Candy Crush Saga — бесплатная видеоигра с сопоставлением плиток, выпущенная компанией King 12 апреля 2012 года первоначально для Facebook ;другие версии для iOS , Android , Windows Phone и Windows 10 . Это вариация их браузерной игры Candy Crush . [1]
В игре игроки проходят уровни, меняя цветные конфеты на игровом поле, чтобы составить комбинацию из трех или более конфет одного цвета, удаляя эти конфеты с доски и заменяя их новыми, что потенциально может создать новые совпадения. Сочетание четырех или более конфет создает уникальные конфеты, которые действуют как бонусы с более мощными способностями по очистке игрового поля. На досках есть различные цели, которые необходимо выполнить за фиксированное количество ходов, например собрать определенное количество конфет определенного типа.
Candy Crush Saga считается одним из первых и наиболее успешных вариантов использования модели freemium ; хотя в игру можно пройти полностью, не тратя денег, игроки могут покупать специальные действия, которые помогут очистить более сложные поля, от чего King получает свои доходы - по сообщениям, на пике своего развития компания зарабатывала почти 1 миллион долларов в день. [2] Примерно в 2014 году в Candy Crush Saga играло более 93 миллионов человек , а доход за трехмесячный период, по данным Кинга, составил более 493 миллионов долларов. [3] Через пять лет после выхода на мобильных устройствах серия Candy Crush Saga получила более 2,7 миллиардов загрузок, и игра стала одним из самых кассовых и самых популярных мобильных приложений за этот период. По состоянию на сентябрь 2023 года доход компании превысил 20 миллиардов долларов. [4]
С тех пор King выпустила три связанных игры — Candy Crush Soda Saga , Candy Crush Jelly Saga и Candy Crush Friends Saga — и большинство других мобильных игр компании следуют тому же бесплатному формату Saga .
Candy Crush Saga — это игра «три в ряд» , основной игровой процесс которой основан на перестановке двух соседних конфет среди нескольких на игровом поле, чтобы составить ряд или столбец как минимум из трех конфет одинакового цвета. В этом матче совпадающие конфеты удаляются с доски, а конфеты над ними падают на пустые места, а новые конфеты появляются сверху доски. Это может создать новый совпадающий набор конфет, который автоматически очищается таким же образом. Игрок набирает очки за эти матчи и получает все больше очков за цепные реакции (так называемые каскады). [5] Кроме того, при создании совпадений из четырех или более конфет будет создана особая конфета, которая при совпадении может очистить строку, столбец или другой раздел доски. [5]
Игра разделена на множество уровней, которые необходимо проходить последовательно. Каждый уровень ставит перед пользователем разные задачи, например, удаление желе с плиток или очистка конфет за фиксированное количество ходов, чтобы принести особые ингредиенты на дно доски. Доски имеют множество различных конфигураций и могут включать специальные места со своими уникальными правилами, например, места, покрытые желе, которые необходимо очистить, собрав совпадение на этом месте. [5] Если игрок достигнет цели уровня, ему будут вручены звезды в зависимости от его счета, и он сможет перейти на следующий уровень. В противном случае они потеряют одну жизнь и должны будут повторить попытку. Если у игрока заканчиваются жизни, ему придется подождать некоторое время в реальном времени, пока его жизни восстановятся, прежде чем снова попытаться пройти уровень. [5] При желании пройденные уровни можно переиграть.
В игру было добавлено несколько эпизодов, в каждом эпизоде добавлено по 15 новых уровней, а также новая игровая механика. В каждом эпизоде 15 уровней игрового процесса. В первом крупном расширении игры был добавлен отдельный набор уровней в Мире грез. Хотя уровни преследовали одни и те же цели, игрокам приходилось балансировать пары конфет двух случайно выбранных цветов, чтобы не потревожить спящего Сову Одуса; если им это не удалось, уровень приходилось повторять. Если они собрали достаточно совпадающих конфет, чтобы заполнить счетчик, игра автоматически активировала силу «Лунный удар»: доска очищалась от всех конфет этих двух цветов, и игрок получал несколько ходов дополнительных совпадений без необходимости балансировать цвета. После этого Одус снова заснул, и для баланса случайным образом были выбраны два новых цвета. Это продолжалось до тех пор, пока игрок не завершил уровень или не закончился ход, как в основной игре. На уровнях Dreamworld использовался набор жизней, отличный от основной игры, что позволяло игроку переключаться между этими режимами. Мир грез больше недоступен. [6]
Игра в основном монетизируется за счет покупок в приложении (с помощью кредитной карты , кредитов iTunes или кредитов Google Play ); игроки начинают с пяти «жизней», которые теряются при провале уровня. Это касается всех игр Кинга. Когда жизни исчерпаны, пользователи могут либо отправить запросы своим друзьям в Facebook на получение дополнительных жизней, либо подождать, пока они пополнятся (жизнь восстанавливается каждые полчаса), либо купить их. Первоначально, когда игрок совершает покупку новых жизней, он получает пять новых жизней за определенную сумму в долларах. В недавнем обновлении, когда игрок совершает покупку для получения новых жизней, он получает золотые слитки, количество которых зависит от того, сколько денег он потратил. Золотые слитки можно использовать для новых жизней, дополнительных приемов, усилителей или для открытия нового эпизода. В определенные моменты, в первую очередь в начале новых «эпизодов», пользователи также должны либо купить, либо получить запрос как минимум от трех друзей, прежде чем они смогут получить доступ к следующему набору уровней. Обновление означало, что игроки ждали всего три дня, чтобы разблокировать следующий эпизод.
Бустеры, чтобы упростить прохождение уровней, можно приобрести с помощью встроенных покупок. [7] Хотя игра включает в себя бесплатный контент, 97,7% тех, кто играет в игру, делают это бесплатно, и только 2,3% платят. [8]
На протяжении всей игры игрок решает головоломки, чтобы Тиффи (сокращение от Тоффетт) могла решать проблемы, беспокоящие жителей Конфетного Королевства. К ним относятся обучающее руководство мистер Тоффи, чей голос был изменен с чрезмерного французского акцента в оригинальной версии игры на более скромный глубокий мужской голос; [9] Пасхальный кролик ; владелец магазина г-н Йети; Сова Одус из уровней Dreamworld; злодейский жвачный тролль; и многие другие.
В Candy Crush Jelly Saga два главных героя, против которых играет игрок, — это Джелли Королева и Кексик Карл. [ нужна цитата ]
До выпуска Candy Crush Saga большинство игр King представляли собой браузерные игры , предлагаемые через их веб-сайт или партнерские порталы, такие как Yahoo! . Сюда входит Candy Crush , простая игра по сопоставлению плиток, выпущенная в 2011 году, которая, по словам главного креативного директора и соучредителя King Себастьяна Кнутссона, появилась после нескольких сотен других игр, которые они разработали для портала. [10] Концепция Candy Crush была основана на ранней игре King, Miner Speed , которая позаимствовала элементы игрового процесса у Bejeweled . [11] В Candy Crush были добавлены новые анимации для конфет и выразительные персонажи, похожие на бумажных кукол , что помогло сделать игру одной из пяти самых популярных на сайте к 2012 году . [12] На тот момент игра имела базовый рейтинг . атакующая игра. Кнутссон сказал: «Первая версия представляла собой три минуты великолепной игры, но эти три минуты особо не развивались». [10] Candy Crush , как и некоторые другие портальные игры King, отличался игровым процессом в турнирном стиле, где игроки могли тратить деньги на участие в конкурентных турнирах для получения внутриигровых бонусов, что служило одной из основных форм дохода для компании в в дополнение к микротранзакциям и рекламе по продаже внутриигровых предметов . [13]
Примерно в 2009 году Facebook начал привлекать разработчиков, в частности Zynga , для предложения игр для социальных сетей , которые можно было бы построить на основе ее основных сервисов; для King это привело к значительному сокращению количества игроков на их игровых порталах в течение года. На этом этапе King начала определять, как она может выйти на Facebook и связанные с ним рынки мобильных игр , разделив свой отдел веб-разработки для работы над Facebook и мобильными играми в 2010 году, включая перенос нескольких существующих браузерных игр на эти платформы. [14] Большинство из этих существующих игр были представлены пользователям Facebook в виде бета-версий, и компания использовала количество игроков и отзывы, чтобы определить, какие из этих игр имеют наибольшие перспективы для продвижения вперед, что позволило им сосредоточить более интенсивную разработку на этих играх, в то время как отбросив все остальное, в стиле быстрого прототипирования . [15] Платформа Facebook позволила им изучить возможность расширения существующих турнирных игр и возможность включения в игру микротранзакций. [16]
В апреле 2011 года King выпустила существующую портальную игру Miner Speed как свою первую кроссплатформенную (Facebook и мобильную) игру, чтобы выяснить переход между Facebook и мобильными играми в этом новом направлении. [11] [14] Первый крупный успех Кинга в этой области последовал за Bubble Witch Saga , выпущенной в октябре 2011 года; к январю 2012 года она привлекла более 10 миллионов игроков и на тот момент была одной из самых быстрорастущих игр для Facebook. [17] Bubble Witch Saga представила подход «саги» в отличие от типичных игр с сопоставлением плиток, где вместо продолжения игры в течение фиксированного периода времени или до тех пор, пока игрок не достигнет неиграбельного состояния, игра была разделена на отдельные уровни. это требовало от игрока достижения определенных целей за фиксированный набор ходов, и где следующий уровень можно было достичь только после завершения предыдущего уровня. Эти элементы саги позволяли реализовать основы социального игрового процесса, но не требовали затрат времени, которые требовали такие популярные в то время игры, как FarmVille от Zynga; игроки могли играть всего несколько минут каждый день в рамках модели саги. [18] Успех Bubble Witch Saga сделал King жизнеспособным разработчиком на этой арене, став вторым по величине разработчиком по ежедневному количеству игроков на платформе Facebook к апрелю 2012 года, уступая только Zynga. [14] [13]
Candy Crush Saga была выбрана следующей игрой King для Facebook из-за популярности портальной версии Candy Crush . [12] Базовая кроссплатформенная структура от Miner Speed была использована для создания основы Candy Crush Saga , добавляя элементы «саги» из Bubble Witch Saga . Первоначальные идеи по расширению Candy Crush до Candy Crush Saga были предложены Кнутссоном примерно в 2011 году, в том числе сделать карту саги визуально похожей на настольную игру . [14] [10] Впервые игра была выпущена для Facebook в апреле 2012 года и на тот момент содержала всего 65 уровней. [19] Игра быстро завоевала популярность, за несколько недель после выпуска в нее вошли более 4 миллионов игроков. [20]
Позже в том же году Кинг выпустил мобильные версии для iOS и Android , добавив функцию, которая позволяла мобильным пользователям синхронизировать свой прогресс с версией для Facebook. Кнутссон заявил, что в то время, когда Candy Crush Saga была так популярна на Facebook, они знали, что «должны сделать все правильно» в процессе перехода. [14] Кинг ранее обсуждал с Fabrication Games природу игр, которые сохраняют свое состояние между ПК и мобильной версией, полагая, что это необходимая тенденция в будущем игр. Оба признали некоторые трудности, которые необходимо будет решить. обеспечить как синхронизацию прогресса, так и интерфейс игрового процесса между компьютерами, управляемыми мышью, и мобильными устройствами с сенсорным управлением. [12] Кинг обнаружил, что одна из проблем при переносе Bubble Witch Saga на мобильные устройства заключалась в том, что элементы игрового процесса были слишком малы для мобильных устройств, и стремился исправить это в Candy Crush Saga для мобильных устройств. Задержка выпуска Candy Crush Saga для мобильных устройств отчасти была связана с добавлением возможности играть в мобильную версию в автономном режиме, который все равно будет синхронизироваться, как только игрок вернется в сеть. [12]
Мобильная версия помогла повысить популярность игры, что связано с тем, что в нее можно играть в режиме «бери и иди», идеально подходящем для мобильных устройств. Томми Палм, один из четырех разработчиков Candy Crush Saga , заявил, что показатели первых выходных после выпуска игры для мобильных устройств оказались более чем в десять раз выше, чем они ожидали. [12] К январю 2013 года Candy Crush Saga обогнала FarmVille 2 от Zynga как самую популярную игру на платформе Facebook. [21]
Кинг не планировал, что Candy Crush Saga будет такой популярной, поскольку ожидал, что у игры будет только шестимесячное окно, после которого игроки перейдут к другой игре, и поэтому выделил лишь минимальные ресурсы для ее постоянной поддержки на запуск. Вместо этого, поскольку к концу 2012 года популярность игры все еще была высокой, Кинг стал более серьезно относиться к поддержке игры в долгосрочной перспективе, изучая более глубокую игровую механику, добавляя больше уровней и другие методы расширения игры. [10] С момента выпуска Candy Crush Saga с годами расширялась за счет добавления новых эпизодов, каждый из которых содержит ряд новых уровней. Это позволило Кингу также представить новые функции игрового процесса наряду с другими улучшениями игры. [14] Новые функции сначала были протестированы на собственном портале Кинга, чтобы увидеть, как там отреагировали игроки, и позволили им настроить их по мере необходимости, а затем внедрить их в эпизоды на Facebook/мобильной версии. [22] К сентябрю 2016 года King выпустила 2000-й уровень игры, чтобы отметить рубеж, когда было сыграно более 1 триллиона игр Candy Crush Saga . [23] [24] В последнее время, когда игра предлагается как бесплатная модель, King стремится предоставлять новый контент еженедельно или раз в две недели, включая ограниченный по времени контент. Заккони рассматривал этот подход как способ заставить игроков, которые иначе ничего не купили, продолжать возвращаться и играть в игру. [25]
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , игра получила среднюю оценку 79/100, что указывает на в целом положительные отзывы. [26] Элли Гибсон из Eurogamer назвала Candy Crush Saga одной из игр 2013 года. [27]
К 2013 году Candy Crush Saga была загружена более 500 миллионов раз на устройствах Facebook, iOS и Android. Оно считалось самым загружаемым приложением в Apple App Store [28] [29] и имело не менее 6,7 миллионов активных пользователей ежедневно; Только в разделе iOS App Store в США ежедневный доход игры составлял 633 000 долларов . [30] К 2014 году в игре было более 245 миллионов активных игроков каждый месяц, но с тех пор их количество упало, и к 2016 году это число упало примерно до 166 миллионов. [31] К ноябрю 2017 года оно снова выросло до 293 миллионов активных игроков в месяц. [32]
Хотя изначально игра была выпущена с рекламой, чтобы помочь увеличить доход, Кинг удалил рекламу в 2013 году и заработал деньги от игры исключительно в виде покупок в приложении. [31] Лишь небольшой процент игроков приобрел внутриигровые предметы, примерно до 4%, но это привело к миллионам долларов ежемесячного дохода King. [31] В 2014 году игроки Candy Crush Saga потратили более 1,33 миллиарда долларов на покупки в приложениях. Это снижение по сравнению с предыдущим годом, поскольку во второй половине 2013 года игроки потратили более 1,04 миллиарда долларов. [8] К 2015 году ежемесячный доход оценивался в 120 миллионов долларов, но из-за сокращения покупок игроками внутриигровых предметов (до 2% к 2016 году) этот доход упал до чуть более 53 миллионов долларов в месяц. [31] Опять же, к концу октября 2018 года ежемесячный доход вырос до 128 миллионов долларов. [32]
Через пять лет после выхода на мобильных устройствах серию Candy Crush Saga скачали более 2,73 миллиарда раз. [33] Его выручка за квартал, закончившийся в сентябре 2017 года, составила 250 миллионов долларов США, что значительно улучшилось по сравнению с 2016 годом. [25] Оно остается одним из лучших приложений для мобильных устройств по валовому доходу за последние четыре года. до 2017 года. [25] К концу июля 2018 года общий доход от этой игры составил 3,91 миллиарда долларов. [32]
Candy Crush получила особое упоминание в гонконгских СМИ, где сообщалось, что в эту игру играет каждый седьмой житель Гонконга. [34] В декабре 2013 года King вышла на японский рынок с серией телевизионных рекламных роликов в Японии , а к 4 декабря она стала 23-й по популярности игрой в Японии на устройствах Android и номером 1 по количеству скачиваний в App Store. [35] Это также самая популярная игра в Великобритании всех времен. [32]
58% игроков — женщины, а 46% — представители поколения X , хотя в него играет больше молодежи и детей. [32]
Candy Crush Saga получила награду «Выбор народа» в номинации «Любимая мобильная игра 2016». Другими номинантами были Fruit Ninja , Despicable Me: Minion Rush , Plants vs. Zombies и Temple Run . [36] Она также стала победителем 9-й Международной премии Mobile Gaming Awards в номинации «Лучшая социальная игра». [37]
Кинг подал заявки на регистрацию товарных знаков со словом «конфеты» в январе 2013 года в Ведомство по патентам и товарным знакам США , о чем стало публично известно в январе 2014 года . [38] Новости об этих ожидающих рассмотрения товарных знаках вызвали обеспокоенность у других разработчиков, которые опасались, что Кинг будут использовать свою торговую марку, чтобы запугать мелких разработчиков. [39] В ответ на эту критику Кинг решил не использовать товарный знак. [40]
Мобильная игра, известная как CandySwipe , созданная в 2010 году, за два года до выпуска Candy Crush Saga , имела много общего, что заметил ее независимый разработчик Альберт Рэнсом по мере того, как Candy Crush Saga становилась все более успешной. После новостей о торговой марке «конфеты» в феврале 2014 года Рэнсом выступил с заявлением, в котором утверждалось, что Кинг намеренно скопировал элементы из своей собственной игры, включая значок приложения, изображение конфет и звуковые эффекты, такие как «Sweet» завершения уровня. !". [41] Хотя подробности не разглашаются, Рэнсом заявил, что он «любовно» разрешил этот вопрос с Кингом к апрелю того же года. [42]
В тот же период было обнаружено, что Кинг подал заявку на регистрацию товарного знака на слово «сага», и они предприняли меры против Стоика, разработчиков The Banner Saga ; Кинг попытался заблокировать регистрацию «The Banner Saga» компанией Stoic, а после выхода игры в январе 2014 года он направил разработчикам письмо о прекращении противоправных действий (заявка Кинга на регистрацию товарного знака в это время все еще находилась на рассмотрении). [43] Подобно ситуации с CandySwipe , Stoic объявил в апреле 2014 года, что ситуация с King была решена, и обе стороны пришли к соглашению, позволяющему Stoic продолжать использовать свое имя. [44]
Candy Crush Saga также вызвала неоднозначную реакцию, когда было объявлено, что Кинг заключил сделку с Microsoft об автоматической установке/переустановке игры на устройствах, которые были обновлены до Windows 10 Home . [45]
Candy Crush Saga считается захватывающей игрой, поскольку в ней используется цикл принуждения , который обеспечивает приятное подкрепление, чем больше вы играете. [46] [47] Управление добросовестной торговли Великобритании расследовало игру на предмет эксплуатационной игровой механики в отношении молодых пользователей. [48] Тем не менее, она по-прежнему остается самой кассовой мобильной игрой всех времен в Соединенном Королевстве. [3]
В мае 2014 года Кинг выпустил сиквел под названием Candy Crush Soda Saga с аналогичным дизайном, но с новой динамикой игрового процесса, например, с кусочком бутылки из-под газировки, который может перемещать гравитацию . [49] [50]
20 октября 2014 года версия Candy Crush Soda Saga для Facebook была выпущена во всем мире [51] , а мобильное приложение было выпущено в ноябре на платформах Android и iOS. [52] [53] [54] Впоследствии в октябре 2015 года приложение стало доступным для Windows 10 и Windows Phone . Среди других изменений игрового процесса Candy Crush Soda Saga представляет леденцы с газировкой, которые выделяют газировку, заполняющую доску головоломки снизу вверх. заставляя конфеты всплывать до самого высокого уровня газировки.
В сентябре 2015 года в различных странах для платформы Android был запущен еще один сиквел под названием Candy Crush Jelly Saga , а в январе 2016 года он был выпущен во всем мире. Первоначально он не был доступен на Facebook, в отличие от предыдущих игр, но был выпущен на Android и iOS. в мае 2016 года. Похоже, для работы версии Facebook больше не требуется Adobe Flash. В игре представлены квадраты, заполненные желе. Матчи, состоящие из конфет, занимающих квадраты с желе, обычно приводят к тому, что все квадраты, которые были частью матча, заполняются желе, с целью заполнить все квадраты на игровом поле желе, чтобы завершить головоломку.
Третье продолжение, Candy Crush Friends Saga , [55] было выпущено как для iOS [56], так и для Android в октябре 2018 года. Перед каждым раундом у игрока может быть возможность выбрать одного из персонажей серии, чтобы помочь с головоломкой. . У каждого персонажа есть сила, которая активируется после сбора определенного количества конфет определенного цвета, например, преобразование конфеты на доске в завернутую конфету. [57] Эта игра заработала 5,6 миллиона долларов за первый месяц и 10 миллионов долларов к июню 2019 года. [58]
CBS в сотрудничестве с King подготовила игровое шоу Candy Crush , премьера которого состоялась 9 июля 2017 года. [59] Это было часовое соревнование между несколькими командами из двух человек, использующими интерактивные игры, основанные на Candy Crush . Шоу было спродюсировано Lionsgate при участии исполнительного продюсера Мэтта Куница и при сотрудничестве Себастьяна Кнутссона, креативного разработчика первой игры Candy Crush . [60] Марио Лопес вел шоу. [61]
В каждом эпизоде играют четыре команды, выполняя различные задания, основанные на игре Candy Crush , при этом команда-победитель гарантированно зарабатывает 100 000 долларов.
Игра показана в клипе Psy « Gentleman ». [62]
Действие части фильма «Эмодзи» происходит в рамках Candy Crush Saga . [63]
Candy Crush Saga использовалась в качестве темы испытания для эпизода шестого сезона Project Runway All Stars . [64]