stringtranslate.com

Базовая ролевая игра

Basic Role-Playing ( BRP ) — настольная ролевая игра , которая возникла из фэнтезийной ролевой игры RuneQuest . Chaosium выпустила автономную брошюру BRP в 1980 году в коробочном наборе второго издания RuneQuest . Грег Стаффорд и Линн Уиллис указаны как авторы. Chaosium использовала систему, основанную на процентилях навыков, в качестве основы для большинства своих игр, включая Call of Cthulhu , Stormbringer и Elfquest .

История

Основные правила были написаны Стивом Перрином [1] как часть его игры RuneQuest . [2] Идея упростить правила (устранить такие механики, как ранги ударов и места попадания) и выпустить их в 16-страничной брошюре под названием Basic Role-Playing была идеей Грега Стаффорда . С момента первого выпуска BRP дизайнеры, включая Сэнди Петерсен , Линн Уиллис и Стива Хендерсона , внесли свой вклад в систему.

Система была примечательна тем, что была первой ролевой игровой системой, которая представила полную систему навыков для персонажей независимо от их профессии. Это было разработано в RuneQuest , но позже было также принято в более ориентированной на навыки RPG Call of Cthulhu . [3] [4]

BRP была задумана как общая система. Конкретные системы правил для поддержки различных жанров могли быть добавлены к основным правилам в модульном виде. Чтобы подчеркнуть это, в 1982 году Chaosium выпустила набор Worlds of Wonder , который содержал пересмотренный основной буклет и несколько буклетов, предоставляющих дополнительные правила для игры в определенных жанрах. Superworld на тему супергероев возник как часть этого набора. Третье издание основного буклета, теперь озаглавленное Basic Roleplaying: The Chaosium System , было выпущено в 2002 году. [5]

В 2004 году Chaosium начал публиковать монографии Basic Roleplaying , серию брошюр в мягкой обложке. Первые четыре монографии ( Players Book , Magic Book , Creatures Book и Gamemaster Book ) были такими же, как RuneQuest 3rd Edition, но с удаленными элементами торговой марки, поскольку Chaosium потерял права на название, но сохранил авторские права на текст правил. Дополнительные монографии, допускающие новую механику, тем самым расширяя систему на другие жанры, были выпущены в последующие годы. Многие из этих монографий воспроизводили правила из других игр BRP , изданных Chaosium , которые вышли из печати.

Джейсон Дюралл и Сэм Джонсон собрали предыдущие работы и обновили их в новом издании. опубликовано в 2008 году. Эта всеобъемлющая книга, Basic Roleplaying: The Chaosium System, прозванная «Большой золотой книгой». Она позволяла мастерам игр создавать свои собственные игры из включенных подсистем. [6] К ней прилагался буклет с кратким руководством для новых игроков. В 2011 году она была обновлена ​​до второго издания. [7]

В 2020 году Chaosium выпустила Basic Roleplaying в качестве системного справочного документа (SRD). [8]

Новое издание под названием «Basic Roleplaying: Universal Game Engine » вышло в 2023 году, сначала в формате PDF , а затем в виде книги в твердом переплете.

Лицензированные адаптации

Существующие ранее сеттинги RPG и художественной литературы, преобразованные в систему Chaosium с использованием набора правил BRP , включают Ringworld , Hawkmoon и адаптацию французской RPG Nephilim .

Система правил

BRP похож на другие общие системы, такие как GURPS , Hero System или Savage Worlds , в том, что он использует простой метод разрешения, который может быть широко применен. Он использует основной набор из семи характеристик : размер, сила, ловкость, конституция, интеллект, мощь и внешность или харизма. Из них персонаж получает баллы в различных навыках , выраженные в процентах. Эти баллы навыков являются основой игры. При попытке действия игрок бросает процентильные кубики, чтобы попытаться получить результат, равный или ниже балла навыка персонажа. Каждое воплощение правил BRP изменяло или добавляло основные идеи и механику, так что игры не идентичны. Например, в Call of Cthulhu навыки никогда не могут превышать 100%, в то время как в Stormbringer навыки, превышающие 100%, доступны для всех персонажей. Баллы могут увеличиваться с помощью проверок опыта, механика которых различается в отдельных играх.

Система рассматривает броню и защиту как отдельные понятия: парирование — это защитный навык, который снижает шансы противника успешно провести атаку, а цель брони — поглощать урон.

В большинстве игр BRP нет разницы между системами рас персонажей игроков и монстров или других противников. Изменяя очки способностей, одна и та же система используется для героя-человека и злодея-тролля. Такой подход позволяет игрокам играть за различные нечеловеческие виды.

Адаптации системы

Chaosium был одним из первых, кто лицензировал свою систему BRP для других компаний, что было уникальным в то время, когда они начинали, но обычным явлением сейчас благодаря лицензиям d20 . [9] Это ставит BRP в известное положение одного из первых продуктов, который позволил другим игровым компаниям разрабатывать игры или игровые пособия для своей работы. Например, Other Suns , изданная Fantasy Games Unlimited , использовала их по лицензии. BRP также использовалась в качестве основы для шведской игры Drakar och Demoner от Target Games . [10]

Прием

В июльском выпуске The Space Gamer (выпуск № 41) 1981 года Рональд Пер прокомментировал, что « Basic Role-Playing — это слишком мало и слишком поздно. RuneQuest давно зарекомендовал себя, он хорошо справляется с обучением ролевой игре, и теперь есть еще больше игр на выбор. Если вы хотите научить ролевой игре очень маленького, но грамотного ребенка, Basic Role-Playing — это отлично. В противном случае, несмотря на все его очарование, он бесполезен». [11]

В выпуске Dragon за август 1981 года (выпуск 52) Джон Сапиенца отметил, что Basic Roleplaying — «не фэнтезийная ролевая игра как таковая, а руководство по ролевым играм и простая боевая система, помогающая новичкам войти в игру». Несмотря на это, Сапиенца назвал ее «одним из лучших вступлений в практическое социальное взаимодействие в играх, которое я читал, и которое даст начинающим игрокам руководство, которое они обычно не получают в полномасштабных играх, к которым они перейдут, поскольку авторы игр обычно тратят свое время на механику, а не на правильные отношения между игроком и игроком, игроком и судьей или игроком и персонажем». Он заключил: « Basic Role-Playing — это действительно универсальное введение в хобби — настоятельно рекомендуется». [12]

Награды

Сама BRP была удостоена, посредством своих игр, множества наград. Наиболее заметной была премия Origins Award 1981 года за лучшие правила ролевой игры 1981 года для Call of Cthulhu . [13] Другие издания Call of Cthulhu также выигрывали премии Origins Awards, включая награду Hall of Fame. Программное обеспечение BRP Character Generation также выигрывало награды за свой дизайн.

Ссылки

  1. Эхара, Тадаши (июнь–июль 1979). «Моя жизнь и ролевые игры». Different Worlds (3). Chaosium : 8–9.
  2. Донохоу, Джим (февраль–март 1979). «Open Box: Runequest». White Dwarf (11). Games Workshop : 18–19. ISSN  0265-8712.
  3. ^ Тернбулл, Дон (август 1982). «Открытая коробка: Зов Ктулху». Белый карлик (32). Games Workshop : 18. ISSN  0265-8712.
  4. Шимански, Майкл (март–апрель 1987 г.). «Зов Ктулху в восьмидесятые». Different Worlds (45). Chaosium : 8–9.
  5. ^ Стаффорд, Грег; Уиллис, Линн (2002). Базовая ролевая игра: система Chaosium . ISBN 9781568821689.
  6. ^ Дюралл, Джейсон; Джонсон, Сэм (2008). Базовая ролевая игра: Система Хаосиум . ISBN 9781568823478.
  7. ^ Дюралл, Джейсон; Джонсон, Сэм (2011). Базовая ролевая игра: Система Хаосиум (2-е изд.). ISBN 9781568823478.
  8. ^ Майкл, О'Брайен. «Анонс справочного документа по базовой ролевой системе и открытой игровой лицензии». Chaosium.com . Chaosium Inc . Получено 23 августа 2020 г. .
  9. ^ Шеннон Эппельклайн (2006-11-02). "Краткая история игры". RPG.Net. Архивировано из оригинала 23 сентября 2007 года . Получено 2007-09-14 .
  10. ^ http://www.svd.se/drakar-och-demoner-flyger-igen(на шведском)
  11. ^ Пер, Рональд (июль 1981 г.). «Capsule Reviews». The Space Gamer (41). Steve Jackson Games : 30.
  12. ^ Сапиенца, Джон (август 1981). «Базовая ролевая игра стала проще». Dragon (52). TSR, Inc. : 72.
  13. ^ Origins. "Origins Award Winners (1981)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 21 ноября 2008 года . Получено 2007-09-14 .

Внешние ссылки