Ричард Аллен Гэрриотт (родился 4 июля 1961 года) — американский разработчик видеоигр британского происхождения , предприниматель и частный астронавт.
Гэрриот, сын астронавта НАСА Оуэна Гэрриота , изначально был игровым дизайнером и программистом , а сейчас занимается рядом аспектов разработки компьютерных игр . 12 октября 2008 года Гэрриот полетел на корабле «Союз ТМА-13» на Международную космическую станцию в качестве частного астронавта, [3] [4] вернувшись через 12 дней на борту корабля «Союз ТМА-12» . Он стал вторым космическим путешественником и первым из Соединенных Штатов, чьи родители также были космическими путешественниками. Во время полета на МКС он снял научно-фантастический фильм «Апогей страха» . [5]
Создатель серии игр Ultima , Гэрриотт принимал участие во всех играх серии и непосредственно контролировал все одиннадцать основных частей, начиная с Akalabeth: World of Doom 1979 года и заканчивая Ultima IX: Ascension 1999 года . В контексте Ultima Гэрриот представил себя вымышленным персонажем лорда Бритиша . Сериал считается влиятельным, особенно помогая в становлении жанра компьютерных ролевых игр . В 2009 году он основал компанию по разработке видеоигр Portalarium. [6] Он был генеральным директором Portalarium и креативным директором Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues [7] до 2018 года, когда он отказался от титула, [8] позже отказался от всей Shroud of the Avatar. Активы аватара для Catnip Games в 2019 году. [9]
Ричард Аллен Гэрриот родился в Кембридже , Англия, 4 июля 1961 года, [10] [11] в семье Хелен Мэри ( урожденной Уокер ) Гэрриот (1930–2017 [12] ) и Оуэна Гэрриотта , одного из первых учёных-астронавтов НАСА ( выбран в 4-ю группу астронавтов НАСА ), летавший на Скайлэб-3 и космическом шаттле STS -9 . [13] [14] Его родители были школьными возлюбленными, выросшими в Энид, Оклахома . [15] : 61 Хотя оба его родителя были американцами, Гэрриот заявляет о двойном гражданстве США и Соединенного Королевства по рождению. [1]
Гэрриот вырос в Нассау-Бей, штат Техас, с двухмесячного возраста. [1] [13] С детства он мечтал стать астронавтом НАСА, как и его отец. Однако проблемы со зрением, обнаруженные в возрасте 13 лет, блокировали его амбиции, поэтому вместо этого он сосредоточился на разработке компьютерных игр. [16]
«Первое настоящее знакомство Гэрриота с компьютерами» произошло в 1975 году, когда он учился на первом курсе средней школы Клир-Крик . В поисках большего опыта, чем один семестровый курс BASIC , который предлагала школа, и будучи поклонником «Властелина колец» и «Подземелья и драконы» , Гэрриот убедил школу позволить ему создать самостоятельный курс по программированию . Он использовал этот курс для создания фэнтезийных компьютерных игр на школьном телетайпе . [17] [18] Позже Гэрриот подсчитал, что в старшей школе он написал 28 компьютерных фэнтезийных игр. [11]
Один из игровых псевдонимов Гэрриотта - «Британ», имя, которое он до сих пор использует для различных игровых персонажей, включая персонажа Ultima Лорда Бритиша и персонажа Tabula Rasa Генерала Бритиша. [19] [20] Имя ему дали его первые друзья по Dungeons and Dragons, потому что он родился в Великобритании. [21]
Гэрриот начал писать компьютерные игры в 1974 году. Его первые игры были созданы на телетайпных терминалах. Код хранился на катушках с бумажной лентой, а игра отображалась в виде непрерывной распечатки. Летом 1979 года Гэрриот работал в магазине ComputerLand , где впервые столкнулся с компьютерами Apple. Вдохновленный их видеомониторами с цветной графикой, он начал добавлять перспективу в свои игры. После того, как он создал Акалабет ради развлечения, владелец магазина убедил Гэрриота, что его можно продать. Гэрриот потратил 200 долларов на распечатку копий руководства и титульного листа, которые нарисовала его мать, а затем положил копии игры в пакеты Ziploc — распространенный способ продажи программного обеспечения в то время. Хотя Гэрриотт продал в магазине менее дюжины копий, один экземпляр попал в компанию California Pacific Computer Company , которая подписала с ним сделку. Было продано более 30 000 копий игры, и Гэрриот получал пять долларов за каждую проданную копию. [18] [22] [23] Заработанные им 150 000 долларов США ( что эквивалентно 630 000 долларов США в 2023 году) в три раза превышали зарплату его отца-космонавта. [24] Akalabeth считается первой опубликованной компьютерной ролевой игрой .
Позже в том же году Гэрриот поступил в Техасский университет в Остине (Юта). [25] Он присоединился к школьной команде по фехтованию , а затем к Обществу творческого анахронизма . [26] Во время учебы в университете он жил дома со своими родителями и оттуда вместе со своим другом Кеном Арнольдом создал Ultima I. [27] Его обложка, как и обложки нескольких последующих игр Гэрриотта, были нарисованы Дени Лубе , чье искусство Гэрриот обнаружил во время визита в Steve Jackson Games . [28]
Гэрриот продолжал разрабатывать серию компьютерных игр Ultima в начале 1980-х годов, в конечном итоге оставив UT работать над ними на постоянной основе. [18] Первоначально запрограммированная для Apple II , серия Ultima позже стала доступна на нескольких платформах. Ultima II была опубликована Sierra On-Line , поскольку они были единственной компанией, которая согласилась опубликовать ее в коробке вместе с напечатанной тканевой картой. К тому времени, когда он разработал Ultima III , Гэрриот вместе со своим братом Робертом , их отцом Оуэном и Чаком Бьючем основал собственного издателя видеоигр Origin Systems , чтобы заниматься публикацией и распространением, отчасти из-за разногласий с Sierra по поводу гонораров за ПК. порт Ультима II . [29] [30] [10]
Использование термина «аватар» для экранного представления пользователя было придумано в 1985 году Ричардом Гэрриотом для компьютерной игры Ultima IV: Quest of the Avatar . В этой игре Гэрриот хотел, чтобы персонаж игрока был его земным «я», проявленным в виртуальном мире. Из-за этического содержания своей истории Гэрриот хотел, чтобы настоящий игрок нес ответственность за своего персонажа; он думал, что только тот, кто играет «самого себя», может быть правильно оценен по его действиям в игре. Из-за своего этически тонкого повествовательного подхода он взял индуистское слово, связанное с проявлением божества на земле в физической форме, и применил его к игроку в игровом мире. [31]
Гэрриотт продал Origin Systems компании Electronic Arts (EA) в сентябре 1992 года за 30 миллионов долларов. [32] В 1997 году он ввёл термин « массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра» (MMORPG), придав новую идентичность зарождающемуся жанру, ранее известному как графические MUD . [33] В 1999 и 2000 годах EA отменила все новые проекты разработки Origin, включая Privateer Online и Harry Potter Online . [34] [35] Гэрриот ушел из компании и основал Destination Games в апреле 2000 года вместе со своим братом и Старром Лонгом (продюсером Ultima Online ). Когда год спустя истек срок действия соглашения Гэрриотта с EA о неконкуренции, Destination стала партнером NCSoft , где Гэрриот выступал в качестве продюсера и дизайнера MMORPG. После этого он стал генеральным директором NCSoft Austin, также известной как NC Interactive. [36]
Tabula Rasa не смогла заработать много денег во время своего первого выпуска, несмотря на семилетний период разработки. 24 ноября 2008 года NCSoft объявила, что планирует прекратить работу Tabula Rasa . Серверы закрылись 28 февраля 2009 г. после периода бесплатной игры с 10 января для существующих владельцев учетных записей. [37]
NCSoft уволила Гэрриота в ноябре 2008 года, но публично заявила, что он покинул компанию добровольно, в результате чего против них был подан иск. [38] [39] В июле 2010 года Остинский окружной суд присудил Гэрриотту 28 миллионов долларов США по иску против NCSoft, установив, что компания не отреагировала должным образом на его уход в 2008 году. В октябре 2011 года Апелляционный суд США по Пятый округ подтвердил это решение. [40]
В 2009 году Гэрриотт основал компанию Portalarium , которая разработала Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues , духовного наследника серии Ultima . Гэрриот отметил, что если бы им удалось получить права интеллектуальной собственности на Ultima от EA, игра могла бы стать Ultima Online 2 . [41] [42] [43] [44] 8 марта 2013 года Portalarium запустил кампанию на Kickstarter [45] для Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . [46] Версия игры с ранним доступом была выпущена в Steam в 2014 году, а полная версия игры была выпущена в марте 2018 года. [47] [48]
В апреле 2022 года он объявил, что начал работу над новой фэнтезийной MMO, использующей технологию NFT, вместе с давним участником Тоддом Портером. [49] В августе 2022 года игра была анонсирована как Iron and Magic . [50] Однако в мае 2023 года сообщалось, что официальный сайт игры исчез, а ее страница в Facebook неактивна с сентября 2022 года, что привело к множеству спекуляций относительно статуса игры. [51]
В 1983 году Softline сообщила, что «Гэрриот хочет полететь в космос, но не видит, чтобы это произошло в предсказуемом будущем… Он часто шутил со своим отцом о том, чтобы спрятаться на космическом корабле, и в последнее время его предположения звучат неприятно реалистично. ". [10] Доход от успешной карьеры Гэрриота в видеоиграх позволил ему продолжить интерес к космическим полетам . [10] После продажи Origin Systems он инвестировал в Space Adventures и купил билет, чтобы стать первым частным лицом, полетевшим в космос. Однако из-за финансовых неудач в 2001 году, когда лопнул пузырь доткомов , он был вынужден продать свое место Деннису Тито . [52]
Затем Гэрриот вернулся к созданию игр; накопив достаточно средств, он внес еще один невозвратный депозит. Во время обязательного медицинского осмотра у него на печени была обнаружена гемангиома , которая могла вызвать потенциально смертельное внутреннее кровотечение в случае быстрой разгерметизации космического корабля. Учитывая выбор: отказаться от своего залога или провести хирургическое удаление ангиомы, он решил сделать операцию. [52]
28 сентября 2007 года компания Space Adventures объявила, что Гэрриот полетит на Международную космическую станцию в октябре 2008 года в качестве частного астронавта, финансируемого за счет собственных средств, заявленная стоимость которого составит 30 миллионов долларов. [3] [53] 12 октября 2008 года, после года обучения в России, Гэрриот стал вторым космическим путешественником во втором поколении (после Сергея Волкова ), [54] [55] первым отпрыском американского астронавта, отправившимся в космос в космос, [3] [54] [56] и второй человек, носивший флаг Британского Союза в космосе. [57] Его отец, Оуэн Гэрриот, присутствовал на космодроме Байконур в Казахстане во время запуска и присутствовал, когда он благополучно приземлился вместе с российскими космонавтами Сергеем Волковым и Олегом Кононенко двенадцать дней спустя. [58] [59] [60] [61]
Во время своего космического полета Гэрриот принял участие в нескольких образовательных мероприятиях. Бесплатная газета Metro в Лондоне предоставила ему специальное издание, содержащее подробности концепций космических экспериментов британских учеников начальной школы, которые Гэрриот взял с собой на МКС. В результате газета Metro заявила, что это первая газета, побывавшая в космосе. [62] [63] Он общался со студентами и другими радиолюбителями и передавал фотографии, используя любительское радио на Международной космической станции (ARISS) телевизионной системы медленного сканирования , [64] и разместил тайник на борту МКС. [65]
Гэрриот работал над проектом Windows on Earth , который обеспечивает интерактивный виртуальный вид Земли с МКС. [66] Гэрриот использовал программное обеспечение Windows on Earth, чтобы помочь в выборе мест на Земле для фотографирования, и публика могла использовать тот же онлайн-инструмент, чтобы отслеживать МКС и видеть вид, который видел Гэрриот. Фотографии Гэрриотта, а также изображения, сделанные его отцом-астронавтом Оуэном Гэрриоттом в 1973 году, будут доступны публике через Windows on Earth, что добавит личный элемент в исследования Земли и того, как Земля изменилась с течением времени. [66]
Гэрриот тайно провез часть праха актера «Звездного пути» Джеймса Духана на ламинированной карточке, которую он поместил под обшивку пола модуля «Колумбус» МКС. Это действие держалось в секрете до Рождества 2020 года, когда сын Духана обнародовал этот факт в своем аккаунте в Твиттере. На момент открытия прах Духана облетел вокруг Земли более 70 000 раз и преодолел более 1,7 миллиарда миль. [67]
Фильм Гэрриота «Апогей страха» был первым художественным (короткометражным) фильмом, полностью снятым в космосе (тогда как «Возвращение с орбиты» было снято в космосе лишь частично). [68] Трейси Хикман написала сценарий. [69]
В 2010 году он был показан в документальном фильме « Человек на миссии: Дорога Ричарда Гэрриота к звездам» , в котором рассказывалось о его подготовке к космическому полету и миссии на орбиту. [70]
В январе 2021 года Гэрриот был избран президентом Клуба исследователей . [71]
В феврале 2021 года Гэрриот отправился на дно Марианской впадины , самой глубокой океанической впадины на планете. [72] [73] Находясь там, а также выполняя научные обязанности, он разместил тайник и записал еще один короткометражный научно-фантастический фильм. Это сделало его обладателем рекордов высоты и глубины в этих видах деятельности. [74] [75]
В 1986 году Гэрриот вместе со своей школьной учительницей естественных наук Джун Скоби Роджерс, вдовой командира шаттла «Челленджер» Дика Скоби , который пилотировал злополучную миссию STS-51-L , помог открыть Центр обучения космическим наукам «Челленджер». Скоби Роджерс воспользовался ранним лидерством Гэрриотта в области игр, чтобы помочь спроектировать то, что впоследствии стало примерно 50 глобальными интерактивными сетевыми объектами, где студенты выполняют моделируемые космические миссии. [76]
Гэрриот купил спускаемый аппарат «Луна-21» и марсоход «Луноход-2» (оба в настоящее время находятся на поверхности Луны) у Ассоциации Лавочкина за 68 500 долларов в декабре 1993 года на аукционе Sotheby's в Нью-Йорке. [77] (В каталоге лот 68А ошибочно указан как «Луна 17/Луноход 1». [78] ) Гэрриотт отмечает, что, хотя договоры ООН запрещают государственную собственность на другие небесные тела, корпорации и частные лица сохраняют такие права. Луноход-2 все еще используется, его зеркала настроены так, чтобы отражать лазеры, так что можно точно измерить расстояния от Земли до Луны. Поскольку его автомобиль все еще используется, Гэрриот заявляет о правах собственности на территорию, исследованную Луноходом-2. Это может быть первое действительное заявление о частной собственности на внеземную территорию. [79] Луноход-2 был рекордсменом по расстоянию, пройденному по поверхности другого планетарного тела, пока его не превзошёл марсоход НАСА «Оппортьюнити» в 2014 году. [80]
С 1988 по 1994 год Гэрриотт раз в два года строил дом / музей с привидениями в Britannia Manor , своей резиденции в Остине, штат Техас . Строительство домов с привидениями Гэрриота обходилось в десятки тысяч долларов каждый год, на их строительство ушло много месяцев и значительная команда, но они были бесплатными для публики. [81]
Гэрриот продвигает частные космические полеты и был заместителем председателя совета директоров Space Adventures . Он также является попечителем фонда X PRIZE Foundation . [82]
Гэрриот участвовал в первой свадьбе в невесомости 20 июня 2009 года со своей женой Летицией Гэрриот де Кайе . [83] [84] Свадьба состоялась на специально модифицированном самолете Boeing 727-200 G-Force One, эксплуатируемом компанией Zero Gravity Corporation , соучредителем которой является Гэрриот . [85]
Гэрриот написал мемуары (вместе с Дэвидом Фишером), описывающие свои достижения в издании игр и космических полетах, под названием « Исследуй/Создавай: моя жизнь в поисках новых границ, скрытых миров и творческой искры» . Он был опубликован 10 января 2017 года. [86]
Гэрриот был источником вдохновения для персонажа Джеймса Холлидея в фильме Эрнеста Клайна « Первому игроку приготовиться» . [87]
ПКГ: «Как вы получили псевдоним Лорд Бритиш?» Вы явно не англичанин. Ричард Гэрриот: «На самом деле это неправда… Я гражданин Великобритании. Тем не менее, до переезда в Штаты я прожил там всего около двух месяцев».
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)Ричард Гэрриотт впервые ввёл термин MMORPG в 1997 году.