stringtranslate.com

Ведьмак (видеоигра)

Ведьмак ( польский : Wiedźmin произносится как [ˈvʲɛd͡ʑmʲin] ) — ролевая игра 2007 года , разработанная CD Projekt Red для Microsoft Windows и CD Projekt для OS X. Он основан на серии фантастических романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского . Сюжет игры разворачивается после событий основной саги. [4] [5]

Он был выпущен в 2007 году и получил положительные отзывы критиков. В 2009 году планировалось выпустить консольную версию The Witcher: Rise of the White Wolf , использующую совершенно новый движок и боевую систему. Это было приостановлено из-за проблем с оплатой у разработчиков консолей Widescreen Games. На сегодняшний день у первой игры есть два продолжения: «Ведьмак 2: Убийцы королей» в 2011 году и «Ведьмак 3: Дикая Охота» в 2015 году.

В октябре 2022 года было анонсировано ремейк « Ведьмака» , который раньше впервые анонсировался под кодовым названием «Canis Majoris». Под названием The Witcher Remake он будет разработан с использованием Unreal Engine 5 , того же движка, который используется в запланированной второй трилогии. Fool's Theory в основном будет заниматься разработкой ремейка под полным творческим контролем со стороны сотрудников серии The Witcher и CD Projekt Red. [6]

Геймплей

Скриншот « Ведьмака» , показывающий освещение и камеру «через плечо».

В «Ведьмаке» доступны три стиля камеры : две изометрические перспективы, где мышь используется для управления большинством функций, и вид через плечо , который приближает игрока к внутриигровому бою, ограничивая при этом обзор. Во всех трех представлениях элементы управления можно изменить, чтобы они были ориентированы в первую очередь на мышь или на комбинированный подход с клавиатурой и мышью.

История разворачивается в средневековом фэнтезийном мире и рассказывает о Геральте из Ривии , одном из немногих странствующих охотников на монстров, обладающих сверхъестественными способностями, известных как ведьмаки. Игроки могут выбрать один из трех стилей боя, чтобы использовать их в разных ситуациях и против разных противников. Быстрый стиль позволяет проводить более быстрые и менее разрушительные атаки с большей вероятностью поразить более быстрых врагов; сильный стиль наносит больше урона в обмен на медленную скорость атаки и меньший шанс поразить более быстрых врагов; а групповой стиль предполагает размашистые атаки, которые лучше всего использовать, если Геральт окружен. [7] Игрок может переключаться между стилями в любой момент. Оба основных меча Геральта также совершенно отличаются от другого оружия по стилю боя и служат определенным целям. Стальной клинок используется для борьбы с людьми и другими существами из плоти и крови, тогда как серебряный меч более эффективен против сверхъестественных монстров и зверей (против некоторых из которых сталь может вообще не иметь никакого эффекта). Благодаря точному расчету времени игрок может объединить атаки Геральта в комбо , чтобы более эффективно наносить урон врагам.

Алхимия является важной частью игрового процесса. Игрок может создавать зелья, которые увеличивают регенерацию здоровья или выносливости, позволяют Геральту видеть в темноте или оказывают другие полезные эффекты. Рецепты этих зелий можно изучить с помощью свитков или путем экспериментов. Как только игрок создает неизвестное зелье, он может выпить его, но если зелье окажется неудачным, оно отравит или окажет другое вредное воздействие на Геральта. Каждый раз, когда Геральт пьет зелья, они повышают уровень токсичности его организма. Это можно уменьшить, выпив специальное зелье или медитируя в гостинице или у камина. Помимо зелий, игрок может создавать масла, используемые для увеличения урона, наносимого оружием. Они также могут создавать бомбы для использования в качестве оружия в бою. Ни один из них не может быть создан до тех пор, пока очки талантов не будут распределены по соответствующим навыкам .

Система принятия решений с отсрочкой по времени означает, что последствия решений игроков проявятся в сюжетных ходах в последующих актах игры. Это помогает избежать подхода «сохранение-перезагрузка» при принятии решений. Это также увеличивает ценность воспроизведения игры , поскольку последствия, возникающие в результате решений игрока, могут привести к значительным различиям в событиях, которые произойдут позже, и, в конечном итоге, к совершенно другому игровому процессу, чем в предыдущих прохождениях. Игроку часто приходится выбирать между меньшим из двух зол. [8]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие происходит на континенте франшизы «Ведьмак» , игрок берет на себя роль Геральта из Ривии , странствующего наемного генетически улучшенного охотника на монстров. Действие игры происходит примерно через пять лет после событий «Леди озера» . Геральта сопровождают его давние союзники и коллеги-ведьмаки Эскель, Ламберт и инструктор Весемир, а также волшебница Трисс Меригольд из Марибора и полевой медик Шани. Кроме того, в число персонажей игры, родом из книг, входят спутники Геральта, поэт Лютик , Золтан Чивай, регент, король Темерии Фольтест, его дочь принцесса Адда (которая ранее была проклята в форме стриги, но была вылечена Геральтом), Король Редании Радовид и призрачный король Дикой Охоты , завоеватель из другого мира. В число оригинальных персонажей игры входят мальчик Элвин, колдун Азар Джавед, наемник Профессор и Жак де Альдерберг, Великий Магистр религиозной фракции Ордена Пылающей Розы.

Сюжет

Геральт просыпается в Школе Волка, горной крепости Каэр Морхен, не помня, кто он и как он туда попал. Его забирают братья-ведьмаки, а также Трисс Меригольд, которая ищет лекарство от его загадочного состояния. На Каэр Морхен внезапно нападает неизвестная группа нападавших, которые убегают с ключевыми мутагенами Школы Волка и формулами, подробно описывающими, как создавать ведьмаков. Преследуя эту фракцию, Геральт отправляется в столицу Темерии Вызиму. По дороге он спасает Элвина, волшебно одаренного крестьянского ребенка. Трисс определяет, что Элвин - это Источник, генетический волшебник, похожий на Цири, приемную дочь Геральта. У игрока есть выбор оставить Элвина на попечение Трисс или Шани, реданского медика и друга Геральта. Элвину дается волшебный амулет, призванный контролировать его способности, пока он изучает магию.

Геральт выслеживает несколько версий группы, напавшей на Каэр Морхен, и узнает, что они известны как Саламандра и якобы возглавляются иностранным магом Азаром Джаведом. Ситуация еще больше усложняется тем, что в городе высока напряженность из-за конфликта между религиозными фанатиками Ордена Пылающей Розы и эльфийской террористической группировкой Скоя'таэлей. С помощью различных союзников в Вызиме Геральт нападает на базу Саламандры в Вызиме и убивает Профессора, опасного наемника, нанятого преступным синдикатом, но затем его предает принцесса Адда и телепортирует в деревню на окраине Вызимы. Город Трисс. Ранее мирная деревня становится полем битвы, когда вспыхивает вооруженный конфликт между Орденом Пылающей Розы и скоя'таэлями. Геральту приходится выбирать: поддержать одну из фракций или нажить врагов из обеих. Элвин напуган и, используя свои способности Источника, волшебным образом исчезает.

Когда Геральт возвращается в Вызиму, он обнаруживает, что регент Темерии, король Фольтест, также вернулся, в то время как Адда снова подверглась проклятию и снова находится в форме стриги. Под руководством Фольтеста Геральт либо помогает рыцарям, либо эльфам восстановить порядок в городе, а также разбирается с Аддой. Затем Геральт штурмует штаб-квартиру Саламандры и убивает Азара Джаведа, но обнаруживает, что истинным лидером банды является Жак де Альдерсберг, Великий магистр Ордена Пылающей Розы. Фольтест нанимает Геральта по контракту, чтобы тот убил Жака и положил конец угрозе Саламандры. Геральт противостоит Жаку, который объясняет, что благодаря своим способностям Источника он стал свидетелем окончательного вымирания человечества из-за конца света Белого Мороза и пытался создать генетически улучшенную высшую расу людей, чтобы пережить этот апокалипсис. Геральту также противостоит Король Дикой Охоты, который предупреждает его о надвигающемся конфликте .

После того, как Геральт побеждает и убивает Жака, он замечает, что Великий Магистр носил тот же амулет, что и Элвин, показывая, что де Альдерсберг на самом деле был деревенским мальчиком, которого он спас ранее, который случайно отправился в прошлое. После того, как Геральт возвращается в Фольтест с известием о своем успехе, на короля нападает убийца. Геральт побеждает нападавшего только для того, чтобы обнаружить, что труп был ведьмаком, что ведет прямо в «Ведьмак 2: Убийцы королей» .

Разработка

До участия CD Projekt компания Metropolis Software (которую CD Projekt купила в 2009 году и закрыла в 2010 году) примерно в 1997 году получила от Анджея Сапковского лицензию на его романы из серии «Ведьмак» . [9] Однако из-за нескольких других проектов, которые студия участвовал в то время, и опасения их издателя TopWare по поводу международной привлекательности материалов, проект так и не продвинулся дальше некоторых начальных носителей и игрового уровня. [10]

Позже CD Projekt обратилась к Сапковскому за правами на сериал. Им удалось получить права на сумму около 35 000 злотых (приблизительно 9 500 долларов США ) от Сапковского, который хотел получить все платежи авансом, а не в виде гонораров , хотя они ему предлагались. В интервью 2017 года Сапковский сказал, что в то время он не интересовался видеоиграми и рассматривал сделку только с точки зрения финансовой выгоды. [11]

Игровой движок

В основе «Ведьмака» лежит модифицированная версия движка Aurora Engine от BioWare , сильно оптимизированная для требований однопользовательской игры. В исходный движок было внесено множество изменений; некоторые из них описаны ниже.

Одно из наиболее важных изменений в движке Aurora заключалось в разработке внутриигровой среды в 3ds Max и последующем ее экспорте в игровой движок вместо использования системы на основе плиток. Это позволило разработчикам сделать каждую среду уникальной среди других, а не повторно использовать одни и те же мозаичные объекты снова и снова в разных средах. Версия движка CD Projekt также поддерживает карты освещения, созданные в 3ds Max. Сообщается, что тени, созданные таким образом, выглядят более реалистично и обеспечивают лучшую производительность игры.

Модифицированный движок также включает в себя текстурную краску — специальный инструмент, который позволяет разработчику рисовать окружающую среду, используя собственные текстуры. В движок были добавлены новые реалистичные скайбоксы и водные эффекты, разработанные специально для «Ведьмака» . Естественный свет в разные периоды дня реалистично меняется, а смена дня и ночи обогащает атмосферу игры. Погода может динамически меняться в различных состояниях, например ясное небо, небольшой дождь или грозы.

Другие существенные изменения включают анимацию с захватом движения, улучшенное физическое моделирование, новую механику и новую боевую систему. Дополнительные модификации включают введение порталов и включение других графических эффектов, таких как свечение, расширенные динамические тени, размытие и другие.

Локализация

Все карточки с женскими портретами, показанные после «сексуальных завоеваний» Геральта, были подвергнуты цензуре («отретушированы до более скромного стандарта») для версии, выпущенной в США. [12] Внутриигровая дриада также была изменена, поэтому в этом выпуске ее волосы покрывали большую часть ее тела. Некоторый ранее подвергнутый цензуре контент, например романтические открытки, в Enhanced Edition не прошел цензуру.

Некоторые диалоги между персонажами сокращены в непольскоязычных версиях. Ведущий дизайнер Михал Мадей оспорил утверждения фанатов о том, что это произошло из-за иногда грубой лексики, но что решение сократить диалог было принято из-за проблем, связанных с производством при разработке игры. Корректор Мартин Пэган заметил эту сокращенную версию во время своей работы, а писатель Санде Чен подтвердил, что это произошло не из-за цензуры. Поклонники предположили, что это могло быть сделано для экономии средств на озвучке, тем более что большая часть вульгарной лексики была сохранена. [13]

Публикация

31 августа 2006 года Atari Europe объявила, что будет публиковать и распространять игру в Европе и на азиатских территориях. [14] Позже 5 февраля 2007 года было объявлено о сделке по изданию и распространению в Северной Америке с дочерней компанией Atari, Inc. [15]

Расширенное издание

На конференции разработчиков игр 2008 года компания CD Projekt Red анонсировала улучшенную версию игры, которая была выпущена 16 сентября 2008 года. Существенными изменениями, представленными в расширенной версии, являются более 200 новых анимаций, дополнительные модели NPC и перекрашивание стандартных моделей NPC в а также монстров, значительно расширены и исправлены диалоги в переведенных версиях, улучшена стабильность, переработана система инвентаря, а время загрузки сокращено примерно на 80%. [16] [17] [18] Кроме того, говорят, что все ошибки исправлены, а руководство игры полностью переработано. Также вам доступны два новых приключения: « Побочные эффекты» и «Цена нейтралитета» . Новая опция — установка языка озвучки и текста отдельно. Например, теперь игроки могут выбрать игру с польской озвучкой и английскими субтитрами. Другими поддерживаемыми языками являются русский, итальянский, французский, испанский, немецкий, чешский, венгерский и китайский.

Помимо улучшений игры, The Witcher Enhanced Edition включает DVD «создание», компакт-диск с 29 игровыми саундтреками, еще один компакт-диск с музыкой «Вдохновленный», рассказ «Ведьмак» из книги «Последнее желание» , карту Темерии, напечатанная на высококачественной бумаге, и официальное руководство по стратегии. Кроме того, на DVD с двумя новыми приключениями имеется новая, улучшенная версия редактора приключений D'jinni. Обновления игры, а также дополнения из коробки доступны для бесплатной загрузки владельцам оригинальной версии, зарегистрировавшим свою игру на официальном форуме. Кроме того, старые сохранения совместимы с Enhanced Edition .

По словам соучредителя CD Projekt Михала Кичински, для Enhanced Edition потребовались инвестиции в 1 миллион долларов, и по состоянию на декабрь 2008 года компания продала 300 000 копий розничной версии по всему миру .

CD Projekt выпустила режиссерскую версию игры в Северной Америке 31 июля 2009 года. Она равна Enhanced Edition, доступной для остального мира, но без цензуры, применяемой к североамериканской версии. С тех пор компания выпустила официальный патч без цензуры, который делает североамериканскую версию такой же, как международная, для тех, кто приобрел коробочную версию игры.

Консольная версия

29 ноября 2008 года в Интернет было выложено видео, посвященное консольной версии игры. 2 декабря CD Projekt Red официально подтвердила, что The Witcher будет портирована на консоли PlayStation 3 и Xbox 360 и выпущена как The Witcher: Rise of the White Wolf . [20] Он был создан с нуля для движка DaVinci Engine компании Widescreen Games и имел множество отличий. [21] По словам старшего дизайнера CD Projekt Red Якуба Стылински, в игре появился новый интерфейс, переработанные битвы с боссами, новая музыка, «небольшое количество новых моделей» и переработанная система развития персонажей, а также совершенно новый экшн-режим. ориентированная боевая система с улучшенным искусственным интеллектом, дополнительной анимацией захвата движения и возможностью напрямую управлять защитными маневрами Геральта. [21] CD Projekt также подтвердила, что в Rise of the White Wolf будет загружаемый контент . [21]

29 апреля 2009 года было объявлено, что производство игры остановлено из-за просрочки платежей от CD Projekt французским разработчикам консольной версии Widescreen Games. [22] В заявлении генерального директора CD Projekt Михала Кичинского говорится, что платежи были задержаны из-за того, что широкоэкранные игры не уложились в сроки разработки, а также говорится, что «техническая неспособность создала риск потери запланированного качества» и что CD Projekt прекратила сотрудничество с компанией. . [23]

Прием

Игра получила в основном положительные отзывы. Совокупная оценка игры на Metacritic составляет 81 из 100 . [24] Майкл Лафферти из GameZone дал игре 8,8 баллов из 10, охарактеризовав ее как глубокую, захватывающую игру, которая «попросит вас думать и делать выбор, а не просто рубить и рубить свой путь к славе». [31] Кинематографическое вступление « Ведьмака » было номинировано на премию VES Awards 2007 года в категории «Выдающиеся предварительно визуализированные визуальные эффекты в видеоигре», [34] а саундтрек к игре был признан «Лучшим саундтреком к фэнтезийной игре» по версии Radio Rivendell 2007 года. Награды в жанре фэнтези. [35]

Во время 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук назвала «Ведьмака» одним из номинантов на премию « Ролевая игра года » 2007 года; однако в конечном итоге его отдали Mass Effect . [36]

В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [37]

Рекомендации

  1. ^ abc «Информация о выпуске Ведьмака для ПК» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 4 августа 2013 г.
  2. ^ abc «Информация о выпуске The Witcher: Enhanced Edition для ПК» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 4 августа 2013 г.
  3. ^ «Информация о выпуске The Witcher: Enhanced Edition для Macintosh» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 4 августа 2013 г.
  4. ^ «CD Projekt RED сотрудничает с Warner Bros. Interactive Entertainment, чтобы представить The Witcher 3: Wild Hunt в Северной Америке» (пресс-релиз). Warner Bros. Interactive Entertainment . Деловой провод . 25 июля 2013 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  5. Айхоши, Ричард (24 мая 2006 г.). «Вид на Ведьмака с E3». ИГН . Проверено 9 июня 2016 г.
  6. Найтингейл, Эд (26 октября 2022 г.). «CD Projekt Red объявляет о ремейке первой игры «Ведьмак»». Еврогеймер . Проверено 26 августа 2022 г.
  7. Окампо, Джейсон (2 июля 2007 г.). «Эксклюзивные впечатления от Ведьмака – бой и сюжет». ГеймСпот . Проверено 2 ноября 2007 г.
  8. Арулнатан, Джастин (24 августа 2007 г.). «Превью Ведьмака TheGamerGene». ГеймерГен . Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 24 августа 2007 г.
  9. ^ "NG Alphas: Метрополис" . Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997 г., стр. 86–89.
  10. Покупка, Роберт (19 мая 2015 г.). «Игра Ведьмак, которой никогда не было». Еврогеймер . Проверено 10 декабря 2017 г.
  11. Покупка, Роберт (3 марта 2017 г.). «Знакомство с Анджеем Сапковским, писателем, создавшим «Ведьмака». Еврогеймер . Проверено 10 декабря 2017 г.
  12. ^ Бернс, Эндрю. «Превью Ведьмака». Архивировано из оригинала 26 октября 2007 года.
  13. Брекон, Ник (7 ноября 2007 г.). «Сценарий «Ведьмака» сильно отредактирован для английской аудитории, - говорит писатель». Шэкньюс . Проверено 17 ноября 2007 г.
  14. ^ «Atari Europe и CD Projekt подписывают соглашение о публикации «Ведьмака»» . 31 августа 2006 г.
  15. ^ «Atari и CD Projekt подписывают соглашение о публикации «Ведьмака»» . 5 февраля 2007 г.
  16. Стив Баттс (22 февраля 2008 г.). «GDC 2008: Расширенное издание Ведьмака».
  17. ^ «Информационный бюллетень о расширенном издании Ведьмака (PDF)» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 29 декабря 2009 года . Проверено 18 июля 2008 г.
  18. ^ "Официальный сайт Ведьмака" . Архивировано из оригинала 3 сентября 2008 года.
  19. Холлистер, Шон (10 декабря 2008 г.). «Михал Кичински из CD Projekt рассказывает о продажах Ведьмака, пиратстве и DRM» . ГеймСайт. Архивировано из оригинала 9 марта 2009 года . Проверено 10 декабря 2008 г.
  20. ^ «Анонс консольной версии» . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
  21. ^ abc Холлистер, Шон (9 декабря 2008 г.). «Ведьмак: Восстание Белого Волка: вопросы и ответы – консольное дополнение подтверждено!». ГеймСайт. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 10 декабря 2008 г.
  22. ^ «Разработка новой игры «Ведьмак: Восстание Белого Волка» заморожена для PlayStation3 и Xbox360!». prnewswire.com (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 3 мая 2009 года.
  23. ^ Бернс, Эндрю. «CD Projekt отвечает на широкоэкранные обвинения в «Ведьмаке: восстание белого волка»». ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 20 сентября 2019 г.
  24. ^ ab «Ведьмак для ПК-обзоров». Метакритик . Проверено 12 августа 2008 г.
  25. ^ «Ведьмак: Расширенное издание для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 3 марта 2020 г.
  26. Нейгер, Эрик (8 ноября 2007 г.). «Ведьмак 3» . Проверено 12 августа 2008 г.
  27. Уайтхед, Дэн (26 октября 2007 г.). "Ведьмак". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года . Проверено 12 августа 2008 г.
  28. Ривера, Аманда (4 декабря 2007 г.). «Рецензия: Ведьмак». ГеймПро . Архивировано из оригинала 5 декабря 2007 года . Проверено 12 августа 2008 г.
  29. ^ Тодд, Бретт (5 ноября 2005 г.). «Ведьмак Ревью». ГеймСпот . Проверено 12 августа 2008 г.
  30. ^ Абнер, Уильям (21 ноября 2007 г.). «Обзор Ведьмака (ПК)». GameSpy . Проверено 8 января 2010 г.
  31. ^ ab Майкл Лафферти (2007) "Gamezone Witcher Review" получено 8 января 2010 г.
  32. Адамс, Дэн (29 октября 2007 г.). «Ведьмак Ревью». ИГН . Проверено 9 июня 2016 г.
  33. ^ Аккардо, Сал «Слагго». «Игра года 2007 по версии GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 12 августа 2008 г.
  34. ^ «Ведьмак 3: Дикая Охота». 8 января 2021 г. Проверено 26 августа 2022 г.
  35. ^ "Победители Radio Rivendell 2007" .
  36. ^ Академия интерактивных искусств и наук . «Деталь категории награды 2008 года — ролевая игра года» . Проверено 8 апреля 2020 г.
  37. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., с. 751. ИСБН 978-1-74173-076-0.

Внешние ссылки