Ion Storm, LP — американская компания -разработчик видеоигр, основанная Джоном Ромеро и Томом Холлом , бывшими сотрудниками id Software . Несмотря на впечатляющую родословную и высокие ожидания, компания выпустила только одну коммерчески успешную и пользующуюся успехом у критиков игру — Deus Ex 2000 года .
Компания была основана в Далласе, штат Техас , в ноябре 1996 года; филиал в Остине, штат Техас, был открыт в 1997 году. В апреле 1999 года Eidos Interactive приобрела 51% компании в обмен на авансы разработчикам. Студия в Далласе закрылась в июле 2001 года, оставив студию в Остине в качестве новой штаб-квартиры. После финансовых трудностей в Eidos Interactive, студия в Остине последовала за своим закрытием в феврале 2005 года.
Ion Storm была основана Джоном Ромеро , Томом Холлом , Тоддом Портером и Джерри О'Флаэрти 15 ноября 1996 года со штаб-квартирой в Далласе, штат Техас . [1] [2] Холл придумал название, часть «Storm» взята из первого проекта Портера для компании. [3] Компания подписала лицензионное соглашение с Eidos Interactive на шесть игр, и основатели планировали перекупить у других компаний игры, которые были близки к завершению, закончить их и быстро выпустить, чтобы получить первоначальный доход.
Подобно другим крахам доткомов , компания щедро тратилась на офисный декор и удобства для сотрудников. [4] Корпоративная штаб-квартира Ion Storm располагалась в Suite 5400, [5] 22 000 квадратных футов (2 000 м 2 ) пространства в пентхаусе на 54-м этаже, самом верхнем этаже, Chase Tower в центре Далласа . Ion Storm потратила на объект 2 миллиона долларов. [6] Лиза Чаддердон из Fast Company сказала, что расположение пентхауса было «необычным». [7] В течение первых десяти лет после строительства JPMorgan Chase Tower расположение пентхауса не сдавалось в аренду. [7]
Russ Berger Design Group, фирма, наиболее известная своей работой по проектированию студий звукозаписи, отвечала за дизайн интерьера штаб-квартиры. Это включало логотип компании шириной десять футов, установленный на терраццо- поле вестибюля, и соответствующие зеленые двери лифта . [4] В штаб-квартире была «комната для отдыха», общежитие с двумя кроватями, тремя диванами, видеомагнитофоном, широкоэкранным телевизором и двумя телефонными будками. Там также располагалась игровая комната со столом для пинг-понга и четырьмя игровыми автоматами, раздевалка и душевая. Штаб-квартира включала эти помещения, потому что многие сотрудники в индустрии видеоигр работают долгие часы. [7] Солнце светило через стеклянную крышу офиса прямо в мониторы сотрудников, заставляя их закрывать свои кабинки черной тканью. [8]
Первой попыткой компании была стратегия в реальном времени Тодда Портера Dominion: Storm Over Gift 3. Dominion уже был частично завершен предыдущим работодателем Тодда Портера, 7th Level , и, как ожидалось, потребовал 50 000 долларов и три месяца на завершение. Вместо этого разработка продолжалась более года, что стоило сотни тысяч. Когда игра наконец была выпущена в 1998 году, она получила низкие оценки и столь же низкие продажи. [9]
Daikatana Джона Ромеро должна была быть закончена в течение семи месяцев с момента основания Ion Storm и должна была использовать движок Quake . С самого начала разработки игры Daikatana рекламировалась как детище Джона Ромеро, человека, известного своей работой в id Software над разработкой Wolfenstein 3D , Doom и Quake . Журнал Time дал Ромеро и Daikatana восторженную оценку, заявив: «Всё, к чему прикасается игровой дизайнер Джон Ромеро, превращается в кровь и золото». [10] В это время, в апреле 1999 года, издатель Eidos Interactive приобрёл 51% акций компании в обмен на авансы разработчикам. [11] [12] Ранняя реклама Daikatana , созданная маркетологом Майком Уилсоном и одобренная Ромеро, представляла собой красный плакат с большими чёрными буквами, гласившими: «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сучкой», что было отсылкой к печально известному ругательству Ромеро во время игры. На этом постере не было ничего, кроме небольшого слогана «Suck It Down», логотипа Ion Storm и логотипа Eidos. [13] Однако, уже отставая от графика, было принято решение портировать всю игру на движок Quake II , через шесть месяцев после начала разработки. Daikatana в конечном итоге была выпущена на три года позже, весной 2000 года, после обещанной даты запуска на Рождество 1997 года. Игра была выпущена со средними критическими отзывами, а агрессивная рекламная кампания в 1997 году, расхваливающая имя Ромеро как причину покупки игры, дала обратный эффект, поскольку фанаты разозлились из-за задержек. [8]
После выхода игры в 2001 году соучредители Ромеро и Холл, а также дизайнер уровней (и девушка Ромеро на тот момент) Стиви Кейс покинули компанию, чтобы основать Monkeystone Games — игровую компанию, занимающуюся разработкой мобильных игр.
В конце 1997 года Уоррену Спектору было предложено основать филиал Ion Storm в Остине. Держась подальше от проблем в офисе в Далласе, филиал Ion Storm в Остине был более успешным. Deus Ex , шутер от первого лица в жанре стелс , основанный на смеси теорий заговора , был выпущен в июне 2000 года и имел успех у критиков и коммерческий успех. После распада Looking Glass Studios Eidos Interactive приобрела права на франшизу Thief и вместе со Спектором попыталась переместить как можно больше членов команды Looking Glass в Остин.
Как и Daikatana , ролевая игра Тома Холла Anachronox была перенесена на движок Quake II . Эти изменения привели к дорогостоящим задержкам в уже осажденной линейке продуктов. Хотя Anachronox получила признание критиков за свой обширный сюжет и персонажей, [14] она также оказалась коммерчески неудачной после своего выпуска в июне 2001 года. [8]
Ромеро и Холл покинули компанию после создания Anachronox в июле 2001 года. 17 июля 2001 года, через четыре с половиной года после создания компании, Eidos Interactive закрыла офис в Далласе. [15] [16] Офис в Остине оставался открытым для производства Deus Ex: Invisible War и Thief: Deadly Shadows до ухода Спектора, чтобы «преследовать личные интересы вне компании» в 2004 году. Ряд других старших сотрудников также покинули компанию примерно в то же время. После завершения своего контракта на 6 игр, 9 февраля 2005 года, Eidos объявила, что офис в Остине также будет закрыт, что означало конец Ion Storm как компании. [17]
Взлет и падение компании подробно описаны в книге Masters of Doom . [8] Doom была лишь одной из серии игр-блокбастеров, разработанных Ромеро, и Ion Storm была основана в немалой степени на его статусе знаменитости в отрасли. Это возвышение создателей игр над самими продуктами вызвало проблемы на раннем этапе, о чем свидетельствует реклама 1997 года, которая расхваливала впоследствии отложенную Daikatana , хвастаясь: «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сучкой... Отсоси». [18]
В 2010 году Ромеро позже извинился за эту скандальную рекламу. Ромеро заявил в интервью, что «до этой рекламы я чувствовал, что у меня прекрасные отношения с геймером и сообществом разработчиков игр, и эта реклама изменила все. Эта глупая реклама. Я сожалею об этом и приношу извинения за нее». [19]
Критический и коммерческий провал Daikatana стал одним из основных факторов, способствовавших закрытию офиса Ion Storm в Далласе. ScrewAttack назвал эту игру провалом № 7 в своем рейтинге « 10 крупнейших провалов » 2009 года, в котором перечислены самые крупные провалы в игровой индустрии, из-за ее противоречивой рекламы и шумихи, которую Ромеро создал вокруг этой игры, которая в итоге оказалась провалом. [20] GameTrailers поставил эту игру на второе место среди крупнейших игровых разочарований десятилетия (2000-х), упомянув ужасный ИИ игры как для друзей, так и для врагов, отложенные даты релиза, противоречивую рекламу в журнале и достойную сплетен внутреннюю драму (помимо прочего) как «воплощение высокомерия игровой индустрии». [21]
С момента своего выпуска Deus Ex появлялся в ряде списков «Величайших игр всех времен» и в разделах Зала славы . Он был включен в списки IGN «100 величайших игр всех времен» (#40, #21 и #34 в 2003, 2005 и 2007 годах соответственно), «25 лучших современных игр для ПК» (4-е место в 2010 году) и «25 лучших игр для ПК всех времен» (#20 и #21 в 2007 и 2009 годах соответственно). [22] [23] [24] [25] [26] GameSpy включил игру в свои списки «50 лучших игр всех времен» (18-е место в 2001 году) и «25 самых памятных игр последних 5 лет» (15-е место в 2004 году) [27] [28] , а также в «Зал славы» сайта. [29] Журнал PC Gamer поместил Deus Ex в свои списки «100 лучших игр для ПК всех времен» (№ 2, № 2, № 1 по версии сотрудников и № 4 по версии читателей в 2007, 2008, 2010 и 2010 годах соответственно) и «50 лучших игр всех времен» (№ 10 и № 27 в 2001 и 2005 годах) [30] [31] [32] [33] [34] [35] и занял 1-е место в рейтинге «101 лучшая игра для ПК всех времен» журнала PC Zone. [ 36 ] Игра также была включена в Yahoo! В списке UK Video Games «100 величайших компьютерных игр всех времен» (28-е место) [37] и в списках Edge «100 лучших видеоигр» [ sic ] (29-е место в 2007 году) и «100 лучших игр для игры сегодня» (57-е место в 2009 году). [38] [39] Deus Ex была названа второй лучшей игрой 2000-х годов по версии Gamasutra . [40] В 2012 году Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен, [41] а G4tv поставил ее на 53-е место среди лучших игр всех времен за ее «сложную и хорошо продуманную историю, которая действительно стала началом выбора игроков, действительно влияющего на результат». [42] 1UP.com включил ее в список самых важных игр всех времен, назвав ее влияние «слишком огромным, чтобы его можно было правильно оценить». [43]
#10 из 50
Давайте посчитаем способы.
Deus Ex
был бесспорным фаворитом на победу в номинации "Игра года
" по версии PC Gamer
2000 (а также получил аналогичные высокие награды от всей индустрии). Благодаря своему жанровому сочетанию ролевой игры, шутера от первого лица и элементов экшена/приключения в сочетании с несколькими путями успешного завершения миссий,
Deus Ex
создал свой собственный жанр - Immersive Simulation
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )#27 из 50 лучших игр 2000
года по версии
PC Gamer
открыла глаза геймерам (и разработчикам) на "погружающие развлечения"
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )