Грег Костикян (родился 22 июля 1959 года в Нью-Йорке [1] ), иногда известный под псевдонимом «Дизайнер X», [2] — американский игровой дизайнер и писатель -фантаст . [3] Карьера Костикяна охватывает почти все существующие жанры игр, в том числе: варгеймы , ролевые игры , настольные игры , карточные игры , компьютерные игры , онлайн-игры и мобильные игры . Несколько его игр получили награду Origins Awards . В 2005 году вместе с Джонни Уилсоном он стал соучредителем Manifesto Games , ныне вышедшей из бизнеса.
Грег Костикян — сын адвоката и политика Эдварда Н. и Фрэнсис (Холмгрен) Костикян. [1] Он и Уоррен Спектор, гейм-дизайнер, дружили со школы. [4] Он окончил Университет Брауна в 1982 году . [1] Он женился на Луизе Дисброу (аналитик по ценным бумагам) 4 сентября 1986 года. [1] У них трое детей. [5] Он часто выступает на мероприятиях игровой индустрии, включая Game Developers Conference и E³ .
Грег Костикян занимается игровым дизайном с 1970-х годов. [6] Костикян работал в SPI , пока он не был закрыт TSR в 1982 году; он пришел в West End Games в 1983 году. [7] : 186 Его игра 1983 года Bug-Eyed Monsters перенесла West End Games в жанры научной фантастики и фэнтези, а в следующем году он лицензировал свою ролевую игру Paranoia для West End Games. за публикацию после безуспешных попыток найти издателя. [7] : 186–187 Костикян разработал Toon (1984) для Steve Jackson Games после того, как разработал его на основе идеи, предложенной Джеффом Ди ; Костикян считал, что игровая система в основном «произвольна» и что тема игры гораздо важнее. [7] : 104 West End Games приобрела лицензию на создание игры по мотивам «Звездных войн» , а Костикян разработал «Звездные войны: Ролевая игра» , опубликованную в 1987 году, при содействии Дуга Кауфмана и других. [7] : 190
Костикян и Эрик Голдберг покинули West End Games в январе 1987 года, образовав недолговечную компанию Goldberg Associates. [7] : 191 Когда в 1998 году West End Games объявила о банкротстве, Костикян и Голдберг попытались вернуть себе права на Paranoia ; хотя основатель Вест - Энда Скотт Палтер пытался с этим бороться, в 2000 году судья вернул права создателям . и позаботился о том, чтобы игра стала широко доступной, выпустив ее под лицензией Creative Commons . [7] : 306–307 Костикян и Голдберг передали лицензию на «Паранойю» компании Mongoose Publishing , которая начала выпуск новых книг по игре в 2004 году. [7] : 398
Костикян был генеральным директором Manifesto Games , стартапа, призванного обеспечить жизнеспособный путь к рынку для независимо разработанных компьютерных игр. [6] Впоследствии он несколько лет работал консультантом, а затем в марте 2010 года присоединился к Guerillapps в качестве ведущего дизайнера игр для разработки игры « Trash Tycoon » для Facebook . [8] В мае 2011 года он присоединился к Disney Playdom в качестве старшего игрового дизайнера, а в январе 2014 года занял ту же должность в Loop Drop. В июне 2015 года Костикян присоединился к Boss Fight Entertainment в качестве старшего игрового дизайнера. [9]
Он писал статьи об играх, игровом дизайне и проблемах бизнеса игровой индустрии для таких изданий, как New York Times , Wall Street Journal Interactive , Salon , The Escapist , Gamasutra и Game Developers Magazine , а также является автором научно-фантастических романов. [6] [10]
Он читал лекции по игровому дизайну в университетах, в том числе: Копенгагенском ITU, Хельсинкском университете искусств и дизайна, RPI и Университете Стоуни-Брук . [10]
В 2019 году Костикян и Голдберг присоединились к Playable Worlds, игровому стартапу, занимающемуся созданием пока безымянной MMORPG.
Среди известных работ Костикяна:
Другие работы Костикяна в области ролевых игр включают «Острую паранойю » (1986) для «Паранойи» , [12] : 353 и «Ваш личный штат Айдахо » (1987) для «Цены свободы» . [12] : 256
Кроме того, Костикян является широко публикуемым автором, посвященным игровому дизайну и роли игр в культуре. Его эссе «У меня нет слов, и я должен проектировать» [19] широко рассматривается как концептуальный подход к созданию игрового дизайна.
Костикян много лет работал над игровым дизайном, в том числе писал и консультировал Nokia . В сентябре 2005 года он покинул Nokia, чтобы вместе с Джонни Уилсоном, бывшим редактором Computer Gaming World , основать стартап-издателя инди-игр Manifesto Games . [20] Он регулярно писал материалы для ныне несуществующего веб-сайта Manifesto Games и был главным редактором их ныне несуществующего ответвленного блога с обзорами игр Play This Thing . [21]
В 1970-х и 80-х годах Костикян был ведущим игроком «Слоббовии» . Его роман «Один квест, держи драконов» включает в себя несколько историй о испорченных грипах — слоббовском меме . [ нужна цитата ]
В 1997 году он разработал видеоигру « Эволюция: Игра разумной жизни» . [22]
В феврале 2009 года Костикян обновил правила и переиздал свою космическую боевую игру 1979 года Vector 3 под лицензией Creative Commons для бесплатного скачивания в формате PDF . [23]
Костикян написал четыре романа. Первые два были пародиями на жанр фэнтези : «Другой день, другое подземелье» (1990, ISBN 0-8125-0140-3 ) и его продолжение «One Quest, Hold the Dragons» (1995, ISBN 0-8125-2269-9 ). «Мечом» (1993, ISBN 0-312-85489-7 ) — еще одна непочтительная фантазия о молодом варваре , которого обстоятельства вынуждают пробиться в большой мир; Первоначально он был сериализован на онлайн-сервисе Prodigy.
Его последний роман « Первый контракт» (на французском языке: Space OPA — 2000, ISBN 0-312-87396-4 ) описывает (с большим количеством сухого юмора) огромные социологические и экономические изменения, которые происходят после прибытия инопланетян на Землю, и усилия одного предпринимателя. выжить и начать все сначала. [24]
В 2013 году издательство MIT Press опубликовало научно-популярный взгляд Костикяна на роль неопределенности в разработке игр «Неопределенность в играх» . Впоследствии в 2015 году было опубликовано издание в мягкой обложке. ISBN 9780262527538 . [25]
Костикян является лауреатом пяти премий Origins Awards . [6] 7 марта 2007 года Костикян получил награду Game Developers Choice Awards Maverick Award . Награда была вручена за его неустанные усилия по созданию жизнеспособного канала для инди-игр. [26] Он был занесен в Зал славы приключенческих игр в 1999 году. [27]