Видеоигры-головоломки составляют широкий жанр видеоигр , которые делают упор на решение головоломок . Типы головоломок могут проверять навыки решения проблем, включая логику , распознавание образов , решение последовательностей , пространственное распознавание и завершение слов . Многие игры-головоломки включают элемент реального времени и требуют быстрого мышления, например, Tetris (1985) и Lemmings (1991).
Видеоигры-головоломки обязаны своим происхождением головоломкам и головоломкам на протяжении всей истории человечества. Математическая стратегическая игра Nim и другие традиционные игры на мышление, такие как Hangman и Bulls and Cows (коммерческая версия Mastermind ), были популярными целями для компьютерной реализации.
Игра Space Panic от Universal Entertainment , выпущенная в игровых автоматах в 1980 году, является предшественницей таких платформенных игр-головоломок , как Lode Runner (1983), Door Door (1983) и Doki Doki Penguin Land (1985). [1] [2] [3]
Blockbuster , созданная Аланом Гриземером и Стивеном Брэдшоу (Atari 8-bit, 1981), представляет собой компьютерную версию головоломки « Кубик Рубика» . [4] Snark Hunt (Atari 8-bit, 1982) — однопользовательская логическая игра, клон настольной игры Black Box 1970-х годов . [5]
Элементы игры Loco-Motion (1982) от Konami , в которой нужно было передвигать плитки, позднее были замечены в игре Pipe Mania от LucasArts (1989).
В фильме «Boulder Dash» (1984) цель состоит в том, чтобы собирать алмазы, избегая или используя камни, которые падают, когда из-под них удаляют грунт.
Chain Shot! (1985) представляет собой удаление групп плиток одного цвета на сетке, в результате чего оставшиеся плитки падают в зазор. [6] Uncle Henry's Nuclear Waste Dump (1986) включает в себя бросание цветных фигур в яму, но цель состоит в том, чтобы плитки одного цвета не соприкасались. [7] [8]
Tetris (1985) произвел революцию и популяризировал жанр головоломок. [9] [10] Игра была создана советским гейм-дизайнером Алексеем Пажитновым дляElectronika 60. [11] Пажитнов был вдохновлен традиционной игрой-головоломкой Pentominos , в которой игроки выстраивают блоки в линии без каких-либо пробелов. [9] Игра была выпущена Spectrum Holobyte для MS-DOS в 1987 году, Atari Games для аркадных автоматов в 1988 году и продана тиражом 30 миллионов копий для Game Boy . [12]
В игре «Лемминги» (1991) [13] ряд существ попадают в смертельные ситуации, и игрок назначает задания определенным леммингам, чтобы направить рой в безопасное место. [12]
Игра Shariki 1994 года для MS-DOS , созданная Евгением Алемжиным, представила механику обмена соседними элементами в играх на сопоставление плиток. В то время она была малоизвестна, но позже оказала большое влияние на жанр.
Интерес к видеоиграм Маджонг в Японии начал расти в 1994 году. [14] [15]
Когда игра «Сапер» вышла вместе с Windows 95 , игроки начали использовать мышь для игры в головоломки. [16]
В 2000 году PopCap Games выпустила Bejeweled , прямой клон игры-сопоставления плиток 1994 года Shariki с улучшенной графикой. Она вызвала интерес к механике «три в ряд», которая стала основой для других популярных игр, включая Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007), Candy Crush Saga (2012) и Puzzle & Dragons (2012). [17]
За Portal (2007) последовали другие игры-головоломки, основанные на физике. [18]
Физическая игра — это тип логической видеоигры-головоломки, в которой игрок должен использовать игровую физику и окружающую среду, чтобы завершить каждую головоломку. Физические игры используют последовательную физику, чтобы сделать игру более сложной. [19] Жанр популярен в онлайн- флеш-играх и мобильных играх . Педагоги использовали эти игры для демонстрации принципов физики. [20]
К логическим играм-головоломкам, основанным на физике, относятся The Incredible Machine , Portal , The Talos Principle , Braid , Fez , World of Goo и Cut the Rope , а также игры со столкновениями снарядов, такие как Angry Birds , Peggle , Monster Strike и Crush the Castle .
Программирование игр требует написания кода, либо в виде текста, либо с использованием визуальной системы, для решения головоломок. Примерами являются Rocky's Boots (1982), Robot Odyssey (1984), SpaceChem (2011) и Infinifactory (2015).
Этот поджанр включает в себя point-and-click игры, которые часто пересекаются с приключенческими играми и симуляторами ходьбы . В отличие от логических головоломок, эти игры обычно требуют индуктивного рассуждения для решения. Определяющей чертой является то, что игрок должен экспериментировать с механизмами на каждом уровне, прежде чем он сможет их решить. Исследовательские игры включают Myst , Limbo и The Dig . Игры- побеги , такие как The Room, подразумевают детальное исследование одной локации.
Игры Sokoban, такие как одноименное название, или головоломки с толканием блоков, включают в себя толкание или вытягивание блоков на сетчатом пространстве, чтобы переместить их в обозначенные позиции, не блокируя движение других блоков. Похожие игры включают Baba is You и Patrick's Parabox .
Игра со скрытыми объектами, иногда называемая скрытой картинкой или приключенческой головоломкой со скрытыми объектами (HOPA), — это жанр видеоигр-головоломок, в которых игрок должен найти предметы из списка, спрятанные в пределах сцены. [21] Игры со скрытыми объектами — это популярная тенденция в казуальных играх . [22] [23]
В видеоиграх на сопоставление плиток игрок манипулирует плитками, чтобы заставить их исчезнуть в соответствии с критерием сопоставления. Жанр начался с Chain Shot! 1985 года и имеет сходство с играми с падающими блоками, такими как Tetris. Этот жанр включает игры, в которых требуется менять местами элементы, такие как Bejeweled или Candy Crush Saga , игры, которые адаптируют классическую игру на основе плиток Mahjong, такие как Mahjong Trails , и игры, в которых элементы выстреливаются по доске, такие как Zuma . Головоломки, основанные на Tetris, включают игры на сопоставление плиток, в которых критерием сопоставления является размещение заданного количества плиток одного типа так, чтобы они примыкали друг к другу. Это число часто равно трем, и соответствующее подмножество игр на сопоставление плиток называется играми «три в ряд».
Игры со скрытыми предметами... Например, вы детектив, ищущий подсказки на картинке... они могут быть монохромными на обоях или выглядывать из-за чего-то.