stringtranslate.com

ТСР, Инк.

TSR, Inc. — американская компания, выпускающая игры, наиболее известная как первоначальный издатель Dungeons & Dragons ( D&D ). Его самое раннее воплощение, «Правила тактических исследований», было основано в октябре 1973 года Гэри Гайгэксом и Доном Кэем . Гайгаксу не удалось найти издателя для D&D , нового типа игры, которую он и Дэйв Арнесон разрабатывали совместно, поэтому вместе с Кэем он основал новую компанию, чтобы самостоятельно публиковать свои продукты. Нуждаясь в финансировании для вывода своей новой игры на рынок, Гайгакс и Кэй в декабре пригласили Брайана Блюма в качестве равноправного партнера. Dungeons & Dragons обычно считается первой настольной ролевой игрой (TTRPG) и положила начало этому жанру. Когда Кэй внезапно умер в 1975 году, партнерство «Правила тактических исследований» было реструктурировано в TSR Hobbies, Inc. и приняло инвестиции от отца Блюма Мелвина. Благодаря популярной игре D&D в качестве основного продукта, TSR Hobbies к концу 1970-х годов стала основной силой в игровой индустрии. Мелвин Блюм в конечном итоге передал свои акции другому своему сыну Кевину, в результате чего два брата Блюм стали крупнейшими акционерами TSR Hobbies.

Весной 1983 года TSR Hobbies столкнулась с финансовыми трудностями, что побудило компанию разделиться на четыре независимых предприятия, при этом издание и разработка игр продолжились под названием TSR, Inc. (TSR). Потеряв свои руководящие должности, братья Блюм впоследствии продали свои акции вице-президенту TSR Лоррейн Уильямс , которая, в свою очередь, спланировала увольнение Гайгакса из компании в октябре 1985 года. При Уильямсе TSR добилась процветания, но в середине 1990-х годов столкнулась с финансовыми проблемами. Хотя общий объем продаж и выручка были хорошими, высокие затраты TSR означали, что компания, тем не менее, стала убыточной и погрязла в долгах. TSR оказалась не в состоянии покрыть расходы на публикацию из-за множества факторов. Столкнувшись с банкротством, TSR была куплена в 1997 году Wizards of the Coast (WotC). Первоначально WotC сохранил использование названия TSR для продуктов D&D , но к 2000 году прозвище TSR было исключено, что совпало с выпуском 3-го издания Dungeons & Dragons .

WotC разрешил истечь срок действия товарного знака TSR в начале 2000-х. С тех пор две новые компании использовали торговую марку TSR в коммерческих целях.

История

Правила тактических исследований (1973–1975 гг.)

Компания Tactical Studies Rules (TSR) была основана в 1973 году в результате партнерства Гэри Гайгакса и Дона Кея , которые вместе собрали 2400 долларов на стартовые затраты для официальной публикации и продажи правил Dungeons & Dragons , творения Гайгакса и Дэйва Арнесона и первого современная ролевая игра (РПГ). [1] Однако первым выпуском TSR стала миниатюрная игра Cavaliers and Roundheads , которая начала приносить доход TSR. Впоследствии в декабре 1973 года к партнерству присоединился Брайан Блюм. Блюм был принят в партнерство для финансирования дальнейшей публикации D&D , поскольку Cavaliers and Roundheads не имели коммерческого успеха. [2] [3] В первоначальной конфигурации партнерства Кэй был президентом, Блюм — вице-президентом, а Гайгакс — редактором. [4]

В январе 1974 года TSR — со штаб-квартирой в подвале Гайгакса — выпустила 1000 копий D&D , продав их по 10 долларов за штуку (а дополнительные игральные кости, необходимые для этого, стоили еще 3,50 доллара). Этот первый тираж был распродан за 10 месяцев. [1] В январе 1975 года TSR напечатала вторую партию из 1000 копий D&D , на распродажу которой потребовалось всего пять или шесть месяцев. [5] Также в 1974 году TSR опубликовала «Воины Марса» , книгу правил миниатюр, действие которой происходит в фантастическом мире Барсума , первоначально придуманном Эдгаром Райсом Берроузом в его серии романов о Джоне Картере с Марса , которому Гайгакс отдал дань уважения в предисловии. первого издания D&D . Однако Gygax и TSR опубликовали книгу о Марсе без разрешения (или оплаты) поместья Берроуза . «Воинов Марса» незаметно исключили из каталога и больше никогда не переиздавали. [6]

Когда Дон Кэй умер от сердечного приступа 31 января 1975 года, его роль взяла на себя его жена Донна Кэй, которая все лето продолжала отвечать за бухгалтерский учет, доставку и отчетность партнерства. [7] К лету 1975 года эти обязанности стали настолько сложными, что Гайгакс сам стал штатным сотрудником партнерства, чтобы принять их на себя у Донны Кэй. Арнесон также вступил в партнерство, чтобы координировать исследования и дизайн со своим кругом в городах-побратимах. [7]

TSR Hobbies, Inc. (1975–1983)

Брайан Блюм и Гэри Гайгакс реорганизовали бизнес из партнерства в корпорацию под названием TSR Hobbies, Inc. Сначала это была отдельная компания по продаже миниатюр и игр других компаний, предприятие, которое также было связано с открытием хобби Dungeon. магазин на Женевском озере. [7] Затем TSR Hobbies приступила к выкупу активов старого партнерства TSR. Отец Брайана, Мелвин Блюм, вложил 20 000 долларов в зарождающуюся компанию, что позволило ей выкупить долю Донны Кэй в первоначальном партнерстве TSR. 26 сентября 1975 года активы бывшего товарищества были переданы TSR Hobbies. [8] Брайан Блюм стал крупнейшим акционером, Мелвин Блюм вторым по величине, а Гэри Гайгакс третьим по величине. [9] [10] Гайгакс был президентом TSR Hobbies, а Блюм - вице-президентом и секретарем. Магазин для хобби Dungeon станет эффективной штаб-квартирой компании, включая офисы Blume и Gygax. В октябре 1975 года TSR Hobbies заключила субподряд на печатные и сборочные работы, и третий тираж в 2000 копий D&D был распродан за пять месяцев. [5] Тим Каск был принят на работу осенью 1975 года в качестве редактора периодических изданий и стал первым штатным сотрудником компании. [9]

Empire of the Petal Throne была первым игровым продуктом, выпущенным TSR Hobbies, за ним последовали два дополнения к D&D , Greyhawk и Blackmoor . [10] Также в 1975 году была выпущена настольная игра Dungeon! и Boot Hill в ролевой игре о Диком Западе. [10] Компания получила доход в размере 300 000 долларов за 1976 финансовый год. [11] TSR начала проводить Gen Con Game Fair в 1976 году, и в том же году на съезде был проведенпервый открытый турнир по D&D . [10] [12] Дополнения к D&D Eldritch Wizardry и Gods, Demi-Gods & Heroes были выпущены в 1976 году. [10] Также в 1976 году компания открыла магазин для хобби Dungeon по адресу Уильямс-стрит, 723, и TSR Hobbies переехали из дома Гайгакса и в здание с офисами наверху от магазина товаров для хобби. [13]

