stringtranslate.com

Аквария (видеоигра)

Aquaria — это приключенческая игра с боковой прокруткой , разработанная Алеком Холовкой и Дереком Ю , которые опубликовали игру в 2007 году как независимая игровая компания Bit Blot. В игре рассказывается о Найдже, водной гуманоидной женщине, которая исследует подводный мир Акварии. В своем путешествии она узнает об истории мира, в котором живет, а также о своем прошлом. Геймплейфокусируется на сочетании плавания, пения и боя, посредством которых Найджа может взаимодействовать с миром . Ее песни могут перемещать предметы, влиять на растения и животных, а также изменять ее внешний вид в другие формы, обладающие разными способностями, например, стрелять снарядами во враждебных существ или проходить через барьеры, недоступные для нее в ее естественной форме.

После более чем двух лет разработки игра была выпущена в конце 2007 года для Windows . Порт игры на Mac OS X был выпущен в 2008 году компанией Ambrosia Software , и в том же году обновленная версия игры была выпущена на сервисе Steam . Версия игры для Linux была выпущена как часть первой коллекции Humble Indie Bundle в 2010 году, версия для iPad была выпущена в 2011 году, а версия для Android дебютировала в 2013 году вместе с другой коллекцией Humble Bundle. В 2009 году вышел альбом с саундтреком к «Акварии» . Он включает в себя всю музыку из игры, а также новый девятиминутный вокальный трек и несколько ремиксов.

Отзывы об игре в целом были положительными. Критики сосредоточили внимание в первую очередь на визуальных эффектах, музыке и атмосфере, которые заслуживают особой похвалы. Управление и игровой процесс также получили высокую оценку, в то время как негативная критика чаще касалась системы карт и ограниченного набора целей . Игра выиграла главный приз Шеймаса МакНелли на Фестивале независимых игр в марте 2007 года.

Геймплей

Слева от экрана плывёт водная гуманоидная женщина. Позади нее плывет большой морской конек, а справа плывет еще больший зеленый морской конек. Вокруг нее и на заднем плане видны растения и скальные образования в блеклой зелени.
Найджа в своей стандартной форме верхом на морском коньке рядом с морским драконом. Ее окружает кольцо из восьми нот, с помощью которого игрок может воспроизводить песни.

Aquaria — это 2D - приключенческий боевик с боковой прокруткой , в котором основное внимание уделяется исследованиям и решению головоломок, с нелинейным игровым процессом . Игрок управляет Найей, одинокой подводной обитательницей; Хотя Найджа похожа на человеческую женщину, она также обладает некоторыми рыбоподобными качествами, такими как способность дышать под водой и быстро передвигаться с помощью перепончатых ног. Игра, изначально доступная только для персональных компьютеров , была разработана для управления в основном исключительно с помощью мыши, хотя ею также можно управлять с помощью клавиатуры или контроллера Xbox 360 . [2] Игрок направляет Найджу через подводный мир, состоящий из нескольких отдельных регионов: от пещер до подводных руин и залитых солнцем оазисов. [3] Эти области наполнены растительным и животным миром, который может быть враждебным, дружелюбным или нейтральным по отношению к ней. Враждебные растения и животные могут причинить вред Найдже, уменьшив ее показатель здоровья , прикасаясь к ней или стреляя в нее снарядами. [4]

В общем, Найджа не может напрямую взаимодействовать с объектами мира. Вместо этого большинство действий выполняется посредством пения коротких мелодий. Игрок делает это, выбирая серию нот, отображаемых в круге из восьми вариантов в правильном порядке. Каждой ноте соответствует свой цвет. [5] Пение нот влияет на растения и объекты того же цвета, что и нота, в то время как пение мелодий, выученных по сюжету, может поднимать предметы, создавать щит вокруг Найджи или превращать Найю в разные «формы», имеющие разный внешний вид. и уникальные способности, необходимые для преодоления различных проблем и препятствий, встречающихся в игре. [4] Конкретные мелодии, которые воспроизводятся, когда игрок выбирает ноту, могут слегка меняться в разных регионах в соответствии с фоновой музыкой. [6] Форма по умолчанию, или «нормальная форма», — единственная, в которой Найджа может петь, и единственная, в которой игрок может изменить ее внешний вид, заставляя Найю носить костюмы, которые можно найти на протяжении всей игры. [7]

Другими формами, которые можно использовать только после того, как они найдены в игре, являются «энергетическая форма», в которой Найджа может стрелять снарядами, атакующими вражеских существ, [8] «форма зверя», которая позволяет Найдже быстрее плавать по воде и ешьте мелкую рыбу, чтобы восстановить здоровье, [9] и «природную форму», в которой Найя может стрелять семенами, из которых образуются цветы и колючие растения, которые могут нанести вред другим существам. [10] В этой форме Найдже не причиняют вреда шипы на растениях. Игрок также может изучить «форму солнца», которая позволяет Найдже излучать свет в темных регионах, [11] «форму духа», которая позволяет игроку перемещаться в определенные места, отмеченные синими кристаллами, без прохождения времени, [12] «форма рыбы», где Найджа превращается в маленькую, быструю рыбку, [13] и «двойная форма», встречающаяся в конце игры, которая позволяет Найдже и другому персонажу по имени Ли, который встречается в конце сюжета игры, слиться воедино. , при этом действия, предпринятые одним, влияют на другого. [14] [15]

Исследуя мир, Найджа может собирать различные ингредиенты, взаимодействуя с растениями и животными, в основном сражаясь со своими врагами. Эти ингредиенты можно использовать для приготовления блюд, которые по-разному влияют на Найю. Наиболее распространенными эффектами являются исцеление и улучшение различных характеристик, таких как скорость и защита, но есть и более экзотические блюда, которые дают ей новые способности. [4] Игрок может изучать новые рецепты, собирая новые блюда напрямую, но также может изучать их, комбинируя ингредиенты, не зная предварительно рецепт. [5]

Сюжет

Водная гуманоидная женщина, окруженная световой вспышкой. Энергетические снаряды летят от нее к нескольким маленьким красным существам. Вокруг нее и на заднем плане видны растения и скальные образования.
Найджа в «энергетической форме», атакующая морских существ.

В начале игры Найя потеряла почти все свои воспоминания и не осознает мир за пределами своего дома, поскольку она «живет как простое существо». [16] Игроку рассказывается об этом закадровым голосом в форме истории, рассказанной будущей Найей. Эти повествования служат основным источником информации о Найдже на протяжении всей игры, хотя время от времени встречаются ролики . Столкнувшись с призрачной фигурой и увидев серию воспоминаний , которых она не понимает, Найджа просыпается. Чувствуя одиночество как единственный представитель своего вида, Найджа решает исследовать окружающий мир. [16] [17] По мере того, как игрок исследует мир, Найджа узнает все больше и больше об истории мира «Акварии» и о своем собственном прошлом. Игрок не обязан проходить сюжетную линию в заданной последовательности. Единственным ограничивающим фактором являются физические барьеры, такие как области, доступ к которым возможен только с использованием определенной формы. Комбинация этих физических ограничений переносит некоторые элементы сюжета в игру позже. [4] Повествование большей части игры сосредоточено на исследовании Найей ряда разрушенных цивилизаций, которые она находит, в каждой из которых есть большое чудовище. Эти цивилизации составляют разные регионы игры.

Ближе к концу игры Найджа обнаруживает, что все разрушенные цивилизации, которые она нашла на протяжении всей игры, были уничтожены богом, «Творцом», который завидовал растущей мощи этой цивилизации или их богов. Могущественные монстры, которых она нашла и победила в каждом регионе, когда-то были богами этой цивилизации. Каждая из этих цивилизаций обладала уникальной силой, символизируемой формой, которую Найджа постигает после победы над их бывшими богами. Вместе с Ли, человеком-ныряльщиком с суши, которую она встречает на вершине океана, Найджа затем спускается на дно моря, чтобы противостоять богу. Там она узнает, что Создатель в детстве упал в океан и связался с древним духом, чтобы обрести божественные силы. Затем он создал Акварию, вставив в нее куплет колыбельной, которую все время пела ему мать, - единственную часть песни, которую он помнит. [18] Мелодия этой песни , «куплет», позволяет Найдже петь песни, которые влияют на мир вокруг нее; части мелодии можно услышать в разных формах в песнях из саундтрека игры. [6]

Создатель, создав Аквариум, создал ряд цивилизаций, по очереди создавая новые, когда каждая из них была уничтожена. Создатель похищает Ли, в которого влюбилась Найджа, и она нападает на Создателя, чтобы вернуть его. [19] Игрок побеждает бога как финального босса игры и возвращается домой с Ли. В эпилоге Найджа показана с Ли и их ребенком. Если игрок нашел все воспоминания Найджи, обнаружив места, которые она помнит, он покажет, что призрачная фигура в начале игры была ее матерью, Мией. Миа была создана Создателем и обладала способностью, как и Найджа, использовать различные силы всех цивилизаций. Она сбежала от Создателя и спряталась с Найей в нескольких общинах подряд; после уничтожения последнего она стерла память Найи, чтобы самостоятельно узнать историю Акварии и победить Создателя. В расширенном эпилоге, показанном, если игрок нашел все воспоминания, появляется Миа и говорит Найдже, что они вдвоем могут покорить надводные цивилизации. После того, как Найджа отказывается, Миа похищает ее и исчезает; Расширенный эпилог заканчивается тем, что Люсьен - сын Найджи и Ли - уходит на ее поиски. Если игрок не нашел все воспоминания, эпилог вместо этого заканчивается тем, что Найджа просит игрока узнать о ее прошлом и сообщает, что повествование в игре предназначалось для того, чтобы его услышал ее сын. [20]

Разработка

Водная гуманоидная женщина с зеленой кожей, большими ушами и белыми волосами. На ней металлический купальник, наручи и щитки на голень, она поднимает к зрителю левую руку.
Концепт-арт Найджи

«Аквариа» разрабатывалась Дереком Ю и Алеком Холовкой в ​​течение двух лет на основе концепции, которую Холовка придумал годом ранее. [21] Ю был ведущим художником, а Холовка занимался программированием и аудиокомпонентами. Оба дизайнера ранее работали над видеоиграми; Ю создал несколько бесплатных игр, в том числе «I'm OK with Holowka» и другие, а Холовка работал в нескольких стартапах по производству видеоигр, ни один из которых так и не опубликовал игру. [2] Некоторую дополнительную работу над игрой, включая дизайн уровней и сценарии для некоторых врагов, выполнил Брэндон Маккартин. [6] Холовка и Ю официально сформировали студию Bit Blot для поддержки игры за неделю до ее представления на фестивале независимых игр 2007 года . Aquaria была единственной игрой студии. [2] Оба члена команды продолжали создавать видеоигры, но не в партнерстве; Холовка сформировал отдельную команду под названием Infinite Ammo, а Ю продолжил работу над Spelunky . [22]

Первоначальный прототип игры имел стиль, похожий на текстовую ролевую игру, с большим открытым миром и множеством дополнительных квестов. Перейдя к «текстовым ответам с несколькими вариантами ответов» и сложной системе игрового процесса, команда решила упростить игру и назначила Фестиваль независимых игр 2007 года крайним сроком для завершения всего. Из-за нехватки времени они заставили себя вырезать многое из того, что, по их мнению, было ненужной сложностью, доведя игру до ее сути. Удалив многие элементы, которые они считали посторонними, они затем снова добавили их в систему приготовления пищи, которая, по их мнению, хорошо сочеталась с остальной частью игры, а также с системой карт. [23] Затем они разработали игровой мир и сюжет примерно линейным образом, создав базовый дизайн каждого региона, а затем возвращаясь к деталям. Они чувствовали, что это позволило им создавать интересные идеи в начале игры, а затем реализовывать их и решать в конце. Одной из этих идей была идея «стиха»; На этапе разработки Холовка понял, что он использовал одну и ту же последовательность из двенадцати нот, трансформированную в разные тональности по всей музыке, и понял, что идея всеобъемлющей музыкальной темы в мире соответствует истории. [6] В игру также входит редактор уровней и анимации; Для игры создано несколько модов . [21]

