stringtranslate.com

Деус Экс Идти

Deus Ex Go — пошаговая видеоигра-головоломка 2016 годаиз серии Deus Ex от Square Enix . Игрок использует сенсорный экран, чтобы перемещать Адама Дженсена, главного героя из серии в стиле киберпанк , как часть головоломки через настольную игру , избегая препятствий и манипулируя окружающей средой. В соответствии с основной серией, Дженсен может взламывать элементы окружающей среды, такие как турели и платформы, чтобы обходить и устранять врагов. Игра следует формату Hitman Go (2014) и Lara Croft Go (2015), в которых Square Enix Montréal переняла основные мотивы из соответствующих серий игр, чтобы подогнать их под пошаговый, сенсорный, головоломки-геймплей. Впервые в серии Go , Deus Ex Go представила внутриигровой сюжет и режим создания головоломок. Deus Ex Go была выпущена в августе 2016 года для платформ Android и iOS и получила в целом положительные отзывы. Позже игра была портирована на платформы Microsoft. Критики писали, что игра успешно передала кибернетическую антиутопию серии Deus Ex и головоломки мобильной серии Go . Но по сравнению с другими играми серии Go рецензенты посчитали Deus Ex Go менее креативной, с тусклым сюжетом, менее визуально интересной эстетикой и более короткой продолжительностью.

Embracer Group , после приобретения Square Enix Montréal, объявила, что Deus Ex Go будет удалена из магазинов приложений, а ее серверы будут закрыты 4 января 2023 года. [2]

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса Дженсен (слева) должен добраться до выходного узла, не будучи убитым охранником. Компьютерный терминал поблизости управляет турелью, чтобы помочь в этом.

Игрок касается экрана, чтобы переместить Адама Дженсена , главного героя из стелс-боевой кибер- антиутопической серии Deus Ex , между узлами на гексагональной сетке к выходу. [3] [4] [5] Если переместить его в определенный узел, персонаж будет скрытно убивать охранников, взламывать компьютеры и активировать свои человеческие аугментации , такие как невидимость. [3] Враги, которые заметят Дженсена, будут двигаться к нему и, если они достигнут его узла, уничтожат его. В качестве альтернативы, Дженсен может уничтожать врагов, если приблизится сзади или сбоку. [5] В сюжете игры, который разворачивается до событий Deus Ex: Mankind Divided , [6] единственная миссия Дженсена — спасти важного человека, но ему постоянно мешают головоломки — всего 54. [7]

Головоломки усложняются, добавляя усложнения к нескольким простым механикам. [8] Механические враги и препятствия, такие как орудийные башни и поднимающиеся платформы, взламываются через компьютерные терминалы на близлежащих узлах. Игрок проводит пальцем по сенсорному экрану, чтобы соединить узел терминала и взламываемое устройство. Персонаж может хранить усиление , чтобы двигаться в течение двух ходов без обнаружения, находясь в зоне видимости врага, активировать терминалы удаленно или использовать снарядные атаки против охранников на удаленных узлах. [5] Основная игра длится около трех часов, [8] и игрок может приобретать решения головоломок с помощью микротранзакций . [7] Дополнительный узел дизайна головоломок — также новый для серии Go — позволяет игрокам создавать головоломки на одном экране, чтобы делиться ими с другими. [3] Square Enix выделяет пять новых головоломок в еженедельной ротации. [7] В рамках связи с Deus Ex: Mankind Divided игроки завершают основную историю и еженедельные головоломки в мобильной игре, чтобы разблокировать бонусы в названии для консоли. [9]

Разработка

Deus Ex Go следует за посылкой предыдущих игр серии Go для мобильных устройств Square Enix Montreal — Lara Croft Go (2015) и Hitman Go (2014) — в извлечении сути основного игрового процесса серии для пошаговых и сенсорных головоломок. [3] Команда разработчиков Deus Ex Go была разделена на сотрудников, которые работали над Hitman: Sniper , и тех, кто работал над серией Go . Ожидалось, что их объединение разрешит философские разногласия между командами, вытекающие из традиций инди- и AAA -игровой разработки и ценообразования. [10] На протяжении всей разработки команда спрашивала себя, ощущаются ли элементы Go как принадлежащие серии Deus Ex . Команда опробовала несколько видов хакерской механики, прежде чем решила использовать терминалы, которые изменяли каждую головоломку, а не выполнять одноразовые инструментальные убийства. Они также решили добавить повествование — первое в серии Go — опираясь на его важность в основной серии. Несколько элементов из серии не были хорошо перенесены на мобильные устройства, такие как выбор игрока, который имел слишком много возможностей для решения головоломок игры. [6] Команда также инвестировала в инструменты, которые упростили создание головоломок. Предыдущие игры занимали три месяца, чтобы сделать 25 головоломок, в то время как инструмент Deus Ex Go почти утроил их производительность. В результате команда запланировала головоломки после релиза и инструмент, чтобы игроки могли создавать свои собственные. [6] Этот новый режим дизайна головоломок был выпущен, как и планировалось, [4] через два месяца после запуска игры. [11] [12] Дизайнер Этьен Жиру сравнил их выбор выпускать новую ежедневную головоломку с прогрессирующей сложностью, достигающей пика по пятницам, с регулярностью кроссвордов The New York Times . [10] Square Enix заявила, что головоломки игры были сложнее, чем в предыдущих играх, [13] и в отличие от предыдущих двух игр Go , Deus Ex Go использует шестиугольную сетку вместо квадратов. [14] Square Enix анонсировала Deus Ex Go на пресс-конференции перед Electronic Entertainment Expo в июне 2016 года . Игра была выпущена 18 августа 2016 года для платформ Android и iOS на телефонах и планшетах. [15] Позже игра была портирована на Windows иWindows 10 Mobile [ 16] и команда позже выпустили документальное видео о процессе разработки. [17]

Embracer Group , после приобретения Square Enix Montréal, объявила, что Deus Ex Go будет удалена из магазинов приложений, а ее серверы будут закрыты 4 января 2023 года. [18]

Прием

До выхода игры Райан МакКэффри ( IGN ) написал, что серия Go представляет собой «самую умную» мобильную часть высокобюджетной крупной серии видеоигр . [5] Критики, которые предварительно посмотрели игру, нашли ее наравне с другими играми серии Go . [5] [14] Колин Кэмпбелл ( Polygon ) сказал, что предварительные просмотры игры соответствуют эстетике серии. [4]

Игра получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [19] Рецензенты писали, что игра успешно передала кибернетическую антиутопию серии Deus Ex и головоломные головоломки мобильной серии игр Go . [8] [7] [20] [22] По сравнению с другими частями серии Go рецензенты посчитали дополнительную историю Deus Ex Go тусклой , ее эстетику — менее интересной визуально, а ее продолжительность — короче. [7] [8] [21] В то время как некоторые рецензенты устали от серии Go , [20] другие считали, что Deus Ex Go продолжает высокие стандарты своих предшественников. [7]

Среди наиболее приятных моментов в серии Go обозреватели IGN и TouchArcade отметили игровую механику определения того, как лучше всего использовать взлом или дрон, чтобы проскользнуть мимо врагов. [8] [21] Обозреватель IGN нашел головоломки игры несколько сложнее, чем у ее предшественников, но смог легко решить их после коротких перерывов. Минимализм игры также привел к некоторым осложнениям. Он жаловался, что некоторые решения зависели от неинтуитивных экспериментов игрока, например, осознания того, что устройство невидимости также служило снарядом. Некоторые из этих визуальных подсказок были потеряны среди визуального представления игры. [8] TouchArcade задался вопросом, было ли упрощенное окружение эстетическим выбором или результатом усилий по экономии затрат на разработку. [21] Обозреватель GameSpot был разочарован, увидев опцию платных решений головоломок в в остальном короткой игре о самостоятельном раскрытии секрета головоломки. [7] По сравнению с основной серией, в которой игрок может наблюдать за зданием на расстоянии, эксперименты в Deus Ex Go ограничиваются поиском правильного ответа, а не поиском нескольких путей решения одной и той же проблемы. [22]

IGN написал, что сюжет и окружение игры остались на заднем плане и в конечном итоге были забываемы, или, в случае с первым, помехой, [8] особенно когда сцены нельзя было пропустить при последующих повторах. [20] По той же причине, предшественники, такие как Lara Croft Go, прятали сокровища на заднем плане, чтобы игроки снова посещали ее уровни, но Deus Ex Go мало что могло заинтересовать игроков, кроме своей основной миссии. [8] [7] Единственная задача игры — завершить головоломку за наименьшее количество ходов, объяснил GameSpot , быстро стала неинтересной. [7] Рецензент Gamezebo вместо этого раскритиковал серию и написал, что после трех игр ее формула казалась повторяющейся. [20] TouchArcade пришел к выводу, что, в отличие от других игр Go , Deus Ex Go была менее креативной в целом и не подрывала темы своей родительской серии так, как другие. [21]

На 20-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Deus Ex Go на звание « Стратегическая/симуляторная игра года ». [23]

Ссылки

  1. ^ "Deus Ex GO". Сделано в Unity . 22 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 31 января 2017 г. Получено 12 декабря 2016 г.
  2. ^ Холлистер, Шон (23 ноября 2022 г.). «Embracer отбирает любимую мобильную игру у людей, которые за нее заплатили». The Verge . Получено 25 ноября 2022 г.
  3. ^ abcd Мачковеч, Сэм (8 июня 2016 г.). «Ars берет на себя «механический апартеид» нового Deus Ex, плюс две побочные игры». Ars Technica . Получено 12 июня 2016 г.
  4. ^ abc Кэмпбелл, Колин (8 июня 2016 г.). «Deus Ex Go подтвержден на конец этого года». Polygon . Получено 12 июня 2016 г. .
  5. ^ abcde Маккаффри, Райан (8 июня 2016 г.). "E3 2016: Deus Ex Go Is a Hack-and-Swipe Deus Ex Adventure". IGN . Получено 12 июня 2016 г. .
  6. ^ abc Clark, Willie (4 августа 2016 г.). «Как Square Enix вывела Deus Ex на мобильные устройства». ZAM . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 12 декабря 2016 г.
  7. ^ abcdefghij Paget, Mat (18 августа 2016 г.). "Обзор Deus Ex Go". GameSpot . Получено 12 декабря 2016 г.
  8. ^ abcdefghi Дорнбуш, Джонатан (18 августа 2016 г.). "Обзор Deus Ex Go". IGN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 г. . Получено 12 декабря 2016 г. .
  9. Paget, Mat (18 августа 2016 г.). «Зарабатывайте очки навыков Deus Ex: Mankind Divided, играя в Deus Ex Go». GameSpot . Получено 12 декабря 2016 г.
  10. ^ ab Webster, Andrew (18 августа 2016 г.). «Войдите в студию, превращающую Deus Ex и Lara Croft в потрясающие мобильные игры». The Verge . Получено 4 декабря 2016 г. .
  11. Dotson, Carter (23 ноября 2016 г.). «Обновление головоломки 'Deus Ex Go' уже доступно». TouchArcade . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 г. Получено 12 декабря 2016 г.
  12. Коуэн, Дэнни (21 ноября 2016 г.). «Игроки Deus Ex Go могут создавать карты, используя новые функции редактирования и обмена уровнями». Digital Trends . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. Получено 12 декабря 2016 г.
  13. ^ Макуч, Эдди. «Анонсирован 'Deus Ex Go', в игру после запуска войдут сложные головоломки и инструмент для создания карт». GameSpot . Получено 12 июня 2016 г.
  14. ^ ab Loveridge, Sam (8 июня 2016 г.). «Deus Ex GO preview: another mobile game success?». Digital Spy . Получено 12 июня 2016 г.
  15. Дотсон, Картер (11 августа 2016 г.). «'Deus Ex GO' выйдет 18 августа». TouchArcade . Получено 15 августа 2016 г. .
  16. ^ "Купить Deus Ex GO". Microsoft .
  17. Dotson, Carter (15 марта 2017 г.). «Square Enix Montreal выпускает видео с историями трилогии „Deus Ex GO“». TouchArcade . Получено 11 апреля 2017 г. .
  18. ^ Холлистер, Шон (23 ноября 2022 г.). «Embracer отбирает любимую мобильную игру у людей, которые за нее заплатили». The Verge . Получено 25 ноября 2022 г.
  19. ^ ab "Deus Ex GO Critic Reviews for iPhone/iPad". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Получено 22 октября 2022 г.
  20. ^ abcde Рич, Роб (18 августа 2016 г.). "Обзор Deus Ex GO: Still Walking the Line". Gamezebo . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 12 декабря 2016 г.
  21. ^ abcde Дотсон, Картер (17 августа 2016 г.). «Обзор 'Deus Ex GO' – остаться или уйти сейчас?». TouchArcade . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 г. Получено 12 декабря 2016 г.
  22. ^ ab Donlan, Christian (1 сентября 2016 г.). «Deus Ex Go на самом деле не Deus Ex, но она понимает, что в ней хорошего». Eurogamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. . Получено 5 декабря 2016 г. .
  23. ^ "Подробности категории наград 2017 года. Стратегическая/симуляторная игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 30 ноября 2023 г. .

Внешние ссылки