stringtranslate.com

Ультима III: Исход

Ultima III: Exodus — третья игра в серии ролевых видеоигр Ultima . Исход — это также имя главного антагониста игры. Это заключительная часть трилогии «Эра тьмы». Выпущенная в 1983 году [1], это была первая игра Ultima , выпущенная Origin Systems . Первоначально разработанная для Apple II , Exodus в конечном итоге была портирована на 13 других платформ, включая ремейк NES/Famicom .

Ultima III вращается вокруг Исхода, порождения Мондейна и Минакса (из Ultima I и Ultima II соответственно), угрожающего миру Сосарии. Персонаж игрока отправляется в Сосарию, чтобы победить Исхода и восстановить мир во всем мире. [2] Ultima III содержит дальнейшие улучшения в графике, особенно в анимации, добавляет музыкальное сопровождение и расширяет возможности игрока в игровом процессе за счет более крупной группы и большей интерактивности с игровым миром.

За Ultima III последовала Ultima IV: Quest of the Avatar в 1985 году.

Геймплей

Exodus отличалась революционной для своего времени графикой: это была одна из первых компьютерных ролевых игр, в которой отображались анимированные персонажи. Кроме того, Exodus отличается от предыдущих игр тем, что игроки теперь руководят действиями группы из четырех персонажей, а не одного. [3] Во время обычной игры персонажи представлены в виде значка одиночного игрока и движутся как один. Однако в боевом режиме каждый персонаж представлен отдельно на тактическом боевом экране, и игрок поочередно чередует команды между каждым персонажем, после чего каждый вражеский персонаж делает ход. Это отличается от двух предыдущих игр серии Ultima , в которых игрок просто изображен обменивающимся ударами с одним противником на основной карте, пока один из них не будет побежден. Врагов на карте мира можно увидеть и, по крайней мере, временно избежать, в то время как враги в подземельях появляются случайным образом без какого-либо предупреждения.

Группа из четырех человек, которую использует игрок, может быть выбрана в начале игры. Есть выбор между 11 классами : Боец , Паладин , Клерик , Волшебник , Рейнджер , Вор , Варвар, Жаворонок, Иллюзионист, Друид и Алхимик. Игрок также выбирает одну из пяти рас : Человек, Эльф , Гном , Боббит или Пушистик. Затем игроки присваивают очки своим характеристикам : силе, ловкости, интеллекту и мудрости. Расы определяют ограничения на максимальный рост характеристик и, следовательно (в случае Интеллекта и Мудрости) на максимальную способность к произнесению заклинаний . [2]

Классы персонажей различаются по боевым навыкам, магическим способностям и воровским способностям, причем каждый из них имеет разную степень мастерства. Бойцы, например, могут использовать все оружие и доспехи, но лишены воровских или магических способностей; жрецы могут использовать до булав и кольчуги, а также все заклинания жреца; Алхимики могут использовать только кинжалы и тканевые доспехи, наполовину волшебные заклинания и наполовину воровские способности. [2]

Каждый персонаж начинается с уровня 1 и повышается индивидуально. [2] Максимальный эффективный уровень персонажа — 25. После этого уровня уровень будет продолжать повышаться; однако количество очков жизни фиксировано и составляет 2550. Максимальные очки жизни для персонажа можно рассчитать по следующей формуле: HP = 100 * L + 50 (где L — текущий уровень персонажа). Когда персонаж набирает достаточно очков опыта, он должен заключить сделку с лордом Бритишем, чтобы персонаж повысил уровень.

Помимо возможности разговаривать с горожанами, к ним можно использовать и другие команды. Игрок может использовать следующие команды: подкупить, украсть и сражаться. Подкуп может быть использован для того, чтобы заставить некоторых охранников покинуть свой пост. Кража может быть использована против горожан и некоторых врагов, но если ее поймать, это может привести к конфликту с горожанами. Игрок может сразиться с горожанином, но это заставит охранников преследовать персонажей игрока. Охранники всегда приходят группами по восемь человек, и их очень сложно победить. Вы также можете сразиться с Лордом Бритишем, но его нельзя убить, что приведет к долгой и затяжной битве, которую игрок в конечном итоге проиграет. Лорда Бритиша можно временно убить артиллерийским огнем с корабля во рву замка, но выход и повторный вход в замок восстанавливает его.

Группа игроков участвует в бою (версия Apple II).

В отличие от двух предыдущих игр Ultima , в которых подземелья от первого лица были каркасными , подземелья Exodus имеют цельный трехмерный внешний вид и интегрированы в сюжет игры. [2] Подземелья необходимы для получения определенных оценок, необходимых для завершения игры. В каждом подземелье 8 уровней , и чем глубже уровень, тем сложнее враги. Примечание. Монстры, которые появляются в подземельях, не зависят от уровня персонажа, как монстры из внешнего мира; скорее, они основаны на уровне подземелья, на котором они встречаются, поэтому слишком глубокое захождение в определенные подземелья может оказаться слишком трудным для персонажей на ранних этапах игры. Внутри подземелий можно найти множество сундуков (с золотом, оружием и доспехами), но многие из них заперты. Помимо сундуков и знаков, в подземельях можно найти фонтаны: одни лечат, другие лечат, а некоторые отравляют. Всматривание в драгоценные камни позволяет игроку увидеть карту данного уровня подземелья; факелы или заклинания освещения необходимы, чтобы иметь возможность видеть внутри подземелий. [2]

В игре есть три режима передвижения: пешком, верхом и на лодке. [2] Передвижение пешком происходит медленно и часто может привести к тому, что монстры догонят персонажа игрока. Верховая езда дает персонажу игрока преимущество в том, что он может двигаться быстрее, потребляя при этом меньше еды, что позволяет легче уйти от нежелательных драк. Чтобы получить лодку, игроки должны достичь определенного уровня, чтобы начали появляться пиратские корабли. После победы над пиратским кораблем лодка принадлежит игроку. Получение лодки необходимо для того, чтобы посетить остров Амброзия, добраться до Исхода и таким образом выиграть игру.

Лишая игрока возможности видеть, что находится за горными вершинами, лесами и стенами, наземные карты содержат множество небольших сюрпризов, таких как спрятанные сокровища, секретные тропы и отдаленные информаторы. Внешний вид игры больше не зависит от определенных характеристик оборудования Apple II; это скорее тщательно продуманный макет экрана. [ нужна цитата ]

Для прохождения игры игрок должен получить все четыре отметки и все четыре молитвенные карточки. У алтаря Исхода персонаж игрока должен вставить карты в определенном порядке, чтобы победить Исхода.

Сюжет

После того , как действие Ultima II: The Revenge of the Enchantress происходит на Земле, [4] история Exodus возвращает игрока в Сосарию , мир Ultima I. [5] Игра названа в честь своего главного злодея, Исхода, творения Минакса и Мондейна, которого в сериале позже описывают как ни человека, ни машину. Хотя на обложке игры фигурирует демоническая фигура, Исход оказывается чем-то вроде компьютера (возможно, искусственного интеллекта ), и чтобы победить его, игроку необходимо приобрести четыре магические (перфо)карты и вставить их в мэйнфрейм в определенном заказ. [6]

Вид сверху на Ultima III, показывающий Замок Смерти и Великого Земляного Змея (версия для ПК). Улучшенная графика взята из обновления Ultima 3 Upgrade Patch, которое можно найти на веб-сайте The Exodus Project .

В начале игры Исход терроризирует землю Сосарии из своей крепости на Острове Огня. Лорд Бритиш вызывает игрока, чтобы победить Исхода, и он отправляется в квест, который приведет его в затерянную землю Амброзии, в глубины подземелий Сосарии, чтобы получить мощные магические клейма и найти таинственного Повелителя Времени , и, наконец, на сам Остров Огня, чтобы противостоять Исходу в его логове. [2]

Игра заканчивается сразу после поражения Исхода; но в отличие от многих игр этого жанра, Exodus не может быть просто убит в бою сильной группой искателей приключений, а только путем решения головоломок и внимания к подсказкам, которые даются на протяжении всей игры. В конце игры игрокам было предложено «СООБЩИТЬ О СВОЕЙ ПОБЕДЕ!» в Происхождение. Те, кто это сделал, получили сертификат об окончании с автографом Ричарда Гэрриота . [ нужна цитата ]

Такие места в игре, как Амброзия и Остров Огня, появляются в более поздних играх, таких как Ultima VII и Ultima Online . [ нужна цитата ]

Разработка

Ultima III была первой игрой в серии, выпущенной компанией Ричарда Гэрриота Origin Systems . [7] Порты появились во многих различных системах.

* Издательство Starcraft не имеет никакого отношения к видеоигре StarCraft и прекратило свою деятельность в 1996 году.

Прием и наследие

К августу 1986 года было продано более 100 000 копий Ultima III , [9] и более 120 000 копий к 1990 году. [ 10 ] Журнал Video поставил игру на седьмое место в списке самых продаваемых видеоигр в марте 1985 года, а компания II Computing поставила ее на пятое место. список лучших игр для Apple II по состоянию на конец 1985 года по версии журнала, основанный на данных о продажах и доле рынка. [12]

Exodus считается игрой, заложившей основу для жанра ролевых видеоигр , оказав влияние на такие игры, как Dragon Quest и Final Fantasy . [13] В свою очередь, на Exodus повлияла Wizardry , которую Ричард Гэрриот назвал источником вдохновения для партийных боев в его игре. [14] В феврале 1994 года журнал Computer Gaming World заявил, что Exodus «была игрой, которая стала известна сотням тысяч любителей картриджей как Ultima ». [15]

Softline заявила, что Ultima III «намного превосходит» своих предшественников, высоко оценив «мастерски единый» сюжет и индивидуальный тактический бой. Журнал пришел к выводу, что игра «обновляет рынок; во многих отношениях она устанавливает новые стандарты для современного уровня искусства фэнтезийных игр. К счастью, она также демонстрирует нам зрелую художественную дисциплину со стороны ее творческого автора». [16] Журнал Scorpia из журнала Computer Gaming World в 1983 году назвал Ultima III «несомненно лучшей в серии… многие часы удовольствия (и разочарования!)», хотя и раскритиковала финал как разочаровывающий. [17] Патрисия Фитцгиббонс из журнала в 1985 году сделала обзор версии для Macintosh. Она похвалила графику, но раскритиковала звук и заявила, что игра неадекватно использует пользовательский интерфейс компьютера, назвав использование мыши «раздражающим». Фитцгиббонс заключил: «Хотя конвертация для Mac далека от идеала, Ultima III — очень приятная игра, которая стоит своей огромной цены». [18] В 1993 году Скорпия заявила, что Ultima III была лучшей из первой трилогии, и что ее «удивительно тихое и ненасильственное» поражение злодея предвещало «резолюции более поздних игр, которые менее воинственны по духу». [19] В феврале 1994 года журнал заявил, что Exodus «действительно была первой [ Ultima ] с последовательным сюжетом, выходящим за рамки типичной игры в подземельях». [15]

Вычислите! в 1984 году заявил, что Ultima III «открывает захватывающую новую эру фэнтезийных ролевых игр. Сочетание превосходной графики, музыки и превосходных игровых возможностей делает Exodus современным шедевром». Он отметил тканевую карту и обширную документацию, «захватывающие» трехмерные подземелья, использование времени в игре и систему заклинаний. Журнал заключил: «Лорд Бритиш превзошел самого себя своим последним произведением искусства… играть одно удовольствие». [20] INFO заявила, что «последнее предложение Лорда Бритиша также является его лучшим... Много замечательных часов будет потрачено на разгадку его секретов». [21] Журнал дал версии Amiga четыре звезды по сравнению с пятью звездами версии 64, заявив, что «графика и пользовательский интерфейс могли бы быть лучше адаптированы для Amiga ». [22] Газета Chicago Tribune назвала Ultima III «одной из лучших» компьютерных игр, предлагающей «эпическое приключение, которое может длиться месяцами». [23] Famitsu рассмотрел ремейк Famicom 1987 года и получил 32 балла из 40. [24]

В 1984 году читатели Softline назвали эту игру третьей по популярности программой Apple и восьмой по популярности программой Atari 1983 года . «Хотя Ultima III вышла уже больше года, мы считаем, что это по-прежнему лучшая игра в своем роде». [26] С результатом 7,55 из 10 в 1988 году Ultima III вошла в число первых членов Всемирного зала славы компьютерных игр , отмечая игры, получившие высокую оценку читателей с течением времени. [27] В 1996 году журнал поставил ее на 144-е место среди лучших игр всех времен, в которой фигурировал «один из самых отвратительных злодеев, украшавших экран компьютера». [28]

Фигура демона, появившаяся на лицевой стороне коробки, вызвала протест некоторых религиозных фундаменталистов. Они выдвинули обвинения в том, что игра развращает молодежь Америки и поощряет поклонение сатане. [29] Это, наряду с другими факторами, побудило Ричарда Гэрриота разработать свою следующую игру ( Ultima IV ), основанную на достоинствах, которыми прославилась серия Ultima . [30]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ ( USCO № PA-317-503)
  2. ^ abcdefgh Ultima III: Книга игр «Исход» . Системы происхождения. 1983.
  3. ^ "Временная шкала Ultima". Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998 г. с. 65.
  4. ^ Ultima II: Руководство Месть Чародейки . Сьерра онлайн. 1982.
  5. ^ Системы происхождения (1986). Руководство Ultima I: Первая эпоха тьмы .
  6. ^ «Ультима III: Исход». 12 декабря 2012 г.
  7. ^ Гэрриот, Ричард (июль 1988 г.). «Лорд Бритиш целует и рассказывает все / как рассказал Его Королевское Высочество, Верховный король Британии». Мир компьютерных игр . п. 28 . Проверено 3 ноября 2013 г.
  8. ^ "Ультима III". LairWare . Проверено 30 ноября 2012 г.
  9. ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1990. Нью-Йорк: Брейди. п. 3.12. ISBN 978-0-13-154122-1.
  10. ^ Официальная книга Ultima (второе изд.). 1990. с. 35.
  11. ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Канкель, Билл ; Гарр, Дуг (март 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры/отдых». Видео . Том. 8, нет. 12. Риз Коммуникейшнс. п. 43. ISSN  0147-8907.
  12. ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Вычисление . п. 51 . Проверено 28 января 2015 г.
  13. Мэтт Бартон (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980–1983)». Гамасутра . Проверено 30 апреля 2007 г.
  14. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. АК Петерс, ООО с. 76. ИСБН 978-1-56881-411-7. Проверено 8 сентября 2010 г.
  15. ^ ab «Всемирный зал славы компьютерных игр». Мир компьютерных игр . Февраль 1994 г. с. 221.
  16. Дурки, Дэвид (ноябрь – декабрь 1983 г.). «Исход: Ультима III». Мягкая линия . стр. 16–17 . Проверено 29 июля 2014 г.
  17. ^ Скорпия (декабрь 1983 г.). «Ультима III: Обзор и советы». Мир компьютерных игр . стр. 18–19, 51 . Проверено 31 октября 2013 г.
  18. ^ Фитцгиббонс, Патрисия (ноябрь – декабрь 1985 г.). «Ultima III / Версия для Macintosh». Мир компьютерных игр . п. 47 . Проверено 1 ноября 2013 г.
  19. ^ Скорпия (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Мир компьютерных игр . стр. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 г.
  20. ^ Пикок, Дэвид К. (сентябрь 1984 г.). «Исход: Ultima III для Commodore 64». Вычислите! . п. 106 . Проверено 30 октября 2013 г.
  21. ^ Саламоне, Тед (1984). «Исход: Ультима III». ИНФОРМАЦИЯ . № 5. с. 35.
  22. ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р.; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). «Галерея Амига». Информация . стр. 90–95.
  23. ^ Косек, Стивен (15 февраля 1985 г.). «Ultima III представляет собой эпическую приключенческую видеоигру». Чикаго Трибьюн . стр. Раздел 7, стр. 61 . Проверено 29 апреля 2015 г.
  24. ^ "ウルティマ 〜恐怖のエクソダス〜 [ファミコン] / ファミ通.com" . www.famitsu.com .
  25. ^ «Лучшие и остальные». St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 г.
  26. ^ «Игра года». Мир компьютерных игр . Ноябрь – декабрь 1985 г., стр. 32–33.
  27. ^ "Зал славы CGW" . Мир компьютерных игр . Март 1988 г. с. 44 . Проверено 2 ноября 2013 г.
  28. ^ «150 лучших игр всех времен». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
  29. Официальная книга Ultima , стр. 34.
  30. Официальная книга Ultima , стр. 39.
  31. ^ "Ludotique | Статья | RPGGeek" .
  32. ^ "Ludotique | Статья | RPGGeek" .

Внешние ссылки