Игра была разработана так, чтобы игрок мог управлять ею только с помощью мыши, после того как это предложил отец Ю. Разработчики посчитали, что такая схема управления заставила их сделать игровой процесс плавным и простым для понимания, хотя они также добавили возможность управлять игрой с помощью клавиатуры или контроллера Xbox 360 . [2] Ю и Холовка считали «отличительной чертой» исследовательских игр чувство одиночества, которое они сделали частью повествования, но также хотели, чтобы игрок почувствовал характер Найджи. С этой целью они использовали закадровый голос, чтобы продемонстрировать игроку, что чувствовала Найджа в ключевые моменты игры. [24] Голос Найджи исполнила Дженна Шарп, которая была выбрана после прослушивания нескольких других актрис озвучивания. [2] Она также спела вокал для одной песни из саундтрека «Lost to the Waves». [6] Она также спела девятиминутную вокальную пьесу «Fear the Dark» для выпуска альбома саундтреков к фильму « Аквариа », который был опубликован Bit Blot 14 ноября 2009 года. В альбом вошли 50 треков на двух дисках, в том числе вся музыка в игре, а также новый вокальный трек и несколько ремиксов. [25]

Игра была выпущена для компьютеров под управлением Windows 7 декабря 2007 года. [26] Позже был выпущен патч, который добавил новые функции внутриигровой карте, добавил поддержку широкоэкранного режима и изменил несколько настроек игры. [27] Порт для Macintosh был выпущен 13 ноября 2008 года благодаря компании Ambrosia Software . [28] Игра вышла в Steam 15 декабря 2008 года; он включал добавление 27 достижений Steam. [29] Версия игры для Linux была разработана Райаном С. Гордоном в 2009 году; Открытое бета-тестирование продлилось до 6 февраля 2010 года, а версия игры для Linux была выпущена как часть первого Humble Indie Bundle . [30] Исходный код движка игры был выпущен под лицензией GNU General Public License 3 июня 2010 года. [31] [32] Модифицированная версия была выпущена на iPad 2 ноября 2011 года. Эта версия включает сенсорный экран. Поддержка и изменения в работе карты были созданы Эндрю Чёрчем, к которому Холовка обратился с просьбой сделать порт после того, как он сделал неофициальный порт исходного кода для PlayStation Portable . [33] В коллекции Humble Bundle with Android 6, выпущенной 18 июня 2013 года, дебютировала версия Aquaria для Android . [34]

Прием

Aquaria стала обладателем Гран-при Семаса МакНелли на Фестивале независимых игр 2007 года, а также стала финалистом в категориях «Инновационный дизайн», «Выдающееся мастерство в области визуального искусства» и «Выдающееся качество в аудио». Фестиваль высоко оценил «плавное управление, уникальный нелинейный игровой процесс и яркую рисованную графику в стиле сборника рассказов». [38] Игра получила похвалы от множества рецензентов; Кэм Ши из IGN назвал это «потрясающим достижением такой маленькой команды», [4] Ричард Найк из GameCritics назвал его «чрезвычайно высококачественным продуктом» и прекрасным примером жанра сайд-скроллера , [3] а Крис Дален из AV Club назвал это «не столько ретро-приключением, сколько свежим взглядом на все, что делало старые 2D-приключения великолепными». [39] Похвала игре была сосредоточена в первую очередь на ее визуальных эффектах и ​​атмосфере. Тим Хендерсон из Hyper похвалил игру за «редкое и подлинное чувство исследования, чудес и открытий». [40] В обзоре Скотта Колборна из The Globe and Mail Aquaria названа «потрясающе красивой» с «глубокой и трогательной историей» и резюмирована как «игра, в которой можно с комфортом потеряться». [41]

Двое мужчин стоят за подиумом с надписью «Фестиваль независимых игр», а женщина в синем платье стоит слева.
Дженна Шарп, Алек Холовка и Дерек Ю принимают главный приз Фестиваля независимых игр 2007 года.

Другие рецензенты, такие как Том Брэмуэлл из Eurogamer и Крис Холт из Macworld , похвалили графику и атмосферу, в то время как Крейг Пирсон из PC Gamer UK похвалил музыку и озвучку, а Сьюзи Окс из MacLife похвалила музыку и сюжет. [5] [7] [15] [37] Другие похвалы игре пришли за ее схему управления и игровую механику, а Холт назвал систему приготовления пищи достойной похвалы. [5] Отметив, что визуальные эффекты и презентация игры будут первым, на что обратят внимание игроки, Натан Кокс из PC PowerPlay заявил, что «с точки зрения дизайна Aquaria — это триумф» с нужным уровнем сложности и дизайном уровней, который находится «в точку». [42]

Некоторые обозреватели, такие как Брэмвелл и Холт, раскритиковали систему карт, присутствовавшую в первоначальной версии игры, как запутанную и сложную. [5] [7] У других рецензентов были другие опасения, например, у Хендерсона, который раскритиковал первоначальную версию за «отсутствие широкоэкранной поддержки и иногда неудобную работу», [40] или Найка, который считал, что схема управления не была такой интуитивно понятной. при использовании контроллера Xbox 360. [3] Ши и Пирсон считали, что в игре можно было бы использовать больше головоломок или более широкий спектр квестов и задач, чтобы сбалансировать исследование и бой. [4] [37] Однако они не считали, что эти недостатки сравниваются с положительными сторонами игры: Пирсон сказал, что «хорошее намного перевешивает то, что, по сути, является мелочью». [37]

Рекомендации

  1. ^ Щепаньяк, Джон. «Возврат: История Метроидвании». ИгрыTM . № 116. Издательство Imagine Publishing . стр. 148–53.
  2. ^ abcde Уоллис, Алистер (23 октября 2006 г.). «Дорога к IGF: Аквариум Бит Блота». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 ноября 2009 г. Проверено 10 декабря 2009 г.
  3. ^ abcd Найк, Ричард (16 мая 2009 г.). «Обзор Акварии». GameCritics.com. Архивировано из оригинала 21 мая 2009 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  4. ^ abcdefg Ши, Кэм (9 января 2008 г.). «Обзор Акварии АС». ИГН . Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  5. ^ abcdef Брэмвелл, Том (18 декабря 2007 г.). «Аквариа». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  6. ^ abcde Джериаска (7 декабря 2009 г.). «Интервью: Aquaria Piano Jam - релиз саундтрека к альбому Watershed Алека Холовки». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2010 г. Проверено 14 декабря 2009 г.
  7. ^ abc Холт, Крис (3 февраля 2009 г.). «Обзор Акварии». Макмир . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  8. ^ Найджа : Песня умершего бога энергии позволила мне превратиться в энергетическое существо, предоставив мне силу сражаться с моими врагами. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  9. ^ Найджа : В звериной форме мои сильные звериные ноги позволяли мне преодолевать сложные течения, а мои острые зазубренные зубы оказались неоценимыми для пожирания моей добычи. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  10. Найджа : В этой форме мир природы шептал мне, и я чувствовал, как внутри шевелится обещание творения. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  11. ^ Найджа : В форме солнца я обрел способность фокусировать Стих в лучах света, привнося ясность в затененные глубины. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  12. Найджа : После исполнения песни духовной формы я отделился от своей смертной оболочки и вошел в мир между живыми и мертвыми. К счастью, я мог удерживать эту форму лишь на коротких дистанциях. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  13. ^ Найджа : Приняв форму рыбы, я стал единым целым с простыми существами Водолея. Я мог незаметно проплыть мимо некоторых из моих врагов и с легкостью перемещаться по небольшим проходам. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  14. Найджа : В двойной форме мы с Ли объединились, чтобы стать одним новым существом. Наша объединенная форма имела две стороны, и, правильно используя каждую сторону, мы могли нанести сокрушительный удар. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  15. ^ аб Окс, Сьюзи (16 января 2009 г.). «Аквариа». МакЛайф . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  16. ^ аб Найджа : Если бы она не предстала передо мной в тот момент, я мог бы остаться в этих водах до конца своих дней, живя как простое существо. Но я был вынужден последовать за ним. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  17. ^ Найджа : Если бы я остался там, я мог бы обрести покой. Но в конце концов одиночество и беспокойство прогнали меня. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  18. ^ Создатель : Я создал все, чему вы были свидетелями... Все это рождается в моем уме, в моих усилиях. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  19. Найджа : Вот так, после стольких событий, я снова осталась одна... Хоть меня и пугали такие мысли, я знала, что выслежу это тёмное существо — и убью его. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  20. ^ Найджа : Вернись к водам и следуй тропами, скрытыми в моих воспоминаниях. История моего детства. Найди меня, пока мир не погиб... сын мой. Бит-блот (7 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит Блот.
  21. ^ Аб Найк, Ричард (23 мая 2009 г.). «Интервью с Алеком Холовкой и Дереком Ю, создателями Акварии». GameCritics.com. Архивировано из оригинала 27 мая 2009 г. Проверено 1 июля 2010 г.
  22. ^ Холовка, Алек (31 декабря 2008 г.). «Новый год: время перемен». Бит Блот. Архивировано из оригинала 25 мая 2009 г. Проверено 10 декабря 2009 г.
  23. ^ «IGS: Внутри создания аквариума» . Гамасутра . 18 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2010 г. Проверено 10 декабря 2009 г.
  24. ^ Линн, Демиан (21 декабря 2007 г.). «Шоу 1UP: No More Heroes, Gran Turismo 5: Prologue и Aquaria». 1Up.com . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Проверено 30 июня 2010 г.
  25. ^ Холовка, Алек (9 ноября 2009 г.). «Аквариа: OST выходит в субботу с Live PJ Jam». Бит Блот. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Проверено 10 декабря 2009 г.
  26. ^ Холовка, Алек (30 ноября 2007 г.). «Семь дней Акварии: выпуск неизбежен!». Бит Блот. Архивировано из оригинала 02 марта 2009 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  27. ^ Холовка, Алек (27 июля 2008 г.). «Протестируйте Акварию 1.1.0 для Windows!». Бит Блот. Архивировано из оригинала 7 июня 2009 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  28. ^ Холовка, Алек (13 ноября 2007 г.). «Выпущена Aquaria 1.1.0 для Mac!». Бит Блот. Архивировано из оригинала 02 марта 2009 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  29. ^ «Аквариум плывет в пар». Клапан . 15 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 г. Проверено 11 декабря 2009 г.
  30. ^ Холовка, Алек (14 декабря 2009 г.). «Аквариа для Linux: открытая бета-версия». Бит Блот. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Проверено 14 декабря 2009 г.
  31. ^ Холовка, Алек (3 июня 2010 г.). «Источник Акварии выпущен!». Бесконечные боеприпасы. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Проверено 24 августа 2010 г.
  32. ^ Текущий репозиторий
  33. ^ Дэвис, Джастин (27 сентября 2011 г.). «Раскрыты подробности об iPad Aquaria» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Проверено 28 сентября 2011 г.
  34. ^ О'Коннор, Алиса (13 июня 2013 г.). «Выпуск скромного пакета с Android 6» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 27 июня 2013 г. Проверено 11 декабря 2019 г.
  35. ^ "Аквариа (ПК): Обзоры" . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Проверено 1 июля 2009 г.
  36. ^ «Обзоры Аквариумов для iPhone/iPad» . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Проверено 9 января 2015 г.
  37. ^ abcd Пирсон, Крейг (февраль 2008 г.). «Аквариум: Друзья близко, анемоны ближе». ПК-геймер из Великобритании . Future plc (184): 83. ISSN  1080-4471.
  38. ^ «Победители фестиваля независимых игр 2007 года» . Фестиваль независимых игр . Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г. Проверено 10 декабря 2009 г.
  39. ^ Дален, Крис (20 января 2008 г.). «Аквариа». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Проверено 1 июля 2010 г.
  40. ^ Аб Хендерсон, Тим (июнь 2008 г.). «Аквариа». Гипер . Следующие СМИ (176): 62. ISSN  1320-7458.
  41. ^ Колборн, Скотт (18 января 2008 г.). «В этой подводной сказке лучше плыть по течению». Глобус и почта . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 г. Проверено 1 июля 2010 г.
  42. ^ Кокс, Натан (март 2008 г.). «Аквариа». ПК PowerPlay . nextmedia (151): 63. ISSN  1362-2722.

Внешние ссылки

СМИ, связанные с Акварией (видеоигрой), на Викискладе?