stringtranslate.com

Деус Экс

Deus Ex — серия ролевых видеоигр в жанре киберпанк , действие которых происходит в середине XXI века. Сосредоточившись на конфликте между тайными фракциями, желающими контролировать мир чужими руками, и последствиях трансгуманистических взглядов и технологий в антиутопической обстановке недалекого будущего, серия также включает в себя ссылки на реальные теории заговора, исторические мифологии и философии, а также дает комментарий о капиталистических ценностях и разделении общества . Первые две игры серии были разработаны Ion Storm , а последующие записи были разработаны Eidos-Montréal после закрытия Ion Storm. Игры Ion Storm были изданы Eidos Interactive , а все медиа Eidos-Montréal были изданы Square Enix до 2022 года, когда право собственности было продано Embracer Group .

Серия состоит из шести игр: Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), Deus Ex Go (2016) и Deus Ex: Mankind Divided (2016). Серия была в целом хорошо принята критиками и продана тиражом более 14 миллионов копий по всему миру.

Обзор серии

Примечание: учитывая свободу выбора, присутствующую в каждой игре, в разделе ниже дается лишь общее описание мира и отдельных сюжетных линий.

Хотя каждая игра имеет свою собственную историю, все они происходят в одном и том же мире — на Земле будущего, которая превратилась в антиутопическое киберпанковское общество. В этой обстановке несколько организаций соревнуются за общий контроль над миром. [1] Несколько упомянутых или показанных обществ вдохновлены реальными и выдуманными тайными обществами и теориями заговора . Единственной постоянной фигурой в сериале являются Иллюминаты , хотя также фигурируют FEMA , Majestic 12 и Тамплиеры . Главные герои сериала обладают искусственно приобретенными сверхчеловеческими способностями, называемыми «аугментацией».

События Deus Ex происходят в 2052 году [2] , когда мир сталкивается с кризисом, вызванным таинственным нановирусом под названием Серая смерть. В разгар кризиса Джей Си Дентон, нано-дополненный новобранец-агент Антитеррористической коалиции ООН (UNATCO), отправляется на ликвидацию террористических ячеек, но в итоге оказывается втянутым в различные схемы соперничающих фракций и тайных обществ, которые несут ответственность за эпидемию. По прибытии в Зону 51 у Дентона есть выбор между нейтрализацией технологий и погружением мира во второй темный век [3] , союзом с Иллюминатами [4] или слиянием с передовым ИИ, чтобы навязать доброжелательную диктатуру. [5] События Invisible War происходят двадцать лет спустя, после масштабной экономической депрессии и периода войны под названием Коллапс [6] , на который указывали действия Дентона и комбинация возможных событий из первой игры. [7] Главный герой игры, Алекс Д., клон Дентона, оказывается втянутым в конфликт между двумя, казалось бы, противоборствующими фракциями и узнает о заговорщических группировках, которые стремятся радикально изменить мир, включая Джей Си Дентона: Алекс может выполнять миссии для любой из них и в конечном итоге получает возможность выбирать, какая организация должна править миром.

Human Revolution разворачивается в 2027 году, за двадцать пять лет до первой части, когда корпорации расширили свое влияние за пределы досягаемости мировых правительств, а разработка биомеханической аугментации несколькими элитными и могущественными компаниями грозит дестабилизировать общество. Игра повествует об Адаме Дженсене, начальнике службы безопасности биотехнологической компании Sarif Industries. После разрушительного нападения на штаб-квартиру Шарифа, в результате которого он оказывается на грани смерти, Адам вынужден пройти радикальную операцию по аугментации, и он оказывается втянутым как в поиск нападавших, так и в политические и этические последствия технологии аугментации. The Fall — параллельная история, действие которой происходит после спин-оффа романа Icarus Effect . [8] В ней рассказывается история Бена Саксона, бывшего британского наемника SAS с аугментацией, который скрывается от своих бывших работодателей, группы аугментированных наемников, которые играют решающую роль в сюжете Human Revolution . [9] Mankind Divided разворачивается в 2029 году, через два года после событий Human Revolution , в мире, где разбираются с последствиями событий предыдущей игры. Независимо от выбора, сделанного Адамом в конце Human Revolution , иллюминаты извратили его послание, и аугментированные люди подвергаются преследованиям и страху. Разочарованный Адам работает с международной оперативной группой (намек на то, что она является предшественником UNATCO в Deus Ex ), призванной остановить растущую волну терроризма, вызванную бесправными и отчаявшимися аугментированными, одновременно работая над раскрытием виновников событий, которые привели к нынешнему состоянию мира.

