Fallout — это медиа-франшиза постапокалиптических ролевых видеоигр , а позже и ролевых игр в жанре экшн ,созданная Тимом Кейном [2] в Interplay Entertainment . Действие сериала разворачивается в 21, 22 и 23 веках, а его ретрофутуристический сеттинг в стиле атомпанк и художественные произведения находятся под влиянием послевоенной культуры Соединенных Штатов 1950-х годов с ее сочетанием надежды на технологические обещания и скрытого страха перед ядерной угрозой. уничтожение . Предшественником Fallout является Wasteland , игра 1988 года, разработанная Interplay Productions , духовным преемником которой считается эта серия.
Первая игра серии, Fallout , была разработана Black Isle Studios и выпущена в 1997 году, а ее продолжение, Fallout 2 , — в следующем году. Разработка тактической ролевой игры Fallout Tactics: Brotherhood of Steel была передана Micro Forté и 14 Degrees East . В 2004 году Interplay закрыла Black Isle Studios [3] и продолжила производство Fallout: Brotherhood of Steel , экшена с ролевыми элементами для PlayStation 2 и Xbox , без Black Isle Studios. Fallout 3 , третья часть основной серии, была выпущена в 2008 году компанией Bethesda Softworks , за ней последовал Fallout: New Vegas , разработанный Obsidian Entertainment . Fallout 4 вышел в 2015 году, а Fallout 76 — 14 ноября 2018 года.
Bethesda Softworks владеет правами на интеллектуальную собственность Fallout . [4] После его приобретения Bethesda лицензировала права на создание версии Fallout для массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) для Interplay. MMORPG под управлением Interplay дошла до стадии бета-тестирования, [5] но длительный юридический спор между Bethesda Softworks и Interplay остановил разработку игры и в конечном итоге привел к ее отмене, поскольку Bethesda заявила в суде, что Interplay не выполнила условия и Условия лицензионного договора. Дело было урегулировано в начале 2012 года. [6]
Идеи серии Fallout начались с Wasteland от Interplay Productions , выпущенной в 1988 году. На тот момент Interplay не была издателем и использовала Electronic Arts для распространения игры. По словам основателя Interplay Брайана Фарго , они хотели исследовать постапокалиптический сеттинг и для этого создали Wasteland . Через некоторое время после выпуска Interplay решила сменить фокус и стать издателем, продолжая заниматься разработкой игр. Фарго хотел продолжать использовать интеллектуальную собственность Wasteland , но не смог договориться о возврате прав с Electronic Arts . Все еще желая сделать что-нибудь в постапокалиптическом сеттинге, Фарго и его команда решили сделать новый сеттинг и игру. Они определили, какие аспекты Wasteland являются положительными, и на их основе написали и разработали новую игру. Результатом стали первые игры Fallout , вышедшие почти через десять лет после Wasteland . [7]
Действие Fallout , выпущенного в октябре 1997 года, происходит в постапокалиптической Южной Калифорнии , начиная с 2161 года. Главному герою, которого называют Выходцем из Убежища , поручено найти водный чип в Пустошах, чтобы заменить сломанный в их подземелье. дом-убежище, Убежище 13. После этого Выходец из Убежища должен помешать планам группы мутантов , возглавляемых гротескной сущностью по имени Мастер . Fallout изначально предназначался для работы под системой ролевой игры GURPS . Однако разногласия с создателем GURPS Стивом Джексоном по поводу жестокого содержания игры потребовали от Black Isle Studios разработки новой системы SPECIAL. [8] Атмосфера и оформление Fallout напоминают Соединенные Штаты после Второй мировой войны в эпоху холодной войны и страх, что страна движется к ядерной войне в реальном мире. [9]
Fallout 2 был выпущен в октябре 1998 года и имел несколько улучшений по сравнению с первой игрой, включая улучшенный движок , возможность устанавливать отношение членов группы неигровых персонажей (NPC) и возможность толкать людей, блокирующих двери. Дополнительные функции включали несколько изменений, в том числе значительно больше шуток и пародий в области поп-культуры, таких как несколько специальных случайных встреч, отсылающих к Монти Пайтону и «Автостопом по галактике» , а также самопародирующиеся диалоги, которые сломали четвертую стену , чтобы упомянуть игровую механику . Действие Fallout 2 происходит через восемьдесят лет после Fallout и сосредоточено вокруг потомка Выходца из Убежища, главного героя Fallout . Игрок берет на себя роль Избранного (настоящего внука Выходца из Убежища), пытаясь спасти свою деревню Арройо от голода и засухи. После спасения деревни Избранный должен сразиться с Анклавом, остатками довоенного правительства США (а также с теневым правительством, отвечающим за проект хранилища).
Fallout 3 была разработана Bethesda Game Studios и выпущена 28 октября 2008 года. История разворачивается через тридцать лет после событий Fallout 2 и через 200 лет после ядерной войны, опустошившей мир игры. [10] Персонаж игрока — житель Убежища 101, который вынужден бежать, когда Смотритель пытается арестовать его в ответ на то, что их отец покинул Убежище. Выйдя из игры, игрок получает прозвище «Одинокий странник» и отправляется в Пустошь в Вашингтоне и его окрестностях , известную как Столичная Пустошь, чтобы найти своего отца. Она отличается от предыдущих игр серии использованием 3D-графики , игровым миром со свободным перемещением и боями в реальном времени, в отличие от 2D- изометрической графики и пошаговых боев в предыдущих играх. Она была разработана для ПК , Xbox 360 и PlayStation 3 с использованием движка Gamebryo . Игра получила весьма положительные отзывы: средние оценки на Metacritic для ПК, PS3 и Xbox 360 версий игры соответственно. Она получила награду IGN «Игра года в целом» в 2008 году, «Игра года для Xbox 360», «Лучшая ролевая игра» и «Лучшее использование звука», а также «Лучшая игра на выставке E3 » и «Лучшая ролевая игра».
Fallout 4 , разработанная Bethesda Game Studios, была выпущена 10 ноября 2015 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , действие игры происходит в Бостоне, штат Массачусетс , внутриигрового Содружества Новой Англии, и в ней присутствуют озвученные главные герои. . [14] [15] [16] [17] Подтверждено, что версия для Xbox One содержит моды по состоянию на 2016 год [обновлять]. Bethesda также подтвердила наличие модов для PlayStation 4 после длительных переговоров с Sony. [18] Версия игры в виртуальной реальности была выпущена 11 декабря 2017 года и доступна в SteamVR . [19] Действие Fallout 4 происходит в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3 . История Fallout 4 начинается в день падения бомб: 23 октября 2077 года. Персонаж игрока (озвученный Брайаном Т. Делани или Кортни Тейлор ), получивший прозвище «Единственный выживший», укрывается в Убежище 111, появившись 210 лет спустя. , после того, как его подвергли анабиозу . Единственный Выживший отправляется на поиски своего сына, которого забрали из Убежища.
В июне 2022 года Тодд Ховард заявил в интервью, что разработка Fallout 5 начнется после завершения The Elder Scrolls VI , с неуказанным окном выпуска. [20]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — первая игра Fallout , в которой от игрока не требуется сражаться в пошаговом режиме, и первая игра, позволяющая игроку настраивать навыки, перки и боевые действия остальной части группы. Fallout Tactics фокусируется на тактических боях, а не на ролевых играх ; новая боевая система включала в себя различные режимы, стойки и модификаторы, но у игрока не было вариантов диалога. Большая часть критики в адрес игры исходила из-за ее несовместимости с сюжетом двух оригинальных игр, а не из-за ее игрового процесса. Fallout Tactics включает многопользовательский режим, который позволяет игрокам соревноваться с отрядами других персонажей, которыми управляют другие игроки. В отличие от двух предыдущих игр, действие которых происходит в Калифорнии, действие Fallout Tactics происходит на Среднем Западе США . Игра была выпущена в начале 2001 года и получила в целом положительные отзывы. [21] [22] В 2020 году Эмиль Пальяруло заявил, что элементы и знания из Fallout Tactics были использованы в последующих играх серии Bethesda Softworks . [23]
Fallout: Brotherhood of Steel стала первой игрой Fallout для консолей , когда она была выпущена в 2004 году. В ней рассказывается о новичке Братства Стали , которому поручено самоубийственное задание найти нескольких потерянных паладинов Братства. Brotherhood of Steel — ролевая игра в жанре экшн , представляющая собой значительный отход от предыдущих воплощений серии Fallout как в игровом процессе, так и в эстетике. В игре отсутствуют неигровые персонажи , сопровождающие игрока в бою, и используется хэви-метал музыка , включая Slipknot , Devin Townsend и Killswitch Engage , что резко контрастирует с музыкой более ранних игр Fallout в исполнении The Ink Spots и Луи Армстронг . Это была последняя игра Fallout , разработанная Interplay .
Fallout: New Vegas была разработана компанией Obsidian Entertainment и выпущена 19 октября 2010 года. [24] В команду разработчиков вошли разработчики, ранее работавшие над Fallout и Fallout 2 . [25] [26] Fallout: New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3 . [27] [28] [29] События происходят через четыре года после Fallout 3 и предлагают аналогичный опыт, но персонажи из этой игры не появляются. [28] Игрок берет на себя роль курьера в постапокалиптическом мире Пустоши Мохаве . В начале игры Курьеру стреляют в голову и оставляют умирать незадолго до того, как его находят и доставляют к врачу в соседнем городе Гудспрингс, что знаменует начало игры и поиск Курьером своего потенциального убийцы. Город Нью-Вегас — постапокалиптическая интерпретация Лас-Вегаса .
Fallout Shelter — игра -симулятор для Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch . Игрок выступает в роли Смотрителя, строя и управляя своим Убежищем и его обитателями, отправляя их в Пустошь на разведку и защищая Убежище от атак. В отличие от основных частей франшизы, эта игра не имеет финала и в основном вращается вокруг попыток сохранить жизнь людям, живущим в хранилище, сложном убежище от радиоактивных осадков. В игре используются микротранзакции , форма внутриигровых покупок, которые принимают форму квантов Ядер-Колы , «премиальной» валюты игры, ланч-боксов, предметов, которые дают случайную смесь внутриигровых предметов, переносок для домашних животных, что-то, что будет содержать домашнее животное, которое может повысить характеристики одного жителя, и «Мистера Хэндиса», робота, который может собирать игровые материалы или быть назначенным за пределы хранилища для сбора крышек от бутылок, игровой валюты. Fallout Shelter был выпущен для iOS 14 июня 2015 г., Android 13 августа 2015 г. и для ПК 15 июля 2016 г. 7 февраля 2017 г. Bethesda запустила Fallout Shelter на Xbox One. 10 июня 2018 года Bethesda анонсировала и выпустила Fallout Shelter на Nintendo Switch и PlayStation 4.
В конце 2016 года Zen Studios разработала виртуальную игру в пинбол , основанную на вселенной Fallout , как часть коллекции Bethesda Pinball , которая стала доступна также как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [30] и Pinball FX 3 , [31]. как отдельное бесплатное приложение для мобильных устройств iOS и Android . [32] Адаптация пинбола основана на Fallout 4 , но также содержит элементы из предыдущих частей.
Fallout 76 — первая многопользовательская онлайн-игра во франшизе. Действие происходит в Западной Вирджинии , где большинство монстров и врагов основаны на региональном фольклоре. Когда игра была первоначально выпущена, в ней не было человеческих персонажей, не являющихся игроками , хотя с обновлением «Wastelanders» в ней появились неигровые персонажи и диалоги персонажей. Он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 14 ноября 2018 года .
Fallout Shelter Online — продолжение Fallout Shelter, разработанное китайской компанией Gaea Mobile. [34] Он расширяет механику оригинальных игр, а также представляет многопользовательские возможности, такие как PvP и возможность играть онлайн, а также игровую механику Gacha . [35] Он был выпущен в июне 2019 года исключительно в Китае . [36] 18 марта 2020 года была открыта предварительная регистрация для Индонезии , Малайзии , Филиппин , Таиланда , Сингапура , Южной Кореи и Японии . [34] 1 июня 2020 года оно было выпущено на бывших территориях на устройствах iOS и Android. [37]
Fallout: Warfare — настольный варгейм , основанный на сюжетной линии Fallout Tactics и использующий упрощенную версию системы SPECIAL. Книга правил была написана Кристофером Тейлором и была доступна на бонусном компакт-диске Fallout Tactics вместе с вырезанными миниатюрами. В Fallout: Warfare представлены пять различных фракций, транспортные средства, четыре типа игры и 33 различных юнитов. Правила требуют только десятигранных кубиков. Модификации системы SPECIAL позволяют каждому подразделению получить уникальный набор характеристик и дают специальным подразделениям определенные навыки, которые они могут использовать, включая пилотирование, врачевание и ремонт. Раздел руководства Fallout: Warfare позволяет проводить кампании с использованием правил Warfare . Она была отмечена многими наградами и признана игрой года . [ нужна цитата ]
Fallout: The Board Game была анонсирована компанией Fantasy Flight Games 8 августа 2017 года. [38] В Fallout: The Board Game от одного до четырех игроков могут исследовать локации Fallout 3 , Fallout 4 и связанный с ними загружаемый контент. . [38] Предварительные заказы были открыты 2 октября 2017 года. [39] Он был выпущен и доступен для покупки онлайн и в розничных магазинах 30 ноября 2017 года. [40]
13 июля 2018 года было анонсировано расширение под названием Fallout: New California , в котором исследуется территория Новой Калифорнии, представленная в Fallout и Fallout 2 . [41] Предварительные заказы были открыты 2 октября 2017 года. [42] Он был выпущен и доступен для покупки онлайн и в розничных магазинах 25 октября 2018 года. [43]
Настольный варгейм Fallout: Wasteland Warfare был анонсирован компанией Modiphius Entertainment в апреле 2017 года. [44] Он был выпущен в марте 2018 года. [45]
Виртуальная настольная версия была выпущена на Fantasy Grounds 26 апреля 2022 года.
Настольная ролевая игра Fallout: The Roleplaying Game , также разработанная Modiphius Entertainment , была выпущена в цифровом формате 31 марта 2021 года . , и льготы. Его основной механикой является система Модифиуса «2d20», система пула кубиков , в которой любое данное действие выполняется путем броска двух двадцатигранных кубиков и подсчета количества «успехов», которые представляют собой любой результат, равный или ниже объединенного СПЕЦИАЛЬНОГО атрибута персонажа. плюс их ранг навыка для определенного действия. Игроки могут бросить дополнительные кубики, потратив «Очки действия» — ресурс, общий для всех активных игроков в игре, который генерируется и тратится постоянно в течение игровой сессии.
По умолчанию в игре установлено Содружество, такое же, как и в Fallout 4 , в тот же период времени. Тексты в книге правил описывают персонажей, представленных в Fallout 4 , и предполагают, что события будут происходить так же, как и в начале видеоигры, например, прибытие дирижабля « Придвен» . Книга правил содержит описания локаций, вымышленных корпораций, фракций и событий, характерных для стандартного района Большого Бостона. Поддержка регионов, которые появлялись в других видеоиграх Fallout, таких как Новая Калифорния, Средний Запад, Столичная пустошь, Пустошь Мохаве или Аппалачи, не была включена в основную книгу правил.
13 мая 2020 года было анонсировано дополнение к книге квестов под названием Winter of Atom . [48] Действие расширения разворачивается в Содружестве до событий Fallout 4 , во время суровой зимы, с конфликтом, включающим защиту поселений от Последнего Сына Атома, лидера преступной секты Детей Атома. [49] Также представлены четыре новые фракции, [50] а также происхождение дополнительных игровых персонажей для игроков Synth, Protectron и Child of Atom. [51] Физические предварительные заказы на Winter of Atom были открыты в мае 2023 года, включая цифровую копию в формате PDF при покупке. [52] Физические копии планировалось отправить в июле 2023 года. [52]
Набор из четырех предварительно созданных колод для Magic: The Gathering , основанный на всех предыдущих видеоиграх Fallout , был выпущен Wizards of the Coast по лицензии Bethesda 8 марта 2024 года в рамках программы кроссоверных продуктов Magic Universes Beyond . Эти колоды были разработаны для командного формата многопользовательской игры Magic и представляют разные фракции: Выживших, Легионы, Учёных и Мутантов. Набор содержит в общей сложности 146 новых карт, представляющих персонажей, снаряжение, хранилища и другие элементы игр Fallout, а также репринты старых карт с новым оформлением, изображающим постапокалиптический сеттинг. [53] [54]
Настольный варгейм Fallout Factions был анонсирован компанией Modiphius Entertainment 10 сентября 2022 года во время онлайн-мероприятия ModCon 2022. В первом выпуске игры, Fallout Factions: Nuka World , используются миниатюры трёх рейдерских банд: Операторы, Стая и Последователи, которые изначально были представлены в дополнении Nuka-World к Fallout 4 . [56] Также было объявлено, что миниатюры из игры совместимы с Fallout: Wasteland Warfare . [56] 15 сентября 2023 года в информационном бюллетене было объявлено, что игра выйдет в 2024 году. [57]
Fallout Extreme находился в разработке несколько месяцев в 2000 году, но был отменен до того, как вышел из стадии концепции. [58] Это был командный тактический шутер от первого и третьего лица , который будет выпущен на Xbox [59] и построен на Unreal Engine . [60]
Fallout Tactics 2 была предложена как продолжение Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , хотя изначально она задумывалась как продолжение Wasteland , видеоигры, вдохновившей серию Fallout . Она была разработана Micro Forté , но производство было отменено в декабре 2001 года из-за плохих продаж Fallout Tactics . [61]
Ван Бюрен — кодовое название отмененной версии Fallout 3 , разработанной Black Isle Studios и изданной Interplay Entertainment . [62] Он отличался улучшенным движком с настоящей 3D-графикой вместо спрайтов, новыми локациями, транспортными средствами и модифицированной версией СПЕЦИАЛЬНОЙ системы. История не связана с родословной Выходца из Убежища/Избранного в Fallout и Fallout 2 . В планы игры входила возможность влиять на различные фракции. Игра была отменена в декабре 2003 года, когда сокращение бюджета вынудило Interplay распустить команду разработчиков ПК. Впоследствии Interplay продала интеллектуальную собственность Fallout компании Bethesda Softworks , которая начала разработку собственной версии Fallout 3 , не связанной с Van Buren . Основные части игры были включены в Fallout 3 и дополнения к нему, а также в Fallout: New Vegas .