TSR также начала разделять продукт Dungeons & Dragons на два: Dungeons & Dragons как продукт для широкой аудитории, предназначенный для новичков, и Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) для более сложного продукта, ориентированного на заядлых фанатов. В 1977 году для D&D был выпущен базовый набор Dungeons & Dragons , а в качестве начального продукта для AD&D было выпущено «Руководство монстров» , что сделало TSR первой игровой компанией, опубликовавшей книгу в твердом переплете. В следующем году был опубликован AD&D Players Handbook , а затем серия из шести приключенческих модулей . [10] Из-за включения слова «Продвинутый» в название, TSR не выплачивала Дэйву Арнесону никаких гонораров за продукты AD&D , заявив, что его права на совместное творчество распространяются только на базовое название D&D . [14] В конце 1978 года TSR Hobbies и магазин товаров для хобби Dungeon переехали с Уильямс-стрит, 723, в центр города Женевское озеро , на дом 772 West Main Street, где его офисы снова располагались над магазином товаров для хобби. [10] [15] В 1979 году было опубликовано Руководство AD&D Dungeon Masters Guide , а также транслировалась радиореклама с участием «Волшебника Морли», [10] продвигалась фигурка, созданная «как детский плакат для более мягкого, дружелюбного к детям образа». в это время. [16] Все эти основные книги впоследствии стали главными хитами; Базовый набор D &D хорошо продавался в 1977 и 1978 годах, в 1979 году было продано более 100 000 копий, и его продолжали обновлять и переиздавать в течение многих лет. [14]

В то время к D&D было опубликовано несколько конкурентов и неофициальных дополнений , возможно, в нарушение авторских прав TSR, которые многие игроки D&D использовали вместе с книгами TSR. Среди них были « Гримуар Ардуина» , «Руководство Аурении» и такие варианты, как «Колдун » и «Туннели и тролли» . TSR относилась к этому очень настороженно и в тех случаях, когда считала, что их товарные знаки используются не по назначению, отправляла письма о прекращении противоправных действий. Чаще всего такое юридическое заявление приводило лишь к небольшим изменениям в работах конкурентов, но вызывало значительную враждебность в сообществе. [17]

В 1979 году TSR подписала контракт с Random House на необычных условиях. В большинстве сделок между издателями и дистрибьюторами издателям платят напрямую за книги, проданные дистрибьютором в книжные магазины. Однако по контракту с TSR Random House предоставит TSR деньги в качестве аванса при отгрузке продукта из TSR в Random House, кредит, эквивалентный 27,3% от рекомендованной розничной цены. Поначалу эта договоренность была взаимовыгодной: TSR могла заранее получить деньги для финансирования своей работы и не беспокоиться о немедленных продажах. Многие продукты TSR имели стабильные продажи на протяжении долгого времени, а кредиты позволили компании немедленно окупить инвестиции и использовать средства для создания большего количества книг. Доходность в целом была низкой, что привело к доверию Random House к TSR. Однако позже, в 1990-х годах, эта договоренность вызвала проблемы. [18]

Gygax предоставил Games Workshop эксклюзивные права на распространение продуктов TSR в Великобритании после встречи с Яном Ливингстоном и Стивом Джексоном . Games Workshop напечатала некоторые оригинальные материалы, а также напечатала свои собственные версии различных игр D&D и AD&D , чтобы избежать высоких затрат на импорт. TSR не смогла достичь соглашения с Games Workshop относительно возможного слияния, поэтому в 1980 году компания создала дочернюю компанию TSR Hobbies UK Ltd. [ 10] Гайгакс нанял Дона Тернбулла , чтобы возглавить дочернюю компанию, которая в 1980-х годах расширилась в континентальную Европу. . TSR UK опубликовала серию модулей и оригинальный Fiend Folio . TSR UK также выпустила 31 выпуск журнала Imagine .

Первая опубликованная кампания AD&D — « Мир Грейхока » — была представлена ​​в 1980 году. Шпионская ролевая игра « Совершенно секретно» вышла в 1980 году; как сообщается, заметка о вымышленном заговоре с целью убийства на канцелярских принадлежностях TSR в рамках игрового тестирования новой игры побудила ФБР посетить офис TSR. [10] В том же году была основана Ассоциация ролевых игр , призванная продвигать умелые ролевые игры и объединять игроков по всей стране. [10] В 1981 году журнал Inc. включил TSR Hobbies в число ста самых быстрорастущих частных компаний США. [11] В том же году TSR Hobbies снова перенесла свои офисы в бывшее здание медицинского назначения с пристроенным складом. В 1982 году продажи TSR Hobbies преодолели отметку в 20 миллионов экземпляров. [10]

TSR Hobbies прекратила действие лицензии Grenadier Miniatures в 1982 году и начала непосредственно производить линию миниатюр AD&D , а затем линию игрушек. Часть лицензий на линию игрушек AD&D досталась LJN . Также в том же году TSR представила ролевые игры Gangbusters и Star Frontiers . [10] TSR установила эксклюзивное распространение игры D&D в 1982 году в 22 странах, при этом игра была переведена сначала на французский язык, а затем на многие другие языки. В 1982 году TSR создала образовательный отдел с целью разработки учебных программ по чтению, математике, истории и решению задач, наиболее успешной из которых была серия книг-игр Endless Quest . [10]

Акции Мелвина Блюма позже были переданы его сыну Кевину Блюму. После этого в руководство TSR вошли Кевин Блюм, Брайан Блюм и Гэри Гайгакс. В современных статьях начала 1980-х годов Гайгакс писал, что все трое работали как одна команда и действовали только при единогласном согласии и поддержке. В интервью годы спустя Гайгакс преуменьшал свою роль и описывал свою позицию как бессильного номинального генерального директора с Брайаном Блюмом в качестве президента по творческим вопросам и Кевином Блюмом в качестве президента по операциям. [11] [19] [20] В 1981 году выручка TSR Hobbies составила 12,9 миллиона долларов, а фонд заработной платы - 130 человек. [11]

TSR Hobbies диверсифицировалась за счет покупки или открытия новых коммерческих предприятий, таких как производство миниатюр, производство игрушек и подарков, а также добавление развлекательного подразделения для изучения кино и телевидения. [10] Многие части этого расширения позже подверглись критике как плохие инвестиции и чрезмерное расширение. Компания Greenfield Needlewomen, занимающаяся рукоделием , стала одним из приобретений, подвергшихся особенной критике; он принадлежал двоюродному брату Блюмов. Продажи рукоделия на тему D&D были ужасными, а приобретение подверглось критике как кумовство . Компанию также обвинили в том, что она оказывала предпочтение друзьям и родственникам Блюмов и Гайгакса при приеме на работу. Руководство также использовало средства компании для подъема затонувшего корабля на Женевском озере без явной финансовой выгоды. Компания приобрела торговую марку и авторские права журнала Amazing Stories , хотя у него было всего десять тысяч подписчиков. [10] [21]

Военные игры

Еще одним приобретением стало поглощение в 1982 году компании Simulations Publications Inc. (SPI), одного из крупнейших издателей варгеймов и журналов о варгеймах в Северной Америке. SPI была по уши в долгах, и TSR согласилась выдать им вексель на несколько сотен тысяч долларов, используя активы SPI в качестве залога. SPI немедленно использовала эти деньги для погашения своих долгов, в результате чего у нее осталось мало денег, но она осталась без долгов. Менее чем через две недели TSR прислала записку; [22] Не имея наличных денег, SPI была вынуждена передать свою деятельность TSR. [10] Полагая, что рынок варгеймов представляет собой выгодную возможность, TSR немедленно выпустила несколько игр SPI, которые были готовы к публикации, но оказались в затруднительном положении из-за нехватки денег на печать, таких как Battle Over Britain и A Gleam of Bayonets . TSR также переупаковала и переиздала несколько популярных игр SPI середины 1970-х годов под логотипом TSR, включая Air War , Blue & Grey и «Последние битвы Наполеона ». Но вскоре TSR узнала, что основная причина большого долга SPI заключалась в крахе рынка военных игр. Когда их варгеймы не удалось продать, TSR остановила все новые игровые проекты; В ответ большинство игровых дизайнеров SPI ушли в отставку и перешли в конкурирующую компанию Avalon Hill , соблазнившись созданием специально для них дочерней компании под названием Victory Games . [23] TSR опубликовала несколько варгеймов, созданных собственными дизайнерами, и имела успех с The Hunt for Red October , но через десять лет после поглощения SPI TSR покинула рынок варгеймов.

