stringtranslate.com

Мир Гуу

World of Goo — это основанная на физике видеоигра-головоломка, разработанная и изданная независимым разработчиком игр 2D Boy. Игра была выпущена на Microsoft Windows и Wii 13 октября 2008 года, а в последующие годы — на Nintendo Switch , Mac OS X , Linux и различных мобильных устройствах . В World of Goo игрок использует маленькие шарики гуу для создания мостов и подобных структур через пропасти и препятствия, чтобы помочь другим шарикам гуу достичь цели, при этом задача состоит в том, чтобы использовать как можно меньше шариков гуу для строительства этой структуры.

Игра была номинирована на многочисленные награды — Seumas McNally Grand Prize , Design Innovation Award и Technical Excellence — на Independent Games Festival , а также завоевала несколько других игровых наград, таких как «Выдающиеся достижения в игровом дизайне» на 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . Игра получила признание критиков и стала одним из первых примеров коммерчески успешной инди-игры .

Продолжение, World of Goo 2 , было выпущено 2 августа 2024 года в сотрудничестве с Tomorrow Corporation .

Геймплей

Обзор

Помещаем шарик из липкой массы, чтобы построить мост

Игра построена вокруг идеи создания больших структур с использованием шариков гуу. [4] Игра разделена на пять глав, каждая из которых содержит несколько уровней . Каждый уровень имеет свою собственную графическую и музыкальную тему, что придает уникальную атмосферу. Также есть бонусная мета-игра под названием World of Goo Corporation , где цель состоит в том, чтобы построить самую высокую башню, используя шарики гуу, которые игрок собрал в ходе игры. Игроки со всего мира могут соревноваться, так как высота башни и количество использованных шариков гуу постоянно загружаются на сервер 2D Boy.

Цель

Основная цель игры — доставить необходимое количество шариков гуу в трубу, которая должна представлять выход. Для этого игрок должен использовать шарики гуу для строительства мостов, башен и других сооружений, чтобы преодолеть гравитацию и различные трудности рельефа, такие как пропасти, холмы, шипы, ветряные мельницы или скалы. В игре есть несколько типов шариков гуу, каждый из которых обладает уникальными свойствами. Игрок должен использовать комбинации этих шариков гуу, чтобы пройти каждый уровень. Дополнительные шарики гуу, собранные в трубе, перекачиваются в World of Goo Corporation, зону-песочницу, где цель состоит в том, чтобы соревноваться с другими игроками по всему миру, строя самую высокую башню. [5] Игроки также могут попытаться получить «Флаг отличия за навязчивое завершение» для каждого уровня, пройдя уровень по более строгим критериям, таким как сбор большего количества шариков гуу, завершение за установленное время или использование как можно меньшего количества ходов.

Версия WiiWare включает многопользовательский режим с участием до четырех человек на одной Wii. Эта возможность также доступна, хотя и не поддерживается, в порте Linux. [6]

Уровни

World of Goo разделена на четыре главы и эпилог, каждая из которых содержит несколько уровней. Главы разворачиваются в течение года в World of Goo . Каждая глава происходит в течение одного сезона, начиная с начала лета и заканчивая концом весны следующего года. [примечание 1] 4-я глава не имеет сезонов и разворачивается в виртуальном мире. Уровни и главы в игре перемежаются кат-сценами .

Дополнительное место, куда можно попасть из главного меню, — World Of Goo Corporation. Шарики Goo, собранные сверх необходимого количества для прохождения уровня, поступают сюда с каждого из пройденных уровней. Начиная с одного треугольника Goo, цель состоит в том, чтобы построить максимально высокую башню. Шарики Goo в World of Goo Corporation уникальны тем, что их можно перемещать, как Ivy Goos, но они черные и могут образовывать только два соединения одновременно, как Common Goos.

В World of Goo Corporation башни, построенные другими игроками игры, представлены облаками с именем игрока, национальностью и высотой башни, включая сведения об общем количестве собранных игроком шариков и о том, сколько из них было использовано при строительстве его башни. Высота каждого облака представляет высоту башни этого игрока. Онлайн-таблица лидеров показывает высоту 50 лучших башен, а также 10 лучших игроков для каждого уровня игры.

Всего в игре 48 уровней, включая World of Goo Corporation.

В интервью разработчики заявили, что розничная версия, выпущенная в Европе, получит дополнительную шестую главу, действие которой происходит на Луне. [7] Было раскрыто немного подробностей, но, как сообщается, в этой главе будет представлен режим свободной песочницы, похожий на режим World of Goo Corporation. Это дополнение было отменено для Wii, когда 2D Boy объявили, что они выпускают игру на WiiWare в Европе.

Сюжет

История в основном рассказывается посредством кат-сцен и знаков, встречающихся на протяжении всей игры, которые были оставлены невидимым персонажем, известным как Художник знаков.

Первоначально трубы появляются по всей земле, пробуждая множество спящих шариков Goo, которые до этого оставались нетронутыми, поскольку они наполнены детским чувством любопытства и наивности, они строят себя по направлению к трубам. Достигнув входа в трубу, шарики Goo засасываются системой труб в главное здание «World of Goo Corporation», где они перерабатываются во множество продуктов, таких как энергетический напиток . Избыток шариков Goo остается снаружи штаб-квартиры корпорации, где они вместе начинают строить гигантскую башню. В конце первой главы некоторые шарики Goo сбегают из здания корпорации, прикрепляясь к глазным яблокам, которые обладают способностью летать. Глава заканчивается тем, что шарики Goo «видят вдалеке новые земли».

Во второй главе появляется больше труб на враждебной пустоши, где корпорация World of Goo Corporation ищет новый источник энергии из-за того, что ветровой энергии больше не хватает. Однако местоположение и внешний вид источника энергии были забыты, потому что в прошлом он перестал вырабатывать электричество. [примечание 2] Представлен новый шарик Goo, который корпорация измельчает в крем для лица . Ближе к концу главы обнаруживается электростанция, похожая на гигантскую женщину. Выясняется, что в течение многих лет ее необыкновенно мощный «сок красоты» питал мир. Однако с возрастом ее красота и, следовательно, ее электрическая мощность начали умирать. Однако ей прямо в лоб ввели неочищенную липкую массу красоты, чтобы снова вернуть ей юную красоту. За счет ее способности двигать лицом, всему миру была восстановлена ​​энергия. С этой новообретенной энергией корпорация World of Goo Corporation смогла открыть фабрику, стремясь завершить свой самый убедительный новый продукт.

В третьей главе говорится, что Корпорация разрабатывает таинственный «Продукт Z». В конце концов оказывается, что таинственный Продукт Z на самом деле является третьим измерением (Продукт Z — это ось Z в математике ). Это вызывает много волнений среди населения, которое теперь не может видеть, где что находится. Корпорация World of Goo говорит им связаться с технической поддержкой на информационной супермагистрали после того, как вся жизнь станет «несовместимой с миром».

В четвертой главе Goo Balls отправляются на поиски таинственной программы "MOM" среди векторной среды. Вскоре после начала Goo Balls находят объект, отвечающий за рендеринг всей графики. После закачки множества себе подобных в объект, рендеринг графики улучшается, создавая более реалистичную среду (и Pixel Goo Balls). Ближе к концу они сталкиваются с компьютером MOM, который оказывается спам-ботом и снабжает Goo Balls программой "восстановления". Goo Balls пытаются перегрузить Product Z, отправляя все сообщения в истории спама всем в World of Goo Corporation. После того, как они отправились в корзину и восстановили все, World of Goo Corporation получает почту и, не в силах справиться с таким количеством спама и почты, взрывается, отключая Product Z, создавая при этом огромный слой смога , пыли , дыма и мусора , который окутывает весь мир.

В последней главе выясняется, что все шарики Гуу, за исключением «научно чистых», были унесены в «Мемориальный парк и центр отдыха «Башня Гуу». Оставшиеся шарики Гуу решают пробраться на самый высокий остров в мире, чтобы добраться до места, где находится телескоп . Последний уровень игры показывает, что шарики Гуу теперь полностью вымерли , все оставшиеся были унесены в разрушенные останки корпорации World of Goo и добавлены к башне, а гигантский телескоп на этом месте стал бесполезным, поскольку он не может видеть сквозь слой смога. Художник знаков показывает в своем последнем знаке, что теперь он стал оператором телескопа. Несколько похожих на шары рыб в море соединяются с телескопом и поднимают его из земли, где он прорывается сквозь слой смога и видит башню из гуу, которая была построена в бывшей штаб-квартире корпорации World of Goo, которая также может видеть сквозь смог. Телескоп падает обратно на землю, прежде чем он успевает увидеть, к чему стремились Goo Balls. Последняя и последняя кат-сцена раскрывает их цель; камера поднимается в космос, чтобы показать, что Goo Balls, сбежавшие в конце Главы 1, сумели достичь далекой планеты, населенной исключительно Goo Balls.

Дополнительная глава, расположенная на Луне, изначально планировалась для европейской розничной версии игры. Эта идея была отложена, поскольку разработчик чувствовал, что они торопятся закончить дополнительный контент, чтобы оправдать цену: «Если мы выпустим какой-либо дополнительный контент, мы сделаем его доступным на всех платформах, для всех людей, одновременно. Больше никаких этих „региональных“ глупостей». [8]

Разработка

Рон Кармел и Кайл Габлер, основатели 2D Boy и создатели World of Goo

World of Goo была разработана 2D Boy, командой из Сан-Франциско, состоящей только из бывших сотрудников Electronic Arts Кайла Габлера и Рона Кармела. Разработка игры началась в январе 2005 года [9] как проект аспиранта в Центре развлекательных технологий Университета Карнеги-Меллона . [10] Габлер создал этот первоначальный прототип за четыре дня и представил его под названием Tower of Goo для экспериментального игрового проекта в университете [11] в ответ на подсказку «сделай что-нибудь с пружинами». [12]

Кармел и Габлер подсчитали, что разработка World of Goo длилась два года и обошлась в 10 000 долларов США из их личных сбережений, включая оборудование, еду и аренду. [13] Фактическая разработка обычно велась в кофейнях , оборудованных точками доступа Wi-Fi .

World of Goo был запрограммирован с использованием доступных технологий с открытым исходным кодом , включая Simple DirectMedia Layer , Open Dynamics Engine для моделирования физики , TinyXML для файлов конфигурации, Subversion , Mantis Bug Tracker и PopCap Games Framework. [14] [15] Аллан Бломквист, друг Габлера и Кармела, отвечал за портирование и оптимизацию игры для WiiWare . [16]

6 июля 2010 года 2D Boy, Capybara Games и thatgamecompany запустили программу под названием « Indie Fund », целью которой является поддержка разработки игр путем оказания помощи независимым разработчикам в обретении финансовой независимости.

Выпускать

World of Goo была выпущена как для Windows , так и для WiiWare в Северной Америке 13 октября 2008 года. [17] Версия для Mac OS X была выпущена 2 ноября. Версия для Linux была выпущена 13 февраля 2009 года. [18] После первоначального выпуска 2D Boy анонсировала бонусный патч под названием «Profanity Pack», который «[заменит] обычные голоса в игре на непристойные слова». Патч будет доступен пользователям, оформившим предварительный заказ игры. [19] Патч так и не был выпущен. [20]

2D Boy решила не устанавливать защиту цифровых прав (DRM) на версии для ПК, заявив, что «DRM — тщетная попытка предотвратить пиратство , и это дорого. Каждая игра, на которую есть спрос, будет взломана и найдет свой путь на сцену, так зачем тратить время и деньги, пытаясь предотвратить неизбежное?» [21] Позже 2D Boy сообщила, что от одной из пяти до одной из десяти копий версий для ПК были куплены законным путем.

Для европейского релиза игры в декабре 2D Boy полагался на сообщество, чтобы перевести и локализовать World of Goo на соответствующие языки, включая голландский , французский , немецкий , итальянский и испанский . [ требуется ссылка ] Во время саммита DICE 2009 года Nintendo объявила , что выпустит World of Goo в Японии во втором квартале 2009 года; [22] игра была выпущена 21 апреля 2009 года под названием Planet of Goo (グーの惑星, Gū no Wakusei ) . [23]

World of Goo был доступен через торговую площадку Microsoft Windows Games on Demand в качестве игры Games for Windows – Live 15 декабря 2009 года. [24] [25] World of Goo также был портирован на iOS , на iPad в декабре 2010 года и на iPhone в апреле 2011 года. 3 октября 2011 года 2D Boy объявили, что они портируют World of Goo на Android , которая была выпущена 28 ноября 2011 года. Она была доступна как для телефонов Android, так и для планшетов с доступными демо- и полными версиями. Tomorrow Corporation , созданная Габлером в 2010 году вместе со своими бывшими коллегами из EA Алланом Бломквистом и Кайлом Греем, разработает и опубликует World of Goo для Nintendo Switch , которая была выпущена в марте 2017 года. [26] Японская версия была позже выпущена в мае 2017 года Flyhigh Works. [ необходима цитата ]

По словам 2D Boy, Epic Games обратилась к ним с просьбой выпустить World of Goo в качестве бесплатной рекламной игры в Epic Games Store . Разработчики решили воспользоваться этой возможностью, чтобы создать обновленную версию для систем Windows, Mac и Linux, включив изменения и улучшения, внесенные в консольные версии. Это включает в себя поддержку широкоэкранных и более высоких разрешений, которые стали нормой с момента первоначального выпуска игры, а также удаление управления цифровыми правами игры , чтобы сделать ее пригодной для моддинга . Эти обновления будут предлагаться бесплатно пользователям в других цифровых магазинах, таких как Steam и GOG.com, а исправления будут выпущены примерно в то же время, когда начнется акция Epic Games Store в мае 2019 года. [27] [28] Netflix выпустила обновленную версию 23 мая 2023 года, которая также доступна в Google Play Store и App Store от Apple . Для игры требуется подписка на Netflix. [29] [30]

Саундтрек

Саундтрек World of Goo был создан Кайлом Габлером, который также разработал, написал и проиллюстрировал игру. Он был выпущен для бесплатной загрузки 20 января 2009 года. [31]

Песня «World of Goo Beginning» была создана с намерением напоминать Libertango Астора Пьяццоллы . «Regurgitation Pumping Station» изначально была написана для короткометражного фильма друга о свидании с дьяволом . «Threadcutter» изначально была написана для игры под названием Blow , которую Габлер выложил на своем сайте. «Rain Rain Windy Windy» изначально была написана для саундтрека к короткометражному детскому фильму, отметив, что писать детскую музыку сложно. «Jelly» изначально была написана для короткометражного фильма о мире виртуальной реальности. «Burning Man» была написана для драматического/детективного сериала друга. Он сделал ее, записав двух друзей, поющих отдельные ноты, а затем используя клавиатуру, чтобы заставить это звучать как хор. «Cog in the Machine» изначально была написана для другой его игры под названием Robot and the Cities who Built Him . [31]

Прием

Версии World of Goo для Wii и Windows получили признание критиков, получив совокупный балл от Metacritic 94/100 и 90/100 соответственно. [33] [32] Eurogamer назвал World of Goo «последним, чистейшим и самым блестящим подарком от Physics». [39] IGN сказал о версии для Wii: « World of Goo — это потрясающая игра для WiiWare, которую вы просто обязаны купить, поскольку это именно тот тип программного обеспечения, которому нужны и признание, и поддержка», найдя лишь незначительные недостатки в управлении камерой и отсутствии редактора уровней. [41] 1UP.com назвал World of Goo «одной из немногих по-настоящему превосходных оригинальных игр для Wii». [37] Nintendo World Report раскритиковал «медленный старт» игры, но в остальном похвалил ее как «легко лучшую игру для WiiWare на сегодняшний день и, возможно, одну из лучших в этом поколении». [42] Resolution Magazine назвал ее «мгновенной классикой», присудив ей 90%. [44] Official Nintendo Magazine присудил версии Wii оценку 95%, назвав ее «практически безупречной». [43] Журнал также поставил ее на 83-е место среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Сотрудники назвали ее лучшей игрой WiiWare «с большим отрывом». [45]

World of Goo завоевала множество наград. На фестивале независимых игр 2008 года World of Goo выиграла главный приз имени Шеймаса Макналли , премию за инновационный дизайн и техническое совершенство. [46] В результате 2D Boy нашла издателей, которые ранее отклоняли их предложения опубликовать игру. [47] Она выиграла премию «Лучшая независимая игра» на шоу Spike TV Video Game Awards , [48] а также выиграла шесть наград, специфичных для Wii, и одну для ПК, включая «Лучшая игра-головоломка», «Лучший художественный дизайн», «Лучшая игра для WiiWare», «Лучшая новая IP» , «Самый инновационный дизайн» и «Игра года» от IGN . [49] GameSpot наградил ее как «Лучшая игра, в которую никто не играл». [50] [ проверка не пройденасм. обсуждение ] Академия интерактивных искусств и наук наградила World of Goo « Выдающимся достижением в игровом дизайне » (вместе с номинацией « Казуальная игра года ») на 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [51] Она была представлена ​​в списке 50 лучших игр 2008 года по версии Eurogamer на десятом месте. [52] Питер Мур , глава EA Sports , в своей тираде об отсутствии FIFA 09 в списке Eurogamer , прокомментировал, что он удивлен, что World of Goo оказалась так высоко в списке, несмотря на то, что он в нее не играл. [53] 2D Boy ответили, что они польщены тем, что World of Goo получила такую ​​широкую известность, и что они получают болезненное удовольствие от «возмущённого, самодовольного недоверия крупных шишек индустрии». В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете» . [54]

Продолжение

2D Boy изначально заявили, что не будут выпускать сиквел. [55] Однако в записи в блоге World of Goo от ноября 2010 года Кайл Габлер заявил, что «вторая часть World of Goo возможна, и нам бы понравилось над этим работать». [56]

World of Goo 2 , сиквел, разработанный 2D Boy и Tomorrow Corporation , был анонсирован на The Game Awards 2023 и выпущен 2 августа 2024 года. [57]

Примечания

  1. ^ Последний зимний уровень, Product Launcher, имеет слоган "happy new year" ("с новым годом"). Это похоже на времена года в Северном полушарии .
  2. ^ «В последнее время его результаты были неудовлетворительными». – Fly Away Little Ones, Little Miss World of Goo, World of Goo

Ссылки

  1. Ремо, Крис (2 февраля 2009 г.). «Издатель Brighter Minds Files For Chapter 11». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. . Получено 10 апреля 2019 г. .
  2. ^ Кавалли, Эрнест (2 февраля 2009 г.). «Издатель World of Goo подает заявление о банкротстве». Wired . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 10 апреля 2019 г.
  3. ^ "Игры по запросу скоро появятся в Games for Windows — LIVE!". Games for Windows . Microsoft . Архивировано из оригинала 6 декабря 2009 г. . Получено 8 февраля 2018 г. В стартовую линейку войдут [...] новые эксклюзивные версии популярных цифровых игр с поддержкой LIVE, такие как World of Goo и Osmos , распространяемые Microsoft Game Studios.
  4. ^ Бардинелли, Джон (5 марта 2007 г.). «Tower of Goo эволюционирует в World of Goo, рождается 2D Boy». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 26 августа 2009 г. Получено 27 января 2008 г.
  5. Shea, Cam (22 января 2008 г.). "World of Goo Preview". IGN . Архивировано из оригинала 24 января 2008 г.
  6. ^ «Как использовать более одной мыши?». Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 2 мая 2009 г.
  7. Calvert, Darrent (26 августа 2008 г.). «Интервью с 2D Boy – World Of Goo». WiiWare World . Архивировано из оригинала 29 марта 2009 г. Получено 14 сентября 2008 г.
  8. ^ "World Of Goo(d News): Euro Release Imminent". Rock Paper Shotgun . 12 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 10 июля 2011 г.
  9. ^ "Old Prototypes (zip), Tower of Goo metadata". Кайл Габлер. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г.
  10. ^ "World of Goo". Университет Карнеги-Меллона. Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г.
  11. ^ "Экспериментальный игровой проект". Университет Карнеги-Меллона. Архивировано из оригинала 27 августа 2005 г.
  12. ^ "Old Prototypes (zip), Tower of Goo, about.txt". Кайл Габлер. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 г.
  13. ^ «Как World of Goo стала одной из инди-видеоигр-хитов 2008 года». Venture Beat. 2 января 2009 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2019 г. Получено 10 января 2009 г.
  14. Мерфи, Патрик (31 декабря 2007 г.). «Дорога к IGF: предлагаемое эмоциональное путешествие World Of Goo на Wii». Архивировано из оригинала 3 июля 2017 г. Получено 13 октября 2008 г.
  15. ^ Macarthy, Andrew (1 апреля 2008 г.). "World of Goo переходит с Wii на WiiWare". Nintendic . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 г. Получено 4 апреля 2008 г.
  16. Уокер, Джон (15 января 2009 г.). «2D Boy's Ron Carmel and Kyle Gabler – Interview». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 мая 2011 г. Получено 7 мая 2011 г.
  17. ^ «Две игры WiiWare и две игры Virtual Console добавлены в канал Wii Shop». Nintendo. 13 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 15 октября 2008 г. Получено 16 октября 2008 г.
  18. ^ Pop-Silaghi, Daniel. "World of Goo for Linux Is Here". Softpedia . Архивировано из оригинала 16 февраля 2009 г. Получено 25 июля 2011 г.
  19. ^ "Предварительные заказы World of Goo дают вам возможность ощутить вкус игры, "пакет ненормативной лексики"". arsTechnica . 8 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2010 г. Получено 8 августа 2010 г.
  20. ^ «Часто задаваемые вопросы – Где/что такое пакет ненормативной лексики?». goofans! . Архивировано из оригинала 25 февраля 2024 г. . Получено 3 января 2013 г. .
  21. Берч, Энтони (7 ноября 2008 г.). «Интервью Destructoid: Рон Кармель и Кайл Габлер, создатели World of Goo». Destructoid . Архивировано из оригинала 13 октября 2011 г. . Получено 7 мая 2011 г. .
  22. ^ Харрис, Крейг (20 февраля 2009 г.). "DICE 2009: Nintendo собирается опубликовать World of Goo". IGN . Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 г. Получено 27 февраля 2009 г.
  23. ^ «Wiiウェア タイトルリスト» [Список названий WiiWare] (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. Архивировано из оригинала 27 мая 2019 года . Проверено 7 мая 2011 г.
  24. ^ "World of Goo". Microsoft . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 5 февраля 2011 г.
  25. ^ "Games on Demand...meet Games for Windows – LIVE!". Microsoft . Архивировано из оригинала 6 декабря 2009 года . Получено 5 февраля 2011 года .
  26. Корк, Джефф (24 января 2017 г.). «World Of Goo, Little Inferno, Human Resource Machine Heading To Switch». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 24 января 2017 г.
  27. Chalk, Andy (18 апреля 2019 г.). «World of Goo обновляется и становится бесплатной в Epic Store». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 г. Получено 18 апреля 2019 г.
  28. ^ Mackovech, Sam (19 апреля 2019 г.). «World of Goo — это следующая бесплатная игра в Epic Game Store, и все владельцы ПК получат обновление HD». Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 г. Получено 19 апреля 2019 г.
  29. Мун, Мариэлла (6 мая 2023 г.). «Netflix запускает ремастеринг «World of Goo» 23 мая». Engadget . Архивировано из оригинала 22 июля 2023 г. . Получено 24 июля 2023 г. .
  30. ^ "World of Goo Remastered - Поддержка игры | Справочный центр Netflix". Netflix . 31 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2024 г. Получено 24 июня 2024 г.
  31. ^ ab "Music from World of Goo". Kyle Gabler . Архивировано из оригинала 7 июля 2018 г. Получено 20 января 2009 г.
  32. ^ ab "World of Goo for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 февраля 2010 г. Получено 2 мая 2011 г.
  33. ^ ab "World of Goo for Wii Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 г. Получено 2 мая 2011 г.
  34. ^ "World of Goo for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. . Получено 27 сентября 2018 г. .
  35. ^ "World of Goo for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 октября 2018 г. Получено 27 сентября 2018 г.
  36. ^ "Обзоры World of Goo". OpenCritic .
  37. ^ ab Hayward, Andrew (16 октября 2008 г.). "World of Goo Review". 1UP.com. Архивировано из оригинала 3 июня 2016 г. Получено 15 мая 2020 г.
  38. Уокер, Джон (1 мая 2009 г.). «Обзор World of Goo». Eurogamer . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. Получено 2 мая 2011 г.
  39. ^ ab Blyth, Jon (2 октября 2008 г.). "World of Goo Review". Eurogamer . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 13 октября 2008 г.
  40. Тодд, Бретт (3 ноября 2008 г.). «Обзор World of Goo». Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 г. Получено 2 мая 2011 г.
  41. ^ ab Casamassina, Matt (10 октября 2008 г.). "World of Goo Review". IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2008 г. Получено 13 октября 2008 г.
  42. ^ ab DiMola, Nick (17 октября 2008 г.). "Wii Review: World of Goo". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 17 января 2010 г. Получено 17 октября 2008 г.
  43. ^ ab Официальный журнал Nintendo, выпуск 38, стр. 95
  44. Джонс, Грэм (2 февраля 2009 г.). «Обзор WiiWare: World of Goo». Resolution Magazine. Архивировано из оригинала 6 октября 2011 г. Получено 15 мая 2020 г.
  45. East, Tom (17 февраля 2009 г.). «Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games: Part One». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  46. ^ "Победители фестиваля независимых игр 2008 года". Фестиваль независимых игр . Think Services. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Получено 27 января 2008 года .
  47. Mysore, Sahana (2 января 2009 г.). «Как World of Goo стала одной из инди-видеоигр-хитов 2008 года». Venture Beat . Архивировано из оригинала 12 сентября 2019 г. Получено 29 января 2020 г.
  48. ^ "Лучшая независимая игра, подпитываемая Dew". SpikeTV .com. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Получено 8 ноября 2012 г.
  49. ^ "IGN Wii: Лучшее за 2008 год". IGN . 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 18 декабря 2008 г.
  50. ^ "Лучшая игра, в которую никто не играл". Лучшее за 2008 год . GameSpot . 23 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 31 января 2009 г. Получено 28 декабря 2008 г.
  51. ^ "DICE Awards By Video Game Details World of Goo". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. . Получено 15 ноября 2023 г. .
  52. ^ "Eurogamer's Top 50 Games of 2008: 10–1". Eurogamer . 30 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 г. Получено 7 января 2009 г.
  53. ^ Мур, Питер (31 декабря 2008 г.). "WTF? (Где, черт возьми, FIFA 09?)". Официальный блог Питера Мура . Electronic Arts. Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 г. Получено 7 января 2009 г.
  54. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 814. ISBN 978-1-74173-076-0.
  55. Хинкль, Дэвид (12 ноября 2008 г.). «Wii Fanboy берет интервью у 2D Boy (World of Goo)». Joystiq . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г.
  56. Габлер, Кайл (21 ноября 2010 г.). «World of Goo на iPad скоро выйдет». 2D Boy . Архивировано из оригинала 24 ноября 2010 г.
  57. Габлер, Кайл (16 апреля 2024 г.). «Дата запуска World of Goo 2 улучшена, теперь 2 августа 2024 г.!». Tomorrow Corporation .

Внешние ссылки