stringtranslate.com

Алек Холовка

Алек Холовка (30 октября 1983 г. — 31 августа 2019 г.) [2] — канадский инди-разработчик игр и соучредитель независимых игровых компаний Infinite Ammo, Infinite Fall и Bit Blot . [3] Он был в основном известен по отмеченным наградами играм Night in the Woods и Aquaria .

Жизнь и карьера

Холовка познакомился с программированием в возрасте восьми лет, когда его отец купил ему книгу Basic Fun . В конце концов он начал работать с группой разработчиков бесплатного программного обеспечения Zaphire Productions . Затем он работал в нескольких неудачных стартапах, включая один в Виннипеге , работая над многопользовательским фэнтезийным экшеном для ПК и боевым гоночным симулятором в Ванкувере для Xbox 360. [4]

Двое мужчин стоят за трибуной с надписью «Фестиваль независимых игр», а женщина в синем платье стоит слева.
Дженна Шарп, Холовка и Дерек Ю получают главный приз на фестивале независимых игр 2007 года

Холовка выступил в качестве звукорежиссера в бесплатной игре 2006 года I'm OK – A Murder Simulator в ответ на « Скромное предложение по видеоигре » американского юриста Джека Томпсона . Холовка встретился с Дереком Ю в разделе комментариев популярного технологического сайта Slashdot в посте, посвященном предложению Джека Томпсона, и вместе с Крисом Хэнсоном и Филом Джонсом сформировал группу «Thompsonsoft» для одноразового релиза. [5]

После его выпуска Холовка познакомил Ю с проектом, над которым он работал самостоятельно. Ю заинтересовался проектом, и они официально сформировали разработчика Bit Blot за неделю до крайнего срока Independent Games Festival . [3] Проект был выпущен 7 декабря 2007 года под названием Aquaria , [6] и получил Гран-при имени Шеймаса Макналли на Independent Games Festival в 2007 году. [7]

В 2013 году Холовка и независимый аниматор Скотт Бенсон успешно провели краудфандинговую кампанию для игры Night in the Woods . [8] Игра была выпущена в 2017 году и получила признание критиков, а также получила премию BAFTA в категории «Нарратив» и Гран-при имени Шеймаса Макналли на IGF. [9] [10]

В августе 2019 года Холовка был обвинён в физическом и эмоциональном насилии Зои Куинн , с которой он недолгое время сожительствовал в Виннипеге в 2012 году. [11] [12] На следующий день после обвинения команда разработчиков Night in the Woods разорвала отношения с Холовкой, а Скотт Бенсон написал: «Мы воспринимаем такие обвинения серьёзно как команда». [13] Команда заявила, что им были представлены другие подтверждающие доказательства, связанные с обвинениями. [12] [14] Издатель Night in the Woods , Finji , поддержал решение команды, а также отложил планы по публикации физических копий игры после обвинений. [13] [15]

Через четыре дня после того, как против него были выдвинуты обвинения в насилии, Холовка покончил жизнь самоубийством. [16] [17] [14] [1] По словам его сестры, которая написала в Twitter о его смерти, Холовка «боролся с расстройствами настроения и личности» всю свою жизнь и «стал жертвой насилия». [18] Она объяснила, что он пытался исправить свои собственные расстройства в последние годы с помощью терапии и лекарств. Она также заявила, что Холовка «сказал, что желает Зои и всем остальным всего самого наилучшего». [18] [19]

Игры

Ссылки

  1. ^ ab Penny, Laurie (6 сентября 2019 г.). «Момент #MeToo в играх и тирания мужской хрупкости | WIRED». Wired . Получено 13 ноября 2019 г. .
  2. ^ Алек Холовка (20 ноября 2013 г.). Алек Холовка - Indie House / Night In The Woods [октябрь 2013 г.]. FullIndie. Событие происходит в 0:39 . Получено 8 ноября 2019 г. – через YouTube . А мне завтра исполнится 30 [...] 30 октября.
  3. ^ ab "Bitblot - company". Bit Blot. Архивировано из оригинала 9 января 2009 года . Получено 18 ноября 2008 года .
  4. Уоллис, Алистер (23 октября 2006 г.). «Дорога к IGF: Аквариумы Бит Блота». Gamasutra. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г. Получено 18 ноября 2008 г.
  5. Такер, Майкл (16 февраля 2006 г.). «Интервью с 4cr — Thompsonsoft». 4 Color Rebellion. Архивировано из оригинала 5 ноября 2008 г. Получено 18 ноября 2008 г.
  6. ^ "Aquaria - IGN". IGN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 . Получено 2 сентября 2019 .
  7. ^ "Победители фестиваля независимых игр 2007 года". Фестиваль независимых игр . Архивировано из оригинала 27 октября 2010 года . Получено 2 сентября 2019 года .
  8. ^ Мур, ДМ (18 февраля 2018 г.). «Night in the Woods — это не о взрослении, а о становлении взрослым». The Verge . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 г. . Получено 18 июня 2023 г. .
  9. ^ "Narrative - Night in the Woods". www.bafta.org . 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 9 июля 2021 г.
  10. ^ Хадсон, Лора (15 февраля 2017 г.). «Coming to Video Games Near You: Depressed Towns, Dead-End Characters». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 25 октября 2022 г. Получено 18 июня 2023 г.
  11. ^ Графт, Крис (28 августа 2019 г.). «Новые обвинения в сексуальном насилии против известных разработчиков игр». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. . Получено 28 августа 2019 г. .
  12. ^ ab Карпентер, Николь (29 августа 2019 г.). «Студия Night in the Woods разрывает отношения с дизайнером после обвинений в насилии». Polygon . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  13. ^ ab McAloon, Alissa (28 августа 2019 г.). «Разработчики Night in the Woods разорвали отношения с Алеком Холовкой после обвинений в насилии». Gamasutra . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 28 августа 2019 г. .
  14. ^ ab Schreier, Jason (1 сентября 2019 г.). "Night In The Woods Designer Alec Holowka Dies". Kotaku . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. . Получено 1 сентября 2019 г. .
  15. ^ Night In The Woods [@NightInTheWoods] (28 августа 2019 г.). «Мы отменяем текущий проект и откладываем выпуск Limited Run на физическом носителе. Порт iOS выполняется сторонней компанией под надзором Finji и останется в разработке» ( Tweet ) . Получено 8 ноября 2019 г. – через Twitter .
  16. ^ Орланд, Кайл (30 августа 2019 г.). «Разработчик Night in the Woods умирает после обвинений в нападении [Обновлено]». Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. . Получено 19 июля 2021 г. .
  17. ^ "Создатель видеоигры Night in the Woods Алек Холовка умер". BBC News . 2 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. Получено 19 июля 2021 г.
  18. ^ abc Woods, Энди (31 августа 2019 г.). "Разработчик Night in the Woods Алек Холовка умер". PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 марта 2022 г. Получено 31 августа 2019 г.
  19. ^ "Умер разработчик Night in the Woods, обвиненный в сексуальном насилии". IGN Nordic . 31 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. Получено 31 августа 2019 г.
  20. Ремо, Крис (7 февраля 2006 г.). «Я в порядке: Симулятор убийства». Shacknews . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. Получено 31 августа 2019 г.
  21. ^ "Победители фестиваля независимых игр 2007 года". IGF. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 18 ноября 2008 года .
  22. ^ ab "TIG Forum Post". TIG. 18 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2008 г. Получено 18 ноября 2008 г.
  23. ^ "Everyone Loves Active 2 Profile". Кайл Пулвер. 31 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 18 ноября 2008 г.
  24. ^ Бенедетти, Винда (13 января 2009 г.). «Побалуйте своего внутреннего ребенка с помощью „Crayon Physics“». NBC News . Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 г. Получено 31 августа 2019 г.
  25. ^ "День 2: Музыка Crayon Physics Deluxe". Kloonigames. 2 января 2009 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. Получено 31 августа 2019 г.
  26. ^ Мэллори, Джордан (31 марта 2012 г.). «Узрите непреодолимую миловидность „Offspring Fling!“». Engadget . Получено 31 августа 2019 г. .
  27. ^ Планте, Крис (2 июля 2014 г.). «Каково это — запустить инди-хит». Polygon . Архивировано из оригинала 25 мая 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  28. ^ Уитни, Кайла (22 марта 2018 г.). «Полный список победителей Independent Games Festival Awards 2018». AXS . Архивировано из оригинала 1 июля 2018 г. Получено 22 марта 2018 г.
  29. ^ Берд, Кристофер (2 марта 2017 г.). ««Ночь в лесу» — это здорово, и это урок для всех создателей игр о том, как развивать персонажей». The Washington Post . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г.
  30. ^ Serrels, Mark (2 июня 2016 г.). «Oceanheart Is Like Wind Waker Crossed With Animal Crossing». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 сентября 2019 г. Получено 31 августа 2019 г.
  31. ^ @InfiniteAmmoDev (12 декабря 2018 г.). «Да! #Oceanheart с потрясающим @bitmOO! Мы как бы отказались от него на данный момент. У него было несколько прототипов Unity и один прототип Unreal» ( Твит ) . Получено 8 ноября 2019 г. – через Twitter .

Внешние ссылки