Fallout: Brotherhood of Steel 2 — отмененное продолжение Brotherhood of Steel . Разработка игры началась до завершения оригинала, и ее разработка привела к отмене проекта Van Buren . Как и ее предшественник, игра использовала движок Dark Alliance Engine . В нем было четырнадцать новых видов оружия и десять новых врагов. В игре использовалась бы упрощенная система репутации, основанная на предыдущих записях; в зависимости от того, был ли игрок добрым или злым, игра разворачивалась по-разному. У каждого из четырех игровых персонажей был свой стиль боя, поэтому каждое новое прохождение было бы новым опытом. В нем предусматривалась совместная игра для двух игроков, позволяющая игрокам испытать игру вместе со своими друзьями. Движок Темного Альянса будет усовершенствован для улучшения игрового опыта. В игру должна была быть добавлена новая система скрытности. Эта система позволила бы игрокам преследовать врагов или незаметно убивать их из снайперской винтовки. Для персонажей, которые не могли использовать снайперскую винтовку, Interplay добавила режим турели, позволяющий этим персонажам использовать турели. [63]
Хотя основной квест игры был бы линейным, игрок мог бы выбрать, как прийти к выводу. Главной героиней должна была быть латиноамериканская девушка по имени Лилит, у которой, как говорили, был вспыльчивый характер, короткие черные волосы, зеленые глаза и сексуальное тело. Она бы носила спортивный бюстгальтер и джинсы. Тремя другими персонажами будут Максус, сын Сайруса, и Джаффе, научный сотрудник Братства, которого отстранили от работы из-за напряженности между Братством и НКР. Скарлет была персонажем-альбиносом, она была воспитана Гарольдом и вдохновлена историями Двеллера, главного героя оригинального Fallout . [64]
Fallout Online (ранее известный как Project V13 ) — отмененный проект Interplay и Masthead Studios [65] по разработке массовой многопользовательской онлайн-игры на тему Fallout . Он был запущен в производство в 2008 году. [66] В 2009 году Bethesda подала иск против Interplay в отношении Project V13, утверждая, что Interplay нарушила их соглашение, поскольку разработка проекта еще не началась. [67] 2 января 2012 года Bethesda и Interplay достигли соглашения, условия которого включают отмену Fallout Online и передачу всех прав на франшизу Bethesda. [68] С тех пор Project V13 был возрожден как совершенно другой проект под названием Mayan Apocalypse , не имеющий отношения к Fallout .
SPECIAL — это система создания персонажей и статистики, разработанная для использования в серии Fallout . «СПЕЦИАЛЬНЫЙ» — это аббревиатура , обозначающая семь атрибутов , используемых для определения персонажей: Сила , Внимательность , Выносливость , Харизма , Интеллект , Ловкость и Удача . SPECIAL во многом основана на GURPS , которая изначально задумывалась как система персонажей, используемая в игре.
Система SPECIAL включает в себя следующие наборы ключевых функций:
Система SPECIAL использовалась в Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Модифицированная версия системы использовалась в Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 , Fallout 76 и Fallout Shelter .
Помимо игр Fallout , модифицированные версии SPECIAL также использовались в Lionheart: Legacy of the Crusader (также называемой Fallout Fantasy на ранних стадиях производства), ролевой видеоигре в жанре фэнтези , в которой помимо традиционных функций SPECIAL использовались духи и магия. , а также отмененный проект Black Isle's Torn .
Пип -Бой (персональный информационный процессор) — наручный компьютер, который дается игроку в начале Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и Fallout 76 , который выполняет различные роли в квестах, инвентаре, и управление боем, а также представление статистики игрока. Модель, представленная в Fallout и Fallout 2 , обозначена как Pip-Boy 2000, и в обеих играх используется один и тот же юнит, который сначала использовался Выходцем из Убежища, а затем унаследовал Избранный. Fallout Tactics содержит модифицированную версию модели 2000 года, называемую Pip-Boy 2000BE, а в Fallout 3 и Fallout: New Vegas используется Pip-Boy 3000. В Fallout: New Vegas есть его золотая версия, называемая Pimp-Boy 3 Billion. который дается игроку в качестве награды за выполнение квеста определенным образом. Fallout 4 содержит модифицированную версию 3000, названную Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 содержит модифицированную версию Пип-Боя, названную Пип-Бой 2000 Марк VI, которая является еще одной версией Пип-Боя 2000.
Персонаж Волт-Бой — талисман «Волт-Тек» и постоянный элемент продуктов «Волт-Тек» в игровом мире. [69] Сюда входит Пип-Бой, где Волт-Бой иллюстрирует все характеристики персонажа и выбираемые атрибуты. Начиная с Fallout 3 от Bethesda, Vault Boy также моделирует всю одежду и оружие. [70] Первоначально персонаж был разработан Леонардом Боярски , частично на основе эстетики Рича дяди Пеннибэгса из настольной игры «Монополия» .
Силовая боевая пехотная броня, или просто Силовая броня, — это тип силового экзоскелета , представленный в каждой игре серии Fallout . Он не только обеспечивает защиту от огня противника, но и позволяет владельцу с легкостью переносить чрезвычайно тяжелое оружие и другие предметы. Он считается знаковой частью вселенной Fallout , эффективным маркетинговым инструментом для безликого главного героя и выдающимся символом в истории игры. [71]
Окончательный дизайн силовой брони в оригинальном Fallout был создан художником Леонардом Боярским на основе рендеринга шлема, сделанного для демонстрации «чего-то более детального, что можно было бы показать (на) обложке и в видеороликах» игры. По словам Каина, дизайн шлема и окуляра частично вдохновлен фильмом « Город потерянных детей » с его «трубками и вентиляционными отверстиями», которые «очень вдохновляют» на общую эстетику игры. [72] Леонард Боярский заявил, что его вдохновил «очень индустриальный… очень хардкорный механический» дизайн шлема, и ему «он так понравился», что он пересмотрел первоначальный игровой дизайн силовой брони, чтобы отразить концепт-арт. что он сделал. [73]
Повторяющееся появление Силовой брони в последующих играх после приобретения интеллектуальной собственности Fallout компанией Bethesda Softworks представляет собой решающий визуальный мотив, используемый для установления преемственности с более ранними работами франшизы. Ведущий арт-директор Иштван Пели заявил, что Силовая броня была первым активом, разработанным для Fallout 3 , поскольку «знаковый элемент серии… казался отличным началом» и была «полезным упражнением в поиске баланса между сохранением верный атмосфере оригинальной игры и привносящий свежую эстетику в новую игру». [74]
В Fallout: New Vegas Силовая броня изображалась как надеваемая одежда, похожая на другие доспехи, без какой-либо уникальной анимации. PCGamesN сообщил, что некоторые примечательные моды, созданные фанатами, внесли эстетические изменения в дизайн силовой брони игры, чтобы она казалась более внушительной, и добавили анимацию, отражающую их вес и вес. [75] Эван Лафлериэль заметил, что New Vegas была единственной игрой в серии, которая избегала использования силовой брони для рекламы игры, что, по его мнению, не произвело неизгладимого впечатления. [71]
В Fallout 4 силовая броня заметно более тесно интегрирована в игровой процесс: костюмы становятся настраиваемыми интерактивными объектами в игровом мире, в которые игрок забирается, а не в обычную одежду, и для использования требуются термоядерные ядра. [76] Первоначально студия начала «переосмысление» классического дизайна во время разработки Fallout 4 , но создала новый и переработанный дизайн, который был «более крупным, более внушительным, более реалистичным и полностью функциональным», чтобы создать впечатление Силы. Броня больше похожа не на костюм, а на транспортное средство, которым будет управлять игрок, [74] что нашло отклик у некоторых комментаторов Fallout 4 . [71] [77] Кроме того, игроки могут создавать коллекции силовой брони в сочетании с функциями построения базы в игре. [76]
Согласно истории сериала, он был разработан перед Великой войной группой оборонных подрядчиков США под названием West Tek в ответ на потребность в «шагающем танке» для механизированной кавалерии США. С 2065 по 2067 год было создано несколько неудачных прототипов, однако эти исследования привели к созданию компактной термоядерной ячейки. Термоядерные элементы ухудшили отношения с Китаем, который уже столкнулся с энергетическим кризисом из-за чрезмерной зависимости от ископаемого топлива . Вскоре Китай вторгается на Аляску, и в 2067 году используется Силовая броня, оказавшаяся чрезвычайно эффективной в бою. 2077 представляет собой вершину технологии силовой брони: подразделения, способные прорваться через китайские войска. [78] Их успех на поле боя в конечном итоге приводит к Великой войне, последнему ядерному обмену между Америкой и Китаем позднее в 2077 году, который уничтожает большую часть современной цивилизации, за исключением облученных гулей и тех, кто укрывается в Сети Убежищ.
В публикации 2019 года Fallout: A Tale of Mutation объясняется, что в контексте истории сериала Силовая броня представляет собой довоенную мощь Северной Америки , поскольку каждая битва против китайцев велась солдатами, носившими эти доспехи. Кроме того, это напоминание о том, насколько бессильны были Соединенные Штаты предотвратить свое разрушение от рук ядерного оружия . [71]
В послевоенное время силовая броня наиболее широко использовалась Братством Стали , культовой организацией, которая собирает и сохраняет технологии. [78]
Фигурка Power Armor , созданная японским производителем игрушек ThreeZero, была выпущена в 2016 году по цене почти 400 долларов (~ 488 долларов в 2022 году). [79] Версия Fallout 76 стоимостью 200 долларов , известная как Power Armor Edition, поставлялась в комплекте с точной копией шлема Power Armor . Хотя его внешний вид был оценен как «высший класс», такие аспекты, как окраска и голосовой ящик, были раскритикованы как «дешевые», а козырек — как трудновидимый. [80] Красные шлемы «Ядер-кола», проданные на GameStop , не входили в Power Armor Edition, но были отозваны из-за заражения плесенью, что, как утверждается, является частью «комедии ошибок», связанной с выпуском игры. [81]
Действие сериала разворачивается в вымышленных Соединенных Штатах в альтернативном историческом сценарии, который отличается от реальности после 1945 года, последовавшего за Второй мировой войной . [82] В этом альтернативном «золотом веке» атомпанка электронные лампы и атомная физика служат основой научного прогресса, в то время как транзисторы не так важны с научной точки зрения в этом мире. [a] Таким образом, возникает причудливый социально-технологический статус-кво, в котором передовые роботы, автомобили с ядерными двигателями, оружие направленной энергии и другие футуристические технологии можно увидеть рядом с компьютерами и телевизорами эпохи 1950-х годов. Соединенные Штаты разделены на 13 содружеств , и эстетика и паранойя времен Холодной войны 1950-х годов продолжают доминировать в американском образе жизни вплоть до XXI века.
Более чем за сто лет до начала сериала возник энергетический кризис , вызванный истощением нефти , что привело к периоду, названному «Ресурсными войнами» в апреле 2052 года — серии событий, которые включали войну между Европейским Содружеством и Ближним Содружеством . Восточные штаты, роспуск ООН , вторжение США в Мексику и аннексия Канады , а также китайское вторжение и последующая военная оккупация Аляски в сочетании с распространением ими «Новой чумы», опустошившей материковую часть Америки. По мере ухудшения ситуации в мире американское правительство становилось все более шовинистическим и авторитарным, вплоть до отправки диссидентов в лагеря перевоспитания и экспериментов. Напряженность между Соединенными Штатами и Китаем в конечном итоге достигла кульминации в « Великой войне » утром 23 октября 2077 года по восточному стандартному времени, двухчасовом обмене ядерными ударами апокалиптического масштаба, который впоследствии создал постапокалиптические Соединенные Штаты, сеттинг мира Fallout .
Предвидя такой исход десятилетиями ранее, правительство США в 2054 году начало общенациональный проект по строительству убежищ от радиоактивных осадков , известных как «Хранилища». Убежища якобы были спроектированы корпорацией «Волт-Тек» как общественные убежища, каждое из которых могло вместить до тысячи человек. Потребовалось бы около 400 000 Убежищ, но только 122 были сданы в эксплуатацию и построены. Каждое Убежище самодостаточно, поэтому теоретически они могут поддерживать своих обитателей неопределенно долго. Однако проект Убежища не был задуман как жизнеспособный метод заселения Соединенных Штатов в условиях этих смертоносных событий. Вместо этого большинство Убежищ представляли собой секретные, неэтичные социальные эксперименты и были предназначены для определения воздействия различных экологических и психологических условий на их обитателей. Эксперименты были самыми разнообразными и включали в себя: Убежище, заполненное клонами человека; Убежище, жители которого застыли в анабиозе ; Убежище, где его обитатели подвергались воздействию психоактивных веществ; Убежище, где каждый год приносится в жертву один житель, по решению всенародного голосования; Убежище только с одним человеком и марионетками; Убежище, жители которого были разделены на две враждебные фракции; два Убежища с непропорциональным соотношением мужчин и женщин; Убежище, жители которого подверглись воздействию мутагенного вируса принудительной эволюции (FEV); и Убежище, дверь которого никогда не закрывалась полностью, подвергая жителей опасным ядерным осадкам. 17 контрольных Убежищ должны были функционировать так, как рекламировалось, в отличие от экспериментов с Убежищами, но обычно они были некачественными и ненадежными из-за того, что большая часть финансирования уходила на экспериментальные. Впоследствии эксперименты во многих Убежищах были сорваны из-за неожиданных событий, а несколько Убежищ были заняты рейдерами или мутантами.
За годы после Великой войны Соединенные Штаты оказались в постапокалиптической среде, которую обычно называют «Пустошью». Великая война и последующий ядерный Армагеддон сильно опустошили страну, в результате чего большие площади собственности пришли в упадок из-за пренебрежения. Кроме того, практически вся пища и вода подвергаются облучению, а большинство форм жизни мутировали из-за высокой радиации в сочетании с мутагенами различного происхождения. Несмотря на масштабные разрушения, некоторым районам посчастливилось пережить ядерный апокалипсис относительно невредимыми, даже обладая необлученной водой, флорой и фауной. Однако такие территории встречаются крайне редко. Поскольку большая часть инфраструктуры страны находится в руинах, предметов первой необходимости не хватает. Бартер — распространенный метод обмена, при этом крышки от бутылок представляют собой более традиционную форму валюты. Большинство городов и поселков пусты: они были разграблены или заброшены в пользу небольших импровизированных поселений, разбросанных по Пустошам.
Многие люди, не сумевшие попасть в Убежища, пережили атомные взрывы, но многие из них под воздействием радиации превратились в так называемых « гулей ». Хотя продолжительность их жизни значительно увеличивается, в их телах развивается обширный некроз или гниль; у многих выпадают волосы, их голоса становятся хриплыми, а физические черты лица постоянно деформируются. Гули часто обижаются на нормальных людей либо из зависти, либо в ответ на дискриминацию. Гули обычно возмущаются любым сравнением с зомби, и называться зомби считается большим оскорблением. Если гули и дальше будут подвергаться воздействию высоких уровней радиации, их мозгу будет нанесен необратимый ущерб, из-за чего они могут стать «дикими» и атаковать практически все, что попадется на глаза, потеряв рассудок.
Существа, известные как «Когти Смерти», бродят по пустыне. Они были намеренно созданы людьми в качестве биологического оружия еще до Великой войны. После этого они сбежали в дикую природу и продолжили процветать на ядерной пустоши, став высшими хищниками . Когти Смерти, известные как один из самых узнаваемых и знаковых элементов серии Fallout , получили высокую оценку критиков за свой дизайн и страх, который они вызывают у игрока из-за своей огромной силы. В результате их популярности для игр серии Fallout было создано множество модов с Когтем Смерти в качестве центральной темы, предназначенных либо для приручения существ в качестве домашних животных, либо для использования их в бою - концепции, которые позже были добавлены в качестве официальной функции.
Позже в Пустошах сформировались различные фракции людей, тремя из наиболее известных из которых были Братство Стали , Новая Калифорнийская Республика (НКР) и Анклав. Братство объединилось, когда группа солдат во главе с капитаном армии США Роджером Мэксоном подняла мятеж после того, как узнала об экспериментах с принудительным эволюционным вирусом. Объявив себя независимыми от правительства США, их восстание так и не сдвинулось с мертвой точки из-за начала Великой войны. Перебежчики, находящиеся в безопасности в подземных пределах базы, выжили, вышли на поверхность и воссоединились с другими выжившими, а затем направились в бункер Лост-Хиллз, чтобы начать все заново. НКР была сформирована группой жителей Убежища 15, которые впоследствии основали город Шейди Сэндс. Со временем под руководством старшего Арадеша и его дочери Танди Шейди Сэндс стала крупной экономической державой на юго-западе и объединилась с другими крупными центрами цивилизации в этом районе, чтобы основать Новую Калифорнийскую Республику. Анклав представлял собой тайную клику богатых промышленников, военных и влиятельных политиков, которые действовали в тени и имели значительную степень контроля над правительством Соединенных Штатов. Этот загадочный союз частных интересов в конечном итоге разрушил и развился из преемственности правительственного протокола, чтобы обеспечить ее выживание в качестве настоящей Америки, претендующей на материковую часть Северной Америки.
Fallout высмеивает фантазии 1950-х и 1960-х годов о «выживании США после ядерной войны», [83] [84] [85 ] [86] таким образом, опирается на научную фантастику из журналов 1950-х годов и комиксы о супергероях , все основан на оптимизме атомного века в отношении будущего с ядерной энергетикой, хотя к моменту событий игры он пошел наперекосяк. Технология ретро-футуристическая , с различными машинами Raygun Gothic , такими как лазерное оружие и квадратные роботы в стиле Forbidden Planet . [84] Компьютеры используют электронные лампы вместо транзисторов (которых существует лишь несколько), архитектура разрушенных зданий построена в стиле ар-деко , Streamline Moderne и Googie , оружие прямой энергии напоминает то, что использовал Флэш Гордон , и несколько транспортных средств все оставшиеся в мире выполнены в стиле 1950-х годов. Другие элементы дизайна Fallout , такие как интерфейсы меню, также созданы так, чтобы напоминать рекламу и игрушки атомного века. Реклама в игре, такая как рекламные щиты и брошюры, имеет отчетливый мотив и атмосферу 1950-х годов. Отсутствие ретро-стилизации было частой причиной критики в дополнительных играх, а также в современных функциях оружия и других моделей.
Большое влияние оказал фильм «Мальчик и его собака» , где главный герой Вик и его собака Блад роются в пустыне на юго-западе США, зарабатывая на жизнь воровством и уклоняясь от банд мародеров, неистовых андроидов и мутантов. Он «вдохновил Fallout на многих уровнях: от подземных сообществ выживших до светящихся мутантов». [87] Другие фильмы, оказавшие влияние, включают серию «Безумный Макс» с изображением постапокалиптической пустоши. В первой игре одной из первых доступных доспехов является кожаная куртка с одним рукавом, напоминающая куртку из « Безумного Макса 2» . [88]
В 1998 году Interplay Entertainment основала киноподразделение Interplay Films для создания фильмов на основе его свойств и объявила, что фильм Fallout стал одним из их первых проектов, наряду с адаптациями Descent и Redneck Rampage . В 2000 году Interplay подтвердила, что фильм, основанный на оригинальной игре Fallout , находится в производстве со сценаристом Mortal Kombat Annihilation Брентом В. Фридманом, назначенным для написания обработки фильма , и с Dark Horse Entertainment для его производства. [89] Позднее подразделение было расформировано, так и не было снято ни одного фильма, но в 2011 году в Интернет просочилась информация о Фридмане.
В 2009 году Bethesda Softworks выразила заинтересованность в создании фильма Fallout . [90] После четырех расширений товарного знака без какого-либо использования в январе 2012 года Bethesda подала «Заявление об использовании» в USPTO. [91] В следующем месяце вместо фильма Fallout был снят специальный фильм под названием « Создание DVD Fallout 3 », [92] который был принят в качестве фильма 27 марта того же года. [93] Это действие сняло требование продолжать перерегистрацию этого знака на неопределенный срок. В комментариях к DVD « Хроники мутантов » актер озвучивания Рон Перлман заявил, что, если фильм о Fallout будет снят, он хотел бы повторить свою роль Рассказчика. В 2016 году Тодд Ховард заявил, что Bethesda отклонила предложения снять фильм по Fallout , но не исключил такой возможности. [94]
В июле 2020 года был анонсирован телесериал Fallout , основанный на франшизе. Сериал создан Лизой Джой и Джонатаном Ноланом для Amazon Prime Video . Дуэт также будет сценаристом и исполнительным продюсером сериала вместе со своей продюсерской компанией Kilter Films, работающей вместе с Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios . Помимо Джой и Нолана, исполнительными продюсерами сериала будут Афина Уикхэм из Kilter Films, Джеймс Альтман из Bethesda Softworks и Тодд Ховард из Bethesda Game Studios. [95] В январе 2022 года Amazon официально приступила к работе над сериалом: Нолан будет режиссировать пилотный эпизод, а в качестве шоураннеров присоединятся Женева Робертсон-Дворет и Грэм Вагнер . Съемки должны состояться позже в этом году. [96] На главные роли были выбраны Уолтон Гоггинс и Элла Пернелл . [97] [98] Премьера сериала запланирована на 11 апреля 2024 года.
Серия Fallout была встречена в основном положительно. По данным агрегатора рецензий Metacritic , самый высокий рейтинг у игры — Fallout 3 , а самый низкий — у Fallout 76 .
Некоторые фанаты выразили тревогу по поводу того, в каком направлении пошла серия Fallout с момента ее приобретения Bethesda Softworks . Известные своей яростной поддержкой первых двух игр серии, Fallout и Fallout 2 , [117] [118] участники одного из старейших фан-сайтов Fallout , No Mutants Allowed , недовольны отклонениями от сюжетов оригинальных игр. игровая механика и сеттинг. [118] Незначительная критика включает преобладание неиспорченной еды через 200 лет, выживание деревянных домов после ядерного взрыва и повсеместное распространение супермутантов на ранних уровнях игры. [118] Более серьезная критика связана с качеством написания игры, отсутствием правдоподобия, переходом на формат игры от первого лица и реакцией окружающего игрового мира на действия игрока. [118] [119] [120] В ответ Джим Стерлинг из Destructoid назвал фан-группы, такие как No Mutants Allowed, «эгоистичными» и «высокомерными»; заявление о том, что новая аудитория заслуживает шанса сыграть в игру Fallout ; и что если бы серия осталась такой, какой она была в 1997 году, новые игры никогда бы не были созданы и выведены на рынок. [121] Люк Винки из Kotaku смягчает эти настроения, говоря, что это вопрос собственности; и что в случае с Fallout 3 заядлые фанаты оригинальной серии стали свидетелями того, как их любимые игры превратились во что-то другое, и что они «не ошибаются» в своих обидах. [118]
Переработанный диалоговый интерфейс, представленный в Fallout 4 , был встречен сообществом неоднозначно. [122] [123] Неудовлетворенные фанаты создали моды для игры, предоставляющие субтитры и позволяющие игроку знать, что скажет его персонаж, прежде чем выбирать его, как это было в предыдущих играх франшизы, таких как Fallout 3 и Fallout: New Vegas . [124] [125] Хотя даже принимая во внимание моды, Патриция Эрнандес из Kotaku все же раскритиковала сценарий игры в своем обзоре, назвав его «тонким»: «У вас никогда не бывает особенно длинных или тонких разговоров с другими персонажами. Мне нравится играть персонажа, ориентированного на харизму, и я был разочарован». [126]
После выпуска Fallout 76 стала игрой в серии с самым низким рейтингом из-за неоднозначного приема и критики со стороны рецензентов. [127] С момента его выпуска он стал предметом нескольких споров . IGN поставил игре оценку пять из десяти, критикуя игру за тусклую графику, плохое использование многопользовательской игры и ошибки: «Fallout 76 не делает ничего из этого достаточно хорошо, чтобы сформировать индивидуальность. Его многопользовательский подход лишает квесты все эти моральные решения, которые делают серию великой, и все, что осталось, - это путаница системных проектов, которые, кажется, никогда не работают (кульминацией) в раздражающем финале, который скорее занят работой, чем приносил удовлетворение героизмом. Bethesda промахнулась с Fallout 76... потому что кажется, что он никогда не мог решить, к чему стремился». Журнал PC Gamer оценил игру на шесть баллов из десяти, хваля ее за запоминающийся и красивый сеттинг, большой мир и боевую систему, но также критикуя игру за ошибки, плохой пользовательский интерфейс и повторяемость: «Мир сохраняет много о том, что мне нравится в предыдущих ролевых играх Bethesda с прекрасно проработанным окружением, приятным оружием и крафтом, а также удивительными кусочками истории, которые нужно раскрывать и исследовать. -захватывающие места, где можно потерять свое чудо среди толпы одинаковых врагов, которых я убивал там снова и снова». [128]
Другие выступления в играх
Летом 2020 года Vault Boy , талисман вымышленной корпорации Vault-Tec, Fallout, появился в Super Smash Bros. Ultimate в виде настраиваемого костюма Mii.
Interplay оказалась под угрозой банкротства и продала всю франшизу Fallout компании Bethesda, но сохранила за собой права на Fallout MMO посредством обратной лицензии в апреле 2007 года и начала работу над MMO позже в том же году. 8 сентября 2009 года Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment за нарушение авторских прав в отношении лицензии Fallout Online и продажи Fallout Trilogy и потребовала судебного запрета на прекращение разработки Fallout Online и продаж Fallout Trilogy . Ключевые моменты, которые пыталась аргументировать Bethesda, заключаются в том, что Interplay не имела права продавать Fallout Trilogy в Интернете через Steam , Old Good Games или другие онлайн-сервисы. Bethesda также заявила, что «полномасштабная» разработка Fallout Online не была достигнута и что минимальное финансирование в 30 миллионов «обеспеченных средств» не было достигнуто. Interplay подала встречный иск, утверждая, что претензии Bethesda необоснованны и что она имеет право продавать Fallout Trilogy через интернет-магазины по контракту с Bethesda. Interplay также заявила, что гарантированное финансирование было получено и к установленному сроку игра находилась в полномасштабной разработке. Interplay утверждала, что второй контракт на продажу Fallout был аннулирован, в результате чего первый контракт, дающий лицензию на Fallout, снова вступит в силу. Это означало бы, что Fallout вернется к Interplay. Bethesda будет разрешено сделать Fallout 5 . Bethesda придется выплатить 12% гонораров за Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и расширения плюс проценты на причитающуюся сумму. 10 декабря 2009 года Bethesda проиграла первый судебный запрет. [129]
Вскоре после этого Bethesda попробовала новую тактику и уволила своего первого адвоката, заменив его и подав второй судебный запрет, утверждая, что Interplay лицензировала только название Fallout , но не контент. Interplay возражает, показывая, что в контракте указано, что они должны сделать Fallout Online , который будет выглядеть и ощущаться как Fallout , и что в случае, если Interplay не сможет выполнить требования (минимальное гарантированное финансирование в размере 30 миллионов и «полномасштабная» разработка к дате X), которые Interplay по-прежнему может выпустить MMO, но им придется удалить весь контент Fallout . Затем в контракте перечисляется весь контент Fallout с указанием локаций, монстров, настроек и истории. [ нужна цитата ] Bethesda знала, что Interplay будет использовать элементы Fallout через электронные письма в Интернете, указанные в судебных документах, и что контракт заключался не только ради имени. [130] Второй судебный запрет Bethesda был отклонен 4 августа 2011 г. судом. Затем Bethesda подала апелляцию на отказ во втором предварительном судебном запрете. Затем Bethesda подала в суд на Masthead Studios и потребовала запретительного судебного приказа против компании. Bethesda было отказано в этом запретительном судебном приказе до того, как Masthead Studios смогла подать встречный иск. [131] Bethesda проиграла апелляцию на второй судебный запрет. [132]
Bethesda подала иск против Interplay. На следующий день Interplay подала иск против Bethesda. Суд присяжных , который Bethesda запросила 26 октября 2010 года, был изменен на суд присяжных, поскольку в контракте APA говорилось, что все юридические вопросы будут решаться посредством суда, а не суда присяжных. Судебный процесс начался 12 декабря. В 2012 году на пресс-конференции Bethesda сообщила, что в обмен на 2 миллиона долларов Interplay передала им полные права на Fallout Online . Права Interplay на продажу и распространение Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года.