Obsidian Entertainment, Inc. — американская компания -разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Ирвайне, Калифорния , часть Xbox Game Studios . Она была основана в июне 2003 года, незадолго до закрытия Black Isle Studios , бывшими сотрудниками Black Isle Фергусом Уркухартом , Крисом Авеллоном , Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом.
Хотя они создали оригинальную интеллектуальную собственность , многие из их игр являются сиквелами, основанными на лицензированных свойствах. Ранние проекты включали Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2 , оба сиквела к играм, разработанным BioWare . Затем команда разработала свою первую оригинальную игру Alpha Protocol в 2010 году. Другие заметные работы Obsidian включают Fallout: New Vegas , Dungeon Siege III и South Park: The Stick of Truth , все из которых также являются лицензированными свойствами.
На протяжении всей истории студии многие проекты, включая Futureblight , Dwarfs , Aliens: Crucible и Stormlands , были отменены. Из-за стольких отмененных проектов компания вступила в серьезный финансовый кризис в 2012 году. В результате Obsidian решила провести краудфандинг своей следующей игры, Pillars of Eternity , ролевой игры с изометрической перспективой , которая в конечном итоге стала успешной и спасла студию от закрытия. Затем внимание команды переключилось с разработки лицензионных игр на создание оригинальных игр, основанных на собственной интеллектуальной собственности студии , включая сиквел Pillars of Eternity .
В ноябре 2018 года Obsidian Entertainment была приобретена корпорацией Microsoft и стала частью Microsoft Studios (теперь известной как Xbox Game Studios). Их последние релизы — игра на выживание Grounded и приключенческая игра Pentiment . В настоящее время студия разрабатывает Avowed и The Outer Worlds 2 .
Obsidian Entertainment была основана Фергусом Уркухартом , Крисом Авеллоном , Крисом Паркером, Дарреном Монаханом и Крисом Джонсом 12 июня 2003 года. [3] [4] До создания Obsidian они работали в дочерней компании Interplay Entertainment Black Isle Studios . В Black Isle они создали несколько ролевых игр, включая Icewind Dale , Planescape: Torment и Fallout 2 , а также сотрудничали с BioWare над Neverwinter Nights , Baldur's Gate и Baldur's Gate II . Большинство этих игр были критически и коммерчески успешными, но финансовое положение Interplay было плохим, и студия потеряла лицензию на производство игр, основанных на Dungeons & Dragons . [a] [5] Это привело к отмене Baldur's Gate III: The Black Hound . [6] Уркухарт и большинство сотрудников были недовольны и расстроены отменой, так как игра уже находилась в разработке полтора года. Уркухарт убедился, что оставаться в Black Isle больше не является «жизнеспособным вариантом» для команды, и решил покинуть компанию. В то время ему было около тридцати, и он думал, что если он не создаст новую компанию в ближайшее время, то может стать слишком старым для этого. [7] Уркухарт официально покинул Interplay в 2003 году вместе с Авеллоном, Паркером, Монаханом и Джонсом и основал Obsidian Entertainment вместе с ними в том же году. [8]
На момент основания компании в ней работало семь человек, включая пятерых основателей. Паркер, Уркухарт и Монахан инвестировали от 100 000 до 125 000 долларов в свою недавно основанную компанию. [5] При выборе названия компании они подготовили небольшой список названий для выбора. В список вошли «Scorched Earth» и «Three Clown Software». В конечном итоге команда выбрала «Obsidian Entertainment», которое, по их мнению, было сильным, запоминающимся и напоминало название их старой студии Black Isle. [9]
После своего основания студия нуждалась в большем капитале для поддержания своей деятельности, и поэтому ей нужно было получить поддержку от издателей. Они обратились к Electronic Arts , но это не привело к проекту. Студия также связалась с Ubisoft, желая создать игру Might & Magic , но вместо этого Ubisoft в конечном итоге заключила контракт с Arkane Studios на этот проект, который стал Dark Messiah of Might & Magic . Obsidian представила игру Take-Two Interactive под названием Futureblight , которая была описана как игра в стиле Fallout, работающая на движке Neverwinter Nights . Подобно проектам EA и Ubisoft, Futureblight так и не была создана. [7]
Ближе к концу 2003 года с командой связался президент LucasArts Саймон Джеффри, который попросил Obsidian создать ролевую игру в жанре экшен во вселенной «Звездных войн» . Команда предложила концепцию игры, которая включала бы рукопашный бой от первого лица на световых мечах и включала бы известных персонажей, таких как R2-D2 . Их идея была отвергнута, и Джеффри вместо этого попросил Obsidian создать продолжение разработанной BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic , поскольку команда Obsidian была знакома с технологией, которую использовала оригинальная игра. [7] Партнерство между двумя компаниями было завершено в конце 2003 года, и разработка игры, которая стала Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , началась в октябре 2003 года. [10] Obsidian было дано 15 месяцев на разработку The Sith Lords . Первоначально запланированный на праздничный релиз 2004 года, LucasArts дала студии продление до 2005 года, прежде чем перенести дату релиза обратно на праздничный 2004 год после Electronic Entertainment Expo . [10] Хотя LucasArts действительно отправила членов своего собственного персонала, чтобы помочь выпустить игру вовремя, [11] ряд функций в итоге был вырезан из-за ограничений по времени. Из-за перенесенного крайнего срока у Obsidian также не было достаточно времени, чтобы отполировать игру, и The Sith Lords страдала от сбоев и других технических проблем. [7] [12] Несмотря на свои проблемы, The Sith Lords была выпущена и получила положительные отзывы критиков. [7] Вырезанные функции в конечном итоге были восстановлены моддерами, которые начали свою работу в 2009 году и закончили в 2012 году. [13]
С самого начала целью студии было иметь возможность разрабатывать несколько проектов одновременно, и это решение привело к очень быстрому расширению компании. [5] Вскоре после начала разработки The Sith Lords команда увеличилась до 20 сотрудников. По состоянию на июль 2004 года она увеличилась до 27 человек, включая 18 из Black Isle и других из Blizzard Entertainment , Electronic Arts, Taldren, Totally Games , Treyarch и Troika . [14]
Перед запуском The Sith Lords к Obsidian обратилась Atari . Atari приобрела лицензию на производство игр, основанных на Dungeons & Dragons , и хотела, чтобы Obsidian создала сиквел Neverwinter Nights , который стал Neverwinter Nights 2. Разработка игры началась в июле 2005 года командой из десяти человек. [13] [15] [16] Разработкой игры руководили Монахан и Авеллон. Obsidian стала ведущим разработчиком игры, в то время как создатель Neverwinter Nights BioWare оказывала техническую помощь. [17] Пока они разрабатывали игру, размер команды вырос примерно до 50 человек. [5] Команде было предоставлено достаточно времени для разработки игры, и Atari была готова отложить запланированное окно выпуска проекта с Рождества 2005 года на 31 октября 2006 года. [15] Neverwinter Nights 2 получила в целом положительный отклик критиков. [18] Два дополнения, Mask of the Betrayer и Storm of Zehir , были выпущены в 2007 и 2008 годах. [19] [20]
Во время разработки Neverwinter Nights 2 команда обратилась к другим издателям с просьбой поработать над дополнительными проектами. Disney Interactive Studios поручила Obsidian разработать приквел к «Белоснежке и семи гномам» под названием «Гномы» , который должен был стать экшеном от третьего лица для PlayStation 3 и Xbox 360. [ 21] Работа началась в 2005 году, и команда разработала прототип и была в разработке год, когда Боб Айгер сменил Майкла Эйснера на посту генерального директора The Walt Disney Company . Будучи генеральным директором, Айгер заставил Disney двигаться в совершенно другом направлении, что сделало франшизу «Белоснежки» «неприкасаемой» и привело к отмене проекта. [22] По словам Уркхарта, команда любила игру, и ее отмена стала для них «душераздирающим» опытом. [7]
Когда разработка Neverwinter Nights 2 подходила к концу, с Obsidian связались три разных издателя. Electronic Arts хотела, чтобы Obsidian разработала ролевую игру , которая могла бы конкурировать с The Elder Scrolls IV: Oblivion , а другой издатель также был заинтересован в том, чтобы Obsidian разработала фэнтезийную RPG. [7] Третьим издателем была Sega , которая хотела, чтобы студия разработала экшн-ролевую игру в рамках франшизы Alien . Игра под названием Aliens: Crucible должна была включать строительство базы, выбор диалогов и настройку персонажей. [21] [23] В феврале 2009 года Obsidian отправила прототип в Sega. Sega решила отменить игру три недели спустя, не проверив демоверсию. [7] Отмена была официально подтверждена в июне того же года. [24] Примерно в то же время Atari снова обратилась к Obsidian, на этот раз с просьбой возродить Baldur's Gate III . [25] Obsidian запросила большой бюджет, который Atari не могла себе позволить, и сделка между двумя компаниями развалилась, когда Atari Europe была продана Namco Bandai Games . [26]
Несмотря на отмену Aliens: Crucible , Sega по-прежнему была заинтересована в сотрудничестве с Obsidian для разработки другого проекта. Вместо разработки сиквела им было предложено разработать ролевую игру, основанную на новой интеллектуальной собственности . Команда придумала идею «шпионской RPG». [27] Sega одобрила идею и решила помочь с финансированием игры и выступить в качестве ее издателя. Игра впоследствии стала называться Alpha Protocol . Разработка игры была проблемной; у команды не было точного видения Alpha Protocol , и они изо всех сил пытались определить, какие элементы игрового процесса включить и какой должна быть целевая аудитория. В результате она страдала от кризиса идентичности и включала элементы из нескольких жанров. [28] Sega, со своей стороны, также не могла быстро принимать решения, и издатель вырезал функции из игры после их завершения. Это привело к многочисленным задержкам и чрезмерно длительному времени производства; на разработку Alpha Protocol ушло четыре года. Она была окончательно выпущена в июне 2010 года. [7]
Их первая оригинальная игра, Alpha Protocol, получила в основном смешанные отзывы критиков. Это также был коммерческий провал для Sega, что привело к решению отложить любые планы по продолжению. [29] После запуска игры Уркхарт признал, что все еще есть возможности для улучшений. [30] Несмотря на то, что игра была коммерческим провалом, она была хорошо принята сообществом, которое часто требовало, чтобы Obsidian сделала продолжение. Уркхарт ответил, сказав, что команда надеется, что они смогут разработать Alpha Protocol 2 и «сделать лучше» с ней. [31] Позже Авеллон добавил, что они не смогли разработать продолжение, потому что права на игру принадлежали Sega , и краудфандинг не был бы подходящим вариантом. [32]
11 февраля 2010 года Red Eagle Games и Obsidian объявили, что будут совместно разрабатывать одну или несколько игр, основанных на серии фэнтезийных романов « Колесо времени» Роберта Джордана . [33] Однако 25 апреля 2014 года Уркхарт сообщил Computer & Video Games , что соглашение между компаниями расторгнуто после того, как Red Eagle не смогла обеспечить необходимое финансирование. [34]
В то же время, когда Alpha Protocol находился в разработке, Obsidian также работала над Fallout: New Vegas . До работы над New Vegas с ними связалась Bethesda Softworks по поводу разработки игры Star Trek , но идея так и не получила развития. После того, как Bethesda выпустила Fallout 3 и начала переключать внимание на серию Elder Scrolls , она обратилась к Obsidian с идеей поручить последней студии разработать еще одну игру в серии Fallout , поскольку несколько основателей Obsidian работали над франшизой, работая в Black Isle. При разработке New Vegas Obsidian учитывали запросы фанатов, что привело к тому, что New Vegas отводил более заметную роль внутриигровым фракциям. Когда концепция была представлена Bethesda, она была немедленно одобрена. Разработка New Vegas началась вскоре после отмены Aliens: Crucible , и игра была выпущена в октябре 2010 года. [7] Игра получила в целом положительные отзывы, некоторые критики отметили, что качество игры превзошло качество получившей признание критиков Fallout 3. [ 7]
