stringtranslate.com

Система героев

Система героев — это общая система ролевых игр , разработанная на основе супергеройской RPG Champions . После того, как в 1989 году было выпущено четвертое издание «Чемпионов» , в 1990 году была выпущена урезанная версия набора правил без супергероев или других элементов жанра под названием «Книга правил системы героев» . Считается, что система героев, являющаяся дочерним продуктом « Чемпионов» , началась с 4-го издания. издание (поскольку оно механически идентично 4-му изданию Champions ), а не отдельно от 1-го издания. Однако первые три издания игры обычно называют « Чемпионами» , а не «Системой героев», поскольку игра первых трех изданий не продавалась как универсальный набор инструментов, а вместо этого в основном фокусировалась на супергероях.

Система героев используется в качестве базовой механики других ролевых игр Hero Games, таких как Fantasy Hero , Star Hero и Pulp Hero . Он характеризуется созданием персонажей на основе баллов и строгостью измерения способностей персонажей. Здесь используются только шестигранные игральные кости .

Возможности системы

Система героев использует ключевые функции системы чемпионов . Задачи решаются с использованием трех шестигранных кубиков, а эффекты силы (особенно урон) решаются путем броска нескольких кубиков в зависимости от силы силы.

Как и Champions , он использует набор инструментов для создания эффектов. Хотя система имеет более типичные особенности многих ролевых игр, такие как система навыков, большинство способностей в правилах Системы героев перечислены как общие «силы». Большинство способностей предназначены для моделирования огромного количества потенциальных эффектов. Создавая персонажа, игрок решает, какой эффект он хочет создать, а затем создает этот эффект, сверяясь с способностями, указанными в книге правил. У большинства способностей есть набор модификаторов, которые изменяют их базовые характеристики, чтобы более точно настроить представление желаемого эффекта. Каждый такой модификатор делает силу более или менее эффективной и, соответственно, более или менее дорогой для покупки за очки персонажа («валюта», используемая для покупки способностей; см. следующий раздел). В результате при одной и той же базовой мощности возможны многие эффекты. Например, в то время как такие системы, как Dungeons & Dragons, включают в себя широкий спектр отдельных способностей дальней атаки, наносящих урон (таких как огненный шар, молния, брызги кислоты, магическая ракета и многие другие), подавляющее большинство такие эффекты в Системе Героев будут построены на основе одних и тех же двух базовых способностей: «Взрыв» или «Смертельная атака».

Правила системы героев определяют только самые основные механические эффекты способности — игрок определяет, как способность будет выглядеть при использовании. Например, если игрок хочет смоделировать способность выпускать огненную струю, он может выбрать силу «Взрыв». Однако в тексте способности нет упоминаний о том, как она выглядит или как она действует, за исключением некоторых базовых примечаний, касающихся урона и дальности действия. Чтобы сделать это струей огня, игрок просто заявляет, что этот Взрыв — это струя огня. В какой-то степени это просто косметический эффект. Однако в игре эта сила теперь рассматривается как огненная атака со всеми вытекающими последствиями, определяемыми мастером игры в каждой ситуации: у нее есть возможность начать вторичный огонь; он выглядит, пахнет и звучит как огненная струя; не будет работать в воде; будет пугать людей боязнью огня; и т. д. В системе также есть изменения механических эффектов: Взрыв можно изменить с помощью любого количества модификаторов мощности, таких как «Взрыв», «Область действия», «Мегамасштаб» и т. д.: доступны как преимущества, так и недостатки. Поскольку игроки обычно пытаются смоделировать что-то, используя хотя бы частичный аналог из реальной жизни, ограничения на силу заключаются как в том, чтобы сделать это более точным представлением, так и в том, чтобы сделать его менее дорогим для покупки (например, для моделирования огнестрельного оружия, ожидается ограничение, требующее боеприпасов, несмотря на то, что из-за этого огнестрельное оружие будет стоить меньше очков персонажа). Система также позволяет игрокам создавать очень точные модификаторы, не подробно описанные в базовых правилах. Например, игрок может определить одну или несколько способностей как неработающих в полнолуние или во вторник, или любое другое ограничение, которое игрок может себе представить и мастер игры считает применимым.

Как и в случае с «Чемпионами» , система героев использует систему очков для создания персонажей. Вместо шаблонов, которые определяют, что представляет собой персонаж, как он действует механически и новые способности, полученные после определенного количества игр, игроку дается фиксированное количество очков и разрешается создавать то, что он хочет. Поскольку это гораздо более свободный процесс, чем в большинстве игр, система поощряет тесное взаимодействие между игроками и мастерами игры, чтобы гарантировать, что все участники имеют одинаковое понимание относительно типа разрешенных эффектов, относительных уровней мощности и тому подобного.

Создание персонажа

Каждый игрок создает своего персонажа, начиная с набора очков для покупки способностей (таких как «Энергетический взрыв» и «Броня»), повышения характеристик (таких как «Сила» и «Интеллект») и приобретения навыков (таких как «Компьютерное программирование»). и «Боевое вождение»). Этот пул можно увеличить, воспользовавшись недостатками вашего персонажа (например, охотой со стороны врага, какой-либо зависимостью или наличием людей, которые каким-то образом зависят от вашего персонажа). Начальный пул, а также окончательный размер пула определяются Мастером игры (GM), а также лимитом очков для каждой отдельной способности.

«Вы создаете персонажей Системы Героев с помощью Очков Персонажа. Вы покупаете все, что персонаж может делать — от его способности поднимать тяжелые предметы до его навыков обращения с оружием, его способности использовать магию или сверхспособности — с Очками Персонажа. Ваш GM скажет вам сколько очков вам нужно для создания своего персонажа — чем больше очков, тем сильнее персонаж в целом. Вы можете потратить большую часть своих очков персонажа без каких-либо требований, но вы сможете потратить некоторые из них только в том случае, если вы возьмете соответствующее значение осложнений для вашего персонажа.Осложнения — это недостатки, помехи и трудности, которые влияют на персонажа и, таким образом, помогают вам определить, кто он, и правильно смоделировать концепцию, которую вы имеете в виду для него.Например, на вашего персонажа может охотиться старый врага, или придерживаться Кодекса чести, или потерять один глаз. [...] Есть пять вещей, которые персонаж может купить за очки персонажа: характеристики, навыки, перки, таланты и способности». - отрывок из шестого издания «Системы героев», том 1

В отличие от системы d20 и многих других игровых систем, награды за опыт представлены в виде очков персонажа, которые имеют ту же ценность, что и те, которые используются при создании персонажа, и могут быть применены непосредственно к способностям персонажа при получении.

Полномочия

Система способностей — это переменные, которыми игроки могут манипулировать в персонажах Hero System. Силы в Системе Героев подразделяются примерно на следующие категории:

  • Способность корректировки — изменение характеристик себя или другого человека.
  • Силы атаки — наносят физический урон или какой-либо другой негативный эффект противнику.
  • Силы, влияющие на тело — изменение формы, размера, плотности и т. д.
  • Защитные силы — защищают от нападения или неудачи.
  • Ментальные способности — обнаруживать и/или влиять на разум другого человека.
  • Способности движения — используйте различные формы движения.
  • Способности, влияющие на чувства — изменяют или препятствуют чувствам персонажа.
  • Сенсорные способности — улучшите или расширьте сенсорные способности.
  • Силы размера — рост и сокращение.
  • Особые способности — способности с каким-либо необычным качеством, в том числе те, которые не попадают в другие категории.
  • Стандартные способности — «всеобъемлющее» средство для способностей, которые не являются способностями регулировки, разума, движения, размера или особыми способностями.

В каждой из этих категорий есть несколько Сил, которые имеют более специализированные эффекты. Таким образом, для категории движения есть способности, которые можно использовать для бега , плавания , лазания , прыжков , скольжения , полета , туннелирования через твердые поверхности и даже телепортации . В некоторых игровых жанрах есть даже способности путешествовать в другие измерения или двигаться быстрее света.

Кроме того, многие Силы представлены как минимум в двух категориях. Например, большинство Атакующих Сил также являются Стандартными Силами, а Силы Размера — это, по сути, просто подкатегория Сил, влияющих на тело. Тьма делится на три категории: стандартную, атакующую и воздействующую на чувства.

Стоимость баллов

Каждая способность имеет базовую стоимость в очках для данного эффекта. Это может быть, например, определенное количество очков за шестигранный кубик (или «d6») урона, нанесенного противнику.

Полномочия могут иметь как преимущества, так и ограничения. Оба являются модификаторами, применяемыми на разных этапах расчета стоимости. Эти модификаторы обычно представляют собой изменения в пределах ± 14 , но могут варьироваться до ± 2 или даже выше.

После расчета базовой стоимости применяются преимущества. Они, которые могут сделать силу более полезной, обычно повышают ее эффективность или делают ее более мощной и, таким образом, делают ее более дорогой. После применения преимуществ базовая стоимость становится активной стоимостью.

Активная стоимость рассчитывается как промежуточный шаг, поскольку требуется рассчитать определенные цифры, такие как дальность, КОНЕЧНОЕ использование, сложность бросков активации и другие вещи.

Формула расчета активной стоимости:

Активная стоимость = базовая стоимость × (1 + преимущества )

После расчета активной стоимости применяются ограничения. Это означает недостатки электропитания, пониженную надежность или ситуации, в которых электропитание невозможно использовать. Ограничения добавляются отдельно как положительные числа, даже если они указаны как отрицательные.

Реальная стоимость электроэнергии определяется следующим образом:

Реальная стоимость = Активная стоимость / (1 + Ограничения )

Реальная стоимость — это сумма, которую персонаж должен фактически заплатить за Силу.

Силовые структуры

Правила также включают схемы предоставления персонажу большего количества способностей за заданную стоимость. Эти структуры власти снижают стоимость либо за счет требования, чтобы группа держав имела общую тему, как в Структуре элементарного контроля, либо за счет ограничения количества сил, которые могут быть активны одновременно с помощью Структуры мультивласти. Полномочия в рамках структуры могут иметь общие ограничения, что еще больше снижает затраты. Третий тип структуры власти, пул переменной мощности (VPP), предлагает бережливость ради гибкости. С его помощью способности можно произвольно выбирать на лету, что обеспечивает повышенную гибкость в игре. Цена представляет собой надбавку к баллам, называемую контрольной стоимостью. Кроме того, он помечен как потенциально несбалансированный, поэтому не все ГМ разрешат VPP.

Элементальный контроль был исключен в шестом издании.

История публикации

Хотя в 1980-х годах было опубликовано несколько игр, основанных на так называемой « Системе героев» , в том числе Champions , Danger International , Justice, Inc. , Robot Warriors и оригинальные версии Fantasy Hero и Star Hero , каждая из ролевых игр была самостоятельной. содержится так же, как и базовые ролевые игры Chaosium . Сама система героев не выпускалась как независимая организация до 1990 года, когда GURPS ( универсальная универсальная ролевая система ) от Steve Jackson Games стала более популярной. В рамках совместного предприятия Hero Games и Iron Crown Enterprises вместе с четвертым изданием Champions была опубликована отдельная книга правил системы героев . Содержание было идентично начальным разделам правил Champions, но все материалы, относящиеся к жанру, были удалены. Впоследствии такие жанровые книги, как Ninja Hero (написанная Аароном Олстоном ) и Fantasy Hero, были опубликованы в качестве справочников по книге правил системы героев , а не как независимые игры.

После распада альянса Hero-ICE Система Героев на несколько лет оказалась в подвешенном состоянии. Франшиза Champions выпустила новую версию системы Fuzion , которая была совместной разработкой с R. Talsorian Games , под названием Champions: The New Millennium . Хотя было опубликовано два издания, оно было очень плохо встречено фанатами «Чемпионов» . В 2001 году была сформирована воссозданная Hero Games под руководством Стивена С. Лонга , написавшего несколько книг для более ранней версии системы. Он вернул себе права на Hero System и торговую марку Champions .

В 2001 году было выпущено пятое издание книги правил системы героев , в которое вошли серьезные изменения Лонга. Большой черный твердый переплет, он был хорошо принят критиками и достиг определенного коммерческого успеха. (Из-за проблем с хрупкими переплетами в сводах правил Четвертого издания запланированный переплет для более крупного Пятого издания был протестирован с использованием сушилки для одежды. [2] ) Пятое издание часто называют «FREd», что является обратным названием «Пятых правил». Версия". Название на самом деле происходит от ответа Стива С. Лонга на вопрос, какой будет стандартная аббревиатура для пятого издания: «Меня не волнует, будете ли вы называть его «Фред», главное, чтобы вы его купили». Это прозвище стало неофициальным благодаря нескольким ответам на одной и той же доске, подтвердившим его после ответа от Willpower, который придумал бэкроним, сказав: «Хорошо. FREd, это «Пятое издание правил»!»

Пересмотренная версия ( ISBN  1-58366-043-7 ) была выпущена в 2004 году вместе с Hero System Sidekick , сокращенной версией свода правил с стартовой ценой менее 10 долларов. Поклонники часто называют переработанное пятое издание «Fiver», ReFREd или «5ER» (от «Fifth Revisioned»; «Fiver» также отсылает к Watership Down ). Эта книга правил настолько велика (592 страницы), что некоторые фанаты предположили, что он мог быть пуленепробиваемым и действительно останавливал некоторые пули, когда его тестировали сотрудники Hero Games. [3] [4]

28 февраля 2008 года Cryptic Studios приобрела интеллектуальную собственность Champions и продала обратно компании Hero Games права на публикацию шестого издания книг. Одной из новых функций станет возможность игрокам адаптировать своих персонажей Champions Online к бумажной игре. [1]

В конце 2009 года Hero Games выпустила шестое издание Hero System. До сих пор игра была встречена в основном положительно, с небольшим отставанием от Edition Wars. [ нужна цитата ] Самым большим изменением правил было удаление фигурных характеристик (это означает, что характеристики персонажа, которые ранее были связаны неразрывно — например, скорость, автоматически увеличивающаяся при покупке достаточного количества ловкости, — больше не были связаны, а вместо этого покупались полностью отдельно). Другие, более незначительные изменения в правилах включают в себя объединение поля брони и силы в стойкую защиту и восстановление регенерации как отдельной силы. Правила были выпущены в двух томах: первый подробно описывает создание персонажей, а второй - кампании и проведение игр. Вскоре после этого вышла книга нового жанра для «Чемпионов», а летом 2010 года был выпущен новый фэнтезийный герой . В конце 2009 года была выпущена новая версия Sidekick под названием «Книга основных правил системы героев» , а также было опубликовано « Руководство для продвинутых игроков». у которого были дополнительные возможности для создания персонажей. Другие недавние выпуски включали большую книгу заранее созданных Сил, набор заранее созданных стилей, способностей и навыков боевых искусств, большой бестиарий, новый гримуар для Fantasy Hero и трехтомный набор злодеев для Champions . Новое издание Star Hero было выпущено в 2011 году вместе со вторым Руководством для продвинутых игроков .

28 ноября 2011 года Hero Games объявила о реструктуризации: Даррен Уоттс и давний разработчик Стивен С. Лонг отказались от штатного статуса и перешли на внештатную работу. В конце 2012 года была выпущена Champions Complete , которая содержала все основные правила шестого издания, а также достаточно информации для прохождения супергеройской кампании в одной 240-страничной книге. Эта компактная презентация отражала критику по поводу того, что правила шестого издания стали слишком громоздкими.

Hero Games теперь поддерживает нерегулярный график выпусков, имеет минимальный штат сотрудников и успешно использует Kickstarter для сбора средств для новых проектов. Одна из таких новинок, Fantasy Hero Complete , вышла в начале 2015 года.

Компьютерный выпуск

Heromaker — программа для MS-DOS , распространявшаяся вместе с некоторыми версиями Champions . Сегодня Hero Designer [5] для пятого и шестого изданий доступен на нескольких платформах и поддерживается многочисленными пакетами персонажей и другими расширениями, связанными с выпусками книг Hero Games. В конце 2008 года Hero выпустила лицензионную ролевую игру по популярному комиксу Аарона Уильямса PS238, в которой использовалась упрощенная версия правил пятого издания.

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ ab «Cryptic Studios объявляет чемпионов онлайн» . Криптик Студиос . Cryptic Studios также объявила сегодня, что приобрела интеллектуальную собственность (IP) Champions у Hero Games. Ролевая игра Champions , впервые опубликованная в 1981 году, является одной из первых ролевых игр, в которой отказалась от традиционной системы генерации персонажей с помощью броска кубиков в пользу системы, основанной на очках. Cryptic Studios вернула Hero Games права на производство ролевых книг Champions, а шестое издание Hero System and Champions , которое выйдет в 2009 году, будет включать правила воссоздания персонажей и сценариев Champions Online.
  2. ^ «Новости», веб-сайт Hero Games, 25 января 2002 г.
  3. ^ «Дополнительно: действительно ли 5ER пуленепробиваемый»
  4. ^ «Баллистические испытания книги правил Hero Games, 5-е издание», размещенной на YouTube .
  5. ^ «Hero Designer: программное обеспечение для создания персонажей для Hero System, 5-е издание», веб-сайт поставщика
  6. ^ «Пирамида: Выбор пирамиды: Ролевая игра, пятое издание системы героев» .

Внешние ссылки