stringtranslate.com

Видеоигра-головоломка

Версия для Mac 1994 года видеоигры-головоломки Chain Shot! 1985 года, посвященной сопоставлению плиток.

Видеоигры-головоломки составляют широкий жанр видеоигр , которые делают упор на решение головоломок . Типы головоломок могут проверять навыки решения проблем, включая логику , распознавание образов , решение последовательностей , пространственное распознавание и завершение слов . Многие игры-головоломки включают элемент реального времени и требуют быстрого мышления, например, Tetris (1985) и Lemmings (1991).

История

Видеоигры-головоломки обязаны своим происхождением головоломкам и головоломкам на протяжении всей истории человечества. Математическая стратегическая игра Nim и другие традиционные игры на мышление, такие как Hangman и Bulls and Cows (коммерческая версия Mastermind ), были популярными целями для компьютерной реализации.

Игра Space Panic от Universal Entertainment , выпущенная в игровых автоматах в 1980 году, является предшественницей таких платформенных игр-головоломок , как Lode Runner (1983), Door Door (1983) и Doki Doki Penguin Land (1985). [1] [2] [3]

Blockbuster , созданная Аланом Гриземером и Стивеном Брэдшоу (Atari 8-bit, 1981), представляет собой компьютерную версию головоломки « Кубик Рубика» . [4] Snark Hunt (Atari 8-bit, 1982) — однопользовательская логическая игра, клон настольной игры Black Box 1970-х годов . [5]

Элементы игры Loco-Motion (1982) от Konami , в которой нужно было передвигать плитки, позднее были замечены в игре Pipe Mania от LucasArts (1989).

В фильме «Boulder Dash» (1984) цель состоит в том, чтобы собирать алмазы, избегая или используя камни, которые падают, когда из-под них удаляют грунт.

Chain Shot! (1985) представляет собой удаление групп плиток одного цвета на сетке, в результате чего оставшиеся плитки падают в зазор. [6] Uncle Henry's Nuclear Waste Dump (1986) включает в себя бросание цветных фигур в яму, но цель состоит в том, чтобы плитки одного цвета не соприкасались. [7] [8]

Tetris (1985) произвел революцию и популяризировал жанр головоломок. [9] [10] Игра была создана советским гейм-дизайнером Алексеем Пажитновым дляElectronika 60. [11] Пажитнов был вдохновлен традиционной игрой-головоломкой Pentominos , в которой игроки выстраивают блоки в линии без каких-либо пробелов. [9] Игра была выпущена Spectrum Holobyte для MS-DOS в 1987 году, Atari Games для аркадных автоматов в 1988 году и продана тиражом 30 миллионов копий для Game Boy . [12]

В игре «Лемминги» (1991) [13] ряд существ попадают в смертельные ситуации, и игрок назначает задания определенным леммингам, чтобы направить рой в безопасное место. [12]

Игра Shariki 1994 года для MS-DOS , созданная Евгением Алемжиным, представила механику обмена соседними элементами в играх на сопоставление плиток. В то время она была малоизвестна, но позже оказала большое влияние на жанр.

Интерес к видеоиграм Маджонг в Японии начал расти в 1994 году. [14] [15]

Когда игра «Сапер» вышла вместе с Windows 95 , игроки начали использовать мышь для игры в головоломки. [16]

Современные головоломки

В 2000 году PopCap Games выпустила Bejeweled , прямой клон игры-сопоставления плиток 1994 года Shariki с улучшенной графикой. Она вызвала интерес к механике «три в ряд», которая стала основой для других популярных игр, включая Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007), Candy Crush Saga (2012) и Puzzle & Dragons (2012). [17]

За Portal (2007) последовали другие игры-головоломки, основанные на физике. [18]

Поджанры

Физическая игра

The Splatters — аркадная игра Xbox Live, основанная на физике

Физическая игра — это тип логической видеоигры-головоломки, в которой игрок должен использовать игровую физику и окружающую среду, чтобы завершить каждую головоломку. Физические игры используют последовательную физику, чтобы сделать игру более сложной. [19] Жанр популярен в онлайн- флеш-играх и мобильных играх . Педагоги использовали эти игры для демонстрации принципов физики. [20]

К логическим играм-головоломкам, основанным на физике, относятся The Incredible Machine , Portal , The Talos Principle , Braid , Fez , World of Goo и Cut the Rope , а также игры со столкновениями снарядов, такие как Angry Birds , Peggle , Monster Strike и Crush the Castle .

Игра программирование

Программирование игр требует написания кода, либо в виде текста, либо с использованием визуальной системы, для решения головоломок. Примерами являются Rocky's Boots (1982), Robot Odyssey (1984), SpaceChem (2011) и Infinifactory (2015).

Исследование

Этот поджанр включает в себя point-and-click игры, которые часто пересекаются с приключенческими играми и симуляторами ходьбы . В отличие от логических головоломок, эти игры обычно требуют индуктивного рассуждения для решения. Определяющей чертой является то, что игрок должен экспериментировать с механизмами на каждом уровне, прежде чем он сможет их решить. Исследовательские игры включают Myst , Limbo и The Dig . Игры- побеги , такие как The Room, подразумевают детальное исследование одной локации.

Сокобан

Игры Sokoban, такие как одноименное название, или головоломки с толканием блоков, включают в себя толкание или вытягивание блоков на сетчатом пространстве, чтобы переместить их в обозначенные позиции, не блокируя движение других блоков. Похожие игры включают Baba is You и Patrick's Parabox .

Игра «Поиск предметов»

Игра со скрытыми объектами, иногда называемая скрытой картинкой или приключенческой головоломкой со скрытыми объектами (HOPA), — это жанр видеоигр-головоломок, в которых игрок должен найти предметы из списка, спрятанные в пределах сцены. [21] Игры со скрытыми объектами — это популярная тенденция в казуальных играх . [22] [23]

Сопоставление плитки

В видеоиграх на сопоставление плиток игрок манипулирует плитками, чтобы заставить их исчезнуть в соответствии с критерием сопоставления. Жанр начался с Chain Shot! 1985 года и имеет сходство с играми с падающими блоками, такими как Tetris. Этот жанр включает игры, в которых требуется менять местами элементы, такие как Bejeweled или Candy Crush Saga , игры, которые адаптируют классическую игру на основе плиток Mahjong, такие как Mahjong Trails , и игры, в которых элементы выстреливаются по доске, такие как Zuma . Головоломки, основанные на Tetris, включают игры на сопоставление плиток, в которых критерием сопоставления является размещение заданного количества плиток одного типа так, чтобы они примыкали друг к другу. Это число часто равно трем, и соответствующее подмножество игр на сопоставление плиток называется играми «три в ряд».

Смотрите также

Ссылки

  1. Пэриш, Джереми (28 августа 2014 г.). «Величайшие годы в истории игр: 1983».
  2. ^ "Door Door". GameSpot . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года . Получено 13 сентября 2011 года .
  3. ^ «DokiDoki Penguin Land для SG-1000 — Часто задаваемые вопросы по GameQ» . Проверено 3 апреля 2017 г.
  4. ^ "Blockbuster". Atari 8-bit Forever . Архивировано из оригинала 2015-12-07.
  5. ^ Пауэлл, Джордан В. (февраль 1983 г.). «Десять лучших от APX». Antic . 1 (6).
  6. ^ Юул, Йеспер. «Поменяйте местами соседние камни, чтобы составить наборы из трех: история игр с парными плитками».
  7. ^ "Случайная инновация, часть 1". 19 февраля 2011 г.
  8. ^ "Свалка ядерных отходов дяди Генри". Antic . Т. 5, № 8. Декабрь 1986. С. 35.
  9. ^ ab Приско, Якопо (31 октября 2019 г.). «Тетрис: советская «игра разума», которая захватила мир». CNN .
  10. Колер, Крис (2 июня 2009 г.). «Тетрису исполнилось 25 лет, и он по-прежнему вызывает привыкание». Wired .
  11. ^ "Tetris | видеоигра". Britannica . Получено 2023-04-19 .
  12. ^ ab Miller, Skyler. "История головоломок". GameSpot . Архивировано из оригинала 2010-02-04 . Получено 25 сентября 2016 .
  13. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny (27 апреля 2002 г.). High Score!: Иллюстрированная история электронных игр (первое издание). Osborne/McGraw-Hill. ISBN 978-0072224283.
  14. Вольф, Марк (1 января 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и далее. Вестпорт, Коннектикут: Greenwood Publishing Group. ISBN 978-0313338687. OCLC  954887105.
  15. Gameplay Net, GamePlay.Net, 2014, заархивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. , извлечено 1 февраля 2014 г.
  16. ^ Джефф Фултон; Стив Фултон. Основное руководство по Flash-играм . Apress.
  17. Хестер, Ларри (21 октября 2013 г.). «Внутри Bejeweled: Интервью с исполнительным продюсером Хизер Хейзен». Complex .
  18. ^ "15 головоломок, для прохождения которых нужно быть гением". Game Rant . 2020-03-24 . Получено 2021-04-06 .
  19. ^ Уорд, Марк (2005-05-14). «Игровая физика начинает становиться реальной». BBC News . Получено 2010-03-27 .
  20. ^ Томпсон, Джейн (2007-06-15). "Видеоигры становятся глубже". The Star . Получено 2010-03-27 .
  21. ^ "Диски Ally Noble Desert Island". Retro Gamer (53). Imagine Publishing: 79. Игры со скрытыми предметами... Например, вы детектив, ищущий подсказки на картинке... они могут быть монохромными на обоях или выглядывать из-за чего-то.
  22. ^ Ким, Альберт (30 сентября 2008 г.). «Казуальные игры: „Ночи Peggle“ и „Утраченные дела Шерлока Холмса“». EW.com .
  23. Джордж Рауш (17 октября 2008 г.). "Everest: Hidden Expedition iPhone Review". IGN . Архивировано из оригинала 24 февраля 2009 г.