stringtranslate.com

Скромный комплект

Humble Bundle, Inc. — это цифровой магазин видеоигр, который вырос из первоначального предложения Humble Bundles, коллекций игр, продаваемых по цене, определяемой покупателем , причем часть цены идет на благотворительность, а остальная часть делится между разработчики игры. Humble Bundle продолжает предлагать эти пакеты ограниченного времени, но расширился и теперь включает в себя более крупную и постоянную витрину. Концепция Humble Bundle первоначально реализовывалась компанией Wolfire Games в 2010 году, но со вторым пакетом компания Humble Bundle была выделена для управления продвижением, платежами и распространением пакетов. В октябре 2017 года компания была приобретена Зиффом Дэвисом через ее дочернюю компанию IGN Entertainment .

Первоначальные пакеты обычно представляли собой коллекции независимо разработанных игр с поддержкой нескольких платформ (включая платформы Microsoft Windows , macOS и Linux ) без управления цифровыми правами (DRM). Двухнедельные акции Humble Bundles, проводимые каждые несколько месяцев, привлекли внимание средств массовой информации: объем продаж нескольких пакетов превысил 1 миллион долларов. Впоследствии пакеты стали более частыми и расширились, включив в них игры от известных разработчиков, издателей AAA , игры для устройств на базе Android , пакеты, продвигающие игровые джемы , а также пакеты, включающие цифровые копии музыки, книг и комиксов. В настоящее время комплекты предлагаются на более регулярной основе, с постоянной витриной для продаж отдельных игр.

Предложения Humble Bundle поддерживают ряд благотворительных организаций, в том числе Action Against Hunger , Child's Play , Electronic Frontier Foundation , благотворительность: Water , Американский Красный Крест , WaterAid и Wikimedia Foundation . [2] К концу октября 2014 года участвующие разработчики собрали более 100 миллионов долларов США [3] [4] , а к сентябрю 2021 года общая сумма благотворительных пожертвований, собранных пакетами, превысила 200 миллионов долларов США от 50 различных благотворительных организаций. [5] [1] [6] [7] [8] Успех подхода Humble Bundle вдохновил на ряд аналогичных усилий по предложению пакетов «плати столько, сколько хочешь» для небольших игр, включая IndieGala и Indie Royale .

С тех пор деятельность Humble Bundle расширилась и теперь включает в себя специализированный магазин Humble Store и издательское подразделение Humble Games для поддержки инди-игр. Как корпорация, штаб-квартира Humble Bundle находится в Сан-Франциско, штат Калифорния, и в ней работает около 60 сотрудников. [1]

История

Общее количество покупок в зависимости от времени

Идея создания пакета принадлежала Джеффу Розену из Wolfire Games . [9] Розен описывает вдохновение, которое пришло к нему благодаря аналогичным продажам комплектов на платформе Steam . [9] Розен отметил, что о таких продажах молва распространится по Интернету. [10] Влияние также оказала предыдущая распродажа World of Goo по принципу «плати сколько хочешь» в первую годовщину игры; [9] [11] Во время этой распродажи было куплено более 57 000 копий игры, что принесло более 117 000 долларов США с учетом комиссий PayPal за обработку. [12] [13] К этому моменту Розен был хорошо связан с другими независимыми разработчиками , например, его брат Дэвид указан как тестировщик игр серии Penumbra , а композитор Penumbra Микко Тармиа внес свой вклад в игровой проект Overgrowth компании Wolfire Games . . Wolfire также недавно объединилась с Unknown Worlds Entertainment, чтобы предложить пакет, основанный на их игре Natural Selection 2 . [9] Портером Lugaru на Linux был Райан С. Гордон , который также отвечал за портирование Aquaria на Linux. Благодаря своим тесным связям с этими независимыми разработчиками, а также с Роном Кармелем из 2D Boy , Розен смог собрать пакет, воспользовавшись преимуществами систем торговых продаж, предлагаемых PayPal, Amazon Payments и Google Checkout, чтобы минимизировать стоимость транзакций и распространения. . [9] Позже сайт добавил возможность оплаты биткойнами только через Coinbase . [14] [15]

Хотя распространение слухов было ключевым элементом потенциального успеха пакета, Розен также осознавал, что процесс покупки пакетов должен быть простым; включение таких элементов, как регистрация учетной записи пользователя или использование вторичного клиента загрузки, потенциально могло бы привести к снижению продаж. [10] Розен также стремился включить в пакет благотворительные организации, позволяя покупателю выбирать, как распределять средства между разработчиками и благотворительными организациями. Розен считал, что «Детские игры» - это стоящее дело, которое позволило донести видеоигры до госпитализированных детей и помогло бороться со стигматизацией видеоигр, в то же время он выбрал Electronic Frontier Foundation для поддержки их позиции против DRM. [9] Механизм «плати сколько хочешь» позволил бы покупателям просто отдать деньги на благотворительность, но Розен чувствовал, что это не проблема, и «считал бы это успехом» продажи. [9] Сотрудник Rosen and Wolfire Джон Грэм оказывал техническую поддержку во время продаж, обрабатывая тысячи запросов посредством нескольких ночных сеансов электронной почты и чатов. [10]

Розен и Грэм начали планировать второй Humble Indie Bundle, который был запущен в декабре 2010 года и собрал 1,8 миллиона долларов. Эти двое осознали ценность продолжения этой модели и выделили Humble Bundle в отдельную компанию вскоре после выпуска второго пакета. Розен и Грэм стали его основателями. [16] К апрелю 2011 года Sequoia Capital инвестировала $4,7 млн ​​венчурного капитала в Humble Bundle, что позволило Розену и Грэму нанять персонал для курирования дальнейших пакетов и обслуживания клиентов. [17]

13 октября 2017 года Humble Bundle объявила, что ее приобрела IGN Entertainment , дочерняя компания Ziff Davis . По заявлению компании, Humble Bundle должна была продолжать работать как отдельное подразделение в рамках IGN, не планируя менять свой текущий бизнес-подход в краткосрочной перспективе. Вместо этого Грэм назвал «большие возможности» для клиентских баз обеих компаний. [18] Он сказал, что приобретение IGN позволяет им продолжать проводить те же продажи и благотворительные акции «быстрее и лучше» при поддержке ресурсов IGN. Исполнительный вице-президент IGN Митч Гэлбрейт сказал, что, по их мнению, Humble Bundle «отлично подходит» для IGN, а также поможет IGN «что-то вернуть», поддерживая его благотворительные акции. [19] Поскольку IGN публикует новости и обзоры видеоигр, Гэлбрейт ответил на несколько опасений по поводу конфликта интересов , заявив, что в результате они «установят правильный баланс, когда дело дойдет до нашего освещения Humble Bundle и игр, которые они продают». приобретения. [20] Среди мер по предотвращению конфликтов Гэлбрейт заявил, что они будут строго разделять редакцию IGN и Humble Bundle, а также будут внедрять правила, позволяющие сообщать о раскрытии прав собственности, когда IGN сообщает об играх, представленных в магазине Humble Bundle или рекламных акциях. [19]

Розен и Грэм, основатели Humble Bundle, объявили в марте 2019 года, что они ушли с постов генерального и главного операционного директора компании соответственно, а управление компанией взял на себя Алан Патмор. Розен заявил, что, по их мнению, Humble Bundle дошел до точки, где он стал стабильным и имеет множество потенциальных возможностей для роста, но выходит за рамки его или Грэма мышления о создании стартапов. Они планируют оставаться советниками компании как минимум до конца года. [21]

В ноябре 2023 года неизвестное количество сотрудников Humble Games было уволено. [22]

Деловая деятельность

Скромные наборы

С момента своего создания предложения Humble Indie Bundle обычно представляют собой двухнедельный период, в течение которого предлагается от трех до пяти игр по модели «плати сколько хочешь». Большинство пакетов содержат дополнительные бонусы, о которых объявляется в середине периода в качестве дополнительного стимула для покупки игр; предыдущие покупки автоматически получают эти бонусы (после Humble Indie Bundle 9 эти промежуточные бонусы стали эксклюзивными для покупателей выше среднего). Более поздние пакеты включали бонус «превышение среднего», если покупатель внес больше, чем текущая средняя цена, которую предложили другие. В других комплектах саундтреки к играм включены либо в основной комплект, либо в качестве дополнительной награды. Поскольку предлагаемые игры не защищены DRM, исходный код нескольких игр также включен в состав пакета.

По словам сотрудника Ричарда Эсгерры, Humble Bundle работает с разработчиками, чтобы определить расписание и доступность игр, а также принять решения о том, какие игры включить в пакеты, задаваясь вопросом, «будет ли это интересно геймерам». [23] Полные договоренности с разработчиками о создании пакета обычно заключаются за месяц до его запуска. Группа Humble Bundle зарабатывает около 15% от общей суммы собранных средств. [23]

Покупатель может назвать любую цену за комплект. Интерфейс веб-сайта Humble Bundle дает пользователям возможность определить, как распределить свой вклад, по умолчанию распределяя свой вклад между разработчиками, благотворительными организациями для этого мероприятия и «скромным советом», который используется для покрытия хостинга и других расходов пакета. Покупатели могут решить отдать все или ничего какой-либо из этих групп или любой их комбинации. В более поздних комплектах покупатели также могут купить комплект в подарок другим. Игры обычно доступны как отдельные клиенты для систем на базе Microsoft Windows, macOS и Linux; во многих случаях пакеты представляют собой дебют игры на последних двух платформах.

Покупатель часто также может получить погашаемые коды для игр в таких сервисах, как Steam или, реже, Desura или Origin. Чтобы избежать злоупотреблений с этими услугами, для более поздних пакетов минимальная цена покупки составляет 1 доллар США. Начиная с 31 октября 2013 г., ключи Steam автоматически применяются к учетной записи Steam пользователя при погашении, чтобы предотвратить перепродажу ключей. [24] [25] Впоследствии, благодаря отзывам, отдельные ключи Steam для продуктов из продаж в комплекте было разрешено дарить другим пользователям, предоставив им уникальный URL-адрес, по которому получатель мог затем выкупить ключ через Steam. [26]

Пакеты на базе Android были впервые запущены в январе 2012 года. Эти пакеты не содержат кодов активации дляGoogle Play, а вместо этого требуют от пользователя установки Humble Bundle, который загружаетпакетов приложений Androidдля приложений непосредственно на устройство пользователя. В некоторые комплекты включены игры, доступные как для Android, так и для Windows, что позволяет пользователям активировать игру для обеих систем.[27]В мае 2015 года был представлен Humble Nindie Bundle, который является первым предложением Humble Bundle, включающим игры из цифрового магазина на специализированных игровых консолях,в данном случаеNintendo eShopнаWii UиNintendo 3DS[28]Однако из-за логистических сложностей первоначальное предложение было ограничено только Северной Америкой, хотя в будущем предложения могут распространиться и на другие территории.[29]Аналогичным образом, в августе 2016 годаCapcomпредложила несколько своихдля PlayStation 3иPlayStation 4через Humble Bundle (с использованиемPlayStation Network), хотя и только для пользователей из Северной Америки.[30]

В апреле 2021 года Humble Bundle объявила, что среди других изменений интерфейса они удалили ползунок благотворительности и вместо этого ограничили размер благотворительной помощи, которую можно было отдать, до 5% (по умолчанию) или 15%. [31] Однако после критики со стороны как разработчиков, так и пользователей магазина, в мае 2021 года Humble заявила, что отменяет это решение и сохранит эти ползунки, включая возможность полностью платить на благотворительность, в рамках общего редизайна сайта. [32] Позже, в июле 2021 года, Humble объявила, что введет ограничение на суммы благотворительной помощи, гарантируя, что минимум 15–30% будет храниться через витрину магазина, хотя в противном случае пользователи по-прежнему смогут настроить распределение благотворительной помощи до этого уровня. . Хамбл сказал, что это ограничение необходимо для того, чтобы они продолжали приносить пользу пользователям в «витринах ПК». [33]

Скромный магазин

Логотип скромного магазина

Humble Store — это расширение системы продаж, разработанной для управления Humble Bundles. Он предлагает независимым разработчикам возможности оплаты и обслуживания клиентов, созданные для различных пакетов, в качестве альтернативного рынка для этих игр. По словам Джошуа Ноулза из команды Humble Bundle, они «хотели создать что-то, что позволило бы разработчикам легко продавать свои игры через собственный веб-сайт, а также обеспечить безболезненный процесс покупки для покупателей». [34] После того как разработчики зарегистрировались в Humble Store, им предоставляется виджет, который они могут разместить на своем веб-сайте, что позволяет пользователям покупать игру (обычно Humble Store был недоступен, если кто-то не искал виджет напрямую для определенного игра). В некоторых случаях, например, в случае с FTL: Faster Than Light и Sportsfriends , разработчики использовали Humble Store для предоставления наград уровня на этапе краудфандинга с помощью таких сайтов, как Kickstarter . [34] Как и в случае с пакетами, после покупки покупатель в любое время получает доступ ко всем программным играм из магазина. Бен Кучера из «Penny Arcade Reports» сравнивает Humble Store как потенциального конкурента виртуальным магазинам, таким как Steam , предлагающим более приятный уровень обслуживания разработчикам и клиентам, чем эти более крупные системы. [34] В июле 2016 года Humble Bundle создала сервис Gamepages, который предлагал разработчикам, уже использующим выделенное для виджетов, место на веб-сайте, чтобы они могли продавать и рекламировать свою игру, избегая необходимости защищать это пространство на веб-сайте самостоятельно. [35]

