Уоррен Эван Спектор (родился 2 октября 1955 года [1] ) — американский разработчик ролевых игр и видеоигр , режиссёр, сценарист, продюсер и художник-постановщик. Он известен созданием игр -симуляторов с эффектом погружения , которые предоставляют игрокам широкий выбор вариантов развития. [2] Последствия этих выборов затем отображаются в моделируемом игровом мире на последующих уровнях или миссиях. Он наиболее известен по получившей признание критиков видеоигре Deus Ex , которая воплощает философию выбора и последствий, сочетая в себе элементы шутера от первого лица , ролевой игры и приключенческих игр . [ 3] Помимо Deus Ex, Спектор известен своей работой в Looking Glass Studios , где он принимал участие в создании нескольких известных игр, включая Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock и Thief: The Dark Project . Он работает в OtherSide Entertainment , где был частью команды разработчиков замороженной System Shock 3. [ 4] [5] В настоящее время [ когда? ] он работает над новым иммерсивным симулятором, основанным на оригинальной интеллектуальной собственности. [5]
Спектор вырос в Манхэттене , который он описывал как порой враждебную среду, где «низкие, пухлые, еврейские дети не преуспевали». [1] Он демонстрировал сильную преданность любой теме, которая становилась его центром внимания в любой момент времени, от динозавров и самолетов в детстве до интереса к юриспруденции к шестому классу. [1] В возрасте 13 лет Спектор решил, что хочет стать кинокритиком, а к старшей школе его интересы расширились, включив автомобили и баскетбол. [1]
Спектор и игровой дизайнер Грег Костикян были друзьями со школы. [6]
Спектор учился в Северо-Западном университете в Иллинойсе, все еще намереваясь стать кинокритиком, заявляя, что он «знал о фильмах больше, чем многие мои учителя». [1] Спектор получил степень бакалавра в области коммуникаций в Северо-Западном университете, а затем получил степень магистра в области радио-телевидения-кино в Техасском университете в Остине в 1980 году. [1] Его диссертация была посвящена критической истории мультфильмов Warner Bros. [7]
Во время учебы в колледже Спектор увлекался играми и вспоминает, что «в основном играл в игры Avalon Hill , а также во многие игры OGRE и GEV и Rivets от Metagaming . Это были все настольные игры, пока я не подружился с писателями-фантастами, которые увлекались играми D&D , поэтому я попробовал игру. Я был зацеплен». [1] Спектор преподавал несколько курсов для студентов Техасского университета в Остине по истории, теории и критике кино. [1]
В 1983 году, после того как работа в Центре Гарри Рэнсома в качестве архивариуса, отвечающего за коллекцию Дэвида О. Селзника, закончилась через несколько месяцев, Спектор вспоминает, что он «сидел и думал, как я буду платить аренду за следующий месяц, когда мне позвонил Крис Фринк. Он был автором еженедельного развлекательного журнала, который я редактировал в колледже. Так или иначе, он сказал, что теперь он редактор журнала Space Gamer , и спросил, не хочу ли я работать. Так что осенью 1983 года я начал работать редактором». [1] Вскоре Спектор стал главным редактором всех продуктов Steve Jackson Games , компании, которая владела и издавала журнал Space Gamer . Спектор начал выпускать ролевые игры для компании, заявив: «Я руководил разработкой игр, набором текста, а также художественным и графическим отделами». [1] Грег Костикян разработал Toon (1984), основанный на идее Джеффа Ди ; Костикян планировал игру только как статью в журнале Fantasy Gamer , но Спектору понравилась идея, и он расширил ее до полноценной ролевой системы, опубликовав ее как первую полноценную ролевую игру от Steve Jackson Games . [8] : 104 Спектор написал раннее дополнение к игре Paranoia Send in the Clones (1985) совместно с Алленом Варни . [8] : 189 Спектор также работал над ролевой игрой GURPS . [9] В марте 1987 года он был нанят TSR , изначально работая над такими играми, как Top Secret/SI и ролевой игрой Marvel Super Heroes . [1] Он также работал над ролевой игрой The Bullwinkle и Rocky Party , а также вторым изданием правил AD&D , а также над настольными играми, книгами «выбери свое собственное приключение» и романами. [9] Спектор провел некоторое время в отделе исследований и разработок TSR , помогая, среди прочего, запустить Spelljammer . [ требуется ссылка ]
В 1989 году Спектор вошёл в индустрию видеоигр и присоединился к Origin , где он был сопродюсером Ultima VI и Wing Commander , а также продюсером Ultima Underworld и Ultima Underworld II , Ultima VII Part Two: Serpent Isle , System Shock , Wings of Glory , Bad Blood , Martian Dreams и других. [9] [10] Позже он стал генеральным менеджером Looking Glass Austin . [9] Он некоторое время работал над Dark Camelot , которая позже стала Thief: The Dark Project . [ нужна цитата ] Однако вскоре Спектор покинул Looking Glass, как раз перед выпуском Thief , чтобы заняться другими интересами. [11] По словам Спектора, его решение распустить филиал в Остине было вызвано продолжающимися финансовыми трудностями компании и осознанием того, что «продолжающееся существование Austin Studio поставит под угрозу существование Looking Glass в целом». [12]
В 1996 году Спектор собирался подписать контракт с EA на работу над неанонсированным проектом (который, как выяснилось, был « Command & Conquer Role-Playing Game»), когда ему позвонил Джон Ромеро и предложил присоединиться к нему в Ion Storm ; Ромеро убедил Спектора, предложив ему шанс создать игру своей мечты без творческого вмешательства и с большим маркетинговым бюджетом. [12] Позже Спектор согласился. [13] В 1997 году он основал студию разработки Ion Storm в Остине, и его «проектом мечты» позже стала отмеченная наградами экшен/RPG под названием Deus Ex . [9] [10] Будучи директором студии Ion Storm, он курировал разработку Deus Ex: Invisible War (2003) и Thief: Deadly Shadows (2004). [9] В 2004 году Спектор покинул Ion Storm, чтобы «преследовать личные интересы за пределами компании». [14] Ion Storm был закрыт владельцами Eidos Interactive в феврале 2005 года. [15]
В 2005 году было объявлено, что он основал новую студию Junction Point Studios . [16] Где-то между концом 2005 года и серединой 2007 года Junction Point Studios и Уоррен работали над дополнительным эпизодом для Half-Life 2 , который в конечном итоге был отменен Valve . [17] В объявлении о вакансии студии говорилось о поиске художников для игры, в которой есть «классические голливудские мультфильмы» с участием «мультяшных мышей, кошек и кроликов». [ необходима цитата ] 13 июля 2007 года было объявлено, что Disney Interactive приобрела Junction Point Studios. [18] Его первым проектом с Disney Interactive был проект с участием персонажей Disney под названием Epic Mickey . Игра выполнена в стиле стимпанк и разработана исключительно для Wii ; [19] игра была выпущена в 2010 году. [20]
В январе 2013 года было объявлено, что Уоррен Спектор покинул Disney Interactive после закрытия Junction Point Studios . [21]
После ухода из Disney Interactive Спектор работал с Техасским университетом в Остине над созданием новой программы по разработке игр для выпускников бакалавриата — Denius-Sams Gaming Academy. Он работал с персоналом Техасского университета над созданием учебной программы и планированием курсов и лабораторных работ. [22]
В феврале 2016 года Спектор объявил, что присоединился к OtherSide Entertainment , студии, основанной Полом Нейратом в 2014 году и включающей в себя нескольких предыдущих разработчиков Looking Glass, в качестве директора студии, после того как он был в роли консультанта с момента ее создания. Он будет помогать студии с их текущей разработкой System Shock 3 и Underworld Ascendant , духовного преемника Ultima Underworld , над которым и Спектор, и Нейрат работали в начале 1990-х годов. [4] Хотя Спектор отработал всего два с половиной года из трехлетнего обязательства перед Техасским университетом, он с радостью воспользовался шансом поработать над System Shock , когда Нейрат обратился к нему с предложением. Он также считал, что эта возможность поможет завоевать расположение игроков, которые были разочарованы его выбором работать над Epic Mickey , хотя он заявляет, что игра все еще основывалась на его прошлой философии дизайна, использованной при разработке System Shock и Deus Ex . [23] OtherSide Entertainment объявила в ноябре 2022 года, что Спектор работает над многопользовательской игрой с элементами симулятора погружения под названием Argos: Riders on the Storm. [24]
Спектор познакомился с Кэролайн Скелли в 1984 году в магазине комиксов в Остине, штат Техас , где она работала. После того, как Скелли устроилась на работу в Steve Jackson Games , у нее и Спектора завязались отношения. Они поженились 11 апреля 1987 года. Пара иногда работала вместе, например, над игровыми дополнениями для ролевой игры Marvel Super Heroes . [1] Они оба проживают в Остине, штат Техас. Кэролайн — писательница в жанре фэнтези.
В 2016 году Спектор выиграл почетную награду на фестивале игр Fun & Serious Game Festival . [27]
{{cite AV media}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )