stringtranslate.com

Остин Уинтори

Остин Уинтори (родился 9 сентября 1984 года) — американский композитор, пишущий музыку для фильмов и видеоигр. [1] Он известен по написанию музыки для видеоигр Flow и Journey , последняя из которых вошла в историю как единственный саундтрек к видеоигре, номинированный на премию Грэмми за лучший саундтрек для визуальных медиа . [2] [3]

Ранний период жизни

Остин Уинтори родился в Денвере, штат Колорадо, в 1984 году и начал учиться игре на фортепиано, когда ему было десять лет, [4] после того, как его учитель познакомил его с композитором Джерри Голдсмитом . До десяти лет Уинтори не играл ни на каких инструментах и ​​почти не слушал музыку. [5] К шестнадцати годам Уинтори начал писать для оркестра средней школы Черри-Крик и дирижировать им во время исполнения произведений «Дух космоса». Два года спустя, в возрасте восемнадцати лет, Уинтори дирижировал Симфоническим оркестром Юты во время записи «Космоса», которая стала одним из его самых популярных проектов, хотя он называет ее «ужасным мусором». [5] С 2003 года Уинтори сочинил более трехсот музыкальных партитур. [5]

Карьера

Начало карьеры композитора игр иПоток

Уинтори записывает «Traveler: A Journey Symphony» с Лондонским симфоническим оркестром

Уинтори познакомился с Дженовой Чен , когда оба учились в Университете Южной Калифорнии (USC). [6] После общения со студентом, изучающим интерактивные медиа в USC, и написания небольшого игрового проекта его имя передали Чену, который попросил Уинтори написать музыку для его дипломного проекта Flow , [6] позже переизданного на PlayStation Network . Уинтори, Чен и Ник Кларк разработали первую версию Flow в команде из трех человек, и Уинтори заметил, что у Чена был невероятный способ обработки информации, он видел далеко за пределами кода и проникал в эмоциональные аспекты вещей. [6] Будучи традиционным студентом оркестра в то время, Уинтори считал, что музыка Flow радикально отличается от всего, что он писал раньше. [6] Уинтори считает розовую область игры, где игрок управляет существом, похожим на медузу, юмористической областью игры, описывая свою музыку для нее как почти «цирковую» по сравнению с общим саундтреком. [6]

Монако

Первоначально разработчик Monaco Энди Шатц искал лицензионную музыку в качестве фона для сеттинга игры, чувствуя, что необходимый стиль музыки слишком эзотерический, чтобы нанять композитора. Однако Уинтори смог убедить Шатца, что он может создать оригинальный саундтрек, который соответствует видению проекта. Сравнивая 2D-спрайтовые игры с эпохой немого кино, Уинтори согласился с тем, что саундтрек к такой игре, как Monaco, должен иметь искреннее, но осознанное ностальгическое чувство, заявив: «Нет способа просто объективно слушать этот стиль музыки, не будучи автоматически таким: «Это напоминает мне о давно ушедшей эпохе». [6] Уинтори был взволнован шансом создать старомодный саундтрек с остроумием и юмором, заявив: «Когда еще меня попросят написать что-то отдаленно похожее?» [6]

Работы

Фильмы

Игры

Награды

Ссылки

  1. ^ "Остин Уинтори". soundtrack.net .
  2. Моррис, Кристофер (5 декабря 2012 г.). «Фрэнк Оушен, Фан лидируют в 55-х номинациях на премию Грэмми». Variety . Получено 5 декабря 2012 г.
  3. ^ Пинчефски, Кэрол (6 декабря 2012 г.). «Journey» получает первую в мире номинацию на премию Грэмми среди видеоигр». Variety .
  4. ^ "Wintory Biography". Classic.FM . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Получено 29 августа 2016 года .
  5. ^ abc Wenzel, John (16 мая 2012 г.). «Музыкальное путешествие родившегося в Денвере композитора Остина Уинтори». Denver Post . Архивировано из оригинала 29 августа 2016 г. Получено 29 августа 2016 г.
  6. ^ abcdefg "IndieGames Podcast #23: Sleigh Ride", IndieGames , UBM Tech, 23 декабря 2011 г., заархивировано из оригинала 4 марта 2016 г. , извлечено 17 февраля 2012 г.
  7. Кэмпбелл, Колин (5 июня 2013 г.). «Остин Уинтори: Ларри — больше романтики, чем секса». polygon.com . Получено 23 июня 2013 г.
  8. ^ "Игры в 2007 году", bafta.org , Британская академия кино и телевизионных искусств, 2007, заархивировано из оригинала 5 марта 2016 года , извлечено 17 февраля 2012 года
  9. ^ "Best Original Score - Video Game Awards 2012", Spike , Viacom, 15 ноября 2012 г. , получено 17 февраля 2012 г.
  10. ^ "Лучшая песня в игре - Video Game Awards 2012", Spike , Viacom, 15 ноября 2012 г. , получено 17 февраля 2012 г.
  11. ^ "2012 IFMCA Awards". IFMCA: Международная ассоциация кинокритиков . 27 февраля 2013 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  12. ^ "Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2012". Game Rant . 16 ноября 2012 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  13. ^ "Game Developers Choice Awards". www.gamechoiceawards.com . Получено 11 декабря 2020 г. .
  14. ^ ab "Игры 2013 года", bafta.org , Британская академия кино и телевизионных искусств, 12 февраля 2013 г. , получено 17 февраля 2012 г.
  15. "2013 DICE Awards", Grammy.com , Academy of Interactive Arts & Sciences, 1 февраля 2013 г., архивировано из оригинала 24 июня 2016 г. , извлечено 17 февраля 2012 г.
  16. Nessif, Bruna (5 декабря 2012 г.), «55-я ежегодная премия «Грэмми»: полный список номинантов», E! Online , E! Entertainment Television , получено 17 февраля 2012 г.
  17. ^ "NAVGTR Awards (2014)". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. Получено 28 января 2017 г.
  18. ^ "2014 IFMCA Awards". IFMCA: Международная ассоциация кинокритиков . 20 февраля 2015 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  19. ^ ab "Игры 2015 года | Премия BAFTA". awards.bafta.org . Получено 11 декабря 2020 г. .
  20. ^ "SXSW 2015 Gaming Award Finalist Release" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 4 июля 2020 г. . Получено 11 декабря 2020 г. .
  21. ^ abcdefg "Awards – GANG" . Получено 11 декабря 2020 г. .
  22. ^ "2015 IFMCA Awards". IFMCA: Международная ассоциация кинокритиков . 23 ноября 2016 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  23. ^ ab "2016 IFMCA Awards". IFMCA: Международная ассоциация кинокритиков . 14 сентября 2017 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  24. ^ ab "2017 IFMCA Awards". IFMCA: Международная ассоциация кинокритиков . 6 февраля 2020 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  25. ^ "Игры в 2017 году | Премия BAFTA". awards.bafta.org . Получено 11 декабря 2020 г. .
  26. ^ "DICE Awards By Video Game Details Abzû". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 18 декабря 2023 г. .
  27. ^ abc ""Звезда родилась" и "Черная пантера" лидируют в номинациях на премию Hollywood Music in Media Awards". Hollywood Reporter . 17 октября 2018 г.
  28. ^ "Номинации на премию IFMCA 2019". IFMCA: Международная ассоциация кинокритиков . 6 февраля 2020 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  29. ^ "Awards - Game Audio Network Guild". Game Audio Network Guild . 19 января 2021 г. Получено 11 декабря 2020 г.
  30. ^ "DICE Awards By Video Game Details Erica". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 18 декабря 2023 г. .
  31. ^ "Sony, Last of Us Part 2 побеждает на церемонии вручения премии GANG Awards 2021". GameRant . 29 апреля 2021 г. Получено 8 июля 2021 г.
  32. ^ "DICE Awards By Video Game Details The Pathless". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 18 декабря 2023 г. .
  33. Лестон, Райан (15 ноября 2022 г.). «Премия Грэмми номинировала Aliens: Fireteam Elite, Marvel's Guardians of the Galaxy на лучший саундтрек». IGN . Получено 16 ноября 2022 г.
  34. ^ "Номинации на премию GRAMMY 2023: см. полный список номинантов". www.grammy.com . Получено 19 ноября 2022 г. .
  35. Bloom, Madison (5 февраля 2023 г.). «Победители Grammys 2023: полный список см. здесь». Pitchfork . Получено 11 февраля 2023 г.
  36. Минскер, Эван (10 ноября 2023 г.). «Номинации на премию Грэмми 2024: полный список см. здесь». Pitchfork . Получено 10 ноября 2023 г.
  37. Керр, Крис (5 февраля 2024 г.). «Star Wars Jedi: Survivor получает награду Grammy Awards за лучший саундтрек для видеоигр». Разработчик игр . Получено 20 марта 2024 г.

Внешние ссылки