Square Enix Montréal — канадский разработчик видеоигр из Монреаля . Создал серию пошаговых головоломок Go для мобильных устройств на основе бывшей интеллектуальной собственности Eidos Interactive .
Square Enix Montréal была основана в ноябре 2011 года как традиционная студия под руководством Square Enix Europe . Изначально планируя создать новую игру серии Hitman для консолей и нанять несколько сотен человек, ее материнская компания поручила ей выпуск мобильных игр в 2013 году. Компания разработала прототипы для двух мобильных игр Hitman , которые стали головоломкой, вдохновленной настольной игрой Hitman Go (2014) и шутером Hitman: Sniper (2015). Коммерческий успех последней и критический успех первой привели к появлению двух дополнительных игр в серии Go : Lara Croft Go (2015), основанной на серии Tomb Raider , и Deus Ex Go (2016), основанной на серии Deus Ex . После 2016 года она сосредоточилась на бесплатных играх , а затем добавила лондонскую студию Square Enix London Mobile, основанную в 2021 году.
Embracer Group приобрела Square Enix Montréal вместе с несколькими другими активами Square Enix Europe в августе 2022 года, что привело к образованию CDE Entertainment. Студия была ненадолго переименована в Onoma в октябре 2022 года, прежде чем закрылась в следующем месяце.
Разработчик видеоигр Square Enix объявил об открытии Square Enix Montréal 21 ноября 2011 года, намереваясь начать работу в 2012 году со 150 сотрудниками во главе с Ли Синглтоном, бывшим генеральным директором Square Enix London Studios . [1] [2] Новая студия была основана для создания игр высокого качества (AAA) в рамках интеллектуальной собственности Square Enix. [3] Её первым проектом стала новая игра серии Hitman для домашних консолей , которая должна была быть разработана совместно с другой дочерней компанией Square Enix, IO Interactive из Дании, которая создала серию и работала над Hitman: Absolution (2012). [3] [4] Square Enix Montréal начиналась с четырьмя сотрудниками — Синглтоном и тремя разработчиками из IO Interactive, — но планировала выйти за рамки единственной команды Hitman , чтобы иметь несколько параллельных проектов с числом сотрудников до 150 человек. Синглтон планировал медленный процесс проектирования, без спешки с производством. Студия также получила поддержку от правительства Квебека . [3]
Подстегиваемая общекорпоративными изменениями, начавшимися в конце следующего года, и решением Square Enix выделить студию для разработки мобильных игр, Square Enix Montréal в июне 2013 года переключилась на разработку мобильных игр, сделав акцент на франшизе Hitman и планшетных компьютерах. [5] [6] Патрик Но стал её директором. [5] Студия тихо прекратила работу над консольной игрой Hitman , в то время как IO Interactive взяла на себя аналогичный проект . [4] Многие сотрудники ушли работать над играми класса AAA в других местах, а те, кто остался, вжились в дух небольшой студии, оставив свои разрозненные специализированные области для работы в качестве универсалов по всем специальностям, как того требовали небольшие команды. [6] [7] Компания потратила две недели на разработку предложений для мобильных игр серии Hitman , что привело к появлению Hitman Go (2014) и Hitman: Sniper (2015). Первая игра начала серию Go , состоящую из тщательно продуманных, пошаговых , настольных видеоигр-головоломок , в то время как вторая больше напоминала традиционную мобильную игру, в которой игроки соревнуются, стреляя по целям через прицел снайперской винтовки . Хотя Hitman Go и последующая Lara Croft Go (2015, основанная на серии Tomb Raider ) получили награды, признание критиков и скромные продажи, Hitman: Sniper стала генератором доходов студии . [6]
Эта работа считалась новой в отрасли, где крупные компании создавали бесплатные игры, а не небольшие игры с небольшими командами. [6] Но два стиля мобильных игр — противоположные стороны культур разработки инди и AAA — столкнулись и разделили внутреннюю идентичность студии. Они намеревались разрешить этот конфликт с помощью Deus Ex Go (2016), чья команда разработчиков была разделена поровну между сотрудниками серии Go и Sniper и намеревались смешать «плотное, сделанное вручную ощущение» первой с «постоянными обновлениями» последней. [6] На момент выпуска Deus Ex Go в студии работало около 40 человек , которые собрались вместе в пространстве, когда-то рассчитанном на несколько сотен человек. Компания не опубликовала информацию о своих будущих планах, хотя, исходя из философии Square Enix, согласно которой каждая студия хорошо охватывает свою нишу, они, как ожидается, продолжат создавать мобильные игры. Недавно в команду вошли независимые разработчики Тедди Диф , дизайнер Hyper Light Drifter , и Рено Бедар, единственный программист Fez . [6]
Серия Go от Square Enix Montréal была выпущена с высокой оценкой. Райан Маккаффри из IGN написал, что первые два релиза были «самыми умными» мобильными играми из всех консольных франшиз. [8] Сэм Лавридж из Digital Spy подытожил серию как чрезвычайно успешную. [9] В играх используется простая игровая механика сенсорного экрана для перемещения главных героев с каждого экрана по минималистичной головоломке, похожей на настольную игру. [9] С каждой записью Square Enix Montréal извлекает и переосмысливает основные элементы игрового процесса родительской серии для формата настольной игры. [10] Hitman Go был выпущен в 2014 году, Lara Croft Go (из серии Tomb Raider ) в 2015 году и Deus Ex Go из серии Deus Ex в 2016 году . [9] Студия выпустила документальные видеоролики о процессе разработки серии Go . [11] Игры Go достигли более широкой аудитории, чем Sniper , и половина их игроков нашли игры через App Store или рекомендации друзей. [12] Студия частично приписывает свой успех серии своей уникальной позиции, которая позволяет ей работать с крупными франшизами с ресурсами более крупной компании, сохраняя при этом меньший размер и гибкость независимой студии разработки. [6] Они также рассматривали критический отклик на Deus Ex Go как показатель того, что студия трижды преуспела в своем намерении перенести старую консольную интеллектуальную собственность на мобильные устройства с ее собственной индивидуальностью. [12] Square Enix Montréal рассматривала свою работу как сходящееся пересечение между традицией AAA Square Enix и авторитетными мобильными играми. [13]
За последние 5 лет с 2021 года Square Enix Montréal сосредоточилась на бесплатных играх и начала фазу бизнеса «2.0». К марту 2021 года численность персонала увеличилась с 40 до 170 человек, и компания намеревалась расширяться дальше. [14] В январе 2018 года Диф покинул Square Enix Montréal после того, как проект, над которым он работал, был отменен. [15] В июне 2018 года Но заявил, что студия прекратила работу над серией Go . [16] Он сказал, что серия «была большим приключением для нас как студии», но что возврат премиальных мобильных игр разочаровывает, сказав: «печально видеть, что в наши игры играет лишь небольшая часть населения из-за ценовой категории». [ 17] Студия планировала продолжить работу в мобильном пространстве, и Но заявил о намерении создавать «высококачественные, безупречные мобильные игры» из существующей или новой интеллектуальной собственности. [17]
Разработчик анонсировал Hitman Sniper Assassins в марте 2021 года и адаптацию дополненной реальности Space Invaders , лицензированную у Taito . [14] В октябре 2021 года Square Enix основала еще одну мобильную студию, Square Enix London Mobile, которая позже стала частью Square Enix Montréal. [18] [19] Также под руководством Но, Square Enix London Mobile сосредоточилась на издательстве и внешней разработке, имея франчайзинговые партнерства в проектах Tomb Raider и Avatar: The Last Airbender . [18] [20] В мае 2022 года Embracer Group объявила о соглашении о приобретении нескольких активов Square Enix Europe, включая Square Enix Montréal, за 300 миллионов долларов . [21] На тот момент в студии работало 160 сотрудников, из которых 144 работали в Монреале и 16 в Лондоне. [22] Предвидя ребрендинг после отделения от Square Enix, Square Enix Montréal создала «Rebrand Squad», чтобы найти новое название, которое было бы легко произносить как на английском, так и на французском языках. После изучения 165 названий они выбрали «Onoma» ( по-гречески «имя»), что должно было отражать открытые возможности студии. [23] [24] Они зарегистрировали торговую марку «Studio Onoma» к августу 2022 года . [25] Приобретение Embracer Group было завершено 26 августа 2022 года, при этом активы находились в собственности CDE Entertainment. [26] [27] Ее ребрендинг на Onoma, обслуживающий «множество продуктов, программ и инициатив», был опубликован в октябре. [23] [24]
1 ноября 2022 года Embracer Group и CDE Entertainment объявили о предстоящем закрытии Onoma и внутренней команды по обеспечению качества CDE Entertainment , что затронет 200 сотрудников. Директор CDE Entertainment Фил Роджерс сослался на возможности роста с играми AAA, разработанными в других его студиях, Eidos-Montréal и Crystal Dynamics . Сотрудникам Onoma сообщили, что некоторые из них будут переведены в Eidos-Montréal. [27] [28] 23 ноября студия объявила, что Deus Ex Go , Space Invaders: Hidden Heroes , Arena Battle Champions и Hitman Sniper: The Shadows будут прекращены в январе 2023 года. [29]