CD Projekt SA ( польский: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) — польский разработчик , издатель и дистрибьютор видеоигр , базирующийся в Варшаве , основанный в мае 1994 года Марцином Ивиньским и Михалом Кичиньским. Ивински и Кичиньски до того, как основали компанию, занимались розничной торговлей видеоиграми, которая первоначально выступала в качестве дистрибьютора иностранных видеоигр на внутреннем рынке. Отдел, отвечающий за разработку оригинальных игр, CD Projekt Red (стилизованный под CD PROJEKT RED ), наиболее известный по серии The Witcher , был образован в 2002 году. В 2008 году CD Projekt запустила сервис цифровой дистрибуции Good Old Games, ныне известный как GOG. ком .
Компания начала с перевода основных выпусков видеоигр на польский язык, а также в сотрудничестве с Interplay Entertainment над двумя играми Baldur's Gate . CD Projekt работала над версией Baldur's Gate: Dark Alliance для ПК , когда Interplay столкнулась с финансовыми трудностями. Игра была отменена, и компания решила повторно использовать код для собственной видеоигры. Им стала «Ведьмак» , видеоигра, основанная на произведениях романиста Анджея Сапковского .
После выпуска The Witcher компания CD Projekt работала над консольным портом под названием The Witcher: White Wolf ; однако проблемы развития и рост затрат чуть не привели компанию на грань банкротства. Позже CD Projekt выпустила The Witcher 2: Assassins of Kings в 2011 году и The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году, причем последняя получила различные награды «Игра года» . В 2020 году компания выпустила Cyberpunk 2077 , ролевую игру, основанную на настольной игровой системе Cyberpunk 2020 , для которой открыла новое подразделение во Вроцлаве .
Служба распространения видеоигр GOG.com была создана CD Projekt, чтобы помочь игрокам находить старые игры. Ее миссия — предлагать игрокам игры без управления цифровыми правами (DRM), а ее услуги были расширены, чтобы охватить новые AAA и независимые игры.
В 2009 году тогдашняя материнская компания CD Projekt, CDP Investment , объявила о своих планах слияния с Optimus SA в рамках сделки, направленной на реорганизацию CD Projekt в публичную компанию. Слияние было закрыто в декабре 2010 года, и Optimus остался юридическим лицом; Optimus стала нынешним воплощением CD Projekt SA в июле 2011 года. [6] К сентябрю 2017 года это была крупнейшая публичная компания по производству видеоигр в Польше с капиталом около 2,3 миллиарда долларов США [7] , а к маю 2020 года она достигла уровня Оценка компании составила 8,1 миллиарда долларов США , что делает ее крупнейшей компанией по производству видеоигр в Европе. [8] В марте 2018 года компания присоединилась к WIG20 , индексу 20 крупнейших компаний Варшавской фондовой биржи . [9]
CD Projekt была основана в мае 1994 года Марцином Ивиньским и Михалом Кичиньским. [10] По словам Ивинского, хотя в детстве он любил играть в видеоигры, в тогдашней коммунистической Польше их было мало . Марцин Ивиньски, школьник, продавал взломанные копии западных видеоигр на варшавском рынке. [11] В старшей школе Ивинский познакомился с Кичиньским, который стал его деловым партнером; в то время Кичиньский также продавал видеоигры. [12]
Желая вести бизнес законно, Ивински и Кичински начали импортировать игры у розничных продавцов США и стали первыми импортерами игр на компакт-дисках . [13] После перехода Польши к преимущественно рыночной экономике в начале 90-х годов они основали собственную компанию. Ивински и Кичински основали CD Projekt во втором квартале 1994 года. Имея всего 2000 долларов, они использовали квартиру друга в качестве бесплатного офиса. [11] [12]
Когда была основана CD Projekt, их самой большой проблемой была борьба с пиратством в видеоиграх . Компания была одной из первых в Польше, которая локализовала игры; по словам Ивинского, большая часть их продукции продавалась в «семейные магазины». CD Projekt начала частичную локализацию для таких разработчиков, как Seven Stars и Leryx-LongSoft, в 1996 году, а полномасштабную локализацию — год спустя. [14] По словам Ивински, одной из первых успешных локализаций была игра «Эйс Вентура» ; в то время как предыдущие локализации продавались сотнями копий, Ace Ventura продавалась тысячами, что свидетельствует об успехе их подхода к локализации. [15] Подтвердив свои методы, CD Projekt обратилась к BioWare и Interplay Entertainment с просьбой о польской локализации Baldur's Gate . Они ожидали, что название станет популярным в Польше, и считали, что ни один розничный торговец не сможет перевести текст с английского на польский. Чтобы повысить популярность игры в Польше, CD Projekt добавила в упаковку игры предметы и наняла известных польских актеров для озвучивания персонажей. Их первая попытка оказалась успешной: в день выпуска игры было отгружено 18 000 единиц (это больше, чем средние поставки других игр на тот момент). [11] [12]
Компания продолжила сотрудничество с Interplay после выхода Baldur’s Gate , сотрудничая над портом для ПК сиквела Baldur’s Gate: Dark Alliance . Для разработки порта CD Projekt наняла Себастьяна Зелински (разработавшего Mortyr в 2093–1944 годах ) и Адама Бадовски. Через шесть месяцев после начала разработки Interplay столкнулась с финансовыми проблемами и отменила версию для ПК. CD Projekt продолжила локализацию других игр после закрытия Dark Alliance и получила награды Business Gazelle в 2003 и 2004 годах .
Энтузиазм по поводу распространения игр утих, и основатели CD Projekt задумались, стоит ли компании продолжать выступать в качестве дистрибьютора или разработчика игр после закрытия Dark Alliance . Поскольку игра была отменена, а ее код принадлежал CD Projekt, компания планировала использовать их для разработки своей первой оригинальной игры. [11] [12] Они намеревались разработать серию игр на основе книг Анджея Сапковского «Ведзмин» (которые были популярны в Польше), и автор принял предложение компании по разработке. Права на франшизу были проданы Metropolis Software в 1997 году, и была создана игровая версия первой главы, но затем она была заброшена. [17] CD Projekt приобрела права на франшизу Wiedźmin в 2002 году. По словам Ивинского, он и Кичиньски в то время понятия не имели, как разрабатывать видеоигры. [12]
CD Projekt Red создали демо-версию за год. «Это была полная чушь», — посмеивается Адам Бадовски. «Мы пытались убедить Марцина и Михала не отправляться с демо в первую командировку, но они решили…» показать его дюжине издателей по всей Европе на самом дорогом и мощном ноутбуке, который только можно купить за деньги, — добавляет Ивински. в. «После двух недель встреч мы получили два электронных письма, в которых в очень милом британском духе говорилось: «Это не так уж и хорошо». В общем: «Ребята, идите домой». Мы были разбиты. Мы такие: «Ой, ребята, идите домой». боже мой, мы отстой »».
- Соучредитель CD Projekt Марцин Ивински о отказе издателя от демо-версии Ведьмака [12]
Для разработки игры компания в 2002 году создала студию разработки видеоигр (CD Projekt Red Sp. z oo, возглавляемую Себастьяном Зелински) в Лодзи. Студия создала демонстрационную игру, которую Адам Бадовски назвал «куском дерьма». ретроспективно. Демо-версия представляла собой ролевую игру с видом сверху , похожую на Dark Alliance и Diablo , и использовала игровой движок , на котором работал Mortyr . [18] Ивински и Кичински безуспешно представили демо-версию ряду издателей. Офис в Лодзи закрылся, а сотрудники, за исключением Зелиньского, переехали в штаб-квартиру в Варшаве. [12]
Зелинский покинул компанию, и Кичиньский возглавил проект. Хотя разработка игры продолжалась, от демо-версии отказались. По данным CD Projekt, у команды разработчиков были разные идеи по поводу игры, и ей не хватало общего направления; в результате в 2003 году он был возвращен к чертежной доске. [19] [20] Команда, незнакомая с разработкой видеоигр, потратила почти два года на организацию производства. [13] Они получили помощь от BioWare , которая помогла продвигать игру на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 года , предложив CD Projekt место на их стенде рядом с Jade Empire . BioWare также передала компании лицензию на свой игровой движок Aurora . [21]
Бюджет игры превзошёл ожидания. Первоначальная команда разработчиков из 15 человек расширилась примерно до 100, что обошлось в 20 миллионов злотых . По словам Ивински, контент был удален из игры по бюджетным причинам, но личности персонажей были сохранены; однако возникли трудности с переводом польского текста игры на английский. [22] Atari согласилась опубликовать игру. [23] После пяти лет разработки, [13] игра принесла Видзьмину международную аудиторию, и поэтому компания приняла английское название The Witcher , придуманное Адрианом Хмеларцем . [a] [17] «Ведьмак» был выпущен в 2007 году и получил в целом положительные отзывы. [24]
Продажи были удовлетворительными, а разработка сиквелов началась практически сразу после выхода «Ведьмака » . Команда начала работу над дизайном The Witcher 2: Assassins of Kings и экспериментировала с консолями, чтобы разработать новый движок для The Witcher 3 . Их разработка была остановлена, когда команда начала работу над The Witcher: White Wolf , консольной версией The Witcher . [12] Хотя над консольным портом они сотрудничали с французской студией Widescreen Games, разработка оказалась в подвешенном состоянии. Компания Widescreen потребовала больше рабочей силы, денег и времени для разработки игры, жалуясь, что им не платят; [25] По словам Ивински, CD Projekt платила им больше, чем их собственным сотрудникам. Команда отменила проект, приостановив его разработку. [26] Недовольная этим решением, Atari потребовала, чтобы CD Projekt вернула им деньги за финансирование разработки консольного порта, и Ивински согласился, что Atari станет североамериканским издателем сиквела The Witcher 2 . [12] CD Projekt приобрела Metropolis Software в 2008 году. [27]
Спор о Белом Волке стоил дорого; компания столкнулась с банкротством, [28] чему способствовал финансовый кризис 2007–2008 годов . [12] Чтобы остаться на плаву, команда решила сосредоточиться на The Witcher 2 с движком Witcher 3 . Когда движок (известный как Red Engine ) был закончен, игру можно было портировать на другие консоли. [29] Для разработки The Witcher 2 компания приостановила разработку шутера от первого лица Metropolis под названием They . [30] После трех с половиной лет разработки в 2011 году была выпущена игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» , получившая высокую оценку критиков [12] и проданный тиражом более 1,7 миллиона копий. [31]
После The Witcher 2 компания CD Projekt хотела разработать игру с открытым миром, качество которой было бы аналогично другим их играм, и компания хотела добавить функции, чтобы избежать критики, что это Ведьмак 2.5 . Они хотели раздвинуть графические границы игры, выпустив ее только для ПК и консолей восьмого поколения . Это вызвало споры в команде, некоторые из которых хотели выпустить игру для старых консолей, чтобы максимизировать прибыль. [12] На разработку «Ведьмака 3: Дикая Охота» ушло три с половиной года [13] и стоимость игры составила более 81 миллиона долларов. [12] [32] В отчете утверждалось, что команде пришлось в течение года интенсивно работать , чтобы уложиться в сроки выпуска. [33] После нескольких задержек он был выпущен в мае 2015 года и получил высокую оценку критиков. [34] Wild Hunt имела коммерческий успех: за первые шесть недель было продано шесть миллионов копий, а в первой половине 2015 года студия получила прибыль в размере 236 миллионов злотых (62,5 миллиона долларов). [35] [36] Команда выпустила 16 бесплатных копий. загрузка контента и два платных расширения: Hearts of Stone и Blood and Wine . [37] Команда решила, что The Witcher 3: Wild Hunt станет последней игрой в серии с Геральтом. [31] [38] Что касается будущего серии «Ведьмак» , Конрад Томашкевич, игровой директор The Witcher 3 , заявил в мае 2016 года, что надеется продолжить работу над серией когда-нибудь в будущем, но на тот момент у него ничего не планировалось. [39] По состоянию на 2017 год было продано более 33 миллионов копий сериала. [40] В 2018 году был выпущен спин-офф серии « Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» , основанный на популярной карточной игре « Ведьмак 3 » . [41]
