stringtranslate.com

Hitman (франшиза)

Hitman — это франшиза стелс -игр, созданная датским разработчиком IO Interactive . Игрок управляет наемным убийцей Агентом 47 , который путешествует по миру, чтобы убивать различные цели, назначенные ему.

Первая игра в серии, Hitman: Codename 47 , была опубликована Eidos Interactive для Microsoft Windows в 2000 году и представила многие элементы игрового процесса, которые стали основными в серии. Eidos опубликовала следующие три игры, Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) и Hitman: Blood Money (2006), для Windows и консолей, каждая из которых развивала основу скрытного геймплея Codename 47. После шестилетнего перерыва была опубликована Hitman: Absolution (2012), а также порт в высоком разрешении оригинальных трех консольных игр в 2013 году, обе от Square Enix .

После очередного перерыва в основной серии была выпущена следующая игра под названием Hitman (2016), также изданная Square Enix. Вторая игра была прямым продолжением под названием Hitman 2 (2018), изданная Warner Bros. Games . Они опубликовали HD-порт Hitman: Blood Money и Hitman: Absolution (2019). Самая последняя игра основной серии, Hitman 3 (2021), была самостоятельно издана IO Interactive. В 2023 году IO переименовала Hitman 3 в Hitman: World of Assassination , что импортировало весь контент из предыдущих двух игр в игру. Feral Interactive опубликовала Hitman Blood Money: Reprisal в следующем году (2023).

Основные игры серии Hitman были в целом хорошо приняты, большинство критиков хвалили подход к скрытному геймплею и свободу подхода. Помимо восьми основных релизов, франшиза включает три спин-оффа , два романа, ремастеринг и HD-переиздания игр, а также мини-сериал комиксов и две экранизации : Hitman (2007) и Hitman: Agent 47 (2015).

Геймплей

В первую очередь от третьего лица и в открытом мире, основная цель Hitman — убить назначенную цель или цели. Игра предоставляет игроку различные варианты выполнения этой задачи. Игроки могут выполнять точные или неизбирательные убийства; игры поощряют игроков применять тонкий подход к прохождению уровней, хотя это не обязательно. [4]

Развитие и история

1998–2000: Концепция и первая игра

Когда разработчик игр Zyrinx распался в 1998 году, оставшаяся команда реформировалась как Reto-Moto . [5] Эта команда создала IO Interactive (IO). Первой интеллектуальной собственностью IO был Hitman , и они создали первую игру в серии под названием Hitman: Codename 47. Первоначально IO хотели создать «простой шутер» под названием Rex-Domonius , но эта идея была отклонена Reto-Moto. [5]

Датский дизайнер Якоб Андерсен отвечает за возникновение Hitman: Codename 47 и изображение главного героя Агента 47. Андерсен цитируется, говоря: «Мы решили сделать быструю игру, вдохновленную гонконгскими боевиками... По сути, парень в костюме, стреляющий в китайском ресторане». Вскоре после того, как была предложена первоначальная идея, фон для Агента 47 закрепился с идеей генетически модифицированного клона-убийцы. Концепция снятия маскировки с неигровых персонажей в корне изменила способ игры в Hitman . [5] Она стала одной из первых игр, в которой была реализована физика тряпичной куклы . [6] Codename 47 была опубликована Eidos Interactive в 2000 году и выпущена для оборудования Windows, потому что «нам было трудно получить комплекты для разработки», вспоминает Андерсен. «Вдобавок ко всему, для ПК начало появляться 3D-оборудование, что сделало разработку для него чрезвычайно интересной». [5]

2001–2010: Продолжения и первый перерыв

Первый сиквел в серии, Hitman 2: Silent Assassin , был разработан IO и опубликован Eidos Interactive для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox в октябре 2002 года и GameCube в июне 2003 года. Геймплей Silent Assassin основан на Codename 47 , больше фокусируясь на механике скрытности и вводя такие функции, как возможность вида от первого лица, возможность выводить врагов из строя вместо их убийства и миссии с разными подходами. [5] «Теперь, когда основной платформой стала PS2, мы чувствовали себя более дома», — вспоминает Андерсен, хотя некоторые игроки оригинала были недовольны введением системы сохранения среднего уровня. Управление было улучшено, и команда попыталась исправить проблемы с ИИ, но неигровые персонажи нашли новые способы плохо себя вести. «С тех пор многие пытались исправить ИИ, и все потерпели неудачу», — улыбается Андерсен. «В нем просто должны быть эти странные моменты, иначе это был бы не Hitman ». [5]

Следующим продолжением стал Hitman: Contracts . Он был разработан IO и опубликован Eidos Interactive для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox в апреле 2004 года. Это одновременно и продолжение Silent Assassin , и ремейк Codename 47 , поскольку в нем есть несколько уровней из первой игры, которые были переделаны с улучшенной графикой, улучшенным ИИ и элементами игрового процесса, представленными во второй игре. Это произошло из-за того, что только 10% игроков Silent Assassin играли в Codename 47 из-за эксклюзивности последней для Windows; цитируют Андерсена, говорящего: «Мы решили сделать Hitman 2.5 с частью лучшего контента из [ Codename 47 ]». [7]

Hitman: Blood Money была разработана IO и опубликована Eidos Interactive для Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox и Xbox 360 в мае 2006 года. Игра была разработана вместе со своей предшественницей и является прямым продолжением событий, произошедших в предыдущей части. IO и Eidos вложили ресурсы в Blood Money , добившись значительных улучшений в графике, ИИ и дизайне уровней. [7] Прием игры был в целом положительным и считается культовой классикой . [8] Игра была переиздана три раза. Один раз была в HD-коллекции вместе со своими двумя предшественниками в 2013 году, [9] снова как еще одна HD-коллекция вместе со своим преемником в 2019 году, [10] и, совсем недавно, для мобильных устройств в 2023 году [11] и Nintendo Switch в 2024 году. [12]

Бокс-сет Hitman Trilogy ( Hitman: The Triple Hit Pack в Европе) был выпущен для PlayStation 2 19 июня 2007 года в Северной Америке и 22 июня 2007 года в Европе компанией Eidos. [13] [14] Он содержит Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts и Hitman: Blood Money . Игры в сборнике идентичны ранее выпущенным отдельным версиям. [13]

После выхода Blood Money IO начала разработку новой франшизы видеоигр под названием Kane & Lynch (2007 и 2010) и более семейной франшизы под названием Mini Ninjas (2009). [15]

2011–2017:Отпущение грехови второй перерыв

Hitman: Absolution была разработана IO Interactive и издана Square Enix после приобретения Eidos Interactive в 2009 году. Она была выпущена 20 ноября 2012 года по всему миру для Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 и Xbox 360. [ 16] [17] [ 18] Перед выпуском разработчики заявили, что Absolution , хотя и остаётся игрой-стелсом, откажется от уровней-песочниц, созданных в первых четырёх играх Hitman , и переймёт многие элементы стиля экшен-игры , такие как кинематографическое повествование, основанное на сюжете, и больший акцент на перестрелках, чтобы быть доступной для большей базы игроков. [5] В попытке стать более доступной разработчики ввели механику под названием «Инстинкт», которая позволила Агенту 47 легче следить за врагами, поскольку она подсвечивала их сквозь стены и также подсвечивала объекты, представляющие интерес. Эта функция станет основой для дальнейшего развития франшизы. [5]

После выпуска Absolution получила смешанные положительные отзывы, многие поклонники более ранних игр Hitman критиковали отход от классической формулы игрового процесса. [19] Хотя игра была продана тиражом более 4,5-5 миллионов копий, она не достигла прогнозируемых показателей продаж. [20] 15 мая 2014 года компания Feral Interactive выпустила Hitman: Absolution — Elite Edition для OS X ; она содержит весь ранее выпущенный загружаемый контент , включая Hitman: Sniper Challenge , документальный фильм о создании игры и 72-страничный артбук. [21]

В январе 2013 года Square Enix выпустила HD-ремастерированные версии Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts и Hitman: Blood Money для PlayStation 3 и Xbox 360 под названием Hitman HD Trilogy , и вышла в Северной Америке [22] , 31 января 2013 года в Австралии и 2 февраля 2013 года.

Hitman Go был выпущен для iOS 17 апреля 2014 года, а для Android — 4 июня 2014 года. [23] Это пошаговая головоломка, разработанная Square Enix Montreal .Версия игры для Microsoft Windows и Windows Phones была выпущена 27 апреля 2015 года.[ 25 ] « Окончательное издание», включающее улучшенную графику и весь дополнительный контент, было выпущено для PlayStation Vita , PlayStation 4 и ПК через Steam 23 февраля 2016 года. [26]

Hitman: Sniper шутер от первого лица, разработанный Square Enix Montreal. Он был выпущен для iOS и Android 4 июня 2015 года. Игра не содержит никаких сюжетных элементов и фокусируется на Агенте 47, убивающем цели из статичного места с помощью снайперской винтовки . [27]

2016–настоящее время:Мир убийствтрилогия и самоиздание

После неудовлетворительного результата Absolution , следующая игра была задумана как переосмысление франшизы, поскольку IO Interactive попыталась объединить элементы игрового процесса, представленные в Absolution, с открытой природой старых игр Hitman . [28] Мягкая перезагрузка серии была анонсирована на E3 2015 и была опубликована Square Enix . Под названием Hitman , первый уровень игры был выпущен в марте 2016 года [29] для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One и получил весьма положительные отзывы. Эпизодическая по своей природе, Hitman включает в себя шесть уровней, которые были выпущены в течение 2016 года с разницей в один месяц друг от друга, а также дополнительный контент при запуске, такой как «Неуловимые цели», «Эскалации» и созданные пользователями «Контракты» (аналогично режиму «Контракты» в Absolution ). Разработчики выбрали эпизодический подход, чтобы дать себе больше времени на работу над каждым уровнем, а также создать живую игру, которая со временем будет расширяться и закладывать основу для будущего серии.

Уровни, выпущенные в 2016 году, планировалось составить первый сезон Hitman , за которым последовало ещё два сезона. [30] [31] Однако игра не была финансово успешной для Square Enix, и в 2017 году она решила расстаться с IO. Это вынудило IO стать независимой студией, хотя она сохранила полный контроль над IP Hitman . [32] IO отказалась от эпизодического формата и разработала следующую игру Hitman как самостоятельную игру. [33] Hitman 2 была анонсирована в июне 2018 года IO Interactive и Warner Bros. Games (которая издала игру). Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2018 года. Как и Hitman 2016 года , она была структурирована вокруг шести больших уровней-песочниц, но в отличие от своего предшественника, игра не является эпизодической и вводит несколько функций, многопользовательский режим и два дополнительных уровня после запуска. [34] У игроков была возможность переносить уровни из первой игры за дополнительную плату; если у игрока уже была первая игра, он мог сделать это бесплатно, сохранив при этом весь свой первоначальный прогресс. [28]

Сборник был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One 11 января 2019 года по всему миру компанией Warner Bros. Games через PlayStation Store и Xbox Store, включающий обновлённые порты Hitman: Blood Money и Hitman: Absolution для обеих платформ, под названием Hitman HD: Enhanced Collection . Этот порт обещал обновлённую графику, разрешение 4K , улучшенные текстуры, освещение и обновлённое управление для обеих игр. [35]

Hitman 3 был представлен на презентации PlayStation 5 в 2020 году и выпущен в январе 2021 года для Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S , Stadia и Nintendo Switch (как облачная версия ). Игра была разработана и самостоятельно издана IO Interactive. Подобно Hitman 2 , Hitman 3 не будет эпизодической и предоставит игрокам возможность переносить прогресс из предыдущих двух игр. Впервые в серии игра включилаподдержку VR , которая распространилась на уровни, импортированные из первых двух игр. [28] Игра была положительно принята, многие назвали ее лучшей записью в серии на сегодняшний день, а также самой коммерчески успешной игрой Hitman . IO Interactive активно поддерживала Hitman 3 , выпустив несколько выпусков загружаемого контента и бесплатных обновлений, которые добавляли новые функции, игровые режимы и новую карту. [36] В январе 2023 года IO объявила, что Hitman и Hitman 2 будут объединены в Hitman 3 , который будет переименован в Hitman: World of Assassination . [37]

Цифровая коллекция всех игр из трилогии World of Assassination была выпущена 20 января 2022 года компанией IO Interactive. Она включает в себя Hitman 3 , а также пропуски на доступ к контенту из Hitman и Hitman 2 в Hitman 3. Пакет Premium Add-Ons включал все DLC для игр, за исключением DLC «Seven Deadly Sins» из Hitman 3. Пакет Hitman Trilogy был доступен для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games . [38]

Hitman Sniper: The Shadows — шутер от первого лица, разработанный Square Enix Montreal по лицензии IO и являющийся продолжением Hitman: Sniper . Он был выпущен для iOS и Android 3 марта 2022 года. Он включал в себя тот же игровой процесс, что и его предшественник, без Агента 47 в качестве игрового персонажа. [39] Это последняя игра Hitman , изданная Square Enix, поскольку она продала большую часть своих активов Embracer Group , и игра была прекращена к январю 2023 года.

Будущее

В различных интервью, проведенных с IO Interactive, они подтвердили, что, несмотря на то, что Hitman 3 является последней игрой в трилогии World of Assassination , она не будет последней игрой во франшизе. [40] [41] [42]

Прием

Основные игры серии Hitman получили в целом положительные отзывы за дизайн уровней и элементы игрового процесса. В частности, за уровень свободы, предлагаемый игрокам, и уникальный подход к скрытному игровому процессу. Серия получила множество наград и номинаций, включая несколько наград «Игра года» . Она была коммерчески успешной, продав более 15 миллионов копий по всему миру по состоянию на 2015 год. [67] Трилогия World of Assassination достигла более 50 миллионов игроков по состоянию на ноябрь 2021 года. [68]

Оригинальная серия

Hitman: Codename 47 получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . Джим Престон сделал обзор ПК-версии игры для Next Generation , поставив ей три звезды из пяти и назвав её «глубоко испорченным шедевром, который, тем не менее, вознаградит снисходительных геймеров». [69] Codename 47 получила награду за продажи «Silver» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [70] что указывает на продажи не менее 100 000 копий в Соединённом Королевстве. [71] В апреле 2009 года Square Enix сообщила, что продажи Codename 47 превысили полмиллиона по всему миру. [72] Игра была продана тиражом более 500 000 копий и получила смешанные отзывы из-за своего управления и сложности. [5]

Silent Assassin получил в целом положительные отзывы критиков, которые посчитали его улучшением по сравнению с предшественником во всех аспектах. Игра также имела коммерческий успех, продав более 3,7 миллионов копий по состоянию на 23 апреля 2009 года, что сделало ее самой продаваемой игрой Hitman в оригинальной серии. [73]

Contracts был встречен в целом положительными отзывами; похвала была направлена ​​на улучшенные элементы игрового процесса, графику, саундтрек, более темный тон и атмосферу, в то время как критика была зарезервирована за отсутствие существенных улучшений и знакомство с предыдущими двумя играми. По состоянию на апрель 2009 года игра была продана тиражом около 2 миллионов копий. [74]

Blood Money имела успех у критиков и коммерческий успех, было продано более 2,1 миллиона копий. [75] Она приобрела культ и считается многими изданиями и критиками одной из величайших видеоигр всех времен . [76] [77] [78]

Absolution разделила рецензентов и игроков. Графика игры, окружающая среда, локации и разнообразные игровые возможности получили широкую похвалу. Однако многим критикам и давним поклонникам серии не понравилась игра из-за ее линейной структуры, в отличие от открытого финала предыдущих частей. По состоянию на март 2013 года было продано более 3,6 миллионов копий игры, что не позволило достичь прогнозируемых показателей продаж. [79]

Мир убийствтрилогия

Hitman 2016 года получил положительные отзывы; критики хвалили эпизодический формат выпуска игры, локации, дизайн уровней и ее реиграбельность, но критиковали постоянное требование онлайна и чрезмерную опеку. Игра не оправдала коммерческих надежд и заставила издателя Square Enix отказаться от IO Interactive в мае 2017 года. Несмотря на медленный старт, IO Interactive объявила, что игра привлекла семь миллионов игроков по состоянию на ноябрь 2017 года, а к маю 2018 года в нее сыграло более 13 миллионов игроков. [80] Hitman была номинирована на лучшую игру в жанре экшн/приключение на The Game Awards 2016 и на развивающуюся игру на 13-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards . [81] [82] Видеоигровое издание Giant Bomb назвало Hitman своей игрой года в 2016 году. [83]

Hitman 2 был встречен в целом положительными отзывами, большинство критиков посчитали его улучшением по сравнению с его предшественником. Он дебютировал на десятом месте в чартах продаж всех форматов в Великобритании. [84] В Японии версия для PlayStation 4 была продана тиражом 10 162 копий в течение своей дебютной недели, что сделало ее пятой самой продаваемой розничной игрой недели в стране. [85] Игра была номинирована на «Control Design, 3D» и «Game, Franchise Adventure» на премии Национальной академии рецензентов торговли видеоиграми. [86]

Hitman 3 получил в целом благоприятные отзывы, большинство критиков назвали его лучшей игрой в трилогии World of Assassination , а некоторые даже назвали ее лучшей игрой Hitman на сегодняшний день. Игра была номинирована на несколько наград по итогам года и выиграла несколько из них, включая «Игру года для ПК» на Golden Joystick Awards 2021. Hitman 3 также стал самым коммерчески успешным из всей франшизы, продаваясь на 300% лучше, чем Hitman 2 , и окупив затраты на разработку всего за неделю. [87] [88]

Коллекции

Hitman Trilogy — это бокс-сет, выпущенный в 2007 году для PlayStation 2. Он включает в себя Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts и Hitman: Blood Money . Как и оригинальные релизы игр, бандл был принят положительно.

Hitman HD Enhanced Collection была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One. Она включает в себя порт Hitman: Blood Money и HD-ремастер Hitman: Absolution . Обе игры были выпущены в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, имеют улучшения текстур и освещения, а также представляют обновленные элементы управления для «...более плавного опыта». [95] Она получила смешанно-положительный обзор, как отметил PlayStation Country , который дал оценку 7/10: «Как ремастер, Hitman HD Enhanced Collection действительно представляет собой самое красивое издание этих игр для консолей. Если какой-либо из этих тайтлов отсутствует в вашей коллекции Hitman , стоит взглянуть». [96]

Спин-оффы

После своего анонса Hitman Go был встречен критиками с некоторым скептицизмом. Тем не менее, игра получила положительный прием с похвалой за арт, эстетику, простую игровую механику и перевод Hitman на мобильное устройство. Она получила несколько номинаций и наград от игровых изданий и организаций, присуждающих награды.

Hitman: Sniper был встречен в целом благоприятными отзывами. Некоторые рецензенты хвалили остроумие и минимализм дизайна головоломок, но хотели большего разнообразия от его насыщенных действиями сценариев. [ необходима цитата ]

Другие медиа

Фильмы

В 2007 году вышла экранизация серии игр. Фильм под названием Hitman , действие которого происходит в отдельной от серии игр истории, снят Ксавье Генсом, в главной роли — Тимоти Олифант . Исполнительный продюсер Вин Дизель изначально был выбран на роль Агента 47, но был заменён по неизвестным причинам. [102] В фильме также снимались Дугрей Скотт , Роберт Неппер , Ульрих Томсен и Майкл Оффей . [103] В фильме Международное контрактное агентство заменяется похожей группой под названием Организация, которая, как и МКА, пользуется связями с различными правительственными агентствами, нейтральна в глобальных вопросах и морали и выполняет миссии по всему миру. В отличие от игры, где наёмные убийцы нанимаются из разных слоев общества, Организация вместо этого вербует сирот и обучает их с раннего возраста.

Планировалась перезагрузка, но Олифант заявил в подкасте Nerdist, что он не заинтересован в возвращении для продолжения и снялся в оригинальном фильме только для того, чтобы заплатить за свой новый дом после внезапной отмены « Дэдвуда» . [104]

5 февраля 2013 года было сообщено, что серия фильмов перезапускается под названием Hitman: Agent 47 , режиссером которого выступит Александр Бах . Сценарист оригинального фильма Скип Вудс написал сценарий вместе с Майком Финчем и пригласил Руперта Френда в главной роли 47 после того, как Пол Уокер , который был первоначально выбран на роль, [105] погиб в автокатастрофе 30 ноября 2013 года. [106] [107] В фильме также снимались Закари Куинто , [108] Ханна Уэр , [109] Томас Кречманн , [110] Дэн Баккедаль [111] и Киаран Хайндс . [112]

В 2015 году продюсер фильма Hitman Адриан Аскарие заявил, что надеется курировать киновселенную с Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex и Thief , но признал, что у него нет прав на Tomb Raider . [113] В мае 2017 года репортеры Game Central в Metro UK предположили, что общая вселенная маловероятна, указав, что никакого прогресса не было достигнуто ни по одному фильму Just Cause , Deus Ex или Thief . [114]

Телесериал

В ноябре 2017 года Hulu и Fox 21 Television Studios объявили, что будут производить телесериал, основанный на игре. Дерек Колстад , Адриан Аскарие и Чак Гордон будут выступать в качестве исполнительных продюсеров. Пилотный эпизод будет написан Колстадом. [115] Колстад заявил, что его адаптация Агента 47 будет немного отличаться от того видения, которое уже сделал IO. Несмотря на то, что было объявлено в 2017 году, он не знает, когда начнутся съемки телесериала. [116]

Литература

Уильям С. Диц написал первый роман в серии книг Hitman под названием Hitman: Enemy Within . Он был выпущен 28 августа 2007 года и опубликован Del Rey Books . Действие романа разворачивается между событиями Hitman 2: Silent Assassin и Hitman: Blood Money , а его центром является Puissance Treize — организация, соперничающая с ICA. [ требуется ссылка ]

Второй роман в серии книг Hitman , Hitman: Damnation , был написан Рэймондом Бенсоном и опубликован 30 октября 2012 года. Он служит дополнением и приквелом к ​​Hitman: Absolution . [ необходима цитата ]

IO Interactive объединилась с Dynamite Entertainment для создания Agent 47: Birth of the Hitman , мини-серии комиксов из шести выпусков, которая выходила с ноября 2017 года по июнь 2018 года, а затем была выпущена в виде графического романа в 2019 году. [117] Сериал связан с трилогией World of Assassination и описывает жизнь 47-го до событий игр, включая его воспитание в приюте доктора Орт-Майера и его предыдущую карьеру в качестве убийцы с промытыми мозгами для Providence вместе со своим лучшим другом Лукасом Греем / Объектом 6. IO Interactive полностью контролировала сюжетную линию комикса.

Ссылки

  1. ^ Александр, Юлия (16 июня 2017 г.). «IO Interactive становится независимой студией, сохраняет право собственности на Hitman IP». Polygon . Получено 28 апреля 2014 г.
  2. ^ Suszek, Mike (22 ноября 2017 г.). ««Это не Hitman без IO»: почему Square Enix освободила франшизу». GamesIndustry.Biz . Получено 28 апреля 2014 г.
  3. Suszek, Mike (10 октября 2019 г.). «Warner Bros. подписывает издательское соглашение с IO Interactive, разработчиком Hitman, для новой игры». Venturebeat.com . Получено 28 апреля 2014 г.
  4. ^ "Hitman 2: Instinct - Hitman 2 Guide, прохождение". gamepressure.com. 22 ноября 2017 г. Получено 28 апреля 2022 г.
  5. ^ abcdefghi "Создание Codename 47". Gameradar . 5 ноября 2011 г. Получено 21 февраля 2012 г.
  6. ^ "Advanced Character Physics" (PDF) . The Hollywood Reporter . 5 ноября 2011 г. . Получено 21 февраля 2012 г. .
  7. ^ ab "IGN представляет: историю Hitman". IGN . 5 ноября 2011 . Получено 21 февраля 2012 .
  8. Мир, Алек (4 октября 2021 г.). «Вы играли в… Hitman: Blood Money?». rockpapershotgun.com . Получено 30 марта 2022 г. .
  9. Прайс, Ник (29 января 2013 г.). «Hitman HD Trilogy выходит из тени и на PS3?». blog.playstation.com . Получено 26 мая 2024 г.
  10. ^ Ривз, Брианна (4 января 2019 г.). «Hitman HD Enhanced Collection приносит Blood Money и Absolution на PS4 и Xbox One». www.playstationlifestyle.net . Получено 26 мая 2024 г.
  11. ^ "Hitman Blood Money- Reprisal- Официальный трейлер запуска". www.ign.com . 30 ноября 2023 г. Получено 26 мая 2024 г.
  12. ^ Ларкин, Роб (31 января 2024 г.). «Hitman Blood Money- Reprisal». www.gamingnexus.com . Получено 26 мая 2024 г. .
  13. ^ ab "Hitman Trilogy". Eidos Interactive. Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Получено 16 июня 2007 года .
  14. ^ "Hitman Triple Pack теперь доступен". GamersHell.com. 22 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 7 июля 2007 г.
  15. ^ "Io Deploys Mini Ninjas". www.gamespot.com . 20 января 2009 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2024 г. Получено 27 мая 2024 г.
  16. ^ "SCi reveals new Hitman". Gamespot UK. 27 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 16 декабря 2008 г.
  17. ^ "Страница 17 годового отчета SCi Entertainment Group Plc за 2007 год" (PDF) . SCi Entertainment Group Plc. Архивировано из оригинала (PDF) 5 ноября 2015 года . Получено 6 февраля 2008 года .
  18. ^ "Журнал сканирования Hitman: Absolution reveal". Xbox World. 9 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала (JPG) 17 июля 2011 г. Получено 16 декабря 2008 г.
  19. Purchese, Robert (13 марта 2023 г.). «Как IO превратил Hitman из Absolution в World of Assassination». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 г. Получено 27 мая 2024 г.
  20. Sims, Dan (3 апреля 2013 г.). «Фактические продажи игр Tomb Raider, Hitman и Sleeping Dogs от Square Enix». noplatform.wordpress.com . Архивировано из оригинала 27 мая 2024 г. . Получено 27 мая 2024 г. .
  21. Роберт, Сандерс (15 мая 2014 г.). «Hitman: Absolution - Elite Edition для Mac уже в продаже». www.feralinteractive.com . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 г. . Получено 27 мая 2024 г. .
  22. ^ "Отчет: Hitman HD Collection выставлена ​​на продажу продавцом". ign.com. 1 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 г. Получено 22 июля 2012 г.
  23. ^ Nunneley, Stephany (10 апреля 2014 г.). «Hitman GO release date announces, hits iOS devices first». VG247 . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. . Получено 28 апреля 2015 г. .
  24. ^ Suszek, Mike (13 февраля 2014 г.). "Square Enix анонсирует мобильную стратегическую игру Hitman Go". Joystiq . Engadget . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. . Получено 28 апреля 2015 г. .
  25. Futter, Mike (27 апреля 2015 г.). «Hitman Go теперь доступен на ПК и Windows Phones». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 г. Получено 28 апреля 2015 г.
  26. ^ "Hitman Go Definitive Edition для PS4 и ПК выйдет на следующей неделе". VG247 . 15 февраля 2016 . Получено 19 июля 2022 .
  27. ^ Matulef, Jeffery (3 июня 2015 г.). "Hitman: Sniper выходит завтра на iOS и Android". Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 г. Получено 3 июня 2015 г.
  28. ^ abc Parr, Jake (20 октября 2023 г.). «Лучшие истории Hitman, рейтинг». Game Rant . Получено 20 апреля 2024 г.
  29. ^ Scammell, David (23 сентября 2015 г.). "Hitman отложен до марта 2016 г.". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 23 сентября 2015 г. .
  30. Финнеган, Лиз (14 января 2016 г.). «Hitman As Now — полностью эпизодическая игра класса AAA». escapistmagazine . Получено 31 мая 2024 г.
  31. Batchelor, James (14 января 2016 г.). «Это не Hitman без IO: почему Square Enix освободила франшизу». gameindustry . Получено 31 мая 2024 г.
  32. Batchelor, James (14 января 2016 г.). «Это не Hitman без IO: почему Square Enix освободила франшизу». gameindustry . Получено 31 мая 2024 г.
  33. Batchelor, James (14 января 2016 г.). «Это не Hitman без IO: почему Square Enix освободила франшизу». gameindustry . Получено 31 мая 2024 г.
  34. ^ Александр, Хизер (7 июня 2018 г.). «Hitman 2 выйдет в ноябре». Kotaku . Получено 7 июня 2018 г.
  35. ^ Бризеник, Стефан (11 января 2019 г.). «IOI объясняет изменения в Hitman HD Enhanced Collection». Gamereactor .
  36. ^ "Hitman 3 - Year 2". IO Interactive . 5 ноября 2011 г. Получено 21 февраля 2012 г.
  37. ^ Гач, Итан (3 января 2023 г.). «Все игры Hitman объединяются в один мега-симулятор убийств». Kotaku . Получено 5 января 2023 г.
  38. Мур, Джаред (13 января 2022 г.). «Hitman Trilogy выйдет на следующей неделе, и она доступна на Xbox Game Pass». IGN . Получено 6 декабря 2022 г.
  39. ^ "Square Enix Montréal запускает Hitman Sniper: the Shadows по всему миру для iOS и Android" (пресс-релиз). Square Enix. 3 марта 2022 г. Получено 13 июня 2022 г.
  40. ^ "IO Interactive об уходе из серии Hitman". Game Informer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2020 г.
  41. ^ «Интервью о Hitman 3 — ДНК интерактивной игры IO и что это значит для будущего Hitman и Bond». TheGamer . 1 февраля 2021 г.
  42. ^ «IO дает Агенту 47 «отдых» после Hitman 3, но это не конец для Hitman – IGN Unfiltered». Ноябрь 2021 г.
  43. ^ "Hitman: Codename 47 Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  44. ^ "Hitman 2: Silent Assassin Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  45. ^ "Hitman 2: Silent Assassin Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  46. ^ "Hitman 2: Silent Assassin Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  47. ^ "Hitman 2: Silent Assassin Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  48. ^ "Hitman: Contracts Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  49. ^ "Hitman: Contracts Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  50. ^ "Hitman: Contracts Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  51. ^ "Hitman: Blood Money Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  52. ^ "Hitman: Blood Money Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  53. ^ "Hitman: Blood Money Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  54. ^ "Hitman: Blood Money Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  55. ^ "Hitman: Absolution Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  56. ^ "Hitman: Absolution Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  57. ^ "Hitman: Absolution Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  58. ^ "Hitman Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  59. ^ "Hitman Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  60. ^ "Hitman Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  61. ^ "Hitman 2 Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  62. ^ "Hitman 2 Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  63. ^ "Hitman 2 Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  64. ^ "Hitman 3 for PC Reviews - Metacritic". Metacritic . Получено 19 января 2021 г. .
  65. ^ "Обзоры Hitman 3 для PlayStation 5 - Metacritic". Metacritic . Получено 19 января 2021 г. .
  66. ^ "Hitman 3 для Xbox Series X Reviews - Metacritic". Metacritic . Получено 19 января 2021 г. .
  67. ^ "Square Enix 2015 Annual Report" (PDF) . Square Enix . Октябрь 2015 . Получено 11 января 2019 .
  68. ^ "Hitman 3 - Year 2 Announcement". 22 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 5 декабря 2021 г.
  69. ^ Престон, Джим (март 2001 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 4, № 3. Imagine Media . стр. 91.
  70. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г.
  71. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  72. Корпоративное стратегическое совещание (интеграция Eidos) (PDF) (отчет). Square Enix . 22 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 декабря 2010 г.
  73. ^ "Corporate Strategy Meeting" (PDF) (PDF). Square Enix . 22 апреля 2009 г. стр. 16. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 3 июля 2012 г.
  74. ^ "Corporate Strategy Meeting" (PDF) . Square Enix . 22 апреля 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 3 июля 2012 г.
  75. ^ «Новая игра 'Hitman: Absolution' использует технологию захвата движений 'Avatar', Hollywood Talent». The Hollywood Reporter . 5 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 1 января 2012 г. Получено 21 февраля 2012 г.
  76. ^ "100 лучших игр всех времен". GamesRadar+ . Future US . 25 февраля 2015 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  77. Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon . Vox Media . Получено 1 декабря 2017 г. .
  78. ^ «100 величайших видеоигр всех времен». slantmagazine.com . 9 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г.
  79. ^ "Брифинговая сессия по пересмотру прогнозов консолидированных результатов" (PDF) . Square Enix . 26 марта 2013 г. . Получено 26 марта 2013 г. .
  80. ^ Девор, Джордан (25 мая 2018 г.). «Hitman превысил 13 миллионов игроков». Destructoid . Архивировано из оригинала 30 марта 2020 г. . Получено 8 июня 2020 г. .
  81. ^ Макуч, Эдди (16 ноября 2016 г.). «Все номинанты Game Awards 2016». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 18 ноября 2016 г.
  82. ^ Скребелс, Джо (7 апреля 2017 г.). «BAFTA Game Awards 2017 Winners Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 20 апреля 2017 г. Получено 28 апреля 2018 г.
  83. ^ "Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Five". Giant Bomb . 30 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2020 г. Получено 8 июня 2020 г.
  84. Филлипс, Том (19 ноября 2018 г.). «Spyro продал больше физических копий на старте, чем Fallout 76». Eurogamer . Gamer Network . Получено 19 ноября 2018 г. .
  85. ^ Романо, Сал (21 ноября 2018 г.). «Media Create Sales: 11/12/18 – 11/18/18». Gematsu . Получено 4 октября 2019 г. .
  86. ^ "Список номинантов на 2018 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 11 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 14 февраля 2019 г.
  87. ^ Клейтон, Натали (16 апреля 2021 г.). «Hitman 3 продавался на 300% лучше, чем Hitman 2». PC Gamer . Получено 6 декабря 2022 г.
  88. ^ Клейтон, Натали (27 января 2021 г.). «Прошла неделя, и Hitman 3 окупил затраты на разработку». PC Gamer . Получено 6 декабря 2022 г.
  89. ^ "Hitman HD Trilogy для Xbox 360". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 19 июля 2022 года .
  90. ^ "Hitman Trilogy for PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 6 мая 2017 года .
  91. ^ "Hitman HD Enhanced Collection for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Получено 1 апреля 2020 г.
  92. ^ "Hitman HD Enhanced Collection for Xbox One Reviews". Metacritic . Получено 1 апреля 2020 г.
  93. ^ "Hitman HD Enhanced Collection для PlayStation 4". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Получено 19 июля 2022 года .
  94. ^ "Hitman HD Enhanced Collection for Xbox One". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года . Получено 19 июля 2022 года .
  95. ^ "Hitman HD Enhanced Collection". 30 декабря 2016 г.
  96. ^ "Hitman HD Enhanced Collection – Обзор PS4". 16 января 2019 г.
  97. ^ "Hitman Go Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  98. ^ "Hitman Go: Definitive Edition Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  99. ^ "Hitman Go: Definitive Edition Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  100. ^ "Hitman Go: Definitive Edition Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  101. ^ "Hitman: Sniper Reviews". Metacritic . Получено 6 мая 2017 г.
  102. Адамс, Дерек (27 ноября 2007 г.). «Хитмэн». Time Out Worldwide . Получено 13 июня 2022 г.
  103. ^ Лапорт, Николь; Флеминг, Майкл (17 января 2007 г.). «Олифант снимет «Хитмена»». Variety . Архивировано из оригинала 23 мая 2009 г. Получено 18 января 2006 г.
  104. Левин, Кэти (7 января 2013 г.). «Подкаст Nerdist: Тимоти Олифант». Nerdist. Архивировано из оригинала 23 мая 2013 г. Получено 15 августа 2013 г.
  105. Флеминг, Майк-младший (5 февраля 2013 г.). «Fox перезапускает «Хитмэн» с Полом Уокером в роли лысого убийцы со штрихкодом, агента 47». deadline.com . Получено 6 февраля 2014 г.
  106. Кит, Борис (9 января 2014 г.). «Актёр «Родина» Руперт Френд ведёт переговоры о замене Пола Уокера в «Агенте 47». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 12 января 2014 г.
  107. Vejvoda, Jim (18 февраля 2014 г.). «Эксклюзивный первый взгляд на Руперта Френда в роли Агента 47 в сиквеле Hitman». Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 15 октября 2016 г.
  108. ^ "Zachary Quinto Joins Hitman Sequel Agent 47". 31 января 2014 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 г. Получено 15 октября 2016 г.
  109. ^ Кролл, Джастин (5 февраля 2014 г.). «Ханна Уэр сыграет главную женскую роль в фильме «Агент 47», основанном на видеоигре «Hitman». variation.com . Архивировано из оригинала 5 февраля 2014 г. Получено 6 февраля 2014 г.
  110. Кит, Борис (6 марта 2014 г.). «Актер «Мстителей 2» сыграет злодея в «Агенте 47». hollywoodreporter.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г. . Получено 7 марта 2014 г. .
  111. ^ "Dan Bakkedahl Cast In 'Agent 47′". deadline.com . 13 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2014 г. Получено 14 марта 2014 г.
  112. Кит, Борис (14 марта 2014 г.). «Киаран Хайндс присоединяется к «Агенту 47». hollywoodreporter.com . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 г. . Получено 25 марта 2014 г. .
  113. Крупа, Дэниел (9 сентября 2015 г.). «Продюсер Hitman мечтает об общей вселенной фильмов Square Enix». IGN . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г. Получено 23 июня 2018 г.
  114. Сотрудники Game Central (12 мая 2017 г.). «Thief 5 и экранизация в разработке, утверждает кинокомпания». MetroUK . Получено 9 декабря 2018 г.
  115. Hayner, Chris E (14 ноября 2017 г.). «Hitman TV Series от John Wick Writer Derek Kolstad In The Works At Hulu». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г. Получено 8 июня 2020 г.
  116. ^ Казманько, Влад (25 марта 2021 г.). «У Агента 47 будут волосы в предстоящем телешоу о наемном убийце». The Gamer . Архивировано из оригинала 25 марта 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.Альтернативный URL-адрес
  117. ^ "HITMAN Comic Book Announcement". IO Interactive . 11 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 г. Получено 8 июня 2020 г.

Внешние ссылки