ТСР (1983–1985)

В 1983 году компания была разделена на четыре компании: TSR, Inc. (основной преемник), TSR International, TSR Ventures и TSR Entertainment, Inc. [3]

Гайгакс уехал в Голливуд, чтобы основать TSR Entertainment, Inc., позже Dungeons & Dragons Entertainment Corp., которая пыталась лицензировать продукты D&D руководителям кино и телевидения. Его работа в конечном итоге привела к получению только одной лицензии на то, что позже стало мультфильмом «Подземелья и драконы» . [24] Этот сериал был ведущей программой в своем временном интервале в течение двух лет. [10]

TSR, Inc. начала публикацию саги о Dragonlance в 1984 году после двух лет разработки. Серия представляла собой одновременно набор модулей и дополнений, предназначенных для проведения кампаний в совершенно новом игровом мире, начиная с Dragons of Despair , а также серию романов. Серию романов написали Маргарет Вайс и Трейси Хикман . Трилогия романов «Драконье копье» имела колоссальный успех; «Драконы осенних сумерек» , первый роман из этой серии, занял первое место в списке бестселлеров The New York Times , что побудило TSR выпустить длинную серию романов в мягкой обложке. Книжный отдел TSR продолжит выпускать романы и по другим сеттингам D&D и станет одним из самых прибыльных подразделений TSR. [10] [25]

В 1984 году TSR удалось заключить лицензионные соглашения, которые позволили компании издавать ролевые игры Marvel Super Heroes , Indiana Jones и Conan . В 1985 году Gen Con переехал из Женевского озера, которое дало ему название, и переехал в Милуоки , штат Висконсин, где игровому съезду остро требовалось бы дополнительное пространство. В том же году была выпущена книга « Восточные приключения» для AD&D в твердом переплете , став самой продаваемой в 1985 году. TSR опубликовала игру, основанную на дневной драме «Все мои дети» , на канале ABC , было продано более 150 000 копий. В 1986 году TSR начала издавать выходящий два раза в месяц журнал Dungeon Adventures , в котором публиковались только приключенческие сценарии для D&D . [10]

Управленческий беспорядок

Продажи основных сводов правил и коробочных наборов достигли пика в 1983 году и упали в 1984 и 1985 годах, в основном из-за насыщения рынка ; клиенты, которым нужны были своды правил, по большей части уже имели их. В 1983–1985 годах были яркие моменты, такие как продажи романов «Драконье копье », «Раскопанные тайны » и « Восточные приключения» , но финансы TSR были в плохом состоянии из-за высоких расходов и издержек, которые предполагали, что продажи книг правил останутся высокими. Результатом стал цикл увольнений и сокращений в 1983–1985 годах, а также переговоры Блюмов о кредите в размере 4 миллионов долларов от Американского национального банка . [21]

Борьба за финансирование привела к перетряскам в совете директоров на высшем уровне. Кредитная линия TSR была закрыта банком, а задолженность компании составила более 1,5 миллионов долларов США . Позже Гайгакс скажет, что он был в неведении относительно масштабов финансовых трудностей из-за пребывания в Голливуде; Однако Бен Риггс, автор, изучавший историю TSR, скептически относится к тому, что Гайгакс действительно не знал об этом. [26] Гайгакс вернулся в Висконсин из Голливуда. Весной 1985 года Гайгакс воспользовался опционом на покупку семисот акций TSR, что в сочетании с акциями, переданными его сыну Эрни, дало ему 51,1% всех акций по сравнению с примерно 30% ранее. [26] Гайгакс также говорит, что у него была конфронтация с советом директоров, и Блюмы были удалены. [27] [28] : 4  Гайгакса теперь контролируют TSR. Однако финансовые трудности продолжались. [26] В течение года после ухода Блюмов компания объявила о чистом убытке в размере 1,5 миллиона долларов США, что привело к увольнениям примерно 75% сотрудников. Некоторые из этих сотрудников впоследствии основали другие известные игровые компании, такие как Pacesetter Ltd и Mayfair Games , или начали работать с подразделением видеоигр Coleco .

Гайгакс искал финансирование. Флинт Дилле , один из его знакомых, с которыми он познакомился во время пребывания в Голливуде, предположил, что его сестра Лоррейн Уильямс может быть заинтересована в инвестировании денег в TSR. Уильямс получил должность генерального менеджера TSR и попытался исправить шаткое финансовое положение TSR. Это привело к столкновениям между Уильямсом и Гайгэксом, который сопротивлялся некоторым предложениям Уильямса. Тем временем Блюмы, потерявшие власть в компании и обеспокоенные ее финансовой устойчивостью в долгосрочной перспективе, попытались обналичить свои акции. Они предложили Гайгаксу продать свои акции, но он отказался. Они воспользовались собственными опционами на покупку еще семисот акций, а затем вместо этого продали все свои активы Лоррейн Уильямс. Сама Уильямс купила пятьдесят акций. Благодаря этим покупкам Уильямс стала держателем контрольного пакета акций TSR и использовала свое право голоса, чтобы свергнуть Гайгакса с поста генерального директора и президента 22 октября 1985 года. Гайгакс безуспешно оспорил продажу в суде; Сторонники Гайгакса сочли продажу Блюмов актом возмездия. [28] Гайгакс в конечном итоге продал оставшиеся акции компании Williams и использовал капитал для создания New Infinities Productions . Со стороны TSR они угрожали Гайгаксу юридическими угрозами еще долго после его ухода, пытаясь удержать его от конкуренции со своей старой компанией в области ролевых игр. [26] [29]

Эпоха Лоррейн Уильямс (1985–1997)

Уильямс увидел потенциал для превращения обремененной долгами компании в высокоприбыльную. Однако она также приобрела репутацию негеймера, сыгравшего «злодея» в ретроспективах TSR. Гэри Гайгакс стал относиться к ней с особым пренебрежением; Привычка Уильямса угрожать судебными исками и судебными исками против предполагаемых врагов подверглась критике как неразумная и превращающая потенциальных союзников во врагов. [29] [30] [31] [32] Однако ее пребывание в должности также было защищено. Джон Д. Рэтелифф сказал: «Каждый человек, с которым я разговаривал, который работал под руководством Гэри [Гайгакса] и Блюмов, а затем работал под руководством Лоррейн, предпочитал работать под началом Лоррейн... Я никогда не встречал ни одного человека, который был под началом обоих, и который не предпочитал бы работать под началом Лоррейн. находясь под ней». [32] Джефф Грабб сказал, что она «в значительной степени спасла компанию», поскольку, когда она вступила во владение, компании оставалось несколько недель до полного краха. [32]

