stringtranslate.com

Баннерная сага

The Banner Saga — это тактическая ролевая видеоигра, разработанная Stoic и изданная Versus Evil . Она была выпущена для персональных компьютеров и мобильных телефонов в 2014 году, для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году и для Nintendo Switch в 2018 году.

Действие игры происходит в вымышленном мире, вдохновленном скандинавской мифологией . Игра рассказывает историю каравана игрока в целом, сражающегося с воинственной расой по имени Дредж, которая презирает людей. В игре рассказывается о двух игровых персонажах, отдельные истории которых в конечном итоге сливаются. Интерактивная история меняется в зависимости от решений игроков.

Разработчик игры, компания Stoic Studio, была основана тремя бывшими дизайнерами BioWare . Финансирование проекта осуществлялось через Kickstarter , краудфандинговую платформу. Рисованная анимация и художественный стиль, представленные в игре, были вдохновлены искусством Эйвинда Эрла , Ральфа Бакши и Дона Блута . Остин Уинтори написал музыку для игры при исполнении Dallas Wind Symphony . Многопользовательский компонент игры, The Banner Saga: Factions , был выпущен как бесплатная отдельная игра еще до ее выпуска.

Игра получила похвалу критиков, особенно за художественный стиль, бой и сюжет. За игрой последовали The Banner Saga 2 (2016) и The Banner Saga 3 (2018), завершившие серию.

Геймплей

Скриншот разработки пошагового боевого компонента игры.

Banner Saga — это интерактивная история, а это означает, что несколько событий могут произойти, а могут и не произойти, в зависимости от выбора игрока. В игре рассказывается о двух игровых персонажах, каждый из которых имеет свою собственную историю, которая в конечном итоге сливается в одну. Ядро игры — это однопользовательская кампания с пошаговыми боевыми сражениями, вдохновленная такими играми, как Final Fantasy Tactics и Shining Force , в которой игрок управляет и может создать группу персонажей с дополнительными способностями. В игре сознательно избегаются определенные условности компьютерных ролевых игр, ориентированных на действия, такие как сосредоточение внимания на истории молодого одинокого героя, грабеж и покупка предметов или перезагрузка сохраненного игрового состояния после поражения. Вместо этого разработчики намеревались рассказать историю каравана игрока в целом и побудить игроков принять и справиться с последствиями любых поражений, с которыми они могут столкнуться. [1]

Баннерная сага рассказывает о возвращении Дрежей, воинственной расы, презирающей людей, во главе с Беллоуером, почти непобедимым Дреджем, который ведет их на тропу войны. Будучи странствующей армией, посланной сражаться с Дреджем и найти слабое место Беллоуэра, караван принимает множество трудных решений, которые определят судьбу как человека, так и Варла. Тем временем мир начинает окутывать тьма, когда гигантский змей вызывает сильные землетрясения и разрушения на землях.

Сюжет

Действие игры разворачивается в мире, вдохновленном легендами о викингах , застрявшем в вечных сумерках с тех пор, как солнце перестало двигаться за несколько недель до событий игры, в основном населенном людьми и гигантскими существами, называемыми Варлами, как Дредж, древняя раса. считавшийся вымершим на протяжении веков, возвращается, чтобы убить их всех.

На западе Варлу Вогниру вместе с несколькими другими товарищами, в том числе его давним другом Хаконом, отставным воином-варлом Убином и находчивым человеком Эйриком, поручено сопровождать Людина, принца человеческой столицы Арберранга, в столицу варлов Грофхейм. чтобы скрепить союз между двумя расами. Однако в городе Ведрфелл Вогнир погибает в столкновении с Дреджем, в результате чего Хакон берет на себя командование караваном. Продолжая свой путь, караван сталкивается со многими драджами и, исследуя город среди руин Риджхорна, находит мужчину без сознания рядом с трупом женщины на вершине башни. Когда они спасают его и продолжают свой путь, этот человек, Эйвинд, безуспешно умоляет Хакона вернуться в Риджхорн, убежденный, что его товарищ все еще жив. Караван достигает Грофхейма и обнаруживает, что он горит и полностью захвачен Дреджем.

На другом конце страны охотник Рук и его дочь Алетт встречают одинокого драджа возле своего дома в Скогре. Они поспешно возвращаются в свой город к своему другу-варлу Иверу и обнаруживают, что на деревню напал Дредж. Вместе с женой вождя Оддлейф и другими выжившими жителями деревни они сбегают в город Фроствелл. Обнаружив, что город небезопасен, они продолжают поиски убежища, в конечном итоге не имея другого выбора, кроме как искать убежища в крепости варлов Эйнартофт. По пути происходят ужасные землетрясения, вызванные, по-видимому, массивной фигурой вдалеке. Хотя варлы Эйнартофта поначалу отказываются впускать людей, Ивер, чья настоящая личность — легендарный, давно исчезнувший воин, известный как Ингвар, убеждает их впустить караван.

