stringtranslate.com

Неигровой персонаж

Неигровой персонаж приветствует игрока в видеоигре A Short Hike 2019 года.

Неигровой персонаж ( NPC ) — это любой персонаж в игре , которым не управляет игрок . [1] Этот термин возник в традиционных настольных ролевых играх , где он применяется к персонажам, управляемым мастером игры или судьей , а не другим игроком. В видеоиграх это обычно означает персонажа, управляемого компьютером (а не игроком), который имеет заранее определенный набор поведения, который потенциально может повлиять на игровой процесс, но не обязательно будет продуктом настоящего искусственного интеллекта .

Ролевые игры

В традиционных настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons , NPC — это персонаж, которого изображает мастер игры (GM). [2] В то время как игровые персонажи (ПК) являются главными героями повествования, неигровые персонажи могут рассматриваться как «второстепенный состав» или «статистика» ролевого повествования. Неигровые персонажи населяют вымышленный мир игры и могут выполнять любую роль, не занятую игровым персонажем. Неигровые персонажи могут быть союзниками, свидетелями или конкурентами персонажей. NPC также могут быть торговцами, обменивающими валюту на такие вещи, как оборудование или снаряжение. Таким образом, NPC различаются по уровню детализации. Некоторые могут представлять собой лишь краткое описание («Вы видите человека в углу таверны»), а другие могут содержать полную игровую статистику и предысторию .

Есть некоторые споры о том, сколько работы мастеру игры следует вложить в статистику важного NPC; некоторые игроки предпочитают, чтобы каждый NPC был полностью определен с характеристиками, навыками и снаряжением, в то время как другие определяют только то, что необходимо немедленно, а остальное заполняют по ходу игры. Также ведутся споры относительно важности полностью определенных NPC в любой ролевой игре (RPG), но по общему мнению, чем более «реальными» кажутся NPC, тем больше удовольствия игроки получат от взаимодействия с их персонажами.

Играбельность

В некоторых играх и при некоторых обстоятельствах игрок, у которого нет игрового персонажа, может временно взять под свой контроль NPC. Причины этого различаются, но часто возникают из-за того, что игрок не поддерживает ПК в группе и не играет за NPC в течение сеанса, или из-за того, что компьютер игрока не может действовать в течение некоторого времени (например, из-за того, что компьютер травмирован или находится в другом месте). ). Хотя эти персонажи по-прежнему разрабатываются и обычно контролируются мастером игры, когда игрокам предоставляется возможность временно управлять этими неигровыми персонажами, это дает им другой взгляд на сюжет игры. Некоторые системы, например Nobilis , поощряют это в своих правилах.

Иждивенцы

Во многих игровых системах есть правила для персонажей, поддерживающих положительных союзников в виде последователей NPC; наемные работники или другой зависимый статус от ПК. Персонажи иногда могут помогать в проектировании, наборе или развитии неигровых персонажей.

В игре «Чемпионы» (и связанных с ней играх, использующих систему героев ) персонаж может иметь DNPC или «зависимый неигровой персонаж». Это персонаж, которым управляет ГМ, но за которого каким-то образом несет ответственность персонаж игрока, и которому может быть нанесен вред из-за выбора ПК.

Видеоигры

Термин «неигровой персонаж» также используется в видеоиграх для описания объектов, не находящихся под прямым контролем игрока. Этот термин означает, что персонаж не враждебен по отношению к игрокам; Враждебные персонажи называются врагами, мобами или крипами.

Поведение NPC в компьютерных играх обычно является сценарным и автоматическим, вызываемым определенными действиями или диалогами с персонажами игроков. В некоторых многопользовательских играх ( например, серии Neverwinter Nights и Vampire: The Masquerade ) игрок, выступающий в роли GM, может «владеть» как игровыми, так и неигровыми персонажами, управляя их действиями для развития сюжетной линии. Более сложные игры, такие как вышеупомянутые Neverwinter Nights , позволяют игроку настраивать поведение NPC, изменяя их сценарии по умолчанию или создавая совершенно новые.

В некоторых онлайн-играх, таких как массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры , NPC могут быть совершенно незаписанными и по сути представляют собой обычные аватары персонажей, контролируемые сотрудниками игровой компании. Эти «неигроки» часто отличаются от игровых персонажей внешним видом аватара или другим визуальным обозначением и часто служат внутриигровой поддержкой для новых игроков. В других случаях эти «живые» NPC являются виртуальными актерами, играющими обычных персонажей, которые ведут продолжающуюся сюжетную линию (как в Myst Online: Uru Live ).

NPC с диалогом в игре Celeste.

В более ранних ролевых играх у NPC был только монолог. Обычно это представлено диалоговым окном, плавающим текстом, кат-сценой или другими средствами отображения речи или реакции NPC на игрока. [ нужна цитация ] Речи NPC такого типа часто предназначены для того, чтобы дать мгновенное представление о характере говорящего, предоставляя виньетки персонажей, но они также могут продвигать историю или освещать мир вокруг ПК. Подобно этому, это наиболее распространенная форма повествования, неразветвленный диалог, в котором средства отображения речи NPC такие же, как указано выше, но персонаж игрока или аватар реагирует на NPC или инициирует речь с ними. Помимо перечисленных выше целей, это позволяет развивать характер игрока.

В более продвинутых ролевых играх есть интерактивный диалог или ветвящийся диалог ( дерево диалогов ). [3] Примером могут служить игры, выпущенные Black Isle Studios и White Wolf, Inc .; каждая из их игр представляет собой ролевую игру с множественным выбором. При разговоре с NPC игроку предоставляется список вариантов диалога, и он может выбирать между ними. Каждый выбор может привести к разному ответу NPC. Этот выбор может повлиять на ход игры, а также на разговор. По крайней мере, они дают игроку ориентир для взаимоотношений его персонажа с игровым миром.

Ultima — это пример серии игр, которая перешла от отсутствия ветвления ( Ultima III: Exodus и ранее) к ветвящимся диалогам (начиная с Ultima IV: Quest of the Avatar и далее). Другие ролевые игры с разветвленными диалогами включают Cosmic Soldier , Megami Tensei , Fire Emblem , Metal Max , Langrisser , SaGa , Ogre Battle , Chrono , Star Ocean , Sakura Wars , Mass Effect , Dragon Age , Radiant Historia и несколько Dragon Quest и Игры Финальное фэнтези .

Определенные жанры видеоигр почти полностью вращаются вокруг взаимодействия с неигровыми персонажами, включая визуальные новеллы , такие как Ace Attorney , и симуляторы свиданий , такие как Tokimeki Memorial , которые обычно содержат сложные ветвящиеся диалоги и часто дословно представляют возможные ответы игрока. персонаж сказал бы их. Игры, вращающиеся вокруг построения отношений, включая визуальные новеллы, симуляторы свиданий, такие как Tokimeki Memorial , и некоторые ролевые игры, такие как Persona , часто дают выбор, который имеет различное количество связанных «точек настроения», которые влияют на отношения и будущее персонажа игрока. разговоры с неигровым персонажем. В этих играх часто присутствует цикл день-ночь с системой планирования времени, которая обеспечивает контекст и актуальность взаимодействия персонажей, позволяя игрокам выбирать, когда и если взаимодействовать с определенными персонажами, что, в свою очередь, влияет на их ответы во время последующих разговоров. [4]

В 2023 году Replica Studios представила своих неигровых персонажей, разработанных с помощью искусственного интеллекта для Unreal Engine 5 , в сотрудничестве с OpenAI , которые позволяют игрокам вести интерактивный разговор с неигровыми персонажами. [5] «Стриминг NPC» — прямая трансляция с имитацией поведения NPC — стала популярной на TikTok в 2023 году и была широко популяризирована стримером Pinkydoll . [6]

Оскорблять

В Интернете термин NPC часто используется как оскорбление, предполагая, что некоторые люди не способны формировать собственные мысли или мнения. Таких людей часто характеризуют как похожих на NPC Wojak , серого, невыразительного интернет- мема . [7] [8]

Монетизация

Стриминг NPC — это тип прямой трансляции, который позволяет пользователям участвовать и формировать контент, который они просматривают, в режиме реального времени. Он стал широко популярен, поскольку влиятельные лица и пользователи социальных сетей, таких как TikTok, используют прямые трансляции, выступая в роли неигровых персонажей. [9]

«Зрители в прямых трансляциях NPC берут на себя роль кукловодов, влияя на следующий шаг создателя». [10] Это явление растет, поскольку зрители активно участвуют в том, что они смотрят, покупая цифровые «подарки» и отправляя их непосредственно стримеру. В свою очередь стример будет кратко имитировать персонажа или действие.

Это явление стало тенденцией начиная с июля 2023 года, поскольку влиятельные лица получают прибыль от этого нового интернет-персонажа. Пинкидолл , влиятельная личность в TikTok, получила 400 000 подписчиков в том же месяце, когда она запустила NPC Streaming, а ее прямые трансляции начали приносить ей до 7 000 долларов в день. [11] Стриминг NPC дает создателям новую возможность зарабатывать деньги в Интернете. [12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Лексикон следующего поколения 1996 года от А до Я: NPC (неигровой персонаж)» . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 38.
  2. ^ Славичек, Билл; Бейкер, Ричард (8 апреля 2005 г.). Подземелья и драконы для чайников . Джон Уайли и сыновья. п. 73. ИСБН 9780764599248.
  3. ^ Джей Коллинз; Уильям Хирт; Вэнь Тан; Колин Луу; Питер Смит; Эндрю Уотсон; Реза Саханди. «EDTree: Деревья эмоциональных диалогов для игрового обучения» (PDF) . Spirits.bournemouth.ac.uk . Проверено 10 октября 2017 г.
  4. Брент Эллисон (8 июля 2008 г.). «Определение диалоговых систем». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2011 года . Проверено 30 марта 2011 г.
  5. Такахаши, Дин (25 мая 2023 г.). «Реплика представляет умных неигровых персонажей на базе искусственного интеллекта для Unreal Engine» . ВенчурБит.
  6. Наполитано, Элизабет (27 июля 2023 г.). «В последнем увлечении TikTok создатели зарабатывают большие деньги на «стриминге NPC» — CBS News». Новости CBS . Проверено 1 августа 2023 г.
  7. Соммерлад, Джо (17 октября 2018 г.). «Что такое NPC, новое любимое оскорбление, используемое фанатами Трампа?» . Независимый . Архивировано из оригинала 21 июня 2022 года.
  8. Д'Анастасио, Сесилия (5 октября 2018 г.). «Как мем «NPC» пытается дегуманизировать «SJW»». Котаку .
  9. ^ https://www.washingtonpost.com/lifestyle/2023/08/12/tiktok-npc-trend-streaming
  10. Чонг, Линда (12 августа 2023 г.). «Они ведут себя как персонажи видеоигр в TikTok. Это приносит 200 долларов в час». Вашингтон Пост .
  11. Чан, Уилфред (19 июля 2023 г.). «7000 долларов в день за пять крылатых фраз: тиктокеры притворяются «неигровыми персонажами»». Хранитель . ISSN  0261-3077 . Проверено 21 августа 2023 г.
  12. Тран, Кристин Х. (25 июля 2023 г.). «Как тренд TikTok «стриминг NPC» означает будущее игр и эротической работы» . Разговор . Проверено 21 августа 2023 г.