zero.

Версия для PlayStation использует движок, разработанный HammerHead для будущих проектов PlayStation [35] , и работает с разрешением 512x240 и частотой 30 кадров в секунду. [34] Разработчик стремился сохранить визуальное соответствие с версией для ПК и избежать таких уловок, как использование окружающего тумана. Цветные огни для уровней и врагов, а также желтые блики для стрельбы и взрывов перенесены из версии для ПК с добавлением эффектов бликов , расположенных вокруг источников света на исходных световых картах. Скайбокса нет ; вместо этого на потолке нарисовано плоское фиолетовое «небо» с текстурой Гуро . В игре используются частицы для рендеринга крови, мусора и лучей рельсовых пушек, аналогично версии для ПК.

Существует многопользовательский режим с разделенным экраном для двух-четырех игроков (возможна игра для четырех игроков с использованием функции Multi-tap на PlayStation). Единственный доступный аватар игрока — это модифицированная версия аватара игрока мужского пола из версии для ПК, наиболее заметным отличием является добавление шлема. Игроки могут только настраивать цвет брони своего аватара и менять имя. Двенадцать представленных многопользовательских уровней уникальны для версии для PlayStation, при этом ни одна из многопользовательских карт для ПК не перенесена.

Версия для Nintendo 64 имеет различные уровни для одиночной игры и карты для многопользовательской игры, а также поддерживает многопользовательскую игру для четырех игроков. В этой версии есть новые световые эффекты, которые в основном видны при стрельбе, и используется пакет расширений для дополнительной графической детализации. Этот порт содержит новый саундтрек, состоящий в основном из произведений дарк-эмбиента , написанных Обри Ходжесом . [36]

Порт Quake II был включен в Quake 4 для Xbox 360 на бонусном диске. Это прямой порт оригинальной игры с некоторыми графическими улучшениями. [37] Порт позволяет использовать System Link для игры до шестнадцати игроков, разделенного экрана для четырех игроков и совместную игру в одиночном режиме для шестнадцати игроков или четырех игроков только с разделенным экраном.

Пакеты расширения

Пакет миссий: Расплата

Quake II Mission Pack: The Reckoning — первое дополнение , выпущенное 27 мая 1998 года. [38] Оно было разработано компанией Xatrix Entertainment . [39] Впервые анонсированный в январе 1998 года, [40] [39] он включает в себя восемнадцать уровней для одиночной игры, шесть уровней Deathmatch, три вида оружия (ионный потрошитель, фаланга-пушка частиц и ловушка), усиление, два врага, семь модифицированные версии существующих врагов и пять музыкальных треков. Сюжетная линия рассказывает о Джокере, члене элитного отряда морской пехоты, выполняющем миссию по проникновению на базу Строггов на одной из лун Строггоса и уничтожению флота Строггов, который готовится к атаке. Джокер терпит крушение на болотах за пределами комплекса, где его ждет его отряд. Он путешествует по болотам, обходит внешнюю оборону комплекса и входит через главные ворота, обнаруживая свой отряд как раз вовремя, чтобы увидеть, как их казнят силы Строггов. Затем Джокер самостоятельно сбегает на топливный завод, где помогает ВВС уничтожить все производство топлива, затем проникает в космопорт Строггов, садится на грузовой корабль и достигает Лунной базы, уничтожая ее и флот Строггов. Часть игры, действие которой происходит на Лунной базе, имеет низкую гравитацию, что ранее использовалось на одном секретном уровне оригинального Quake .

The Reckoning получил неоднозначные отзывы. Он занимает 69,50% рейтингов Gamerankings и GameSpot с оценкой 7,4 из 10. [41] [42]

Пакет миссий: Ground Zero

Quake II Mission Pack: Ground Zero — второе расширение, выпущенное 11 сентября 1998 года. [43] Оно было разработано компанией Rogue Entertainment . [44] В комплект входят четырнадцать уровней для одиночной игры, десять карт для многопользовательской игры, пять дополнительных музыкальных треков, пять врагов, семь усилений и пять видов оружия. [45] [46] [47] В сюжете расширения Гравитационный Колодец поймал Земной Флот на орбите над планетой Строггос. Один из морских пехотинцев, которому удалось приземлиться, Пасынок, теперь должен пробраться к Гравитационному колодцу, чтобы уничтожить его, освободить флот наверху и вывести из строя всю защиту планеты.

Ground Zero получил средние и смешанные отзывы. Ему принадлежит 65,40% рейтинга Gamerankings . [48] ​​[49] Патрик Баггатта из IGN дал расширению оценку 7,5 из 10, назвав его похожим на оригинал, но отметив, что иногда сбивает с толку дизайн карты. [45] Эллиот Чин из GameSpot дал игре оценку 7,9 из 10, назвав ее достойной для расширения и похвалив монстров и улучшенный ИИ. [46] Джонни Б. из Game Revolution оценил расширение на D +, сославшись на плохой дизайн уровней и малое количество дополнений к оригинальной игре, и отметил многопользовательский игровой процесс с усилением как единственную интересную особенность. [47]

Интернет-пакет I: Конечности

Quake II Netpack I: Extremities содержит, помимо прочего, 11 игровых модов и 12 карт Deathmatch. [50]

Расширенная версия и «Зов машины»

«Улучшенная» версия Quake II , разработанная Nightdive Studios, была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows , Xbox One , Xbox Series X/S 10 августа 2023 года во время QuakeCon . В него входит полная однопользовательская кампания, а также все ранее выпущенные официальные расширения и многопользовательские карты. Это первая консольная версия игры, представленная в собственном широкоэкранном формате с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду на платформах восьмого поколения, в то время как PlayStation 5, Xbox One X, Xbox Series X/S и Версии Windows могут поддерживать собственное разрешение 4K (3840x2160) и частоту кадров до 120 кадров в секунду на совместимых дисплеях. Выпуски Xbox Series X/S и Windows также поддерживают разделение экрана на 8 игроков. В этой версии игры также представлено новое однопользовательское расширение Call of the Machine , разработанное специально для расширенной версии студией Bethesda MachineGames и включающее 28 дополнительных уровней и новую карту Deathmatch . Версия Quake II для Nintendo 64 также поставляется в комплекте с расширенной версией в качестве бонуса. [51] [52]

Прием

Критический прием

Quake II получил в целом положительные отзывы на всех платформах.

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «в целом id следует похвалить за развитие технологий и улучшение дизайна однопользовательских уровней, но дизайнеры модов должны будут предоставить необходимые дополнения к многопользовательской игре, чтобы выделить ее среди Quake ». [60] GamePro заявила, что игра «оправдывает невероятно высокий ажиотаж». Высоко оценив взаимосвязанные уровни, новое оружие, дизайн врагов, саундтрек и возможность играть за женского персонажа в многопользовательском режиме (что они назвали «запоздалым поклоном растущему числу QuakeGrrls »), они дали ему высшую оценку 5,0 из возможных. 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и развлечения). [65]

На сайте сводных обзоров GameRankings версия для ПК занимала 87%, [53] версия для Nintendo 64 — 81%, [54] и версия для PlayStation — 80%. [55] Редактор AllGame Майкл Л. Хаус заявил: «Красота Quake II не в однопользовательской игре, а в многопользовательской функции». [56] Редактор GameSpot Винс Броуди описал Quake II как «единственный шутер от первого лица, в котором оригинальный Quake полностью устарел». [59]

Дэниел Эриксон рассмотрел версию игры для N64 для Next Generation и заявил, что «хороший шутер от первого лица с отличным многопользовательским режимом; GoldenEye больше не единственная игра в городе». [61]

На первой церемонии награждения Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук игра Quake II была удостоена награды « Экшен-игра года для ПК » ; он также был номинирован на «Титул года в области компьютерных развлечений» и « Интерактивный титул года ». [66] [67] Quake II выиграла награду Macworld в 1999 году «Лучшая стрелялка», а Кристофер Брин из журнала написал: «И в одиночном, и в многопользовательском режиме для получения удовольствия от кровавой бойни в коридоре» . , Quake II просто необходим». [62] В 1997 году она также получила награду «Экшн-игра года» по версии журнала Computer Gaming World . Редакторы написали, что « Quake II является безоговорочным победителем в плане вызывающего адреналин, интуитивного и мгновенно приносящего удовольствие действия. Ни одна игра не дала нам такого прилива, как Quake II ». [68]

В 1998 году PC Gamer объявил ее третьей лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «шедевром id, полным энтузиазма по поводу оружия, - самым сенсационным и тонким шутером из когда-либо созданных и одной из лучших игр любого типа, когда-либо созданных». [69]

В 1999 году компания Next Generation поместила Quake 2 на пятое место в списке «50 лучших игр всех времён», отметив, что « Quake 2 является стандартом многопользовательской стрельбы, и нам ещё предстоит увидеть « убийцу Quake », способного удерживать нам придется вернуться в многопользовательский Quake больше чем на месяц или около того». [70]

Продажи

Quake II вошел в ежемесячный рейтинг продаж компьютерных игр PC Data на второе место за декабрь 1997 года, уступив Riven . [71] Продажи игры только в США достигли 240 913 копий к концу 1997 года, [72] после ее выпуска 9 декабря. [ нужна ссылка ] По данным PC Data, это была 22-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. 1997 года. [72] В следующем году Quake II занял пятое место в чартах PC Data за январь и февраль 1998 года, [73] [74] затем опустился на 8-е место в марте и на 9-е место в апреле. [74] [75] Он оставался в топ-20 PC Data еще два месяца, [76] прежде чем покинуть его в июле 1998 года . [77] К апрелю 1998 года Quake II превысила 850 000 единиц, отправленных розничным продавцам, [78] и 900 000 к июню. [79]

По данным PC Data, Quake II была 14-й самой продаваемой компьютерной игрой в США в период с января по ноябрь 1998 года. [80] В конечном итоге он занял 15-е место за весь год с продажами 279 536 копий и доходом в 12,6 миллиона долларов. [81] В январе 1999 года GameDaily сообщила, что продажи Quake II в США достигли 550 000 единиц; [82] к декабрю того же года это число выросло до 610 000 единиц. [83] К 2002 году во всем мире было продано более 1 миллиона копий Quake II. [84]

Примечания

  1. ^ Расширенная версия игры разработана Nightdive Studios .
  2. Bethesda Softworks опубликовала улучшенную версию игры.
  3. ^ В расширенной версии 2023 года используется Kex Engine.
  4. ^ Nvidia называет это условно-бесплатной версией , но Quake II была первой игрой id Software, у которой не было условно-бесплатной версии.

Рекомендации

  1. ^ ab "Blue's Quake Rag - Новости с 29 ноября по 5 декабря 1997 г." . Новости Блю . Декабрь 1997 года . Проверено 2 октября 2019 г.
    Quake II в Великобритании 12 декабря : «Генеральный директор id Тодд Холленсхед обновил свой .plan и объявил, что ожидаемая дата продажи Quake II в Великобритании — 12 декабря».
  2. ^ «Доступен MacQuake II» . Новости Блю . 1 июля 1999 года . Проверено 3 октября 2019 г.
  3. ^ "Новости игрового информера" . 4 сентября 1999 года. Архивировано из оригинала 4 сентября 1999 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
  4. ^ "Quake II на PSone". Jeuxvideo.com (на французском языке) . Проверено 15 мая 2023 г.
  5. ^ "Нация PSX: Новости" . 18 января 2000 года. Архивировано из оригинала 18 января 2000 года . Проверено 15 мая 2023 г.
  6. ^ Фрагмастер. «Интервью с Джоном Кэшем из id Software». Quakewiki.net . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
  7. Перри, Дуглас (31 декабря 1998 г.). «НАСТОЯЩЕЕ КВАКЕ II ИНТЕРВЬЮ». IGN.com . Проверено 10 февраля 2018 г.
  8. ^ Лиен, Трейси (7 декабря 2012 г.). «Quake 2 сегодня исполняется 15 лет». Полигон . Проверено 15 ноября 2017 г.
  9. ^ abc Retro Gamer (2016). «20 лет землетрясения». Ретро-геймер (154): 18, 27.
  10. ^ "Волшебники Ид". Сидней Морнинг Геральд . 13 декабря 1997 г. с. 193 . Проверено 17 августа 2021 г. - через Newspapers.com .
  11. Ли, Хелен (30 мая 1997 г.). «Activision получает Quake II». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 января 1998 года . Проверено 25 июля 2022 г.
  12. Маллен, Майкл (13 марта 1998 г.). «Id Designer отпустил». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 октября 2000 года . Проверено 25 октября 2022 г.
  13. ^ "Архив Джона Кармака - .plan 1998" . scribd.com .
  14. ^ Томпсон, Пит. «Источник движка Quake II для компилятора LCC». Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
  15. Келли, Энди (1 августа 2016 г.). «Возвращаемся к Quake 2, легендарному шутеру, который до сих пор интересен». ПК-геймер . Проверено 16 августа 2020 г.
  16. ^ Свенссон, Кристиан (март 1998 г.). «Joyriding: расширение игрового процесса Quake 2». Следующее поколение . № 39. Imagine Media . п. 28.
  17. ^ Квирк, Саймон (19 августа 1999 г.). «Обзор действия Quake». Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 5 октября 2000 года.
  18. ^ Р1Ч. «Список уязвимостей Quake II 3.20 (Сервер)». Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 15 ноября 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. Knightmare (19 июля 2012 г.). «Неофициальный патч Quake2 3.24: выпущен!». Кафе Quake2 . Проверено 15 ноября 2017 г.
  20. ^ «Головокружение: Quake II .NET». Vertigo Software, Inc., июль 2003 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2008 г. . Проверено 15 ноября 2017 г.
  21. Рамсдейл, Крис (1 апреля 2010 г.). «Смотри, ма, нет плагина!». Веб-инструментарий Google . Проверено 15 ноября 2017 г.
  22. Кондрак, Кшиштоф (20 декабря 2018 г.). «Quake 2 получает рендерер Vulkan через 21 год после выпуска — Phoronix». phoronix.com . Проверено 20 декабря 2018 г.
  23. ^ «vkQuake2 на GitHub». Гитхаб . 5 декабря 2019 г.
  24. ^ «Quake II RTX: переработка классики с эффектами трассировки лучей на Vulkan» . NVIDIA.
  25. Бернс, Эндрю (27 мая 2019 г.). «Quake II RTX доступен в Windows и Linux 6 июня». Нвидия . Проверено 6 июня 2019 г.
  26. Маквертор, Майкл (27 мая 2019 г.). «Quake 2 с поддержкой трассировки лучей выйдет 6 июня бесплатно». Полигон . Проверено 6 июня 2019 г.
  27. Лилли, Пол (6 июня 2019 г.). «Quake 2 RTX с графикой с трассировкой лучей теперь доступен, первые 3 уровня бесплатны». ПК-геймер . Проверено 6 июня 2019 г.
  28. ^ «Неофициальные часто задаваемые вопросы по Quake II» . 10 октября 1998 года. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
  29. ^ «Землетрясение II: Четырехкратное повреждение» . МобиИгры . 1999 . Проверено 15 ноября 2017 г.
  30. ^ «Землетрясение II: Колосс». МобиИгры. 1999 . Проверено 15 ноября 2017 г.
  31. ^ «Абсолютное землетрясение». МобиИгры. 25 сентября 2001 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
  32. Сотрудники IGN (16 октября 1999 г.). «Землетрясение II». ИГН . Архивировано из оригинала 13 августа 2023 года . Проверено 16 декабря 2023 г.
  33. ^ Сотрудники IGN (1 июля 1999 г.). «Землетрясение II». ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 года . Проверено 16 декабря 2023 г.
  34. ^ аб Перри, Дуглас (25 ноября 1998 г.). «Эксклюзивное интервью по Quake II». ИГН . Проверено 15 ноября 2017 г.
  35. ^ аб Перри, Дуглас (30 декабря 1998 г.). «Настоящее интервью Quake II». ИГН . Проверено 15 ноября 2017 г.
  36. ^ "Quake - Nintendo 64: Официальный саундтрек Обри Ходжеса" . Обри Ходжес . Архивировано из оригинала 5 июня 2023 года . Проверено 16 декабря 2023 г.
  37. Линнеман, Джон (15 февраля 2015 г.). «Quake 2 для Xbox 360: первый консольный HD-ремастер». Еврогеймер . Проверено 15 ноября 2017 г.
  38. ^ «Пакет миссий Quake II: Расплата для Windows (1998)» .
  39. ^ Аб Зальцман, Марк (13 января 1998 г.). «Обнародован пакет миссий Quake II» . gamecenter.com . Архивировано из оригинала 21 января 1998 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  40. Маллен, Майкл (12 января 1998 г.). «Activision анонсирует пакет миссий Quake II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 августа 2000 года . Проверено 30 августа 2022 г.
  41. ^ «Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic» .
  42. ^ "Пакет миссий Quake II: Расплата" .
  43. ^ «Пакет миссий Quake II: Ground Zero для Windows (1998)» .
  44. ^ "Пакет миссий Quake II: Ground Zero" . ГеймСпот . Проверено 15 ноября 2017 г.
  45. ↑ Аб Баггатта, Патрик (19 октября 1998 г.). «Землетрясение II: Ground Zero». ИГН . Проверено 15 ноября 2017 г.
  46. ^ Аб Чин, Эллиотт (30 сентября 1998 г.). «Пакет миссий Quake II: обзор Ground Zero». ГеймСпот . Проверено 15 ноября 2017 г.
  47. ^ аб Джонни Б. (1 сентября 1998 г.). «Обзор «Это Рождество в эпицентре». Игра Революция . Проверено 15 ноября 2017 г.
  48. ^ «Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic» .
  49. ^ "Пакет миссий Quake II: Ground Zero" .
  50. Слагго (13 декабря 1998 г.). «Неофициальный Quake II: Часто задаваемые вопросы по конечностям». Quakewiki.net . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
  51. Скребельс, Джо (10 августа 2023 г.). «Quake II вновь представляет легендарный шутер от первого лица для Xbox». Xbox-провод . Проверено 10 августа 2023 г.
  52. ^ «Quake II возвращается! Играйте в расширенную версию СЕГОДНЯ» . bethesda.net . Проверено 10 августа 2023 г.
  53. ^ ab «Quake II для ПК». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 15 ноября 2017 г.
  54. ^ ab «Quake II для Nintendo 64». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 15 ноября 2017 г.
  55. ^ ab «Quake II для PlayStation». Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 15 ноября 2017 г.
  56. ^ Ab House, Майкл Л. «Обзор Quake II». Вся игра . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  57. ^ Ломас, Эв (август 1998 г.). «Землетрясение 2: Расплата». Компьютерные и видеоигры . № 201. с. 63.
  58. ^ GameFan , том 7, выпуск 7 (июль 1999 г.), страницы 12 и 66–67.
  59. ^ аб Броуди, Винс. «Обзор Quake II». ГеймСпот . Проверено 19 мая 2017 г.
  60. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998 г. с. 118.
  61. ^ Аб Эриксон, Дэниел (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 2, нет. 2. Воображаемые СМИ . стр. 108–109.
  62. ^ аб Брин, Кристофер (декабрь 1999 г.). «Зал славы игр Macworld 1999 года». Макмир . Архивировано из оригинала 11 июня 2001 года.
  63. Кларк, Стюарт (23 октября 1999 г.). «Землетрясение делает перерыв». Smh.com.au.Архивировано из оригинала 2 декабря 2000 года . Проверено 27 марта 2022 г.
  64. ^ Шарп, Питер (февраль 1998 г.). «Землетрясение II». ПК PowerPlay (21): 56–59.
  65. ^ Дэн Электро (март 1998 г.). «Обзор PC GamePro: Quake II». ГеймПро . № 114. ИДГ . п. 68.
  66. ^ «Награда - Обновления» . Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  67. ^ "Премия - Победители". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Проверено 8 апреля 2023 г.
  68. ^ "CGW представляет лучшее и худшее за 1997 год" . Мир компьютерных игр . № 164. Март 1998. С. 74–77, 80, 84, 88, 89.
  69. ^ «50 лучших игр всех времен». ПК-геймер США . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. Октябрь 1998 г.
  70. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 81.
  71. Окампо, Джейсон (20 января 1998 г.). «Самые горячие игры декабря». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года.
  72. ^ Ab Staff (апрель 1998 г.). «Самые продаваемые игры 1997 года». ПК-геймер США . 5 (4): 44.
  73. ^ Персонал (май 1998 г.). «READ.ME; Бестселлеры данных для ПК». Мир компьютерных игр . № 166. с. 35.
  74. ↑ Аб Окампо, Джейсон (21 апреля 1998 г.). «Доказывают ли данные ПК, что чем ниже, тем лучше?». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года.
  75. Окампо, Джейсон (13 мая 1998 г.). «Самые продаваемые игры апреля по версии PC Data». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года.
  76. Окампо, Джейсон (21 июля 1998 г.). «StarCraft делает хет-трик, третий месяц занимая первое место». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года.
  77. Окампо, Джейсон (18 августа 1998 г.). «SWAT 2 дебютирует под номером 5». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года.
  78. Джебенс, Харли (15 апреля 1998 г.). «Официальное сообщение о Quake III». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 октября 2000 года . Проверено 6 ноября 2022 г.
  79. Окампо, Джейсон (26 июня 1998 г.). «Activision отмечает, что отгружено более 900 000 копий версии для ПК». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 15 мая 2005 года.
  80. ^ Сотрудники IGN (4 января 1999 г.). «Самые продаваемые игры 1998 года». ИГН . Архивировано из оригинала 1 сентября 2000 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  81. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в цифры». ПК-геймер США . 6 (4): 50.
  82. ^ Персонал (январь 1999 г.). «GameDAILY берет интервью у Джона Ромеро из ION Storm». GameDaily . Архивировано из оригинала 25 апреля 2001 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  83. Аджами, Амер (13 декабря 1999 г.). «Продажи Quake III через крышу». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 марта 2000 года.
  84. ^ "История программного обеспечения id" . программное обеспечение id . Архивировано из оригинала 11 декабря 2002 года.

Внешние ссылки