Thatgamecompany, Inc. (стилизовано под thatgamecompany ) — американская независимая компания по разработке видеоигр, основанная студентами Университета Южной Калифорнии Дженовой Чен и Келли Сантьяго в 2006 году. Компания была разработчиком для Sony Computer Entertainment , заключившей контракт на создание трёх загружаемых игр для Сервис PlayStation Network для PlayStation 3 , и с тех пор он получил независимое финансирование. Первая из их игр представляет собой ремейк отмеченной наградами Flash - игры Чена Flow с улучшенной графикой и звуком, добавленными многопользовательскими режимами и совместимостью с чувствительным к движению контроллером PlayStation 3. Игра была выпущена в PlayStation Store в 2007 году. Вторая игра компании для PlayStation 3, Flower , была выпущена в PlayStation Store в 2009 году, а их третья игра, Journey , была выпущена в марте 2012 года в PlayStation Store. Их четвертая игра, Sky: Children of the Light , вышла в июле 2019 года на iOS и в апреле 2020 года на Android . Позже он был выпущен на Nintendo Switch в июне 2021 года и на PlayStation 4 в декабре 2022 года.
По словам Чена, компания специализируется на создании видеоигр, вызывающих эмоциональный отклик у игроков. Он заявил, что, хотя компания не против создания игр, ориентированных на действие, он считает, что устоявшаяся индустрия видеоигр выпускает достаточно таких игр. Процесс разработки игры Чена и Thatgamecompany начинается с определения того, какие чувства игра должна вызывать у игрока, а не с создания игровой механики . Чен заявил, что компания не планирует выпускать крупные блокбастеры, поскольку считает, что давление высоких продаж будет сдерживать инновации.
В конце 2005 года Дженова Чен и Келли Сантьяго задумались о создании собственной компании по производству видеоигр. Эти двое учились на последнем году обучения в магистратуре программы интерактивных медиа Школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии и только что выпустили видеоигру — Cloud — которую они разработали вместе с несколькими другими студентами. [1] Группа задумала проект как эксперимент, призванный выяснить, смогут ли они создать игру, которая «выражала бы нечто иное, чем видеоигры в прошлом», и определить уровень интереса публики к видеоиграм такого рода. [2] Из-за резкого положительного приема игры Чен и Сантьяго начали рассматривать возможность основания собственной компании, чтобы они могли продолжать создавать такие игры, как Cloud , — в которых дизайн основан не на игровой механике , а на том, чтобы вызывать у игроков эмоции — после того, как они покинули колледж. [1]
В то время цифровая дистрибуция набирала популярность. Они увидели в этом возможность создавать игры без высокого финансового риска, связанного с розничным распространением, что, по их мнению, потребует от них сначала накопить средства, работая на другие компании, занимающиеся видеоиграми. [1] Компания Thatgamecompany была основана 15 мая 2006 года, когда Чен и Сантьяго получили степень магистра. [3] [4] Вскоре компания подписала соглашение с Sony Computer Entertainment , которая была впечатлена флэш -игрой Чена Flow — частью его магистерской диссертации в Университете Южной Калифорнии. Компания Thatgamecompany заключила контракт на производство трех игр для будущей системы распространения PlayStation Network , получила стартовое финансирование и помещение в офисах Sony в Лос-Анджелесе. [5]
Изначально в состав Thatgamecompany входили Чен, Сантьяго, Ник Кларк, сотрудничавший с Ченом в Flow , и Джон Эдвардс. Сантьяго был президентом компании и продюсером игр, Кларк — дизайнером , а Эдвардс — ведущим инженером . [6] Хотя Чен и стал соучредителем компании, первоначально он работал в Maxis над игрой Spore . [5] Компания рассматривала возможность адаптации Cloud в качестве своего первого продукта для Sony, но вместо этого остановила свой выбор на Flow , поскольку он был «более продуманным с точки зрения дизайна». Они чувствовали, что, пока они строят компанию, будет легче развиваться, чем Cloud ; ни у одного члена команды не было опыта управления бизнесом или создания коммерческой игры. [1] Несколько сотрудников по контракту помогали Thatgamecompany в разработке Flow , в том числе Остин Уинтори , композитор игры. [5] [6]
Компания полагала, что версия Flow для PlayStation 3 может быть завершена за четыре месяца и что она будет готова к запуску PlayStation Network в ноябре 2006 года . Однако, когда он был выпущен в феврале 2007 года, он не включал «половину оригинального дизайна». [7] По словам Сантьяго, назначенный в команду продюсер Sony ожидал, что они недооценят продолжительность разработки игры, и не был удивлен задержкой. [1] Игра была хорошо принята; она стала самой загружаемой игрой в сети PlayStation Network в 2007 году и была номинирована на премию «Лучшая загружаемая игра года» на церемонии вручения наград Академии интерактивных искусств и наук Interactive Achievement Awards 2008 года и на награду «Лучшая инновация» на церемонии вручения наград Британской академии искусств 2007 года. Премия в области кино и телевидения (BAFTA). [8] [9] [10] После выпуска SuperVillain Studios создала пакет расширения и версию игры для PlayStation Portable . Thatgamecompany не участвовала в разработке ни одного проекта, кроме обеспечения того, чтобы они сохранили тот же дизайн и художественное направление , что и оригинал, поскольку они были заняты созданием своей следующей игры Flower . [7]
По словам Сантьяго, Flower была «первой игрой Thatgamecompany за пределами академической безопасности». [11] На разных стадиях разработки участвовало от шести до девяти человек. Чен вернулся к работе в компании на полную ставку до разработки игры и занимал должность креативного директора. [12] Музыка для игры была написана Винсентом Диаманте, который работал с Ченом и Сантьяго над Cloud . [13] Игра разрабатывалась два года, но три четверти этого времени команда провела на стадии прототипирования. После того, как они определились с элементами игры, Flower был выпущен всего за шесть месяцев. [14] Как и Flow , игра была хорошо принята, когда была выпущена в феврале 2009 года, вошла в десятку лучших игр года для PlayStation Network и получила несколько наград. [14] [15] После выпуска Flower компания Thatgamecompany переехала в собственное здание в Лос-Анджелесе. [14]
Третьим проектом компании стал Journey , выпущенный 13 марта 2012 года. Это была последняя игра в контракте Thatgamecompany с Sony на три игры, и ее разрабатывала команда из четырнадцати человек. [16] В эту команду не входила Сантьяго, которую, чтобы сконцентрироваться на своей роли президента компании, на посту продюсера заменила Робин Хунике . [17] Игра находилась в разработке три года, несмотря на то, что ожидалось, что это займет один год, и команда разработчиков столкнулась с рядом проблем при расширении компании с семи сотрудников, когда они начинали игру, до восемнадцати, и рисковала остаться без денег. [18] [19] После выпуска игра добилась как критического, так и коммерческого успеха. [20] На сегодняшний день она стала самой продаваемой игрой в PlayStation Store в Северной Америке и Европе. [21] После выхода игры, когда компания начала работу над другим проектом, несколько сотрудников ушли в поисках других возможностей. Сантьяго покинул компанию, чтобы заняться другими проектами, дизайнер Крис Белл ушел, чтобы основать собственную студию The Willderness, а Хунике ушел в отставку, чтобы работать в Tiny Speck . [22] [23] Чен связывает исход с окончанием контракта Thatgamecompany на три игры, а также с тем фактом, что у компании закончились деньги, в результате чего всем сотрудникам был предоставлен неоплачиваемый перерыв до тех пор, пока не поступят доходы от Journey . [24] ]
Как только деньги от Journey начали поступать, Thatgamecompany вернула нескольких сотрудников, пострадавших от проблем с денежными потоками, и нескольких новых разработчиков. [24] Компания, заключив контракт с Sony, привлекла 5,5 миллионов долларов венчурного финансирования, которые они надеются использовать для разработки будущих игр для нескольких платформ без влияния со стороны издателей. [25] Затем команда начала работу над тем, что впоследствии стало Sky: Children of the Light , и по состоянию на июнь 2013 года насчитывала около 12 человек, только половина из которых работала над Journey . Компания Thatgamecompany надеялась выпустить игру на «как можно большем количестве платформ» и включить в нее инновационное сенсорное управление, точно так же, как в их предыдущих играх присутствовал наклон контроллера. [24] 27 мая 2014 года стало известно, что игра получила финансирование в размере 7 миллионов долларов от Capital Today и группы других инвесторов. [26] Пока Sky находился в разработке, Thatgamecompany переиздала Flow and Flower как для PlayStation 4, так и для PlayStation Vita , [27] и выпустила обновленный порт Journey для PlayStation 4. [28] Sky , бесплатная игра. Многопользовательская приключенческая игра -play впервые была выпущена 18 июля 2019 года. С момента ее выпуска компания thatgamecompany сосредоточила свое внимание на ее поддержке.
В марте 2020 года Thatgamecompany объявила о планах открыть в 2020 году вторую студию в районе Сан-Франциско и Кремниевой долины, в первую очередь для поддержки Sky ; эти планы были отменены из-за пандемии COVID-19 . [29] В марте 2022 года компания объявила, что получила инвестиции в размере 160 миллионов долларов и наняла соучредителя Pixar Эдвина Кэтмалла в качестве консультанта. [30] Чен также объявил, что студия работает над своей пятой игрой, которую он описал как «похожую на тематический парк» и «самую амбициозную игру, которую я создал». [31]
Когда компания Thatgamecompany разрабатывает игру, она начинает с определения эмоций и чувств, которые они хотят вызвать у игрока. Это отличается от подхода большинства разработчиков, которые строят игру на основе игровой механики или особенностей жанра. По словам Сантьяго, компания создает эмоциональные реакции, чтобы продемонстрировать широкий спектр возможных впечатлений от видеоигр, которые, по ее мнению, больше, чем те немногие (например, волнение и страх), которые обычно представлены. [32] Чен сказал, что игры компании призваны вызывать больше эмоции, чем послание; он специально изменил дизайн Flower , когда первые тестеры почувствовали, что игра продвигает зеленую энергию. Чен считает, что он «слишком молод», чтобы создавать игры с сильным посланием, и поэтому разрабатывает продукты компании так, чтобы избежать явного смысла. [33] Сантьяго заявил, что цель Thatgamecompany — «создавать игры, которые раздвигают границы видеоигр как средства общения, и создавать игры, которые нравятся широкому кругу людей». С помощью этого процесса она надеется изменить индустрию видеоигр, чтобы другие компании относились к видеоиграм как к «творческой среде», а не как к массовому продукту. [34]
Сотрудники Thatgamecompany не против создания экшн-игр и в перерыве от своих обычных проектов создали внутри компании «захватывающие» игры, которые были хорошо приняты Sony. Однако Чен считает, что у компании нет причин заниматься коммерческим производством таких игр, поскольку они не будут создавать новые идеи, которые оправдывали бы затраты на сохранение независимой студии, а не на работу с существующими разработчиками игр. [7] Точно так же Чен не намерен, чтобы компания Thatgamecompany производила «крупнобюджетные игры-блокбастеры», поскольку он считает, что финансовое давление будет подавлять инновации. [35]
В Flow игрок перемещается по серии двумерных плоскостей с водным микроорганизмом , который развивается, потребляя другие микроорганизмы. [36] Дизайн игры основан на исследованиях Чена в области динамической регулировки сложности в Университете Южной Калифорнии, а также на теоретической концепции психологического погружения или потока психолога Михая Чиксентмихайи . [37] [38] Он был выпущен для PlayStation 3 22 февраля 2007 года. [39]
Flower задумывался как духовный преемникFlow . Используя чувствительный к движению контроллер PlayStation 3, игрок управляет ветром, который развеваетпо воздуху лепесток цветка. При полете близко к цветам за лепестком игрока следуют другие лепестки цветов. Приближение цветов также может иметь побочные эффекты в игровом мире, например, придание ярких цветов ранее мертвым полям или активация стационарных ветряных мельниц. В игре нет текста или диалогов, а сюжетная линия формируется в основном за счет визуального представления и эмоциональных сигналов. [40] Он был выпущен для PlayStation 3 12 февраля 2009 года. [41]
В «Путешествии» игрок управляет фигурой в мантии, которая просыпается в пустыне, а местом назначения является большая гора вдалеке. Во время путешествия игрок может встречаться с другими игроками через Интернет по одному. Игроки не могут общаться устно, но могут помогать друг другу или нет по своему желанию. [32] Игра была выпущена для PlayStation 3 13 марта 2012 года. Остин Уинтори был номинирован на премию Грэмми в 2013 году за лучший саундтрек к фильму «Путешествие» , первую подобную номинацию за полный саундтрек к видеоигре, но проиграл Тренту Резнору. и Аттикус Росс за «Девушку с татуировкой дракона» . [42] Он был выпущен для Windows в 2019 году. [43]
Sky: Children of the Light — последняя игра компании Thatgamecompany, выпущенная для iOS 18 июля 2019 г. и для Android 7 апреля 2020 г. [44] и задумана как духовный преемник всех предыдущих игр компании. В Sky игрок исследует волшебное королевство, используя плащ, который дает ему возможность летать. Игроки играют вместе с миллионами других игроков, подключенных через Интернет. Вам предстоит исследовать семь уникальных миров, каждый из которых посвящен определенному этапу жизни. Помимо этих миров, существует Дом, который служит связующим звеном между различными мирами. На протяжении всей игры игрок будет встречать «духов», которые дают ему косметические предметы и предметы, влияющие на игровой процесс, в обмен на внутриигровую валюту. Sky — это бесплатная игра, в которой косметические предметы и внутриигровая валюта доступны для покупки в виде микротранзакций . Sky была выбрана игрой года Apple для iPhone в 2019 году, а в мае 2021 года ее установили 100 миллионов человек. [45] [46] Она была выпущена на Nintendo Switch в 2021 году и выпущена на PlayStation 4 6 декабря 2022 года. [47] 9 октября 2023 года игра получила полную демоверсию для ПК к октябрьскому мероприятию Steam Next Fest. [48]