Ultima , позже известная как Ultima I: The First Age of Darkness или просто Ultima I , — первая игра всерии ролевых видеоигр Ultima , созданная Ричардом Гэрриотом , изначально выпущенная для Apple II . Впервые была опубликована в США компанией California Pacific Computer Company , которая зарегистрировала авторские права на игру 2 сентября 1980 года [1] и официально выпустила её в июне 1981 года. [2] С момента выпуска игра была полностью перекодирована и портирована на множество различных платформ . Перекодированная версия Ultima 1986 года является наиболее известной и доступной версией игры.
Ultima вращается вокруг поиска и уничтожения Самоцвета Бессмертия, который злой волшебник Мондейн использует для порабощения земель Сосарии . С этим самоцветом его невозможно убить, а его приспешники бродят и терроризируют сельскую местность. Игрок берет на себя роль «Чужого», человека, призванного из другого мира, чтобы положить конец правлению Мондейна. [3] Игра следует за усилиями незнакомца в этом задании, которое включает в себя продвижение через многие аспекты игрового процесса, включая подземелья и космические путешествия . [4]
Игра была одной из первых окончательных коммерческих компьютерных RPG и считается важным и влиятельным поворотным моментом в развитии жанра на протяжении многих лет. [5] Помимо своего влияния на жанр RPG, она также является первой компьютерной игрой с открытым миром. [6] [7]
Мир Ultima представлен множеством различных способов. Верхний мир проецируется сверху вниз , от третьего лица , в то время как подземелья отображаются от первого лица , с одноточечной перспективой . [4] В обоих сценариях персонаж игрока управляется с помощью клавиш со стрелками, а для других команд используются сочетания клавиш, например, A для атаки и B для доски. [8]
Создание персонажа в начале Ultima мало чем отличается от упрощенной версии традиционных настольных ролевых игр . Игроку предоставляется ряд очков для распределения между различными статистическими данными , которые повлияют на его компетентность в определенных аспектах игрового процесса. [8] Например, добавление очков к статистике Силы увеличит количество урона, наносимого врагу, в то время как добавление очков Харизмы приведет к более дешевым сделкам с торговцами. [8] После завершения этой части создания персонажа игроку предоставляется выбор из четырех рас: Человек, Эльф , Гном и Боббит ( существо, похожее на хоббита ). [8] [9] В зависимости от выбранной расы очки будут добавляться к различным статистическим данным (например, Эльфы получают очки к своей статистике Ловкости, а Гномы получают очки Силы). [8] После выбора расы игроку предоставляется список из четырех классов на выбор, которые распределяют дополнительные очки по соответствующим статистическим данным. Этими классами являются боец , священнослужитель , волшебник и вор . [8] Игроку также предлагается выбрать пол для своего персонажа, хотя это не имеет никакой разницы в характеристиках, и простой спрайт-персонаж выглядит так же. [8]
Четыре других показателя, используемых во время игры, — это очки здоровья , еда , очки опыта и монеты ( в оригинальной версии — золото ). [8] Очки здоровья определяют здоровье персонажа; чем меньше у персонажа HP, тем ближе он к смерти. Очки здоровья можно получить разными способами, включая выход живым из подземелья и уплату дани одному из восьми лордов Сосарии. Еда потребляется каждые две плитки, которые перемещает персонаж, за исключением замков и городов, и если запас еды падает до нуля, персонаж умирает. Еду можно покупать в городах, чтобы предотвратить возникновение такой ситуации. Очки опыта можно получить, успешно сражаясь с монстрами. Они определяют, когда персонаж повышает свой уровень; для перехода на каждый новый уровень требуется тысяча очков. Жизненно важный предмет ближе к концу игры нельзя получить, пока игрок не достигнет восьмого уровня. Монеты используются для покупки вещей в игровом мире, таких как оружие, заклинания и еда, и их можно получить, побеждая монстров или спасая принцесс из замков. [4]
Магические заклинания покупаются в магазинах и используются как расходные материалы, каждое купленное заклинание имеет только одно применение. Бой ведется против случайно появляющихся врагов; он состоит из того, что каждая сторона атакует другую, пока одна из них не сбежит или не будет побеждена. В оригинальной версии игры враги на открытом воздухе не перемещаются каким-либо образом, а просто появляются в текущем местоположении игрока и немедленно начинают атаку; враги в подземельях также случайны, но могут двигаться и следовать за игроком. Покупка лучшего оружия и доспехов повышает шансы персонажа на успех в битве. [4]
В игре также есть раздел игрового процесса космического шутера от первого лица , элемент, который появился только в Ultima , а не в последующих играх серии. Бои напоминали Star Raiders Дуга Нойбауэра , выпущенную пару лет назад для 8-битных компьютеров Atari , в которую оба программиста любили играть. [10] Игрок участвует в реальном времени в космической боевой среде, сталкиваясь с вражескими космическими кораблями, которые он должен сбивать, чтобы продвигаться дальше по сюжету. [4] Ричард Гэрриот говорит, что он добавил это только потому, что хотел заполнить все свободное место на диске и сделать все, что мог. [11]
Ultima разворачивается в вымышленном мире Сосария, стране, разделенной на четыре разных континента . Землей правят в общей сложности восемь разных лордов, по два на каждый из четырех континентов мира. Четыре континента содержат по два замка, где игрок может получить квесты. В замках выдаются два типа квестов: один подразумевает посещение определенного места на главной карте, другой — убийство определенного типа монстров в подземельях. Выполнение первого типа квестов дает повышение характеристик; последний дает игроку важный предмет, необходимый для достижения финальной игры. [4]
Также есть множество городов, где можно купить различные товары и услуги. В мире есть подземелья для исследования, и он населен лесами, горными хребтами, озерами и океанами. [4] Все города абсолютно одинаковы в оригинальной версии игры, как и все подземелья (их карты разные, но не разработаны, а созданы случайным образом); замки отличаются только различными квестами, которые могут быть назначены. В ремейке 1986 года было добавлено больше разнообразия к внешнему виду и содержанию городов и замков. [4] Сосария населена многочисленными монстрами и зверями, которые нападают на персонажа игрока, как только видят. Также на каждом континенте есть руины и интересные места (обычно в труднодоступных местах, таких как небольшие острова), в которые игрок может войти, чтобы получить награды, обычно в виде оружия или повышения статистики, или для того, чтобы выполнить квесты. [4]
Два главных героя, представленных в Ultima I, — это Мондейн, злой волшебник-антагонист, который навел ужас на мир Сосарии, и главный герой, персонаж, выбранный игроком. [3]
В игре представлен Лорд Бритиш из первой игры Ричарда Гэрриота , Akalabeth , а также введение персонажей Иоло и Шамино . Эти три персонажа становятся основными почти во всех будущих играх Ultima (см. Список персонажей Ultima ).
История Ultima I вращается вокруг злого волшебника Мондейна и его правления королевством Сосария. Согласно предыстории игры , Мондейн создал злой камень более 1000 лет назад, который даровал ему бессмертие. [12] С тех пор Мондейн выпустил на землю монстров и зверей, которые опустошают деревни и города Сосарии и заставляют большинство дворян препираться между собой. [3] Чтобы остановить владычество Мондейна, Лорд Бритиш ищет человека, который положит конец волшебнику. На этот призыв отвечает игрок. [3]
Игроку сообщают, что единственный способ победить Мондейна — вернуться назад во времени и убить его до того, как будет создан камень бессмертия. [13] Большая часть игры уходит на поиски машины времени и способа ее активации. Четыре лорда в игре, по одному из каждого мира, держат камень, который позволит машине времени работать, как только будут найдены все четыре камня. В обмен на камень лорд попросит игрока выполнить квест, который включает в себя путешествие в подземелье и убийство определенного существа. Как только это будет достигнуто, лорд отдаст свой камень. [4]
Сама машина времени также должна быть найдена. Покупка космического шаттла и путешествие в открытый космос являются предпосылкой этого — игрок должен стать космическим асом, уничтожив 20 вражеских кораблей, чтобы закончить игру. [14] После того, как эта задача будет выполнена, спасение принцессы откроет местонахождение машины времени, которая всегда появляется к северу от замка, в котором принцесса была пленницей. Затем главный герой отправится назад во времени и столкнется с Мондейном, прежде чем он завершит драгоценный камень бессмертия. Уничтожение драгоценного камня является требованием для прохождения игры, а также убийство самого волшебника. После смерти Мондейна игрок переносится на тысячу лет в будущее и награждается Лордом Бритишем. [15] [16]
Ричард Гэрриот начал разработку Ultima после неожиданного успеха своей предыдущей игры Akalabeth . [17] Большие разделы Akalabeth использовались в качестве подпрограмм в Ultima для создания разделов подземелий от первого лица в игре. [18] Города, квесты, сюжет и пользовательский интерфейс были добавлены в оригинальный код Akalabeth до того, как Ultima была завершена. [18] Также были добавлены элементы Star Wars , включая космические корабли и световые мечи . [19]
Разработка Ultima велась во время первого года обучения Гэрриота в Техасском университете с помощью друга Кена В. Арнольда; они закончили игру менее чем за год. [20] [21] Ultima была написана на Applesoft BASIC на компьютере Apple II , [20] а Арнольд написал код на языке ассемблера для графической системы на основе плиток, став первой игрой в жанре, в которой это было сделано. [5] [22]
В отличие от Akalabeth , коммерческая продажа которой была второстепенной задачей для любительского проекта, к Ultima подошли с гораздо более профессиональным подходом с самого начала проекта. [23] Изначально планировалось назвать игру Ultimatum , но выяснилось, что это название уже использовалось компанией, выпускающей настольные игры, поэтому его сократили до Ultima . [20] Позже Гэрриот прокомментировал название: «Когда я писал первую игру, я, конечно, понятия не имел, что когда-нибудь выйдет вторая». [24] Компания California Pacific Computer Company выпустила Ultima в 1981 году только для Apple II. К июню 1982 года было продано 20 000 копий, [2] а затем было продано 50 000 копий. [25] К 1990 году игра заработала 300 000 долларов. [26]
Sierra Online переиздала Ultima для 8-битных компьютеров Atari . [5] В 1986 году Origin Systems полностью перекодировала игру на языке ассемблера и переиздала ее. [25] Она значительно улучшила скорость работы и могла обрабатывать превосходную графику. Также были сделаны некоторые небольшие косметические изменения в контенте, такие как добавление еще одного варианта карты замка и трех новых городских карт , введение путешествующих монстров в раздел «на открытом воздухе» и разделение денег игрока на отдельные «медные», «серебряные» и «золотые» монеты. Впервые она была выпущена для Apple II 23 декабря 1986 года [27] как Ultima I: The First Age of Darkness . Также были выпущены порты для Commodore 64 [28] и MS-DOS EGA . [29]
Более поздние релизы включают версию 1989 года для MSX2 , выпущенную только в Японии компанией Pony Canyon , [29] и специальный порт Apple IIGS в конце 1994 года компанией Vitesse. В 1997 году версия Ultima для EGA была выпущена Electronic Arts как часть Ultima Collection .
В 2022 году игра получила визуальную переработку от моддера Джереми Абрахамсона, который использовал набор плиток Ultima IV: Quest of the Avatar, чтобы придать игре единый облик и атмосферу с самой известной частью. [30]
Softline заявила в 1981 году, что « Ultima , похоже, лучшая» доступная ролевая игра для Apple II. Журнал назвал графику «впечатляющей» и пришел к выводу, что она «продается за 39,95 долларов и вполне стоит своей цены». [31] Дейрдре Л. Малой сделала обзор игры для Computer Gaming World и заявила, что « Ultima — одна из лучших компьютерных фэнтезийных ролевых игр на сегодняшний день». [32]
Computer Gaming World в 1991 и 1993 годах назвал игру «по-настоящему эпической по масштабу», заявив, что она была одной из первых, в которой были открытые пространства и диалоги с NPC. Отметив «несбалансированную боевую систему», журнал пришел к выводу, что Ultima I — «классика, которую нельзя пропустить». [33] [34]
Бармен:
Тебе лучше знать, что более 1000 лет назад Мондейн-волшебник создал злой камень. С этим камнем он бессмертен и не может быть побеждён.
Bartender:
Задание Ultima — пройти по землям в поисках машины времени. Найдя такое устройство, ты должен вернуться во времени в те дни, когда Мондейн не создал злой камень, и уничтожить его.
Бармен:
Тебе лучше знать о космических путешествиях! Тебе нужно уничтожить не менее 20 вражеских кораблей, чтобы стать асом!
Конечный текст:
Проходит тысяча лет, но в один миг странный сон овладевает тобой.
Конец текста:
[...] знай, что я, лорд Бритиш, настоящим повелеваю, чтобы все королевство Сосария отныне и навсегда было к твоим услугам.