Deus Ex — серия ролевых видеоигр в жанре киберпанк , действие которых происходит в середине XXI века. Сосредоточившись на конфликте между тайными фракциями, желающими контролировать мир чужими руками, и последствиях трансгуманистических взглядов и технологий в антиутопической обстановке недалекого будущего, серия также включает в себя ссылки на реальные теории заговора, исторические мифологии и философии, а также дает комментарий о капиталистических ценностях и разделении общества . Первые две игры серии были разработаны Ion Storm , а последующие записи были разработаны Eidos-Montréal после закрытия Ion Storm. Игры Ion Storm были изданы Eidos Interactive , а все медиа Eidos-Montréal были изданы Square Enix до 2022 года, когда право собственности было продано Embracer Group .
Серия состоит из шести игр: Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), Deus Ex Go (2016) и Deus Ex: Mankind Divided (2016). Серия была в целом хорошо принята критиками и продана тиражом более 14 миллионов копий по всему миру.
Примечание: учитывая свободу выбора, присутствующую в каждой игре, в разделе ниже дается лишь общее описание мира и отдельных сюжетных линий.
Хотя каждая игра имеет свою собственную историю, все они происходят в одном и том же мире — на Земле будущего, которая превратилась в антиутопическое киберпанковское общество. В этой обстановке несколько организаций соревнуются за общий контроль над миром. [1] Несколько упомянутых или показанных обществ вдохновлены реальными и выдуманными тайными обществами и теориями заговора . Единственной постоянной фигурой в сериале являются Иллюминаты , хотя также фигурируют FEMA , Majestic 12 и Тамплиеры . Главные герои сериала обладают искусственно приобретенными сверхчеловеческими способностями, называемыми «аугментацией».
События Deus Ex происходят в 2052 году [2] , когда мир сталкивается с кризисом, вызванным таинственным нановирусом под названием Серая смерть. В разгар кризиса Джей Си Дентон, нано-дополненный новобранец-агент Антитеррористической коалиции ООН (UNATCO), отправляется на ликвидацию террористических ячеек, но в итоге оказывается втянутым в различные схемы соперничающих фракций и тайных обществ, которые несут ответственность за эпидемию. По прибытии в Зону 51 у Дентона есть выбор между нейтрализацией технологий и погружением мира во второй темный век [3] , союзом с Иллюминатами [4] или слиянием с передовым ИИ, чтобы навязать доброжелательную диктатуру. [5] События Invisible War происходят двадцать лет спустя, после масштабной экономической депрессии и периода войны под названием Коллапс [6] , на который указывали действия Дентона и комбинация возможных событий из первой игры. [7] Главный герой игры, Алекс Д., клон Дентона, оказывается втянутым в конфликт между двумя, казалось бы, противоборствующими фракциями и узнает о заговорщических группировках, которые стремятся радикально изменить мир, включая Джей Си Дентона: Алекс может выполнять миссии для любой из них и в конечном итоге получает возможность выбирать, какая организация должна править миром.
Human Revolution разворачивается в 2027 году, за двадцать пять лет до первой части, когда корпорации расширили свое влияние за пределы досягаемости мировых правительств, а разработка биомеханической аугментации несколькими элитными и могущественными компаниями грозит дестабилизировать общество. Игра повествует об Адаме Дженсене, начальнике службы безопасности биотехнологической компании Sarif Industries. После разрушительного нападения на штаб-квартиру Шарифа, в результате которого он оказывается на грани смерти, Адам вынужден пройти радикальную операцию по аугментации, и он оказывается втянутым как в поиск нападавших, так и в политические и этические последствия технологии аугментации. The Fall — параллельная история, действие которой происходит после спин-оффа романа Icarus Effect . [8] В ней рассказывается история Бена Саксона, бывшего британского наемника SAS с аугментацией, который скрывается от своих бывших работодателей, группы аугментированных наемников, которые играют решающую роль в сюжете Human Revolution . [9] Mankind Divided разворачивается в 2029 году, через два года после событий Human Revolution , в мире, где разбираются с последствиями событий предыдущей игры. Независимо от выбора, сделанного Адамом в конце Human Revolution , иллюминаты извратили его послание, и аугментированные люди подвергаются преследованиям и страху. Разочарованный Адам работает с международной оперативной группой (намек на то, что она является предшественником UNATCO в Deus Ex ), призванной остановить растущую волну терроризма, вызванную бесправными и отчаявшимися аугментированными, одновременно работая над раскрытием виновников событий, которые привели к нынешнему состоянию мира.
Объединяющим элементом всей серии является сочетание стилей игрового процесса из нескольких разных жанров , включая ролевые игры , шутеры от первого лица и стелс . [10] [11] [12] Элементы ролевой игры в основном связаны с улучшением персонажа определенным образом, тратой очков навыков для создания персонажей, которые могут быть сосредоточены либо на скрытности, либо на бою, либо на балансе между ними. [13] Выбор игрока является ключевой особенностью серии, при этом действия персонажа игрока влияют как на мир вокруг него, так и на то, как неигровые персонажи (NPC) реагируют на персонажа: в зависимости от того, к какой фракции они принадлежат, NPC могут хвалить и помогать, наказывать, игнорировать или даже атаковать их. [10] Этот акцент на выборе игрока наиболее очевиден в Invisible War , где игроки могут выбрать пол и цвет кожи главного героя перед началом, а также иметь возможность выполнять квесты и вступать в союз с четырьмя возможными фракциями в игре. [14]
Оригинальная игра Deus Ex была задумана Уорреном Спектором в 1994 году под рабочим названием Troubleshooter . [15] Главной движущей силой Deus Ex была растущая неприязнь Спектора к прямым фэнтезийным или научно-фантастическим видеоиграм и желание создать что-то новое и необычное. [16] В одном из интервью он заявил, что хотел подражать захватывающим игровым стилям таких игр, как Ultima Underworld . В конце концов, после того, как его отвергли как Origin Systems , компания, с которой он тогда работал, так и Looking Glass Studios , проект Спектора был подхвачен Ion Storm. По словам Спектора, они попросили его «сделать игру [его] мечты». [17] Название Deus Ex должно было как представлять аспекты сюжета в игре, так и высмеивать методы дизайна, которые были распространены в большинстве игр того времени. [18] На игру оказали влияние Suikoden , [19] Half-Life и GoldenEye 007. [ 20]
Вторая игра в серии, Invisible War , была представлена на E3 2002. [21] Дизайнеры решили позволить игрокам выбирать пол своего персонажа, идея, придуманная для оригинальной игры. [22] [23] После выхода Invisible War , Ion Storm дважды начинала предварительную разработку приквела Deus Ex , но ни один из них не был реализован. [24] В этот период и Харви Смит , главный дизайнер Deus Ex , и Спектор покинули Ion Storm в 2004 году, причем первый сослался на проблемы со здоровьем [25], а второй сказал, что хочет заняться своими собственными проектами. [26] Позже, из-за реструктуризации в Eidos Interactive, Ion Storm была закрыта в следующем году. [27] Третья игра, ориентированная на многопользовательский режим, под названием Deus Ex: Clan Wars изначально разрабатывалась в Crystal Dynamics, но из-за коммерческих неудач Invisible War она была отделена от серии Deus Ex и переименована в Project Snowblind . [28]
Human Revolution была анонсирована в 2007 году под рабочим названием Deus Ex 3. [ 29] Созданием игры занимались Eidos-Montréal и материнская компания разработчика Square Enix, чей отдел визуальных работ создал CG-ролики для игры. [30] Игра стала первой в серии, получившей загружаемый контент в виде The Missing Link , дополнительного эпизода, призванного заполнить повествовательный пробел в игре. [31]
The Fall была анонсирована в 2013 году для iPhone и iPad. Игра, действие которой происходит в рамках Human Revolution , была создана основной командой предыдущей игры и командой из разработчика мобильных телефонов N-Fusion. [9]
Mankind Divided была анонсирована в 2013 году (на тот момент не имела названия), когда Eidos-Montréal объявила, что они работают над новой игрой в серии для ПК и платформ следующего поколения, и что это будет первая часть более крупного трансмедийного проекта под названием Deus Ex: Universe . [32] [33] Она была раскрыта в 2015 году с официальным названием, сопровождаемым анонсирующим трейлером. [34]
В январе 2017 года сообщалось, что запланированное продолжение Mankind Divided было отменено. [35]
В ноябре 2022 года Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил, что Eidos-Montréal находится на «очень-очень ранней» стадии разработки новой игры Deus Ex . [36] В январе 2024 года он сообщил, что Embracer Group отменила эту игру, которая находилась в разработке в течение двух лет. [37]
CBS Films приобрела права на экранизацию Deus Ex после того, как Eidos была куплена Square Enix. [38] В июле 2012 года было сделано объявление о съемках фильма Deus Ex: Human Revolution. [39] [40]
В 2015 году Адриан Аскарие, продюсер фильмов Hitman , заявил, что надеется курировать общую вселенную фильмов Square Enix с Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex и Thief , но признал, что у него нет прав на Tomb Raider . [41] В мае 2017 года репортеры Game Central в Metro UK предположили, что общая вселенная маловероятна, указав на то, что никакого прогресса не было достигнуто ни по одному фильму Just Cause , Deus Ex или Thief . [42]
Human Revolution вдохновила на создание комикса, спин-оффа и фигурок персонажей. [ 43] Наряду с анонсом следующего поколения франшизы, Eidos-Montréal анонсировала Deus Ex: Universe — мультимедийный проект, включающий видеоигры для всех платформ, книги, графические романы и другие неуказанные носители. [32]
Deus Ex Go — мобильная игра для систем iOS и Android , разработанная Square Enix Montréal и выпущенная в 2016 году. Это игра-головоломка, похожая на предыдущие мобильные игры Square Enix Montréal, Hitman Go и Lara Croft Go . [45]
В целом серия Deus Ex была хорошо принята критиками, причем главными объектами похвалы стали сюжетные линии игр и свобода выбора.
Первая игра получила множество наград от различных изданий, посвященных видеоиграм, [60] и была высоко оценена критиками того времени, хотя ее графика подверглась некоторой критике. [61] [62] [63]
Invisible War также была хорошо принята, но не пользовалась успехом своей предшественницы, многие элементы ее игрового процесса и сюжета подверглись критике, но многие хвалили ее разветвленный игровой процесс и высокий уровень путей, по которым игрок мог пройти сюжет. [64] [65] [66] [67]
Human Revolution получила высокую оценку критиков, многие рецензенты хвалили открытый характер игры и влияние социального взаимодействия на исход событий. [68] [69] [70]
Fall был скорее смешанным, чем отрицательным, с похвалой за попытку игры перенести вселенную Deus Ex на портативную платформу, но многие другие аспекты подверглись как похвале, так и критике. Версия для ПК была раскритикована за то, что была плохим портом с мобильного на компьютер. [71] [72] [73] [74]
Продажи по состоянию на сентябрь 2011 г.:
По состоянию на май 2022 года продажи Deus Ex: Human Revolution , Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut и Deus Ex: Mankind Divided в общей сложности превысили 12 миллионов копий. [77]