В Эйнартофте Рук, Алетт и их спутники встречают Хакона, принца Людина и своих спутников, которые также укрылись в крепости после обнаружения того, что осталось от Грофхейма. Все они встречаются с королем варлов Йорундром. Вскоре выясняется, что ситуация и здесь отчаянная, поскольку Эйнартофт находится в осаде Дреджа и их бессмертного чемпиона Беллоуэра. Поскольку король отказывается разрушить мост, ведущий к крепости, у товарищей нет другого выбора, кроме как сразиться с Дреджем, в результате чего Айвер был тяжело ранен и потерял руку в битве с Беллоуэром. Когда Эйвинд пытается отвлечь Беллоуэра и спасти Айвера, массивная фигура, которую они видели вдалеке ранее, массивная, устрашающая змея, появляется и бросает взгляд на битву, прежде чем уйти, заставляя Дреджа в страхе отступить.

Тем временем Юнона, женщина, тело которой было рядом с Эйвиндом, когда его нашел караван Хакона, просыпается в руинах Риджхорна и обнаруживает перед собой гигантского змея. После безуспешной попытки убить ее, змей разговаривает с ней, показывая, что он должен был проглотить то, что осталось от мира, но вместо этого глубоко обеспокоен присутствием «тьмы», захватившей мир. После того, как змей уходит, Юнона телепатически связывается с Эйвиндом, убеждая его покинуть Эйнартофт и встретиться с ней на юге, в городе Сигрхольм.

Эйвинд умоляет Рука отвести его к Сигрхольму. Рук соглашается, поскольку Эйнартофт уже обречен, и караван уходит, вскоре после того, как Убин и другие догнавшие их выжившие предупредили, что город пал через несколько часов после их ухода. Когда караван достигает неприветливого города Сигрхольм, Юноны нигде нет. Несмотря на протесты Эйвинда, Рук решает, что единственная надежда, которая у них осталась, - это найти убежище в укрепленном городе Бурсгард. Однако они находят другой город, находящийся на грани хаоса, где не осталось лодок, и где городом управляет группа наемников по имени Вороны во главе с Варлом Болверком. Бурсгард оказывается застрявшим между морем и войском Дреджа. Каждый день прибывает все больше Дреджа, в то время как припасы заканчиваются, а массовые беспорядки разрывают город изнутри, а Рук и его друзья решают, что их единственная надежда - построить новые лодки, чтобы уйти по морю, пока не стало слишком поздно. Поскольку оборона города вот-вот рухнет, прежде чем их цель будет достигнута, их спасает Юнона вместе с Хаконом, принцем Людином и армией Варла, сбежавшей от Эйнартофта в последний момент. Несмотря на этот краткий момент триумфа, вскоре они оказываются в еще большей беде, поскольку прибывают Беллоуэр и еще больше Дреджа. С помощью Ладьи Юнона создает волшебную стрелу. Дредж обратится в бегство, если Беллоуэр будет побежден, и, хотя он бессмертен, стрела поразит его разум, убедив его в собственной смерти и заставив впасть в кому. Игроку предоставляется выбор: отдать стрелу Ладье или Алетте. Выбранный в конечном итоге поражает Беллоуэра, позволяя своим товарищам победить его и заставить армию Дреджа бежать, но Беллоуэр убивает его после выстрела в него. Некоторое время спустя объединенные караваны Рука и Хакона покидают Бурсгард вместе с Воронами на вновь построенных лодках, охваченные горем, после должного прощания и похорон Рука/Алетты.

Разработка

Концепт-арт из игры

Разработчики игры — Алекс Томас и Джон Ватсон — покинули BioWare Austin после работы над Star Wars: The Old Republic с намерением создать игру для собственного удовольствия, которая, по их мнению, понравится и другим людям. Они начали работу над игрой в июле 2011 года, и через шесть месяцев после того, как они покинули BioWare, к ним присоединился Арни Йоргенсен. Продумав концепцию игры, они решили сделать игру самостоятельно, не желая быть связанными требованиями издателя и полагая, что их будет сложно убедить профинансировать ее. [2] [3]

Пока Уотсон работал над программированием, Йоргенсен занимался аспектом анимации [4] , а Томас писал диалоги для игры с участием Йоргенсена. [5] Кроме того, Йоргенсен разработал пользовательский интерфейс, а Томас руководил отделом анимации, прежде чем они смогли передать его на аутсорсинг, используя средства своей кампании на Kickstarter, а также разработал боевую систему. [3] [6] Другой бывший разработчик BioWare, Дрю МакГи, позже присоединился к студии и работал над побочными квестами. Хотя игра изначально была ориентирована на устройства iOS , вместо этого они решили сосредоточиться на Microsoft Windows и OS X , поскольку на ранних стадиях она не очень хорошо работала на iPad . [5] Первоначально команда намеревалась выпустить игру осенью 2012 года. [7]

Истоки игры лежали на Алексе Томасе, который с детства хотел создать игру, представляющую собой смесь The Oregon Trail , King of Dragon Pass и Shining Force . Первоначально планировалось, что это будет средневековое фэнтези, но позже Стоик перешел к фэнтезийному сеттингу, вдохновленному викингами, чтобы избежать того, что разработчики считали «преувеличенной динамикой эльфов, гномов и орков». На выбор сеттинга, вдохновленного викингами, повлиял Йоргенсен, который вырос в Скандинавии и был впечатлен рассказами о викингах, которые он слышал в детстве. [4] [5]

Разработчики изначально спланировали сюжет, прежде чем приступить к игровому процессу. [8] На этапе планирования Стоик решил разделить историю на три игры после того, как разработчик игры Гордон Уолтон рекомендовал это сделать , надеясь закончить первую в течение года. Главный враг игры, названный «Земснаряд», находился под влиянием Shadow of the Colossus и намеренно создавался, чтобы чувствовать себя чуждым по сравнению с миром, вдохновленным нордическими странами. [9] [10] Раса гигантов под названием «Варлы» была вдохновлена ​​йотунами и мифическими героическими персонажами. [11] Вдохновением для сюжета о людях, пытающихся спастись от надвигающейся тьмы, послужила «Бесконечная история» . [12]

Когда дело дошло до анимации, Стоик решил остановиться на традиционной анимации , главным сторонником которой был Томас. [13] На визуальный стиль игры повлияли рисунки Эйвинда Эрла к диснеевскому фильму 1959 года «Спящая красавица» , а также работы Ральфа Бакши и Дона Блута . В оформлении The Banner Saga в основном используются рисованные анимационные эпизоды. , персонажи и фоны. [4] Его выбрал Йоргенсен, который показал несколько изображений произведений Эрла Уотсону и Томасу на одобрение. Придумав свой собственный художественный стиль для игры, Йоргенсен приступил к работе над картой, нарисованной на листе бумаги. Продолжая добавлять больше деталей, чтобы создать ощущение реального мира, Томас предлагал области, которые можно добавить. [5]

По словам разработчиков, их целью было создать «взрослую игру для взрослых в духе Game of Thrones или The Black Company ». Они намеревались эмоционально вовлечь игроков, позволяя им строить отношения с персонажами игры и формировать исход истории с помощью множества вариантов разговора. Команда решила позволить игроку делать выбор только в определенные моменты, такие как «Ведьмак» . [4]

Что касается тактической боевой системы, разработчики заявили, что хотят предложить что-то уникальное, но не слишком сложное для новых игроков. [4] Прежде чем начать программировать, они разработали боевую систему с помощью шахмат. [14] Такие игры, как Final Fantasy Tactics и Shining Force, послужили источником вдохновения для стратегического игрового процесса. [15] Хотя боевая система игры изначально была почти такой же, как в Final Fantasy Tactics , Стоик решил создать свою собственную уникальную систему после того, как игроки, тестировавшие игру на Fantastic Arcade 2012, сочли ее громоздкой. [5] Движения большинства персонажей заимствованы из движений разработчиков, которые снимали самих себя, а затем ротоскопировали их, чтобы использовать в игре. [16]

Stoic разработал собственный игровой движок для The Banner Saga , который они внутри компании назвали « Иггдрасиль », названный в честь мирового дерева из скандинавской мифологии. Движок был построен с использованием Adobe AIR , что хотя и позволяло им легко портировать игру на мобильные устройства, но в то же время усложняло портирование на консоли. Разработчики решили эту проблему с помощью Autodesk Scaleform, который, по их словам, никогда раньше не использовался для такого крупного проекта. Искусство было разработано с использованием Adobe Photoshop , а анимация была сделана с использованием Adobe Flash , а затем была преобразована в спрайты и импортирована в игровой движок. [14] [17]

Поскольку Stoic разрабатывал боевую систему для игры, они решили выпустить ее как часть бесплатной автономной многопользовательской игры для игроков, чтобы они могли привыкнуть к игровому процессу. Это будет называться The Banner Saga: Factions . [18] [19] Это также было задумано как способ получить отзывы о системах, которые они разработали для однопользовательской игры, и помочь в ее продвижении, [20] в дополнение к зарабатыванию дополнительных денег до запуска первой главы. [21]

В феврале 2012 года компания Stoic объявила публике, что они разрабатывают The Banner Saga. [22] Позже в том же месяце был выпущен трейлер однопользовательской версии игры. [23] Озвучку трейлера сделал один из их друзей из BioWare, анимацию выполнил Томас, а музыку написал Йоргенсен. [3]

Кикстартер

Хотя Stoic намеревался разработать игру, используя свои личные сбережения, [8] они намеревались использовать Kickstarter для финансирования игры с момента основания компании, вдохновленные White Whale Games, а также успехами Double Fine Adventure и Пустошь 2 . [24] Работа над кампанией Kickstarter и созданием прототипа началась в январе 2012 года. [13] Первоначально Томас хотел получить от Kickstarter финансирование в размере 10 000 долларов США для аутсорсинга анимационной работы, но Уотсон убедил остальных поднять сумму до 30 000 долларов США, обнаружив, что это наиболее выгодный вариант. проект мог бы сделать. После успеха Double Fine Adventure они решили поднять цель до 50 000 долларов, полагая, что их первоначальная цель снизит интерес. Анонс игры еще больше повысил репутацию студии, и они решили извлечь из этого выгоду, увеличив свою цель до 100 000 долларов, опасаясь при этом, что предыдущая цель тоже может показаться неудовлетворительной. [3]

Кампания была открыта для пожертвований 19 марта 2012 г. [15] и достигла своей цели по финансированию в течение следующего дня. [25] После того, как игра получила финансирование на Kickstarter более чем в четыре раза больше, чем планировалось, в апреле 2012 года Стоик пригласил композитора Остина Уинтори для работы над музыкой для игры. Кроме того, Kpow Audio работала над атмосферой и качеством звука в игре, а Powerhouse Animation Studios работала над анимацией и кат-сценами. Дополнительное финансирование также позволило Stoic портировать игру на iPad и Linux . [26] [27] Тем временем разработчики также наняли еще трех сотрудников для работы над игрой, в том числе Джеффа Уриарте, работавшего в Vigil Games , Брайана Мамма, работавшего в BioWare Austin, и Лесли Белдотти. [3]

К моменту завершения кампания на Kickstarter собрала 723 886 долларов от 20 042 спонсоров. [28] Это позволило разработчикам расширить сферу событий во время путешествия, портировать игру на Xbox Live Arcade и PlayStation Network и добавить полную оркестровую партитуру Остина Уинтори. [28] [29] Кампания также позволила им вернуть многие функции, которые они изначально вырезали из игры. [8] Позже было объявлено, что игра выйдет к концу 2012 года, а публичная бета-версия запланирована на лето, и Stoic также заявил, что надеется портировать игру на PlayStation Vita . [28] [29] [8]

Когда разработчики приступили к работе над игрой, они полагали, что на ее создание у них уйдет один год. Хотя они планировали закончить его как можно быстрее и потратить как можно меньше денег, они обнаружили, что это быстро истощает их собственные сбережения. Надеясь выпустить игру в Steam , они также планировали продать ее самостоятельно, если им это не удастся. Примерно в январе или феврале 2012 года Stoic начал переговоры с Valve Corporation о разрешении им продавать свои игры в Steam. Позже они публично объявили спонсорам Kickstarter, что игра будет выпущена в Steam, хотя в этом еще нет уверенности. Однако ситуация изменилась после того, как игра была успешно профинансирована краудфандингом, и Valve предоставила им одобрение. [30]

Позже выход игры был отложен до первой половины 2013 года из-за необходимости дополнительной разработки после того, как Stoic добавил больше функций в результате кампании Kickstarter. [31] Озвучка была передана студии из Исландии , специализирующейся на древнескандинавском языке, после того, как спонсор Kickstarter порекомендовал их Stoic, отчасти для экономии средств, отчасти потому, что исландский язык является наиболее близким к древнескандинавскому языку, а также из-за Исландский акцент похож на акцент других скандинавских стран. Однако они решили, что актеры озвучивания будут говорить на английском, а не на исландском, особенно из-за доступности языка и опасений, что игроки не сосредоточатся на анимации. [6]

Выпускать

В феврале 2013 года Стоик объявил, что игра выйдет в середине года. [32] 8 ноября 2013 года был выпущен новый анонсирующий трейлер, демонстрирующий игровые системы. Стоик также сообщил, что игра выйдет на Windows и OS X 14 января 2014 года. [33] [34]

17 декабря 2013 года Versus Evil объявила, что те, кто оформил предзаказ на игру, получат «Insane Viking Pack» вместе со спонсорами Kickstarter. В пакет входит дополнительный персонаж по имени Трюггви, оснащенный жемчужным ожерельем, которое дает персонажу более высокий шанс нанести двойной урон в бою, а также три трека из игры, написанные Остином Уинтори. [35]

Игра была выпущена при помощи Versus Evil посредством цифрового распространения в Steam . Первоначально выпущенный для платформ Windows и Mac, порты для iPad и Android были выпущены в октябре 2014 года. Порт для Linux был выпущен в марте 2015 года, а порты для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в январе 2016 года . на PlayStation Vita ведется с 2014 года, но была отменена 19 июля 2017 года .

Саундтрек

Полностью оркестрованная партитура была написана Остином Уинтори , за что он был номинирован на премию « Оригинальная драматическая партитура, новый IP» в 2014 году Национальной академией обозревателей торговли видеоиграми (NAVGTR). [28] [36] В качестве солистов в нем участвуют Малука , Питер Холленс , Йоханн Сигурдарсон и Тейлор Дэвис . Ансамблем, исполнявшим эту музыку, был Далласский духовой симфонический оркестр , [37] [38] , и он был записан в Симфоническом центре Мейерсона в Далласе, штат Техас . [39]

Саундтрек получил признание критиков сразу после выпуска и был номинирован на премию BAFTA Games в категории «Лучшая музыка», [40] «Выдающееся музыкальное сопровождение» на церемонии SXSW Gaming Awards 2015, [41] «Лучший оригинальный саундтрек — видеоигра». по версии Hollywood Music in Media, [42] и «Лучшая оригинальная музыка для видеоигры или интерактивных медиа» Международной ассоциации киномузыкальных критиков (IFMCA). [43]

Прием

Banner Saga для Microsoft Windows имеет совокупный балл 80 из 100 на основе 74 критических обзоров на Metacritic , что означает «в целом положительные отзывы». [44] Версия игры для iOS получила совокупный балл 92 из 100, что означает «всеобщее признание». [45]

По данным IGN , The Banner Saga преуспела как в художественном оформлении, так и в разнообразной истории, полной значимых решений. Рецензент также одобрил сложную, но полезную боевую систему игры и мрачный, но красивый саундтрек, но отметил, что игра могла бы лучше объяснить ключевые игровые механики. [69] Eurogamer похвалил игру за искусство и элегантную боевую систему, но раскритиковал отсутствие разнообразия в бою. [70] Hardcore Gamer высоко оценил качество продукции, а также глубокие и захватывающие бои. [71] Game Informer дал игре 8,5 баллов из 10, заключив, что «несмотря на несколько незначительных проблем с разнообразием врагов и утомительностью повторяющихся встреч, Banner Saga выделяется как отличная тактическая ролевая игра со значительной глубиной». [72]

GameSpot присвоил The Banner Saga 7 баллов из 10, заявив: «The Banner Saga — красивая игра, наполненная интересными идеями и приятными сражениями». [73] GamesRadar+ дал игре 4,5 звезды из 5 и похвалил ее за уникальную эстетику, интересный сюжет, сильный искусственный интеллект и сценарии принятия решений, критикуя при этом отсутствие функции ручного сохранения. [74] Destructoid поставил игре 8 баллов из 10, назвав сражения The Banner Saga обременительными, трудными, утомительными и вялыми, одновременно похвалив ее за то, что она ощущается как игра, «созданная художниками». [75] PC Gamer сказал, что игра «имела вес и ощущение эпоса», отметив при этом, что ее потенциал был отягощен бюджетными ограничениями. [76] PCGamesN высоко оценил повествование игры, написав: «Стоику все же удалось соткать убедительное полотно эпических конфликтов с эмоционально привлекательными персонажами». [77]

Компания Dwellers Included присудила The Banner Saga Complete Pack с режимом выживания оценку 4,5 из 5, заявив: «Первое, что вы заметите, когда начнете играть в The Banner Saga, — это то, насколько прекрасна эта игра: от персонажей до фона и даже самого изображения. анимации, каждый визуальный аспект игры просто потрясающий». [78]

Награды и номинации

После выпуска The Banner Saga была номинирована на более чем 30 наград, [ 79] включая три номинации BAFTA Game, [40] две номинации на 18-й ежегодной премии AIAS DICE Awards , [80] три номинации на Independent Game Festival (IGF) 2014 года, [ 81] и четыре номинации на премию SXSW Gaming Award. [82]

Сиквелы и другие медиа

Продолжение The Banner Saga 2 было анонсировано в декабре 2014 года. [87] Игра вышла 19 апреля 2016 года. [88] Был выпущен роман-приквел под названием The Banner Saga: The Gift of Hadrborg , написанный Джеймсом Фадели. в апреле 2016 года. [89] В сентябре 2016 года была выпущена миниатюрная настольная игра The Banner Saga: Warbands . [90]

В январе 2017 года Stoic запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter для третьей части серии под названием The Banner Saga 3 . [91] Игра превысила цель финансирования в 200 тысяч долларов, собрав 416 986 долларов. [92] Он был выпущен 26 июля 2018 г. [93]

18 июля 2018 года было объявлено, что Hyper RPG проведет официальное шоу, связанное с настольной ролевой игрой, которое будет транслироваться на Twitch с 24 июля по 14 августа того же года. В главных ролях Шелби Грейс, Андре Медоуз, Стив Сарагоса , Дэйв Мосс и Триша Хершбергер, а гейм-мастером является Адам Кебель . [94]

В июле 2019 года вышел роман-антология под названием The Banner Saga: Tales from the Caravan. [95]

Рекомендации

  1. ^ "Интервью со Стоиком о Banner Saga". Живой пиксель . 23 августа 2012. Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Проверено 22 августа 2012 г.
  2. Пристман, Крис (21 февраля 2012 г.). «Когда бывшие разработчики BioWare создают свою собственную стратегическую ролевую игру». Журнал независимых игр . Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  3. ^ abcde Пинсофф, Аллистер (4 октября 2012 г.). «От козлиной хижины до Kickstarter: Происхождение стоика». Деструктоид . Проверено 27 октября 2021 г.
  4. ↑ abcde Mattas, Джефф (6 марта 2012 г.). «Баннерная сага» в духе «Игры престолов»; Скоро запустится Kickstarter». Новости Шака . Проверено 19 марта 2012 г.
  5. ↑ Abcde Mckeand, Кирк (10 декабря 2014 г.). «Столько, сколько мы могли пережевать: создание The Banner Saga». Карманный геймер . Проверено 24 октября 2021 г.
  6. ^ аб Пинсофф, Аллистер (3 октября 2012 г.). «Раскрывая тайны истории Banner Saga». Каменная бумага и дробовик . Проверено 27 октября 2021 г.
  7. Пристман, Крис (19 февраля 2012 г.). «Когда бывшие разработчики BioWare создают свою собственную стратегическую ролевую игру». Журнал независимых игр . Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 года . Проверено 23 октября 2021 г.
  8. ↑ abcd Wecks, Эрик (30 апреля 2012 г.). «Креативный директор The Banner Saga рассказывает о Kickstarter, героях ролевых игр и сюжетах в играх». Проводной . Проверено 25 октября 2021 г.
  9. ^ «Баннерная сага 3: Как небольшая команда создала эпическую трилогию ролевой игры» . Интел . 2 августа 2019 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  10. Грейсон, Натан (3 октября 2012 г.). «Раскрывая тайны истории Banner Saga». Каменный бумажный дробовик . Проверено 27 октября 2021 г.
  11. Крис Пристман (20 ноября 2012 г.). «The Banner Saga: Factions теперь открыта для всех». Инди Статик . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 26 ноября 2021 г.
  12. Садо (22 августа 2012 г.). «Интервью со Стоиком о Banner Saga». Живой пиксель . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 года . Проверено 27 октября 2021 г.
  13. ↑ ab Оксфорд, Надя (11 апреля 2012 г.). «Вдохновение для The Banner Saga [интервью]». Гамезебо . Архивировано из оригинала 24 октября 2021 года . Проверено 24 октября 2021 г.
  14. ↑ Аб Вавро, Алекс (19 февраля 2014 г.). «Дорога к IGF: Баннерная сага Стоика». Разработчик игр . Проверено 8 ноября 2021 г.
  15. ^ аб Карлесс, Саймон (19 марта 2012 г.). «Когда бывшие разработчики BioWare создают свою собственную стратегическую ролевую игру». Разработчик игр . Проверено 24 октября 2021 г.
  16. ^ Ренович, Джеймс (20 сентября 2012 г.). «Когда бывшие разработчики BioWare создают свою собственную стратегическую ролевую игру». Остинские хроники . Проверено 27 октября 2021 г.
  17. Графт, Крис (21 января 2016 г.). «Не такой уж простой процесс портирования The Banner Saga на игровые консоли». Разработчик игр . Проверено 8 ноября 2021 г.
  18. МакЭлрой, Гриффин (28 сентября 2012 г.). «The Banner Saga — это стратегическая ролевая игра, в которой статистика имеет значение». Полигон . Проверено 27 октября 2021 г.
  19. Пинсофф, Аллистер (15 сентября 2012 г.). «Объявлено, что Banner Saga Factions выйдет в начале ноября» . Деструктоид . Проверено 26 октября 2021 г.
  20. Рэмбо, Дант (28 ноября 2012 г.). «Алекс Томас из Stoic Studios рассказывает о The Banner Saga: Factions [интервью]» . Гамезебо . Архивировано из оригинала 17 января 2021 года . Проверено 11 ноября 2021 г.
  21. Аллистер Пинсоф (8 марта 2013 г.). «Обзор: Баннерная сага: Фракции». Деструктоид . Проверено 11 ноября 2021 г.
  22. Планкетт, Люк (20 февраля 2012 г.). «Трио BioWare уходит, чтобы разработать стратегию… ролевую игру… вещь». Котаку . Проверено 23 октября 2021 г.
  23. Уокер, Джон (29 февраля 2012 г.). «Размахивая флагом для пошаговых боев: Баннерная сага». Каменный бумажный дробовик . Проверено 23 октября 2021 г.
  24. Соскин, Марк (18 апреля 2012 г.). «Начни мое игровое сердце». Геймерфронт . Проверено 24 октября 2021 г.
  25. Мэттис, Джефф (21 марта 2012 г.). «Баннер Сага достигает цели по финансированию на Kickstarter менее чем за два дня» . Новости Шака . Проверено 22 марта 2012 г.
  26. Карлесс, Саймон (6 апреля 2012 г.). «Разработчики Banner Saga сотрудничают с композитором Journey и внешними студиями». Разработчик игр . Проверено 24 октября 2021 г.
  27. Кифер, Джон (6 апреля 2012 г.). «Дополнительные деньги дают Banner Saga новых сотрудников» . Шэкньюс . Проверено 25 октября 2021 г.
  28. ^ abcd Наннели, Стефани (21 апреля 2012 г.). «Kickstarter для The Banner Saga заканчивается с объявленным взносом в 723 886 долларов» . ВГ247 . Проверено 24 октября 2021 г.
  29. ↑ Аб Грейсон, Натан (21 апреля 2012 г.). «Обложка Banner Saga на Kickstarter, добавлены большие функции» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 24 октября 2021 г.
  30. Пил, Джереми (11 июня 2014 г.). «Стоик сообщил сторонникам, что Banner Saga появится в Steam, «хотя у нас не было никаких гарантий этого»». PCGamesN . Проверено 23 октября 2021 г.
  31. Саркар, Самит (2 октября 2012 г.). «Видео Banner Saga демонстрирует награды Kickstarter, запись анимации, музыку и бой». Полигон . Проверено 27 октября 2021 г.
  32. ^ Перчезе, Роберт (4 февраля 2013 г.). «Начавшаяся художественная пошаговая ролевая игра о викингах The Banner Saga выйдет в середине 2013 года». Полигон . Проверено 8 ноября 2021 г.
  33. Саркар, Самит (8 ноября 2013 г.). «Эпос о викингах The Banner Saga выйдет 14 января 2014 г.» . Полигон . Проверено 26 декабря 2021 г.
  34. Корк, Джефф (8 ноября 2013 г.). «Превью Banner Saga - трейлер демонстрирует бороды, кровь и боевые топоры» . Игровой информер . Проверено 26 декабря 2021 г.
  35. Кук, Дэйв (18 декабря 2013 г.). «Открыты предварительные заказы на Banner Saga, подробное описание набора «Безумный викинг»» . ВГ247 . Проверено 14 января 2022 г.
  36. ^ «Награды NAVGTR (2014)» . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
  37. ^ Уинтори, Остин. «Баннерная сага». Лагерь группы . Проверено 13 января 2014 г.
  38. Пил, Бриттон (12 марта 2014 г.). «Как саундтрек к The Banner Saga укоренился в Dallas Wind Symphony» . Проверено 26 января 2016 г.
  39. ^ "Баннерная сага". Справочные записи . Проверено 13 марта 2017 г.
  40. ↑ Ab Loveridge, Сэм (12 марта 2015 г.). «Список победителей Игр BAFTA прибыл полностью» . Доверенные отзывы . Проверено 12 ноября 2020 г.
  41. ^ "Твич". Твич . Проверено 12 ноября 2020 г.
  42. ^ «Номинанты на музыку в визуальных медиа» . www.hmmawards.com . 2 ноября 2015 г. Проверено 12 ноября 2020 г.
  43. ^ «Номинации на премию IFMCA 2014» . IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 5 февраля 2015 г. . Проверено 12 ноября 2020 г.
  44. ^ ab «Сага о баннере для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 2 июля 2018 г.
  45. ^ ab «Обзоры Banner Saga для iPhone / iPad». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 2 июля 2018 г.
  46. ^ "Обзоры The Banner Saga для PlayStation 4" . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 2 июля 2018 г.
  47. ^ "Обзоры The Banner Saga для Xbox One" . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 2 июля 2018 г.
  48. ^ "The Banner Saga 1 для обзоров Switch" . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 2 июля 2018 г.
  49. ^ Фретц, Эндрю (7 октября 2014 г.). «Обзор «Баннерной саги» - потрясающесть, основанная на сюжете» . ТачАркада . Проверено 2 июля 2018 г.
  50. Орри, Том (13 января 2016 г.). «Обзор Баннерной Саги». VideoGamer.com . Проверено 16 января 2022 г.
  51. Бейтс, Райан (14 января 2014 г.). «Обзор Баннерной Саги». Игра Революция . Проверено 16 января 2022 г.
  52. ВанОрд, Кевин (14 января 2014 г.). «Обзор Баннерной Саги». ГеймСпот . Проверено 16 января 2022 г.
  53. Харман, Стейс (9 февраля 2015 г.). «Обзор Баннерной саги». Еврогеймер . Проверено 16 января 2022 г.
  54. МакГрегор Берлесон, Кайл (14 января 2014 г.). «Обзор: Баннерная сага». Деструктоид . Проверено 16 января 2022 г.
  55. Паркин, Саймон (16 января 2014 г.). «Баннерная сага – обзор». Хранитель . Проверено 16 января 2022 г.
  56. Наварро, Алекс (16 января 2014 г.). «Обзор Баннерной Саги». Гигантская бомба . Проверено 16 января 2022 г.
  57. Браун, Фрейзер (17 января 2014 г.). «Обзор ПК-версии Banner Saga». PCGamesN . Проверено 16 января 2022 г.
  58. Тэк, Дэниел (14 января 2014 г.). «Обзор саги о баннере - о медовухе и резне». Игровой информер . Проверено 16 января 2022 г.
  59. Шиллинг, Крис (23 января 2014 г.). «Обзор Баннерной саги». ПК-геймер . Проверено 16 января 2022 г.
  60. ^ Слюссер, Роб (21 января 2014 г.). «Обзор Баннерной Саги». YouTube . Проверено 16 января 2022 г.
  61. Тью, Джефф (14 января 2014 г.). «Обзор: Баннерная сага - Глава 1». Хардкорный геймер . Проверено 16 января 2022 г.
  62. Талджоник, Райан (14 января 2014 г.). «Обзор Баннерной саги». Игровой радар . Проверено 16 января 2022 г.
  63. ^ Вахтер, Сэм. «Баннерная сага - Обзор». РПГеймер . Проверено 16 января 2022 г.
  64. Хоу, Кассандра (14 января 2014 г.). «Обзор The Banner Saga для ПК: Игра престолов, викинги и Дисней». СШАгеймер . Проверено 16 января 2022 г.
  65. Ронаган, Нил (21 мая 2018 г.). «Обзор The Banner Saga 1 (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 16 января 2022 г.
  66. Дулан, Лиам (14 января 2014 г.). «Обзор Banner Saga (интернет-магазин Switch)». Нинтендо Лайф . Проверено 16 января 2022 г.
  67. Джонсон, Лейф (14 января 2014 г.). «Обзор Баннерной Саги». ИГН . Проверено 16 января 2022 г.
  68. Рэмси, Роберт (12 января 2016 г.). «Обзор Баннерной Саги (PS4)». Пуш-сквер . Проверено 16 января 2022 г.
  69. Джонсон, Лейф (14 января 2014 г.). «ВЫСОКАЯ НОРСЕВСКАЯ СИЛА». ИГН . Проверено 14 января 2014 г.
  70. Харман, Стейс (14 января 2014 г.). «Обзор Баннерной Саги: Выбор цвета». Еврогеймер . Проверено 14 января 2014 г.
  71. Тью, Джефф (14 января 2014 г.). «Обзор: Баннерная сага - Глава 1». Хардкорный геймер . Проверено 19 января 2014 г.
  72. ^ Тэк, Дэниел. «Обзор баннерной саги - о медовухе и резне». Игровой информер . Проверено 16 января 2022 г.
  73. ВанОрд, Кевин (14 января 2014 г.). «Обзор Баннерной Саги: Топор, который нужно измельчить». ГеймСпот . Проверено 14 марта 2016 г.
  74. Райан Талджоник (14 января 2014 г.). «Обзор Баннерной саги». игровой радар . Проверено 16 января 2022 г.
  75. ^ "Обзор: Баннерная сага" . Деструктоид . Проверено 16 января 2022 г.
  76. Крис Шиллинг (23 января 2014 г.). «Обзор Баннерной саги». компьютерный геймер . Проверено 16 января 2022 г.
  77. ^ "Обзор ПК Banner Saga" . PCGamesN . 17 января 2014 года . Проверено 16 января 2022 г.
  78. Перес, Майк (2 мая 2017 г.). «Обзор: полный пакет Banner Saga с режимом выживания» . Жители включены . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 9 мая 2017 г.
  79. ^ Зло, Против (22 мая 2018 г.). «Отмеченная наградами инди-сага уже вышла на NINTENDO SWITCH». Против Зла . Проверено 12 ноября 2020 г.
  80. ^ "DICE Awards от Video Game Details The Banner Saga" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 18 июля 2023 г.
  81. ^ «Как создатели The Banner Saga получили номинацию IGF за ролевые игры у себя во дворе» . Экран убийства . 10 января 2014 года . Проверено 12 ноября 2020 г.
  82. ^ «Финалисты второй ежегодной премии SXSW Gaming Awards в 21 категории» (PDF) . SXSW . Проверено 4 декабря 2023 г.
  83. ^ «Финалисты и победители 2014 года». Фестиваль независимых игр . Проверено 4 декабря 2023 г.
  84. ^ "DICE Awards от Video Game Details The Banner Saga" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 4 декабря 2023 г.
  85. ^ «Объявлены номинанты на премию Британской академии игр в 2015 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 10 февраля 2015 года . Проверено 14 марта 2015 г.
  86. ^ «Финалисты второй ежегодной премии SXSW Gaming Awards в 21 категории» (PDF) . SXSW . Проверено 4 декабря 2023 г.
  87. Мозер, Кэссиди (5 декабря 2014 г.). «Анонсирован The Banner Saga 2». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 2 августа 2015 г.
  88. Эстрада, Маркус (25 июня 2015 г.). «E3 2015: The Banner Saga 2 — более глубокое и мрачное продолжение». Хардкорный геймер . Проверено 2 августа 2015 г.
  89. Фадели, Джеймс (15 апреля 2016 г.). ««Дар Хадрборга» уже доступен!». jamesfadeley.com . Проверено 22 октября 2021 г.
  90. Бреннон (29 сентября 2016 г.). «Сага о Банни от Megacon: отряды теперь доступны!» Звери войны . ОнТаблеТоп . Проверено 22 октября 2021 г.
  91. ^ «The Banner Saga 3, подтвержденная кампанией Kickstarter, является последней игрой в трилогии» . gamespot.com . Проверено 28 января 2017 г.
  92. Крис Лигман (4 марта 2017 г.). «Почему создатели Banner Saga вернулись на Kickstarter для своей третьей игры». Зам . Архивировано из оригинала 7 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2017 г.
  93. ^ «Баннерная сага 3: Как небольшая команда создала эпическую трилогию в жанре ролевой игры» . ВенчурБит . 26 июля 2018 г. Проверено 22 октября 2021 г.
  94. Бриттани Винсент (4 августа 2018 г.). «Присоединяйтесь к HyperRPG и инди-разработчику Stoic для ролевой игры The Banner Saga на Twitch». Шэкньюс . Проверено 13 октября 2021 г.
  95. Джеймс Фадели (29 июля 2019 г.). «Баннерная сага: Истории из каравана» доступна в Stoic.Store!». Bannersaga.com . Проверено 13 октября 2021 г.

Внешние ссылки