Успех The Witcher 3 позволил CD Projekt расшириться. В марте 2016 года компания объявила, что находится в разработке еще одна ролевая игра и что ее выпуск планируется выпустить в период с 2017 по 2021 год. Они также объявили о планах расширения, в рамках которых подразделение Red расширится на две-три игры. складывать. [42] Она также котировалась на Варшавской фондовой бирже , опираясь на успех The Witcher 3 . В марте 2018 года было объявлено об открытии новой студии во Вроцлаве . Приобретенную у студии Strange New Things, ее возглавляет бывший главный операционный директор Techland Павел Заводный и состоит из других бывших сотрудников Techland, IO Interactive и CD Projekt Red. [43] В августе 2018 года CD Projekt основала Spokko, студию разработки, специализирующуюся на мобильных играх . [44] Успех The Witcher 3 , а также политика CD Projekt RED в отношении клиентов в тот период позволили студии завоевать большое расположение в игровом сообществе. Однако условия работы студии оказались под вопросом после того, как недовольные сотрудники завалили профиль компании на Glassdoor негативными отзывами. Позже Ивински ответил, что подход студии к созданию игр «не для всех». [45]
После успешного выпуска The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 , следующая игра студии, стала одной из самых ожидаемых видеоигр всех времён. [46] Это ролевая игра с открытым миром, основанная на настольной системе Cyberpunk 2020 , созданной Майком Пондсмитом . Первоначально игра была представлена в мае 2012 года. [47] Ажиотаж вокруг названия, наряду с выпуском сериала «Ведьмак» на Netflix , позволил CD Projekt стать самой ценной компанией по производству видеоигр в Европе в мае 2020 года, обогнав Ubisoft . [48] Игра несколько раз задерживалась, при этом команда подчеркнула, что не выпустит игру, пока она не будет готова. [49] В то время как руководство ввело для команды модель « необязательного кранча », чтобы уменьшить влияние разработки игр на их личную жизнь, [50] руководство нарушило свое обещание и заставило всех разработчиков работать шесть дней в неделю. [51] Игра была выпущена в декабре 2020 года. Версия для ПК получила в целом положительные отзывы и стала одним из крупнейших запусков видеоигр для ПК. Затраты на разработку полностью окупились только за счет продаж по предзаказу. [52] Однако консольные версии страдали техническими проблемами и ошибками программного обеспечения, и некоторые игроки сообщали, что в эти версии невозможно играть. Студию обвинили в сокрытии от клиентов плохого состояния консольных версий во время маркетинга игры. 18 декабря 2020 года игра была удалена из интернет-магазина PlayStation. [53] Кичински признал, что подход компании к маркетингу консольных версий подорвал доверие игроков к студии, и пообещал выпустить патчи для игры. [54]
В начале февраля 2021 года CD Projekt Red подверглась атаке программы-вымогателя , в ходе которой злоумышленники смогли получить исходный код нескольких игр студии, включая Gwent , The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 , а также административные файлы. [55] Злоумышленники потребовали от CD Projekt Red выплатить им крупную сумму денег в течение нескольких дней под угрозой утечки или продажи украденного кода и файлов. CD Projekt отказалась вести переговоры с нападавшими, заявив прессе, что «мы не уступим требованиям и не будем вести переговоры с актером», подтвердив, что в результате нападения не было получено никакой личной информации и что они работали с правоохранительными органами, чтобы выследить актера. нападавшие. [56] [57] Аналитики безопасности видели, как код был выставлен на аукционе в даркнете за минимальную цену в 1 миллион долларов США , а затем закрылся позже, когда злоумышленники заявили, что получили предложение, которое их удовлетворило. [58] В течение недели после этих аукционов код стал распространяться в Интернете через социальные сети, и CD Projekt начала использовать уведомления об удалении DMCA , чтобы удалить публикации своего кода. [59]
В марте 2021 года CD Projekt Red приобрела канадскую компанию Digital Scapes Studios в Ванкувере и переименовала студию в CD Projekt Red Vancouver. [60] В мае сообщалось, что Томашкевич ушел из студии после обвинений в издевательствах на рабочем месте. [61] В октябре 2021 года CD Projekt Red приобрела бостонскую независимую студию The Molasses Flood , разработчика The Flame in the Flood . [62]
6 октября 2022 года CD Projekt объявила о множестве новых проектов, которые находятся в разработке. В их число входило продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion и несколько новых игр из серии The Witcher. В их число входила новая трилогия игр, первая из которых носит кодовое название Polaris, отдельная игра, известная как Canis Majoris (позже было подтверждено, что она является римейком первой игры «Ведьмак» [63] ), а также гибридная однопользовательская/многопользовательская игра от Патоковый наводнение. [64]
В декабре было объявлено, что активная разработка Гвинта закончится после 2023 года. Вместо полного закрытия игра будет контролироваться сообществом, что позволит игрокам решать такие вопросы, как баланс. [65] 30 членов команды разработчиков Гвинта были уволены в июне 2023 года. [66] Последнее обновление игры было выпущено в октябре 2023 года. [67]
20 марта 2023 года CD Projekt объявила о намерении списать средства, выделенные на разработку проекта «Сириус», и о том, что работу придется начинать заново. [68] [69] В мае того же года 29 сотрудников The Molasses Flood были уволены после внесения изменений в проект «Сириус». [70] В июле 2023 года генеральный директор CD Projekt Адам Кичински объявил, что они уволят около 100 сотрудников — 9% от общей численности персонала — из CD Projekt RED. [71] [72]
REDengine — игровой движок , разработанный компанией CD Projekt Red специально для своих нелинейных ролевых видеоигр . [73] Это замена Aurora Engine CD Projekt Red, который ранее был лицензирован у BioWare для разработки The Witcher . [74]
REDengine переносим на 32- и 64-битные программные платформы и работает под Windows . [73] REDengine впервые был использован в The Witcher 2: Assassins of Kings для Windows . [75] REDengine 2, обновленная версия REDengine, используемая в The Witcher 2 , [73] также работает под Xbox 360 [76] , а также под OS X [77] и Linux , однако эти порты были созданы с использованием уровня совместимости , аналогичного Wine. называется eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной программной платформы, а также работает под управлением PlayStation 4 , [78] Xbox One и Nintendo Switch .
REDengine 2 использовал промежуточное программное обеспечение, такое как Havok для физики, Scaleform GFx для пользовательского интерфейса и FMOD для звука. [79] Движок использовался для порта The Witcher 2 на Xbox 360 . [80]
REDengine 3 был разработан для работы исключительно на 64-битной программной платформе. CD Projekt Red создала REDengine 3 с целью разработки среды видеоигр с открытым миром [73] , такой как The Witcher 3: Wild Hunt . Он вносит улучшения в лицевую и другую анимацию . [73] Эффекты освещения больше не страдают от снижения контрастности . [73] REDengine 3 также поддерживает объемные эффекты, позволяющие выполнять расширенный рендеринг облаков, тумана, тумана, дыма и других эффектов частиц. [81] Также имеется поддержка текстур и картографирования высокого разрешения , а также динамическая физика и продвинутая система синхронизации губ в диалогах. Однако из-за ограничений потоковой передачи текстур использование текстур высокого разрешения не всегда возможно. [ нужна цитата ]
REDengine 3 имеет гибкий механизм рендеринга , подготовленный для конвейеров отложенного или прямого + рендеринга . [73] Результатом является широкий спектр кинематографических эффектов, включая глубину обзора , цветокоррекцию и блики, связанные с множественным освещением. [73] Система ландшафта в REDengine 3 использует тесселяцию и слои разного материала, которые затем можно легко смешивать. [73]
В Cyberpunk 2077 использовался REDengine 4, который поддерживал глобальное освещение с трассировкой лучей и другие эффекты. [82] [83] В марте 2022 года CD Projekt объявила о партнерстве с Epic Games после прекращения использования REDengine для использования Unreal Engine 5 . [84] [85] [86]
В 2008 году компания представила Good Old Games — сервис распространения со стратегией без управления цифровыми правами . [14] GOG.com стремится помочь игрокам найти «старые добрые игры», сохраняя старые игры. Для этого команде нужно было решить проблемы с лицензированием несуществующих разработчиков или договориться с издателями о правах на распространение. Чтобы восстановить старый код для конвертации на современные платформы, им приходилось использовать розничные версии или подержанные игры. [87] CD Projekt заключила партнерские отношения с небольшими разработчиками и крупными издателями, включая Activision , Electronic Arts и Ubisoft , чтобы расширить портфель игр сервиса до первоклассных и независимых видеоигр . [88]
Несмотря на подозрения, что это «обреченный проект», по словам управляющего директора Гийома Рамбура, с момента его появления он расширился. [89] По состоянию на июнь 2015 года [обновлять]на GOG.com было продано 690 000 единиц [90] игры The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red , выкупленной через сервис, что больше, чем у второго по величине цифрового продавца Steam (около 580 000 единиц [91] ) . и все другие службы цифровой дистрибуции ПК вместе взятые. [92] По состоянию на 8 июля 2019 года каждый третий цифровой предварительный заказ Cyberpunk 2077 был продан на GOG.com. [93] Доходы от GOG.com (известного внутри компании как CD Projekt Blue) достаются CD Projekt Red. [12]
В тот момент, когда мы начнем становиться консервативными [и] перестанем брать на себя творческие и деловые риски и перестанем быть верными тому, что делаем, именно тогда нам следует беспокоиться. И я не волнуюсь. Наши ценности и наша забота о том, что мы делаем, и – надеюсь, с чем согласятся геймеры – забота о геймерах – вот что движет эту компанию вперед. Лично для меня ужасно стать безликим гигантом в сфере разработки игр, издательства или чего-то еще. Пока я здесь, я буду бороться за то, чтобы этого не произошло.
- Основатель CD Projekt Red Марцин Ивински о сохранении независимости [107]
Компания утверждает, что фокусируется на определенных аспектах и особенностях игры одновременно, чтобы обеспечить качество. [108] Компания специализируется на разработке ролевых игр, при этом команда работает над признанными франшизами с фанатской базой и представляет менее известные франшизы широкой аудитории. [109] Студию хвалили за то, что в своих играх с открытым миром дизайн квестов отдавался приоритетом над размером игрового мира. [110]
CD Projekt Red выступает против включения технологии управления цифровыми правами в видеоигры и программное обеспечение. Компания считает, что DRM неэффективна в борьбе с пиратством в области программного обеспечения , основываясь на данных о продажах The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red обнаружила, что их первоначальный выпуск (который включал технологию DRM) был пиратским более 4,5 миллионов раз; их переиздание без DRM было пиратским гораздо меньше. [111] The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 были выпущены без технологии DRM. [112] Команда считает, что бесплатный загружаемый контент должен стать отраслевым стандартом. Компания продемонстрировала это, выпустив несколько бесплатных DLC для Wild Hunt. [113]
По словам главы студии Адама Бадовски, CD Projekt Red избегала становиться дочерней компанией другой компании, чтобы сохранить свою финансовую и творческую свободу и право собственности на свои проекты. [114] В 2015 году ходили слухи, что Electronic Arts пытается приобрести CD Projekt, но Ивински опроверг это, заявив, что сохранение независимости компании — это то, за что он будет бороться. [107] Финансовые подробности о затратах на разработку, маркетинг и выпуск публикуются свободно, при этом «открытость в общении» считается одной из основных ценностей компании. [115]
Раньше компания следовала бизнес-модели Rockstar Games , согласно которой компания работает над одним проектом большой командой и избегает одновременной работы над несколькими проектами. [116] В марте 2021 г. они изменили стратегию. Начиная с 2022 года они будут параллельно работать над несколькими играми ААА-класса. [117]
В декабре 2021 года CD Projekt согласилась выплатить 1,85 миллиона долларов во время переговоров по урегулированию коллективного иска по поводу проблемного выпуска Cyberpunk 2077 , игры, в которой было несколько технических проблем, с которыми столкнулись многие пользователи. [118] [119] [120]