Project: Snowblind — шутер от первого лица, разработанный Crystal Dynamics и изданный Eidos Interactive для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows . В игре рассказывается о солдате Натане Фросте, который был улучшен с помощью нанотехнологий после ранений на задании и отправлен против военного режима, известного как Республика. Игроки управляют Фростом на протяжении ряда линейных уровней, используя улучшения как в бою, так и для манипулирования устройствами безопасности, такими как камеры. Сетевой многопользовательский режим позволяет до шестнадцати игрокам принимать участие в режимах, начиная от командных и заканчивая одиночными сражениями.
Начав разработку в 2004 году, игра стала первой попыткой Crystal Dynamics создать шутер от первого лица и изначально планировалась как часть серии Deus Ex при консультации с оригинальным разработчиком Ion Storm . В конечном итоге игра превратилась в самостоятельный продукт, но сохранила элементы геймплея из своих корней Deus Ex . В целом игру восприняли положительно.
Подобно серии Deus Ex , игровой процесс Project: Snowblind сосредоточен на предоставлении игроку разнообразных вариантов подхода к любой конкретной ситуации. Хотя игра в целом линейна, большинство уровней имеют несколько путей через любую заданную область, что позволяет игрокам либо мчаться, паля из оружия, либо пытаться найти более скрытный боковой путь. В отличие от Deus Ex , игра полностью сосредоточена на чистом бою, но тем не менее предоставляет игроку несколько вариантов относительно каждой битвы. Каждое оружие в игре имеет вторичный режим огня, некоторые из которых создают экзотические эффекты, такие как рой дронов, которые будут активно искать и атаковать врагов. Игрок также может бросать различные гранаты с различными эффектами, включая щит для подавления беспорядков, который создает временную неподвижную энергетическую стену, за которой игрок может укрыться. Игрок также может использовать специальное устройство « Icepick », чтобы взламывать вражеские камеры, турели и роботов и использовать их против вражеских сил. В игре также есть несколько управляемых транспортных средств. Наконец, персонаж игрока обладает множеством нанотехнологических усовершенствований, которые можно использовать для предоставления ему различных способностей. [2] [3]
Одним из основных фокусов игрового процесса Project: Snowblind являются нанотехнологические аугментации Натана Фроста. Хотя большинство аугментаций Фроста неактивны в начале игры, они активируются по мере ее прохождения, предоставляя Фросту дополнительные силы. [4]
Многопользовательский режим Project: Snowblind включает в себя несколько элементов игрового процесса, которые можно найти в однопользовательской кампании игры, включая управляемые транспортные средства, возможность управлять и взламывать камеры и турели на поле боя, а также возможность использовать способности аугментации. [2]
В 2065 году воинствующий режим под названием Республика во главе с негодяем-генералом Яном Ло нападает на Гонконг . Международные миротворческие силы, размещенные в Гонконге, известные как Коалиция Свободы, получают задание защитить остров от вторжения. Новый солдат Натан Фрост прибывает как раз перед тем, как крупная атака оставляет его на грани смерти. Получив экспериментальные нанотехнологические улучшения, Фрост назначается ответственным за усилия Коалиции по разгрому Республики и убийству Яна Ло. В конечном итоге они спасают ученого-перебежчика Джозефа Лио, который раскрывает план Яна Ло. Веря в то, что технологии ослабляют человечество, Янь Ло инициировал «Проект: Снежная слепота»; он планирует взорвать ЭМИ- бомбы в Нью-Йорке, Париже и Гонконге, уничтожив мировые технологические центры и вызвав новый Темный век.
В попытке остановить Проект: Снежная слепота, Фрост возглавляет спорное нападение на подземный бункер Янь Ло с помощью внутренних знаний Лио, сражаясь с элитной аугментированной охраной Янь Ло. В конце концов он сталкивается с Янь Ло, обнаруживая, что он аугментированный солдат, как и Фрост. Созданный двадцать лет назад с использованием более раннего поколения механической аугментации, Янь Ло сошел с ума из-за болезненных побочных эффектов технологии, что подпитывало его ненависть к технологиям. Фросту удается смертельно ранить Янь Ло, но он заявляет, что Проект Снежная слепота будет продолжаться, прежде чем взорвать себя.
В последней попытке остановить Проект: Снежная слепота, Фрост начинает последний штурм объекта, где готовятся к распространению ЭМИ-бомбы, при поддержке выживших солдат Коалиции. Пока его войска сдерживают остатки сил Республики, Фрост входит на объект и уничтожает ЭМИ-бомбы, отключая собственные аугментации, чтобы пережить полученную ударную волну ЭМИ. В финальной сцене Фрост и выжившие, включая Лио, идут к ближайшей функционирующей базе Коалиции в пятидесяти милях.
В 2003 году, после выхода Deus Ex: Invisible War , разработчик серии Ion Storm и издатель Eidos Interactive предприняли несколько попыток создать дальнейшие части серии Deus Ex . Один из этих проектов, запланированный как третья часть серии после Invisible War , назывался Deus Ex: Clan Wars . [5] [6] По мере развития игры игра приобрела собственную идентичность и была переименована в Project: Snowblind . [6] Подготовка к производству Project: Snowblind началась в начале 2004 года, став первым FPS, созданным Crystal Dynamics . [7] На раннем этапе разработки Crystal Dynamics консультировалась с Ion Storm и создателем серии Уорреном Спектором . По мере развития игры игра превратилась в самостоятельную сущность и получила оригинальное название. [7] [8]
Музыку написал Троелс Брун Фолманн , который начал работать над игрой после того, как присоединился к компании для завершения исследований для докторской диссертации. Project Snowblind был вторым саундтреком Фолманна после Robin Hood: Defender of the Crown . Его пригласили написать музыку для игры, чтобы продолжить свои исследования в области музыки для видеоигр. Директора игры хотели, чтобы Фолманн создал «эпическую оркестровую партитуру с восточными/этническими элементами». [9]
Версии для Xbox и ПК были созданы Nixxes Software. [1] Многопользовательское промежуточное программное обеспечение было предоставлено Quazal в партнерстве с Eidos. Crystal Dynamics использовала программные модели Net-Z и Rendez-Vous от Quazal, чтобы обеспечить большое количество игроков для матчей, общение в реальном времени и легкое создание матчей для сессий. [10]
Игра получила «положительные» отзывы на всех платформах по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [25] [26] [27] Её критиковали за короткую продолжительность и неактивный многопользовательский режим, но хвалили за удивительно увлекательный игровой процесс.