В ноябре 2013 года был запущен специальный магазин Humble Store, где в ежедневную продажу выставлялись отдельные игры, а не пакеты, при этом 10% доходов передавались на благотворительные цели, включая EFF, Американский Красный Крест и Child's Play. [36] Новый раздел электронных книг , аудиокниг и цифровых комиксов был открыт рядом с игровым магазином 15 мая 2014 года. [37] По состоянию на май 2016 года Humble Store собрал более четырех миллионов долларов для различных благотворительных организаций, которые он поддерживает. [38]

В январе 2019 года в Humble Store добавлена ​​поддержка различных игр для Nintendo Switch и Nintendo 3DS . [39] Humble также сотрудничает с Epic Games для продажи погашаемых ключей к играм в Epic Games Store . [40]

Скромные еженедельные наборы

Логотип Humble Weekly Bundle

После завершения выпуска Humble Android Bundle 5 в марте 2013 года сайт объявил о новых еженедельных распродажах, которые предусматривают ту же самую «плати сколько хочешь» за одну игру, начиная с игры Bastion . Как и в случае с обычными пакетами, каждая еженедельная распродажа имеет несколько вариантов многоуровневой оплаты. Помимо того, что продажи продолжаются всего одну неделю вместо двух, проводятся последовательно с основными пакетами и основаны на одной теме (часто это игры конкретного разработчика), продажи работают точно так же, как и пакеты. [41]

Скромные пакеты Flash

Еще одно расширение Humble Bundles, первый Flash Bundle, дебютировавший 14 июля 2014 года. Следуя двухнедельной акции «Humble Daily Bundle», Humble Flash Bundles аналогичны еженедельным распродажам, но длятся только 24 часа и могут включать повторы предыдущие пакеты и продажи. Они могут появляться где угодно от одного раза в неделю до одного раза в месяц.

Скромный месяц и скромный выбор

В октябре 2015 года Humble Bundle запустила услугу подписки Humble Monthly; те, кто подписался, будут получать тщательно подобранный набор игр в начале каждого месяца, доставляемый так же, как и другие продукты Humble (например, с погашением ключа Steam или копиями без DRM). Пять процентов абонентской платы идут на благотворительность. Боулинг сравнил эту идею с книжным клубом , позволяющим им составлять ежемесячные пакеты по темам или дополнительным идеям. Боулинг также заявил, что это может стать большим стимулом для разработчиков к участию в этой программе, поскольку доходы от игр можно лучше оценить на основе количества подписчиков по сравнению с их обычной схемой ценообразования «плати сколько хочешь». [42]

Соучредитель Humble Bundle Джон Грэм заявил, что, хотя первоначальное количество подписок было низким из-за того, что потенциальные подписчики не знали, какие типы игр предлагаются, к февралю 2016 года они достигли более 70 000 подписчиков на услугу. На этом уровне Humble Bundle может использовать часть денег для финансирования разработки новых игр «Humble Originals» для этих подписчиков в будущих Humble Monthlies; Первым таким «Скромным оригиналом» стал Elephant in the Room , разработанный Mighty Rabbit Studios и выпущенный в составе ежемесячного пакета в феврале 2016 года. [43] [44]

Начиная с июня 2017 года те, кто сохранил ежемесячную подписку, также получили доступ к Humble Trove, библиотеке игр без DRM, которая со временем будет расширяться наряду с играми, предлагаемыми в ежемесячных пакетах. [45]

В декабре 2019 года Humble перевел услугу ежемесячной подписки на Humble Choice. [46] Хотя такие функции, как доступ к Humble Trove и скидки в магазине, остались прежними, услуга Choice предлагает не менее десяти игр в месяц, и какие подписчики Choice могут выбрать номер для сохранения в зависимости от уровня подписки. Премиум-уровень позволяет подписчикам сохранять 9 игр, а базовый уровень - 3. Существующие ежемесячные подписчики были автоматически переведены на премиальный уровень (с возможностью сохранить 10 игр), но по существующей ежемесячной подписке, которую они сохраняют. до тех пор, пока они сохраняют свою подписку. Кроме того, Humble добавил более дешевый уровень, который дает доступ к Trove, но не к другим бесплатным играм. [47]

Еще одно изменение в план Choice было внесено в январе 2022 года: цена подписки сохранена по единой цене, которая сделает доступными все игры, предлагаемые в этом месяце, хотя количество предлагаемых игр может меняться от месяца к месяцу. Те, кто находится на премьер-уровне, также имеют доступ к постоянно меняющейся библиотеке игр, доступной через новое приложение для компьютеров с Windows. [48] ​​Однако из-за этого изменения Humble больше не сможет поддерживать версии игр Trove для Mac или Linux, поскольку для доступа к ним потребуется программа запуска. [49] С изменением Trove скидки в магазине также обновились до накопительной формы, при этом существующие подписчики получили максимальный уровень. [50]

Издательский

Cultist Simulator был опубликован Humble в 2018 году.

В феврале 2017 года Humble Bundle объявила, что начнет предлагать издательские услуги разработчикам на нескольких платформах, включая компьютеры, консоли и мобильные устройства, основываясь на существующем наборе услуг. Таким играм, как A Hat in Time , был присвоен ярлык «Представлено Humble Bundle». Руководитель издательской деятельности Humble Bundle Джон Полсон сказал, что разработчики могут выбирать набор опций, которые может предложить Humble Bundle, признавая, что лишь немногие модели публикации способны удовлетворить совершенно разные потребности разработчиков. [51] [52] В мае 2020 года Humble переименовала свое издательское подразделение в Humble Games. [53]

В июне 2020 года Humble Bundle объявила о создании фонда Black Game Developer Fund. Целью проекта является предоставление финансирования, производства и маркетинговой поддержки через Humble Games чернокожим разработчикам игр. [54] [55]

Список опубликованных игр

Анализ

Успех

Первая акция была признана очень успешной. Розен отметил, что они рассматривали цель в миллион долларов как лучший сценарий, но как только продажа действительно началась, «сразу стало ясно, что мы к чему-то движемся». [57] Позже Розен приписал часть успеха писателю Ars Technica Майку Томпсону, заявив, что он «сразу увидел потенциал» Bundle в статье, написанной для веб-сайта незадолго до начала продаж Bundle. [58] Брэндон Бойер из Boing Boing считал, что это модель, которую «кажется, можно и нужно повторить». [59] Стремление предлагать игры по цене и способом, которые потребители были готовы покупать, контрастировало с действиями крупных издателей программного обеспечения, которые налагают искусственные ограничения на свой контент; Майк Масник из Techdirt считал, что продвижение Humble Bundle сработало, поскольку оно «сосредотачивается на том, чтобы дать людям реальные причины для покупки, а не просто чувствовать себя вправе определять условия, на которых они покупают, и искать способы ограничить тех, кто хочет взаимодействовать с ты по-другому». [60] По словам Розена, источник веб-сайта промо-акции был запрошен у Wolfire несколькими другими группами; Розен продолжает верить, что благодаря успеху Humble Bundle в будущем можно будет увидеть множество подобных благотворительных продаж. [57] В будущие комплекты Розен желает включать менее известные игры в отличие от World of Goo и Braid , но ему уже пришлось отклонить просьбы некоторых разработчиков о включении в комплект, утверждая, что качество игр может запятнать Humble. Брендинг Indie Bundle. Вместо этого он считает, что небольшие игры, не имеющие широкого профиля и «законно хорошие», идеально подходят для включения в будущие пакеты. [10]

В результате успеха пакета другие группы начали аналогичные планы «плати сколько хочешь» для других инди-игр, включая IndieGala , Indie Royale и LittleBigBunch. [61]

PC Gamer назвал команду Wolfire, основателей Humble Indie Bundle, героями сообщества 2011 года за поддержку рынка разработки инди-игр. [62] Forbes включил Джона Грэма в список лидеров в области игр «30 до 30» 2013 года за успех Humble Bundle, [63] в то время как Розен был отмечен за то же самое в 2015 году. [64]

После завершения выпуска Humble eBook Bundle Джон Скальци отметил, что различные факторы, такие как узнаваемость торговой марки, отсутствие DRM, ориентация на благотворительность, уникальность комплекта и его формата, а также разнообразие включенных авторов, сделали все возможное. Humble eBook Bundle имел успех. [65] Скальци отмечает, что, хотя люди, участвующие в Humble Bundles, будут получать меньшую чистую прибыль, чем без пакета (из-за переменных процентов, которые покровители могут делать пожертвования, а издатели получают свою долю доходов), но взамен получают больший объем (Humble Bundle за две недели было продано 42 000 экземпляров электронных книг, почти столько же, сколько средний месячный бестселлер). В заключение Скальци хвалит идею Humble Bundle и отмечает будущим участникам, что, хотя этот пакет является низкорентабельным, он также имеет низкий риск. [66] Писатель Кори Доктороу , который организовал оба комплекта электронных книг, отметил, что, хотя ни один издатель, кроме Tor Books, не будет участвовать в пакете из-за условий отсутствия DRM, они все же собрали около 2 миллионов долларов для книг, тиражи которых мало приносили их авторам. нет денег. [67]

Теренс Ли из Hitbox Team также упоминает, что Humble Bundle имел успех для их игры Dustforce даже после того, как пакет закончился. Когда Humble Bundle впервые позвонил команде и спросил, могут ли они портировать игру на Linux и собрать ее в комплекте, в Steam ежедневно продавалось около десяти копий игры. В тот день, когда вышел Humble Indie Bundle 6 с Dustforce , продажи Humble Bundle взлетели до более чем 50 000 копий в день. Хотя Hitbox Team получила только 178 000 долларов из созданного Humble Bundle стоимостью 2 миллиона долларов, увеличение числа игроков привело к тому, что ежедневные продажи игры подскочили с менее чем дюжины до примерно 50–60 копий в день. [68]

С другой стороны, разработчик Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен отметил в сообщении на Tumblr, что эти пакеты «не так успешны, как многие думают». В то время как Humble Bundles являются отличным способом для популярных игр получить окончательный прирост продаж, а также помочь менее известным играм привлечь больше внимания, статистика показывает, что продажи падали больше в те годы, когда Binding of Isaac и Super Meat Boy были доступны. в пачках, чем в последующие годы. В конечном счете, по словам Макмиллена, Humble Bundles не навредит и не поможет в долгосрочной перспективе и теперь кажется скорее традицией, чем чем-либо еще. [69]

Пиратство

Несмотря на возможность получать игры практически по нулевой цене, по оценкам Wolfire Games , 25% отслеживаемых загрузок первого пакета были получены в результате пиратства программного обеспечения по ссылкам, представленным на некоторых форумах, которые обходят экран оплаты для доступа к играм; Вулфайр также предполагает, что дополнительное пиратство имело место через одноранговые службы обмена данными типа BitTorrent . [70] Розен отметил, что они намеренно удалили большую часть DRM, связанного с играми, чтобы привлечь тех, кто в противном случае занимался бы пиратством в области программного обеспечения, поскольку игры поставляются без DRM и имеют лишь ограниченную защиту от копирования на своем веб-сайте. [70] Розен также заявил, что около десяти пользователей, которые написали Wolfire по электронной почте о том, что они не могут заплатить за программное обеспечение, он лично сделал пожертвование от их имени. [70] Розен комментирует, что у тех, кто занимается пиратством игры, могут быть законные причины, включая невозможность использовать предоставленные способы оплаты или то, что они сделали одно крупное пожертвование за несколько копий. [70] Розен также считал, что есть игроки, которые просто пересылают ссылки для скачивания, чтобы «получить удовольствие от распространения пиратских ссылок среди своих друзей или анонимных приятелей ради развлечения». [70] Wolfire Games приняла меры, чтобы помешать хищническим сайтам, таким как сайт с близким названием «wollfire.com», продавать нелегальные копии пакета. [71]

Зная о предполагаемом пиратстве программного обеспечения, Розен говорит, что Wolfire не будет предпринимать никаких шагов для его ограничения, полагая, что «ухудшение процесса загрузки для щедрых участников во имя наказания пиратов на самом деле не соответствует духу пакета». [72] Розен отметил, что, предлагая исходный код игр в качестве стимула, они надеются, что «сообщество поможет создавать их с той же энергией, с какой взломщики разрушают DRM». [57]

Готовясь ко второй продаже Humble Indie Bundle, Джон Грэм признал, что некоторые все еще могут загрузить игру незаконным путем, но также сказал, что организаторы пакета приложили все усилия, чтобы сделать процесс покупки игр простым, а также они хотел оказать социальное влияние с помощью продаж, включив пожертвования в фонды Child's Play и Electronic Frontier Foundation. [73] Анонимный опрос, проведенный Wolfire среди тех, кто счел необходимым приобрести второй пакет из других незаконных источников, показал, что некоторые предпочитают использовать одноранговые службы обмена, такие как BitTorrent, для повышения скорости и надежности загрузки. ; в результате Wolfire добавила возможность загружать игры через BitTorrent, надеясь побудить больше людей приобрести игру законным путем. [74]