Настольные и настольные игры в эпоху Уильямса

TSR выпустила сеттинг кампании Forgotten Realms в 1987 году, который впоследствии стал одним из самых популярных сеттингов для D&D . Настройки TSR обычно включают коробочный набор с несколькими книгами в мягкой обложке и картой в качестве основного продукта, а также производят дополнительные дополнения, такие как готовые приключения (обычно называемые «модулями»), путеводители по регионам мира и романы. Также в 1987 году небольшая группа дизайнеров начала работу над вторым изданием игры AD&D . В 1988 году TSR выпустила ролевую игру для вечеринок Bullwinkle and Rocky в комплекте с прядильщиком и ручными марионетками. В том же году TSR выпустила варгейм «Охота за Красным Октябрем», основанный на романе Тома Клэнси «Охота за Красным Октябрем» , который стал одним из самых продаваемых варгеймов за всю историю. В 1989 году было выпущено 2-е издание AD&D , в которое вошли новое « Руководство мастера подземелий» , «Руководство игрока » и первые три тома нового « Компендиума чудовищ ». В 1989 году также был выпущен новый сеттинг кампании Spelljammer , который позволял персонажам из одного мира D&D путешествовать в другие миры на космических галеонах в тематическом сеттинге Age of Sail . TSR продолжила выпуск множества расширений для второго издания, например, серии справочников для классов, которые начались с The Complete Fighter's Handbook . [10]

В 1990 году был выпущен сеттинг Ravenloft — сеттинг на тему ужасов для AD&D . Равенлофт был представлен в знаменитом приключенческом модуле 1983 года , а теперь расширен до целого сеттинга. В 1991 году TSR выпустила сеттинг кампании «Темное солнце» , который по жанру был скорее темным фэнтези и разворачивался в постапокалиптическом пустынном мире, которому угрожают злые, истощающие жизнь волшебники и псионики. В 1992 году TSR выпустила сеттинг «Аль-Кадим» с ближневосточным колоритом, похожим на фантастическую версию « Арабских ночей» , хотя его мир также был связан с Забытыми королевствами. В 1993 году была выпущена переработанная версия сеттинга кампании «Забытые королевства» для второго издания; Ранее в 1990 году TSR опубликовала справочник по обновлению материалов 1-го издания до 2-го издания. В 1993 году DragonStrike был выпущен как вводный продукт, предназначенный для набора новых ролевых игроков, включая 30-минутное видео, в котором объяснялись концепции ролевых игр; аналогичный вводный продукт, First Quest , был выпущен в 1994 году. Также в 1994 году был выпущен сеттинг кампании Planescape , в котором город Сигил представлен как «Город дверей», который связан с различными планами существования в AD&D . [10] TSR не считала Spelljammer успешным, поскольку игроки воспринимали его главным образом как способ перемещения персонажей из одного мира в другой, а не как собственный сеттинг; Planescape попыталась исправить это, сосредоточив внимание на Сигил как на месте, где разворачивается вся кампания, а не как на месте, через которое нужно пройти. [33] TSR также выпустила Karameikos: Kingdom of Adventure в 1994 году, в которой подробно описано одно из королевств в сеттинге Мистары . [34] В качестве новшества он включал аудио-CD с треками диалогов и звуковыми эффектами. В 1995 году TSR выпустила Birthright — кампанию, в которой D&D сочеталась со стратегическими играми. Цель заключалась в том, чтобы игроки играли благородных персонажей, наделенных божественной кровью, которая давала им возможность управлять доменами; игроки могли расширять свои владения и божественные силы, сочетая войну и дипломатию. [10] В 1996 году была выпущена Dragonlance: Fifth Age , ролевая игра без кубиков, которая отошла от корней Dragonlance в AD&D . [10]

Другие продукты

Под руководством Уильямса TSR укрепила свое расширение в других областях, таких как журналы, художественная литература в мягкой обложке, комиксы и коллекционные игры.

Книжное подразделение TSR было традиционным двигателем компании, особенно из-за сравнительно низких затрат на производство романов по сравнению с дополнениями к ролевым играм, которые требовали ввода в эксплуатацию артов и игрового тестирования. Наиболее успешной серией романов той эпохи была серия Р. А. Сальваторе « Дриззт », действие которой происходит в Забытых Царствах. Начиная с «Хрустального осколка» в 1988 году, многие книги Сальваторе вошли в списки бестселлеров в мягкой обложке. [35] TSR в конечном итоге перешла к публикации романов в твердом переплете, а также к публикации «Наследие» Сальваторе в 1992 году. За несколько недель она возглавила список бестселлеров The New York Times . [10] [ нужен лучший источник ]

Семейный фонд Дилле, частью которого была Лоррейн Уильямс, владел правами на лицензию Бака Роджерса . Уильямс лично призвал TSR произвести дополнительные материалы для Бака Роджерса. TSR в конечном итоге издаст настольные игры, романы, комиксы и ролевую игру о Баке Роджерсе, основанные на правилах AD&D 2nd Edition. [28] Проекты Бака Роджерса TSR потерпели коммерческий провал. [36]

В конце 1980-х годов TSR открыла новое подразделение на Западном побережье в Южной Калифорнии для разработки различных развлекательных проектов, подобно тому, как Гайгакс искал сделки в Голливуде в начале 1980-х. Однако, по словам историка TSR Бена Риггса, усилия подразделения ни к чему не привели, несмотря на первоначальные обещания. [37] У TSR была договоренность с DC Comics о производстве комиксов Advanced Dungeons & Dragons и Forgotten Realms , которые хорошо продавались и были прибыльными как для DC, так и для TSR. Почувствовав возможность, TSR решила самостоятельно производить комиксы в качестве трамплина к телевидению и кино, поскольку производство комиксов обходилось дешевле. Однако они уже продали права на свой собственный продукт из списка лучших в AD&D . TSR попыталась не разозлить DC Comics, назвав свой новый продукт «модулями комиксов» и включив материалы, связанные с игрой, в конце каждого выпуска; кроме того, TSR в основном продавала модули комиксов через книжные магазины, а не через магазины комиксов. Компромисс провалился в обоих направлениях: DC, чувствуя себя преданным из-за того, что их партнер собирался стать конкурентом, немедленно прекратил производство комиксов AD&D и Forgotten Realms , а также отменил находящуюся в производстве работу Ravenloft . Однако изменения, направленные на представление продукта как не комикса, привели к тому, что потенциальная аудитория либо вообще не знала о его существовании, либо запуталась в его природе. TSR West в конечном итоге опубликовала четыре модуля комиксов: комикс Бака Роджерса, научно-фантастический комикс « Злоумышленник» , комикс о путешествиях во времени « Уорхокс» и комикс ужасов под названием RIP . Они не имели коммерческого успеха. [37] TSR West закрылась примерно в 1991 году, хотя TSR продолжала работать с Флинтом Диллем над продуктами, связанными с фильмами, сделанными в Калифорнии, такими как вступительный видеоролик для Dragonstrike [18] и серия интерактивных видеоигр 1995 года под названием Terror TRAX.

TSR продолжала владеть и управлять конвенцией ролевых игр Gen Con . Gen Con вышла за рамки первоначального внимания к D&D и военным играм и превратилась в фанатов ролевых игр в целом. Gen Con был растущим и успешным съездом; в 1992 году он побил все предыдущие рекорды посещаемости всех игровых конвенций в США, собрав более 18 000 человек. [10] [ нужен лучший источник ]

В 1993 году на Gen Con компания Wizards of the Coast выпустила игру Magic: The Gathering , которая сразу стала хитом и положила начало жанру коллекционных карточных игр (CCG). Джим Уорд из TSR возглавил усилия по созданию конкурента CCG на тему Dungeons & Dragons , который стал бы ответом на Magic . Результатом стал Spellfire , выпущенный в апреле 1994 года. Spellfire производился с ограниченным бюджетом и повторно использовал искусство, которое TSR уже заказало для других проектов; Лоррейн Уильямс не была поклонницей проекта. Его финансовые результаты оспариваются; некоторые инсайдеры TSR говорят, что Spellfire продавался хорошо, учитывая ограничения, в то время как другие указывают, что он продавался плохо. [38] [39] Производство Spellfire было прекращено в 1996 году, хотя один последний выпуск состоялся в конце 1997 года. Еще одним коллекционным конкурентом Wizards of the Coast, выпущенным TSR, была Dragon Dice , выпущенная в 1995 году. Dragon Dice была коллекционной игрой в кости, в которой Каждый игрок начинал со случайным набором основных кубиков и мог улучшить свой ассортимент, приобретая бустеры с более мощными кубиками. Продажи Dragon Dice через торговлю играми начались активно, поэтому TSR быстро выпустила несколько пакетов расширения. Кроме того, TSR пыталась агрессивно продвигать Dragon Dice в массовых книжных магазинах через Random House . Однако игра не получила распространения в книжной торговле, а продажи наборов расширения в традиционных игровых магазинах были плохими. [ нужна цитата ]

В 1994 году TSR подписала соглашение с Sweetpea Entertainment о правах на создание фильма по D&D . В конечном итоге это привело к созданию фильма «Подземелья и драконы» 2000 года . [40]

Книжное подразделение TSR столкнулось с проблемами в середине 1990-х годов. TSR участвовала в спорах с некоторыми из своих наиболее успешных авторов по поводу условий и вознаграждения. Вейса и Хикмана увезли в середине 1980-х; новый спор с Р.А. Сальваторе случился в 1994–1995 годах. [41] TSR увеличила количество публикуемых романов, но продажи расширенного списка оказались неутешительными. TSR решила опубликовать двенадцать романов в твердом переплете в 1996 году, несмотря на предыдущую историю публикации только одного или двух романов в твердом переплете в год, но они продавались не так хорошо, как ожидалось. [ нужна цитата ]

Последние годы: финансовые проблемы и продажа (1995–1997).

К 1996 году TSR столкнулась с многочисленными проблемами, как отмечают различные историки компании. Шеннон Аппельклайн писала: «Дистрибьюторы уходили из бизнеса. TSR разбалансировала свою игру AD&D с помощью серии прибыльных дополнений, которые в конечном итоге нанесли ущерб долгосрочной жизнеспособности игры. Тем временем они разработали так много настроек, многие из которых были популярными и были хорошо приняты — они одновременно поглощали свои единственные продажи и отговаривали игроков приобретать настройки, которые могут исчезнуть через несколько лет. Возможно, они также каннибализировали свои собственные продажи за счет чрезмерного производства книг или приложений». [42] Бен Риггс согласился, что TSR разделил аудиторию AD&D на фракции, постоянно выпуская конкурирующие новые сеттинги (Забытые королевства, Аль-Кадим, Dragonlance, Planescape, Dark Sun, Birthright, Karameikos и т. д.), стратегия, направленная на привлечение новых клиентов. , но это фактически разделило ее основных клиентов. [43] Продукты TSR, по сути, конкурировали сами с собой, требуя больше усилий в разработке, чтобы охватить такое же общее количество клиентов. Райан Дэнси и Лиза Стивенс , исследовавшие финансы TSR для Wizards of the Coast, обнаружили, что многие из продуктов настроек AD&D никогда не были прибыльными и, что еще более тревожно, никогда не могли быть прибыльными — себестоимость производства была просто слишком высокой по сравнению с ценой, которую они себе представляли. продано за. [43] Дэвид М. Эвальт пишет, что Spellfire и Dragon Dice «были дороги в производстве, и ни один из них не продавался очень хорошо». [39]

Еще одним фактором, который препятствовал TSR в долгосрочной перспективе, было финансовое соглашение, известное как «факторинг». Факторинг работал следующим образом: TSR сначала заключила контракты с ритейлерами, занимающимися хобби (игровыми магазинами, магазинами комиксов и т. д.), на предварительный заказ их продукции и предложила скидки на контракты, подписанные в январе. Затем TSR передала эти контракты инвестиционным банкам, и банки немедленно авансировали деньги, при этом банки должны были получить выплаты от возможных продаж продукта. Это финансовое нововведение позволило TSR, по сути, «платить вперед», за вычетом комиссий банков и скидок поставщикам, что позволило сохранить около 82% выручки. Получение всех денег в январе позволило TSR составить бюджет с большей уверенностью и потенциально сразу же финансировать проекты с длительным сроком реализации, а не ждать продаж. Помимо прямой стоимости потери 18 пенни на каждый доллар дохода, у факторинга был и другой недостаток: он не был гибким к меняющимся рыночным условиям, поскольку TSR по существу была привязана к своему бюджету с января. Отчасти именно поэтому Spellfire был создан с небольшим бюджетом, поскольку TSR пыталась реализовать новую инициативу в середине года, что привело к фиаско с ее продуктом Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules , где был заключен предварительный заказ. с Бэббиджем было продолжено, несмотря на то, что Бэббидж стал финансово неплатежеспособным. [44]

Старая сделка TSR с Random House, которая была взаимовыгодной в 1980-х годах, начала использоваться TSR для смягчения краткосрочных финансовых проблем. Поскольку TSR получала оплату авансом, исходя из предположения, что отгруженные товары в конечном итоге будут проданы, TSR начала отправлять излишки товаров в Random House, чтобы получать кредиты по требованию. Это заставило знающих людей в TSR назвать его «Banco de Random House». [18] Это также притупило внутреннее представление TSR о том, какие продукты продаются, что привело к чрезмерной печати нишевых продуктов. Бен Риггс приводит в качестве примера дебютный продукт DragonStrike , который хорошо продавался, но на него было много надпечаток. [18] Однако дополнительные копии все же были отправлены в Random House для получения кредитов. Результатом стал неуклонно расширяющийся «долговой пузырь» Random House, поскольку доходы от продукции резко возросли. В конце концов Random House заметил, что что-то не так, и начал требовать от TSR сокращения вместе с ними долговой нагрузки — примерно на 11,8 миллиона долларов в июне 1995 года. В апреле 1996 года Random House подал в суд на TSR о погашении долга. [45]

Несмотря на общий объем продаж около 40 миллионов долларов в 1995 году, [45] TSR закончила 1996 год с небольшими денежными резервами, и компания была по уши в долгах. [42] Random House вернул неожиданно высокий процент непроданных акций, включая годовой запас непроданных романов и наборов Dragon Dice , и взимал комиссию в несколько миллионов долларов. В период с 1995 по 1997 год компания Random House вернула продукции на сумму около 14 миллионов долларов. [46] TSR оказалась в затруднительном положении. Не имея наличных денег, TSR не смогла оплатить счета за печать и доставку. JB Kenehan, логистическая компания, которая занималась допечатной обработкой, печатью, складированием и доставкой TSR, отказалась выполнять дальнейшую работу. [46] Поскольку у логистической компании были производственные пластины для ключевых продуктов, таких как основные книги D&D , не было средств для печати или доставки основной продукции для получения дохода или обеспечения краткосрочного финансирования. [47] В декабре 1996 года компания уволила тридцать сотрудников, а другие сотрудники, включая Джеймса М. Уорда, уволились из-за разногласий по поводу того, как компания справилась с кризисом. [42] [46] Во многом из-за необходимости возместить Random House, TSR начала в 1997 году задолженность в размере более 30 миллионов долларов. [39] TSR угрожали судебными исками из-за невыплаты заработной платы фрилансерам, а также отсутствия гонораров, но TSR получила достаточные доходы от продуктов, уже отправленных в магазины, чтобы обеспечить зарплату оставшемуся персоналу в первой половине 1997 года. [42] Не имея жизнеспособного финансового плана. Чтобы выжить TSR, Лоррейн Уильямс продала компанию Wizards of the Coast в 1997 году в рамках сделки, заключенной при посредничестве Five Rings Publishing Group (FRPG). [30] [48]

После приобретения (1997–2000 гг.)

Wizards of the Coast погасила долги TSR в рамках приобретения. Это включало расторжение соглашения TSR со своим принтером, что позволило печатать и распространять продукты, над которыми TSR работала в первой половине 1997 года, такие как космическая опера Alternity . В целом, Wizards была богата наличными, что решило некоторые проблемы, с которыми столкнулась TSR и которые заставили ее прибегнуть к скользящим кредитам и финансовым уловкам, которые сократили прибыль TSR, таким как факторинг. Wizards of the Coast также попыталась наладить отношения с некоторыми бывшими сотрудниками и подрядчиками TSR, которые были отчуждены. Это включало в себя разрешение художникам вернуть себе в личную собственность оригинальные версии произведений искусства, которые они создали для TSR. [49]

В конце концов Wizards закрыла корпоративные офисы TSR в Женевском озере. Некоторые сотрудники TSR приняли предложение о переводе в офис Wizards of the Coast в Вашингтоне, а некоторые продолжили работать удаленно из Висконсина. Wizards of the Coast продолжала использовать название TSR для продуктов D&D в течение трех лет. Wizards также приступили к созданию третьего издания Dungeons & Dragons . Он был выпущен в 2000 году только под брендом Wizards of the Coast. В 1999 году Wizards of the Coast была куплена Hasbro , Inc. [50] В 2002 году съезд Gen Con был продан Питеру Адкисону , основателю и генеральному директору Wizards of the Coast. [51]

Деловые споры

После того, как первоначальный успех угас, компания обратилась к юридической защите того, что она считала своей интеллектуальной собственностью . Кроме того, было возбуждено несколько судебных дел о том, кто и что изобрел внутри компании, и о разделе гонораров, в том числе несколько исков против Gygax. [48] ​​В частности, компания угрожала подать в суд на лиц, размещающих игровые материалы на веб-сайтах. [52]

В 1984 году произошел инцидент с участием Lucasfilm , который привел к появлению легенды о том, что TSR зарегистрировала торговую марку термина « нацист ». TSR опубликовала дополнение к ролевой игре «Индиана Джонс»Raiders of the Lost Ark Adventure Pack , в котором некоторые фигурки были помечены словом «Nazi™». Это обозначение товарного знака возникло из-за списка имен персонажей, защищенных товарным знаком, предоставленного юридическим отделом Lucasfilm; они без разбора пометили все фигуры символом товарного знака, и нацистские фигуры также были отмечены случайно. [53] [54]

Последующее использование товарного знака

В 2011 году Джейсон Эллиот, соучредитель подкаста Roll for Initiative, основал новую компанию под названием TSR. Эллиот обнаружил, что срок действия товарного знака TSR истек примерно в 2004 году, поэтому зарегистрировал его сам. Затем он решил запустить новую компанию при помощи первых участников TSR/D&D, включая Люка и Эрни Гайгэксов, сыновей покойного соавтора D&D Гэри Гайгакса, и Тима Каска , бывшего редактора журнала Dragon . [55] [56] Их первым продуктом стал журнал Gygax Magazine , о котором было объявлено одновременно с возрождением компании TSR в декабре 2012 года. [57] [58] Wired сообщил, что «Эллиот подчеркнул, что его« TSR - это новая компания »». [55] Оба брата Гайгакс покинули компанию в 2016 году, когда журнал закрылся. [59] Компания действовала как TSR Games, производя ролевую игру Top Secret: New World Order . [56] [60]

В июне 2021 года группа, в которую вошли Эрни Гайгакс, Джастин Ланаса и Стивен Дайнхарт, основала новую отдельную компанию TSR. [56] [60] [61] [62] Компания базируется в Лейк-Женева, штат Висконсин; они объявили о планах выпуска настольных игр и управления музеем Dungeon Hobby Shop, который расположен в первом офисном здании оригинального TSR. [60] [63] Затем TSR Games Эллиота объявила в социальных сетях, что, хотя они владеют товарным знаком с 2011 года, они пропустили дату подачи заявки в 2020 году и рассматривают различные варианты. [56] [61] [64] [65] Однако после «тревожных комментариев Эрни Гайгакса о расе, гендерной идентичности и насилии с применением огнестрельного оружия, а также реакции его компании» [61] Эллиот объявил, что его компания [56] [ 66] не будет иметь «какой-либо формы рабочих отношений» с TSR Эрни Гайгэкса. [61] В конечном итоге в июле 2021 года TSR Games Эллиота была переименована в Solarian Games. [66] [67] Затем Дайнхарт был переименован в Wonderfilled Games. [68] [69] Dicebreaker сообщила, что «TSR Games никогда официально не объявляла о своем ребрендинге в Wonderfilled Games», и большинство ее «аккаунтов в Твиттере были заблокированы или уничтожены, а старый веб-сайт компании просто перенаправлялся на новую страницу, которая — что интересно — указал Dinehart's GiantLands как игру, находящуюся в разработке. [...] Какая часть TSR Games присутствует в Wonderfilled Games, неясно». [62]

Затем в декабре 2021 года компания LaNasa TSR Games запустила краудфандинговую кампанию, чтобы собрать деньги для предъявления иска Wizards of the Coast за «Декларационное решение о праве собственности на товарный знак»; Затем в том же месяце компания подала и добровольно отклонила жалобу. [70] [71] [72] Wizards of the Coast также в декабре 2021 года подали в суд на TSR LaNasa за мошенничество с товарными знаками из-за использования логотипа TSR, который принадлежит Wizards of the Coast. [72] В июле 2022 года TechRaptor сообщил об утечке игрового теста Star Frontiers: New Genesis (перезагрузка ролевой игры Star Frontiers 1982 года ), созданного TSR LaNasa; контент содержит «откровенно расистские» описания рас персонажей, а расовый дизайн «играет в нацистскую евгенику ». [73] Контент также содержит «гомофобный, трансфобный и антисемитский контент, а также дополнительные материалы дискриминационного характера». [73] IGN Юго-Восточная Азия подчеркнула, что в этой тестовой игре черная «раса классифицируется как «подраса» и имеет «средний» интеллект с максимальным рейтингом интеллекта 9, тогда как «скандинавская» раса имеет минимальный рейтинг интеллекта 13. ". [74] [75]

В сентябре 2022 года Wizards of the Coast подала в суд на TSR Games, возглавляемую Эрни Гайгэксом и ЛаНаса, и на музей Dungeon Hobby Shop, чтобы запретить этим компаниям публиковать игры под товарными знаками Star Frontiers и TSR. [76] [77] [78] В своем ходатайстве о предварительном судебном запрете компания Wizards of the Coast написала, что игра TSR Star Frontiers: New Genesis является «презренной», «откровенно расистской и трансфобной», [76] и что публикация такой контент нанесет репутационный ущерб Wizards of the Coast. [76] [77] [78] Чарли Холл из Polygon прокомментировал, что «иск Wizards также направлен на подрыв самого мощного аргумента LaNasa — о том, что Wizards отказались от TSR и других связанных товарных знаков, тем самым открыв дверь для узурпации бренда и свои игры. [...] Вот здесь все усложняется. Wizards признала, что не смогла подать документы на регистрацию TSR, Star Frontiers и других связанных с ними знаков своевременно, как того требует федеральный закон. Но за счет продолжающихся продаж связанных продуктов и использования соответствующей интеллектуальной собственности, компания заявляет о своем праве собственности посредством « прав на товарный знак по общему праву ». Так ли это на самом деле, предстоит определить присяжным». [76] В декабре 2022 года федеральный мировой судья отклонил предварительный судебный запрет, поданный Wizards of the Coast. Судья заявил, что Wizards еще не представила достаточных доказательств, подтверждающих постоянное использование бренда TSR; она также отметила, что ответчики отказались от расистской версии игры и пообещали вообще не выпускать какую-либо версию Star Frontiers до завершения судебного разбирательства, поэтому в предварительном судебном запрете нет необходимости. [79] [ требуется проверка ] [80] В июне 2023 года TSR LaNasa объявила о банкротстве согласно главе 7 , что привело к автоматическому приостановлению рассмотрения иска. [81]

Продукты

Основными продуктами TSR были ролевые игры, самой успешной из которых стала D&D . Однако они также производили другие игры, такие как карточные игры , настольные игры и игры в кости , а также публиковали журналы и книги.

Ролевые игры

Военные игры

Издано под маркой TSR

Издано под маркой SPI

Опубликовано в журнале «Стратегия и тактика» (1983–1987).

Другие игры

Журналы

Вымысел

В 1984 году TSR начала публиковать романы по мотивам своих игр. Большинство настроек кампании D&D имели свою собственную линию романов, наиболее успешными из которых были линии «Драконье копье» и «Забытые королевства» , насчитывающие десятки романов в каждой.

TSR также опубликовала в 1995 году роман Мартина Кейдина «Бак Роджерс: Жизнь в будущем» , представляющий собой отдельное переосмысление вселенной Бака Роджерса и не связанный с игрой TSR Buck Rogers XXVC .

TSR опубликовала большое количество фэнтезийных и научно-фантастических романов, не связанных с их игровыми продуктами, таких как романы Л. Дина Джеймса «Красные короли Виннамира», «Философский камень» (1991) и «Целеубийца » (1992); пять романов Мэри Х. Герберт «Габрия» ( «Валориан » , «Темная лошадка» , «Дочь молнии », «Город чародеев » и «Крылатая магия» ); и юмористическое фэнтези, в том числе романы Роя В. Янга «Граф Йор» « Возмутительные капитаны » (1994) и «Месть Йора» (1995). Однако такие проекты никогда не представляли собой более чем небольшую часть художественной продукции компании, в которой сохранялся сильный акцент на произведениях, основанных на играх.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аб Кушнер, Дэвид (10 марта 2008 г.). «Мастер подземелий: Жизнь и наследие Гэри Гайгакса». Wired.com . Проверено 16 октября 2008 г.
  2. ^ Witwer 2015, +21: Искусство создавать искусство
  3. ^ abc Sacco, Чиро Алессандро (февраль 2007 г.). «Интервью с Гэри Гайгэксом, часть I» (PDF) . ОД&Дити выпуск 9 . Ричард Тонг. п. 7 . Проверено 9 ноября 2007 г.
  4. ^ Петерсон 2012, стр. 78–79.
  5. ^ Аб Петерсон 2012, с. 496
  6. ^ Петерсон 2012, стр. 477–479 Петерсон отмечает, что TSR никогда не объяснял причину отсутствия переиздания и, таким образом, не подтверждал это напрямую, но утверждение из более поздних источников о том, что у TSR никогда не было лицензии на создание такого дополнительного продукта Barsoom. является достаточно достоверным.
  7. ^ abc Peterson 2012, стр. 522–523.
  8. ^ Петерсон 2012, с. 535
  9. ^ ab Witwer 2015, +23: Временное решение
  10. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz «История TSR». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г. Проверено 20 августа 2005 г.
  11. ^ abcd Стюарт Олсоп II (1 февраля 1982 г.). «TSR Hobbies сочетает факты и фантазии».
  12. ^ «Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Проверено 30 июня 2021 г.
  13. ^ Реклама магазина товаров для хобби Dungeon. «Открой подземелье». Стратегический обзор, том. II, нет. 2 апреля 1976 г., стр. 12–13.
  14. ^ ab Riggs 2022, стр. 19–22, 99.
  15. ^ Мемориальный фонд Гайгакса. «24 – Отель Клер».Проверено 22 февраля 2024 г.
  16. ^ Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Уитвер, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . стр. 105, 107, 124. ISBN. 9780399580949. ОСЛК  1033548473.
  17. ^ Петерсон 2012, с. 555
  18. ^ abcd Riggs 2022, стр. 164–170.
  19. ^ Риггс 2022, стр. 36–37.
  20. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «Полное интервью с Гэри Гайгэксом». thekyngdoms.com . Проверено 24 октября 2008 г.
  21. ^ ab Riggs 2022, стр. 45–48.
  22. ^ Симонсен, Редмонд . «Почему SPI умер?».
  23. ^ Ловуд, Генри (2016). «Боевые машины». В Харригане, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г. (ред.). Зоны контроля: перспективы Wargaming . МТИ Пресс. п. 90. ИСБН 9780262033992.
  24. ^ Рауш, Аллен (16 августа 2004 г.). «Интервью Гэри Гайгакса. Часть 2». GameSpy . ИГН . Проверено 5 июля 2006 г.
  25. ^ Риггс 2022, стр. 48–52.
  26. ^ abcd Riggs 2022, стр. 56–61.
  27. Гайгакс: «Меня предупредили о проблеме: Кевин Блюм покупал TSR на улице Нью-Йорка. Я прилетел обратно с Западного побережья и обнаружил, что корпорация задолжала банку около 1,5 миллиона долларов США . " «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (часть XII, стр. 28)». RU Мир . 21 января 2007 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  28. ^ abc Рауш, Аллен (16 августа 2004 г.). «Магия и воспоминания: Полная история Dungeons & Dragons - Часть II». GameSpy . ИГН . Проверено 20 декабря 2008 г.
  29. ^ ab Witwer 2015, стр. 171–197.
  30. ^ ab «Что случилось с Гайгаксом - TSR?». gygax.com. Архивировано из оригинала 28 января 1999 г. Проверено 4 июля 2006 г.
  31. ^ «Магия и воспоминания: Полная история подземелий и драконов - Часть III: Тираны и волшебники» . Геймпай. 17 августа 2004 г. п. 1 . Проверено 4 июля 2006 г.
  32. ^ abc Riggs 2022, стр. 61, 65–70.
  33. ^ Риггс 2022, стр. 185–191.
  34. ^ Риггс 2022, стр. 208–209.
  35. ^ Риггс 2022, стр. 83–90.
  36. ^ Риггс 2022, стр. 69–70, 108.
  37. ^ ab Riggs 2022, стр. 103–123.
  38. ^ Риггс 2022, стр. 211–214.
  39. ^ abc Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 174. ИСБН 978-1-4516-4052-6.
  40. Гарднер, Эрик (14 мая 2013 г.). «Hasbro подает в суд с требованием остановить фильм Warner Bros. «Подземелья и драконы»» . Голливудский репортер . Проверено 8 августа 2015 г.
  41. ^ Риггс 2022, стр. 71–76, 177–184.
  42. ^ abcd Appelcline 2011, с. 30
  43. ^ ab Riggs 2022, стр. 272–275.
  44. ^ Риггс 2022, стр. 204–209, 212.
  45. ^ ab Riggs 2022, стр. 196–202.
  46. ^ abc Riggs 2022, стр. 215, 220–223, 231.
  47. ^ 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2004. с. 55. ИСБН 0-7869-3498-0.
  48. ^ Аб Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». Журнал «Верующий» . Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 г.
  49. ^ Риггс 2022, стр. 263–278.
  50. ^ «Краткая история игры № 1: Wizards of the Coast: 1990-настоящее время». РПГнет . Проверено 22 января 2018 г.
  51. ^ Appelcline 2011, с. 291
  52. ^ Complang.tuwien.ac.at
  53. ^ Лоус, Робин Д. (август 2007 г.). 40 лет Генералу Кону . Атласные игры . п. 139. ИСБН 978-1-58978-097-2. МЭТТ ФОРБЕК: ... последняя копия ролевых игр об Индиане Джонсе . ... На самом деле там есть один из легендарных жетонов с надписью «Нацист™». Это, очевидно, не было идеей TSR, но Lucasfilm настоял на том, чтобы все, что появлялось в игре, имело рядом с собой букву «TM».
  54. Аппельклайн, Шеннон (2 февраля 2021 г.). «Продвинутые дизайнеры и драконы № 44: 10 самых печально известных ролевых игр». РПГнет . Проверено 28 октября 2022 г.
  55. ^ аб Гилсдорф, Итан (25 января 2013 г.). «Новый TSR выпустит в субботу журнал Gygax». Проводной . Конде Наст . Проверено 27 сентября 2018 г.
  56. ^ abcde «TSR Games разрывает деловые связи с Эрнестом Дж. Гайгаксом-младшим и вторым издателем ролевых игр, называющим себя TSR». Разрушитель костей . 29.06.2021 . Проверено 30 июня 2021 г.
  57. Брикен, Роб (4 декабря 2012 г.). «Компания, создавшая Dungeons & Dragons, вернулась с журналом Gygax (обновленным)». ио9 . Проверено 27 сентября 2018 г.
  58. ^ «Журнал Gygax: новый игровой журнал от TSR Games - Black Gate» . 25 ноября 2012 г.
  59. ^ @TSRgames (27 июня 2021 г.). «В нашей компании больше нет Gygaxes с 2016 года, когда журнал Gygax прекратил свое существование. Мы определенно поддерживаем ЛГБТ и любим всю радугу геймеров и добрых людей» ( Твит ) . Проверено 28 июня 2021 г. - через Twitter .
  60. ^ abc «TSR, первоначальный создатель Dungeons & Dragons, перезапустился как новая компания» . ComicBook.com . 24 июня 2021 г. . Проверено 27 июня 2021 г.
  61. ^ abcd «TSR Games дистанцируется от Эрни Г. Гайгакса-младшего, владельца другой TSR Games». Гизмодо . 1 июля 2021 г. . Проверено 6 июля 2021 г.
  62. ^ ab «Оба издателя ролевых игр, когда-то известные как TSR, меняют свое название». Разрушитель костей . 22 июля 2021 г. Проверено 9 сентября 2021 г.
  63. Хайнс, Деннис (11 июля 2021 г.). «Музей «Подземелья и драконы Женевского озера» получил одобрение города» . Кеноша Новости . Проверено 11 июля 2021 г.
  64. ^ @TSRgames (24 июня 2021 г.). «Мы владеем товарным знаком TSR с 2011 года. В прошлом году мы пропустили дату подачи заявки, и другая компания зарегистрировала его, хотя мы до сих пор используем его в торговле. Хотя мы могли бы выиграть судебный процесс, у нас, честно говоря, нет денег, чтобы это сделать. судиться. Итак, мы отбираем у них лицензию на это. (тема)» ( Твит ) . Проверено 27 июня 2021 г. - через Twitter .
  65. ^ @TSRgames (27 июня 2021 г.). «Мы не отказываемся от названия, просто не работаем с ними и не лицензируем что-либо. Это еще не все» ( Твиттер ) . Проверено 28 июня 2021 г. - через Twitter .
  66. ^ ab «TSR Games (2) переименована в Solarian Games». Выродок-выродок . 04.07.2021 . Проверено 6 июля 2021 г.
  67. ^ @TSRgames (3 июля 2021 г.). «Мы официально провели ребрендинг в SOLARIAN» ( твит ) . Получено 3 июля 2021 г. - через Twitter .
  68. Самбрано-младший (8 июля 2021 г.). «РПГ: Новая сага о TSR заканчивается - TSR больше нет» . Колокол потерянных душ . Проверено 8 июля 2021 г.
  69. Сассо, Мабель (13 февраля 2022 г.). «TSR против Волшебника побережья: битва дей Гигакса (алькуни)». Tom's Hardware (на итальянском языке) . Проверено 14 сентября 2022 г.
  70. ^ Ченси, Тайлер (9 декабря 2021 г.). «Кампания по сбору средств TSR, чтобы «остановить» Волшебников побережья» . ТехРаптор . Проверено 14 сентября 2022 г.
  71. ^ Самбрано, младший (13 декабря 2021 г.). «D&D: Иск TSR против WotC добровольно отклонен, обещают подать повторно» . Колокол потерянных душ . Проверено 14 сентября 2022 г.
  72. ^ аб Ченси, Тайлер (14 декабря 2021 г.). «TSR отказывается от иска Wizards of the Coast и получает ответный иск» . ТехРаптор . Проверено 14 сентября 2022 г.
  73. ^ аб Ченси, Тайлер (21 июля 2022 г.). «Новый игровой тест TSR Star Frontiers Genesis содержит расистский контент» . ТехРаптор . Проверено 14 сентября 2022 г.
  74. ^ Бахри, Сьязван (14 сентября 2022 г.). «Wizards of the Coast подали иск против якобы «расистской и трансфобной» настольной игры» . IGN Юго-Восточная Азия . Проверено 14 сентября 2022 г.
  75. Стивен Л. Картер (17 сентября 2022 г.). «Может ли закон о товарных знаках остановить расистскую ролевую игру?». Блумберг . Проверено 20 декабря 2022 г.
  76. ^ abcd Холл, Чарли (13 сентября 2022 г.). «Издатель D&D требует судебного запрета в отношении конкурента, ссылаясь на «откровенно расистский и трансфобный» контент». Полигон . Проверено 14 сентября 2022 г.
  77. ↑ Аб Кодега, Линда (13 сентября 2022 г.). «Волшебники побережья хотят закрыть TSR из-за фанатизма». Гизмодо .
  78. ^ Аб Додж, Джон (10 сентября 2022 г.). «Волшебники побережья подали судебный запрет против звездных границ TSR: New Genesis». ЦБ РФ . Проверено 14 сентября 2022 г.
  79. Лиджетт, Адам (16 декабря 2022 г.). «Подразделение Hasbro проигрывает попытку остановить соперника по игре в IP-истце» . Закон360 . Проверено 20 декабря 2022 г.
  80. ^ TSR LLC, Истец, против WIZARDS OF THE CAST LLC; Случай 2:21-cv-01705-SKV; Документ 51 (С21-1705-СКВ)
  81. Холл, Чарли (13 июня 2023 г.). «Иск D&D: новый TSR объявляет о банкротстве, приостанавливая судебное разбирательство» . Полигон . Проверено 13 июня 2023 г.

Библиография

дальнейшее чтение