Японская развлекательная компания
Square Enix Holdings Co., Ltd. [b] — японская многонациональная холдинговая компания , издатель видеоигр и развлекательный конгломерат. Она выпускает франшизы ролевых игр , такие как Final Fantasy , Dragon Quest и Kingdom Hearts , а также многие другие. Помимо издания и разработки видеоигр, компания также занимается производством товаров , игровых автоматов и публикацией манги под своим брендом Gangan Comics .
Первоначальная компания Square Enix Co., Ltd. была образована в апреле 2003 года в результате слияния компаний Square и Enix , причем последняя осталась в живых. Каждая обыкновенная акция Square была обменяна на 0,85 обыкновенной акции Enix. В то время 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен вице-президентом. Председателем стал Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix . В октябре 2008 года Square Enix провела разделение компании на корпоративный бизнес и операции с видеоиграми, реорганизовав себя в холдинговую компанию Square Enix Holdings Co., Ltd., а ее внутренние операции с видеоиграми были сформированы в рамках дочерней компании Square Enix Co. , Ltd. Группа имеет филиалы в Америке, Китае, Индии и Европе, расположенные в Лос-Анджелесе , Пекине , Бангалоре и Лондоне соответственно.
После 2020 года по всему миру было продано более 10 миллионов копий некоторых франшиз Square Enix: Final Fantasy было продано 173 миллионами, Dragon Quest — 85 миллионов, а Kingdom Hearts — 36 миллионов. [5] [6] В 2005 году Square Enix приобрела корпорацию игровых автоматов Taito . В 2009 году Square Enix приобрела Eidos plc , материнскую компанию британского издателя игр Eidos Interactive , которая затем была поглощена ее европейским филиалом. Штаб-квартира Square Enix находится в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио . В ее базовых подразделениях и дочерних компаниях по всему миру работает более 5000 сотрудников.
Корпоративная история
Истоки и до слияния (1975–2003)
Эникс (1975–2003)
Enix была основана 22 сентября 1975 года как Сервисный центр Eidansha Boshu японским архитектором, ставшим предпринимателем Ясухиро Фукусимой. [7] [8] Enix сосредоточилась на издании игр, часто компаниями, которые были эксклюзивными партнерами компании. В 1980-х годах в партнёрстве с разработчиками Chunsoft компания начала издавать серию консольных игр Dragon Quest .
В состав ключевых членов команды разработчика входили, среди прочих, режиссер Коичи Накамура , писатель Юдзи Хории , художник Акира Торияма и композитор Коичи Сугияма . [9] Первая игра, Dragon Warrior , из серии ролевых игр для Famicom, была выпущена в 1986 году и в конечном итоге была продана тиражом 1,5 миллиона копий в Японии, что сделало Dragon Quest самой прибыльной франшизой компании. [10] [11] Несмотря на объявление о том, что давний конкурент Enix Square будет разрабатывать игры исключительно для PlayStation , в январе 1997 года Enix объявила, что будет выпускать игры как для консолей Nintendo , так и для Sony . [12] Это привело к значительному росту акций как Enix, так и Sony. [13] К ноябрю 1999 года Enix была зарегистрирована в первой секции Токийской фондовой биржи , что указывало на нее как на «крупную компанию». [7] [14]
Площадь (1983–2003)
Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yu-Sha, компании по строительству линий электропередачи , принадлежащей его отцу. Хотя в то время разработкой игр обычно занимался только один программист, Миямото считал, что было бы эффективнее, если бы графические дизайнеры, программисты и профессиональные сценаристы работали вместе. [9]
В сентябре 1986 года подразделение было выделено в независимую компанию под руководством Миямото, официально названную Square Co., Ltd. [15] После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom , Square переехала в Уэно, Токио, в 1987 году и разработала ролевой проект. играл в видеоигру под названием Final Fantasy , вдохновленную успехом Enix в этом жанре с игрой Dragon Quest 1986 года . [1] Final Fantasy имела успех: было продано более 400 000 копий, и она стала ведущей франшизой Square, породив десятки игр в серии, которая продолжается и по сей день. [9]
Вдохновленная успехом своей франшизы Final Fantasy , Square разработала известные игры и франшизы, такие как Chrono , Mana , Kingdom Hearts (в сотрудничестве с The Walt Disney Company ) и Super Mario RPG (под руководством создателя Super Mario Сигэру Миямото ). [1] К концу 1994 года они заработали репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [16] Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и публиковать свои игры для Nintendo 64 , но, учитывая более низкие затраты, связанные с разработкой игр для консолей на базе компакт-дисков, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation , компания Square решила разработать названия для последней системы. [17] Final Fantasy VII была одной из таких игр: было продано 9,8 миллиона копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [1]
Слияние (2003)
Слияние Square и Enix рассматривалось как минимум с 2000 года; Финансовый провал первого фильма Square, Final Fantasy: The Spirits Within , в 2001 году заставил Enix отказаться от продолжения работы, в то время как Square теряла деньги. [18] [19] Поскольку компания столкнулась со вторым годом финансовых потерь, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 года Sony Corp приобрела 18,6% акций Square. [20] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансы компании стабилизировались, и в 2002 финансовом году она зафиксировала самую высокую операционную рентабельность за всю свою историю. [21] [22] Об этом было объявлено 25 ноября 2002 года. , что предыдущие планы Square и Enix по слиянию должны были официально реализоваться с намерением снизить затраты на разработку и конкурировать с иностранными разработчиками. [23] Как описал президент и генеральный директор Square Ёичи Вада: «Square также полностью восстановилась, а это означает, что это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [24]
Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который окажется, что ему будет принадлежать значительно меньший процент объединенных компаний. [25] Другая критика исходила от Такаси Оя из Deutsche Securities, который выразил сомнение в преимуществах такого слияния: «Enix передает разработку игр на аутсорсинг и имеет мало штатных создателей, в то время как Square делает все сама. Сочетание этих двух условий обеспечивает никаких негативных факторов не будет, но это мало что принесет в плане операционной синергии». [26] Обеспокоенность Миямото в конечном итоге была решена путем изменения коэффициента обмена при слиянии так, чтобы каждая акция Square обменивалась на 0,85 акции Enix, а не на 0,81 акции, и слиянию было разрешено. [27] [28] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, когда возникла новая объединенная компания Square Enix. [1] [29] На момент слияния 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. [30] В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда стал ее вице-президентом. [31] Основатель Enix и крупнейший акционер вновь объединенной корпорации Ясухиро Фукусима стал ее почетным председателем. [32]
В результате слияния Enix осталась выжившей компанией, а Square Co., Ltd. была распущена. [3] [2] В июле того же года штаб-квартира Square Enix была перенесена в Ёёги, Сибуя, Токио, чтобы помочь объединить две компании. [15]
После слияний и поглощений (2003–2013 гг.)
Чтобы укрепить свой рынок беспроводной связи, Square Enix в марте 2004 года приобрела разработчика мобильных приложений UIEvolution, который был продан в декабре 2007 года, а вместо этого в январе 2008 года компания основала собственную Square Enix MobileStudio, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [33] [34] В январе 2005 года Square Enix основала Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [15]
В сентябре 2005 года Square Enix купила разработчика и издателя игр Taito , известного своими аркадными хитами, такими как Space Invaders и серия Bubble Bobble ; К марту 2010 года подразделения Taito по производству игр для домашних и портативных консолей были объединены в Square Enix. [35] В августе 2008 года Square Enix планировала аналогичное расширение путем дружественного поглощения разработчика видеоигр Tecmo путем покупки акций по 30 процентов. премии, но Tecmo отклонила предложенное поглощение. [36] [37] Позднее в апреле 2009 года Tecmo объединилась с Koei и образовала Koei Tecmo . В апреле 2007 года генеральный директор Square Enix Ltd. Джон Ямамото также стал генеральным директором Square Enix, Inc. [38] Сообщается, что в 2008–2009 годах Square Enix работала с Grin над спин-оффом Final Fantasy под кодовым названием Fortress . [39] Проект был предположительно отменен Square Enix после введения, казалось бы, невозможных этапов и отсутствия платежей, в результате чего Grin объявила о банкротстве, а ее соучредители обвинили Square Enix в «предательстве». [40]
В феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке по поглощению Eidos (ранее SCi Entertainment), холдинговой компании Eidos Interactive . Активы британского издателя включают франшизы Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief и Legacy of Kain , а также дочерние студии разработки Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и IO Interactive , разработавшие игры. [41] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре она была объединена с европейской издательской организацией Square Enix, бизнес-подразделением Square Enix Europe . [42] [43] Американские подразделения Eidos были объединены с Square Enix Incorporated. [44] В апреле 2010 года было объявлено о выпуске нового японского лейбла для западных игр с ограничениями CERO под названием Square Enix Extreme Edges . [45] В июле 2010 года Майк Фишер был назначен генеральным директором Square Enix, Inc. [46] [47] Square Enix основала студию мобильной разработки Hippos Lab в марте 2011 года [48] и Square Enix Montréal в 2012 году. [ 49] В июне 2011 года компания Sustainable Games приобрела права на Carmageddon у Square Enix. [50] В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыла свою студию в Лос-Анджелесе. [51] В январе 2012 года североамериканский офис Square Enix мог бы заняться более мелкими нишевыми играми для мобильных устройств и социальных сетей из-за существующих источников дохода. [52] В октябре 2012 года компания Kotaku воспринимала Square Enix как «силу в мобильных» играх . Критике подверглась цена Final Fantasy Dimensions и Demons' Score, 30 и 44 доллара соответственно. [53]
Реструктуризация (2013)
26 марта 2013 года, ссылаясь на вялые продажи основных западных игр, Square Enix объявила о крупной реструктуризации, ожидаемых потерях в 10 миллиардов йен и отставке президента Ёичи Вада, которого заменил Ёсуке Мацуда. [54] [55] Фил Роджерс был избран новым директором, среди других. [54] [56] После реструктуризации генеральный директор Square Enix в Америке Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe Фил Роджерс стал генеральным директором Северной и Южной Америки и Европы. [57] [58] В заявлении упоминались дальнейшие изменения в руководстве студии Square Enix Western. [59] В Square Enix Europe произошли увольнения [60] , а в сентябре 2013 года из компании ушел пожизненный президент Ян Ливингстон. [61] [62]
В отчете за финансовый год в марте 2013 года было сказано, что продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на признание критиков. Сообщалось, что отдел продаж в Северной Америке был неэффективен, а ценовое давление было сильным. [63] Мацуда отметил длительный период разработки важных игр и сказал, что им необходимо перейти к бизнес-модели с частым взаимодействием с клиентами, приведя в качестве примера Kickstarter . [64]
Пост-реструктуризация и развитие ролевых игр (2013 – настоящее время)
В марте 2013 года Square Enix India открылась в Мумбаи; однако офис был закрыт в апреле 2014 года и вновь открылся пять лет спустя. [65] А также Square Enix Latin America в Мексике, [66] которая была закрыта в 2015 году. [67] Мобильная студия под названием Smileworks была основана в Индонезии в июне 2013 года; однако он был закрыт в январе 2015 года. [68] В 2014 году Square Enix Collective запустила провайдера услуг для независимых разработчиков, возглавляемого Филом Эллиотом. [69] Также в 2014 году Square Enix подписала стратегический альянс и сотрудничество с японскими и французскими компаниями по производству видеоигр, Bandai Namco Entertainment и Ubisoft ; с 2009 года она является японским издателем видеоигр и кроссоверов . обратиться к своей основной аудитории. [70] В 2015 году Square создала новую студию, известную как Tokyo RPG Factory, для разработки того, что тогда называлось Project Setsuna . [71] [72] Примерно в 2015 году западные подразделения Square Enix начали «официально работать в Лос-Анджелесе и Лондоне». [73]
В январе 2017 года норвежская студия Artplant приобрела бывшую франшизу Eidos Project IGI. [74] 21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии Studio Istolia. Студия, возглавляемая Хидео Бабой , будет работать над новой ролевой игрой Project Prelude Rune . [75] В ноябре 2017 года IO Interactive выкупила руководство Square Enix, и интеллектуальная собственность Hitman была передана студии. [76] В сентябре 2018 года скончался главный операционный директор Майк Шерлок, и его непосредственные обязанности взяло на себя руководство Square Enix. [77] В 2018 году Square Enix назвала свое стороннее издательское подразделение Square Enix External Studios , которое возглавляют Джон Брук и Ли Синглтон. [78] [79] Джон Хайнеке был назначен директором по маркетингу в Америке и Европе в октябре 2018 года. [80] Баба покинул студию в начале 2019 года, и вскоре после этого Studio Istolia была закрыта, а проект Prelude Rune отменен после оценки проект, а его сотрудники перераспределяются на различные проекты внутри компании. [81] В 2019 году Square Enix снова открыла индийский офис, теперь уже в Бангалоре , [82] который в 2021 году расширился и начал издавать мобильные игры для индийского рынка. [83] В июне 2020 года Square Enix пожертвовала 2,4 миллиона долларов на благотворительные цели, связанные с их деятельностью. Западные студии и офисы, которые были частично получены от продажи уцененного комплекта Square Enix Eidos Anthology. [84] [85] В марте 2021 года сообщалось, что польская студия Forever Entertainment работает над переносом некоторых объектов Square Enix на современные системы. [86] 20 октября 2021 года было объявлено о новой мобильной студии под названием Square Enix London Mobile, работающей над Tomb Raider Reloaded и неанонсированной игрой, основанной на Avatar: The Last Airbender с Navigator Games. [87]
1 мая 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов дочерней компании Square Enix Limited шведскому игровому холдингу Embracer Group за 300 миллионов долларов. Сюда вошли студии Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal , IP Deus Ex , Legacy of Kain , Thief и Tomb Raider , а также права на «более 50 игр». Square Enix заявила, что продажа в дальнейшем поможет ей инвестировать в блокчейн и другие технологии, а также «поможет компании адаптироваться к изменениям, происходящим в глобальной бизнес-среде, путем установления более эффективного распределения ресурсов». Square Enix также заявила, что сохранит франшизы Life Is Strange , Outriders и Just Cause . [88] [89] Однако во время брифинга японского издателя за полный год 13 мая президент Йосуке Мацуда уточнил свое прошлое заявление и сказал, что деньги от продажи будут использованы для укрепления основного игрового бизнеса компании. [90] 25 июля 2022 года Square Enix выпустила английскую версию Manga Up! . [91] Сделка была завершена к 26 августа 2022 года, при этом активы перешли под управление CDE Entertainment, которую из Лондона возглавляет Фил Роджерс, бывший генеральный директор Square Enix в Америке и Европе. [92] В финансовом отчете компании за следующий квартал, опубликованном в сентябре 2022 года, Мацуда заявил, что они отказываются от прямого владения студиями из-за роста затрат на разработку, но ищут способы инвестирования в студии, такие как совместные предприятия или инвестиции. возможности. [93] В 2022 году Square Enix инвестировала в семь бизнес-стратегических проектов сотрудничества в области блокчейна и облачных сервисов , таких как Zebedee (США), Blocklords (Эстония), Cross The Ages (Франция), Blacknut (Франция), Animoca Brands, принадлежащая The Animoca Brands . Sandbox (Австралия и Гонконг) и Ubitus (Япония). [94]
28 февраля 2023 года Square Enix Holdings объявила, что 1 мая 2023 года Luminous Productions проведет внутреннюю реорганизацию и слияние с Square Enix, сославшись на то, что слияние этих двух компаний «расширит возможности группы по разработке HD-игр» к 20-летнему юбилею. [95] 3 марта 2023 года Square Enix опубликовала заявление, в котором объявила о предлагаемом изменении должности своего президента и представителя директора, которое, в случае его реализации, приведет к тому, что Ёсуке Мацуда уйдет в отставку и на его место придет Такаси Кирю, который в настоящее время является директор компании. Изменение вступит в силу после одобрения на 43-м ежегодном собрании акционеров компании, которое запланировано на июнь 2023 года, а также на заседании совета директоров, которое состоится после 20-й годовщины слияния. [96] Кирю добился успеха 18 мая, и его появление на публике было замечено в рамках презентации Final Fantasy XVI . [97] [98]
Организационная структура
1 октября 2008 года Square Enix была преобразована в холдинговую компанию и переименована в Square Enix Holdings. В то же время бизнес по разработке и издательству был передан дочерней компании Square Enix, которая делила то же корпоративное руководство и офисы с холдинговой компанией. [15] [99] [100] Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио. [99] [101]
Организация развития
После слияния в 2003 году отдел разработки Square Enix был разделен на восемь подразделений Square и два подразделения разработки продуктов Enix (開発事業部, kaihatsu jigyōbu ) , каждое из которых занималось различными группами игр. [102] [103] [104] Подразделения были разбросаны по разным офисам; например, отдел разработки продуктов 5 имел офисы как в Осаке, так и в Токио. [102]
По словам Ёичи Вада, к марту 2007 года отдел разработки был реорганизован из системы подразделения разработки продуктов в систему, основанную на проектах. [105] [106] До 2013 года команды, ответственные за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts , все еще вместе назывались 1-м производственным отделом (第1制作部, dai-ichi seisakubu ) . [107] [108] [109] Первый производственный отдел был сформирован осенью 2010 года из студий разработки Square Enix в Токио и Осаке, а Синдзи Хасимото стал его корпоративным руководителем. [110]
В декабре 2013 года отдел разработки Square Enix был реструктурирован в 12 бизнес-подразделений. В 2017 году Бизнес-подразделение 9 было объединено с Бизнес-подразделением 8, а Бизнес-подразделения 11 и 12 объединились в новое Бизнес-подразделение 9, а новое Бизнес-подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками из Бизнес-подразделения 6. [111 ] [112] [113]
В 2019 году Square Enix объявила, что к 2020 году ее одиннадцать бизнес-подразделений будут объединены в четыре подразделения под новым названием Creative Business Unit. [114] Наоки Ёсида , который ранее был главой бизнес-подразделения 5, стал главой творческого бизнес-подразделения III. [115]
Текущая структура подразделения разработки и производства под названием Creative Business Unit выглядит следующим образом: [116] [117]
- Креативное бизнес-подразделение I возглавляет Ёсинори Китасэ , который был главой бизнес-подразделения 1 и специализируется на однопользовательских играх Final Fantasy , спин-оффах, SaGa и Kingdom Hearts . В состав отдела входят бывший Бизнес-подразделение 1 (основные одиночные игры Final Fantasy , такие как Final Fantasy XIII и Final Fantasy VII Remake ), Бизнес-подразделение 3 ( Kingdom Hearts , спин-оффы Final Fantasy , The World Ends with You , серия SaGa ), и Business Division 4 ( дочерние компании Final Fantasy , созданные с участием сторонних компаний, например, Dissidia Final Fantasy NT , Theatrhythm Final Fantasy , Final Fantasy Record Keeper ). В настоящее время внутри группы разрабатываются игры Final Fantasy VII Rebirth и Kingdom Hearts IV, за исключением игр, которые контролируются и производятся подразделением и разрабатываются студиями, работающими по контракту.
- Creative Business Unit II возглавляет Юу Мияке, который был главой Business Division 6 и специализируется на сериях Dragon Quest , Nier , Octopath Traveler и Bravely , а также на аркадных играх. В состав отдела входят бывший Бизнес-подразделение 6 ( серия Dragon Quest , серия Nier ), Бизнес-подразделение 7 ( Лорд Вермилиона , Стрелок Стратос ) и Бизнес-подразделение 11, также известное как «Команда Асано» ( серия Bravely , серия Octopath Traveler ); с 2023 года в него также входят сотрудники несуществующей Luminous Productions ( Forspoken ), дочерней компании Square Enix, состоящей из сотрудников бывшего Business Division 2 ( Final Fantasy XV ). [118] В настоящее время известной игрой, разработанной внутри группы, является Dragon Quest XII , за исключением игр, контролируемых и производимых подразделением и разработанных студиями по контракту.
- Creative Business Unit III возглавляет Наоки Ёсида , который был главой Business Division 5 и занимался преимущественно MMORPG , перейдя в 2020 году на одиночную игру Final Fantasy XVI . В основном он включает в себя бывшую Business Division 5 ( Final Fantasy XI , Final Fantasy XIV , серия Dragon Quest Builders ).
- Creative Business Unit IV возглавляет Хирокадзу Нисикадо и занимается серией Mana , а также совместной разработкой и производством ремастеров и портов. В его состав входят бывшая Business Division 8 ( серия Mana , а также ремастеры и порты различных франшиз), Business Division 9 ( Schoolgirl Strikers , Grimms Notes ) и Business Division 10 ( серия Million Arthur , серия Chaos Rings ).
В этих четырех подразделениях большая часть разработки ведется за пределами Square Enix в рамках контрактных компаний-разработчиков, в то время как Creative Business Unit производит и контролирует игры, созданные этими разработчиками. Вся внутренняя разработка, выполняемая подразделениями Creative Business Units, предназначена для игр ААА-класса, таких как основные Dragon Quest, Final Fantasy и Kingdom Hearts, в то время как их игры среднего и меньшего размера в большинстве случаев передаются на аутсорсинг другим компаниям, например, «Team Asano» под руководством Томоя Асано , команды продюсеров из Creative Business II, которая поручил Артдинку и Нетчубиёри разрабатывать Triangle Strategy или Historia, разрабатывающую ремейк Live A Live , в то время как команда в основном присутствовала для наблюдения, производства и концепции, в то время как студии занимались этим. большая часть проекта под их руководством. [119]
Бизнес модель
Бизнес -модель Square Enix после слияния основана на идее «полиморфного контента», которая заключается в разработке франшиз на нескольких потенциальных носителях, а не в ограничении одной игровой платформой. [120] [121] Ранним примером этой стратегии является серия манги «Стальной алхимик» компании Enix , которая была адаптирована в два аниме-телесериала, пять фильмов (два анимационных, три игровых), а также несколько романов и видеоигр. [122] Другие полиморфные проекты включают Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance и подсерию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [123] По словам Ёичи Вада : «Сорвать джекпот очень сложно. Как только мы его сорвали, нам нужно выжать из него все возможные соки». [124] Подобно программе Sony Greatest Hits , Square Enix также переиздает свои самые продаваемые игры по сниженной цене под лейблом Ultimate Hits. [125]
Стандартная модель игрового дизайна, которую использует Square Enix, заключается в том, чтобы сначала создать сюжет, персонажей и оформление игры. [126] Далее создаются боевые системы, карты полей и кат-сцены . [126] По словам Таку Мурата , этот процесс стал моделью развития компании после успеха Square Final Fantasy VII в 1997 году. [126] Размер команды Final Fantasy XIII достиг максимума в 180 художников, 30 программистов и 36 игровых дизайнеров. но анализ и реструктуризация были проведены для того, чтобы передать на аутсорсинг крупномасштабное развитие в будущем. [127]
Бизнес
Видеоигры и франшизы
Основное внимание Square Enix уделяется видеоиграм, и она прежде всего известна своими франшизами ролевых видеоигр. [128] Среди своих объектов самой продаваемой является франшиза Final Fantasy , начатая в 1987 году: общий объем продаж по всему миру по состоянию на март 2022 года составил более 173 миллионов единиц. Франшиза Dragon Quest , начатая в 1986 году, также является лучшей. -продажа; она считается одной из самых популярных серий игр в Японии, и продажи новых игр на момент их выпуска регулярно превосходят продажи других игр, а общий объем продаж по всему миру превышает 85 миллионов единиц. Совсем недавно стала популярной серия Kingdom Hearts (разработанная в сотрудничестве с Disney , начиная с 2002 года): по состоянию на март 2022 года было продано 36 миллионов единиц. Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию SaGa , продано почти 10 миллионов копий с 1989 года. , серия Mana с более чем 6 миллионами продаж с 1991 года и серия Chrono с более чем 5 миллионами продаж с 1995 года . [129] Помимо своих продаж, многие игры Square Enix получили высокие отзывы; 27 игр Square Enix были включены в список «100 лучших игр всех времен» журнала Famitsu за 2006 год, причем 7 вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X заняла первое место. [130] Компания также получила награду IGN как лучший разработчик 2006 года для PlayStation 2. [131]
Square и Enix изначально ориентировали свои игры на домашние консоли Nintendo, но в настоящее время Square Enix разрабатывает игры для самых разных систем. [132] [133] В седьмом поколении игровых консолей Square Enix выпустила новые части своей основной серии для всех трех основных систем, включая Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X на Wii . [134] [135] [136] Square Enix также разработала игры для портативных игровых консолей , включая Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [132] Также они издали игры для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [137] Игры Square Enix для мобильных телефонов стали доступны в 2004 году в сети Vodafone в некоторых европейских странах, включая Германию, Великобританию, Испанию и Италию. [138]
Перед ее запуском Митихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, рассказал о PlayStation 3 , сказав: «Мы не хотим, чтобы PlayStation 3 оказалась в подавляющем большинстве проигравшими, поэтому мы хотим поддерживать их, но мы не хотим они также станут подавляющим победителем, поэтому мы не можем их слишком сильно поддерживать». [139] В 2007 году Square Enix продолжала подтверждать свою приверженность мультиплатформенному изданию, обещая большую поддержку игровым рынкам Северной Америки и Европы, где плюрализм консолей, как правило, более распространен, чем в Японии. [140] Их интерес к мультиплатформенной разработке стал очевиден в 2008 году, когда ранее эксклюзивная для PlayStation 3 игра Final Fantasy XIII была анонсирована к выпуску на Xbox 360 . [141]
В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod — Song Summoner: The Unsung Heroes . [142] В том же году Square Enix создала новый бренд игр для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [143] Первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Let’s Go Meet Snoopy and His Friends! и Pingu's Wonderful Carnival были выпущены в том же году. [143] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила его со своим европейским издательским крылом, чтобы создать Square Enix Europe , которая продолжает публиковать такие франшизы Eidos, как Tomb Raider (88 миллионов продаж), Deus Ex (4 миллиона), Thief и Legacy. Каина (3,5 миллиона). [137] [144] [145] [146] Square Enix также является японским издателем игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года . [147] В мае 2022 года Square Enix продала несколько активов Square Enix Europe компании Embracer за 300 миллионов долларов. Группа, включающая бывшие франшизы Eidos Interactive, такие как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain и более 50 других. [148]
Франшизы и игры, принадлежащие Square Enix, включают:
- бывшие франшизы Square, такие как Mana ;
- бывшие франшизы Enix, такие как Star Ocean ;
- Square Enix создала такие франшизы, как Drakengard ;
- Франшизы Taito, такие как Space Invaders ;
- Квестовые франшизы, такие как Ogre ;
- Сохранена бывшая франшиза Eidos Interactive Just Cause ;
- Square Enix America создавала такие игры, как Quantum Conundrum , Motley Blocks ;
- Square Enix Europe создала такие франшизы, как Life Is Strange .
Игровые движки
В 2004 году Square Enix начала работать над «общим 3D-форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать игры, не ограничиваясь конкретной платформой: это привело к созданию игрового движка Crystal Tools , совместимого с PlayStation 3 , Xbox 360 , ПК под управлением Windows и, в некоторой степени, Wii . [149] [150] Впервые он был продемонстрирован на технической демонстрации, представленной на E3 2005, а позже был использован в Final Fantasy XIII на основе приема демо. [151] [152] Crystal Tools также использовалась в Final Fantasy Versus XIII до ее ребрендинга на Final Fantasy XV и перехода на платформы нового поколения. [153] Доработка движка продолжалась во время разработки Final Fantasy XIII-2 , а в Lightning Returns: Final Fantasy XIII он подвергся капитальному ремонту . [154] [155] С момента этого выпуска не было анонсировано ни одной новой игры с использованием Crystal Tools, и считается, что разработка движка остановлена навсегда. [156]
Luminous Engine изначально предназначался для консолей восьмого поколения и был представлен на E3 2012 в виде технической демонстрации под названием Agni's Philosophy . [157] [158] [159] Первой крупной консольной игрой, разработанной с помощью Luminous Engine, была Final Fantasy XV ; [153] Разработка движка велась параллельно с игрой, и разработка игры помогла команде программистов оптимизировать движок. [160]
Помимо Luminous Engine и специальных движков, созданных для отдельных игр и платформ до и после того, как Square Enix часто использует движки и языки программирования других компаний для своих свойств видеоигр. Unreal Engine 3 от Epic Games использовался для таких игр, как The Last Remnant , а совсем недавно Unreal Engine 4 использовался для таких проектов, как Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и новейшего ремейка Final Fantasy VII . Unity также использовалась внутри компании для таких игр, как I Am Setsuna , Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace . Язык Белки также использовался в игре Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King для WiiWare . [161] [162]
Онлайн-игры
До слияния Enix опубликовала свою первую онлайн-игру Cross Gate в Японии, материковом Китае и на Тайване в 2001 году, а Square выпустила Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2, а затем и для персонального компьютера. [163] [164] Благодаря огромному успеху Final Fantasy XI , игра была портирована на Xbox 360 два года спустя и стала первой MMORPG на консоли. [164] [165] Во всех версиях игры использовалась PlayOnline , кроссплатформенная игровая интернет-платформа и интернет-сервис, разработанные Square Enix. [166] Платформа использовалась в качестве онлайн-сервиса для многих игр, разработанных и опубликованных Square Enix на протяжении десятилетия. [167] Благодаря успеху своей MMORPG , Square Enix начала новый проект под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [168] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии и был выпущен в Японии как «Fantasy Earth ZERO». [169] Однако в 2006 году Square Enix отказалась от проекта Fantasy Earth Zero и продала его GamePot. [169] Square Enix выпустила Concerto Gate , продолжение Cross Gate , в 2007 году . [170]
MMORPG следующего поколения под кодовым названием Rapture была разработана командой Final Fantasy XI с использованием движка компании Crystal Tools . [171] Она была представлена на E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и выйдет 30 сентября 2010 года. [ 172] Dragon Quest X был анонсирован в сентябре 2011 года как MMORPG, разрабатываемая для Nintendo Wii. и консоли Wii U , выпущенные 2 августа 2012 г. и 30 марта 2013 г. соответственно. [173] Как и XIV , он использовал Crystal Tools. [174]
Square Enix также создавала браузерные игры и игры для Facebook, такие как Legend World , Chocobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн-игры для Yahoo! Japan , такие как Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy и Crystal Conquest . [175] [176] [177] [178]
Облачные игры
В 2013 году Dragon Quest X был перенесен на iOS и Android в Японии с использованием NTT DoCoMo в качестве платформы выпуска и Ubitus для технологии потоковой передачи. [179] В 2014 году он также был перенесен на 3DS в Японии с помощью Ubitus. [180]
8 мая 2012 года Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint Games для создания бесплатной игровой облачной платформы, которая «перебрасывает игроков в «безграничные игровые миры» прямо через веб-браузер». [181] Услуга была запущена под названием CoreOnline в августе 2012 года. [182] [183] С учетом «ограниченного коммерческого использования» услуга была отменена 29 ноября 2013 года. [184]
В сентябре 2014 года была создана компания по облачным играм под названием Shinra Technologies (ранее Project Flare [185] ); однако он был закрыт в январе 2016 года. [186] [187] 9 октября 2014 года Square Enix запустила в Японии еще один сервис онлайн-игр под названием Dive In , который позволял игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [188] Сервис монетизировался по количеству времени, которое игроки проводили за игрой, при этом каждая игра предлагалась бесплатно в течение тридцати минут. [189] Услуга была отменена 13 сентября 2015 года. [189] Некоторые игры Square Enix доступны в Японии на потоковом сервисе G-cluster. [190] [191]
Игровые автоматы
После слияния подразделений Taito с Square Enix компания получила во владение инфраструктуру и оборудование игровых автоматов Taito и вышла на рынок игровых автоматов в 2005 году . Интернет вместо приобретения физических копий. [193] Эта система была добавлена во многие аркадные игровые локации. [193] Компания продолжает обслуживать аудиторию игровых автоматов в Японии, предлагая только аркадные игры. В 2015 году производители игр заявили, что у Square Enix есть преданные поклонники, которые ценят впечатления от аркадных игр. [194] В ноябре 2019 года Square Enix объявила о создании тематического парка «Ninja Tower Tokyo» своим недавно созданным подразделением Live Interactive Works . [195] [196]
Фильм
Компания совершила три набега в киноиндустрию. Первая, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), была произведена дочерней компанией Square Square Pictures до слияния Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [197] Провал кассовых сборов заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, пока Square снова не стала прибыльной. [198] В 2005 году Square Enix выпустила Final Fantasy VII Advent Children , CGI -анимационный фильм, основанный на игре Final Fantasy VII для PlayStation , действие которой происходит через два года после событий игры. [199] Фильм Deus Ex находился в стадии подготовки к производству в 2012 году, а по состоянию на 2014 год находился в процессе переписывания. [200] [201] В 2016 году Square Enix представила фильм под названием Kingsglaive: Final Fantasy XV, основанный на мире Final Fantasy XV , а также новый веб-сериал, выпущенный на YouTube и Crunchyroll , под названием Brotherhood: Final Fantasy XV . [202]
Манга
У компании есть подразделение по изданию манги в Японии (первоначально из Enix) под названием Gangan Comics , которое публикует контент только для японского рынка. [197] Однако в 2010 году Square Enix запустила магазин цифровой манги для североамериканской аудитории через свои службы для участников, который содержит несколько известных серий, опубликованных в антологиях Gangan. [203] Названия, опубликованные Gangan Comics, включают «Стальной алхимик» , «Пожиратель душ » и многие другие. [203] Другие названия включают манга-адаптации различных игр Square Enix, таких как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [204] [205] [206] Некоторые из этих названий также были адаптированы в аниме- сериалы. [207] Fullmetal Alchemist — самая успешная игра ветки манги Square Enix: по всему миру продано более 64 миллионов томов. [208] В Северной Америке он лицензирован компанией Viz Media , а две его аниме-адаптации были лицензированы компанией Funimation (теперь известной как Crunchyroll ) в Северной Америке. [209] [210] Начиная с четвертого квартала 2019 года Square Enix начала публиковать некоторые серии манги на английском языке. [211]
Товары
Square Enix создала товары практически для всех своих франшиз видеоигр, многие из которых доступны только в Японии. Начиная с 2000 года бывший портал онлайн-игр PlayOnline компании Square Enix продавал товары из игровых франшиз, включая Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [212] Талисманы из игровых франшиз являются популярным акцентом для товаров, таких как Чокобо из Final Fantasy , который выглядит как резиновая утка , [213] [214] плюшевый малыш Чокобо, [215] и на кофейных кружках . [216] Square Enix также разработала костюм персонажа Чокобо для выпуска Chocobo Tales . [217] Персонаж Слизи из Dragon Quest также часто использовался в товарах Square Enix, особенно в Японии. [218] На японском торговом веб-сайте Square Enix также есть раздел, посвященный слизям, под названием «Smile Slime». [219] Товары со слизью включают плюшевые игрушки, игровые контроллеры , фигурки и несколько настольных игр, в том числе одну под названием Dragon Quest Slime Racing . [219] [220] [221] [222] В Японии в 2010 году продавались паровые булочки со свиной начинкой в форме слаймов. [223] К 25-летнему юбилею Dragon Quest были проданы специальные предметы, в том числе визитки , большие сумки, и хрустальные фигурки. [219] Рабиты из серии Mana появлялись в нескольких товарах Square Enix, включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карточки и футболки. [224] Square Enix также производила товары для сторонних сериалов, включая фигурки Mass Effect и Halo в 2012 году . [225] Начиная с 2012 года, компания управляет магазинами под названием «Square Enix Cafe» в Токио, Осаке и Шанхае, которые выставляют и продают товары, а также подавать еду в кафе. [226] [227] [228]
Дочерние компании
Бывшие дочерние компании
Примечания
- ^ Дата слияния и появления Square Enix. Дата основания на веб-сайте датирована основанием Enix 22 сентября 1975 года (компания, уцелевшая после слияния 2003 года). [2] [3]
- ^ Японский :株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス, Хепберн : Кабусики гайша Сукувеа Эниккусу Хурудингусу
Рекомендации
- ^ abcde «Хронология компании Square Enix». Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 5 марта 2009 г.
- ^ abc «Корпоративный профиль – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
- ^ ab «Фирмы по производству игрового программного обеспечения Enix и Square объединятся 1 апреля» . Япония Таймс . 27 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
- ^ ab «Основные финансовые показатели». Сквер Эникс. 13 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 22 января 2021 г.
- ↑ Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 г.). «Почему Final Fantasy — крупнейшая серия ролевых игр всех времен – IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
- ^ «Годовые отчеты | Связи с инвесторами | Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 года . Проверено 29 октября 2022 г.
- ^ Ab Square Enix. «История Square Enix (хронология)» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Проверено 20 августа 2007 г.
- ^ Готемба, Горо; Ивамото, Ёсиюки (2 апреля 2006 г.). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое обновление Японии . Издательство Алгора. п. 199. ИСБН 978-0-87586-461-7.
- ^ abc Fujii, Дайдзи (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов разработки ролевых игр в Японии (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаямы . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 г. Проверено 26 апреля 2008 г.
- ^ Русель ДеМария, Джонни Л. Уилсон (2004). «Через Тихий океан». Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). МакГроу-Хилл Профессионал . п. 374. ИСБН 0-07-223172-6.
- ^ «Square Enix: 2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Сквер Эникс. 4 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 31 июля 2008 г.
- ^ «Enix разработает игры для PlayStation» . ИГН . 9 января 1997 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 19 июля 2008 г.
- ^ «Обновление Enix/Sony». ИГН . 16 января 1997 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 19 июля 2008 г.
- ^ «Переход в первый раздел». Токийская фондовая биржа . 1 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 года . Проверено 29 июля 2008 г.
- ^ abcde «История». Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2009 г.
- ^ "Хроно-триггер". Ежемесячник электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995 г. с. 22.
- ^ «Sony официально объявляет о сотрудничестве с Square» . ИГН . 11 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года.
- ↑ Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). «RPGamer > Square-Enix дарит товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 15 мая 2016 г.
- ^ Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дарит торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 1 июня 2008 г.
- ^ «Sony покупает долю в Square» . ИГН . 8 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г.
- ↑ Винклер, Крис (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов». Фанат РПГ. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ «Финансовые данные Square Enix» (PDF) . Сквер Эникс. 30 июля 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 г. . Проверено 28 декабря 2013 г.
- ↑ Ануп Гантаят (25 ноября 2002 г.). «Слияние Square и Enix». ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 19 июля 2008 г.
- ^ «Square и Enix объединяются» . IGN.com . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ↑ Стоун, Кортни (11 января 2003 г.). "Беда в раю". РПГеймер. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ↑ Джим (26 ноября 2002 г.). «Слияние японских фирм-разработчиков игрового программного обеспечения и Enix» . GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Проверено 28 декабря 2013 г.
- ↑ Винклер, Крис (14 января 2003 г.). «Слияние Square Enix получает зеленый свет». РПГФан. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ «Square Enix: Годовой отчет за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 6 августа 2004 г. с. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 г.
- ^ «Square Enix: Годовой отчет за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 6 августа 2004 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 г.
- ↑ Винклер, Крис (23 апреля 2004 г.). «Square Enix – год после слияния». РПГФан. Архивировано из оригинала 20 июня 2004 года . Проверено 25 января 2010 г.
- ^ «Слияние Square и Enix». ИГН . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 10 августа 2012 г.
- ^ «Информация для акционеров». Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 23 марта 2013 года . Проверено 15 февраля 2010 г.
- ^ Аб Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). «Square Enix продает UIEvolution». Сиэтлский пост-разведчик . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Проверено 13 января 2008 г.
- ^ «Группа компаний». Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ «Корпорация Taito - Уведомление об изменении запроса» . Корпорация Тайто. 2006. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Проверено 11 марта 2010 г.
- ↑ Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix делает предложение Tecmo на 200 миллионов долларов» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 10 января 2009 года . Проверено 29 августа 2008 г.
- ↑ Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2008 г.). «Отчет: Square Enix принимает «нет» в ответ и отзывает предложение о поглощении» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
- ↑ Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Square Enix продвигает Ямамото на пост генерального директора Северной Америки». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
- ^ «Спин-офф GRIN Final Fantasy все еще в разработке» . GamesIndustry.biz . 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 28 сентября 2021 г.
- ^ «Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки с ног на голову» . Engadget . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 28 сентября 2021 г.
- ↑ Энди Чок (27 октября 2014 г.). «Антология Eidos за 200 долларов выходит в Steam». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ Совещание abcde по корпоративной стратегии, посвященное интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 г., заархивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г.
- ^ abc «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 2004. с. 67. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2018 г.
- ↑ Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix обновляет работу в Европе». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 29 октября 2017 г.
- ^ Флетчер, Дж. (27 апреля 2010 г.). «Square Enix 'Extreme Edges' — это новый лейбл жестоких игр от издателя в Японии». Джойстик . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
- ↑ Графт, Крис (21 июля 2010 г.). «Новый президент американского подразделения Square Enix». Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
- ^ "ИНТЕРВЬЮ: Square Enix" . МКВ . 26 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 11 июля 2021 г.
- ↑ ab Роуз, Майк (23 марта 2011 г.). «Square Enix создает новую японскую мобильную студию Hippos Lab». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ ab «SQUARE ENIX ДАЛЬШЕ РАСШИРЯЕТСЯ В МОНРЕАЛЕ» . Сквер Эникс. 21 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 19 мая 2016 г.
- ↑ Флетчер, JC (1 июня 2011 г.). «Carmageddon: Reincarnation выйдет в следующем году в виде загружаемой игры». Engadget . Проверено 14 мая 2023 г.
- ^ «Отчет: студия Square Enix в Лос-Анджелесе закрыта» . Силиконра . 1 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Карлин, Сьюзен (30 января 2012 г.). «Square Enix: история двух игровых культур». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
- ^ «Square Enix защищает удивительно высокие цены на свои игры для iOS / Android» . Котаку . 9 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
- ^ ab «Генеральный директор Square Enix Ёичи Вада уходит в отставку (обновление)» . Полигон . 26 марта 2013 года. Архивировано из оригинала 29 января 2021 года . Проверено 23 января 2021 г.
- ^ Кубба, Синан. «Президент Square Enix Wada уходит в отставку, потеря от реструктуризации составляет 106 миллионов долларов [обновление]» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 января 2021 года . Проверено 23 января 2021 г.
- ^ «Уведомление о решениях, принятых на 33-м ежегодном собрании акционеров» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2021 г. Проверено 23 января 2021 г.
- ↑ Кресенте, Брайан (23 мая 2013 г.). «Президент Square Enix в Америке покидает компанию (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 16 августа 2020 г.
- ↑ Вебер, Рэйчел (15 мая 2014 г.). «Квадратные корни: человек, отвечающий за западное будущее Square Enix». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ↑ Футтер, Майк (23 июля 2013 г.). «Генеральный директор Eidos Montreal Стефан Д'Астус уходит в отставку» . ГеймИнформер . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
- ↑ Корриа, Алекса Рэй (29 апреля 2013 г.). «В Square Enix Europe начались увольнения, поскольку реструктуризация всей компании продолжается». Полигон . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ↑ Корриа, Алекса Рэй (30 сентября 2013 г.). «Президент и генеральный директор Eidos Ян Ливингстон уходит через 20 лет». Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
- ↑ Мартин, Мэтт (30 сентября 2013 г.). «Ян Ливингстон покидает Эйдос». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
- ↑ Роуз, Майк (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix уходит в отставку после ужасного для компании года». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
- ↑ Сахев, Ишаан (27 мая 2013 г.). «Square Enix чувствует, что им есть чему поучиться у Kickstarter». Силиконра . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
- ↑ Корриа, Алекса Рэй (14 апреля 2014 г.). «Square Enix India закрывается через год» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ↑ Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «Новые офисы Square Enix в Мексике и Индии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
- ↑ Гарст, Арон (30 октября 2018 г.). «История неудачного подразделения видеоигр Square Enix в Латинской Америке». Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
- ^ "Square Enix закрывает индонезийскую мобильную студию" . GamesIndustry.biz . 14 января 2015 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ↑ Вебер, Рэйчел (27 января 2014 г.). «Запуск Square Enix Collective». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ↑ Корриа, Алекса Рэй (31 марта 2014 г.). «Square Enix вновь сосредоточит внимание на основных геймерах и «тяжелых JRPG» благодаря Bravely Default». Полигон . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
- ↑ Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory объявляет о проекте Setsuna». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 21 июня 2016 г.
- ^ Собственный С. Гуд (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую студию для работы над новой ролевой игрой: Project Setsuna». Полигон . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 21 июня 2016 г.
- ^ «Модно быть Square: босс США и ЕС Фил Роджерс в огромном составе издателя» . MCV/РАЗРАБОТКА . 4 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Проверено 15 августа 2020 г.
Индустрия меняется, и одним из самых важных событий за последние пару лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской командой, и с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
- ↑ Такер, Джейк (15 мая 2019 г.). «Норвежская студия Artplant покупает бренд Project IGI у Square Enix». МКВ . ISSN 1469-4832. Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
- ↑ УЭСЛИ КОПЛЭНД (21 февраля 2017 г.). «SQUARE ENIX ЗАПУСКАЕТ НОВУЮ СТУДИЮ, ОБЪЯВЛЯЕТ НОВУЮ РПГ». ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
- ↑ Джеймс, Бэтчелор (22 ноября 2017 г.). «Это не Hitman без IO»: почему Square Enix освободила франшизу». GamesIndustry.biz . Проверено 4 июня 2023 г.
- ↑ Керр, Крис (7 сентября 2018 г.). «Некролог: главный операционный директор Square Enix в Америке и Европе Майк Шерлок». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ↑ Маккаффри, Райан (18 августа 2020 г.). «Боссы Outriders обсуждают работу над Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs и многим другим – IGN Unfiltered #52 – IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ↑ Фогель, Стефани (20 сентября 2018 г.). «Разработчики «Life Is Strange: Before the Storm» создают новую игру для Square Enix» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
- ^ «Square Enix объявляет Джона Хайнеке новым директором по маркетингу» . MCV/РАЗРАБОТКА . 11 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ ab «Square Enix закрывает Studio Itolia и отменяет проект Prelude Rune». Гемацу . 14 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 12 мая 2020 г.
- ↑ Аб Десаи, Самир (4 декабря 2019 г.). «Square Enix делает вторую попытку в Индии». Зеркало Мумбаи . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 1 апреля 2021 г.
- ↑ Аб Алвани, Риши (3 февраля 2021 г.). «Это первая игра Square Enix в Индии». IGN Индия . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 5 февраля 2021 г.
- ↑ Рид, Крис (11 мая 2020 г.). «Антология Square Enix Eidos: получите 54 игры за 39 долларов на благотворительность». ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
- ↑ Кратки, Отто (18 июня 2020 г.). «Square Enix собрала 2,4 миллиона долларов за счет кампании «Оставайся дома и играй»» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 3 июля 2021 г.
- ↑ Пеппиатт, Дом (1 марта 2021 г.). «Похоже, что на подходе еще много римейков Square Enix». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
- ↑ Бэтчелор, Джеймс (20 октября 2021 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Лондоне» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 30 октября 2021 г.
- ↑ Мачкович, Сэм (2 мая 2022 г.). «Square-Enix продает все свои западные игровые студии и их игры компании Embracer». Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
- ^ «Square Enix заявляет, что продажа Embracer поможет финансировать инвестиции в блокчейн» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
- ↑ Иван, Том (6 июня 2022 г.). «Square Enix заявляет, что продажи Crystal Dynamics и Eidos не будут инвестироваться в NFT и блокчейн». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
- ^ Лу, Иган (25 июля 2022 г.). «Square Enix запускает официальную английскую версию приложения Manga UP!, веб-сайт» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 25 июля 2022 года . Проверено 25 июля 2022 г.
- ^ «Embracer Group завершает приобретение западных студий Square Enix» . Еврогеймер.нет . 26 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 года . Проверено 26 августа 2022 г.
- ↑ Чжэн, Дженни (14 сентября 2022 г.). «Square Enix планирует отказаться от полного владения студиями из-за роста затрат на разработку» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
- ^ «Брифинг по финансовым результатам 2022 года» (PDF) . Сквер Эникс. 7 ноября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2022 г. . Проверено 13 ноября 2022 г.
- ^ «Реорганизация внутри SQUARE ENIX GROUP | SQUARE ENIX HOLDINGS» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
- ^ «Уведомление об изменениях в представителе директора компании и консолидированной дочерней компании» (PDF) . www.hd.square-enix.com . Архивировано (PDF) оригинала 3 марта 2023 г. Проверено 3 марта 2023 г.
- ^ «Объявление о назначении исполнительного директора | SQUARE ENIX» . www.jp.square-enix.com . Проверено 4 июня 2023 г.
- ↑ Рич Стэнтон (13 июня 2023 г.). «Генеральный директор New Square Enix нападает на учителей, которые посоветовали ему прекратить играть в игры: «Они будут очень удивлены!»». ПК-геймер . Проверено 15 июня 2023 г.
- ^ ab «Корпоративный профиль». Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ ab 会社概要 (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2011 г.
- ^ «Карта». Корпорация Square Enix. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2013 г.
- ^ ab "スクウェアエニックス、合併後の事業部の様子と開発中ソフト". V прыжок . Shueisha Inc. , 20 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2003 г.
- ^ Винклер, Крис (2003). «Square Enix рассказывает о текущем состоянии» . РПГФан . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Проверено 1 августа 2007 г.
- ^ "(TGS)スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート!" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works Inc. , 26 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 г. Проверено 20 января 2011 г.
- ^ "29 мая 2003 г. 開催スクウェア・エニックス戦略説明会概要" (PDF) . Сквер Эникс. 5 июня 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2013 г. . Проверено 15 апреля 2013 г.
- ^ "PS3 向けタイトル開発に向けた準備も万全(スクウェア・エニックス 代表取締役社長 和田洋一氏)». Никкей Тренди . 20 марта 2007. Архивировано из оригинала 7 мая 2013 года . Проверено 15 апреля 2013 г.
- ↑ Гантаят, Ануп (4 декабря 2011 г.). «Первый производственный отдел Square Enix занимается разработкой ролевой игры для PS3 и Vita». Андрисанг . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.). 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Премьера первого производственного отдела Square Enix 」をTwitterで実況 (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix определенно заинтересована» в выпуске будущих игр Final Fantasy на ПК». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ "「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Агито」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Премьера」をTwitterで実況». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc., 18 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. . Проверено 19 января 2011 г.
- ^ «Square Enix дразнит Bravely Default 3?». 6 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
- ^ "『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』開発者・宣伝担当インタビュー" . Famitsu.com . 28 декабря 2013. Архивировано из оригинала 22 июня 2014 года . Проверено 2 июня 2016 г.
- ^ "第8–12 ビ ジ ネ ス ・ デ ィ ビ ジ ョ ン" . Сквер Эникс. Декабрь 2016. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 г.
- ^ «Square Enix объединяет свои бизнес-подразделения» . GamesIndustry.biz . 19 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 24 августа 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
- ^ Романо, Сал (апрель 2019 г.). «Руководитель проекта Final Fantasy VII Remake теперь содиректор; подразделение Наоки Ёсида разрабатывает крупномасштабный проект следующего поколения». Гемацу . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
- ^ «Реструктуризация разработки Square Enix предполагает, что Ёсинори Китасэ будет курировать большинство серий FF» . Последний фэнтезийный союз . 7 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
- ^ «Биографии руководителей: Совет директоров» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 9 июня 2020 г.
- ^ "セッション一覧" . CEDEC2023 (на японском языке) . Проверено 1 июня 2023 г.
- ↑ Нельва, Джузеппе (26 мая 2017 г.). «Square Enix намерена разрабатывать крупные франшизы собственными силами и передавать игры среднего размера на аутсорсинг». Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 года . Проверено 27 мая 2017 г.
- ↑ Фэйи, Роб (16 июля 2004 г.). «Квадратный колышек, европейская дырка». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
- ↑ Точен, Дэн (17 мая 2005 г.). «Square Enix придерживается своих сильных сторон». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Проверено 29 августа 2021 г.
- ^ Информация об адаптации «Стального алхимика »:
- Окончание телесериала: «Ири из FMA подтверждает конец анимации манги через 2 месяца». Сеть новостей аниме . 6 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 7 мая 2010 г.
- Анонс телесериала: «Подтверждён новый аниме-сериал «Стальной алхимик». Сеть новостей аниме . 20 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 года . Проверено 20 августа 2008 г.
- Manga UK: «Manga UK добавляет нового стального алхимика, Сэнгоку Басару». Сеть новостей аниме . 9 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 года . Проверено 10 февраля 2010 г.
- Японская касса: «Японская касса». Сеть новостей аниме . 27 июля 2005 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 года . Проверено 2 апреля 2009 г.
- Фильм «Братство»: «Стальной алхимик: транслировался тизер фильма «Братство». Сеть новостей аниме . 14 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 года . Проверено 15 ноября 2010 г.
- Японские романы:原作/荒川 弘 著者/井上 真 (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года . Проверено 11 апреля 2008 г.
- DS: «Стальной алхимик, связанный с DS». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 5 сентября 2008 г.
- Видеоигры: «Видеоигры Fullmetal Alchemist» (на японском языке). Сони . Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Проверено 5 августа 2006 г.
- ^ «Профиль 2007» (PDF) . Сквер Эникс . 1 марта 2007 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2014 г. . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ Валлийский, Оли (15 января 2008 г.). «Сквер-данс». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
- ↑ Гантаят, Ануп (1 июля 2005 г.). «SQUARE ENIX ОБЪЯВЛЯЕТ СБОРНИК ЛУЧШИХ ХИТОВ». ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 12 мая 2016 г.
- ^ abc Колер, Крис (21 февраля 2008 г.). «Как WiiWare изменила Square Enix». Проводной . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
- ↑ Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix, чтобы избежать крупномасштабной внутренней разработки после Final Fantasy XIII-2». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
- ↑ Берчи, Зак (3 августа 2008 г.). «Интервью: национальный менеджер по товарам Square Enix, Кандзи Таширо». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 15 мая 2016 г.
- ^ «Франшизы и предприятия Square Enix» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
- ↑ Волленшлегер, Алекс (6 марта 2006 г.). «Япония выбирает лучшие игры всех времен». Кикизо . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 года . Проверено 1 августа 2007 г.
- ^ «IGN представляет лучшее за 2006 год» . ИГН . 2006. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2007 г.
- ^ ab «Список игр Square Enix». ИГН . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ «Корпоративная история – 1975–2002». Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- ↑ Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выходит на ПК». Котаку . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 г.
- ^ Агнелло, Энтони Джон (26 апреля 2012 г.). «Dragon Quest X начинает необычный переход с Wii на Wii U в Японии в августе этого года». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года . Проверено 12 сентября 2012 г.
- ↑ Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара – Потому что ты здесь». РПГФан. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Проверено 31 мая 2010 г.
- ^ ab «Годовой отчет за 2015 год» (PDF) . Сквер Эникс. 8 января 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 ноября 2015 г. . Проверено 1 апреля 2015 г.
- ↑ Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). «Square Enix подписывает европейскую мобильную сделку» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет гонку с тремя участниками». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 1 августа 2007 г.
- ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix будет уделять больше внимания рынкам США и Европы». СкверХейвен . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 г.
- ↑ Ледбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 5 марта 2010 г.
- ^ Бэйли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра Square для iPod использует музыку для борьбы». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ ab JC Fletcher (1 августа 2008 г.). «Square Enix запускает новый бренд казуальных семейных игр» . джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 24 января 2013 г.
- ↑ Бёрнс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Обнародованы данные о продажах Eidos и Square Enix» . Вуду Экстрим . ИГН. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 7 сентября 2011 г.
- ^ «Deus Ex: Human Revolution продано 2,18 миллиона» . Еврогеймер . 4 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 7 ноября 2011 г.
- ^ ""SQUARE ENIX РАСКАЗЫВАЕТ OUTRIDERS WORLDSLAYER" - Пресс-центр Square Enix в Северной Америке" . press.na.square-enix.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 29 апреля 2022 г.
- ↑ Фэйи, Майк (8 января 2009 г.). «Square Enix будет доставлять игры Ubisoft в Японию». Котаку . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
- ↑ Банкхерст, Адам (2 мая 2022 г.). «Группа Embracer заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов». ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
- ↑ Накамура, Сейджи (25 февраля 2008 г.). "スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 「Технология FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!!". Игровые часы. Архивировано из оригинала 24 мая 2017 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
- ^ «GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools» . Engadget . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года.
- ↑ Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Интервью к годовщине Final Fantasy: говорит Торияма» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 3 октября 2012 г.
- ↑ Гантаят, Ануп (8 ноября 2006 г.). «Обновление Final Fantasy XIII». ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 г.
- ^ аб Гантаят, Ануп (21 сентября 2011 г.). «Почему Final Fantasy Versus XIII использует светящийся двигатель?». Андриасанг. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
- ↑ Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: вопросы и ответы: Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
- ^ "【E3 2013】2013年はいろいろな形で「FF」を盛り上げたい―「ファイナルファンタジー」シリーズを手がける北瀬佳範氏、鳥山求氏にインタビュー». Геймер. 13 июня 2013. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
- ^ Химсберген, Дерек (2 ноября 2014 г.). «Обзор – Возвращение молнии: Final Fantasy XIII». РПГФан. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ↑ Чан, Лео (26 августа 2011 г.). «Square Enix проливает свет на новый собственный игровой движок HD». Неосикер. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ «Философия Агни - ПОСЛЕДНЯЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ ДЕМО ФАНТАЗИИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ» . 1 января 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 6 июня 2012 г.
- ^ «Square Enix выпускает ФИЛОСОФИЮ AGNI, техническую демо-версию в реальном времени [ВИДЕО]» . Zoknowsgaming. 20 июня 2012. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года . Проверено 15 мая 2016 г.
- ^ "今週のスクープ ファイナルファンタジーXV" . Еженедельник Famitsu . № 1281. Мозговой мозг . 20 июня 2013 г. стр. 11 и далее.
- ^ Бойер, Брэндон. «Гамасутра - Освещение событий GDC 2008». Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года.
- ^ Томер (2007). «Square Enix приобретает лицензию на Unreal Engine 3». Вечная фантазия . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 25 января 2007 г.
- ^ «Геймеры бесплатно встречают Square Enix в Concerto Gate» . ИГН . 1 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 18 августа 2011 г.
- ↑ Аб Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Отправка 17–4 апреля 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 20 декабря 2006 г.
- ^ «Самая прибыльная последняя фантазия всех времён — это…» IGN . 24 июня 2012. Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 5 октября 2012 г.
- ^ Гейб Волленбург. «Square объявляет о платной онлайн-игре онлайн» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 3 марта 2013 г.
- ^ "'Final Fantasy XI' под атакой" . CNET . 18 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 1 марта 2013 г.
- ^ «Square Enix разрабатывает новую MMORPG» . ГеймСпот . 15 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ аб Лефевр, Элиот (14 января 2010 г.). «Партнеры Gamepot и Square-Enix для Fantasy Earth Zero». Engadget . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
- ↑ Спенсер (24 января 2007 г.). «Представляем новую онлайн-игру Square-Enix: Concerto Gate». Силиконра. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 28 марта 2013 г.
- ↑ Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
- ↑ Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix «рассматривает» FFXIV Online для «оборудования Microsoft»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 г.
- ^ Браун, Натан. «Square Enix выпустит Dragon Quest X для Wii U». EDGE Онлайн. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Проверено 5 сентября 2011 г.
- ^ Ульд Брахам, Идир Александр (14 июля 2012 г.). «Эксклюзивное видеоинтервью Notre с Жюльеном Мерсероном». FFDream.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
- ^ "Хрустальная башня Чокобо". ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
- ^ «Рыцари Кристаллов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
- ↑ Эшкрафт, Брайан (6 октября 2011 г.). «Это Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon». Котаку . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
- ↑ Спенсер (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest — это многопользовательская стратегическая игра… с вызовом монстров». Силиконра . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ↑ Норт, Дейл (30 сентября 2013 г.). «Dragon Quest X выйдет на iOS и Android». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 6 октября 2021 г.
- ↑ Перейра, Крис (8 июля 2014 г.). «Dragon Quest X использует технологию потоковой передачи для перехода на 3DS в Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 года . Проверено 6 октября 2021 г.
- ↑ Роуз, Майк (8 мая 2012 г.). «Square Enix, партнер Bigpoint по созданию Gameglobe, управляемого игроками». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
- ↑ Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «CoreOnline от Square Enix делает консольные игры онлайн бесплатными». Би-би-си. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ↑ Такахаши, декан (29 августа 2012 г.). «Прощай, OnLive. Привет, Square Enix. Сервис Core Online переносит игры в высоком разрешении в браузеры». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ↑ Хандрахан, Мэтью (17 января 2014 г.). «Square Enix закрывает CoreOnline». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ Такахаши, декан (19 сентября 2014 г.). «Создатель Final Fantasy Square Enix представляет Shinra Technologies, чтобы создать «революционную» технологию облачных игр» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ↑ Аб Романо, Сал (18 сентября 2014 г.). «Square Enix анонсирует сервис облачных игр Shinra» . Гемацу. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ↑ Ab Purchese, Роберт (6 января 2016 г.). «Square Enix закрывает компанию облачных игр Shinra Technologies». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 г.
- ↑ Эйзенбайс, Ричард (19 сентября 2014 г.). «Практическое знакомство с новым потоковым сервисом Square Enix». Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
- ↑ Аб Альварес, Эдгар (14 августа 2015 г.). «Square Enix закрывает свой сервис потоковой передачи игр в Японии». Engadget . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
- ^ «Потоковая трансляция Final Fantasy VII на облачных игровых сервисах в Японии» . Силиконра . 24 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ «SQUARE ENIX в приложении G-cluster» . gcluster.jp . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ↑ Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). «Square Enix завершит поглощение Тайто». Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ ab «Taito анонсирует систему цифровой загрузки для игровых автоматов» . Гамасутра . 13 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 года . Проверено 28 июля 2014 г.
- ^ Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix рассказывают, почему они делают аркадные игры». Силиконра. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
- ↑ Эшкрафт, Брайан (5 декабря 2019 г.). «Square Enix анонсирует тематический парк ниндзя и представляет новые инновационные цифровые достопримечательности» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
- Ссылки第5回テーマパークEXPOに出展へ» . www.4gamer.net (на японском языке). 28 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
- ^ ab «Годовой отчет за 2007 год» (PDF) . Сквер Эникс. п. 31. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2009 года . Проверено 11 мая 2016 г.
- ^ Лонг, Эндрю. «Square-Enix дарит торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года.
- ^ "Обзор Final Fantasy VII Advent Children" . ИГН . 17 апреля 2006 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ↑ Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). «Фильм Deus Ex в разработке». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
- ↑ Фарохманеш, Меган (21 марта 2014 г.). «Фильм Deus Ex« все еще жив », его переписывают» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
- ↑ Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV представлена как компьютерный фильм в стиле адвентистских детей» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ ab «Square Enix откроет магазин цифровой манги в Северной Америке и Франции». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 19 января 2021 г.
- ^ 週刊少年ジャンプ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском языке). Том. 45. Япония: Шуэйша . 1989. с. 72.
- ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших бестселлеров» . США сегодня . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2007 г.
- ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: Путеводитель по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 375. ИСБН 1-880656-64-7. ОСЛК 47255331.
- ↑ Эшкрафт, Брайан (1 апреля 2011 г.). «Манга от Square Enix выходит на телевидение и в кино». Котаку . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ «Бизнес». Сквер Эникс. 18 мая 2015. Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
- ^ «Стальной алхимик, Том 1». Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2013 г.
- ^ «Стальной алхимик, Том 1: Проклятие (Эпизоды 1–4) (2004)» . Амазонка . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2008 г.
- ↑ Шерман, Дженнифер (17 мая 2019 г.). «Square Enix выпускает английскую мангу осенью 2019 года» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
- ^ «PlayOnline показывает крутые квадратные вещи» . ИГН . 18 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 4 марта 2013 г.
- ↑ Майкл Маквертор (22 января 2008 г.). «Чокобо из Final Fantasy становится резиновым, Даки». Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 г.
- ^ ЧЛЕНЫ SQUARE ENIX (24 апреля 2008 г.). «Дневник событий NY Comic Con: день 2» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 18 мая 2008 г.
- ^ « PlayStation: Официальный журнал: Путеводитель по праздничным подаркам '08», PlayStation: The Official Magazine 13 (Праздник 2008 г.): 37.
- ↑ Маквертор, Майкл (16 мая 2007 г.). «Кофейные кружки чокобо». Котаку . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 года . Проверено 17 февраля 2009 г.
- ↑ Фэйи, Майк (14 декабря 2006 г.). «Чокобо в дикой природе». Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2009 г.
- ↑ Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest». Игровой радар . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 г.
- ↑ abc Майк Шрамм (19 июня 2011 г.). «Товары к 25-летию Dragon Quest включают плюшевых слаймов и футляры для визиток» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
- ↑ Джошуа Фрулингер (28 октября 2004 г.). «Контроллер Dragon Quest Slime PS2 от Хори». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
- ↑ Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Настольная игра Dragon Quest вышла в Японии, похоже, хорошие времена». Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
- ↑ Жасмин Малефисента Ри (29 июля 2012 г.). «Гонки на слизняках Dragon Quest теперь превратились в настольную игру». Игры Бит . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
- ↑ Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочек со слизью в токийском Dragon QuestBar». Проводной . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Проверено 1 марта 2013 г.
- ^ «Легенда о продуктах маны» . РПГФан. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Проверено 13 июня 2007 г.
- ↑ Эшкрафт, Брайан (22 сентября 2012 г.). «От Mass Effect до Metal Gear — это симфония в пластике». Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2013 года.
- ↑ Эшкрафт, Брайан (20 декабря 2012 г.). «Взгляд внутрь нового кафе Square Enix». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ «13 октября в Square Enix Cafe Osaka состоится торжественное открытие с искусством Kingdom Hearts» . Силиконра . 4 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ «Кафе Square Enix расширяется до Шанхая, Китай» . Силиконра . 31 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ "Журналы комиксов Square Enix" (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 31 января 2008 г.
- ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменении консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2015 г. . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ ab «Square Enix | Работа и возможности карьерного роста» . Square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
- ^ «Компании группы |О Square Enix Group|Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. «SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd». SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd. Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
- ^ аб Маклафлин, Россия (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 14 сентября 2008 г.
- ^ «Square Enix Inc - Профиль компании и новости - Bloomberg Markets» . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
- ↑ Гольце, Бенджамин (1 июля 2004 г.). «Square Enix реорганизует дочернюю компанию в США». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
- ^ «SQUARE ENIX (2009) LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
- ^ ab «Square Enix расширила свое присутствие на китайском рынке онлайн-игр и мобильных игр, открыв 100% дочернюю компанию Square Enix, базирующуюся в Пекине» (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г. . Проверено 27 июля 2008 г.
- ^ «Годовой отчет Square Enix за 2022 год» (PDF) . Сквер Эникс. 27 октября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 октября 2022 г. . Проверено 29 октября 2022 г.
- ^ «Гамасутра - Выбор сохранения в играх, которые мы делаем, часть 1» . gamasutra.com . 23 февраля 2012. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
- ^ «Enix в поисках». Нинтендо Пауэр . Эпический центр. № 80. Nintendo of America . Январь 1996 г. с. 58.
- ^ «История – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
- ^ «Square Enix держится крепко». ИГН . 4 февраля 2004 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
- ^ "Square Electronic Arts". IGN UK Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 13 ноября 2016 г.
- ^ «Square Enix сделает Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 12 декабря 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г. . Проверено 1 ноября 2016 г.
- ^ ab «Уведомление о разделении компании типа поглощения между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Холдинг Square Enix. 27 ноября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. . Проверено 1 ноября 2016 г.
- ↑ Тидвелл, Майк (3 августа 1999 г.). «Новости от Эникс». РПГеймер. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 года . Проверено 29 июля 2008 г.
- ^ Стоун, Кортни (2003). «Enix America закрывается». РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
- ^ ab «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 28 сентября 2008 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г. . Проверено 28 сентября 2008 г.
- ^ «Новостной центр Square Enix (английский)» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 декабря 2018 г. Проверено 28 декабря 2018 г.
- ^ «SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
- ↑ Кроссли, Роб (19 апреля 2010 г.). «Square Enix чиста в разрезах и застежках» . Развивать . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
- ^ «Будущее IOI». ИО Интерактив. 16 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ↑ Гера, Эмили (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии». Полигон . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 25 июня 2014 г.
- ↑ Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает дочернюю студию Smileworks в Индонезии» . Технологии в Азии. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
- ^ «О нас». Студия Истолия. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
- ↑ Романо, Сал (20 октября 2021 г.). «Основана компания Square Enix London Mobile, занимающаяся разработкой игр Tomb Raider и Avatar: The Last Airbender». Гемацу . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Проверено 6 октября 2022 г.
- ^ «Square Enix поглощает Токийскую фабрику ролевых игр» . Гемацу . 31 января 2024 года. Архивировано из оригинала 31 января 2024 года . Проверено 31 января 2024 г.
Внешние ссылки