Программные «подделки»

Несколько игр из Humble Indie Bundles были выпущены как программное обеспечение с открытым исходным кодом в результате того, что пакеты достигли определенного уровня продаж. Одной из таких игр была Lugaru HD от Wolfire , движок которой был выпущен под лицензией GNU General Public License, а также включал в себя различные художественные ресурсы, дизайн уровней и другие творческие элементы под свободно распространяемой лицензией для личного использования. [75] Их целью было дать возможность программистам экспериментировать и улучшать движок игры, используя связанные с ним ресурсы. [76] Позже Wolfire начала продавать игру Lugaru HD в Mac App Store за 9,99 долларов. Компания iCoder использовала ресурсы с открытым исходным кодом, чтобы воссоздать ту же игру для App Store, взяв за свою версию Lugaru всего 0,99 доллара . iCoder утверждает, что имеет право воссоздавать игру и взимать плату за нее по лицензии GNU, но Джеффри Розен отмечает, что это не относится к художественным активам. [76] [77] [78] Кроме того, условия Apple AppStore несовместимы с лицензией GPL. [79] Версия iCoder была удалена из App Store примерно через неделю после того, как Wolfire уведомила Apple о проблеме, хотя Apple до сих пор не предоставила никаких объяснений. [80] Поскольку версия приложения iCoder была популярна и до ее удаления занимала 60-е место среди самых загружаемых игровых приложений, Wolfire предложила тем, кто приобрел версию iCoder, бесплатную копию своей версии и коды для разблокировки игры из Steam. [81] Розен отмечает, что этот инцидент может помешать разработчикам публиковать исходный код в будущем. [76]

Злоупотреблять

Выпуск Humble Indie Bundle 4 совпал с большой праздничной распродажей в сервисе программного обеспечения Steam, которая предлагала множество призов за выполнение некоторых достижений, связанных с предлагаемыми играми в Steam, включая участие в лотерее, позволяющей выиграть каждую игру в сервисе Steam. Во время этого совпадения Humble Bundle обнаружил, что некоторые пользователи злоупотребляли системой, платя минимальную сумму (0,01 доллара США) за пакет, регистрируя новые учетные записи Steam и используя недавно приобретенные игры, чтобы повысить свои шансы на участие в лотерее Steam. Humble Bundle сочла это «несправедливым по отношению к законным участникам» конкурса Steam, и, чтобы остановить это, компания изменила распродажу так, чтобы только те, кто заплатил более 1 доллара США, получали ключи Steam для игр. [82] [83]

В ноябре 2013 года компания Humble Bundle, Inc. внедрила систему выкупа пакетов, которая для игр Steam не давала пользователю буквенно-цифровой ключ, а вместо этого автоматически выкупала ключ в Steam посредством привязки учетной записи Steam, чтобы избежать злоупотребления ключевая система. [24] Несмотря на это, Эд Кей, один из разработчиков Proteus , представленного в Humble Indie Bundle 8, обнаружил, проверив журналы выкупа ключей своей игры, что некоторые сторонние сайты, такие как 7 Entertainment, предлагали ключи к его и другие игры из других Humble Bundles с целью получения прибыли. Цена, которую предлагают эти сайты, ниже текущей цены на такие игры на цифровых торговых площадках и без возврата продаж разработчикам или благотворительным организациям. Такие перепродажи противоречат условиям обслуживания как Humble Bundle, так и Steam, и в настоящее время Humble Bundle, Inc. работает с затронутыми разработчиками, чтобы помочь остановить такое злоупотребление. [84] 7 Entertainment отреагировала на эти проблемы, изменив свои собственные условия обслуживания для торговых площадок, которые используют ее для предотвращения и борьбы с этими ключевыми продажами. [85]

Критика

Компенсация застройщику

Александр Зубов из Kot-in-Action Creative Artel , разработавший игры Steel Storm , пожаловался в интервью на проблемы с принятием своих игр в комплекты, первоначально пытаясь продвигать первый эпизод своей игры в качестве бесплатного бонуса для второго комплекта. а затем пытаются вложить всю свою игру в третий. Зубов вспоминает, что не слышал «ничего в ответ», пока они не приняли «решение в последнюю минуту» о включении Steel Storm: Burning Retribution в Humble Indie Bundle 3. Даже тогда Зубов далее описал свое недовольство тем, как обрабатывались платежи, заявив, что они им «предлагали крошечную долю того, что заработал HIB3, очень небольшую (по сравнению с прибылью HIB3) фиксированную сумму денег», хотя, по словам Зубова, «когда в качестве бонуса был выпущен Steel Storm, их продажи подскочили». существенно." Он также упомянул, что, несмотря на заявления организаторов о том, что их продажи «взлетят до небес только потому, что [они] были в HIB3», их фактический объем продаж остался относительно постоянным. Зубов отметил, что их включение в третий пакет «действительно привлекло множество пользователей, которые выкупили свою копию Steel Storm в Steam и Desura», и что они надеются, что это поможет сохранить их «текущую базу пользователей, которую мы получили с помощью HIB3, заинтересованную в наши предстоящие игры». В завершение своих комментариев о своем опыте он сказал, что «только время покажет, была ли HIB3 отличной сделкой или нет. Может быть, а может и нет. Если это сработает как долгосрочная инвестиция, это действительно будет здорово. Если нет, Я никогда не буду участвовать в подобном качестве (в качестве бонуса за небольшую фиксированную выплату) в будущих пакетах HIB. У всех нас есть счета, которые нужно оплачивать, и семьи, которые нужно кормить, не так ли?» [86]

ДоСкромная распродажа THQ Bundle , THQ опубликовала публичные заявления о внутренних финансовых трудностях; Бен Кучера из Penny Arcade Reports отметил, что с тех пор несколько разработчиков игр из THQ были уволены и не получат никаких денег от продажи Humble Bundle. [87] После объединения цена акций THQ выросла на 30%. [88] [89]

Сроки продажи

До дебюта Humble Botanicula Botanicula предлагалась для предварительного заказа на других веб-сайтах, но по полной цене. Ведущие дизайнеры Amanita Design приносят извинения за разницу в ценах, предлагая тем, кто предварительно заказал саундтрек, артбук и копию Machinarium. . [90]

порт Linux

В Humble Indie Bundle V игра LIMBO была представлена ​​для Linux в виде сборки CrossOver . На тот момент это была первая игра в любом комплекте, в которой была версия Linux на базе Wine . Поскольку качество и нативность таких портов Linux обсуждаются, [91] это включение подверглось критике со стороны некоторых членов сообщества Linux. Также была начата петиция против включения в бандлы таких как "неродные" описанные игры. [92] Родная версия LIMBO была наконец выпущена в 2014 году и стала доступна покупателям Humble Indie Bundle 5. [93]

Игры с DRM

Хотя Humble Bundle предлагает игры без DRM, игра Uplink в Humble Bundle для Android 3 поставлялась с мерами защиты от копирования DRM как в версии для Android, так и в версии для ПК. Представитель Introversion заявил на форумах, что это произошло из-за остатков кода DRM в версии Android. [94]

Кайл Орланд из Ars Technica [95] и Бен Кучера [87] критиковали включение в THQ Bundle игр, ограниченных Windows и содержащих DRM. Соучредитель Humble Bundle Джон Грэм ответил на эти жалобы, заявив, что пакет THQ является одним из нескольких других экспериментов проекта Humble Bundle в 2012 году, и что они по-прежнему привержены будущим пакетам, включающим небольшие и инди-игры, работающие на нескольких платформах. без ДРМ. [95]

Рекомендации

  1. ↑ abc Хандрахан, Мэтью (23 мая 2017 г.). «Humble Bundle собрала более 95 миллионов долларов на благотворительность». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 мая 2017 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  2. ^ Википедия, 15 участников. Архивировано 20 июня 2019 г. на Wayback Machine. Проверено 15 января 2016 г.
  3. ^ Бригтман, Джеймс (16 декабря 2014 г.). «Humble Bundle собрала более 50 миллионов долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 июня 2022 г. Проверено 16 декабря 2014 г.
  4. ^ Humble Bundle собирает 50 миллионов долларов на благотворительность, разработчики зарабатывают 100 миллионов долларов. Архивировано 28 июня 2016 г. на Wayback Machine . Проверено 17 декабря 2014 г.
  5. ^ Натт, Кристиан (13 октября 2015 г.). «Humble Bundle сокращает персонал в штаб-квартире в Сан-Франциско» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Проверено 13 октября 2015 г.
  6. Брайтман, Джеймс (15 сентября 2017 г.). «Humble Bundle собрала более 100 миллионов долларов на благотворительность». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
  7. Керр, Крис (25 июня 2019 г.). «Humble собрал 150 миллионов долларов на благотворительность через пакеты и витрину». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 25 июня 2019 г.
  8. Касер, Рэйчел (30 сентября 2021 г.). «Humble Bundle собрал 200 миллионов долларов на благотворительность». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 30 сентября 2021 г.
  9. ^ abcdefg Томпсон, Майкл (4 мая 2010 г.). «Humble Bundle: самая большая распродажа инди-игр за всю историю?». Арс Техника. Архивировано из оригинала 26 августа 2012 г. Проверено 10 мая 2010 г.
  10. ^ abcd Орланд, Кайл (28 февраля 2011 г.). «GDC 2011: Скромные создатели инди-пакета рассказывают о вдохновении и исполнении» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Проверено 28 февраля 2011 г.
  11. ^ Томпсон, Майкл (20 октября 2009 г.). «2D Boy продолжает распродажу World of Goo по принципу «плати сколько хочешь»». Арс Техника. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Проверено 10 мая 2010 г.
  12. ^ Брекон, Ник (21 октября 2009 г.). «Обнародованы результаты эксперимента по продажам World of Goo от 2D Boy «Плати сколько хочешь»» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 1 августа 2010 г. Проверено 10 мая 2010 г.
  13. ^ Ньюман, Джаред (6 мая 2010 г.). «Платите сколько хотите, говорят создатели инди-игр». Мир ПК . Архивировано из оригинала 10 мая 2010 г. Проверено 10 мая 2010 г.
  14. Грабб, Джеффри (9 мая 2013 г.). «Humble Bundle теперь принимает цифровую валюту Биткойн». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 мая 2013 года . Проверено 19 мая 2013 г.
  15. ^ «Gamebundel принимает биткойны» (на голландском языке). Де Телеграф . 13 мая 2013 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 19 мая 2013 г.
  16. Оуэн, Дэвид (14 ноября 2013 г.). «Скромный рост Humble Bundle». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 13 октября 2017 г.
  17. ^ Чифальди, Фрэнк; Графт, Крис (22 апреля 2011 г.). «Скромный пакет, подкрепленный венчурным капиталом в 4,7 миллиона долларов». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Проверено 22 апреля 2011 г.
  18. Вавро, Алекс (13 октября 2017 г.). «Humble Bundle был приобретен медиа-гигантом IGN». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 13 октября 2017 г.
  19. ↑ Аб Хандрадан, Мэтью (18 октября 2017 г.). «Скромный пакет: ценность сделки IGN будет доказана действиями, а не словами». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  20. Ким, Мэтт (13 октября 2017 г.). «IGN о скромной покупке пакета: «Редакционная честность — это то, к чему мы относимся очень серьезно»». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 13 октября 2017 г.
  21. Хандрахан, Мэтью (29 марта 2019 г.). «Соучредители Humble Bundle уходят в отставку после лучшего года в истории» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 г.
  22. ^ Вутц, Марко (15 ноября 2023 г.). «Увольнения в Humble Games усугубляют проблемы отрасли». Видеоигры на Sports Illustrated . Проверено 3 марта 2024 г.
  23. ^ Аб Уокер, Джон (8 июня 2012 г.). «Скромное интервью с The Humble Indie Bundle». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. Проверено 8 июня 2012 г.
  24. ^ ab «Теперь добавлять игры в библиотеку Steam стало проще». Блог Humble Mumble . 31 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Проверено 31 октября 2013 г.
  25. ^ «Часто задаваемые вопросы по активации ключа Steam» . Поддержка Humble Bundle . 31 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Проверено 31 октября 2013 г.
  26. ^ Хиллиер, Бренна (12 ноября 2013 г.). «Ключи Humble Bundle теперь можно дарить». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 ноября 2013 г. Проверено 12 ноября 2013 г.
  27. ^ Альварес, Эдгар (14 августа 2014 г.). «У Humble Bundle наконец-то появилось приложение для Android, которого оно заслуживает». Engadget . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Проверено 23 августа 2016 г.
  28. ^ Уайтхед, Томас (26 мая 2015 г.). «Humble Nindie Bundle позволяет геймерам Wii U и 3DS eShop в Северной Америке платить столько, сколько они хотят» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 29 мая 2015 г. Проверено 29 мая 2015 г.
  29. ^ Макферран, Дэмиен (27 мая 2015 г.). «Nintendo хотела сделать свой скромный комплект глобальным предложением и рассчитывает сделать это «в конце концов»». Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 29 мая 2015 г. Проверено 29 мая 2015 г.
  30. ^ Перейра, Крис (23 августа 2016 г.). «Новый Humble Bundle впервые предлагает игры для PS4/PS3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 г. Проверено 25 июня 2023 г.
  31. Партис, Даниэль (26 апреля 2021 г.). «Humble Bundle ограничивает благотворительные пожертвования до 15%» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  32. Гурвин, Гейб (5 мая 2021 г.). «Humble Bundle снова включает слайдеры благотворительности после негативной реакции» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  33. Гач, Итан (1 июля 2021 г.). «Несмотря на негативную реакцию, лимит пожертвований Humble Bundle возвращается». Котаку . Архивировано из оригинала 1 июля 2021 года . Проверено 1 июля 2021 г.
  34. ^ abc Кучера, Бен (03 января 2013 г.). «Как Humble Store может бросить вызов Steam: бизнес по оказанию помощи инди-разработчикам в продаже игр». Отчеты Penny Arcade . Архивировано из оригинала 6 января 2013 г. Проверено 4 января 2013 г.
  35. Вавро, Алекс (18 июля 2016 г.). «Humble запускает Gamepages, чтобы предоставить разработчикам веб-сайт для их Humble Widgets». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 года . Проверено 18 июля 2016 г.
  36. ^ О'Брайен, Терренс (11 ноября 2013 г.). «Humble Store запускается, пропускает пакеты и флэш-распродажи». Engadget . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Проверено 11 ноября 2013 г.
  37. ^ О'Брайан, Терренс (29 апреля 2014 г.). «Забудьте о комиксологии: купите недорогие комиксы у ребят из Humble Bundle». заниматься гаджетом . Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 г. Проверено 30 апреля 2013 г.
  38. ^ "Главная страница магазина Humble Bundle Store" . Скромный пучок. 11 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 г. Проверено 11 мая 2016 г.
  39. Стивенс, Колин (7 января 2019 г.). «Магазин Humble теперь продает игры для Switch и 3ds» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  40. Бэтчелор, Джеймс (20 марта 2019 г.). «Линейка Epic Games Store расширяется за счет Private Division, новых игр Ubisoft и эксклюзивов Quantic Dream». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  41. ^ Девор, Джордан (19 марта 2013 г.). «Назовите свою цену на Bastion для Windows, Mac и Linux». Деструктоид . Архивировано из оригинала 23 марта 2013 г. Проверено 19 марта 2013 г.
  42. Вавро, Алекс (1 октября 2015 г.). «Новый сервис подписки Humble задуман как книжный клуб для игр» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 г.
  43. ДеВор, Джордан (5 февраля 2016 г.). «У скромного ежемесячного пакета 70 тысяч подписчиков» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 года . Проверено 5 февраля 2016 г.
  44. Вавро, Алекс (5 февраля 2016 г.). «Humble Bundle теперь финансирует разработку игр Humble Original». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 февраля 2016 года . Проверено 5 февраля 2016 г.
  45. Хандрахан, Мэтью (14 июня 2017 г.). «Humble Bundle добавляет библиотеку игр в сервис подписки». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  46. Рид, Крис (5 декабря 2019 г.). «Скромные ежемесячные изменения в Humble Choice 6 декабря». ИГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года . Проверено 6 декабря 2019 г.
  47. ^ О'Коннер, Алиса (18 октября 2019 г.). «Humble Monthly перезапускается под более дорогим названием Humble Choice» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 19 октября 2019 года . Проверено 18 октября 2019 г.
  48. ^ Бэйли, Дастин (11 января 2022 г.). «Humble снижает цены на ежемесячные пакеты (ура) и представляет собственный лаунчер для ПК (бу)». PCGamesN . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 11 января 2022 г.
  49. Машкович, Сэм (14 января 2022 г.). «Служба подписки Humble прекращает доступ к Mac и Linux через 18 дней» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 14 января 2022 года . Проверено 14 января 2022 г.
  50. ^ Найтингейл, Эд (12 января 2022 г.). «Humble Bundle обновляет членство Choice с библиотекой с полным доступом» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Проверено 08 марта 2022 г.
  51. Макалун, Алисса (9 февраля 2017 г.). «Humble Bundle занимается изданием мультиплатформенных игр». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 г.
  52. Пирсон, Дэн (9 марта 2017 г.). «Скромный комплект: «Нет предела возможному»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  53. Макалун, Алисса (14 мая 2020 г.). «Бизнес Humble по изданию инди-игр теперь называется Humble Games». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2020 г.
  54. ^ «Humble Bundle выделяет фонд в 1 миллион долларов для чернокожих разработчиков» . НМЕ . 03.06.2020. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Проверено 6 декабря 2020 г.
  55. ^ "Фонд разработчиков черных игр" . 11.06.2020. Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Проверено 6 декабря 2020 г.
  56. ^ «Изданные и предстоящие игры» . Скромные игры . Архивировано из оригинала 01 октября 2022 г. Проверено 1 октября 2022 г.
  57. ^ abc Кучера, Бен (12 мая 2010 г.). «Собрав более 1 миллиона долларов, игры Humble Bundle становятся открытыми». Арс Техника. Архивировано из оригинала 15 мая 2010 г. Проверено 12 мая 2010 г.
  58. ^ Кучера, Бен (1 марта 2011 г.). «Скромный создатель Bundle о влиянии Ars и о том, почему Linux важен». Арс Техника. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 г. Проверено 2 марта 2011 г.
  59. ^ Бойер, Брэндон (11 мая 2010 г.). «Humble Indie Bundle достигает 1 миллиона долларов, становится открытым исходным кодом и продлевается на 4 дня». Боинг-Боинг . Архивировано из оригинала 14 мая 2010 г. Проверено 11 мая 2010 г.
  60. ^ Масник, Майк (11 мая 2010 г.). «Продажи скромного инди-пакета превысили один миллион… исходный код становится открытым» . Техдирт . Архивировано из оригинала 14 мая 2010 г. Проверено 11 мая 2010 г.
  61. ^ Браун, Марк (14 декабря 2011 г.). «Humble Indie Bundle 4 объединяет Cave Story, Meat Boy, Shank и многие другие». Проводной . Архивировано из оригинала 17 декабря 2011 г. Проверено 14 декабря 2011 г.
  62. ^ Фрэнсис, Том (26 декабря 2011 г.). «Ребята из Humble Bundle – герои года по версии сообщества PC Gamer». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 января 2014 г. Проверено 26 декабря 2011 г.
  63. ^ Эвальт, Дэвид (6 января 2014 г.). «2013 30 до 30 лет - Игры». Форбс . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 г. Проверено 6 января 2014 г.
  64. Эвальт, Дэви (5 января 2015 г.). «30 до 30 в играх: лучшие молодые дизайнеры, руководители и игроки». Форбс . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 14 октября 2017 г.
  65. ^ Скальци, Джон (24 октября 2012 г.). «Скромный комплект электронных книг, пост-мортем». Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Проверено 26 октября 2012 г.
  66. ^ Скальци, Джон (24 октября 2012 г.). «Скромные наборы электронных книг и авторы». Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Проверено 26 октября 2012 г.
  67. ^ «Скромный комплект, похоже, добавит электронные книги» . ИздательствоWeekly.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. Проверено 03 марта 2014 г.
  68. ^ "Команда Hitbox - Показатели продаж Dustforce" . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Проверено 17 апреля 2013 г.
  69. ^ «EdmundM.com, Насколько успешным было, когда Super Met Boy и…» Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Проверено 18 января 2014 г.
  70. ^ abcde Кучера, Бен (10 мая 2010 г.). «Humble Bundle дает пиратам то, что они хотят, а их обворовывают». Арс Техника. Архивировано из оригинала 4 мая 2012 г. Проверено 10 мая 2010 г.
  71. ^ Вебстер, Эндрю (16 февраля 2011 г.). «Клоны приходят: в App Store полно подражателей, и страдают инди-разработчики». Арс Техника. Архивировано из оригинала 18 февраля 2011 г. Проверено 16 февраля 2011 г.
  72. ^ Мел, Энди (10 мая 2010 г.). «Кто станет пиратом скромного инди-пакета за один цент?». Эскапист . Архивировано из оригинала 13 мая 2010 г. Проверено 10 мая 2010 г.
  73. ^ Мачкович, Сэм (14 декабря 2010 г.). «За пределами Radiohead: видеоигры дополняют модель «плати сколько хочешь»». Атлантический океан . Проверено 14 декабря 2010 г.
  74. ^ Розен, Дэвид (24 декабря 2010 г.). «Загрузите Humble Indie Bundle № 2 с помощью BitTorrent». Волчьи игры . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Проверено 28 декабря 2010 г.
  75. ^ Розен, Дэвид (11 мая 2010 г.). «Lugaru переходит в открытый исходный код». Волчьи игры . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 г. Проверено 3 февраля 2011 г.
  76. ^ abc Розен, Джеффри (3 февраля 2011 г.). «Поддельный Lugaru в Apple App Store (в разработке)». Волчьи игры . Архивировано из оригинала 4 февраля 2011 г. Проверено 3 февраля 2011 г.
  77. ^ Толито, Стефан (2 февраля 2011 г.). «Дело об одинаковых играх с кроликами». Котаку. Архивировано из оригинала 5 февраля 2011 г. Проверено 3 февраля 2011 г.
  78. ^ Меер, Алек (3 февраля 2011 г.). «Скромный разработчик Indie Bundle страдает от «незаконного» клонирования игры» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 6 февраля 2011 г. Проверено 3 февраля 2011 г.
  79. Смит, Бретт (26 мая 2010 г.). «Подробнее о соблюдении GPL в App Store». Фонд свободного программного обеспечения . Архивировано из оригинала 5 мая 2017 года . Проверено 1 мая 2017 г.
  80. ^ Розен, Джеффри (08 февраля 2011 г.). «Похоже, что Apple удалила поддельную версию Lugaru из Mac App Store более чем через неделю!». Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. Проверено 8 февраля 2011 г.
  81. ^ Каолли, Эрик (10 февраля 2011 г.). «Apple удалила поддельную версию Lugaru из Mac App Store». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 10 февраля 2011 г.
  82. ^ Меер, Алек (21 декабря 2011 г.). «Смиренное ворчание / Связка радости». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Проверено 21 декабря 2011 г.
  83. ^ «В Humble Indie Bundle 4 добавлены меры предосторожности в ответ на использование Steam» . Платформенная нация. 21 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 10 января 2012 г. Проверено 21 декабря 2011 г.
  84. ^ Федершпиль, Исаак (28 марта 2014 г.). «Розничный торговец перепродает скромные наборы игр и получает прибыль от благотворительности» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 07 марта 2016 г. Проверено 28 марта 2014 г.
  85. ^ Хиллиард, Кайл (29 марта 2014 г.). «7 условий обновлений развлечений, запрещающих перепродажу ключей Humble Bundle». Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 марта 2014 г. Проверено 29 марта 2014 г.
  86. ^ Доу, Лиам (3 октября 2011 г.). «Интервью Кот-в-действии!». Игры в Linux . Игры в Linux . Проверено 4 октября 2011 г.
  87. ^ ab «Humble THQ Bundle теряет инди-игры, добавляет DRM и является шагом назад для модели пакета». Отчет о Пенни Аркаде . 2012-11-29. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Проверено 29 ноября 2012 г.
  88. ^ Кук, Дэйв (3 декабря 2012 г.). «Скромный пакет THQ привел к росту акций компании почти на 40%». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Проверено 3 декабря 2012 г.
  89. ^ Браун, Натан (13 декабря 2012 г.). «THQ Humble Bundle завершается с привлечением 5 миллионов долларов, а цена акций выросла на 30 процентов». Край . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Проверено 13 декабря 2012 г.
  90. ^ Уокер, Джон (20 апреля 2012 г.). «Мухомор, извините за предварительные заказы Botanicula, раздайте бесплатные вещи» . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. Проверено 7 июня 2012 г.
  91. ^ Уайт, Джереми (5 июня 2012 г.). «Нытье о вине». codeweavers.com. Архивировано из оригинала 17 марта 2014 г. Проверено 16 марта 2014 г.
  92. ^ Пристман, Крис (4 июня 2012 г.). «ПЕТИЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ LINUX ПРОТИВ «HUMBLE BUNDLE V» ИЗ-ЗА НЕРОДНОЙ ВЕРСИИ «LIMBO»» . Журнал независимых игр. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 г. Проверено 14 июня 2012 г.
  93. ^ Доу, Лиам (19 июня 2014 г.). «Выпущена полностью родная версия LIMBO Dark Platformer для Linux, вина больше нет» . Игры в Linux . Проверено 12 июля 2014 г.
  94. ^ "DRM? Скромный комплект?" . Проверено 16 октября 2012 г.
  95. ^ аб Орланд, Кайл (29 ноября 2012 г.). «Humble THQ Bundle грозит разрушить репутацию бренда (обновлено)». Арс Техника . Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 г. Проверено 29 ноября 2012 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки