В открытом игровом движении системный справочный документ ( SRD ) — это справочник по механике ролевой игры , лицензированный по лицензии открытого авторского права , позволяющий другим издателям делать материал, совместимый с этой игрой. В 2000 году Wizards of the Coast стали пионерами в этом, выпустив SRD для Dungeons & Dragons 3-го издания по своей открытой игровой лицензии (OGL).
Dicebreaker описал SRD как «удобное руководство по использованию, взлому и внедрению существующей игровой системы в собственных целях» [1] .
Первая SRD была опубликована в 2000 году Wizards of the Coast (WotC) и основана на третьем издании Dungeons & Dragons ; она была выпущена под их лицензией Open Game License (OGL). [2] [3] [4] она была пересмотрена после выпуска D&D версии 3.5 в 2003 году. Эта SRD позволяла сторонним издателям свободно выпускать материал, совместимый с D&D . Она также легла в основу независимых ролевых игр от других издателей, таких как Mutants & Masterminds и Pathfinder Roleplaying Game , среди прочих.
4-е издание D & D , выпущенное в 2008 году, не было лицензировано по OGL, но по более ограничительной Game System License . Впоследствии 4e System Reference Document стал совершенно другим. Вместо полных текстов правил, лицензированных OGL, 4e SRD представляет только списки концепций и таблиц из сводов правил 4e, которые могут быть использованы в совместимом продукте. [5] [6] [7] [8]
Пятое издание D &D было выпущено в 2014 году. Новый SRD с лицензией OGL, основанный на пятом издании, был выпущен в январе 2016 года и обновлен до версии 5.1 в мае 2016 года. [9] [10] В январе 2023 года Wizards of the Coast объявили, что полный справочный документ системы D&D 5.1 (SRD 5.1) будет выпущен под лицензией CC-BY-4.0 . [11] [12] [13]
Некоторые другие игровые системы, такие как FATE , RuneQuest , Traveller , изданные Mongoose Publishing , и Zweihänder Grim & Perilous RPG, также выпустили свои собственные механики под отдельными OGL-лицензированными «Системными справочными документами».
Чейз Картер, для Polygon в 2022 году, подчеркнул, что сцена дизайна инди-игр «перешла к крайне допустимым SRD и открытым равнинам сотрудничества. [...] Когда SRD действительно появляются в инди-играх, они больше воспринимаются как политические заявления об искусстве и творчестве в условиях капитализма». [14] Картер прокомментировал, что «независимые дизайнеры смотрят в будущее, свободное от бремени D&D. [...] SRD, или как бы ни выглядела их следующая форма, могут стать для начинающих художников путеводными камнями на открытом поле вместо столбов забора вокруг частной собственности». [14]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )