stringtranslate.com

Square Enix Монреаль

Square Enix Montréal — канадский разработчик видеоигр из Монреаля . Создал серию пошаговых головоломок Go для мобильных устройств на основе бывшей интеллектуальной собственности Eidos Interactive .

Square Enix Montréal была основана в ноябре 2011 года как традиционная студия под руководством Square Enix Europe . Изначально планируя создать новую игру серии Hitman для консолей и нанять несколько сотен человек, ее материнская компания поручила ей выпуск мобильных игр в 2013 году. Компания разработала прототипы для двух мобильных игр Hitman , которые стали головоломкой, вдохновленной настольной игрой Hitman Go (2014) и шутером Hitman: Sniper (2015). Коммерческий успех последней и критический успех первой привели к появлению двух дополнительных игр в серии Go : Lara Croft Go (2015), основанной на серии Tomb Raider , и Deus Ex Go (2016), основанной на серии Deus Ex . После 2016 года она сосредоточилась на бесплатных играх , а затем добавила лондонскую студию Square Enix London Mobile, основанную в 2021 году.

Embracer Group приобрела Square Enix Montréal вместе с несколькими другими активами Square Enix Europe в августе 2022 года, что привело к образованию CDE Entertainment. Студия была ненадолго переименована в Onoma в октябре 2022 года, прежде чем закрылась в следующем месяце.

История

Формирование (2011–2013)

Разработчик видеоигр Square Enix объявил об открытии Square Enix Montréal 21 ноября 2011 года, намереваясь начать работу в 2012 году со 150 сотрудниками во главе с Ли Синглтоном, бывшим генеральным директором Square Enix London Studios . [1] [2] Новая студия была основана для создания игр высокого качества (AAA) в рамках интеллектуальной собственности Square Enix. [3] Её первым проектом стала новая игра серии Hitman для домашних консолей , которая должна была быть разработана совместно с другой дочерней компанией Square Enix, IO Interactive из Дании, которая создала серию и работала над Hitman: Absolution (2012). [3] [4] Square Enix Montréal начиналась с четырьмя сотрудниками — Синглтоном и тремя разработчиками из IO Interactive, — но планировала выйти за рамки единственной команды Hitman , чтобы иметь несколько параллельных проектов с числом сотрудников до 150 человек. Синглтон планировал медленный процесс проектирования, без спешки с производством. Студия также получила поддержку от правительства Квебека . [3]

Идтисериал (2013–2016)

Подстегиваемая общекорпоративными изменениями, начавшимися в конце следующего года, и решением Square Enix выделить студию для разработки мобильных игр, Square Enix Montréal в июне 2013 года переключилась на разработку мобильных игр, сделав акцент на франшизе Hitman и планшетных компьютерах. [5] [6] Патрик Но стал её директором. [5] Студия тихо прекратила работу над консольной игрой Hitman , в то время как IO Interactive взяла на себя аналогичный проект . [4] Многие сотрудники ушли работать над играми класса AAA в других местах, а те, кто остался, вжились в дух небольшой студии, оставив свои разрозненные специализированные области для работы в качестве универсалов по всем специальностям, как того требовали небольшие команды. [6] [7] Компания потратила две недели на разработку предложений для мобильных игр серии Hitman , что привело к появлению Hitman Go (2014) и Hitman: Sniper (2015). Первая игра начала серию Go , состоящую из тщательно продуманных, пошаговых , настольных видеоигр-головоломок , в то время как вторая больше напоминала традиционную мобильную игру, в которой игроки соревнуются, стреляя по целям через прицел снайперской винтовки . Хотя Hitman Go и последующая Lara Croft Go (2015, основанная на серии Tomb Raider ) получили награды, признание критиков и скромные продажи, Hitman: Sniper стала генератором доходов студии . [6]

Эта работа считалась новой в отрасли, где крупные компании создавали бесплатные игры, а не небольшие игры с небольшими командами. [6] Но два стиля мобильных игр — противоположные стороны культур разработки инди и AAA — столкнулись и разделили внутреннюю идентичность студии. Они намеревались разрешить этот конфликт с помощью Deus Ex Go (2016), чья команда разработчиков была разделена поровну между сотрудниками серии Go и Sniper и намеревались смешать «плотное, сделанное вручную ощущение» первой с «постоянными обновлениями» последней. [6] На момент выпуска Deus Ex Go в студии работало около 40 человек , которые собрались вместе в пространстве, когда-то рассчитанном на несколько сотен человек. Компания не опубликовала информацию о своих будущих планах, хотя, исходя из философии Square Enix, согласно которой каждая студия хорошо охватывает свою нишу, они, как ожидается, продолжат создавать мобильные игры. Недавно в команду вошли независимые разработчики Тедди Диф , дизайнер Hyper Light Drifter , и Рено Бедар, единственный программист Fez . [6]

Серия Go от Square Enix Montréal была выпущена с высокой оценкой. Райан Маккаффри из IGN написал, что первые два релиза были «самыми умными» мобильными играми из всех консольных франшиз. [8] Сэм Лавридж из Digital Spy подытожил серию как чрезвычайно успешную. [9] В играх используется простая игровая механика сенсорного экрана для перемещения главных героев с каждого экрана по минималистичной головоломке, похожей на настольную игру. [9] С каждой записью Square Enix Montréal извлекает и переосмысливает основные элементы игрового процесса родительской серии для формата настольной игры. [10] Hitman Go был выпущен в 2014 году, Lara Croft Go (из серии Tomb Raider ) в 2015 году и Deus Ex Go из серии Deus Ex в 2016 году . [9] Студия выпустила документальные видеоролики о процессе разработки серии Go . [11] Игры Go достигли более широкой аудитории, чем Sniper , и половина их игроков нашли игры через App Store или рекомендации друзей. [12] Студия частично приписывает свой успех серии своей уникальной позиции, которая позволяет ей работать с крупными франшизами с ресурсами более крупной компании, сохраняя при этом меньший размер и гибкость независимой студии разработки. [6] Они также рассматривали критический отклик на Deus Ex Go как показатель того, что студия трижды преуспела в своем намерении перенести старую консольную интеллектуальную собственность на мобильные устройства с ее собственной индивидуальностью. [12] Square Enix Montréal рассматривала свою работу как сходящееся пересечение между традицией AAA Square Enix и авторитетными мобильными играми. [13]

Бесплатные игры, приобретение и закрытие (2016–2022)

Square Enix Montréal на короткое время был переименован в «Onoma», а через месяц было объявлено о его закрытии.

За последние 5 лет с 2021 года Square Enix Montréal сосредоточилась на бесплатных играх и начала фазу бизнеса «2.0». К марту 2021 года численность персонала увеличилась с 40 до 170 человек, и компания намеревалась расширяться дальше. [14] В январе 2018 года Диф покинул Square Enix Montréal после того, как проект, над которым он работал, был отменен. [15] В июне 2018 года Но заявил, что студия прекратила работу над серией Go . [16] Он сказал, что серия «была большим приключением для нас как студии», но что возврат премиальных мобильных игр разочаровывает, сказав: «печально видеть, что в наши игры играет лишь небольшая часть населения из-за ценовой категории». [ 17] Студия планировала продолжить работу в мобильном пространстве, и Но заявил о намерении создавать «высококачественные, безупречные мобильные игры» из существующей или новой интеллектуальной собственности. [17]

Разработчик анонсировал Hitman Sniper Assassins в марте 2021 года и адаптацию дополненной реальности Space Invaders , лицензированную у Taito . [14] В октябре 2021 года Square Enix основала еще одну мобильную студию, Square Enix London Mobile, которая позже стала частью Square Enix Montréal. [18] [19] Также под руководством Но, Square Enix London Mobile сосредоточилась на издательстве и внешней разработке, имея франчайзинговые партнерства в проектах Tomb Raider и Avatar: The Last Airbender . [18] [20] В мае 2022 года Embracer Group объявила о соглашении о приобретении нескольких активов Square Enix Europe, включая Square Enix Montréal, за 300 миллионов долларов . [21] На тот момент в студии работало 160 сотрудников, из которых 144 работали в Монреале и 16 в Лондоне. [22] Предвидя ребрендинг после отделения от Square Enix, Square Enix Montréal создала «Rebrand Squad», чтобы найти новое название, которое было бы легко произносить как на английском, так и на французском языках. После изучения 165 названий они выбрали «Onoma» ( по-гречески «имя»), что должно было отражать открытые возможности студии. [23] [24] Они зарегистрировали торговую марку «Studio Onoma» к августу 2022 года . [25] Приобретение Embracer Group было завершено 26 августа 2022 года, при этом активы находились в собственности CDE Entertainment. [26] [27] Ее ребрендинг на Onoma, обслуживающий «множество продуктов, программ и инициатив», был опубликован в октябре. [23] [24]

1 ноября 2022 года Embracer Group и CDE Entertainment объявили о предстоящем закрытии Onoma и внутренней команды по обеспечению качества CDE Entertainment , что затронет 200 сотрудников. Директор CDE Entertainment Фил Роджерс сослался на возможности роста с играми AAA, разработанными в других его студиях, Eidos-Montréal и Crystal Dynamics . Сотрудникам Onoma сообщили, что некоторые из них будут переведены в Eidos-Montréal. [27] [28] 23 ноября студия объявила, что Deus Ex Go , Space Invaders: Hidden Heroes , Arena Battle Champions и Hitman Sniper: The Shadows будут прекращены в январе 2023 года. [29]

Игры разработаны

Ссылки

  1. Грант, Кристофер (21 ноября 2011 г.). «Square Enix Montreal открывается в 2012 году, работает над Hitman; Eidos Montreal добавляет 100, работает над „третьим проектом AAA“». Engadget . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 16 декабря 2018 г.
  2. Rose, Mike (21 ноября 2011 г.). «Square Enix открывает вторую студию в Монреале для нового Hitman, создавая 250 рабочих мест». Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 16 декабря 2018 г.
  3. ^ abc Nutt, Christian (21 ноября 2011 г.). «Интервью: Внутри крупного расширения Square Enix в Монреале». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 июня 2017 г. Получено 4 декабря 2016 г.
  4. ^ ab Corriea, Alexa Ray (6 января 2014 г.). "Отчет: Next-gen Hitman отменен, студия работает над новым названием в жанре экшен (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 8 сентября 2017 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
  5. ^ ab Corriea, Alexa Ray (21 июня 2013 г.). «Square Enix меняет руководство во всех студиях, разрабатывается новый проект AAA Hitman». Polygon . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 г. . Получено 4 декабря 2016 г. .
  6. ^ abcdefg Вебстер, Эндрю (18 августа 2016 г.). «Войдите в студию, превращающую Deus Ex и Lara Croft в потрясающие мобильные игры». The Verge . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 4 декабря 2016 г.
  7. ^ Фрэнсис, Брайант (18 августа 2016 г.). «Как Square Enix Montreal действует как инди, чтобы создавать свои мобильные игры». Gamasutra . Архивировано из оригинала 12 апреля 2017 г. Получено 11 апреля 2017 г.
  8. Маккаффри, Райан (8 июня 2016 г.). «E3 2016: Deus Ex Go Is a Hack-and-Swipe Deus Ex Adventure». IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 12 июня 2016 г.
  9. ^ abc Loveridge, Sam (8 июня 2016 г.). «Deus Ex GO preview: another mobile game success?». Digital Spy . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 12 июня 2016 г.
  10. Кларк, Вилли (4 августа 2016 г.). «Как Square Enix вывела Deus Ex на мобильные устройства». ZAM . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 5 декабря 2016 г.
  11. Dotson, Carter (15 марта 2017 г.). «Square Enix Montreal выпускает видео с историями трилогии „Deus Ex GO“». TouchArcade . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 11 апреля 2017 г.
  12. ^ ab Batchelor, James (3 февраля 2017 г.). «„Есть место для высококачественных мобильных игр, и им не обязательно быть бесплатными“». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 января 2018 г. . Получено 11 апреля 2017 г. .
  13. ^ Саркар, Самит (22 февраля 2016 г.). «Разработчики Hitman Go о мастерстве, которое требуется для создания «хороших мобильных игр»». Polygon . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 г. . Получено 2 февраля 2017 г. .
  14. ^ ab Sinclair, Brendan (18 марта 2021 г.). «Чем занималась Square Enix Montreal последние пять лет?». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. . Получено 19 марта 2021 г. .
  15. Такер, Джейк (30 января 2018 г.). «Тедди Диф покидает Square Enix Montreal». MCV/Develop . ISSN  1469-4832. Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. Получено 20 июня 2022 г.
  16. ^ Такер, Джейк (18 июля 2018 г.). «Патрик Но о переходе Square Enix Montreal на условно-бесплатные игры». MCV/Develop . ISSN  1469-4832 . Получено 30 сентября 2024 г.
  17. ^ ab Calvin, Alex (1 июня 2018 г.). «Square Enix Montreal больше не работает над серией Go». Pocket Gamer.biz . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 г. . Получено 1 июня 2018 г. .
  18. ^ ab Romano, Sal (20 октября 2021 г.). "Square Enix London Mobile создана, разрабатываются игры Tomb Raider и Avatar: The Last Airbender". Gematsu . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 г. Получено 6 октября 2022 г.
  19. ^ "Studio Life". Onoma. 6 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 6 октября 2022 г.
  20. ^ Такахаши, Дин (15 ноября 2021 г.). «Square Enix Montreal празднует десятилетие мобильных игр класса ААА». VentureBeat . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  21. ^ Тотило, Стивен (2 мая 2022 г.). «Square Enix продает Tomb Raider, studios за 300 миллионов долларов». Axios . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
  22. ^ "Embracer Group приобретает Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montréal" (PDF) . Embracer Group . 2 мая 2022 г. стр. 9. Архивировано (PDF) из оригинала 14 сентября 2022 г. . Получено 14 сентября 2022 г. .
  23. ^ ab Kerr, Chris (7 октября 2022 г.). "Разработчик Hitman Sniper Square Enix Montreal меняет название на Onoma". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  24. ^ ab Dealessandri, Marie (10 октября 2022 г.). "Square Enix Montreal меняет название на Onoma". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 октября 2022 г. . Получено 1 ноября 2022 г. .
  25. ^ Мармо, Эндрю (24 августа 2022 г.). «Studio Onoma может стать новой западной студией Square Enix». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 г. . Получено 6 октября 2022 г. .
  26. ^ "Embracer Group завершает приобретение Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal среди других активов" (пресс-релиз). Embracer Group . 26 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 26 августа 2022 г.
  27. ^ ab Sinclair, Brendan (1 ноября 2022 г.). "Embracer закрывает бывшую студию Square Enix Montreal и команду QA". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 г. . Получено 1 ноября 2022 г. .
  28. ^ Шрайер, Джейсон (1 ноября 2022 г.). «Embracer Group закрывает Montreal Video Game Studio». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 г. Получено 1 ноября 2022 г.
  29. Batchelor, James (23 ноября 2022 г.). «Четыре игры Square Enix Montreal закрываются в январе». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 г. . Получено 19 декабря 2022 г. .

Внешние ссылки