stringtranslate.com

Симулятор Культиста

Cultist Simulator — карточная видеоигра-симулятор , разработанная инди-студией Weather Factory и изданная Humble Bundle . Он был выпущен для компьютерных систем Windows , macOS и Linux в мае 2018 года, а мобильные версии были опубликованы Playdigious и выпущены в апреле 2019 года. Порт для Nintendo Switch был выпущен в феврале 2021 года.

В сеттинге лавкрафтовских ужасов 1920-х годов игрок собирает и расходует людей и нечеловеческих последователей наряду с оккультными текстами и инструментами, открывая и затем следуя любому из множества совершенно разных путей к бессмертию, при этом тщательно избегая смертей, вызванных голодом, отчаянием, безумием, или внимание могущественных противников. В игре используется множество игральных карт, перемещаемых по столу, причем карты время от времени вытаскиваются из карты, представляющей трансцендентную реальность, доступную во сне.

Для успеха необходимо частичное ознакомление с запутанной мифологией «Тайных историй», придуманной для этой игры и связанных с ней проектов Weather Factory «Книга часов» (продолжение игры, выпуск которой запланирован на 2023 год) и настольной ролевой игры «The Lady Afterwards». Рецензенты высоко оценили сценарий игры, а другие раскритиковали ее темп.

Геймплей

Скриншот последних этапов игры

Cultist Simulator — это повествовательная игра-симулятор, в которой игрок берет на себя роль гражданина одной из нескольких европейских столиц 1920-х годов, в основном напоминающей Лондон. Действия игрока могут привести к созданию незаконного культа в стремлении к полубожественности для себя или других. Механика игры представлена ​​​​как комбинация игральных карт и блоков «глаголов» / кнопок действий с таймером, в которые помещаются карты. Карты могут представлять человеческих и нечеловеческих NPC, такие атрибуты, как здоровье, страсть или разум, знание языка, оккультные книги и обрывки знаний, ритуалы, повседневную работу, влияние, полученное во сне, навязчивые идеи, города, места раскопок, магические инструменты и ингредиенты, валюту. и т. д. Выбор игрока предполагает объединение этих карт в разные коробки «глаголов» с разными и сложными результатами. Игрок бросает карты в глаголы, которые могут в ответ потребовать больше карт, если не вытащить их напрямую со стола, как до, так и после того, как игрок зафиксирует вставленные карты, запуская таймер, когда можно будет собрать выходные карты. Первоначальный персонаж «Кандидат» по умолчанию начинается только с глагола «Работа» и двух карт: черная работа и здоровье, необходимое для работы в одну смену. По истечении таймера игрок собирает временно исчерпанную карту здоровья, задание и карты, представляющие некоторые средства.

По ходу игры могут появляться новые кнопки действий. Некоторые из них полезны, поскольку добавляют игрокам больше возможностей, например «Учиться», «Разговаривать», «Исследовать» или «Мечтать». Другие кнопки действий мешают прогрессу игрока. Например, игроки в конечном итоге получат кнопку действия, отражающую время, проведенное их персонажем в игре, которая будет автоматически расходовать карты богатства; Если у игрока не будет карт богатства по завершении таймера этого действия, он получит карты Голода, что приведет к появлению цепочки карт и кнопок действий, которая может привести к смерти персонажа. К некоторым картам, часто создаваемым кнопками действий, также прикреплены таймеры, которые либо сгорают, либо могут вернуться к другому типу карт. Игра происходит в реальном времени, но у игрока есть возможность приостановить игру, чтобы просмотреть карты и действия, а также разместить или собрать карты с доски. В конечном итоге в игре есть множество различных параллельных условий победы и поражения, основанных как на «разумных», так и на «безумных» маршрутах, которые может открыть персонаж игрока. [1]

Сюжет

В игре отсутствует центральная структура сюжета, которой следует игрок. Вместо этого лор игры раскрывается посредством различных исследований различных руин, чтения найденных книг и других методов. Для этого игрок может научиться говорить на различных языках, таких как латынь или санскрит, чтобы помочь расшифровать найденные знания.

Более того, по ходу сюжета игрок будет привлекать внимание в виде «Охотников», агентов бюро подавления, посланных на поиски вас, и «Соперников», других лидеров культа, стремящихся достичь тех же секретов и власти, что и вы. Часть вашей роли в игре — смягчить последствия этих двух фракций. Если игрок умирает во время бега, игра часто сбрасывается, и новый персонаж игрока расследует загадочную смерть предыдущего персонажа игрока.

Разработка

Weather Factory — независимая игровая студия, созданная Алексисом Кеннеди , ранее основавшим Failbetter Games . Failbetter разработал несколько игр в жанре готики и ужасов в духе Лавкрафта , в том числе Fallen London . Кеннеди ушел из Failbetter и основал Weather Factory в 2016 году, ища более практическую роль в проектировании и написании статей, чем его роль в Failbetter, ориентированная на управление. [2] Cultist Simulator представлял собой первую игру студии и экспериментальную игру, которую они могли создать быстро и с минимальными затратами. [1] Humble Bundle опубликовал игру. [3]

Использование карточных повествовательных систем уже было знаком Кеннеди по «Падшему Лондону» . Кеннеди сказал, что карточный подход помог сделать концепции осязаемыми и позволил игрокам организовать карты так, как они считали наиболее подходящим. [1] Cultist Simulator представлял собой самый минималистичный подход Кеннеди к концепции карточек, поскольку карты представляли собой обширный словарь терминов в игре. [1] Хотя Кеннеди предоставил элементы пользовательского интерфейса , чтобы помочь игроку понять, куда размещать карты, большую часть стратегии и рассуждений он хотел, чтобы игроки открыли для себя сами. Кеннеди сделал это как для того, чтобы имитировать системы крафта в других ролевых играх, так и для того, чтобы придать игре атмосферу Лавкрафта. Кеннеди сказал, что игрок «сможет объединить понимание этих очень глубоких и очень сложных знаний точно так же, как это делают исследователи Лавкрафта в художественной литературе». [1]

Кеннеди объявил о проекте в сентябре 2016 года, предоставив бесплатную упрощенную веб-версию того, как будет играть игра, и планируя использовать Kickstarter для сбора средств к ожидаемой дате выпуска в октябре 2017 года. [4] Кеннеди запустил Kickstarter в сентябре 2017 года и перенес дату выпуска на май 2018 года; Kickstarted удалось получить 82 000 фунтов стерлингов из запланированной суммы в 30 000 фунтов стерлингов . [5] Игра была выпущена 31 мая 2018 года для систем Microsoft Windows , macOS и Linux . [6]

Кеннеди расширил Cultist Simulator за счет загружаемого контента, следуя модели Paradox Interactive . [1] Первый такой контент, «Танцор», был выпущен 16 октября 2018 года. [7] Бесплатное обновление, выпущенное 22 января 2019 года, включает в себя расширенную финальную игру, в которой игроку предстоит взять на себя задачу своего успешного лидера культа и возвысьте их до богоподобного состояния. [8] [9] Два дополнительных пакета DLC, «Priest» и «Ghoul», были выпущены в мае 2019 года вместе с Cultist Simulator: Anthology Edition, который включает игру и весь контент DLC в одном пакете. [10] [11] В мае 2020 года был выпущен DLC под названием «Exile», в котором механика исследования знаний и создания культа базовой игры была заменена полетом по карте Евразии и Северной Африки 1920-х годов от пристального преследования со стороны оккультных гангстеров.

Порты для iOS и Android , опубликованные Playdigious, были выпущены 2 апреля 2019 года. [12] Порт для Nintendo Switch под названием Cultist Simulator: Initiate Edition был выпущен 2 февраля 2021 года. [13] [14]

Прием

Cultist Simulator получил неоднозначные отзывы на Metacritic . [15] [16]

TouchArcade понравился визуальный стиль игры, заявив, что он прекрасно передает «эстетику игрового повествования начала 20-го века». Nintendo World Report считала, что достижение значимого прогресса может занять слишком много времени, и было легко допустить ошибку, которая могла бы сбросить его. PC Gamer понравилось, как игровой процесс методом проб и ошибок может привести к экспериментам: «каждая неудача сопровождается немного большим количеством знаний о том, как работает игра и как избежать катастрофы, постигшей вас в последний раз». Eurogamer похвалил текст, заявив, что он вызывает ощущение «многообразного набора загадок, научных маргиналов, закулисных слухов и резких эпитетов». [22]

По словам Алексиса Кеннеди, продажи Cultist Simulator превысили 35 000 единиц за шесть дней после выпуска, что привело к тому, что игра вышла на уровень безубыточности и принесла прибыль уже в первую неделю. Его продажи были аналогичны объемам продаж Sunless Sea за тот же период. [23]

Cultist Simulator получил награду за «Лучший эмоциональный игровой дизайн» на церемонии Emotional Game Awards 2018. [24] Он был номинирован в категориях «Дебютная игра» и «Игровые инновации» на 15-й церемонии вручения наград Британской академии игр [25] и выиграл награды за «Лучший игровой дизайн» и «Лучшую инновацию» на церемонии Develop:Star Awards , тогда как другая номинация была за «Лучшее повествование». [26] [27]

Примечания

  1. ^ Опубликовано Playdigious для iOS , Android и Nintendo Switch .

Рекомендации

  1. ^ abcdef Velocci, Карли (22 мая 2018 г.). «Почему разработчики Cultist Simulator построили свою игру в стиле Лавкрафта на основе карточного домика». Гамасутра . Проверено 31 мая 2018 г.
  2. Синклер, Брендан (25 мая 2016 г.). «Алексис Кеннеди покидает Failbetter Games». GamesIndustry.biz . Проверено 31 мая 2018 г.
  3. ^ Мел, Энди (10 апреля 2018 г.). «Трейлер запуска Cultist Simulator подтверждает дату выпуска в конце мая (обновление)». ПК-геймер . Проверено 6 марта 2020 г.
  4. ^ О'Коннор, Алиса (30 сентября 2016 г.). «Темный ритуал: симулятор культиста соучредителя Failbetter». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 31 мая 2018 г.
  5. Варр, Филиппа (1 сентября 2017 г.). «Cultist Simulator привносит космическую тоску на Kickstarter». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 31 мая 2018 г.
  6. Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (31 мая 2018 г.). «Обзор Cultist Simulator — раздражительная, но опьяняющая сделка с потусторонними силами». Еврогеймер . Проверено 31 мая 2018 г.
  7. Кокс, Мэтт (3 октября 2018 г.). «Cultist Simulator: The Dancer выйдет на площадку 16 октября». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 9 октября 2018 г.
  8. Браун, Фрейзер (8 января 2019 г.). «Новый режим Cultist Simulator позволяет вам сражаться с бессмертными и стать богом». ПК-геймер . Проверено 9 января 2019 г.
  9. ^ О'Коннер, Алиса (22 января 2019 г.). «Симулятор Cultist сегодня вызывает режим «Новая игра +»» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 22 января 2019 г.
  10. Скребельс, Джо (29 мая 2019 г.). «Weather Factory представляет новую игру, часослов и анонсирует Cultist Simulator: Anthology Edition» . ИГН . Проверено 29 мая 2019 г.
  11. Тарасон, Доминик (30 мая 2019 г.). «Выпущен финальный DLC Cultist Simulator, объявлен дополнительный доход Book Of Hours» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 24 августа 2019 г.
  12. Мэйхью, Линдси (25 марта 2019 г.). «Объявлена ​​дата выхода Cultist Simulator» . ТачАркада . Проверено 1 февраля 2024 г.
  13. ^ «Симулятор культиста выйдет на Switch» . Гемацу . 29 октября 2020 г. Проверено 29 октября 2020 г.
  14. ^ «Симулятор Cultist для Switch выйдет 2 февраля 2021 г.» . Гемацу . 1 декабря 2020 г. Проверено 1 декабря 2020 г.
  15. ^ ab «Симулятор Cultist для обзоров ПК». Метакритик . Проверено 4 марта 2019 г.
  16. ^ ab «Cultist Simulator: Initiate Edition для обзоров Switch». Метакритик . Проверено 4 августа 2021 г.
  17. Ливингстон, Кристофер (1 июня 2018 г.). «Обзор Симулятора Культиста». ПК-геймер . Проверено 3 июля 2018 г.
  18. Феннер, Роберт (31 мая 2018 г.). «Симулятор культиста». РПГФан . Архивировано из оригинала 31 января 2021 года . Проверено 31 января 2021 г.
  19. Лазаридес, Тасос (1 апреля 2019 г.). «Обзор« Симулятора культиста » — исследуйте, и вы будете вознаграждены (или принесены в жертву)» . ТачАркада . Проверено 2 апреля 2019 г.
  20. Робин, Джошуа (25 августа 2021 г.). «Обзор симулятора культиста». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 25 августа 2021 г.
  21. Чан, Стефани (25 августа 2021 г.). «Обзор Cultist Simulator — переход на другой план реальности». ВенчурБит . Проверено 25 августа 2021 г.
  22. ^ «Обзор Cultist Simulator — раздражительная, но опьяняющая сделка с потусторонними силами» . Еврогеймер.нет . 31 мая 2018 года . Проверено 24 августа 2022 г.
  23. Кеннеди, Алексис (11 июня 2018 г.). «После рассвета: мини-ретроспектива Cultist Simulator». Гамасутра . Проверено 12 июня 2018 г.
  24. Мойс, Крис (12 марта 2018 г.). «Вот победители премии The Emotional Games Awards 2018». Деструктоид . Проверено 7 июля 2019 г.
  25. ^ «Номинации на премию BAFTA Games Awards 2019» . БАФТА . 14 марта 2019 года . Проверено 14 марта 2019 г.
  26. Блейк, Викки (16 мая 2019 г.). «Обнародован шорт-лист премии Develop:Star Awards 2019» . МКВ . Проверено 19 июня 2019 г.
  27. Блейк, Викки (11 июля 2019 г.). «Вот победители премии Develop:Star Awards этого года». МКВ . Проверено 11 июля 2019 г.

Внешние ссылки