Bethesda Softworks LLC — американский издатель видеоигр, базирующийся в Роквилле, штат Мэриленд . Компания была основана Кристофером Уивером в 1986 году как подразделение Media Technology Limited. В 1999 году она стала дочерней компанией ZeniMax Media . В первые 15 лет своего существования она была разработчиком видеоигр и самостоятельно издавала свои игры. В 2001 году Bethesda выделила собственную команду разработчиков в Bethesda Game Studios , оставив Bethesda Softworks сосредоточиться на издательской деятельности.
В марте 2021 года Microsoft приобрела материнскую компанию Bethesda ZeniMax Media, утверждая, что компания продолжит работать как отдельный бизнес. [1] Компания Bethesda Softworks, входящая в подразделение Microsoft Gaming , сохраняет за собой функцию издателя игр, разработанных различными студиями ZeniMax Media.
До основания Bethesda Softworks Кристофер Уивер был техническим прогнозистом и инженером по коммуникациям в телевизионной и кабельной промышленности. После окончания аспирантуры он был принят на работу в Американскую радиовещательную компанию , где написал несколько записок о «важности альтернативных систем распределения и о том, как спутники и широкополосные сети повлияют на сетевое телевидение», что позволило ему занять должность менеджера по технологическому прогнозированию. После того, как несколько национальных журналов процитировали его статьи о «захватывающих перспективах кабельных систем распределения», он был принят на работу в Национальную ассоциацию кабельного телевидения и создал ее Управление науки и технологий, где помогал разрабатывать высокоскоростные системы передачи данных для нескольких компаний-членов. ассоциации. В конце концов, Уивер стал главным инженером Подкомитета по коммуникациям и технологиям Палаты представителей США по энергетике , где он оказал влияние на законодательство, затрагивающее телефонную, телевизионную и кабельную отрасли. [2]
Тем временем Уивер вместе с другом из компании Architecture Machine Group в Массачусетском технологическом институте (MIT) основал VideoMagic Laboratories. Они разработали и составили 400-страничный бизнес-план по коммерциализации своей предыдущей лабораторной работы и через офис по связям с промышленностью Массачусетского технологического института вступили в контакт с богатой семьей, работающей в электронной промышленности, которая предоставила VideoMagic венчурный капитал . Компания разработала несколько технологий, в том числе развлекательные системы с привязкой к местоположению, которые Уивер считал «радикальными и передовыми», но внедрил их преждевременно, что не принесло никакой коммерческой отдачи. Семья спонсоров, столкнувшись с собственными финансовыми проблемами, вышла из предприятия и продала часть собственности VideoMagic. [2] Покинув подкомитет Палаты представителей несколько лет спустя, Уивер в июне 1981 года основал компанию Media Technology Associates, Limited (переименованную в Media Technology Limited в марте 1988 года). [2] [3] Компания предоставляла инженерные и медиа-консалтинги частным компаниям и правительству. организации. [2] У Media Technology были офисы в Мэриленде и Нью-Йорке. [4]
В Media Technology Уивер работал с Эдом Флетчером, инженером-электриком , с которым он сотрудничал в VideoMagic, над видеоиграми для систем на базе LaserDisc , пока эта индустрия не рухнула в 1984 году. В ожидании потенциальных новых контрактов компания приобрела персональный компьютер Amiga . с которым они оба начали экспериментировать. Флетчер был фанатом американского футбола и предложил разработать футбольную видеоигру для этой системы, которую Уивер поддержал, несмотря на отсутствие интереса к этому виду спорта. [5] [6] Флетчер разработал игру, позже названную Gridiron! , из дома Уивера в Бетесде, штат Мэриленд, примерно через девять месяцев. [5] Его первоначальный подход заключался в использовании справочных таблиц для сопоставления входных данных игрока с заранее определенными результатами. [2] [5] Уиверу не понравилась эта концепция, и по его указанию он и Флетчер разработали более реалистичную, основанную на физике систему. [6] В проекте не участвовали ни художники, ни аниматоры, что придавало игре некачественную графическую презентацию для того времени. [5]
Уивер основал Bethesda Softworks «на пресловутом кухонном столе» своего дома в Bethesda как подразделение Media Technology 28 июня 1986 года . было жизнеспособным местом для разработки игр». [2] [9] Первоначально Уивер назвал компанию «Softwerke», но обнаружил, что это название было взято компанией, базирующейся в Вирджинии . Уивер и владелец этой компании согласились сосуществовать, а не бороться за название, и Уивер изменил название своей компании на Bethesda Softworks. Он подумывал о создании уникального названия, например, с использованием слова «магия» по цитате Артура Кларка , но в конечном итоге «Bethesda Softworks» прижилось. [2] [10] В отличие от VideoMagic, Bethesda Softworks полностью финансировалась за счет собственных средств, начиная примерно со 100 000 долларов США , и не была привязана к какому-либо бизнес-плану. [2] Гридирон! была выпущена как первая игра компании позже, в 1986 году, для систем Amiga, Atari ST и Commodore 64 . [5] [6] Первоначальный выпуск в несколько сотен копий, распространяемый в пластиковых пакетах, был распродан за одну неделю, к удивлению Bethesda Softworks. [5]
Ранние игры получили приличную оценку в игровой прессе. [11] Electronic Arts работала над первой игрой John Madden Football и наняла Bethesda для завершения ее разработки, а также приобрела права на распространение будущих версий Gridiron! . [9] В июне 1988 года, [12] после отсутствия новой кросс-консольной версии Gridiron! был выпущен, Bethesda прекратила работу над проектом и подала в суд на Electronic Arts на 7,3 миллиона долларов США , утверждая, что EA остановила выпуск, включив при этом многие из его элементов в Madden . [13] Дело было решено во внесудебном порядке. [14]
Кортни Кокс , позже известная по роли в ситкоме «Друзья» , некоторое время работала в издательстве в 1980-х годах. [15]
В 1990 году компания переехала из Bethesda в Роквилл, штат Мэриленд. [16] К февралю 1993 года в компании работало 40 человек. [17]
Первой игрой, опубликованной и разработанной Bethesda по мотивам популярной кинофраншизы, была The Terminator для MS-DOS. Название было выпущено в июле 1991 года, что совпало с театральным выходом фильма « Терминатор 2: Судный день» . [18]
В 1994 году компания выпустила свой самый известный на тот момент проект The Elder Scrolls: Arena . Игра, первая в серии ролевых видеоигр The Elder Scrolls, была работой программиста Джулиана Лефея , режиссера и продюсера Виджая Лакшмана, а также других. С тех пор было выпущено несколько сиквелов.
В период с 1994 по 1997 год Bethesda разрабатывала игру о космических боях под названием The 10th Planet . [19] Это было сотрудничество между Bethesda и Centropolis Entertainment Роланда Эммериха . Во время разработки Centropolis решила прекратить работу над игрой из-за обязательств компании по отношению к своим фильмам. [20] Проект так и не был выпущен.
В 1995 году Bethesda Softworks приобрела компанию Flashpoint Productions, разработчика Noctropolis , которую Брент Эриксон основал в 1992 году .
