stringtranslate.com

Сквер Эникс

Square Enix Holdings Co., Ltd. [b] — японская многонациональная холдинговая компания , издатель видеоигр и развлекательный конгломерат. Она выпускает франшизы ролевых игр , такие как Final Fantasy , Dragon Quest и Kingdom Hearts , а также многие другие. Помимо издания и разработки видеоигр, компания также занимается производством товаров , игровых автоматов и публикацией манги под своим брендом Gangan Comics .

Первоначальная компания Square Enix Co., Ltd. была образована в апреле 2003 года в результате слияния компаний Square и Enix , причем последняя осталась в живых. Каждая обыкновенная акция Square была обменяна на 0,85 обыкновенной акции Enix. В то время 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен вице-президентом. Председателем стал Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix . В октябре 2008 года Square Enix провела разделение компании на корпоративный бизнес и операции с видеоиграми, реорганизовав себя в холдинговую компанию Square Enix Holdings Co., Ltd., а ее внутренние операции с видеоиграми были сформированы в рамках дочерней компании Square Enix Co. , Ltd. Группа имеет филиалы в Америке, Китае, Индии и Европе, расположенные в Лос-Анджелесе , Пекине , Бангалоре и Лондоне соответственно.

После 2020 года по всему миру было продано более 10 миллионов копий некоторых франшиз Square Enix: Final Fantasy было продано 173 миллионами, Dragon Quest — 85 миллионов, а Kingdom Hearts — 36 миллионов. [5] [6] В 2005 году Square Enix приобрела корпорацию игровых автоматов Taito . В 2009 году Square Enix приобрела Eidos plc , материнскую компанию британского издателя игр Eidos Interactive , которая затем была поглощена ее европейским филиалом. Штаб-квартира Square Enix находится в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио . В ее базовых подразделениях и дочерних компаниях по всему миру работает более 5000 сотрудников.

Корпоративная история

Истоки и до слияния (1975–2003)

Эникс (1975–2003)

Enix была основана 22 сентября 1975 года как Сервисный центр Eidansha Boshu японским архитектором, ставшим предпринимателем Ясухиро Фукусимой. [7] [8] Enix сосредоточилась на издании игр, часто компаниями, которые были эксклюзивными партнерами компании. В 1980-х годах в партнёрстве с разработчиками Chunsoft компания начала издавать серию консольных игр Dragon Quest .

В состав ключевых членов команды разработчика входили, среди прочих, режиссер Коичи Накамура , писатель Юдзи Хории , художник Акира Торияма и композитор Коичи Сугияма . [9] Первая игра, Dragon Warrior , из серии ролевых игр для Famicom, была выпущена в 1986 году и в конечном итоге была продана тиражом 1,5 миллиона копий в Японии, что сделало Dragon Quest самой прибыльной франшизой компании. [10] [11] Несмотря на объявление о том, что давний конкурент Enix Square будет разрабатывать игры исключительно для PlayStation , в январе 1997 года Enix объявила, что будет выпускать игры как для консолей Nintendo , так и для Sony . [12] Это привело к значительному росту акций как Enix, так и Sony. [13] К ноябрю 1999 года Enix была зарегистрирована в первой секции Токийской фондовой биржи , что указывало на нее как на «крупную компанию». [7] [14]

Площадь (1983–2003)

Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yu-Sha, компании по строительству линий электропередачи , принадлежащей его отцу. Хотя в то время разработкой игр обычно занимался только один программист, Миямото считал, что было бы эффективнее, если бы графические дизайнеры, программисты и профессиональные сценаристы работали вместе. [9]

В сентябре 1986 года подразделение было выделено в независимую компанию под руководством Миямото, официально названную Square Co., Ltd. [15] После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom , Square переехала в Уэно, Токио, в 1987 году и разработала ролевой проект. играл в видеоигру под названием Final Fantasy , вдохновленную успехом Enix в этом жанре с игрой Dragon Quest 1986 года . [1] Final Fantasy имела успех: было продано более 400 000 копий, и она стала ведущей франшизой Square, породив десятки игр в серии, которая продолжается и по сей день. [9]

Вдохновленная успехом своей франшизы Final Fantasy , Square разработала известные игры и франшизы, такие как Chrono , Mana , Kingdom Hearts (в сотрудничестве с The Walt Disney Company ) и Super Mario RPG (под руководством создателя Super Mario Сигэру Миямото ). [1] К концу 1994 года они заработали репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [16] Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и публиковать свои игры для Nintendo 64 , но, учитывая более низкие затраты, связанные с разработкой игр для консолей на базе компакт-дисков, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation , компания Square решила разработать названия для последней системы. [17] Final Fantasy VII была одной из таких игр: было продано 9,8 миллиона копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [1]

Слияние (2003)

Слияние Square и Enix рассматривалось как минимум с 2000 года; Финансовый провал первого фильма Square, Final Fantasy: The Spirits Within , в 2001 году заставил Enix отказаться от продолжения работы, в то время как Square теряла деньги. [18] [19] Поскольку компания столкнулась со вторым годом финансовых потерь, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 года Sony Corp приобрела 18,6% акций Square. [20] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансы компании стабилизировались, и в 2002 финансовом году она зафиксировала самую высокую операционную рентабельность за всю свою историю. [21] [22] Об этом было объявлено 25 ноября 2002 года. , что предыдущие планы Square и Enix по слиянию должны были официально реализоваться с намерением снизить затраты на разработку и конкурировать с иностранными разработчиками. [23] Как описал президент и генеральный директор Square Ёичи Вада: «Square также полностью восстановилась, а это означает, что это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [24]

Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который окажется, что ему будет принадлежать значительно меньший процент объединенных компаний. [25] Другая критика исходила от Такаси Оя из Deutsche Securities, который выразил сомнение в преимуществах такого слияния: «Enix передает разработку игр на аутсорсинг и имеет мало штатных создателей, в то время как Square делает все сама. Сочетание этих двух условий обеспечивает никаких негативных факторов не будет, но это мало что принесет в плане операционной синергии». [26] Обеспокоенность Миямото в конечном итоге была решена путем изменения коэффициента обмена при слиянии так, чтобы каждая акция Square обменивалась на 0,85 акции Enix, а не на 0,81 акции, и слиянию было разрешено. [27] [28] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, когда возникла новая объединенная компания Square Enix. [1] [29] На момент слияния 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. [30] В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда стал ее вице-президентом. [31] Основатель Enix и крупнейший акционер вновь объединенной корпорации Ясухиро Фукусима стал ее почетным председателем. [32]

В результате слияния Enix осталась выжившей компанией, а Square Co., Ltd. была распущена. [3] [2] В июле того же года штаб-квартира Square Enix была перенесена в Ёёги, Сибуя, Токио, чтобы помочь объединить две компании. [15]

После слияний и поглощений (2003–2013 гг.)

Чтобы укрепить свой рынок беспроводной связи, Square Enix в марте 2004 года приобрела разработчика мобильных приложений UIEvolution, который был продан в декабре 2007 года, а вместо этого в январе 2008 года компания основала собственную Square Enix MobileStudio, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [33] [34] В январе 2005 года Square Enix основала Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [15]

В сентябре 2005 года Square Enix купила разработчика и издателя игр Taito , известного своими аркадными хитами, такими как Space Invaders и серия Bubble Bobble ; К марту 2010 года подразделения Taito по производству игр для домашних и портативных консолей были объединены в Square Enix. [35] В августе 2008 года Square Enix планировала аналогичное расширение путем дружественного поглощения разработчика видеоигр Tecmo путем покупки акций по 30 процентов. премии, но Tecmo отклонила предложенное поглощение. [36] [37] Позднее в апреле 2009 года Tecmo объединилась с Koei и образовала Koei Tecmo . В апреле 2007 года генеральный директор Square Enix Ltd. Джон Ямамото также стал генеральным директором Square Enix, Inc. [38] Сообщается, что в 2008–2009 годах Square Enix работала с Grin над спин-оффом Final Fantasy под кодовым названием Fortress . [39] Проект был предположительно отменен Square Enix после введения, казалось бы, невозможных этапов и отсутствия платежей, в результате чего Grin объявила о банкротстве, а ее соучредители обвинили Square Enix в «предательстве». [40]

В феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке по поглощению Eidos (ранее SCi Entertainment), холдинговой компании Eidos Interactive . Активы британского издателя включают франшизы Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief и Legacy of Kain , а также дочерние студии разработки Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и IO Interactive , разработавшие игры. [41] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре она была объединена с европейской издательской организацией Square Enix, бизнес-подразделением Square Enix Europe . [42] [43] Американские подразделения Eidos были объединены с Square Enix Incorporated. [44] В апреле 2010 года было объявлено о выпуске нового японского лейбла для западных игр с ограничениями CERO под названием Square Enix Extreme Edges . [45] В июле 2010 года Майк Фишер был назначен генеральным директором Square Enix, Inc. [46] [47] Square Enix основала студию мобильной разработки Hippos Lab в марте 2011 года [48] и Square Enix Montréal в 2012 году. [ 49] В июне 2011 года компания Sustainable Games приобрела права на Carmageddon у Square Enix. [50] В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыла свою студию в Лос-Анджелесе. [51] В январе 2012 года североамериканский офис Square Enix мог бы заняться более мелкими нишевыми играми для мобильных устройств и социальных сетей из-за существующих источников дохода. [52] В октябре 2012 года компания Kotaku воспринимала Square Enix как «силу в мобильных» играх . Критике подверглась цена Final Fantasy Dimensions и Demons' Score, 30 и 44 доллара соответственно. [53]

Реструктуризация (2013)

26 марта 2013 года, ссылаясь на вялые продажи основных западных игр, Square Enix объявила о крупной реструктуризации, ожидаемых потерях в 10 миллиардов йен и отставке президента Ёичи Вада, которого заменил Ёсуке Мацуда. [54] [55] Фил Роджерс был избран новым директором, среди других. [54] [56] После реструктуризации генеральный директор Square Enix в Америке Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe Фил Роджерс стал генеральным директором Северной и Южной Америки и Европы. [57] [58] В заявлении упоминались дальнейшие изменения в руководстве студии Square Enix Western. [59] В Square Enix Europe произошли увольнения [60] , а в сентябре 2013 года из компании ушел пожизненный президент Ян Ливингстон. [61] [62]

В отчете за финансовый год в марте 2013 года было сказано, что продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на признание критиков. Сообщалось, что отдел продаж в Северной Америке был неэффективен, а ценовое давление было сильным. [63] Мацуда отметил длительный период разработки важных игр и сказал, что им необходимо перейти к бизнес-модели с частым взаимодействием с клиентами, приведя в качестве примера Kickstarter . [64]

Пост-реструктуризация и развитие ролевых игр (2013 – настоящее время)

В марте 2013 года Square Enix India открылась в Мумбаи; однако офис был закрыт в апреле 2014 года и вновь открылся пять лет спустя. [65] А также Square Enix Latin America в Мексике, [66] которая была закрыта в 2015 году. [67] Мобильная студия под названием Smileworks была основана в Индонезии в июне 2013 года; однако он был закрыт в январе 2015 года. [68] В 2014 году Square Enix Collective запустила провайдера услуг для независимых разработчиков, возглавляемого Филом Эллиотом. [69] Также в 2014 году Square Enix подписала стратегический альянс и сотрудничество с японскими и французскими компаниями по производству видеоигр, Bandai Namco Entertainment и Ubisoft ; с 2009 года она является японским издателем видеоигр и кроссоверов . обратиться к своей основной аудитории. [70] В 2015 году Square создала новую студию, известную как Tokyo RPG Factory, для разработки того, что тогда называлось Project Setsuna . [71] [72] Примерно в 2015 году западные подразделения Square Enix начали «официально работать в Лос-Анджелесе и Лондоне». [73]

В январе 2017 года норвежская студия Artplant приобрела бывшую франшизу Eidos Project IGI. [74] 21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии Studio Istolia. Студия, возглавляемая Хидео Бабой , будет работать над новой ролевой игрой Project Prelude Rune . [75] В ноябре 2017 года IO Interactive выкупила руководство Square Enix, и интеллектуальная собственность Hitman была передана студии. [76] В сентябре 2018 года скончался главный операционный директор Майк Шерлок, и его непосредственные обязанности взяло на себя руководство Square Enix. [77] В 2018 году Square Enix назвала свое стороннее издательское подразделение Square Enix External Studios , которое возглавляют Джон Брук и Ли Синглтон. [78] [79] Джон Хайнеке был назначен директором по маркетингу в Америке и Европе в октябре 2018 года. [80] Баба покинул студию в начале 2019 года, и вскоре после этого Studio Istolia была закрыта, а проект Prelude Rune отменен после оценки проект, а его сотрудники перераспределяются на различные проекты внутри компании. [81] В 2019 году Square Enix снова открыла индийский офис, теперь уже в Бангалоре , [82] который в 2021 году расширился и начал издавать мобильные игры для индийского рынка. [83] В июне 2020 года Square Enix пожертвовала 2,4 миллиона долларов на благотворительные цели, связанные с их деятельностью. Западные студии и офисы, которые были частично получены от продажи уцененного комплекта Square Enix Eidos Anthology. [84] [85] В марте 2021 года сообщалось, что польская студия Forever Entertainment работает над переносом некоторых объектов Square Enix на современные системы. [86] 20 октября 2021 года было объявлено о новой мобильной студии под названием Square Enix London Mobile, работающей над Tomb Raider Reloaded и неанонсированной игрой, основанной на Avatar: The Last Airbender с Navigator Games. [87]

1 мая 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов дочерней компании Square Enix Limited шведскому игровому холдингу Embracer Group за 300 миллионов долларов. Сюда вошли студии Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal , IP Deus Ex , Legacy of Kain , Thief и Tomb Raider , а также права на «более 50 игр». Square Enix заявила, что продажа в дальнейшем поможет ей инвестировать в блокчейн и другие технологии, а также «поможет компании адаптироваться к изменениям, происходящим в глобальной бизнес-среде, путем установления более эффективного распределения ресурсов». Square Enix также заявила, что сохранит франшизы Life Is Strange , Outriders и Just Cause . [88] [89] Однако во время брифинга японского издателя за полный год 13 мая президент Йосуке Мацуда уточнил свое прошлое заявление и сказал, что деньги от продажи будут использованы для укрепления основного игрового бизнеса компании. [90] 25 июля 2022 года Square Enix выпустила английскую версию Manga Up! . [91] Сделка была завершена к 26 августа 2022 года, при этом активы перешли под управление CDE Entertainment, которую из Лондона возглавляет Фил Роджерс, бывший генеральный директор Square Enix в Америке и Европе. [92] В финансовом отчете компании за следующий квартал, опубликованном в сентябре 2022 года, Мацуда заявил, что они отказываются от прямого владения студиями из-за роста затрат на разработку, но ищут способы инвестирования в студии, такие как совместные предприятия или инвестиции. возможности. [93] В 2022 году Square Enix инвестировала в семь бизнес-стратегических проектов сотрудничества в области блокчейна и облачных сервисов , таких как Zebedee (США), Blocklords (Эстония), Cross The Ages (Франция), Blacknut (Франция), Animoca Brands, принадлежащая The Animoca Brands . Sandbox (Австралия и Гонконг) и Ubitus (Япония). [94]

28 февраля 2023 года Square Enix Holdings объявила, что 1 мая 2023 года Luminous Productions проведет внутреннюю реорганизацию и слияние с Square Enix, сославшись на то, что слияние этих двух компаний «расширит возможности группы по разработке HD-игр» к 20-летнему юбилею. [95] 3 марта 2023 года Square Enix опубликовала заявление, в котором объявила о предлагаемом изменении должности своего президента и представителя директора, которое, в случае его реализации, приведет к тому, что Ёсуке Мацуда уйдет в отставку и на его место придет Такаси Кирю, который в настоящее время является директор компании. Изменение вступит в силу после одобрения на 43-м ежегодном собрании акционеров компании, которое запланировано на июнь 2023 года, а также на заседании совета директоров, которое состоится после 20-й годовщины слияния. [96] Кирю добился успеха 18 мая, и его появление на публике было замечено в рамках презентации Final Fantasy XVI . [97] [98]

Организационная структура

1 октября 2008 года Square Enix была преобразована в холдинговую компанию и переименована в Square Enix Holdings. В то же время бизнес по разработке и издательству был передан дочерней компании Square Enix, которая делила то же корпоративное руководство и офисы с холдинговой компанией. [15] [99] [100] Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио. [99] [101]

Организация развития

После слияния в 2003 году отдел разработки Square Enix был разделен на восемь подразделений Square и два подразделения разработки продуктов Enix (開発事業部, kaihatsu jigyōbu ) , каждое из которых занималось различными группами игр. [102] [103] [104] Подразделения были разбросаны по разным офисам; например, отдел разработки продуктов 5 имел офисы как в Осаке, так и в Токио. [102]

По словам Ёичи Вада, к марту 2007 года отдел разработки был реорганизован из системы подразделения разработки продуктов в систему, основанную на проектах. [105] [106] До 2013 года команды, ответственные за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts , все еще вместе назывались 1-м производственным отделом (第1制作部, dai-ichi seisakubu ) . [107] [108] [109] Первый производственный отдел был сформирован осенью 2010 года из студий разработки Square Enix в Токио и Осаке, а Синдзи Хасимото стал его корпоративным руководителем. [110]

В декабре 2013 года отдел разработки Square Enix был реструктурирован в 12 бизнес-подразделений. В 2017 году Бизнес-подразделение 9 было объединено с Бизнес-подразделением 8, а Бизнес-подразделения 11 и 12 объединились в новое Бизнес-подразделение 9, а новое Бизнес-подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками из Бизнес-подразделения 6. [111 ] [112] [113]

В 2019 году Square Enix объявила, что к 2020 году ее одиннадцать бизнес-подразделений будут объединены в четыре подразделения под новым названием Creative Business Unit. [114] Наоки Ёсида , который ранее был главой бизнес-подразделения 5, стал главой творческого бизнес-подразделения III. [115] Текущая структура подразделения разработки и производства под названием Creative Business Unit выглядит следующим образом: [116] [117]

В этих четырех подразделениях большая часть разработки ведется за пределами Square Enix в рамках контрактных компаний-разработчиков, в то время как Creative Business Unit производит и контролирует игры, созданные этими разработчиками. Вся внутренняя разработка, выполняемая подразделениями Creative Business Units, предназначена для игр ААА-класса, таких как основные Dragon Quest, Final Fantasy и Kingdom Hearts, в то время как их игры среднего и меньшего размера в большинстве случаев передаются на аутсорсинг другим компаниям, например, «Team Asano» под руководством Томоя Асано , команды продюсеров из Creative Business II, которая поручил Артдинку и Нетчубиёри разрабатывать Triangle Strategy или Historia, разрабатывающую ремейк Live A Live , в то время как команда в основном присутствовала для наблюдения, производства и концепции, в то время как студии занимались этим. большая часть проекта под их руководством. [119]

Бизнес модель

Бизнес -модель Square Enix после слияния основана на идее «полиморфного контента», которая заключается в разработке франшиз на нескольких потенциальных носителях, а не в ограничении одной игровой платформой. [120] [121] Ранним примером этой стратегии является серия манги «Стальной алхимик» компании Enix , которая была адаптирована в два аниме-телесериала, пять фильмов (два анимационных, три игровых), а также несколько романов и видеоигр. [122] Другие полиморфные проекты включают Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance и подсерию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [123] По словам Ёичи Вада : «Сорвать джекпот очень сложно. Как только мы его сорвали, нам нужно выжать из него все возможные соки». [124] Подобно программе Sony Greatest Hits , Square Enix также переиздает свои самые продаваемые игры по сниженной цене под лейблом Ultimate Hits. [125]

Стандартная модель игрового дизайна, которую использует Square Enix, заключается в том, чтобы сначала создать сюжет, персонажей и оформление игры. [126] Далее создаются боевые системы, карты полей и кат-сцены . [126] По словам Таку Мурата , этот процесс стал моделью развития компании после успеха Square Final Fantasy VII в 1997 году. [126] Размер команды Final Fantasy XIII достиг максимума в 180 художников, 30 программистов и 36 игровых дизайнеров. но анализ и реструктуризация были проведены для того, чтобы передать на аутсорсинг крупномасштабное развитие в будущем. [127]

Бизнес

Видеоигры и франшизы

Основное внимание Square Enix уделяется видеоиграм, и она прежде всего известна своими франшизами ролевых видеоигр. [128] Среди своих объектов самой продаваемой является франшиза Final Fantasy , начатая в 1987 году: общий объем продаж по всему миру по состоянию на март 2022 года составил более 173 миллионов единиц. Франшиза Dragon Quest , начатая в 1986 году, также является лучшей. -продажа; она считается одной из самых популярных серий игр в Японии, и продажи новых игр на момент их выпуска регулярно превосходят продажи других игр, а общий объем продаж по всему миру превышает 85 миллионов единиц. Совсем недавно стала популярной серия Kingdom Hearts (разработанная в сотрудничестве с Disney , начиная с 2002 года): по состоянию на март 2022 года было продано 36 миллионов единиц. Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию SaGa , продано почти 10 миллионов копий с 1989 года. , серия Mana с более чем 6 миллионами продаж с 1991 года и серия Chrono с более чем 5 миллионами продаж с 1995 года . [129] Помимо своих продаж, многие игры Square Enix получили высокие отзывы; 27 игр Square Enix были включены в список «100 лучших игр всех времен» журнала Famitsu за 2006 год, причем 7 вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X заняла первое место. [130] Компания также получила награду IGN как лучший разработчик 2006 года для PlayStation 2. [131]

Square и Enix изначально ориентировали свои игры на домашние консоли Nintendo, но в настоящее время Square Enix разрабатывает игры для самых разных систем. [132] [133] В седьмом поколении игровых консолей Square Enix выпустила новые части своей основной серии для всех трех основных систем, включая Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X на Wii . [134] [135] [136] Square Enix также разработала игры для портативных игровых консолей , включая Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [132] Также они издали игры для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [137] Игры Square Enix для мобильных телефонов стали доступны в 2004 году в сети Vodafone в некоторых европейских странах, включая Германию, Великобританию, Испанию и Италию. [138]

Перед ее запуском Митихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, рассказал о PlayStation 3 , сказав: «Мы не хотим, чтобы PlayStation 3 оказалась в подавляющем большинстве проигравшими, поэтому мы хотим поддерживать их, но мы не хотим они также станут подавляющим победителем, поэтому мы не можем их слишком сильно поддерживать». [139] В 2007 году Square Enix продолжала подтверждать свою приверженность мультиплатформенному изданию, обещая большую поддержку игровым рынкам Северной Америки и Европы, где плюрализм консолей, как правило, более распространен, чем в Японии. [140] Их интерес к мультиплатформенной разработке стал очевиден в 2008 году, когда ранее эксклюзивная для PlayStation 3 игра Final Fantasy XIII была анонсирована к выпуску на Xbox 360 . [141]

В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod — Song Summoner: The Unsung Heroes . [142] В том же году Square Enix создала новый бренд игр для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [143] Первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Let’s Go Meet Snoopy and His Friends! и Pingu's Wonderful Carnival были выпущены в том же году. [143] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила его со своим европейским издательским крылом, чтобы создать Square Enix Europe , которая продолжает публиковать такие франшизы Eidos, как Tomb Raider (88 миллионов продаж), Deus Ex (4 миллиона), Thief и Legacy. Каина (3,5 миллиона). [137] [144] [145] [146] Square Enix также является японским издателем игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года . [147] В мае 2022 года Square Enix продала несколько активов Square Enix Europe компании Embracer за 300 миллионов долларов. Группа, включающая бывшие франшизы Eidos Interactive, такие как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain и более 50 других. [148]

Франшизы и игры, принадлежащие Square Enix, включают:

Игровые движки

В 2004 году Square Enix начала работать над «общим 3D-форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать игры, не ограничиваясь конкретной платформой: это привело к созданию игрового движка Crystal Tools , совместимого с PlayStation 3 , Xbox 360 , ПК под управлением Windows и, в некоторой степени, Wii . [149] [150] Впервые он был продемонстрирован на технической демонстрации, представленной на E3 2005, а позже был использован в Final Fantasy XIII на основе приема демо. [151] [152] Crystal Tools также использовалась в Final Fantasy Versus XIII до ее ребрендинга на Final Fantasy XV и перехода на платформы нового поколения. [153] Доработка движка продолжалась во время разработки Final Fantasy XIII-2 , а в Lightning Returns: Final Fantasy XIII он подвергся капитальному ремонту . [154] [155] С момента этого выпуска не было анонсировано ни одной новой игры с использованием Crystal Tools, и считается, что разработка движка остановлена ​​навсегда. [156]

Luminous Engine изначально предназначался для консолей восьмого поколения и был представлен на E3 2012 в виде технической демонстрации под названием Agni's Philosophy . [157] [158] [159] Первой крупной консольной игрой, разработанной с помощью Luminous Engine, была Final Fantasy XV ; [153] Разработка движка велась параллельно с игрой, и разработка игры помогла команде программистов оптимизировать движок. [160]

Помимо Luminous Engine и специальных движков, созданных для отдельных игр и платформ до и после того, как Square Enix часто использует движки и языки программирования других компаний для своих свойств видеоигр. Unreal Engine 3 от Epic Games использовался для таких игр, как The Last Remnant , а совсем недавно Unreal Engine 4 использовался для таких проектов, как Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и новейшего ремейка Final Fantasy VII . Unity также использовалась внутри компании для таких игр, как I Am Setsuna , Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace . Язык Белки также использовался в игре Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King для WiiWare . [161] [162]

Онлайн-игры

До слияния Enix опубликовала свою первую онлайн-игру Cross Gate в Японии, материковом Китае и на Тайване в 2001 году, а Square выпустила Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2, а затем и для персонального компьютера. [163] [164] Благодаря огромному успеху Final Fantasy XI , игра была портирована на Xbox 360 два года спустя и стала первой MMORPG на консоли. [164] [165] Во всех версиях игры использовалась PlayOnline , кроссплатформенная игровая интернет-платформа и интернет-сервис, разработанные Square Enix. [166] Платформа использовалась в качестве онлайн-сервиса для многих игр, разработанных и опубликованных Square Enix на протяжении десятилетия. [167] Благодаря успеху своей MMORPG , Square Enix начала новый проект под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [168] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии и был выпущен в Японии как «Fantasy Earth ZERO». [169] Однако в 2006 году Square Enix отказалась от проекта Fantasy Earth Zero и продала его GamePot. [169] Square Enix выпустила Concerto Gate , продолжение Cross Gate , в 2007 году . [170]

MMORPG следующего поколения под кодовым названием Rapture была разработана командой Final Fantasy XI с использованием движка компании Crystal Tools . [171] Она была представлена ​​на E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и выйдет 30 сентября 2010 года. [ 172] Dragon Quest X был анонсирован в сентябре 2011 года как MMORPG, разрабатываемая для Nintendo Wii. и консоли Wii U , выпущенные 2 августа 2012 г. и 30 марта 2013 г. соответственно. [173] Как и XIV , он использовал Crystal Tools. [174]

Square Enix также создавала браузерные игры и игры для Facebook, такие как Legend World , Chocobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн-игры для Yahoo! Japan , такие как Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy и Crystal Conquest . [175] [176] [177] [178]

Облачные игры

В 2013 году Dragon Quest X был перенесен на iOS и Android в Японии с использованием NTT DoCoMo в качестве платформы выпуска и Ubitus для технологии потоковой передачи. [179] В 2014 году он также был перенесен на 3DS в Японии с помощью Ubitus. [180]

8 мая 2012 года Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint Games для создания бесплатной игровой облачной платформы, которая «перебрасывает игроков в «безграничные игровые миры» прямо через веб-браузер». [181] Услуга была запущена под названием CoreOnline в августе 2012 года. [182] [183] ​​С учетом «ограниченного коммерческого использования» услуга была отменена 29 ноября 2013 года. [184]

В сентябре 2014 года была создана компания по облачным играм под названием Shinra Technologies (ранее Project Flare [185] ); однако он был закрыт в январе 2016 года. [186] [187] 9 октября 2014 года Square Enix запустила в Японии еще один сервис онлайн-игр под названием Dive In , который позволял игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [188] Сервис монетизировался по количеству времени, которое игроки проводили за игрой, при этом каждая игра предлагалась бесплатно в течение тридцати минут. [189] Услуга была отменена 13 сентября 2015 года. [189] Некоторые игры Square Enix доступны в Японии на потоковом сервисе G-cluster. [190] [191]

Игровые автоматы

После слияния подразделений Taito с Square Enix компания получила во владение инфраструктуру и оборудование игровых автоматов Taito и вышла на рынок игровых автоматов в 2005 году . Интернет вместо приобретения физических копий. [193] Эта система была добавлена ​​во многие аркадные игровые локации. [193] Компания продолжает обслуживать аудиторию игровых автоматов в Японии, предлагая только аркадные игры. В 2015 году производители игр заявили, что у Square Enix есть преданные поклонники, которые ценят впечатления от аркадных игр. [194] В ноябре 2019 года Square Enix объявила о создании тематического парка «Ninja Tower Tokyo» своим недавно созданным подразделением Live Interactive Works . [195] [196]

Фильм

Компания совершила три набега в киноиндустрию. Первая, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), была произведена дочерней компанией Square Square Pictures до слияния Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [197] Провал кассовых сборов заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, пока Square снова не стала прибыльной. [198] В 2005 году Square Enix выпустила Final Fantasy VII Advent Children , CGI -анимационный фильм, основанный на игре Final Fantasy VII для PlayStation , действие которой происходит через два года после событий игры. [199] Фильм Deus Ex находился в стадии подготовки к производству в 2012 году, а по состоянию на 2014 год находился в процессе переписывания. [200] [201] В 2016 году Square Enix представила фильм под названием Kingsglaive: Final Fantasy XV, основанный на мире Final Fantasy XV , а также новый веб-сериал, выпущенный на YouTube и Crunchyroll , под названием Brotherhood: Final Fantasy XV . [202]

Манга

У компании есть подразделение по изданию манги в Японии (первоначально из Enix) под названием Gangan Comics , которое публикует контент только для японского рынка. [197] Однако в 2010 году Square Enix запустила магазин цифровой манги для североамериканской аудитории через свои службы для участников, который содержит несколько известных серий, опубликованных в антологиях Gangan. [203] Названия, опубликованные Gangan Comics, включают «Стальной алхимик» , «Пожиратель душ » и многие другие. [203] Другие названия включают манга-адаптации различных игр Square Enix, таких как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [204] [205] [206] Некоторые из этих названий также были адаптированы в аниме- сериалы. [207] Fullmetal Alchemist — самая успешная игра ветки манги Square Enix: по всему миру продано более 64 миллионов томов. [208] В Северной Америке он лицензирован компанией Viz Media , а две его аниме-адаптации были лицензированы компанией Funimation (теперь известной как Crunchyroll ) в Северной Америке. [209] [210] Начиная с четвертого квартала 2019 года Square Enix начала публиковать некоторые серии манги на английском языке. [211]

Товары

Square Enix создала товары практически для всех своих франшиз видеоигр, многие из которых доступны только в Японии. Начиная с 2000 года бывший портал онлайн-игр PlayOnline компании Square Enix продавал товары из игровых франшиз, включая Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [212] Талисманы из игровых франшиз являются популярным акцентом для товаров, таких как Чокобо из Final Fantasy , который выглядит как резиновая утка , [213] [214] плюшевый малыш Чокобо, [215] и на кофейных кружках . [216] Square Enix также разработала костюм персонажа Чокобо для выпуска Chocobo Tales . [217] Персонаж Слизи из Dragon Quest также часто использовался в товарах Square Enix, особенно в Японии. [218] На японском торговом веб-сайте Square Enix также есть раздел, посвященный слизям, под названием «Smile Slime». [219] Товары со слизью включают плюшевые игрушки, игровые контроллеры , фигурки и несколько настольных игр, в том числе одну под названием Dragon Quest Slime Racing . [219] [220] [221] [222] В Японии в 2010 году продавались паровые булочки со свиной начинкой в ​​форме слаймов. [223] К 25-летнему юбилею Dragon Quest были проданы специальные предметы, в том числе визитки , большие сумки, и хрустальные фигурки. [219] Рабиты из серии Mana появлялись в нескольких товарах Square Enix, включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карточки и футболки. [224] Square Enix также производила товары для сторонних сериалов, включая фигурки Mass Effect и Halo в 2012 году . [225] Начиная с 2012 года, компания управляет магазинами под названием «Square Enix Cafe» в Токио, Осаке и Шанхае, которые выставляют и продают товары, а также подавать еду в кафе. [226] [227] [228]

Дочерние компании

Бывшие дочерние компании

Примечания

  1. ^ Дата слияния и появления Square Enix. Дата основания на веб-сайте датирована основанием Enix 22 сентября 1975 года (компания, уцелевшая после слияния 2003 года). [2] [3]
  2. ^ Японский :株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス, Хепберн : Кабусики гайша Сукувеа Эниккусу Хурудингусу

Рекомендации

  1. ^ abcde «Хронология компании Square Enix». Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 5 марта 2009 г.
  2. ^ abc «Корпоративный профиль – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
  3. ^ ab «Фирмы по производству игрового программного обеспечения Enix и Square объединятся 1 апреля» . Япония Таймс . 27 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  4. ^ ab «Основные финансовые показатели». Сквер Эникс. 13 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 22 января 2021 г.
  5. Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 г.). «Почему Final Fantasy — крупнейшая серия ролевых игр всех времен – IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
  6. ^ «Годовые отчеты | Связи с инвесторами | Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 года . Проверено 29 октября 2022 г.
  7. ^ Ab Square Enix. «История Square Enix (хронология)» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Проверено 20 августа 2007 г.
  8. ^ Готемба, Горо; Ивамото, Ёсиюки (2 апреля 2006 г.). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое обновление Японии . Издательство Алгора. п. 199. ИСБН 978-0-87586-461-7.
  9. ^ abc Fujii, Дайдзи (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов разработки ролевых игр в Японии (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаямы . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 г. Проверено 26 апреля 2008 г.
  10. ^ Русель ДеМария, Джонни Л. Уилсон (2004). «Через Тихий океан». Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). МакГроу-Хилл Профессионал . п. 374. ИСБН 0-07-223172-6.
  11. ^ «Square Enix: 2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Сквер Эникс. 4 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 31 июля 2008 г.
  12. ^ «Enix разработает игры для PlayStation» . ИГН . 9 января 1997 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  13. ^ «Обновление Enix/Sony». ИГН . 16 января 1997 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  14. ^ «Переход в первый раздел». Токийская фондовая биржа . 1 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  15. ^ abcde «История». Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2009 г.
  16. ^ "Хроно-триггер". Ежемесячник электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995 г. с. 22.
  17. ^ «Sony официально объявляет о сотрудничестве с Square» . ИГН . 11 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года.
  18. Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). «RPGamer > Square-Enix дарит товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  19. ^ Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дарит торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 1 июня 2008 г.
  20. ^ «Sony покупает долю в Square» . ИГН . 8 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г.
  21. Винклер, Крис (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов». Фанат РПГ. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  22. ^ «Финансовые данные Square Enix» (PDF) . Сквер Эникс. 30 июля 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 г. . Проверено 28 декабря 2013 г.
  23. Ануп Гантаят (25 ноября 2002 г.). «Слияние Square и Enix». ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  24. ^ «Square и Enix объединяются» . IGN.com . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  25. Стоун, Кортни (11 января 2003 г.). "Беда в раю". РПГеймер. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  26. Джим (26 ноября 2002 г.). «Слияние японских фирм-разработчиков игрового программного обеспечения и Enix» . GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Проверено 28 декабря 2013 г.
  27. Винклер, Крис (14 января 2003 г.). «Слияние Square Enix получает зеленый свет». РПГФан. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  28. ^ «Square Enix: Годовой отчет за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 6 августа 2004 г. с. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 г.
  29. ^ «Square Enix: Годовой отчет за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 6 августа 2004 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 г.
  30. Винклер, Крис (23 апреля 2004 г.). «Square Enix – год после слияния». РПГФан. Архивировано из оригинала 20 июня 2004 года . Проверено 25 января 2010 г.
  31. ^ «Слияние Square и Enix». ИГН . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 10 августа 2012 г.
  32. ^ «Информация для акционеров». Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 23 марта 2013 года . Проверено 15 февраля 2010 г.
  33. ^ Аб Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). «Square Enix продает UIEvolution». Сиэтлский пост-разведчик . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Проверено 13 января 2008 г.
  34. ^ «Группа компаний». Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  35. ^ «Корпорация Taito - Уведомление об изменении запроса» . Корпорация Тайто. 2006. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Проверено 11 марта 2010 г.
  36. Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix делает предложение Tecmo на 200 миллионов долларов» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 10 января 2009 года . Проверено 29 августа 2008 г.
  37. Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2008 г.). «Отчет: Square Enix принимает «нет» в ответ и отзывает предложение о поглощении» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  38. Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Square Enix продвигает Ямамото на пост генерального директора Северной Америки». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  39. ^ «Спин-офф GRIN Final Fantasy все еще в разработке» . GamesIndustry.biz . 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 28 сентября 2021 г.
  40. ^ «Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки с ног на голову» . Engadget . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 28 сентября 2021 г.
  41. Энди Чок (27 октября 2014 г.). «Антология Eidos за 200 долларов выходит в Steam». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  42. ^ Совещание abcde по корпоративной стратегии, посвященное интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 г., заархивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г.
  43. ^ abc «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 2004. с. 67. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2018 г.
  44. Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix обновляет работу в Европе». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  45. ^ Флетчер, Дж. (27 апреля 2010 г.). «Square Enix 'Extreme Edges' — это новый лейбл жестоких игр от издателя в Японии». Джойстик . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
  46. Графт, Крис (21 июля 2010 г.). «Новый президент американского подразделения Square Enix». Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  47. ^ "ИНТЕРВЬЮ: Square Enix" . МКВ . 26 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 11 июля 2021 г.
  48. ↑ ab Роуз, Майк (23 марта 2011 г.). «Square Enix создает новую японскую мобильную студию Hippos Lab». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  49. ^ ab «SQUARE ENIX ДАЛЬШЕ РАСШИРЯЕТСЯ В МОНРЕАЛЕ» . Сквер Эникс. 21 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  50. Флетчер, JC (1 июня 2011 г.). «Carmageddon: Reincarnation выйдет в следующем году в виде загружаемой игры». Engadget . Проверено 14 мая 2023 г.
  51. ^ «Отчет: студия Square Enix в Лос-Анджелесе закрыта» . Силиконра . 1 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 15 августа 2020 г.
  52. ^ Карлин, Сьюзен (30 января 2012 г.). «Square Enix: история двух игровых культур». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
  53. ^ «Square Enix защищает удивительно высокие цены на свои игры для iOS / Android» . Котаку . 9 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  54. ^ ab «Генеральный директор Square Enix Ёичи Вада уходит в отставку (обновление)» . Полигон . 26 марта 2013 года. Архивировано из оригинала 29 января 2021 года . Проверено 23 января 2021 г.
  55. ^ Кубба, Синан. «Президент Square Enix Wada уходит в отставку, потеря от реструктуризации составляет 106 миллионов долларов [обновление]» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 января 2021 года . Проверено 23 января 2021 г.
  56. ^ «Уведомление о решениях, принятых на 33-м ежегодном собрании акционеров» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2021 г. Проверено 23 января 2021 г.
  57. Кресенте, Брайан (23 мая 2013 г.). «Президент Square Enix в Америке покидает компанию (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 16 августа 2020 г.
  58. Вебер, Рэйчел (15 мая 2014 г.). «Квадратные корни: человек, отвечающий за западное будущее Square Enix». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  59. Футтер, Майк (23 июля 2013 г.). «Генеральный директор Eidos Montreal Стефан Д'Астус уходит в отставку» . ГеймИнформер . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  60. Корриа, Алекса Рэй (29 апреля 2013 г.). «В Square Enix Europe начались увольнения, поскольку реструктуризация всей компании продолжается». Полигон . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  61. Корриа, Алекса Рэй (30 сентября 2013 г.). «Президент и генеральный директор Eidos Ян Ливингстон уходит через 20 лет». Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  62. Мартин, Мэтт (30 сентября 2013 г.). «Ян Ливингстон покидает Эйдос». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  63. Роуз, Майк (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix уходит в отставку после ужасного для компании года». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
  64. Сахев, Ишаан (27 мая 2013 г.). «Square Enix чувствует, что им есть чему поучиться у Kickstarter». Силиконра . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
  65. Корриа, Алекса Рэй (14 апреля 2014 г.). «Square Enix India закрывается через год» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  66. Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «Новые офисы Square Enix в Мексике и Индии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  67. Гарст, Арон (30 октября 2018 г.). «История неудачного подразделения видеоигр Square Enix в Латинской Америке». Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  68. ^ "Square Enix закрывает индонезийскую мобильную студию" . GamesIndustry.biz . 14 января 2015 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  69. Вебер, Рэйчел (27 января 2014 г.). «Запуск Square Enix Collective». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  70. Корриа, Алекса Рэй (31 марта 2014 г.). «Square Enix вновь сосредоточит внимание на основных геймерах и «тяжелых JRPG» благодаря Bravely Default». Полигон . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  71. Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory объявляет о проекте Setsuna». Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  72. ^ Собственный С. Гуд (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую студию для работы над новой ролевой игрой: Project Setsuna». Полигон . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  73. ^ «Модно быть Square: босс США и ЕС Фил Роджерс в огромном составе издателя» . MCV/РАЗРАБОТКА . 4 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Проверено 15 августа 2020 г. Индустрия меняется, и одним из самых важных событий за последние пару лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской командой, и с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
  74. Такер, Джейк (15 мая 2019 г.). «Норвежская студия Artplant покупает бренд Project IGI у Square Enix». МКВ . ISSN  1469-4832. Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
  75. УЭСЛИ КОПЛЭНД (21 февраля 2017 г.). «SQUARE ENIX ЗАПУСКАЕТ НОВУЮ СТУДИЮ, ОБЪЯВЛЯЕТ НОВУЮ РПГ». ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  76. Джеймс, Бэтчелор (22 ноября 2017 г.). «Это не Hitman без IO»: почему Square Enix освободила франшизу». GamesIndustry.biz . Проверено 4 июня 2023 г.
  77. Керр, Крис (7 сентября 2018 г.). «Некролог: главный операционный директор Square Enix в Америке и Европе Майк Шерлок». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  78. Маккаффри, Райан (18 августа 2020 г.). «Боссы Outriders обсуждают работу над Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs и многим другим – IGN Unfiltered #52 – IGN». ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  79. Фогель, Стефани (20 сентября 2018 г.). «Разработчики «Life Is Strange: Before the Storm» создают новую игру для Square Enix» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  80. ^ «Square Enix объявляет Джона Хайнеке новым директором по маркетингу» . MCV/РАЗРАБОТКА . 11 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 15 августа 2020 г.
  81. ^ ab «Square Enix закрывает Studio Itolia и отменяет проект Prelude Rune». Гемацу . 14 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 12 мая 2020 г.
  82. ↑ Аб Десаи, Самир (4 декабря 2019 г.). «Square Enix делает вторую попытку в Индии». Зеркало Мумбаи . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 1 апреля 2021 г.
  83. ↑ Аб Алвани, Риши (3 февраля 2021 г.). «Это первая игра Square Enix в Индии». IGN Индия . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 5 февраля 2021 г.
  84. Рид, Крис (11 мая 2020 г.). «Антология Square Enix Eidos: получите 54 игры за 39 долларов на благотворительность». ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  85. Кратки, Отто (18 июня 2020 г.). «Square Enix собрала 2,4 миллиона долларов за счет кампании «Оставайся дома и играй»» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 3 июля 2021 г.
  86. Пеппиатт, Дом (1 марта 2021 г.). «Похоже, что на подходе еще много римейков Square Enix». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  87. Бэтчелор, Джеймс (20 октября 2021 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Лондоне» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 30 октября 2021 г.
  88. Мачкович, Сэм (2 мая 2022 г.). «Square-Enix продает все свои западные игровые студии и их игры компании Embracer». Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  89. ^ «Square Enix заявляет, что продажа Embracer поможет финансировать инвестиции в блокчейн» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  90. Иван, Том (6 июня 2022 г.). «Square Enix заявляет, что продажи Crystal Dynamics и Eidos не будут инвестироваться в NFT и блокчейн». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  91. ^ Лу, Иган (25 июля 2022 г.). «Square Enix запускает официальную английскую версию приложения Manga UP!, веб-сайт» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 25 июля 2022 года . Проверено 25 июля 2022 г.
  92. ^ «Embracer Group завершает приобретение западных студий Square Enix» . Еврогеймер.нет . 26 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 года . Проверено 26 августа 2022 г.
  93. Чжэн, Дженни (14 сентября 2022 г.). «Square Enix планирует отказаться от полного владения студиями из-за роста затрат на разработку» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  94. ^ «Брифинг по финансовым результатам 2022 года» (PDF) . Сквер Эникс. 7 ноября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2022 г. . Проверено 13 ноября 2022 г.
  95. ^ «Реорганизация внутри SQUARE ENIX GROUP | SQUARE ENIX HOLDINGS» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  96. ^ «Уведомление об изменениях в представителе директора компании и консолидированной дочерней компании» (PDF) . www.hd.square-enix.com . Архивировано (PDF) оригинала 3 марта 2023 г. Проверено 3 марта 2023 г.
  97. ^ «Объявление о назначении исполнительного директора | SQUARE ENIX» . www.jp.square-enix.com . Проверено 4 июня 2023 г.
  98. Рич Стэнтон (13 июня 2023 г.). «Генеральный директор New Square Enix нападает на учителей, которые посоветовали ему прекратить играть в игры: «Они будут очень удивлены!»». ПК-геймер . Проверено 15 июня 2023 г.
  99. ^ ab «Корпоративный профиль». Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
  100. ^ ab 会社概要 (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2011 г.
  101. ^ «Карта». Корпорация Square Enix. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2013 г.
  102. ^ ab "スクウェアエニックス、合併後の事業部の様子と開発中ソフト". V прыжок . Shueisha Inc. , 20 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2003 г.
  103. ^ Винклер, Крис (2003). «Square Enix рассказывает о текущем состоянии» . РПГФан . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  104. ^ "(TGS)スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート!" . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works Inc. , 26 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 г. Проверено 20 января 2011 г.
  105. ^ "29 мая 2003 г. 開催スクウェア・エニックス戦略説明会概要" (PDF) . Сквер Эникс. 5 июня 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2013 г. . Проверено 15 апреля 2013 г.
  106. ^ "PS3 向けタイトル開発に向けた準備も万全(スクウェア・エニックス 代表取締役社長 和田洋一氏)». Никкей Тренди . 20 марта 2007. Архивировано из оригинала 7 мая 2013 года . Проверено 15 апреля 2013 г.
  107. Гантаят, Ануп (4 декабря 2011 г.). «Первый производственный отдел Square Enix занимается разработкой ролевой игры для PS3 и Vita». Андрисанг . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  108. ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.). 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Премьера первого производственного отдела Square Enix 」をTwitterで実況 (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  109. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix определенно заинтересована» в выпуске будущих игр Final Fantasy на ПК». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  110. ^ "「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Агито」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Премьера」をTwitterで実況». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc., 18 января 2011 г. Архивировано из оригинала 20 января 2011 г. . Проверено 19 января 2011 г.
  111. ^ «Square Enix дразнит Bravely Default 3?». 6 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
  112. ^ "『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』開発者・宣伝担当インタビュー" . Famitsu.com . 28 декабря 2013. Архивировано из оригинала 22 июня 2014 года . Проверено 2 июня 2016 г.
  113. ^ "第8–12 ビ ジ ネ ス ・ デ ィ ビ ジ ョ ン" . Сквер Эникс. Декабрь 2016. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 г.
  114. ^ «Square Enix объединяет свои бизнес-подразделения» . GamesIndustry.biz . 19 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 24 августа 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  115. ^ Романо, Сал (апрель 2019 г.). «Руководитель проекта Final Fantasy VII Remake теперь содиректор; подразделение Наоки Ёсида разрабатывает крупномасштабный проект следующего поколения». Гемацу . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
  116. ^ «Реструктуризация разработки Square Enix предполагает, что Ёсинори Китасэ будет курировать большинство серий FF» . Последний фэнтезийный союз . 7 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
  117. ^ «Биографии руководителей: Совет директоров» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 9 июня 2020 г.
  118. ^ "セッション一覧" . CEDEC2023 (на японском языке) . Проверено 1 июня 2023 г.
  119. Нельва, Джузеппе (26 мая 2017 г.). «Square Enix намерена разрабатывать крупные франшизы собственными силами и передавать игры среднего размера на аутсорсинг». Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 года . Проверено 27 мая 2017 г.
  120. Фэйи, Роб (16 июля 2004 г.). «Квадратный колышек, европейская дырка». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  121. Точен, Дэн (17 мая 2005 г.). «Square Enix придерживается своих сильных сторон». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Проверено 29 августа 2021 г.
  122. ^ Информация об адаптации «Стального алхимика »:
    • Окончание телесериала: «Ири из FMA подтверждает конец анимации манги через 2 месяца». Сеть новостей аниме . 6 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 7 мая 2010 г.
    • Анонс телесериала: «Подтверждён новый аниме-сериал «Стальной алхимик». Сеть новостей аниме . 20 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 года . Проверено 20 августа 2008 г.
    • Manga UK: «Manga UK добавляет нового стального алхимика, Сэнгоку Басару». Сеть новостей аниме . 9 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 года . Проверено 10 февраля 2010 г.
    • Японская касса: «Японская касса». Сеть новостей аниме . 27 июля 2005 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 года . Проверено 2 апреля 2009 г.
    • Фильм «Братство»: «Стальной алхимик: транслировался тизер фильма «Братство». Сеть новостей аниме . 14 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 года . Проверено 15 ноября 2010 г.
    • Японские романы:原作/荒川 弘 著者/井上 真 (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года . Проверено 11 апреля 2008 г.
    • DS: «Стальной алхимик, связанный с DS». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 5 сентября 2008 г.
    • Видеоигры: «Видеоигры Fullmetal Alchemist» (на японском языке). Сони . Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Проверено 5 августа 2006 г.
  123. ^ «Профиль 2007» (PDF) . Сквер Эникс . 1 марта 2007 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2014 г. . Проверено 19 мая 2016 г.
  124. ^ Валлийский, Оли (15 января 2008 г.). «Сквер-данс». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  125. Гантаят, Ануп (1 июля 2005 г.). «SQUARE ENIX ОБЪЯВЛЯЕТ СБОРНИК ЛУЧШИХ ХИТОВ». ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 12 мая 2016 г.
  126. ^ abc Колер, Крис (21 февраля 2008 г.). «Как WiiWare изменила Square Enix». Проводной . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
  127. Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix, чтобы избежать крупномасштабной внутренней разработки после Final Fantasy XIII-2». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  128. Берчи, Зак (3 августа 2008 г.). «Интервью: национальный менеджер по товарам Square Enix, Кандзи Таширо». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  129. ^ «Франшизы и предприятия Square Enix» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
  130. Волленшлегер, Алекс (6 марта 2006 г.). «Япония выбирает лучшие игры всех времен». Кикизо . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  131. ^ «IGN представляет лучшее за 2006 год» . ИГН . 2006. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  132. ^ ab «Список игр Square Enix». ИГН . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  133. ^ «Корпоративная история – 1975–2002». Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
  134. Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выходит на ПК». Котаку . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 г.
  135. ^ Агнелло, Энтони Джон (26 апреля 2012 г.). «Dragon Quest X начинает необычный переход с Wii на Wii U в Японии в августе этого года». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года . Проверено 12 сентября 2012 г.
  136. Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара – Потому что ты здесь». РПГФан. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Проверено 31 мая 2010 г.
  137. ^ ab «Годовой отчет за 2015 год» (PDF) . Сквер Эникс. 8 января 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 ноября 2015 г. . Проверено 1 апреля 2015 г.
  138. Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). «Square Enix подписывает европейскую мобильную сделку» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  139. ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет гонку с тремя участниками». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  140. ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix будет уделять больше внимания рынкам США и Европы». СкверХейвен . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 г.
  141. Ледбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 5 марта 2010 г.
  142. ^ Бэйли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра Square для iPod использует музыку для борьбы». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  143. ^ ab JC Fletcher (1 августа 2008 г.). «Square Enix запускает новый бренд казуальных семейных игр» . джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 24 января 2013 г.
  144. Бёрнс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Обнародованы данные о продажах Eidos и Square Enix» . Вуду Экстрим . ИГН. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 7 сентября 2011 г.
  145. ^ «Deus Ex: Human Revolution продано 2,18 миллиона» . Еврогеймер . 4 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 7 ноября 2011 г.
  146. ^ ""SQUARE ENIX РАСКАЗЫВАЕТ OUTRIDERS WORLDSLAYER" - Пресс-центр Square Enix в Северной Америке" . press.na.square-enix.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 29 апреля 2022 г.
  147. Фэйи, Майк (8 января 2009 г.). «Square Enix будет доставлять игры Ubisoft в Японию». Котаку . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  148. Банкхерст, Адам (2 мая 2022 г.). «Группа Embracer заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов». ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  149. Накамура, Сейджи (25 февраля 2008 г.). "スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 「Технология FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!!". Игровые часы. Архивировано из оригинала 24 мая 2017 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  150. ^ «GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools» . Engadget . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года.
  151. Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Интервью к годовщине Final Fantasy: говорит Торияма» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 3 октября 2012 г.
  152. Гантаят, Ануп (8 ноября 2006 г.). «Обновление Final Fantasy XIII». ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 г.
  153. ^ аб Гантаят, Ануп (21 сентября 2011 г.). «Почему Final Fantasy Versus XIII использует светящийся двигатель?». Андриасанг. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
  154. Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: вопросы и ответы: Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  155. ^ "【E3 2013】2013年はいろいろな形で「FF」を盛り上げたい―「ファイナルファンタジー」シリーズを手がける北瀬佳範氏、鳥山求氏にインタビュー». Геймер. 13 июня 2013. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  156. ^ Химсберген, Дерек (2 ноября 2014 г.). «Обзор – Возвращение молнии: Final Fantasy XIII». РПГФан. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  157. Чан, Лео (26 августа 2011 г.). «Square Enix проливает свет на новый собственный игровой движок HD». Неосикер. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  158. ^ «Философия Агни - ПОСЛЕДНЯЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ ДЕМО ФАНТАЗИИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ» . 1 января 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 6 июня 2012 г.
  159. ^ «Square Enix выпускает ФИЛОСОФИЮ AGNI, техническую демо-версию в реальном времени [ВИДЕО]» . Zoknowsgaming. 20 июня 2012. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  160. ^ "今週のスクープ ファイナルファンタジーXV" . Еженедельник Famitsu . № 1281. Мозговой мозг . 20 июня 2013 г. стр. 11 и далее.
  161. ^ Бойер, Брэндон. «Гамасутра - Освещение событий GDC 2008». Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года.
  162. ^ Томер (2007). «Square Enix приобретает лицензию на Unreal Engine 3». Вечная фантазия . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 25 января 2007 г.
  163. ^ «Геймеры бесплатно встречают Square Enix в Concerto Gate» . ИГН . 1 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  164. ↑ Аб Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Отправка 17–4 апреля 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 20 декабря 2006 г.
  165. ^ «Самая прибыльная последняя фантазия всех времён — это…» IGN . 24 июня 2012. Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 5 октября 2012 г.
  166. ^ Гейб Волленбург. «Square объявляет о платной онлайн-игре онлайн» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 3 марта 2013 г.
  167. ^ "'Final Fantasy XI' под атакой" . CNET . 18 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  168. ^ «Square Enix разрабатывает новую MMORPG» . ГеймСпот . 15 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  169. ^ аб Лефевр, Элиот (14 января 2010 г.). «Партнеры Gamepot и Square-Enix для Fantasy Earth Zero». Engadget . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  170. Спенсер (24 января 2007 г.). «Представляем новую онлайн-игру Square-Enix: Concerto Gate». Силиконра. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 28 марта 2013 г.
  171. Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII». Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  172. Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix «рассматривает» FFXIV Online для «оборудования Microsoft»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  173. ^ Браун, Натан. «Square Enix выпустит Dragon Quest X для Wii U». EDGE Онлайн. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Проверено 5 сентября 2011 г.
  174. ^ Ульд Брахам, Идир Александр (14 июля 2012 г.). «Эксклюзивное видеоинтервью Notre с Жюльеном Мерсероном». FFDream.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  175. ^ "Хрустальная башня Чокобо". ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  176. ^ «Рыцари Кристаллов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  177. Эшкрафт, Брайан (6 октября 2011 г.). «Это Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon». Котаку . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  178. Спенсер (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest — это многопользовательская стратегическая игра… с вызовом монстров». Силиконра . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  179. Норт, Дейл (30 сентября 2013 г.). «Dragon Quest X выйдет на iOS и Android». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 6 октября 2021 г.
  180. Перейра, Крис (8 июля 2014 г.). «Dragon Quest X использует технологию потоковой передачи для перехода на 3DS в Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 года . Проверено 6 октября 2021 г.
  181. Роуз, Майк (8 мая 2012 г.). «Square Enix, партнер Bigpoint по созданию Gameglobe, управляемого игроками». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  182. Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «CoreOnline от Square Enix делает консольные игры онлайн бесплатными». Би-би-си. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  183. Такахаши, декан (29 августа 2012 г.). «Прощай, OnLive. Привет, Square Enix. Сервис Core Online переносит игры в высоком разрешении в браузеры». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  184. Хандрахан, Мэтью (17 января 2014 г.). «Square Enix закрывает CoreOnline». Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  185. ^ Такахаши, декан (19 сентября 2014 г.). «Создатель Final Fantasy Square Enix представляет Shinra Technologies, чтобы создать «революционную» технологию облачных игр» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  186. ↑ Аб Романо, Сал (18 сентября 2014 г.). «Square Enix анонсирует сервис облачных игр Shinra» . Гемацу. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  187. ↑ Ab Purchese, Роберт (6 января 2016 г.). «Square Enix закрывает компанию облачных игр Shinra Technologies». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 г.
  188. Эйзенбайс, Ричард (19 сентября 2014 г.). «Практическое знакомство с новым потоковым сервисом Square Enix». Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  189. ↑ Аб Альварес, Эдгар (14 августа 2015 г.). «Square Enix закрывает свой сервис потоковой передачи игр в Японии». Engadget . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  190. ^ «Потоковая трансляция Final Fantasy VII на облачных игровых сервисах в Японии» . Силиконра . 24 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  191. ^ «SQUARE ENIX в приложении G-cluster» . gcluster.jp . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  192. Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). «Square Enix завершит поглощение Тайто». Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  193. ^ ab «Taito анонсирует систему цифровой загрузки для игровых автоматов» . Гамасутра . 13 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 года . Проверено 28 июля 2014 г.
  194. ^ Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix рассказывают, почему они делают аркадные игры». Силиконра. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  195. Эшкрафт, Брайан (5 декабря 2019 г.). «Square Enix анонсирует тематический парк ниндзя и представляет новые инновационные цифровые достопримечательности» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  196. Ссылки第5回テーマパークEXPOに出展へ» . www.4gamer.net (на японском языке). 28 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  197. ^ ab «Годовой отчет за 2007 год» (PDF) . Сквер Эникс. п. 31. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2009 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  198. ^ Лонг, Эндрю. «Square-Enix дарит торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года.
  199. ^ "Обзор Final Fantasy VII Advent Children" . ИГН . 17 апреля 2006 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  200. Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). «Фильм Deus Ex в разработке». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  201. Фарохманеш, Меган (21 марта 2014 г.). «Фильм Deus Ex« все еще жив », его переписывают» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  202. Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV представлена ​​как компьютерный фильм в стиле адвентистских детей» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  203. ^ ab «Square Enix откроет магазин цифровой манги в Северной Америке и Франции». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 19 января 2021 г.
  204. ^ 週刊少年ジャンプ[ Weekly Shōnen Jump ] (на японском языке). Том. 45. Япония: Шуэйша . 1989. с. 72.
  205. ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших бестселлеров» . США сегодня . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2007 г.
  206. ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: Путеводитель по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 375. ИСБН 1-880656-64-7. ОСЛК  47255331.
  207. Эшкрафт, Брайан (1 апреля 2011 г.). «Манга от Square Enix выходит на телевидение и в кино». Котаку . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  208. ^ «Бизнес». Сквер Эникс. 18 мая 2015. Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
  209. ^ «Стальной алхимик, Том 1». Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2013 г.
  210. ^ «Стальной алхимик, Том 1: Проклятие (Эпизоды 1–4) (2004)» . Амазонка . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2008 г.
  211. Шерман, Дженнифер (17 мая 2019 г.). «Square Enix выпускает английскую мангу осенью 2019 года» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
  212. ^ «PlayOnline показывает крутые квадратные вещи» . ИГН . 18 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 4 марта 2013 г.
  213. Майкл Маквертор (22 января 2008 г.). «Чокобо из Final Fantasy становится резиновым, Даки». Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 г.
  214. ^ ЧЛЕНЫ SQUARE ENIX (24 апреля 2008 г.). «Дневник событий NY Comic Con: день 2» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 18 мая 2008 г.
  215. ^ « PlayStation: Официальный журнал: Путеводитель по праздничным подаркам '08», PlayStation: The Official Magazine 13 (Праздник 2008 г.): 37.
  216. Маквертор, Майкл (16 мая 2007 г.). «Кофейные кружки чокобо». Котаку . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 года . Проверено 17 февраля 2009 г.
  217. Фэйи, Майк (14 декабря 2006 г.). «Чокобо в дикой природе». Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2009 г.
  218. Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest». Игровой радар . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  219. ↑ abc Майк Шрамм (19 июня 2011 г.). «Товары к 25-летию Dragon Quest включают плюшевых слаймов и футляры для визиток» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
  220. Джошуа Фрулингер (28 октября 2004 г.). «Контроллер Dragon Quest Slime PS2 от Хори». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
  221. Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Настольная игра Dragon Quest вышла в Японии, похоже, хорошие времена». Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
  222. Жасмин Малефисента Ри (29 июля 2012 г.). «Гонки на слизняках Dragon Quest теперь превратились в настольную игру». Игры Бит . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
  223. Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочек со слизью в токийском Dragon QuestBar». Проводной . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  224. ^ «Легенда о продуктах маны» . РПГФан. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Проверено 13 июня 2007 г.
  225. Эшкрафт, Брайан (22 сентября 2012 г.). «От Mass Effect до Metal Gear — это симфония в пластике». Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2013 года.
  226. Эшкрафт, Брайан (20 декабря 2012 г.). «Взгляд внутрь нового кафе Square Enix». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  227. ^ «13 октября в Square Enix Cafe Osaka состоится торжественное открытие с искусством Kingdom Hearts» . Силиконра . 4 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  228. ^ «Кафе Square Enix расширяется до Шанхая, Китай» . Силиконра . 31 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  229. ^ "Журналы комиксов Square Enix" (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 31 января 2008 г.
  230. ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменении консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2015 г. . Проверено 27 июня 2017 г.
  231. ^ ab «Square Enix | Работа и возможности карьерного роста» . Square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  232. ^ «Компании группы |О Square Enix Group|Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  233. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. «SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd». SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd. Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
  234. ^ аб Маклафлин, Россия (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 14 сентября 2008 г.
  235. ^ «Square Enix Inc - Профиль компании и новости - Bloomberg Markets» . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  236. Гольце, Бенджамин (1 июля 2004 г.). «Square Enix реорганизует дочернюю компанию в США». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  237. ^ «SQUARE ENIX (2009) LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  238. ^ ab «Square Enix расширила свое присутствие на китайском рынке онлайн-игр и мобильных игр, открыв 100% дочернюю компанию Square Enix, базирующуюся в Пекине» (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г. . Проверено 27 июля 2008 г.
  239. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2022 год» (PDF) . Сквер Эникс. 27 октября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 октября 2022 г. . Проверено 29 октября 2022 г.
  240. ^ «Гамасутра - Выбор сохранения в играх, которые мы делаем, часть 1» . gamasutra.com . 23 февраля 2012. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
  241. ^ «Enix в поисках». Нинтендо Пауэр . Эпический центр. № 80. Nintendo of America . Январь 1996 г. с. 58.
  242. ^ «История – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
  243. ^ «Square Enix держится крепко». ИГН . 4 февраля 2004 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  244. ^ "Square Electronic Arts". IGN UK Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 13 ноября 2016 г.
  245. ^ «Square Enix сделает Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 12 декабря 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г. . Проверено 1 ноября 2016 г.
  246. ^ ab «Уведомление о разделении компании типа поглощения между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Холдинг Square Enix. 27 ноября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. . Проверено 1 ноября 2016 г.
  247. Тидвелл, Майк (3 августа 1999 г.). «Новости от Эникс». РПГеймер. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  248. ^ Стоун, Кортни (2003). «Enix America закрывается». РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  249. ^ ab «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 28 сентября 2008 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г. . Проверено 28 сентября 2008 г.
  250. ^ «Новостной центр Square Enix (английский)» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 декабря 2018 г. Проверено 28 декабря 2018 г.
  251. ^ «SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LIMITED - Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  252. Кроссли, Роб (19 апреля 2010 г.). «Square Enix чиста в разрезах и застежках» . Развивать . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
  253. ^ «Будущее IOI». ИО Интерактив. 16 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
  254. Гера, Эмили (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии». Полигон . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 25 июня 2014 г.
  255. Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает дочернюю студию Smileworks в Индонезии» . Технологии в Азии. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  256. ^ «О нас». Студия Истолия. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  257. Романо, Сал (20 октября 2021 г.). «Основана компания Square Enix London Mobile, занимающаяся разработкой игр Tomb Raider и Avatar: The Last Airbender». Гемацу . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Проверено 6 октября 2022 г.
  258. ^ «Square Enix поглощает Токийскую фабрику ролевых игр» . Гемацу . 31 января 2024 года. Архивировано из оригинала 31 января 2024 года . Проверено 31 января 2024 г.

Внешние ссылки