Как и в случае с The Sith Lords , команда разработчиков не провела тщательную проверку New Vegas на наличие ошибок и сбоев перед выпуском. Некоторые игроки не смогли играть в игру из-за постоянных сбоев. [35] Эти проблемы были позже исправлены и исправлены. Obsidian считала New Vegas опытом обучения; это была первая игра студии класса AAA , и она научила студию управлять контролем качества . [7] Между The Sith Lords и New Vegas Obsidian заработала репутацию создателя игр с техническими проблемами. [7] [12] Команда была полна решимости изменить это в будущих играх и внесла улучшения в свою систему отслеживания ошибок. [7] Эти улучшения были применены к следующему проекту студии, Dungeon Siege III , сиквелу Dungeon Siege , разработанной Gas Powered Games , [36] опубликованной Square Enix . [37] Игра получила смешанные отзывы после выпуска в 2011 году, но имела стабильный запуск. [7] Dungeon Siege III была первой игрой, в которой использовался собственный движок Obsidian Onyx. [38]
В 2011 году компания начала работать над игрой с открытым миром от третьего лица под названием « Stormlands ». Ходили слухи, что игра разрабатывалась для тогда ещё не анонсированного преемника Xbox 360. В конечном итоге в 2012 году игра была отменена издателем Microsoft Studios , в результате чего Obsidian пришлось уволить от 20 до 30 человек. [7] [39] [40] Затем Obsidian преобразовала Stormlands в другую игру под названием Fallen , а затем предложила её другим издателям, включая 2K Games и Ubisoft. Несмотря на отсутствие ответа от них, Fallen стала основой для одной из будущих игр Obsidian, Tyranny . [41]
В октябре 2009 года компания Obsidian связалась с South Park Digital Studios с предложением разработать игру во вселенной South Park . [42] Первоначально команда думала, что звонок из South Park Digital Studios был розыгрышем, устроенным другой компанией, расположенной в том же здании. [ 43] Obsidian встретились с создателями South Park Мэттом Стоуном и Треем Паркером , и обе стороны согласились, что критически важно, чтобы игра разделяла визуальную эстетику телешоу, похожую на строительную бумагу. Первоначально финансирование было предоставлено Viacom , материнской компанией телеканала, на котором транслируется South Park . В 2011 году Viacom решила позволить издателю видеоигр THQ взять на себя функции издателя игры. [7] Вскоре после того, как THQ взяла на себя управление, они вступили в финансовый кризис, в конечном итоге обанкротившись в конце 2011 года. Поскольку THQ не могла продолжать свою издательскую и финансовую роль, был проведен аукцион для других издателей, чтобы приобрести их названия. Obsidian беспокоились, что если проект будет отменен, они тоже столкнутся с серьезными финансовыми трудностями. В конце концов, Ubisoft приобрела игру, [44] которая была выпущена как South Park: The Stick of Truth в марте 2014 года. [45] В середине 2014 года студия анонсировала Armored Warfare , танковую игру, разработанную для My.com. Она была запущена в открытом бета-тестировании в 2015 году. [46]
Obsidian также поддерживает дружеские отношения с inXile Entertainment . Как и Obsidian, inXile была основана бывшими сотрудниками Interplay Entertainment. Обе компании подписали соглашение о совместном использовании своих технологий. [47] Obsidian помогала в разработке Wasteland 2 от inXile после того, как ее кампания на Kickstarter собрала 2,1 миллиона долларов, [48] Wasteland 2 была выпущена в конце 2014 года и получила в целом положительные отзывы после выпуска. [49]
Мы сказали: смотрите, кто-то собирается попробовать Kickstarter для такой игры. Кто-то собирается попробовать Kickstarter для «изометрического 2D-фона с 3D-персонажами, в реальном времени с паузой, фэнтезийной ролевой игры». Нет никакого способа, чтобы это оставалось неиспользованным так долго. Есть достаточно других бывших разработчиков Black Isle и Bioware, так что если мы этого не сделаем, мы просто упустим прекрасную возможность.
—Джош Сойер о краудфандинге Project Eternity
В то время как студии удалось завершить South Park: The Stick of Truth , компания столкнулась с шатким финансовым положением. Студия получила лишь небольшую «комиссию за убийство» за свою работу над неанонсированной игрой под кодовым названием North Carolina . [7] Они также потеряли свой бонус за Fallout: New Vegas , так как игра не соответствовала стандарту Bethesda — совокупный рейтинг обзора 85 на Metacritic — на 1 балл. [50] У команды не было достаточных ресурсов, чтобы поддерживать работу компании. По словам Адама Бреннеке, исполнительного продюсера Obsidian, если бы они не представили проект издателю вовремя, они бы исчерпали свои деньги и обанкротились. [51] В то время краудфандинговая платформа Kickstarter набирала популярность, и Джош Сойер , креативный директор New Vegas , предложил студии разместить их отмененную игру на Kickstarter и попытаться получить финансирование там. Некоторые члены команды скептически отнеслись к этой идее и опасались, что им не удастся собрать даже 100 000 долларов через платформу. Вопрос о том, проводить ли кампанию на Kickstarter, привел к многочисленным дебатам между ключевыми членами компании. Дебаты закончились, когда кампания Double Fine Adventure была запущена и имела огромный успех. [52]
Уверенные в том, что Kickstarter является жизнеспособным вариантом финансирования, команда решила использовать его для финансирования разработки игры, которую они хотели сделать в течение очень долгого времени: духовного преемника Baldur 's Gate . Кампания Kickstarter для Pillars of Eternity была запущена в сентябре 2012 года под рабочим названием « Project Eternity» , и Obsidian запросила 1,1 миллиона долларов. [53] Студия обратилась к Kickstarter с мыслью, что если их кампания будет успешной, игра в конечном итоге может быть превращена во франшизу, в то время как если они потерпят неудачу, они попытаются усовершенствовать свои идеи и повторить попытку с другой кампанией. [54]
Кампания Obsidian была чрезвычайно успешной, собрав 4 миллиона долларов и побив рекорд, установленный Double Fine Adventure . [55] Pillars of Eternity была выпущена в марте 2015 года и получила положительный отклик критиков. [56] Paradox Interactive выступила издателем игры. [57] Obsidian запланировала пакет расширения под названием The White March . [58] Он был разделен на две разные части, одна из которых была выпущена 25 августа 2015 года, [59] а другая — 16 февраля 2016 года. [60] Настольная игра для Pillars of Eternity под названием Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach была анонсирована 19 мая 2015 года. Она была разработана Zero Radius Games при участии Obsidian. Как и основная игра, она финансировалась через кампанию Kickstarter и достигла своей цели финансирования в течение дня. [61]
В июне 2015 года соучредитель студии Крис Авеллон объявил о своем уходе из Obsidian. [62] В августе 2015 года Obsidian объединилась с inXile и Double Fine для запуска нового веб-сайта финансирования под названием Fig , при этом Уркхарт стал членом консультационного совета компании. [63] Цель новой платформы — предложить «акционерный краудфандинг», и она будет сосредоточена исключительно на проектах, связанных с видеоиграми. [64] Obsidian собирается использовать Fig в качестве своей будущей краудфандинговой платформы. [65]
В июле 2015 года было объявлено, что компания работает над локализацией Skyforge . [66] 13 августа 2014 года Obsidian объявили, что лицензировали ролевую игру Pathfinder для создания электронных игр, начав с ее адаптации для планшетов, которая была выпущена для устройств iOS и Android в апреле 2016 года, а релизы для других платформ будут объявлены позже. [67] Генеральный директор Paizo Лиза Стивенс также подтвердила планы по разработке компьютерной ролевой игры Obsidian. [68] Уркхарт заявил о желании снова сотрудничать с BioWare над новой игрой Star Wars . После выпуска New Vegas также есть желание поработать над еще одной игрой Fallout . [69] [70] [71]
15 марта 2016 года Obsidian анонсировали свой новый проект под названием Tyranny , изометрическую RPG, действие которой происходит в мире, где зло уже победило. Игра была анонсирована к выпуску в 2016 году на Microsoft Windows, Mac и Linux и была издана Paradox Interactive. [72] Первоначально игра называлась Fury , концепция которой была создана в 2006 году, и действие происходит в «мире, который был опустошен магическим апокалипсисом». Позже концепция стала Defiance , концепция которой похожа на концепцию Tyranny . Defiance , наряду с идеями других проектов Obsidian, позже стала Stormlands . Поскольку Stormlands был отменен, компания пересмотрела первоначальную идею Defiance , чтобы сделать Tyranny . [73] В апреле 2016 года Леонард Боярский присоединился к Obsidian, став вторым соучредителем Troika Games, работающим в компании. [74]
27 января 2017 года Obsidian анонсировала Pillars of Eternity II: Deadfire и запустила краудфандинговую кампанию на Fig, чтобы собрать дополнительные средства на разработку. Проект достиг своей цели по финансированию менее чем за день и был выпущен в мае 2018 года. [75] В феврале 2017 года было объявлено, что Obsidian оставляет разработку Armored Warfare в руках издателя игры, чтобы завершить проект. [76] [77]
10 ноября 2018 года было объявлено, что студия была приобретена корпорацией Microsoft и станет частью ее подразделения Microsoft Studios . [78] После объявления о приобретении, во время церемонии вручения наград The Game Awards в декабре 2018 года, Obsidian анонсировала новую интеллектуальную собственность под названием The Outer Worlds , ролевую игру в жанре экшен, действие которой происходит в альтернативном будущем , в котором мегакорпорации начали колонизировать и терраформировать инопланетные планеты. Игра была выпущена 25 октября 2019 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , а версия для Nintendo Switch была выпущена 5 июня 2020 года. В ноябре 2019 года Obsidian анонсировала свою следующую игру под названием Grounded , описав ее как «приключение на выживание, где вы размером с муравья». [79] 23 июля 2020 года на выставке Xbox Games Showcase компания Obsidian Entertainment представила совершенно новую ролевую игру под названием Avowed, которая в настоящее время находится в разработке для Microsoft Windows и Xbox Series X. [ 80] В 2021 году было обнаружено, что еще один неанонсированный проект с открытым миром для ПК и консолей находится в разработке благодаря объявлению о вакансии технического художника на веб-сайте компании, [81] которым позже во время презентации Xbox + Bethesda E3 2021 была раскрыта игра The Outer Worlds 2. [82]
В 2022 году Obsidian представила Pentiment , повествовательную приключенческую игру для Microsoft Windows , Xbox Series X/S и Xbox One с окном релиза в ноябре 2022 года. [83] Директором игры является Джош Сойер, директор игры Fallout: New Vegas .
Мы должны отвечать перед игроками, несмотря ни на что. Когда вы работаете на издателя, вы должны отвечать перед обоими, и они могут не сходиться во взглядах. Я бы предпочел, чтобы игрок платил мне напрямую за то, что он хочет, и я бы предпочел говорить с ним на протяжении всего процесса, чтобы убедиться, что я предоставляю то, что он тоже хочет.
—Крис Авеллон, основатель Obsidian Entertainment на Kickstarter
Obsidian построила свою репутацию, создавая сиквелы в известных франшизах, включая Star Wars: Knights of the Old Republic , Neverwinter Nights , Fallout и Dungeon Siege . Уркхарт заявил, что компания не против разработки сиквелов, так как их часто весело делать, поскольку студия может «поиграть в чужом мире» и дальше исследовать и расширять идеи оригинальных игр. [84] Студия также считает, что такие лицензированные проекты легче разрабатывать. [85] Obsidian рассматривала создание этих сиквелов как ступеньки к созданию оригинальных игр на основе собственной интеллектуальной собственности . [84] Позже внимание студии сместилось в сторону разработки собственных игр, что позволило Obsidian максимально использовать свою творческую свободу и избежать ограничений, налагаемых издателями. [86] Студия использовала краудфандинговую платформу Kickstarter в качестве индикатора популярности игры или жанра. [21]
Будучи независимой компанией до приобретения Microsoft в 2018 году, Obsidian считала, что должна действовать и быстро реагировать на изменения рынка, а не застаиваться на каком-то определенном этапе. Хотя основным направлением Obsidian по-прежнему была разработка ролевых игр с персонажами, команда была готова попробовать проекты меньшего размера и в других жанрах. Решение разработать Armored Warfare стало одним из результатов этой стратегии. [87]
Была создана игра dungeon crawler , основанная на истории пяти основателей компании. Игра размещалась в аркадном кабинете внутри Obsidian. [88]
делали игру для Disney под названием
Dwarfs
, и ее отменили. Но, к счастью, мы подписали контракт с
Alpha Protocol,
когда это происходило, и никого не уволили, команда просто переехала.