В 1997 году Bethesda приобрела XL Translab, вашингтонскую графическую компанию, основанную на базе Школы архитектуры и планирования Католического университета . Его перенесли в штаб-квартиру Bethesda Softworks в Роквилле. XL Translab ранее работала для компаний PBS и Fortune 500 . [22] К 1996 году компания стала третьим по величине игроком в частной издательской индустрии для ПК после LucasArts и Interplay Entertainment с 75 сотрудниками к тому году [23] и доходом в 25 миллионов долларов к 1997 году. [24] [22]
В июне и июле 1997 года Bethesda объявила о партнерстве с CBS Enterprises для создания первой в истории серии игр-компаньонов для ПК для телесериала Pensacola: Wings of Gold . [24] [25] К декабрю 1997 года первая игра на компакт-диске все еще находилась в производстве. [26] [22]
Для The Elder Scrolls II: Daggerfall компания Bethesda разработала XnGine, 3D- игровой движок , заменяющий движок raycasting , используемый в Arena . Движок использовался в The Terminator: Future Shock , Terminator: SkyNET , Daggerfall и XCar: Experimental Racing . [27] В 1997 и 1998 годах Bethesda выпустила два спин-оффа The Elder Scrolls , основанных на коде Daggerfall — Battlespire и Redguard — ни один из которых не пользовался успехом Daggerfall и Arena . Спад продаж не ограничился только франшизой The Elder Scrolls , и в результате компания подумывала о банкротстве. [9] Battlespire и Redguard были последними играми, в которых использовался XnGine. [27]
В октябре 1999 года [28] Пит Хайнс присоединился к Bethesda, чтобы возглавить отдел маркетинга, управляя им, как он говорил, как группа из одного человека . В начале его пребывания в должности в штаб-квартире компании в Роквилле работало около 15 человек. [29]
В 1999 году Уивер и Роберт А. Альтман сформировали холдинговую компанию ZeniMax Media . В интервью Edge он охарактеризовал компанию как административную структуру высшего уровня, а не как «материнскую компанию» для своих холдингов, пояснив, что «ZeniMax и Bethesda по сути — это одно и то же. У Bethesda нет бухгалтерского отдела, у нас нет финансов, у нас нет юридического отдела, наш юридический отдел [и] наш финансовый отдел — это ZeniMax, мы все действуем как одно целое». [30] [31] [9] [32] По словам дизайнера Брюса Несмита , Альтмана в основном интересовал бизнес Bethesda по веб-разработке в Vir2L Studios, а не аспект разработки игр. [33] ZeniMax приобрела Media Technology в июле 1999 года, а Bethesda Softworks была реорганизована в подразделение ZeniMax. [10] [9] К тому времени в Bethesda работало около 100 человек. [34]
В 2001 году в качестве команды разработчиков была создана Bethesda Game Studios, в результате чего Bethesda Softworks сосредоточилась на всех издательских операциях ZeniMax Media.
В 2002 году Уивер прекратил работу в ZeniMax. Позже он подал иск против ZeniMax, утверждая, что его новые деловые партнеры уволили его после того, как он предоставил им доступ к своему бренду, и что ему причитается выходное пособие в размере 1,2 миллиона долларов США . ZeniMax подала встречные иски [35] и предложила закрыть дело, [36] утверждая, что Уивер просматривал электронные письма других сотрудников в поисках доказательств. Позднее это увольнение было отменено по апелляции, [37] и стороны урегулировали дело во внесудебном порядке. Уивер оставался основным акционером компании; по состоянию на 2007 год он сказал, что ему все еще принадлежит 33% акций ZeniMax. [9] Компания Providence Equity купила 25% акций ZeniMax в конце 2007 года, [38] и дополнительную долю в 2010 году. [39]
В 2007 году франшиза Fallout была приобретена Bethesda Softworks у Interplay Entertainment , а разработка Fallout 3 была передана Bethesda Game Studios. [14] Fallout 3 был выпущен 28 октября 2008 года. В течение года после его выпуска было выпущено пять пакетов загружаемого контента для Fallout 3 — Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout и Mothership Zeta . Новая игра Fallout от Obsidian Entertainment , Fallout: New Vegas, была опубликована в 2010 году. Fallout 4 вышел 10 ноября 2015 года.
В период с 2004 по 2008 год дочерние компании ZeniMax Mud Duck Productions и Vir2L Studios выпустили четыре игры в боулинг для различных платформ — AMF Bowling 2004 , AMF Xtreme Bowling 2006 , AMF Bowling World Lanes и AMF Bowling Pinbusters! .
В январе 2006 года Bethesda приобрела права на серию видеоигр «Звездный путь» . [40] Первой игрой, выпущенной компанией, была Star Trek: Encounters , выпущенная в 2006 году.
В сентябре 2009 года Bethesda подала иск против Interplay Entertainment, будучи неудовлетворенной разработкой Interplay проекта массовой многопользовательской онлайн-игры Fallout . Bethesda прекратила финансирование проекта, а Interplay была вынуждена отказаться от работы над ним. [14]
В период с 2007 по 2010 год Bethesda привлекла 450 миллионов долларов США нового капитала от Providence Equity Partners [41] [42] для финансирования усилий по расширению. В феврале 2008 года компания открыла в Лондоне европейское издательское подразделение под названием ZeniMax Europe для распространения изданий на территории Великобритании и Европы, Ближнего Востока и Африки под брендом Bethesda Softworks. [43] За этим последовало открытие издательских офисов в Токио, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Гонконге, Сиднее и Москве в 2008, 2010, 2012, 2013 и 2018 годах соответственно. [44] [45] [46] [ 47] [48] [49]
24 июня 2009 года ZeniMax Media приобрела id Software , чьи игры, включая Rage , будут публиковаться Bethesda Softworks. [50] В период с 2009 по 2012 год компания расширила издательскую деятельность за счет игр от независимых сторонних разработчиков, таких как Rogue Warrior от Rebellion Developments , Wet от Artificial Mind и Movement , Brink от Splash Damage и Hunted от inXile . : Кузница Демона .
В 2011 году Bethesda подала иск против Mojang (разработчиков Minecraft ) за использование Scrolls в качестве названия новой цифровой карточной игры, которое звучало слишком похоже на The Elder Scrolls , торговую марку Bethesda. [14]
В начале 2010-х годов Bethesda Softworks опубликовала такие игры, как Dishonored , Wolfenstein: The New Order и The Evil Within .
В середине 2010-х годов Bethesda начала экспериментировать с новыми видами игр, выпустив летом 2015 года Fallout Shelter , свою первую мобильную бесплатную игру. [51] Годом позже она выпустила перезагрузку игры id Software. Doom после нескольких лет разработки как неудачная попытка создать продолжение Doom 3 . Позже в том же году Zen Studios выпустила виртуальную пинбольную адаптацию трех игр, которые Bethesda выпустила за последнее десятилетие ( The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 и перезагрузка Doom в 2016 году ) в виде коллекции Bethesda Pinball для своих игр в пинбол. [52] Bethesda выпустила еще две бесплатные мобильные игры на основе серии The Elder Scrolls : карточную боевую игру под названием The Elder Scrolls: Legends в 2017 году [53] и ролевую игру от первого лица под названием The Elder Scrolls: Blades в 2019 году. [54]
Когда Nintendo представила свою новую гибридную консоль Nintendo Switch , Bethesda выразила ей поддержку и в ноябре 2017 года выпустила порты The Elder Scrolls V: Skyrim и Doom для этой системы. Год спустя она также портировала Fallout Shelter и имеет планы на будущее. сделать то же самое для двух своих мобильных игр Elder Scrolls .
По словам Пита Хайнса из Bethesda, такие игры, как Prey , Dishonored: Death of the Outsider , The Evil Within 2 и Wolfenstein II: The New Colossus, продавались не так хорошо, как Fallout и The Elder Scrolls . [55]
В конце 2018 года Bethesda анонсировала и выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-игру Fallout 76 , приквел к серии Fallout . [56] После первого выпуска он получил неоднозначные отзывы из-за низкого качества и был втянут в ряд других противоречий, включая проблемы со связанными продуктами и утечку данных.
В следующем году Bethesda анонсировала сиквелы Rage and Doom , Rage 2 [57] и Doom Eternal . [58] Первый был выпущен 14 мая, а второй — в начале 2020 года, вскоре после того, как пандемия COVID-19 достигла Соединенных Штатов, после серии задержек в доработке после негативной реакции на первоначальный запуск Fallout 76 .
В ноябре 2019 года Human Head Studios закрылась, а Bethesda основала новую студию Roundhouse Studios, предложив всем сотрудникам Human Head должности в ней. [59]
В 2016 году Bethesda выпустила собственную программу запуска приложений для ПК. Fallout 76 и Fallout Shelter были эксклюзивами программы запуска, прежде чем они были выпущены в Steam. [60] В 2022 году Bethesda закрыла лаунчер. Лаунчер был встречен в основном отрицательно. [61] [62] [63] PC Gamer сказал, что «программа запуска Bethesda, похоже, спроектирована скорее как красивый интерфейс для покупки игр Bethesda, чем как способ управления ими. [...] клиент больше похож на магазин, чем на что-либо еще». ." [60]
В марте 2020 года компания Bethesda Softworks опубликовала DOOM Eternal — продолжение перезагрузки 2016 года для PlayStation 4 , Windows , Xbox One и сервиса потоковой передачи игр Stadia от Google . Релиз игры был одним из многих, на которые повлияло влияние пандемии коронавируса (COVID-19) на игровую индустрию , что побудило розничных торговцев, таких как GameStop , начать продавать физические копии за день до ее общего выпуска, чтобы минимизировать скопление покупателей. . [64] Как и оригинальная игра, Eternal получила положительную оценку критиков: похвалы были адресованы дизайну уровней и боям основной кампании, графическому представлению, саундтреку и механическим улучшениям по сравнению с ее предшественником, в то время как небольшая критика была высказана в адрес более крупной игры. общий упор на повествование и лор, а также на повторяющиеся сегменты платформера. [65] Версия Eternal для Nintendo Switch , портированная Panic Button , выпущенная только в цифровом формате в декабре 2020 года, [66] а патч улучшения для консолей девятого поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S был выпущен бесплатно . бесплатно в июле 2021 года. [67] Одновременно с оригинальным выпуском Eternal был также выпущен ремастер DOOM 64 как отдельный выпуск, так и в качестве бонуса за предварительный заказ на предыдущую игру на вышеупомянутых платформах. [68] Переиздание было разработано совместно id Software и Nightdive Studios и включает в себя новое расширение, выпущенное после кампании. [69]
В сентябре 2020 года Microsoft заключила соглашение о приобретении материнской компании Bethesda ZeniMax Media за 7,5 миллиардов долларов, получив в собственность все связанные с Bethesda команды разработчиков, которые теперь являются частью Microsoft Gaming . Соглашение предусматривало, что Bethesda продолжит финансировать и самостоятельно издавать свои игры и что названия для других платформ будут решаться «в каждом конкретном случае», но слияние также позволит существующему бэк-каталогу игр Bethesda стать доступны в сервисе Microsoft Xbox Game Pass для консолей, ПК и облака, и некоторые будущие игры от издателя станут эксклюзивами для Windows и консолей Xbox Series X/S, которые одновременно были выпущены в ноябре того же года. [70] Приобретение ZeniMax Media было официально завершено 9 марта 2021 года. [71] [72] После завершения слияния генеральный директор Xbox Фил Спенсер пояснил, что будущие игры от Bethesda в первую очередь будут поставляться на любые платформы, на которых размещен Xbox Game Pass. [73]
В сентябре 2021 года Bethesda опубликовала Deathloop — шутер от первого лица с механикой искажения времени от Arkane Lyon . В марте следующего года Bethesda выпустила Ghostwire: Tokyo , приключенческий боевик от первого лица на тему ужасов, разработанный Tango Gameworks. [74] [75] Обе игры были объявлены эксклюзивами консоли для PlayStation 5 до того, как Microsoft приобрела ZeniMax Media, что является существующим договорным обязательством, которое Microsoft будет соблюдать, несмотря на измененные условия. [76] Обе игры в конечном итоге были выпущены на Xbox Series X/S через год после соответствующих версий для PlayStation 5. [77] [78] Во время цифрового мероприятия QuakeCon@Home в том же году Bethesda анонсировала и выпустила улучшенный ремастер оригинальной Quake , снова разработанный совместно Nightdive Studios и id Software, для Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Ремастер поддерживал улучшенный рендеринг для соответствия современному игровому оборудованию и объединял все ранее выпущенные расширения для оригинальной игры, включая два новых эпизода кампании, разработанных дочерней студией Bethesda MachineGames , а также весь порт оригинальной игры для Nintendo 64 в качестве опциональное дополнение. [79] В октябре того же года было выпущено обновление для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. [80]
В январе 2023 года Bethesda анонсировала и выпустила Hi-Fi Rush от Tango Gameworks исключительно для Windows и Xbox Series X/S во время видеопрезентации Xbox & Bethesda Developer Direct . издатель намеренно держал разработку игры в секрете из-за возможного скептицизма и неуверенности в отношении отзывов аудитории, из-за отклонения игры от тона и игрового процесса таких игр, как The Evil Within , в сторону более яркой презентации и атмосферы. Маркетинговый отдел Microsoft дополнительно предложил Bethesda, чтобы Game Pass повысит узнаваемость игры, учитывая ее способность снизить входной барьер для аудитории и вызвать интерес через сарафанное радио. [81] Hi-Fi Rush получила положительные отзывы за яркую презентацию и боевую систему, многие аплодировали стилистическому отходу от предыдущих игр, разработанных Tango Gameworks, в то время как некоторая критика была направлена в адрес дизайна уровней, повторения последовательностей действий и, возможно, датированное использование лицензионной музыки. [82] [83] [84] По состоянию на август 2023 года в игру вошли 3 миллиона игроков (между цифровыми продажами на Xbox и ПК), а также число подписчиков Xbox Game Pass. [85]
В мае 2023 года Bethesda выпустила Redfall для Windows и Xbox Series X/S от Arkane Austin. Игра также представляла собой стилистический и игровой отход от обычно ориентированных на одного игрока игр, связанных с разработчиком, поскольку название отличалось акцентом на кооперативный многопользовательский режим с четырьмя ярко выраженными главными героями, а также на выдающуюся систему грабежа и создания оружия. найден в титульной песочнице с открытым миром игры, вымышленном городе Редфолл, штат Массачусетс . [86] Игра получила неоднозначную или отрицательную оценку, при этом пристальное внимание было обращено на скучное повествование, общую повторяемость целей во время кампании и постоянные технические проблемы. Особые разногласия возникли из-за того, что производительность игры на консолях Xbox была ограничена 30 кадрами в секунду (FPS), несмотря на предварительные рекламные материалы, рекламирующие более высокие показатели производительности. [87] [88] В августе 2023 года во время QuakeCon того же года был анонсирован и выпущен улучшенный порт Quake II , снова разработанный id Software и Nightdive Studios совместно для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. X/S, а также является бесплатным обновлением для существующих владельцев исходной версии Windows. Ремастер объединяет все ранее выпущенные расширения для одиночной игры и многопользовательские карты, а также поддерживает высочайшее разрешение и показатели производительности на каждой совместимой платформе, а также включает режим разделенного экрана для 8 игроков, эксклюзивный для Windows и Xbox Series X/S. версии игры. В переиздании также представлено новое однопользовательское расширение, разработанное MachineGames, и снова включен порт Quake II для Nintendo 64 в качестве дополнительного дополнения. [89] [90]
В сентябре 2023 года Bethesda опубликовала Starfield для Windows и Xbox Series X/S. Разработанная Bethesda Game Studios, игра стала первой полностью оригинальной интеллектуальной собственностью студии за более чем 25 лет, что стало кульминацией нескольких попыток разработчика создать космическую ролевую видеоигру, предпринятых еще в 1994 году. [91] [92] Эстетика игры была описана ведущим художником Иштваном Пели как « панк НАСА », имея в виду сочетание аналоговой технологии, напоминающей то, что используется в современных космических путешествиях, с более традиционными элементами других научно-фантастических произведений, которые отражали суть игры. Действие происходит в далеком будущем человечества. Игра была запущена в раннем доступе для владельцев Premium Edition 1 сентября 2023 года, а затем была выпущена для широкой публики 6 сентября. [93] [94] Игра получила в основном положительные отзывы, причем критики подчеркивали захватывающий открытый мир. , сеттинг и музыкальная партитура, написанная Иноном Зуром , повторяющим его обязанности из игр Fallout от Bethesda , в то время как история и элементы исследования вызвали более противоречивую реакцию. [95] [96] [97] После запуска раннего доступа игра достигла пика в 230 000 одновременных игроков в Steam в течение двух часов. Генеральный директор Xbox Фил Спенсер объявил в день запуска, что игра впоследствии стала самой популярной эксклюзивной игрой для Xbox Series X / S с момента запуска консоли, а также самой популярной игрой в списке желаний в Steam для Xbox или Bethesda в их соответствующих историях. [98] К 19 сентября Starfield достигла десяти миллионов игроков на Xbox и ПК, что сделало этот период крупнейшим запуском в истории Bethesda как издателя. [99]
В октябре 2023 года глава издательского отдела Bethesda Пит Хайнс объявил, что уходит на пенсию. [100] Позже в том же месяце после приобретения Microsoft Activision-Blizzard произошла корпоративная реструктуризация недавно созданной дочерней компании Microsoft Gaming , в результате которой исполнительный директор Мэтт Бути был назначен президентом Xbox и стал курировать весь игровой контент и бизнес студий. Джейми Ледер по-прежнему контролирует ZeniMax Media как «организацию с ограниченной интеграцией», которая теперь будет подчиняться Мэтту. [101] В декабре 2023 года Джилл Брафф была назначена на должность главы команд разработчиков Bethesda и ZeniMax Media, одновременно сохранив за собой существующие обязанности генерального менеджера по интеграции и казуальным играм Xbox Game Studios . [102]
В 2001 году Bethesda Softworks опубликовала в США Echelon — видеоигру, разработанную российской студией разработки «Мадиа». Мадия заявила, что Bethesda не оплатила коробочную продажу игры, как это якобы было указано в контракте. Разработчики Madia написали Bethesda открытое письмо, в котором подробно описали дело, но Bethesda отказалась платить. В конце концов Мадия решила не обращаться в суд. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью Bethesda, заявил, что Мадия представила вводящие в заблуждение утверждения о роли Bethesda как издателя Echelon в Северной Америке и что у Bethesda не было никаких договорных обязательств перед Мадией. [103] [104]
Bethesda Softworks и ZeniMax Media были обвинены в попытке враждебного приобретения Human Head Studios , а также в успешном враждебном приобретении Arkane Studios до этого. [105] Согласно отчету IGN , ZeniMax начала намеренно проваливать этапы проекта Human Head, чтобы им не платили, что позволило ZeniMax купить компанию по сниженной ставке. Их обвинили в том же с Arkane Studios, хотя в случае с Arkane студия уступила и дала себя купить. [106] Согласно отчету, неудавшееся враждебное приобретение Human Head Studios привело к отмене Human Head's Prey 2 . [107]
Bethesda также оказала давление на разработчика No Matter Games, чтобы тот изменил название своей игры Prey for the Gods на Praey for the Gods , поскольку Bethesda посчитала, что первоначальное название нарушает торговую марку их собственной игры Prey . [108] [109] Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу, сказал, что Bethesda рисковала потерять свою торговую марку Prey , если бы не потребовала изменения названия. [110]
В сентябре 2009 года Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment из-за нарушения прав на товарный знак Fallout . [111] После длительной судебной тяжбы иск был урегулирован в январе 2012 года: Interplay получила 2 миллиона долларов США , а Bethesda Softworks получила право на разработку массовой многопользовательской онлайн-игры Fallout , а также права на Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics. : Братство Стали после 31 декабря 2013 г. [112]
В сентябре 2011 года материнская компания Bethesda, ZeniMax Media, подала иск против Mojang , утверждая, что планируемая Mojang торговая марка Scrolls нарушает права Bethesda на торговую марку серии The Elder Scrolls . [113] 18 октября Маркус Перссон объявил, что Mojang выиграла временный судебный запрет, но у Bethesda все еще есть возможность подать апелляцию. [114] В марте 2012 года Mojang и Bethesda достигли соглашения, по которому Mojang не будет использовать торговую марку Scrolls, но Bethesda не будет оспаривать присвоенное Mojang название Scrolls , пока она не будет прямым конкурентом The Elder Scrolls . [115]
В 2018 году Bethesda Softworks подала в суд на Behavior Interactive , компанию, ответственную за разработку Fallout Shelter , за то, что она якобы скопировала дизайн игры в мобильную игру, связанную с франшизой Westworld . [116] Вопрос был урегулирован на нераскрытых условиях, что позволило Bethesda отказаться от иска. [117]
ПОПРАВКА NC ОТ: MEDIA TECHNOLOGY ASSOCIATES, LIMITED
{{cite news}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )