stringtranslate.com

Альфа-протокол

Alpha Protocol ролевая игра 2010 года , разработанная Obsidian Entertainment и изданная Sega . Игрок берет на себя управление агентом Майклом Тортоном, новичком в тайном агентстве США под названием «Альфа-Протокол», которому предоставлены неограниченные ресурсы для проведения секретных операций от имени правительства. Тортон становится агентом-изгоем и должен раскрыть международный заговор, чтобы остановить войну. На протяжении всей игры игрокам приходится делать множество выборов, влияющих на повествование. Играя от третьего лица , игроки могут противостоять врагам, используя огнестрельное оружие, гаджеты, боевые искусства и скрытность . В игре представлены широкие возможности настройки и система позиций диалога, которая позволяет игрокам выбирать диалоги на основе трех разных тонов.

Разработка игры началась в марте 2006 года после того, как издатель Sega обратился к Obsidian с просьбой о новой ролевой игре, интеллектуальной собственности . В то время как соучредители Obsidian Фергюс Уркхарт и Крис Джонс придумали концепцию «шпионской ролевой игры», никому не было поручено возглавить проект до начала 2008 года. Проект был в основном вдохновлен такими знаковыми шпионскими персонажами, как Джейсон Борн , Джеймс Бонд. и Джека Бауэра , а также таких фильмов, как «Сириана» , «Ронин» и «Хороший, плохой, злой» . Sega также участвовала в разработке игры, поддержав переписывание сюжета Крисом Авеллоном и отправив группы по обеспечению качества и сплоченности, чтобы гарантировать отсутствие дыр в сюжете.

Alpha Protocol был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года. После выпуска игра получила неоднозначные отзывы. Критики высоко оценили сеттинг, настройку и оперативность игры, но раскритиковали ее игровой процесс, сюжет, графику и презентацию; В целом его считали амбициозным, но многие концепции реализовывались плохо. Ретроспективно репутация игры улучшилась, и она приобрела культ поклонников . Несмотря на желание Obsidian разработать продолжение, владелец интеллектуальной собственности Sega не был удовлетворен финансовыми показателями игры, и продолжение не планируется. Все продажи Alpha Protocol были остановлены в июне 2019 года из-за истечения срока действия лицензий на музыку. Продажи на GOG.com возобновились 20 марта 2024 года. [1] [2] [3]

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса Майкл Тортон прячется за укрытием в разгар битвы с боссом .

Alpha Protocol — это ролевая игра с видом от третьего лица . Игроки берут на себя управление Майклом Тортоном, секретным агентом, который должен путешествовать по всему миру, распутывая заговор, угрожающий его безопасности. В начале игры игроки могут выбрать историю агента Тортона; Варианты включают в себя солдат, которые фокусируются на использовании тяжелого огнестрельного оружия, технических специалистов, у которых есть арсенал гаджетов, и полевых агентов, которые поощряют использование скрытности . [4] Существуют также варианты «Фрилансер», «Рекрут» и «Ветеран», в которых игроки создают свой собственный класс. [5] Игроки могут настраивать элементы внешности Тортона, включая его волосы, цвет глаз, костюмы и аксессуары, включая шляпы и очки. [6]

Миссии обычно начинаются в убежище, которое служит центром для игроков. В хабе игроки могут выбирать миссии, получать доступ к черному рынку для покупки оружия и разведданных, а также использовать шкафчик для оружия. [7] Оружие можно кастомизировать; варианты включают добавление прицела для повышения точности стрельбы и использование фосфорных боеприпасов для сжигания врагов. В миссиях игроки могут достигать своих целей разными способами; они могут напрямую противостоять врагам, используя четыре класса оружия — пистолеты-пулеметы, пистолеты, штурмовые винтовки и дробовики — и использовать такие устройства, как гранаты, светошумовые гранаты и взорванные мины. [8] Игроки могут покупать броню, которая повышает выносливость Тортона во время миссий. Также можно использовать несмертельные средства; Тортон может использовать боевые искусства или транквилизирующее оружие, чтобы нокаутировать врагов, а также скрытность, чтобы уклоняться от врагов, а также такие меры безопасности, как камеры. Уровни сложны, с множеством путей, которые игроки могут использовать и исследовать. [9] Игроки могут собирать мешки с деньгами и открывать сейфы в зонах миссий, а после возвращения в центр использовать деньги для покупки оружия, гаджетов и разведки. [10] Игроки могут спрятаться за укрытием, чтобы избежать огня противника и не быть замеченными. Чтобы открыть запертые двери и зашифрованные компьютеры, а также отключить сигнализацию, игроки должны взломать их, выполнив мини-игры. [11] После завершения миссий появляется экран сводной информации о миссии, на котором указано количество выполненных задач и отдельных игроков, убитых или выбитых из строя. [12]

Выбирая правильные варианты диалога и выполняя определенные игровые задачи, игроки могут заработать небольшие боевые улучшения, называемые перками. [5] Навыки Тортона можно широко настраивать. Игроки зарабатывают очки опыта , выполняя определенные действия. Очки навыков зарабатываются, когда игроки повышают уровень после получения достаточного количества очков опыта, которые можно использовать для улучшения девяти аспектов навыков Тортона; а именно: скрытность, пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, штурмовые винтовки, саботаж, технические способности, стойкость и боевые искусства. Потратив очки на эти аспекты, вы откроете новые навыки, которые можно активировать, чтобы повысить боевую эффективность Тортона. [13] Например, навык, известный как «Цепной выстрел», замедляет течение времени и позволяет игрокам быстро убивать врагов. Игроки могут специализироваться на трех навыках, что еще больше повышает максимальный уровень. [14]

В основе Alpha Protocol лежит диалоговая система . На этом экране показана типичная последовательность диалогов, которую игроки используют для определения своего прогресса.

В Alpha Protocol есть множество неигровых персонажей (NPC), с которыми можно взаимодействовать. Разговоры происходят в режиме реального времени, что дает игроку ограниченное количество времени для ответа на ключевые моменты принятия решений. [12] Диалоговая система в игре, известная как Система диалоговых позиций (DSS), [15] позволяет игроку выбирать одну из трех позиций или «поз» при разговоре с NPC. В диалогах игрок может выбрать один из трех основных вариантов; «профессиональный», «учтивый» и «агрессивный». [16] Иногда также доступен четвертый, «специальный» вариант диалога. Досье позволяют игрокам заранее понять неигровых персонажей, прежде чем приближаться к ним; новые варианты диалога могут появиться, если досье почти завершено после того, как игроки соберут достаточную информацию. Каждый NPC по-разному отреагирует на этот выбор; они меняют свое восприятие Тортона, влияя на его репутацию. [17] Это также изменит действия NPC во время игры, что принесет пользу или подорвет работу Тортона. Хотя выбор диалога будет иметь некоторые сразу заметные последствия, многие из них могут стать очевидными лишь намного позже в игре. [18] Игроки также могут принимать множество важных решений, влияющих на сюжет игры, включая судьбу некоторых игровых персонажей. [19] Эти решения меняют состояние игрового мира и приводят к 32 возможным концовкам. [18]

Краткое содержание

Персонажи

Главным и игровым персонажем Alpha Protocol является Майкл Тортон (Джош Гилман), высококвалифицированный секретный агент, недавно завербованный в секретное агентство США под названием Alpha Protocol, которое имеет неограниченные ресурсы для проведения секретных операций от имени правительства. Коллегами Тортона являются его куратор Мина Танг ( Эдриенн Уилкинсон ), начальник Янси Уэстридж ( Гэри Энтони Уильямс ) и ветераны-советники Альфа-протокола Алан Паркер ( Майкл Белл ) и Шон Дарси ( Андре Соглиуццо ).

Сюжет

«Альфа-Протокол» — это строго засекреченное агентство секретных операций , о существовании которого многим — даже в высших эшелонах правительства США — неизвестно, как о средстве, позволяющем действовать вне рамок государственного надзора. Недавний призывник агент Майкл Тортон получает свое первое задание; убийство шейха Али Шахида, лидера базирующейся в Саудовской Аравии террористической группировки Аль-Самад, которая использовала ракеты американского производства, чтобы сбить гражданский авиалайнер. В ходе очной стычки Шахид утверждает, что Хальбек, американский оборонный подрядчик , предоставил ему оружие и мишень. Тортон нейтрализует Шахида и восстанавливает его информацию, но его позиция поражена ракетами, и Тортон считается мертвым. Тортон выживает с помощью своего куратора Мины Тан, которая предупреждает его о нападении и о том, что в агентство проникли оперативники Хальбека.

Информация Шахида раскрывает три ключевых места, связанных с заговором; Рим , где активировалась ячейка Аль-Самад; Москва , через которую прошли ракеты; и Тайбэй , где президент Тайваня Рональд Сун находится под угрозой убийства. Локации можно посещать в любом порядке, и происходящие события могут влиять на взаимодействия, происходящие в других локациях. Тортон приходит к выводу, что план Хальбека состоит в том, чтобы поднять глобальную напряженность и вызвать новую холодную войну , превратив мир в свой частный рынок.

В Риме Тортон знакомится с Мэдисон Сент-Джеймс, с помощью которой он обнаруживает частную охранную фирму Veteran Combat Initiative (VCI), которой управляет бывший начальник службы безопасности Хальбека Конрад Марбург, который планирует операцию под ложным флагом с целью взорвать музей, чтобы повлиять на него. ужесточение антитеррористического законодательства в Европе, использование Аль-Самада в качестве козла отпущения. Марбург похищает Мэдисон; Тортон должен выбрать между ее спасением или предотвращением разрушения музея и невинных смертей. После этого Марбург сбегает, если Тортон не сможет убедить его закончить их смертельную битву. Если Тортон решит спасти Мэдисон, а не мирных жителей, она уйдет из-за чувства вины.

В Москве Тортон отслеживает поставки оружия Константину Брайко, боссу русской мафии , очевидно связанному с Хальбеком. В ходе своего расследования Тортон может столкнуться с немецким наемником SIE, связанным с VCI, и Сис, немой, состоящей на службе у Альбатроса, лидера военизированной группировки G22. Тортон с помощью G22 или VCI проникает в американское посольство, чтобы связаться с боссом русской мафии Сергеем Сурковым. Обсудив с Сурковым сделку по оружию, Тортон противостоит Брайко в его особняке. После победы над Брайко Тортон сможет узнать, что Сурков работал с Хальбеком и подставил Брайко. Если он узнает правду, Тортон противостоит Суркову, с которым он может либо работать, либо арестовать, либо убить.

В Тайбэе Тортон раскрывает заговор Омена Денга из тайной полиции с целью убить Рональда Суна и спровоцировать беспорядки на политическом митинге, чтобы спровоцировать конфликт с Соединенными Штатами. С помощью лидера Триады Хон Ши и/или G22 и Стивена Хека — психотика, утверждающего, что он работает на ЦРУ , — Тортон противостоит покушению Дэна и получает диск, содержащий заговор. Когда диск анализируется, протокол безопасности начинает стирать данные, заставляя игрока выбирать, сохранять ли файлы с подробным описанием убийства или подстрекательства к беспорядкам. В конце концов, Дэн и Тортон сражаются на дуэли в здании с видом на подиум, после чего Тортон может либо убить, либо пощадить Денга. Если Дэнга пощадят, выясняется, что и он, и Тортон были обмануты, заставив думать, что другой был убийцей, что позволило настоящему убийце застрелить Суна. Если данные об убийстве сохраняются, Тортон убеждает Суна надеть бронежилеты и выжить, но в ходе беспорядков погибают сотни людей.

По пути Тортон встречает Скарлет Лейк, фотожурналистку, имеющую множество связей. После завершения трех операций и, при необходимости, контакта с некоторыми филиалами, Тортон, пытаясь разоблачить деятельность Хальбека до начала Третьей мировой войны , сдается Альфа-Протоколу и доставляется к Генри Леланду, генеральному директору Хальбека и исполняющему обязанности командира Альфа-Протокола. Лиланд и Тортон обсуждают его деятельность; если у игрока высокая репутация, Лиланд впоследствии пытается завербовать Тортона. Если Тортон отказывается, он сбегает из изолятора Альфа-Протокола и с помощью своих предыдущих контактов — если таковые имеются — сражается или пробирается через объект Альфа-Протокола. После столкновения с самим Лиландом Тортон может либо казнить, либо схватить его, но Лиланд будет убит, если его поймают.

Если Тортон согласится работать с Лиландом или если он пощадит Шахида и получит от него информацию против Альфа-Протокола в финале, он также сбежит из объекта Альфа-Протокола и в конечном итоге столкнется со своим бывшим начальником Янси Вестриджем. Вскоре после казни или пощады Уэстриджа Тортон может решить стать партнером Лиланда или предать его. Если игрок противостоит Вестриджу, используя вместо этого информацию Шахида, у Тортона также будет возможность казнить или пощадить Леланда. Кроме того, Тортон может узнать, что настоящим убийцей в Тайбэе была Скарлет Лейк, которая работает у Леланда, и он может либо казнить ее ради справедливости, либо отпустить, либо предложить ей объединиться с ним.

Сбежав в бухту на моторной яхте (возможно, вместе с несколькими союзниками), Тортон обдумывает свой следующий шаг и задается вопросом, будет ли его жизнь продолжать быть захватывающей.

Разработка

Разработка Alpha Protocol началась примерно в марте 2006 года. [20] [21] В конце 2005 года разработчик Obsidian Entertainment заканчивал работу над своей видеоигрой Neverwinter Nights 2 , во время которой в студию поступил звонок от издателя Sega с предложением создать новую роль- играю для них в игру. Примерно в это же время Obsidian была занята другими проектами, и у нее не было сотрудников для другой игры. Obsidian согласилась с просьбой Sega разработать новую концепцию и начать над ней работу, когда это будет возможно. [22] Соучредители Obsidian Фергюс Уркхарт и Крис Джонс разработали концепцию «шпионской ролевой игры»; Sega осталась довольна идеей и ее оригинальностью. [22] [23] После отмены Dwarfs , приквела ролевой игры Obsidian к «Белоснежке и семи гномам», который она разрабатывала для Disney , сотрудники этой игры начали работу над Alpha Protocol . [24] [25] Хотя увольнений в Obsidian удалось избежать, отмена Dwarfs вынудила студию передать Sega права интеллектуальной собственности на Alpha Protocol . [26] [27] По мере разработки игры размер команды вырос с двух человек до более чем шестидесяти. [12]

На ранних стадиях разработки на руководящие должности в Альфа-Протоколе не было назначено никакого персонала . У команды разработчиков не было особого направления развития игры, и они не знали ее целевую аудиторию. Они также не подготовили никаких документов, содержащих рекомендации по дизайну и разработке игры. [22] Команда также испытывала трудности с разработкой стелса для игры из-за отсутствия опыта и технических трудностей, вызванных Unreal Engine 3 . В то время Obsidian работала над другим проектом для Sega под названием Aliens: Crucible , который Sega позже отменила. Команда Alpha Protocol осознала, что игра развивается медленно и разработка не может продолжаться. Примерно через два года после начала разработки совладелец Obsidian Крис Паркер стал директором проекта игры, а креативный директор студии Крис Авеллон вызвался стать ее ведущим дизайнером. [28]

Авеллон и Паркер организовали встречу, чтобы определить четкое направление игры и определить ее особенности. Паркур , сцены погони на мотоцикле и яхте и взаимодействие с окружающей средой решили не включать . Женский персонаж, известный как Ули Буи, был исключен после встречи. Была изменена структура игры и введены убежища, чтобы сделать игру менее линейной. Мини-игры также были существенно изменены; Изначально команда хотела полностью удалить их, но Sega возразила, и команда изменила их и сделала быстрее. Благодаря всем этим изменениям и уверенность Sega в игре, и моральный дух команды были восстановлены. Хотя команда определилась с дизайном игры, из-за нехватки времени многие функции были сокращены или понижены. Искусственный интеллект, изначально разработанный для игры, снизил техническую производительность игры, и они сделали ее менее сложной, чтобы игра могла работать лучше. Запланированная женская версия Майкла Тортона была отменена в целях экономии; команде пришлось бы изменить диалоги и создать новую анимацию для персонажа. Отчет о миссии, появляющийся после того, как игрок выполнил миссию, изначально был ошибкой , обнаруженной одним из тестировщиков игры; команда переработала это, чтобы оно стало официальной функцией. [26] Obsidian также добавила и доработала большинство элементов ролевой игры в начале-середине 2009 года по запросу Sega. [29]

Команда разработчиков была вдохновлена ​​такими шпионскими иконами поп-культуры, как Джек Бауэр и Джеймс Бонд ; игра представляла собой « приключение Джейсона Борна » с некоторыми выдающимися персонажами, похожими на тех, что были в «Убить Билла» . [26] Они также черпали вдохновение из других игр, включая Deus Ex , System Shock 2 и Fallout , сериалов, таких как Burn Notification , [26] а также таких фильмов, как «Сириана» , «Ронин » и «Хороший, плохой и злой». . [12]

Игра представляет собой шпионское приключение; выбор игрока в игре влияет на состояние мира. Мораль в игре была задумана неоднозначной и отражала ее реальный мир. Игроки могут пощадить или убить всех врагов, не зная, кто на самом деле их союзники и враги. [30] Реакция Тортона на других неигровых персонажей также имеет последствия и влияет на их восприятие Тортона. Команда позаботилась о том, чтобы какой бы моральный путь ни выбрали игроки, они будут вознаграждены; команда не хотела наказывать игроков за определённую игру. Майкл Тортон был задуман как обычный человек , позволяя игрокам свободно выбирать свой стиль игры без необходимости соответствовать определенному стилю игры. [31] Чтобы дополнить шпионскую тему игры, команда добавила в диалоговую систему таймер, чтобы еще больше погрузить игроков в игру и принять важные решения. [32] Система диалоговых позиций означала, что актерам озвучивания приходилось записывать одни и те же реплики, используя несколько разных тонов. [12] Место действия игры было установлено по всему земному шару; команда хотела, чтобы игроки почувствовали, что Тортон - «международный супершпион». [33]

Брайан Мицода написал первоначальный сюжет для Alpha Protocol ; он решил, какие локации появятся в игре, и вместе с Энни Карлсон создал всех персонажей, а художник Брайан Мензе занимался визуальным дизайном персонажей. [12] Повествование выпущенной игры было в основном написано Авеллоном, который взял на себя основную творческую роль через два года после начала разработки. [34] Это привело к существенному переписыванию и перепрофилированию сюжета; Выбору игрока придавалось большее значение, переплетение игрового процесса и реактивности стало основной философией дизайна, а суть и мотивация некоторых повествовательных нитей были изменены. [35] Новая повествовательная команда, в которую входили Авеллон, Трэвис Стаут и Мэтт Маклин, написала новые диалоги для персонажей, созданных Мицодой и Карлсоном, а также написали новую историю и сценарий, используя локации, выбранные Мицодой. [34] [35] Каждому писателю давался определенный объем работы; Маклин написал большую часть внутриигровых электронных писем, а Стаут был ведущим автором тайбэйского центра, писал для таких персонажей, как Стивен Хек, Омен Дэн и Хун Ши. Стаут также написал несколько второстепенных персонажей в центре Рима, а Авеллон разработал большинство других персонажей. [35]

Sega поддержала переписывание сюжета командой, отправив ударные группы по обеспечению качества и сплоченности, чтобы избежать проблем с внутриигровой реакцией или дыр в сюжете; Sega, однако, мало занималась повествовательными аспектами и в основном сосредоточилась на игре и боевом дизайне. [28] [35] Уркхарт сказал, что проблемы разработки игры были частично связаны с нерешительностью Sega, особенно в бюджетировании; Производство одного длинного сегмента игры обошлось примерно в 500 000 долларов США , но в конечном итоге эта сумма была сокращена, поскольку Sega сочла, что он не подходит для игры. [22]

Официально игра была анонсирована Sega и Obsidian Entertainment в марте 2008 года. [36] Первоначально Alpha Protocol должен был быть выпущен в октябре 2009 года, но позже Sega объявила, что ее выпуск будет отложен до начала 2010 года, поскольку игра пропустила запланированную дату выпуска. [37] [38] Продюсер Мэтт Хикман сказал, что издатель отложил выход игры, чтобы команда могла доработать ее, внеся улучшения в систему освещения. Позже он заявил, что задержка была направлена ​​​​на то, чтобы переместить игру в менее загруженное окно выпуска, чтобы избежать конкуренции с другими блокбастерами. [39] Игра была официально выпущена в Австралии 27 мая 2010 года; в Европе 28 мая; и в Северной Америке 1 июня. [40] Игроки, оформившие предзаказ на игру через GameStop и Best Buy, получили «Эксклюзивный набор штурмовиков» и «Пакет скрытного оружия» соответственно. Оба пакета дают игрокам дополнительное оружие для использования в игре. [41]

В июне 2019 года Sega прекратила продажу Alpha Protocol во всех цифровых торговых точках, включая Steam и Humble Store , из-за истечения срока действия лицензий на несколько музыкальных треков, используемых в игре. [42] В марте 2024 года GOG.com объявил о возвращении Alpha Protocol в цифровом виде через свой магазин. [1] [2] [3]

Прием

Критический прием

Alpha Protocol получил неоднозначные отзывы критиков; в то время как Obsidian ожидала, что игра наберет около 80 баллов из 100, агрегатор рецензий Metacritic зафиксировал более низкие средние оценки. [26]

Геймплей получил отрицательные отзывы. Перестрелку критиковали за недостаточность и неотточенность, а искусственный интеллект большинство критиков сочли некачественным. [48] ​​[52] [46] Рич Маккормик из PC Gamer назвал бой «упрощенным», а перестрелку «плавающим», но он был впечатлен сложностью и обширностью системы настройки оружия. [53] Чарльз Оньетт из IGN относился к системе настройки с меньшим энтузиазмом и считал ее лишь полезной. Он также раскритиковал другие недостатки игрового процесса, такие как ненадежная система укрытий, повторяющиеся боевые столкновения и некачественные бои с боссами. [52] Кристиану Донлану нравились бои с боссами из-за того, что они меняли темп игры. [47] Кевин ВанОрд из GameSpot раскритиковал игровую камеру за ненадежность, а обложку за непоследовательность. Он также отметил, что плохой ИИ мешает работе стелс-разделов и что боевые сценарии могут не соответствовать настройкам игроков, что приводит к разочарованию игроков. [49] Николас Тан из Game Revolution отметил проблемы, связанные с неуклюжестью использования специальных способностей и плохой перестрелкой, особенно на ранних уровнях игры. Ему нравились мини-игры, которые он назвал «сложными». [48] ​​Однако Оньетт и ВанОрд отметили, что эти мини-игры не предназначены для игроков на ПК. [49] [52] Джастин МакЭлрой из Joystiq раскритиковал перестрелку, в которой точность оружия основана на его статистике, а не на прицеливании. [51] Джим Стерлинг из Destructoid и Джо Джуба из Game Informer очень критически относились к игровым системам, которые Стерлинг назвал «отвратительными» и «разрушенными»; [46] и Джуба заявили, что многие игровые системы «архаичны и неудобны». [50]

Ролевой характер игры получил признание критиков. И Маккармику, и Тану понравился таймер системы диалоговой стойки; они сказали, что это вызывает у игроков напряжение, потому что заставляет их делать быстрый выбор. [53] [48] Маккормик сказал, что описания вариантов диалога недостаточно. [53] Ему понравилось уважение игры к выбору игроков и его влияние на определенные результаты диалога, и он пришел к выводу, что этот выбор делает историю более личной для игрока. [53] Тан похвалил сценарий и озвучку игры, которые, по его словам, были хорошо написаны и превосходны. [48] ​​Оньетт сказал, что игра не уверена в своем направлении, назвав ее скучной, когда она пытается быть серьезной, и детской, когда она пытается быть юмористической. Он похвалил игру за прогресс, отметив свободу игроков при взаимодействии с внутриигровыми персонажами, хотя и был разочарован, что некоторые персонажи не были достаточно проработаны и большинство из них представляют собой «плоские стереотипы». [52] ВанОрд также оценил игру за уважение к выбору игроков и его последствиям для игрового мира, а также за гибкий характер сюжета. Однако он был разочарован повествованием, раскритиковав его за отсутствие «души и характера». [49] МакЭлрой также сказал, что систему выбора тормозит скучный и плоский сюжет игры. [51] Джуба был разочарован главным героем Майклом Тортоном, которому, по его мнению, не хватает индивидуальности, и тем, что система позиций диалога способна предоставить только клишеный выбор. [50]

Презентация игры получила в целом отрицательные отзывы. Его визуальные эффекты были признаны разочаровывающими, а критики назвали графику «безвкусной», «художественно скучной» и «устаревшей». [53] [49] [52] Тан отметил технические недостатки игры, раскритиковав ее текстуры и анимацию. Оньетт разделил аналогичные опасения, назвав декорации и модели игры ничем не примечательными и скучными. Он также отметил количество глюков и проблем с частотой кадров в игре. [52] ВанОрд раскритиковал всплывающие окна с текстурами и долгое время загрузки текстур. [49] МакЭлрой и Джуба также отметили, что время загрузки игры было очень долгим. [51] [50] Стерлингу очень не понравилась графика игры, заявив, что она соответствует «ужасному качеству игрового процесса» и что она ощущается как «плохая бюджетная игра, которая не стоит даже 20 долларов». [46]

Критики в целом неоднозначно оценивают игру. Маккормик сказал, что, хотя игровой процесс не на должном уровне, Alpha Protocol — это увлекательный «шпионский симулятор» с захватывающей и личной историей. [53] Тан назвал ее странным гибридом с разочаровывающим и посредственным геймплеем и провокационной ролевой системой, а также назвал игру вызывающей разногласия. [48] ​​Многие критики заявили, что игре нужно продолжение, чтобы исправить ее недостатки. Оньетт сказал, что у игры есть основания для того, чтобы быть интересной, но многочисленные ошибки игрового процесса подорвали ее потенциал. [52] ВанОрд охарактеризовал игру как «пазл из 5000 частей, в котором 500 недостает», и сказал, что, хотя она была амбициозной, она была неполной, а ошибки игрового процесса были слишком существенными, чтобы их можно было игнорировать. [49] Стерлинг отметил амбициозность игры, но сказал, что проблемы с исполнением и серьезные фундаментальные ошибки портят впечатление. [46] Донлан сказал, что игра может стабильно привлекать игроков, несмотря на то, что она постоянно их расстраивает. [47]

С 2013 года репутация игры улучшилась. Тони Динс из Hardcore Gamer сказал, что решения, представленные в игре, сделали повествование увлекательным и увлекательным, и что любой небольшой выбор может иметь большие последствия. В заключение он сказал, что каждый игрок в ролевые игры должен играть в эту игру. [54] Ричард Коббетт из Eurogamer назвал ее лучшей шпионской игрой из когда-либо созданных, отметив, что сюжет и персонажи реагируют на выбор игроков, и сказал, что другим играм следует поучиться на этом. В заключение он выразил желание получить продолжение. [55] Фил Сэвидж назвал игру «чудесным беспорядком, полным замечательных идей, но которому мешают своего рода закулисные проблемы разработки». Он раскритиковал первый уровень Саудовской Аравии за то, что он «монотонный», но заявил, что более поздние уровни более разнообразны и интересны. Он считал, что игре следует аплодировать за ее современный сеттинг, который редко использовался в других ролевых играх, и добавил, что существует множество великолепных игровых дизайнов и систем, которые Obsidian или другие компании-разработчики игр могут расширить. [56] Энтони Берч из Destructoid похвалил игру за чувство юмора, разнообразие концовок и боевую систему, заявив, что ее «сломанность» становится забавой. В заключение он назвал ее одной из лучших ролевых игр всех времен и сравнил ее с Mass Effect . [57] Роуэн Кайзер из Engadget положительно сравнил игру с Deus Ex , заявив, что «сильные стороны обеих игр указывают на будущее видеоигр». [58]

Наследие

В Соединенном Королевстве игра заняла тринадцатое место среди самых продаваемых розничных программ, связанных с развлечениями, за неделю выпуска. [59] Через месяц после выпуска игра была продана тиражом 700 000 копий в США и Европе. [60] Медленные продажи игры способствовали получению Sega меньших, чем ожидалось, финансовых результатов за три месяца, закончившихся 30 июня 2011 года. [61]

Sega не была удовлетворена коммерческими показателями игры и объявила, что продолжения у нее не будет. [62] После выпуска игра стала культовой , главным образом из-за того, что в ней учитывается выбор игроков. [63] Obsidian Entertainment публично заявила о своем желании разработать продолжение Alpha Protocol , для которого у команды разработчиков были новые идеи. Владелец интеллектуальной собственности Sega должен одобрить любое продолжение, о планах на которое пока не сообщалось. [64] Товарный знак был аннулирован в 2021 году. [65]

Рекомендации

  1. ↑ Аб Фолкнер, Кэмерон (20 марта 2024 г.). «Культовая классическая шпионская ролевая игра Alpha Protocol вернулась на ПК после исключения из списка в 2019 году». Полигон . Архивировано из оригинала 20 марта 2024 года . Проверено 20 марта 2024 г.
  2. ↑ Аб Будо, Ян (20 марта 2024 г.). «Культовая ролевая игра от разработчиков Fallout New Vegas вернулась без DRM». PCGamesN . Проверено 21 марта 2024 г.
  3. ^ Аб О'Коннор, Алиса (20 марта 2024 г.). «Шпионская ролевая игра Obsidian Alpha Protocol возвращается на полки магазинов после четырех лет лицензионного ада». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 21 марта 2024 г.
  4. Сэвидж, Фил (9 февраля 2017 г.). «Возвращаясь к Alpha Protocol, несовершенной, но увлекательной шпионской ролевой игре Obsidian». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  5. ^ аб Дин, Ян (29 августа 2009 г.). «Альфа-протокол – практический опыт». Игровой радар . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  6. Джон, Трейси (25 июля 2008 г.). «Альфа-протокол похож на Mass Effect, но отличается от него». MTV.com . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  7. ^ Инь-Пул, Уэсли (14 августа 2008 г.). «Первый просмотр альфа-протокола». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  8. ^ «Альфа-протокол: объяснение стрельбы и боя» . Игровой радар . 3 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  9. Джуба, Джо (30 сентября 2009 г.). «Альфа-протокол: выбор, настройка в жизни шпиона». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  10. Наннели, Стефани (25 апреля 2009 г.). «Видео Alpha Protocol дает вам небольшое пошаговое руководство». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  11. Уокер, Джон (31 мая 2010 г.). «Час с… Альфа-протоколом». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  12. ↑ abcdef Аихоши, Ричард (15 ноября 2008 г.). «Интервью по Альфа-Протоколу. Часть 2». ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2007 г.
  13. ^ Гольдштейн, Хиллиари (24 августа 2009 г.). «Альфа-протокол: первые три часа». ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  14. ^ Гольдштейн, Хиллиари (30 мая 2009 г.). «Перед E3 2009: предварительный просмотр альфа-протокола». ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  15. Нгуен, Тьерри (8 декабря 2008 г.). «Предварительный просмотр альфа-протокола». 1уп . Херст Корпорейшн. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 4 августа 2008 г.
  16. Поттер, Уилл (22 апреля 2008 г.). «Альфа-Протокол – первый взгляд». Игровой радар . Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  17. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 июля 2009 г.). «Предварительный просмотр альфа-протокола». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  18. ^ ab «Альфа-протокол: искусство гладкой речи». Игровой радар . 30 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  19. Уокер, Джон (4 июня 2010 г.). «Что я думаю: Альфа-протокол». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  20. Синклер, Брэндон (23 марта 2006 г.). «Obsidian и Sega создают ролевую игру следующего поколения». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 30 мая 2016 г.
  21. Торсен, Тор (13 марта 2008 г.). «Прикрытие Альфа-Протокола официально раскрыто» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 30 мая 2016 г.
  22. ^ abcd Шрайер, Джейсон (17 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса». Котаку . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 года . Проверено 26 марта 2016 г.
  23. Стерлинг, Джим (5 августа 2009 г.). «Интервью: Крис Авеллон об Альфа-протоколе». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 26 марта 2016 г.
  24. Макуч, Эдди (17 декабря 2012 г.). «Obsidian работали над приквелом «Белоснежки»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
  25. ^ Перчезе, Роберт (27 июня 2013 г.). «Обсидиан: строительство базы в Aliens: Crucible, готовые игры и издатели теперь открыты для проектов размером с Kickstarter». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
  26. ^ abcde Purchese, Роберт (8 сентября 2017 г.). «Создание Alpha Protocol, лучшей секретной ролевой игры Obsidian». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  27. Фергус Уркарт (31 января 2017 г.). «Легендарный разработчик ролевых игр Фергюс Уркхарт — IGN Unfiltered 15» (видео). Беседовал Райан Маккаффри. ИГН . Прошло 38:29 минут. Архивировано из оригинала 3 сентября 2017 года . Проверено 3 сентября 2017 г. Мы делали игру для Диснея под названием Dwarfs , но ее отменили. Но, к счастью, мы подписали Alpha Protocol в тот момент, когда это происходило, и никого не увольняли, команда просто переехала.
  28. ^ ab Лондон, Мэтт (ноябрь 2010 г.). «Интервью: Крис Авеллон, игровой дизайнер Fallout: New Vegas». Скорость света . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 29 мая 2016 г.
  29. Марчиафава, Джефф (8 марта 2010 г.). «Интервью: Крис Паркер обсуждает разработку альфа-протокола». Игровой информер . Архивировано из оригинала 12 марта 2010 года . Проверено 5 октября 2007 г.
  30. Уокер, Джон (13 мая 2010 г.). «Шпионаж за шпионами: интервью по протоколу Альфа». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  31. ^ "Интервью Альфа-Протоколу". ИГН Австралия . 13 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 5 октября 2011 г.
  32. Стерлинг, Джим (5 августа 2008 г.). «Интервью: Крис Авеллон об Альфа-протоколе». Деструктоид . Архивировано из оригинала 13 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  33. Айхоши, Ричард (7 ноября 2008 г.). «Интервью по Альфа-протоколу. Часть 1». ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  34. ↑ ab Wildgoose, Дэвид (3 июня 2009 г.). «Время вопросов: ваше интервью с Крисом Авеллоном». Котаку . Австралия. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 26 марта 2016 г.
  35. ↑ abcd Крис Авеллон (29 ноября 2009 г.). «Обратная косая черта процесса повествования об альфа-протоколе». Форумы Obsidian, блог Криса Авеллона. Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 года . Проверено 26 марта 2016 г.
  36. Торсен, Тор (13 марта 2008 г.). «Прикрытие Альфа-Протокола официально раскрыто» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  37. Сливински, Александр (6 октября 2009 г.). «Sega: Alpha Protocol уже вышла, э-э… весной 2010 года». Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  38. ^ Флетчер, JC (15 октября 2009 г.). «Sega фактически подтверждает задержку Alpha Protocol». Джойстик . Engadget . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  39. Сливински, Александр (14 мая 2016 г.). «Альфа-протокол откладывает возврат к «только бизнес-решениям»». Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  40. Брудвиг, Эрик (24 февраля 2010 г.). «Альфа-протокол скоро появится». ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  41. Фэйлор, Крис (27 апреля 2010 г.). «Подробное описание бонусов за предварительный заказ Alpha Protocol». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 г.
  42. Даюс, Оскар (20 июня 2019 г.). «Одна из моих любимых игр была удалена из Steam, и мне грустно». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года . Проверено 9 июля 2019 г.
  43. ^ «Альфа-протокол для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  44. ^ «Обзоры Alpha Protocol для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  45. ^ «Обзоры альфа-протокола для Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  46. ^ abcde Стерлинг, Джим (28 мая 2010 г.). «Обзор: Альфа-протокол». Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  47. ↑ abc Донланд, Кристиан (28 мая 2010 г.). «Обзор Альфа-протокола». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 мая 2010 года . Проверено 28 мая 2010 г.
  48. ↑ abcdef Тан, Николас (8 июня 2010 г.). «Обзор Альфа-протокола». Игра Революция . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  49. ^ abcdefg ВанОрд, Кевин (28 мая 2010 г.). «Обзор Альфа-протокола». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  50. ^ abcd Джуба, Джо (28 мая 2010 г.). «Альфа-протокол: шпионская сказка, в которой все не так, как кажется». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  51. ^ abcd МакЭлрой, Джастин (28 мая 2010 г.). «Обзор: Альфа-протокол». Джойстик . Engadget . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  52. ^ abcdefgh Оньетт, Чарльз (2 июня 2010 г.). «Обзор Альфа-протокола». ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  53. ^ abcdefg Маккормик, Рич (10 июня 2010 г.). «Обзор Альфа-протокола». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  54. Динс, Тони (10 апреля 2013 г.). «Бункер: Альфа-протокол». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  55. Коббетт, Ричард (6 января 2013 г.). «Ретроспектива Альфа-Протокола». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  56. Сэвидж, Фил (9 февраля 2017 г.). «Возвращаясь к Alpha Protocol, несовершенной, но увлекательной шпионской ролевой игре Obsidian». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  57. Берч, Энтони (10 июля 2017 г.). «Альфа-протокол так же хорош, как и Mass Effect, и если вы не согласны, вы ошибаетесь». Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 июля 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  58. Кайзер, Роуэн (8 февраля 2013 г.). «Альфа-протокол — это новый Deus Ex». Engadget . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  59. Стерлинг, Джим (1 июня 2010 г.). «Великобританские чарты: Red Dead по-прежнему на вершине». Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  60. Синклер, Брендан (30 июля 2010 г.). «Sega Sammy отмахивается от медленных продаж Iron Man 2, Alpha Protocol» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 октября 2017 года . Проверено 22 октября 2017 г.
  61. ^ Перчезе, Роберт (30 июля 2011 г.). «SEGA: Продажи Alpha Protocol были «медленными»». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 3 марта 2019 г.
  62. Александр, Ли (6 июля 2010 г.). «Sega: продолжение альфа-протокола». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  63. Дональдсон, Алекс (31 августа 2017 г.). «Вы стреляете в бабушку или помогаете ей перейти улицу?»: Анатомия хорошего выбора в игре, по версии Obsidian». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  64. Дональдсон, Алекс (1 сентября 2017 г.). «Демонстрируя отличный вкус, генеральный директор Obsidian по-прежнему хочет сделать Alpha Protocol 2». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
  65. ^ «Торговая марка ALPHA PROTOCOL - Регистрационный номер 3848184 - Серийный номер 77312929 :: Торговые марки Justia» . Архивировано из оригинала 1 ноября 2021 г. Проверено 6 июня 2022 г.

Внешние ссылки