stringtranslate.com

Ионный Шторм

Ion Storm, LP — американская компания -разработчик видеоигр, основанная Джоном Ромеро и Томом Холлом , бывшими сотрудниками id Software . Несмотря на впечатляющую родословную и высокие ожидания, компания выпустила только одну коммерчески успешную и пользующуюся успехом у критиков игру — Deus Ex 2000 года .

Компания была основана в Далласе, штат Техас , в ноябре 1996 года; филиал в Остине, штат Техас, был открыт в 1997 году. В апреле 1999 года Eidos Interactive приобрела 51% компании в обмен на авансы разработчикам. Студия в Далласе закрылась в июле 2001 года, оставив студию в Остине в качестве новой штаб-квартиры. После финансовых трудностей в Eidos Interactive, студия в Остине последовала за своим закрытием в феврале 2005 года.

История

Башня Чейз , в которой располагалась студия в Далласе

Формирование

Ion Storm была основана Джоном Ромеро , Томом Холлом , Тоддом Портером и Джерри О'Флаэрти 15 ноября 1996 года со штаб-квартирой в Далласе, штат Техас . [1] [2] Холл придумал название, часть «Storm» взята из первого проекта Портера для компании. [3] Компания подписала лицензионное соглашение с Eidos Interactive на шесть игр, и основатели планировали перекупить у других компаний игры, которые были близки к завершению, закончить их и быстро выпустить, чтобы получить первоначальный доход.

Подобно другим крахам доткомов , компания щедро тратилась на офисный декор и удобства для сотрудников. [4] Корпоративная штаб-квартира Ion Storm располагалась в Suite 5400, [5] 22 000 квадратных футов (2 000 м 2 ) пространства в пентхаусе на 54-м этаже, самом верхнем этаже, Chase Tower в центре Далласа . Ion Storm потратила на объект 2 миллиона долларов. [6] Лиза Чаддердон из Fast Company сказала, что расположение пентхауса было «необычным». [7] В течение первых десяти лет после строительства JPMorgan Chase Tower расположение пентхауса не сдавалось в аренду. [7]

Russ Berger Design Group, фирма, наиболее известная своей работой по проектированию студий звукозаписи, отвечала за дизайн интерьера штаб-квартиры. Это включало логотип компании шириной десять футов, установленный на терраццо- поле вестибюля, и соответствующие зеленые двери лифта . [4] В штаб-квартире была «комната для отдыха», общежитие с двумя кроватями, тремя диванами, видеомагнитофоном, широкоэкранным телевизором и двумя телефонными будками. Там также располагалась игровая комната со столом для пинг-понга и четырьмя игровыми автоматами, раздевалка и душевая. Штаб-квартира включала эти помещения, потому что многие сотрудники в индустрии видеоигр работают долгие часы. [7] Солнце светило через стеклянную крышу офиса прямо в мониторы сотрудников, заставляя их закрывать свои кабинки черной тканью. [8]

Доминион: Шторм над Даром 3

Первой попыткой компании была стратегия в реальном времени Тодда Портера Dominion: Storm Over Gift 3. Dominion уже был частично завершен предыдущим работодателем Тодда Портера, 7th Level , и, как ожидалось, потребовал 50 000 долларов и три месяца на завершение. Вместо этого разработка продолжалась более года, что стоило сотни тысяч. Когда игра наконец была выпущена в 1998 году, она получила низкие оценки и столь же низкие продажи. [9]

Дайкатана

Джон Ромеро, Уоррен Спектор и Майк Уилсон на E3 2000

Daikatana Джона Ромеро должна была быть закончена в течение семи месяцев с момента основания Ion Storm и должна была использовать движок Quake . С самого начала разработки игры Daikatana рекламировалась как детище Джона Ромеро, человека, известного своей работой в id Software над разработкой Wolfenstein 3D , Doom и Quake . Журнал Time дал Ромеро и Daikatana восторженную оценку, заявив: «Всё, к чему прикасается игровой дизайнер Джон Ромеро, превращается в кровь и золото». [10] В это время, в апреле 1999 года, издатель Eidos Interactive приобрёл 51% акций компании в обмен на авансы разработчикам. [11] [12] Ранняя реклама Daikatana , созданная маркетологом Майком Уилсоном и одобренная Ромеро, представляла собой красный плакат с большими чёрными буквами, гласившими: «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сучкой», что было отсылкой к печально известному ругательству Ромеро во время игры. На этом постере не было ничего, кроме небольшого слогана «Suck It Down», логотипа Ion Storm и логотипа Eidos. [13] Однако, уже отставая от графика, было принято решение портировать всю игру на движок Quake II , через шесть месяцев после начала разработки. Daikatana в конечном итоге была выпущена на три года позже, весной 2000 года, после обещанной даты запуска на Рождество 1997 года. Игра была выпущена со средними критическими отзывами, а агрессивная рекламная кампания в 1997 году, расхваливающая имя Ромеро как причину покупки игры, дала обратный эффект, поскольку фанаты разозлились из-за задержек. [8]

После выхода игры в 2001 году соучредители Ромеро и Холл, а также дизайнер уровней (и девушка Ромеро на тот момент) Стиви Кейс покинули компанию, чтобы основать Monkeystone Games — игровую компанию, занимающуюся разработкой мобильных игр.

Деус Экс

Режиссер Deus Ex и Ion Storm Уоррен Спектор

В конце 1997 года Уоррену Спектору было предложено основать филиал Ion Storm в Остине. Держась подальше от проблем в офисе в Далласе, филиал Ion Storm в Остине был более успешным. Deus Ex , шутер от первого лица в жанре стелс , основанный на смеси теорий заговора , был выпущен в июне 2000 года и имел успех у критиков и коммерческий успех. После распада Looking Glass Studios Eidos Interactive приобрела права на франшизу Thief и вместе со Спектором попыталась переместить как можно больше членов команды Looking Glass в Остин.

Анахронокс

Как и Daikatana , ролевая игра Тома Холла Anachronox была перенесена на движок Quake II . Эти изменения привели к дорогостоящим задержкам в уже осажденной линейке продуктов. Хотя Anachronox получила признание критиков за свой обширный сюжет и персонажей, [14] она также оказалась коммерчески неудачной после своего выпуска в июне 2001 года. [8]

Закрытие

Ромеро и Холл покинули компанию после создания Anachronox в июле 2001 года. 17 июля 2001 года, через четыре с половиной года после создания компании, Eidos Interactive закрыла офис в Далласе. [15] [16] Офис в Остине оставался открытым для производства Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows до ухода Спектора, чтобы «преследовать личные интересы вне компании» в 2004 году. Ряд других старших сотрудников также покинули компанию примерно в то же время. После завершения своего контракта на 6 игр, 9 февраля 2005 года, Eidos объявила, что офис в Остине также будет закрыт, что означало конец Ion Storm как компании. [17]

Игры разработаны

Ионный шторм Даллас

Ионный шторм Остин

Наследие

Взлет и падение компании подробно описаны в книге Masters of Doom . [8] Doom была лишь одной из серии игр-блокбастеров, разработанных Ромеро, и Ion Storm была основана в немалой степени на его статусе знаменитости в отрасли. Это возвышение создателей игр над самими продуктами вызвало проблемы на раннем этапе, о чем свидетельствует реклама 1997 года, которая расхваливала впоследствии отложенную Daikatana , хвастаясь: «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сучкой... Отсоси». [18]

В 2010 году Ромеро позже извинился за эту скандальную рекламу. Ромеро заявил в интервью, что «до этой рекламы я чувствовал, что у меня прекрасные отношения с геймером и сообществом разработчиков игр, и эта реклама изменила все. Эта глупая реклама. Я сожалею об этом и приношу извинения за нее». [19]

Критический и коммерческий провал Daikatana стал одним из основных факторов, способствовавших закрытию офиса Ion Storm в Далласе. ScrewAttack назвал эту игру провалом № 7 в своем рейтинге « 10 крупнейших провалов » 2009 года, в котором перечислены самые крупные провалы в игровой индустрии, из-за ее противоречивой рекламы и шумихи, которую Ромеро создал вокруг этой игры, которая в итоге оказалась провалом. [20] GameTrailers поставил эту игру на второе место среди крупнейших игровых разочарований десятилетия (2000-х), упомянув ужасный ИИ игры как для друзей, так и для врагов, отложенные даты релиза, противоречивую рекламу в журнале и достойную сплетен внутреннюю драму (помимо прочего) как «воплощение высокомерия игровой индустрии». [21]

С момента своего выпуска Deus Ex появлялся в ряде списков «Величайших игр всех времен» и в разделах Зала славы . Он был включен в списки IGN «100 величайших игр всех времен» (#40, #21 и #34 в 2003, 2005 и 2007 годах соответственно), «25 лучших современных игр для ПК» (4-е место в 2010 году) и «25 лучших игр для ПК всех времен» (#20 и #21 в 2007 и 2009 годах соответственно). [22] [23] [24] [25] [26] GameSpy включил игру в свои списки «50 лучших игр всех времен» (18-е место в 2001 году) и «25 самых памятных игр последних 5 лет» (15-е место в 2004 году) [27] [28] , а также в «Зал славы» сайта. [29] Журнал PC Gamer поместил Deus Ex в свои списки «100 лучших игр для ПК всех времен» (№ 2, № 2, № 1 по версии сотрудников и № 4 по версии читателей в 2007, 2008, 2010 и 2010 годах соответственно) и «50 лучших игр всех времен» (№ 10 и № 27 в 2001 и 2005 годах) [30] [31] [32] [33] [34] [35] и занял 1-е место в рейтинге «101 лучшая игра для ПК всех времен» журнала PC Zone. [ 36 ] Игра также была включена в Yahoo! В списке UK Video Games «100 величайших компьютерных игр всех времен» (28-е место) [37] и в списках Edge «100 лучших видеоигр» [ sic ] (29-е место в 2007 году) и «100 лучших игр для игры сегодня» (57-е место в 2009 году). [38] [39] Deus Ex была названа второй лучшей игрой 2000-х годов по версии Gamasutra . [40] В 2012 году Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен, [41] а G4tv поставил ее на 53-е место среди лучших игр всех времен за ее «сложную и хорошо продуманную историю, которая действительно стала началом выбора игроков, действительно влияющего на результат». [42] 1UP.com включил ее в список самых важных игр всех времен, назвав ее влияние «слишком огромным, чтобы его можно было правильно оценить». [43]

Ссылки

  1. Лейн, Рик (16 февраля 2018 г.). «История Ion Storm». PC Gamer . Получено 1 октября 2019 г.
  2. Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). "GameSpy Retro: Developer Origins, страница 14 из 19". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г.
  3. ^ «Джон Ромеро все еще любит стрелять в людей?». Next Generation . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. С. 8–12.
  4. ^ ab Tetlow, Karin (июль 1998 г.). "Dallas Ion Storm". Interiors Magazine . Архивировано из оригинала 8 сентября 2008 г. Получено 25 сентября 2008 г.
  5. ^ Справочник библиотеки корпоративных аффилированных лиц. Издательская компания National Register. 2001. С. 821.
  6. ^ Кларк, Стюарт (20 февраля 1999 г.). «Denting the ego of Id» (Уничтожение эго Ид). The Sydney Morning Herald . С. 209. Получено 7 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  7. ^ abc Чаддердон, Лиза. «Демоны над Далласом». Архивировано 17 марта 2012 г. в Wayback Machine . Fast Company . 30 сентября 1998 г.
  8. ^ abcd Кушнер, Дэвид (2003). Мастера рока: как двое парней создали империю и преобразили поп-культуру . Random House . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  9. ^ Бидерман, Кристин (14 января 1999 г.). «Штормовая погода». Dallas Observer . Voice Media Group . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 28 января 2022 г.
  10. Майкл Кранц (24 июня 2001 г.). «Beyond Doom and Quake». Time . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 7 июля 2008 г.
  11. ^ "More Eye On ION in the Observer - Blue's News Story". www.bluesnews.com . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 29 октября 2017 г. .
  12. Бидерман, Кристин (29 апреля 1999 г.). «Vapor war». Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  13. GameSpy Staff (9–13 июня 2003 г.). «25 самых глупых моментов в играх». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 декабря 2005 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  14. Wolpaw, Erik (16 июня 2001 г.). «Anachronox for PC Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 марта 2013 г. Получено 14 января 2007 г.
  15. Divine, Christian (2 января 2002 г.). «Жесткая элегия для Ion Storm». Salon.com . Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 г. Получено 25 сентября 2008 г.
  16. ^ "ION Storm Dallas Closing Down". Shacknews . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  17. ^ "Eidos закрывает Ion Storm Austin". GamesIndustry.biz . 11 февраля 2005 г. Получено 30 июня 2021 г.
  18. ^ "Топ-7... PR-катастроф" Архивировано 27.09.2007 на Wayback Machine Game Radar
  19. 10 лет спустя Ромеро извинился за Daikatana Tom's Hardware, 18 мая 2010 г. (статья Кевина Пэрриша)
  20. Видеоигра ScrewAttack, 10 крупнейших ограблений. Архивировано 8 августа 2014 г. на Wayback Machine , 10 лучших по версии ScrewAttack .
  21. ^ GameTrailers, 10 главных разочарований десятилетия. Архивировано 14 июня 2012 г. на Wayback Machine.
  22. ^ "25 лучших современных игр для ПК". IGN . 27 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 16 ноября 2010 г.
  23. ^ "IGN's Top 100 Games". IGN . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Получено 20 марта 2007 г.
  24. ^ "IGN's Top 100 Games of All Time". IGN . Архивировано из оригинала 8 мая 2012 г. Получено 20 марта 2007 г.
  25. ^ "IGN's Top 100 Games of All Time". IGN . 2007. Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Получено 1 декабря 2007 г.
  26. Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для ПК всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. Получено 20 марта 2009 г.
  27. ^ "GameSpy's Top 50 Games of All Time". GameSpy . Архивировано из оригинала 18 августа 2004 г. Получено 20 марта 2007 г.
  28. ^ "GameSpy's 25 Most Memorable Games". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 января 2012 года . Получено 22 сентября 2006 года .
  29. Leeper, Justin (28 декабря 2003 г.). «GameSpy Hall of Fame: Deus Ex». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 января 2012 г. Получено 17 ноября 2010 г.
  30. ^ "PC Gamer". Октябрь 2001. #10 из 50 Давайте посчитаем способы. Deus Ex был бесспорным фаворитом на победу в номинации "Игра года " по версии PC Gamer 2000 (а также получил аналогичные высокие награды от всей индустрии). Благодаря своему жанровому сочетанию ролевой игры, шутера от первого лица и элементов экшена/приключения в сочетании с несколькими путями успешного завершения миссий, Deus Ex создал свой собственный жанр - Immersive Simulation {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  31. ^ "100 лучших игр для ПК всех времен по версии PC Gamer". PC Gamer . 5 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 15 ноября 2010 г.
  32. ^ "PC Gamer's Top 100". PC Gamer . 5 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Получено 16 ноября 2010 г.
  33. ^ "PC Gamer's Best 100". PC Gamer . 13 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 15 ноября 2010 г.
  34. ^ "PC Gamer". Апрель 2005. #27 из 50 лучших игр 2000 года по версии PC Gamer открыла глаза геймерам (и разработчикам) на "погружающие развлечения" {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  35. ^ "PC Gamer Readers' Top 100: 20–1". PC Gamer . 12 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 г. Получено 17 ноября 2010 г.
  36. Сефтон, Джейми (26 апреля 2007 г.). «PC Zone называет Deus Ex лучшей игрой для ПК!». PC Zone . PC Zone . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. . Получено 7 ноября 2007 г. .
  37. ^ "100 Greatest Games". Yahoo! UK . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Получено 20 марта 2007 г.
  38. ^ Edge представляет: 100 лучших видеоигр . Future Publishing . 2007.
  39. ^ "100 лучших игр, в которые стоит поиграть сегодня". Edge . 9 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 г. Получено 17 ноября 2010 г.
  40. ^ "Gamasutra: Top 12 Games of the Decade". Gamasutra . 30 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 2 января 2010 г. Получено 20 января 2010 г.
  41. ^ "All-TIME 100 Video Games". Time . Time Inc. 15 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. Получено 15 ноября 2012 г.
  42. ^ "100 лучших видеоигр всех времен #53 – Deus Ex –". G4tv.com. 13 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г. Получено 7 января 2013 г.
  43. ^ Эдкинс, Николай. "The Essential 100, No. 70: Deus Ex". 1UP.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 18 марта 2013 г. . Получено 4 июля 2014 г. .