stringtranslate.com

Системы происхождения

Origin Systems, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас . Она была основана 3 марта 1983 года Ричардом Гэрриотом и его братом Робертом . Origin наиболее известна своими новаторскими работами в различных жанрах видеоигр, таких как серии Ultima и Wing Commander . Компания была приобретена Electronic Arts в 1992 году.

История

Братья Ричард и Роберт Гэрриотты , их отец-астронавт-инженер Оуэн и программист Чак Бьюч основали Origin Systems в 1983 году из-за проблем со сбором денег, причитающихся Ричарду за его игры, выпущенные другими компаниями. [1] [2] Изначально компания Origin базировалась в гараже Гэрриоттов в Хьюстоне , штат Техас . [3] Первой игрой компании была Ultima III: Exodus ; Благодаря устоявшейся репутации Ultima и тому факту, что игры компании выпускались на компьютерах, а не на консолях, Origin пережила крах видеоигр 1983 года , который затронул разработчиков консольных игр в Северной Америке. Она издавала множество игр, не входящих в Ultima , и Ричард Гэрриот утверждал, что он получал такие же гонорары, как и другие разработчики. [4]

К 1988 году у Origin было 15 разработчиков в Остине, штат Техас , и еще 35 сотрудников в Нью-Гэмпшире. [4] К 1989 году в их офисах в Нью-Гэмпшире и Техасе работало 50 сотрудников. [5] К 1992 году Origin Systems продала более 1,5 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру. [6]

В сентябре 1992 года Electronic Arts приобрела компанию [7] [8] за акции за 35 миллионов долларов, несмотря на спор между двумя компаниями по поводу игры Deathlord от EA 1987 года . Origin, годовой доход которой составляет около $13 млн, заявила, что рассматривала возможность IPO, прежде чем согласиться на сделку. [9]

К 1996 году штат Origin расширился до более чем 300 сотрудников, большинство из которых были разделены на небольшие, в основном автономные команды разработчиков. [10] В 1997 году Origin выпустила одну из первых графических MMORPG , Ultima Online . После выхода этой игры Electronic Arts решила, что после завершения Ultima IX: Ascension в 1999 году Origin станет компанией, работающей только онлайн. Однако в течение года, отчасти из-за плохого приема Ultima IX , [11] EA отменила игру. все новые проекты разработки Origin, включая Ultima Online 2 , Privateer Online и Harry Potter Online . Вскоре после этого Ричард Гэрриот покинул Origin и в 2000 году основал Destination Games .

В последующие годы Origin в основном существовала для поддержки и расширения Ultima Online , а также для разработки дальнейших онлайн-игр на основе франшизы Ultima , таких как Ultima X: Odyssey , которая первоначально должна была быть выпущена в 2004 году, но позже была отменена. В феврале 2004 года студия Electronic Arts была расформирована. Серия игр-симуляторов Longbow была разработана в Origin и опубликована под брендом Jane's Combat Simulations компании Electronic Arts. Последующий проект Jane's A-10 находился в стадии разработки, но в конце 1998 года проект был отменен, и команда перешла к другим проектам.

Известные сотрудники

Версия логотипа Origin Systems 1980-х годов.
Версия логотипа Origin Systems 1990-х годов.

За время своего пребывания в Origin наняла много молодых разработчиков игр, которые с тех пор заняли руководящие должности во многих компаниях по разработке игр, особенно в Остине.

Среди его видных сотрудников были (в алфавитном порядке по фамилиям):

Список игр

Отменено

Рекомендации

  1. ^ Уоррен Спектор берет интервью у Ричарда Гэрриота для его мастер-класса по видеоиграм и цифровым медиа в Техасском университете [1]
  2. Дурки, Дэвид (ноябрь – декабрь 1983 г.). «Профили в программировании / Лорд Бритиш». Мягкая линия . п. 26 . Проверено 29 июля 2014 г.
  3. Махарди, Майк (6 апреля 2015 г.). «Опередив свое время: история Зазеркалья». Полигон .
  4. ^ Аб Феррелл, Кейт (январь 1989 г.). «Раскопки в подземельях с Ричардом Гэрриотом». Вычислите! . п. 16 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  5. ^ «35 лет влияния - взгляд назад на системы происхождения, создателей Ultima и многое другое» . ТехРаптор . Проверено 7 августа 2020 г.
  6. ^ Моррисон, Майк (1994). Магия интерактивных развлечений. Сэмс. п. 46. ​​ИСБН 978-0-672-30456-9. К 1992 году Origin Systems продаст более 1,5 миллионов единиц по всему миру.
  7. Варни, Аллен (11 октября 2005 г.). «Покорение происхождения». Эскапист. Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 10 апреля 2011 г.
  8. ^ «ELECTRONIC ARTS ОБЪЯВЛЯЕТ СОГЛАШЕНИЕ НА ПРИОБРЕТЕНИЕ СИСТЕМ ORIGIN» . Пиар-новости . 10 сентября 1992 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Получено 3 сентября 2021 г. - через The Free Dictionary .
  9. ^ «Ресурсы Electronic Arts и Origin Pool в «окончательном» приобретении» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1992 г. с. 176 . Проверено 5 июля 2014 г.
  10. ^ «Происхождение». Следующее поколение . Imagine Media (13): 105–8. Январь 1996 года.
  11. ^ «Интервью с Ричардом Гэрриоттом, исполнительным продюсером NCSoft Austin». Frictionlessinsight.com. 17 марта 2002 г. Проверено 23 июля 2019 г.
  12. ^ abcd Мартин, Джо (21 декабря 2014 г.). «Несозданные игры и отвергнутые идеи Origin System — несовершенный шаг». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 4 декабря 2020 г.