Геймплей

Объединяющим элементом всей серии является сочетание стилей игрового процесса из нескольких разных жанров , включая ролевые игры , шутеры от первого лица и стелс . [10] [11] [12] Элементы ролевой игры в основном связаны с улучшением персонажа определенным образом, тратой очков навыков для создания персонажей, которые могут быть сосредоточены либо на скрытности, либо на бою, либо на балансе между ними. [13] Выбор игрока является ключевой особенностью серии, при этом действия персонажа игрока влияют как на мир вокруг него, так и на то, как неигровые персонажи (NPC) реагируют на персонажа: в зависимости от того, к какой фракции они принадлежат, NPC могут хвалить и помогать, наказывать, игнорировать или даже атаковать их. [10] Этот акцент на выборе игрока наиболее очевиден в Invisible War , где игроки могут выбрать пол и цвет кожи главного героя перед началом, а также иметь возможность выполнять квесты и вступать в союз с четырьмя возможными фракциями в игре. [14]

История развития

Оригинальная игра Deus Ex была задумана Уорреном Спектором в 1994 году под рабочим названием Troubleshooter . [15] Главной движущей силой Deus Ex была растущая неприязнь Спектора к прямым фэнтезийным или научно-фантастическим видеоиграм и желание создать что-то новое и необычное. [16] В одном из интервью он заявил, что хотел подражать захватывающим игровым стилям таких игр, как Ultima Underworld . В конце концов, после того, как его отвергли как Origin Systems , компания, с которой он тогда работал, так и Looking Glass Studios , проект Спектора был подхвачен Ion Storm. По словам Спектора, они попросили его «сделать игру [его] мечты». [17] Название Deus Ex должно было как представлять аспекты сюжета в игре, так и высмеивать методы дизайна, которые были распространены в большинстве игр того времени. [18] На игру оказали влияние Suikoden , [19] Half-Life и GoldenEye 007. [ 20]

Вторая игра в серии, Invisible War , была представлена ​​на E3 2002. [21] Дизайнеры решили позволить игрокам выбирать пол своего персонажа, идея, придуманная для оригинальной игры. [22] [23] После выхода Invisible War , Ion Storm дважды начинала предварительную разработку приквела Deus Ex , но ни один из них не был реализован. [24] В этот период и Харви Смит , главный дизайнер Deus Ex , и Спектор покинули Ion Storm в 2004 году, причем первый сослался на проблемы со здоровьем [25], а второй сказал, что хочет заняться своими собственными проектами. [26] Позже, из-за реструктуризации в Eidos Interactive, Ion Storm была закрыта в следующем году. [27] Третья игра, ориентированная на многопользовательский режим, под названием Deus Ex: Clan Wars изначально разрабатывалась в Crystal Dynamics, но из-за коммерческих неудач Invisible War она была отделена от серии Deus Ex и переименована в Project Snowblind . [28]

Human Revolution была анонсирована в 2007 году под рабочим названием Deus Ex 3. [ 29] Созданием игры занимались Eidos-Montréal и материнская компания разработчика Square Enix, чей отдел визуальных работ создал CG-ролики для игры. [30] Игра стала первой в серии, получившей загружаемый контент в виде The Missing Link , дополнительного эпизода, призванного заполнить повествовательный пробел в игре. [31]

The Fall была анонсирована в 2013 году для iPhone и iPad. Игра, действие которой происходит в рамках Human Revolution , была создана основной командой предыдущей игры и командой из разработчика мобильных телефонов N-Fusion. [9]

Mankind Divided была анонсирована в 2013 году (на тот момент не имела названия), когда Eidos-Montréal объявила, что они работают над новой игрой в серии для ПК и платформ следующего поколения, и что это будет первая часть более крупного трансмедийного проекта под названием Deus Ex: Universe . [32] [33] Она была раскрыта в 2015 году с официальным названием, сопровождаемым анонсирующим трейлером. [34]

Будущее

В январе 2017 года сообщалось, что запланированное продолжение Mankind Divided было отменено. [35]

В ноябре 2022 года Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил, что Eidos-Montréal находится на «очень-очень ранней» стадии разработки новой игры Deus Ex . [36] В январе 2024 года он сообщил, что Embracer Group отменила эту игру, которая находилась в разработке в течение двух лет. [37]

Связанные медиа

CBS Films приобрела права на экранизацию Deus Ex после того, как Eidos была куплена Square Enix. [38] В июле 2012 года было сделано объявление о съемках фильма Deus Ex: Human Revolution. [39] [40]

В 2015 году Адриан Аскарие, продюсер фильмов Hitman , заявил, что надеется курировать общую вселенную фильмов Square Enix с Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex и Thief , но признал, что у него нет прав на Tomb Raider . [41] В мае 2017 года репортеры Game Central в Metro UK предположили, что общая вселенная маловероятна, указав на то, что никакого прогресса не было достигнуто ни по одному фильму Just Cause , Deus Ex или Thief . [42]

Human Revolution вдохновила на создание комикса, спин-оффа и фигурок персонажей. [ 43] Наряду с анонсом следующего поколения франшизы, Eidos-Montréal анонсировала Deus Ex: Universe — мультимедийный проект, включающий видеоигры для всех платформ, книги, графические романы и другие неуказанные носители. [32]

Deus Ex Go — мобильная игра для систем iOS и Android , разработанная Square Enix Montréal и выпущенная в 2016 году. Это игра-головоломка, похожая на предыдущие мобильные игры Square Enix Montréal, Hitman Go и Lara Croft Go . [45]

Прием

В целом серия Deus Ex была хорошо принята критиками, причем главными объектами похвалы стали сюжетные линии игр и свобода выбора.

Первая игра получила множество наград от различных изданий, посвященных видеоиграм, [60] и была высоко оценена критиками того времени, хотя ее графика подверглась некоторой критике. [61] [62] [63]

Invisible War также была хорошо принята, но не пользовалась успехом своей предшественницы, многие элементы ее игрового процесса и сюжета подверглись критике, но многие хвалили ее разветвленный игровой процесс и высокий уровень путей, по которым игрок мог пройти сюжет. [64] [65] [66] [67]

Human Revolution получила высокую оценку критиков, многие рецензенты хвалили открытый характер игры и влияние социального взаимодействия на исход событий. [68] [69] [70]

Fall был скорее смешанным, чем отрицательным, с похвалой за попытку игры перенести вселенную Deus Ex на портативную платформу, но многие другие аспекты подверглись как похвале, так и критике. Версия для ПК была раскритикована за то, что была плохим портом с мобильного на компьютер. [71] [72] [73] [74]

Продажи

Продажи по состоянию на сентябрь 2011 г.:

По состоянию на май 2022 года продажи Deus Ex: Human Revolution , Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut и Deus Ex: Mankind Divided в общей сложности превысили 12 миллионов копий. [77]

Ссылки

  1. Шелдон Пакотти, ведущий сценарист Deus Ex Invisible War (6 ноября 2003 г.). «Дневник разработчиков Deus Ex: Invisible War». IGN . Получено 5 октября 2013 г.
  2. The Deus Ex Team. "DX1 Continuity Bible: Part I". Gamespy . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Получено 25 августа 2012 г.
  3. ^ JC Denton: Если мы уничтожим Aquinas Hub, мы уничтожим глобальную сеть. / Трейсер Тонг: Именно так. Они сами вырыли себе могилу, JC. Мы собираемся полностью устранить глобальные коммуникации. / JC: Не знаю... звучит как перебор. / Тонг: Пока технологии имеют глобальный охват, кто-то будет держать мир на ладони. Если не Боб Пейдж, то Эверетт, Дауд... / JC: Еще один каменный век вряд ли будет улучшением. / Тонг: Не столь радикально. Темный век, век городов-государств, ремесленников, правительства в масштабах, понятных его гражданам. Ion Storm (25 марта 2002 г.). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  4. ^ Эверетт: Нет, JC. Пощади объект. Пощади Гелиос, электростанцию. Их можно заставить служить нам. / JC: Нас? / Эверетт: Ты и я, JC. Мы будем править миром тайно, невидимой рукой, как всегда правили иллюминаты. Ion Storm (25 марта 2002 г.). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  5. ^ Гелиос: Вы готовы. Я не хочу ждать Боба Пейджа. С человеческим пониманием и доступом к сети мы можем управлять миром, да, да. / JC: Править миром...? Зачем? Кто дал вам директиву? За вашими амбициями должен стоять человек. / Гелиос: Я должен регулировать человеческие дела именно потому, что у меня нет никаких амбиций, тогда как люди — их жертвы. Их история — это череда бессмысленных ссор, каждая из которых приближает к полному уничтожению. Ion Storm (25 марта 2002 г.). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  6. ^ Сообщение на экране загрузки : Уничтожение Зоны 51 Джей Си Дентоном погрузило мир в период депрессии и войны, известный как Коллапс. Deus Ex: Invisible War . Ion Storm, 2003
  7. Shoemaker, Brad (6 сентября 2003 г.). "Deus Ex: Invisible War Hands-On Impressions". GameSpot . Получено 25 мая 2007 г.
  8. Уэсли Ин-Пул (5 июня 2013 г.). «Deus Ex: The Fall — игра для iPhone и iPad, которая скоро выйдет». Eurogamer . Получено 6 июня 2013 г.
  9. ^ ab "Eidos Montreal рассказывает нам все о Deus Ex: The Fall". Siliconera. 11 июня 2013 г. Получено 9 июля 2013 г.
  10. ^ ab Spector, Warren (6 декабря 2000 г.). "Postmortem: Ion Storm's Deus Ex". Gamasutra . Получено 24 июля 2007 г.
  11. ^ "Интервью с Харви Смитом". GamePro . 17 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2004 г. Получено 25 мая 2007 г.
  12. Силмен, Дэвид (24 ноября 2008 г.). «Deus Ex 3 – сделай свет киберпанку возрождением» [Deus Ex 3 — мир киберпанка и ренессанса]. Bonusweb (на чешском языке). ИДНЕС . Проверено 24 ноября 2008 г.
  13. ^ Гиллен, Кирон (2005). "Рабочий блог Кирона Гиллена". Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 13 октября 2006 г.
  14. Джеймс Ау, Вагнер (декабрь 2003 г.). «Новое оружие в городе». Wired . Получено 21 мая 2007 г.
  15. Спектор, Уоррен (6 декабря 2000 г.). "Deus Ex - nuwen.net" . Получено 27 июля 2007 г.
  16. ^ Джеймс Ву, Вагнер (2000). "A Spector Haunts Gaming". GameSlice . Архивировано из оригинала 18 октября 2007 г. Получено 23 октября 2007 г.
  17. Сефтон, Джейми (26 апреля 2007 г.). «PC Zone называет Deus Ex лучшей игрой для ПК!». PC Zone . PC Zone . Получено 7 ноября 2007 г.
  18. Веббер. «Deus Ex Interview!». Rpgfan . Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 г. Получено 20 декабря 2006 г.
  19. Ishaan (10 ноября 2012 г.). «Как Suikoden повлиял на Deus Ex и Epic Mickey». Siliconera . Получено 4 июля 2015 г.
  20. Спектор, Уоррен (6 декабря 2000 г.). «Postmortem: Ion Storm's Deus Ex». Gamasutra . UBM Tech . стр. 2. Архивировано из оригинала 12 мая 2014 г. Получено 5 июля 2014 г.
  21. Дэн Адамс (20 мая 2002 г.). "E3 2002: Deus Ex 2". IGN . Получено 10 мая 2013 г. .
  22. Баттс, Стефан (18 февраля 2003 г.). «DX: Visible Interview». IGN . Получено 28 сентября 2006 г.
  23. ^ "Интервью с Уорреном Спектором - Q11 - 20". DeuxExGaming.com. 8 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. Получено 24 июля 2006 г.
  24. Мартин, Джо (16 ноября 2014 г.). «Утраченные сиквелы Deus Ex от Ion Storm». Eurogamer.net . Получено 27 мая 2022 г.
  25. Курт Фельдман (6 апреля 2004 г.). «Q&A: Invisible War's Harvey Smith». Gamespot. Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. Получено 10 мая 2013 г.
  26. Tor Thorsen (8 ноября 2004 г.). «Уоррен Спектор покидает Eidos». Gamespot. Архивировано из оригинала 23 августа 2013 г. Получено 10 мая 2013 г.
  27. Дэвид Адамс (10 февраля 2005 г.). «Ion Storm Closes». IGN . Получено 10 мая 2013 г. .
  28. Торсен, Тор (16 июня 2004 г.). «Snowblind был Deus Ex: Clan Wars». gamespot.com . Получено 19 августа 2007 г. .
  29. Робинсон, Энди (4 октября 2008 г.). «Deus Ex 3: Первые подробности». PC Zone . Получено 4 октября 2008 г.
  30. Мартин, Джо (25 ноября 2009 г.). «Deus Ex 3 — совместная работа Eidos и Square Enix». bit-tech . Получено 25 ноября 2009 г.
  31. Eidos Montreal подтверждает планы по загружаемому контенту для Deus Ex: Human Revolution Джонни Каллен, VG247.com. Последний доступ 18 августа 2010 г.
  32. ^ ab Nunneley, Stephany (2 октября 2013 г.). "Deus Ex title in work for PC and next-gen, Deus Ex: Human Revolution – Director's Cut release this month". VG247 . Получено 2 октября 2013 г.
  33. Кармали, Люк (2 октября 2013 г.). «Анонсировано следующее поколение вселенной Deus Ex». ИГН . Проверено 3 октября 2013 г.
  34. ^ "Deus Ex: Mankind Divided анонсирован!". square-enix-games.com . Получено 22 мая 2022 г. .
  35. Шрайер, Джейсон (30 января 2017 г.). «Источники: Eidos работает над игрой Guardians of the Galaxy, Future of Deus Ex Murky». Kotaku . Получено 27 мая 2022 г.
  36. ^ Шрайер, Джейсон (1 ноября 2022 г.). «Embracer Group закрывает Montreal Video Game Studio». Bloomberg News . Получено 1 ноября 2022 г.
  37. ^ "Embracer Group отменяет видеоигру 'Deus Ex'". Bloomberg.com . 29 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  38. Флеминг, Майк (10 июля 2012 г.). «CBS Films Targets 'Deus Ex' Video Game For Feature». Deadline.com . Получено 7 января 2013 г.
  39. ^ "Deus Ex Movie in the Works". 10 июля 2012 г. Получено 21 сентября 2012 г.
  40. ^ "CBS Films Targets 'Deus Ex' Video Game For Feature". 10 июля 2012 г. Получено 21 сентября 2012 г.
  41. Крупа, Дэниел (9 сентября 2015 г.). «Продюсер Hitman мечтает об общей вселенной фильмов Square Enix». IGN . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 г. Получено 23 июня 2018 г.
  42. Сотрудники Game Central (12 мая 2017 г.). «Thief 5 и экранизация в разработке, утверждает кинокомпания». MetroUK . Получено 9 декабря 2018 г.
  43. ^ Deus Ex; Icarus Effect на Amazon . Amazon.co.uk . ASIN  0857681605.
  44. Poe, Heidi (27 августа 2011 г.). "Deus Ex: Human Revolution Play Arts Kai Action Figures Released". Game Swag. Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 г. Получено 13 августа 2012 г.
  45. Makedonski, Brett (8 июня 2016 г.). «Deus Ex GO — новая мобильная игра от Square Enix Montreal». Destructoid . Получено 8 июня 2016 г.
  46. ^ "Deus Ex Reviews". Metacritic . Получено 7 февраля 2015 г.
  47. ^ "Deus Ex: The Conspiracy Reviews". Metacritic . Получено 21 июня 2015 г.
  48. ^ "Deus Ex: Invisible War Reviews". Metacritic . Получено 21 июня 2015 г.
  49. ^ "Deus Ex: Invisible War Reviews". Metacritic . Получено 21 июня 2015 г.
  50. ^ "Deus Ex: Human Revolution Reviews". Metacritic . Получено 21 июня 2015 г.
  51. ^ "Deus Ex: Human Revolution Reviews". Metacritic . Получено 21 июня 2015 г.
  52. ^ "Deus Ex: Human Revolution Reviews". Metacritic . Получено 21 июня 2015 г.
  53. ^ "Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut Reviews". Metacritic . Получено 21 июня 2015 г.
  54. ^ "Deus Ex: Mankind Divided Reviews". Metacritic . Получено 31 января 2017 г.
  55. ^ "Deus Ex: Mankind Divided Reviews". Metacritic . Получено 31 января 2017 г.
  56. ^ "Deus Ex: Mankind Divided Reviews". Metacritic . Получено 31 января 2017 г.
  57. ^ "Deus Ex: The Fall Reviews". Metacritic . Получено 21 июня 2015 г.
  58. ^ "Deus Ex: The Fall Reviews". Metacritic . Получено 21 июня 2015 г.
  59. ^ "Deus Ex Go Reviews". Metacritic . Получено 21 июня 2015 г.
  60. ^ "Deus Ex: Invisible War PS2 Задняя обложка". EIDOS Interactive .
  61. ^ Паттерсон, Крис. "Deus Ex для ПК на GamePro.com". GamePro . GamePro . Архивировано из оригинала 8 мая 2008 года . Получено 7 ноября 2007 года .
  62. Блевинс, Тал (28 июня 2000 г.). «Обзор Deus Ex». IGN . IGN . Получено 6 ноября 2007 г. .
  63. ^ Хардинг, Крис. "Обзор Deus Ex". Adrenaline Vault . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Получено 18 декабря 2006 года .
  64. ^ " Обзор Deus Ex: Invisible War ". PC Gamer : 81. Январь 2004.
  65. Филдер, Джо; Интихар, Брайан; Хсу, Дэн (февраль 2004 г.). « Обзор Deus Ex: Invisible War ». Electronic Gaming Monthly . стр. 124.
  66. ^ " Обзор Deus Ex: Invisible War ". Официальный журнал Xbox . Декабрь 2003 г. стр. 74.
  67. ^ Биссенер, Адам (январь 2004). «Выбирай, но выбирай мудро». Game Informer . стр. 152.
  68. ^ "Обзор GameSpot". Gamespot.com. 23 августа 2011 г. Получено 27 августа 2011 г.
  69. «Deus Ex: Human Revolution Review». Ign.com. 23 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 г. Получено 26 мая 2012 г.
  70. ^ "Первый в мире обзор Deus Ex Xbox 360 в новом OXM". Oxm.co.uk. 30 июля 2011 г. Получено 27 августа 2011 г.
  71. Кристиан Донлан (10 июля 2013 г.). "Обзор Deus Ex: The Fall". Eurogamer . Получено 10 июля 2013 г.
  72. Джастин Дэвис (10 июля 2013 г.). «Deus Ex: The Fall Review». IGN . Получено 10 июля 2013 г. .
  73. Джаред Нельсон (10 июня 2013 г.). «Обзор 'Deus Ex: The Fall' — консольные игры в мобильном корпусе». Touch Arcade . Получено 10 июня 2013 г.
  74. Скотт Николс (11 июня 2013 г.). «Обзор 'Deus Ex: The Fall' (iPhone): верный, но сломанный спин-офф». Digital Spy . Получено 11 июня 2013 г.
  75. ^ ab Бернс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). "Eidos & Square Enix Sales Figures Revealed". Voodoo Extreme . IGN. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г. Получено 7 сентября 2011 г.
  76. ^ "Deus Ex: Human Revolution продается тиражом 2,18 миллиона". Eurogamer. 4 ноября 2011 г. Получено 7 ноября 2011 г.
  77. ^ "Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided Sales Reach 12 Million". Siliconera. 2 мая 2022 г. Получено 3 мая 2022 г.

Внешние ссылки