stringtranslate.com

CD Проект

CD Projekt SA ( польский: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) — польский разработчик , издатель и дистрибьютор видеоигр , базирующийся в Варшаве , основанный в мае 1994 года Марцином Ивиньским и Михалом Кичиньским. Ивински и Кичиньски до того, как основали компанию, занимались розничной торговлей видеоиграми, которая первоначально выступала в качестве дистрибьютора иностранных видеоигр на внутреннем рынке. Отдел, отвечающий за разработку оригинальных игр, CD Projekt Red (стилизованный под CD PROJEKT RED ), наиболее известный по серии The Witcher , был образован в 2002 году. В 2008 году CD Projekt запустила сервис цифровой дистрибуции Good Old Games, ныне известный как GOG. ком .

Компания начала с перевода основных выпусков видеоигр на польский язык, а также в сотрудничестве с Interplay Entertainment над двумя играми Baldur's Gate . CD Projekt работала над версией Baldur's Gate: Dark Alliance для ПК , когда Interplay столкнулась с финансовыми трудностями. Игра была отменена, и компания решила повторно использовать код для собственной видеоигры. Им стала «Ведьмак» , видеоигра, основанная на произведениях романиста Анджея Сапковского .

После выпуска The Witcher компания CD Projekt работала над консольным портом под названием The Witcher: White Wolf ; однако проблемы развития и рост затрат чуть не привели компанию на грань банкротства. Позже CD Projekt выпустила The Witcher 2: Assassins of Kings в 2011 году и The Witcher 3: Wild Hunt в 2015 году, причем последняя получила различные награды «Игра года» . В 2020 году компания выпустила Cyberpunk 2077 , ролевую игру, основанную на настольной игровой системе Cyberpunk 2020 , для которой открыла новое подразделение во Вроцлаве .

Служба распространения видеоигр GOG.com была создана CD Projekt, чтобы помочь игрокам находить старые игры. Ее миссия — предлагать игрокам игры без управления цифровыми правами (DRM), а ее услуги были расширены, чтобы охватить новые AAA и независимые игры.

В 2009 году тогдашняя материнская компания CD Projekt, CDP Investment , объявила о своих планах слияния с Optimus SA в рамках сделки, направленной на реорганизацию CD Projekt в публичную компанию. Слияние было закрыто в декабре 2010 года, и Optimus остался юридическим лицом; Optimus стала нынешним воплощением CD Projekt SA в июле 2011 года. [6] К сентябрю 2017 года это была крупнейшая публичная компания по производству видеоигр в Польше с капиталом около 2,3 миллиарда долларов США [7] , а к маю 2020 года она достигла уровня Оценка компании составила 8,1 миллиарда долларов США , что делает ее крупнейшей компанией по производству видеоигр в Европе. [8] В марте 2018 года компания присоединилась к WIG20 , индексу 20 крупнейших компаний Варшавской фондовой биржи . [9]

История

Основание

Мужчина в футболке выступает с докладом
Соучредитель CD Projekt Марцин Ивински в 2011 году.
Прежний логотип до 2014 г.

CD Projekt была основана в мае 1994 года Марцином Ивиньским и Михалом Кичиньским. [10] По словам Ивинского, хотя в детстве он любил играть в видеоигры, в тогдашней коммунистической Польше их было мало . Марцин Ивиньски, школьник, продавал взломанные копии западных видеоигр на варшавском рынке. [11] В старшей школе Ивинский познакомился с Кичиньским, который стал его деловым партнером; в то время Кичиньский также продавал видеоигры. [12]

Желая вести бизнес законно, Ивински и Кичински начали импортировать игры у розничных продавцов США и стали первыми импортерами игр на компакт-дисках . [13] После перехода Польши к преимущественно рыночной экономике в начале 90-х годов они основали собственную компанию. Ивински и Кичински основали CD Projekt во втором квартале 1994 года. Имея всего 2000 долларов, они использовали квартиру друга в качестве бесплатного офиса. [11] [12]

Локализация

Когда была основана CD Projekt, их самой большой проблемой была борьба с пиратством в видеоиграх . Компания была одной из первых в Польше, которая локализовала игры; по словам Ивинского, большая часть их продукции продавалась в «семейные магазины». CD Projekt начала частичную локализацию для таких разработчиков, как Seven Stars и Leryx-LongSoft, в 1996 году, а полномасштабную локализацию — год спустя. [14] По словам Ивински, одной из первых успешных локализаций была игра «Эйс Вентура» ; в то время как предыдущие локализации продавались сотнями копий, Ace Ventura продавалась тысячами, что свидетельствует об успехе их подхода к локализации. [15] Подтвердив свои методы, CD Projekt обратилась к BioWare и Interplay Entertainment с просьбой о польской локализации Baldur's Gate . Они ожидали, что название станет популярным в Польше, и считали, что ни один розничный торговец не сможет перевести текст с английского на польский. Чтобы повысить популярность игры в Польше, CD Projekt добавила в упаковку игры предметы и наняла известных польских актеров для озвучивания персонажей. Их первая попытка оказалась успешной: в день выпуска игры было отгружено 18 000 единиц (это больше, чем средние поставки других игр на тот момент). [11] [12]

Компания продолжила сотрудничество с Interplay после выхода Baldur’s Gate , сотрудничая над портом для ПК сиквела Baldur’s Gate: Dark Alliance . Для разработки порта CD Projekt наняла Себастьяна Зелински (разработавшего Mortyr в 2093–1944 годах ) и Адама Бадовски. Через шесть месяцев после начала разработки Interplay столкнулась с финансовыми проблемами и отменила версию для ПК. CD Projekt продолжила локализацию других игр после закрытия Dark Alliance и получила награды Business Gazelle в 2003 и 2004 годах .

CD Проект Ред

Надпись «CD Projekt Red» появляется справа от красно-черной птицы.
Логотип с мая 2014 г.

Энтузиазм по поводу распространения игр утих, и основатели CD Projekt задумались, стоит ли компании продолжать выступать в качестве дистрибьютора или разработчика игр после закрытия Dark Alliance . Поскольку игра была отменена, а ее код принадлежал CD Projekt, компания планировала использовать их для разработки своей первой оригинальной игры. [11] [12] Они намеревались разработать серию игр на основе книг Анджея Сапковского «Ведзмин» (которые были популярны в Польше), и автор принял предложение компании по разработке. Права на франшизу были проданы Metropolis Software в 1997 году, и была создана игровая версия первой главы, но затем она была заброшена. [17] CD Projekt приобрела права на франшизу Wiedźmin в 2002 году. По словам Ивинского, он и Кичиньски в то время понятия не имели, как разрабатывать видеоигры. [12]

CD Projekt Red создали демо-версию за год. «Это была полная чушь», — посмеивается Адам Бадовски. «Мы пытались убедить Марцина и Михала не отправляться с демо в первую командировку, но они решили…» показать его дюжине издателей по всей Европе на самом дорогом и мощном ноутбуке, который только можно купить за деньги, — добавляет Ивински. в. «После двух недель встреч мы получили два электронных письма, в которых в очень милом британском духе говорилось: «Это не так уж и хорошо». В общем: «Ребята, идите домой». Мы были разбиты. Мы такие: «Ой, ребята, идите домой». боже мой, мы отстой »».

- Соучредитель CD Projekt Марцин Ивински о отказе издателя от демо-версии Ведьмака [12]

Для разработки игры компания в 2002 году создала студию разработки видеоигр (CD Projekt Red Sp. z oo, возглавляемую Себастьяном Зелински) в Лодзи. Студия создала демонстрационную игру, которую Адам Бадовски назвал «куском дерьма». ретроспективно. Демо-версия представляла собой ролевую игру с видом сверху , похожую на Dark Alliance и Diablo , и использовала игровой движок , на котором работал Mortyr . [18] Ивински и Кичински безуспешно представили демо-версию ряду издателей. Офис в Лодзи закрылся, а сотрудники, за исключением Зелиньского, переехали в штаб-квартиру в Варшаве. [12]

Зелинский покинул компанию, и Кичиньский возглавил проект. Хотя разработка игры продолжалась, от демо-версии отказались. По данным CD Projekt, у команды разработчиков были разные идеи по поводу игры, и ей не хватало общего направления; в результате в 2003 году он был возвращен к чертежной доске. [19] [20] Команда, незнакомая с разработкой видеоигр, потратила почти два года на организацию производства. [13] Они получили помощь от BioWare , которая помогла продвигать игру на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 года , предложив CD Projekt место на их стенде рядом с Jade Empire . BioWare также передала компании лицензию на свой игровой движок Aurora . [21]

Бюджет игры превзошёл ожидания. Первоначальная команда разработчиков из 15 человек расширилась примерно до 100, что обошлось в 20 миллионов злотых . По словам Ивински, контент был удален из игры по бюджетным причинам, но личности персонажей были сохранены; однако возникли трудности с переводом польского текста игры на английский. [22] Atari согласилась опубликовать игру. [23] После пяти лет разработки, [13] игра принесла Видзьмину международную аудиторию, и поэтому компания приняла английское название The Witcher , придуманное Адрианом Хмеларцем . [a] [17] «Ведьмак» был выпущен в 2007 году и получил в целом положительные отзывы. [24]

Продажи были удовлетворительными, а разработка сиквелов началась практически сразу после выхода «Ведьмака » . Команда начала работу над дизайном The Witcher 2: Assassins of Kings и экспериментировала с консолями, чтобы разработать новый движок для The Witcher 3 . Их разработка была остановлена, когда команда начала работу над The ​​Witcher: White Wolf , консольной версией The Witcher . [12] Хотя над консольным портом они сотрудничали с французской студией Widescreen Games, разработка оказалась в подвешенном состоянии. Компания Widescreen потребовала больше рабочей силы, денег и времени для разработки игры, жалуясь, что им не платят; [25] По словам Ивински, CD Projekt платила им больше, чем их собственным сотрудникам. Команда отменила проект, приостановив его разработку. [26] Недовольная этим решением, Atari потребовала, чтобы CD Projekt вернула им деньги за финансирование разработки консольного порта, и Ивински согласился, что Atari станет североамериканским издателем сиквела The Witcher 2 . [12] CD Projekt приобрела Metropolis Software в 2008 году. [27]

Спор о Белом Волке стоил дорого; компания столкнулась с банкротством, [28] чему способствовал финансовый кризис 2007–2008 годов . [12] Чтобы остаться на плаву, команда решила сосредоточиться на The Witcher 2 с движком Witcher 3 . Когда движок (известный как Red Engine ) был закончен, игру можно было портировать на другие консоли. [29] Для разработки The Witcher 2 компания приостановила разработку шутера от первого лица Metropolis под названием They . [30] После трех с половиной лет разработки в 2011 году была выпущена игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» , получившая высокую оценку критиков [12] и проданный тиражом более 1,7 миллиона копий. [31]

После The Witcher 2 компания CD Projekt хотела разработать игру с открытым миром, качество которой было бы аналогично другим их играм, и компания хотела добавить функции, чтобы избежать критики, что это Ведьмак 2.5 . Они хотели раздвинуть графические границы игры, выпустив ее только для ПК и консолей восьмого поколения . Это вызвало споры в команде, некоторые из которых хотели выпустить игру для старых консолей, чтобы максимизировать прибыль. [12] На разработку «Ведьмака 3: Дикая Охота» ушло три с половиной года [13] и стоимость игры составила более 81 миллиона долларов. [12] [32] В отчете утверждалось, что команде пришлось в течение года интенсивно работать , чтобы уложиться в сроки выпуска. [33] После нескольких задержек он был выпущен в мае 2015 года и получил высокую оценку критиков. [34] Wild Hunt имела коммерческий успех: за первые шесть недель было продано шесть миллионов копий, а в первой половине 2015 года студия получила прибыль в размере 236 миллионов злотых (62,5 миллиона долларов). [35] [36] Команда выпустила 16 бесплатных копий. загрузка контента и два платных расширения: Hearts of Stone и Blood and Wine . [37] Команда решила, что The Witcher 3: Wild Hunt станет последней игрой в серии с Геральтом. [31] [38] Что касается будущего серии «Ведьмак» , Конрад Томашкевич, игровой директор The Witcher 3 , заявил в мае 2016 года, что надеется продолжить работу над серией когда-нибудь в будущем, но на тот момент у него ничего не планировалось. [39] По состоянию на 2017 год было продано более 33 миллионов копий сериала. [40] В 2018 году был выпущен спин-офф серии « Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» , основанный на популярной карточной игре « Ведьмак 3 » . [41]

Успех The Witcher 3 позволил CD Projekt расшириться. В марте 2016 года компания объявила, что находится в разработке еще одна ролевая игра и что ее выпуск планируется выпустить в период с 2017 по 2021 год. Они также объявили о планах расширения, в рамках которых подразделение Red расширится на две-три игры. складывать. [42] Она также котировалась на Варшавской фондовой бирже , опираясь на успех The Witcher 3 . В марте 2018 года было объявлено об открытии новой студии во Вроцлаве . Приобретенную у студии Strange New Things, ее возглавляет бывший главный операционный директор Techland Павел Заводный и состоит из других бывших сотрудников Techland, IO Interactive и CD Projekt Red. [43] В августе 2018 года CD Projekt основала Spokko, студию разработки, специализирующуюся на мобильных играх . [44] Успех The Witcher 3 , а также политика CD Projekt RED в отношении клиентов в тот период позволили студии завоевать большое расположение в игровом сообществе. Однако условия работы студии оказались под вопросом после того, как недовольные сотрудники завалили профиль компании на Glassdoor негативными отзывами. Позже Ивински ответил, что подход студии к созданию игр «не для всех». [45]

После успешного выпуска The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 , следующая игра студии, стала одной из самых ожидаемых видеоигр всех времён. [46] Это ролевая игра с открытым миром, основанная на настольной системе Cyberpunk 2020 , созданной Майком Пондсмитом . Первоначально игра была представлена ​​в мае 2012 года. [47] Ажиотаж вокруг названия, наряду с выпуском сериала «Ведьмак» на Netflix , позволил CD Projekt стать самой ценной компанией по производству видеоигр в Европе в мае 2020 года, обогнав Ubisoft . [48] ​​Игра несколько раз задерживалась, при этом команда подчеркнула, что не выпустит игру, пока она не будет готова. [49] В то время как руководство ввело для команды модель « необязательного кранча », чтобы уменьшить влияние разработки игр на их личную жизнь, [50] руководство нарушило свое обещание и заставило всех разработчиков работать шесть дней в неделю. [51] Игра была выпущена в декабре 2020 года. Версия для ПК получила в целом положительные отзывы и стала одним из крупнейших запусков видеоигр для ПК. Затраты на разработку полностью окупились только за счет продаж по предзаказу. [52] Однако консольные версии страдали техническими проблемами и ошибками программного обеспечения, и некоторые игроки сообщали, что в эти версии невозможно играть. Студию обвинили в сокрытии от клиентов плохого состояния консольных версий во время маркетинга игры. 18 декабря 2020 года игра была удалена из интернет-магазина PlayStation. [53] Кичински признал, что подход компании к маркетингу консольных версий подорвал доверие игроков к студии, и пообещал выпустить патчи для игры. [54]

В начале февраля 2021 года CD Projekt Red подверглась атаке программы-вымогателя , в ходе которой злоумышленники смогли получить исходный код нескольких игр студии, включая Gwent , The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 , а также административные файлы. [55] Злоумышленники потребовали от CD Projekt Red выплатить им крупную сумму денег в течение нескольких дней под угрозой утечки или продажи украденного кода и файлов. CD Projekt отказалась вести переговоры с нападавшими, заявив прессе, что «мы не уступим требованиям и не будем вести переговоры с актером», подтвердив, что в результате нападения не было получено никакой личной информации и что они работали с правоохранительными органами, чтобы выследить актера. нападавшие. [56] [57] Аналитики безопасности видели, как код был выставлен на аукционе в даркнете за минимальную цену в 1 миллион долларов США , а затем закрылся позже, когда злоумышленники заявили, что получили предложение, которое их удовлетворило. [58] В течение недели после этих аукционов код стал распространяться в Интернете через социальные сети, и CD Projekt начала использовать уведомления об удалении DMCA , чтобы удалить публикации своего кода. [59]

В марте 2021 года CD Projekt Red приобрела канадскую компанию Digital Scapes Studios в Ванкувере и переименовала студию в CD Projekt Red Vancouver. [60] В мае сообщалось, что Томашкевич ушел из студии после обвинений в издевательствах на рабочем месте. [61] В октябре 2021 года CD Projekt Red приобрела бостонскую независимую студию The Molasses Flood , разработчика The Flame in the Flood . [62]

6 октября 2022 года CD Projekt объявила о множестве новых проектов, которые находятся в разработке. В их число входило продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion и несколько новых игр из серии The Witcher. В их число входила новая трилогия игр, первая из которых носит кодовое название Polaris, отдельная игра, известная как Canis Majoris (позже было подтверждено, что она является римейком первой игры «Ведьмак» [63] ), а также гибридная однопользовательская/многопользовательская игра от Патоковый наводнение. [64]

В декабре было объявлено, что активная разработка Гвинта закончится после 2023 года. Вместо полного закрытия игра будет контролироваться сообществом, что позволит игрокам решать такие вопросы, как баланс. [65] 30 членов команды разработчиков Гвинта были уволены в июне 2023 года. [66] Последнее обновление игры было выпущено в октябре 2023 года. [67]

20 марта 2023 года CD Projekt объявила о намерении списать средства, выделенные на разработку проекта «Сириус», и о том, что работу придется начинать заново. [68] [69] В мае того же года 29 сотрудников The Molasses Flood были уволены после внесения изменений в проект «Сириус». [70] В июле 2023 года генеральный директор CD Projekt Адам Кичински объявил, что они уволят около 100 сотрудников — 9% от общей численности персонала — из CD Projekt RED. [71] [72]

REDДвигатель

REDengine — игровой движок , разработанный компанией CD Projekt Red специально для своих нелинейных ролевых видеоигр . [73] Это замена Aurora Engine CD Projekt Red, который ранее был лицензирован у BioWare для разработки The Witcher . [74]

REDengine переносим на 32- и 64-битные программные платформы и работает под Windows . [73] REDengine впервые был использован в The Witcher 2: Assassins of Kings для Windows . [75] REDengine 2, обновленная версия REDengine, используемая в The Witcher 2 , [73] также работает под Xbox 360 [76] , а также под OS X [77] и Linux , однако эти порты были созданы с использованием уровня совместимости , аналогичного Wine. называется eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной программной платформы, а также работает под управлением PlayStation 4 , [78] Xbox One и Nintendo Switch .

REDengine 2 использовал промежуточное программное обеспечение, такое как Havok для физики, Scaleform GFx для пользовательского интерфейса и FMOD для звука. [79] Движок использовался для порта The Witcher 2 на Xbox 360 . [80]

REDengine 3 был разработан для работы исключительно на 64-битной программной платформе. CD Projekt Red создала REDengine 3 с целью разработки среды видеоигр с открытым миром [73] , такой как The Witcher 3: Wild Hunt . Он вносит улучшения в лицевую и другую анимацию . [73] Эффекты освещения больше не страдают от снижения контрастности . [73] REDengine 3 также поддерживает объемные эффекты, позволяющие выполнять расширенный рендеринг облаков, тумана, тумана, дыма и других эффектов частиц. [81] Также имеется поддержка текстур и картографирования высокого разрешения , а также динамическая физика и продвинутая система синхронизации губ в диалогах. Однако из-за ограничений потоковой передачи текстур использование текстур высокого разрешения не всегда возможно. [ нужна цитата ]

REDengine 3 имеет гибкий механизм рендеринга , подготовленный для конвейеров отложенного или прямого + рендеринга . [73] Результатом является широкий спектр кинематографических эффектов, включая глубину обзора , цветокоррекцию и блики, связанные с множественным освещением. [73] Система ландшафта в REDengine 3 использует тесселяцию и слои разного материала, которые затем можно легко смешивать. [73]

В Cyberpunk 2077 использовался REDengine 4, который поддерживал глобальное освещение с трассировкой лучей и другие эффекты. [82] [83] В марте 2022 года CD Projekt объявила о партнерстве с Epic Games после прекращения использования REDengine для использования Unreal Engine 5 . [84] [85] [86]

Распространение игры

Слова «GOG.com» написаны стилизованными буквами.

В 2008 году компания представила Good Old Games — сервис распространения со стратегией без управления цифровыми правами . [14] GOG.com стремится помочь игрокам найти «старые добрые игры», сохраняя старые игры. Для этого команде нужно было решить проблемы с лицензированием несуществующих разработчиков или договориться с издателями о правах на распространение. Чтобы восстановить старый код для конвертации на современные платформы, им приходилось использовать розничные версии или подержанные игры. [87] CD Projekt заключила партнерские отношения с небольшими разработчиками и крупными издателями, включая Activision , Electronic Arts и Ubisoft , чтобы расширить портфель игр сервиса до первоклассных и независимых видеоигр . [88]

Несмотря на подозрения, что это «обреченный проект», по словам управляющего директора Гийома Рамбура, с момента его появления он расширился. [89] По состоянию на июнь 2015 года на GOG.com было продано 690 000 единиц [90] игры The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red , выкупленной через сервис, что больше, чем у второго по величине цифрового продавца Steam (около 580 000 единиц [91] ) . и все другие службы цифровой дистрибуции ПК вместе взятые. [92] По состоянию на 8 июля 2019 года каждый третий цифровой предварительный заказ Cyberpunk 2077 был продан на GOG.com. [93] Доходы от GOG.com (известного внутри компании как CD Projekt Blue) достаются CD Projekt Red. [12]

Дочерние компании

Бывшие дочерние компании

Разработано игр

Бизнес-представления

В тот момент, когда мы начнем становиться консервативными [и] перестанем брать на себя творческие и деловые риски и перестанем быть верными тому, что делаем, именно тогда нам следует беспокоиться. И я не волнуюсь. Наши ценности и наша забота о том, что мы делаем, и – надеюсь, с чем согласятся геймеры – забота о геймерах – вот что движет эту компанию вперед. Лично для меня ужасно стать безликим гигантом в сфере разработки игр, издательства или чего-то еще. Пока я здесь, я буду бороться за то, чтобы этого не произошло.

- Основатель CD Projekt Red Марцин Ивински о сохранении независимости [107]

Компания утверждает, что фокусируется на определенных аспектах и ​​особенностях игры одновременно, чтобы обеспечить качество. [108] Компания специализируется на разработке ролевых игр, при этом команда работает над признанными франшизами с фанатской базой и представляет менее известные франшизы широкой аудитории. [109] Студию хвалили за то, что в своих играх с открытым миром дизайн квестов отдавался приоритетом над размером игрового мира. [110]

CD Projekt Red выступает против включения технологии управления цифровыми правами в видеоигры и программное обеспечение. Компания считает, что DRM неэффективна в борьбе с пиратством в области программного обеспечения , основываясь на данных о продажах The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red обнаружила, что их первоначальный выпуск (который включал технологию DRM) был пиратским более 4,5 миллионов раз; их переиздание без DRM было пиратским гораздо меньше. [111] The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 были выпущены без технологии DRM. [112] Команда считает, что бесплатный загружаемый контент должен стать отраслевым стандартом. Компания продемонстрировала это, выпустив несколько бесплатных DLC для Wild Hunt. [113]

По словам главы студии Адама Бадовски, CD Projekt Red избегала становиться дочерней компанией другой компании, чтобы сохранить свою финансовую и творческую свободу и право собственности на свои проекты. [114] В 2015 году ходили слухи, что Electronic Arts пытается приобрести CD Projekt, но Ивински опроверг это, заявив, что сохранение независимости компании — это то, за что он будет бороться. [107] Финансовые подробности о затратах на разработку, маркетинг и выпуск публикуются свободно, при этом «открытость в общении» считается одной из основных ценностей компании. [115]

Раньше компания следовала бизнес-модели Rockstar Games , согласно которой компания работает над одним проектом большой командой и избегает одновременной работы над несколькими проектами. [116] В марте 2021 г. они изменили стратегию. Начиная с 2022 года они будут параллельно работать над несколькими играми ААА-класса. [117]

Споры

В декабре 2021 года CD Projekt согласилась выплатить 1,85 миллиона долларов во время переговоров по урегулированию коллективного иска по поводу проблемного выпуска Cyberpunk 2077 , игры, в которой было несколько технических проблем, с которыми столкнулись многие пользователи. [118] [119] [120]

Рекомендации

  1. Претензии Хмеляржа на термин «Ведьмак» оспариваются Сапковским в его книжном интервью 2005 года (см. « Ведьмак» § Имя «Ведьмак» )
  1. ^ abcde «Консолидированный годовой отчет за 2022 год». CD Проект . 30 марта 2023 г. Проверено 27 декабря 2023 г.
  2. ^ CD PROJEKT SA (13 ноября 2023 г.). «Акционеры». CD ПРОЕКТ . Варшава, Польша . Проверено 27 декабря 2023 г.
  3. ^ «Отчет Правления о деятельности CD Projekt Group в период с 1 января по 30 июня 2022 года» (PDF) .
  4. ^ «CD PROJEKT создает новую компанию в рамках своей Capital Group — Spokko». Архивировано из оригинала 8 апреля 2019 года . Проверено 8 апреля 2019 г.
  5. ^ «CD Projekt Red запускает новую студию для поддержки Cyberpunk 2077» . ПК-геймер . 20 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2018 г. Проверено 8 апреля 2019 г.
  6. ^ «История».
  7. Вавро, Алекс (6 сентября 2017 г.). «CD Projekt Red сейчас стоит более 2 миллиардов долларов». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 г.
  8. Иван, Том (20 мая 2020 г.). «CD Projekt теперь является самой дорогой игровой компанией в Европе, опережая Ubisoft». Хроника видеоигр . Проверено 20 мая 2020 г.
  9. ^ «Разработчик игр CD Projekt заменит ИТ-фирму Asseco в Варшаве…» Reuters . 1 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2018 г. Проверено 27 декабря 2018 г. - через www.reuters.com.
  10. ^ «» История». CD Проект . Архивировано из оригинала 17 июня 2004 года . Проверено 6 января 2018 г.
  11. ^ abcd Питтс, Расс (16 июля 2014 г.). «Как команда Ведьмака завоевала Польшу». Полигон . Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  12. ^ abcdefghijklmn Purchese, Роберт (17 мая 2015 г.). «Видеть красный: история CD Projekt». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 января 2020 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  13. ^ abcd Crapple, Крейг (10 июня 2015 г.). «Дикая дорога в Ведьмак 3». Развивать . Архивировано из оригинала 9 мая 2016 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  14. ^ ab Марк Дж. П. Вольф (15 мая 2015 г.). Видеоигры по всему миру . МТИ Пресс . п. 416. ИСБН 978-0-262-52716-3.
  15. Вавро, Алекс (2 октября 2017 г.). «Узнайте, как CD Projekt Red построила свой бизнес на основе Эйса Вентуры». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 2 октября 2017 г.
  16. ^ "CDP.pl / CD Projekt" . Гри-Онлайн . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 21 октября 2010 г.
  17. ↑ ab Purchese, Роберт (19 мая 2015 г.). «Игра Ведьмак, которой никогда не было». Еврогеймер . Проверено 15 июля 2020 г.
  18. Клепек, Патрик (22 мая 2015 г.). «Ведьмак был почти клоном Диабло». Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  19. Блейк, Викки (26 мая 2015 г.). «Ведьмак был почти вдохновленной Diablo ролевой игрой с видом сверху». ИГН . Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  20. ЛаБелла, Энтони (22 мая 2015 г.). «Ведьмак изначально разрабатывался как ролевая игра в жанре point-and-click». Игра Революция . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  21. Фогель, Стефани (27 сентября 2011 г.). «Ведьмак 2 против Dragon Age II». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  22. Меер, Алек (26 марта 2008 г.). «Интервью RPS: CD Projekt о Ведьмаке». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  23. Рэнсом-Уайли, Джеймс (5 февраля 2007 г.). «Atari опубликует Ведьмака». Джойстик . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  24. ^ «Обзоры Ведьмака для ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  25. ^ Мартин, Мэтт (29 апреля 2009 г.). «Финансовый спор ставит игры The Witcher на паузу». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  26. Ванделл, Перри (9 ноября 2013 г.). «Ведьмака 2 почти не было». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  27. ^ «Метрополис присоединяется к группе CD Projekt» . ИГН . 18 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2017 г. Проверено 21 октября 2015 г.
  28. Дерошер, Джошуа (11 августа 2015 г.). «CD Projekt чуть не провалился перед The ​​Witcher 2». Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  29. Ледбеттер, Ричард (18 мая 2012 г.). «Создание Ведьмака 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  30. Наннели, Стефани (28 января 2012 г.). «CD Projekt приостанавливает работу над «Ведьмаком 2» в FPS «Они». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  31. ^ Аб Дэвис, Мэтью (15 октября 2015 г.). «Мы готовы двигаться дальше: CD Projekt Red о Ведьмаке, Hearts of Stone и Cyberpunk 2077». МКВ . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  32. Макуч, Эдди (9 сентября 2015 г.). «Вот сколько стоит сделать Ведьмака 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июня 2017 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  33. Кроссли, Роб (9 октября 2014 г.). «Студия Witcher 3 отвечает на обвинения в крахе» . ГеймСпот . Проверено 17 декабря 2020 г.
  34. Кроссли, Роб (8 декабря 2014 г.). «Ведьмак 3 снова отложен». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  35. Керр, Крис (9 сентября 2015 г.). «Видео: Распределение бюджета CD Projekt на The Witcher 3» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года . Проверено 14 октября 2015 г.
  36. Перчезе, Роберт (26 августа 2015 г.). «Ведьмак 3 продается тиражом 6 миллионов копий за шесть недель». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2015 года . Проверено 27 августа 2015 г.
  37. Крупа, Дэниел (7 апреля 2015 г.). «Анонсировано масштабное расширение 2 для The Witcher 3 Wild Hunt» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  38. Макуч, Эдди (6 февраля 2013 г.). «Ведьмак 3, возможно, не станет последней игрой по «Ведьмаку»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 января 2016 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  39. ^ Перчезе, Роберт (10 мая 2016 г.). «После выхода «Крови и вина» для «Ведьмака 3» не будет нового контента». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 мая 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  40. ^ «Серия Witcher продана тиражом более 33 миллионов копий за 10 лет; продажи Witcher 3 на ПК в 2017 году равны продажам PS4 / XO» . Wccftech . 23 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2018 г. Проверено 31 августа 2018 г.
  41. ^ Саммер, Ник (13 июня 2016 г.). «Гвинт из «Ведьмака 3» теперь представляет собой отдельную цифровую карточную игру». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 13 июня 2016 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  42. Перчезе, Роберт (11 марта 2016 г.). «Это был отличный год для CD Projekt, разработчика Ведьмака 3. Что теперь?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  43. ^ Мел, Энди (21 марта 2018 г.). «CD Projekt Red запускает новую студию для поддержки Cyberpunk 2077». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 апреля 2018 года . Проверено 10 апреля 2018 г.
  44. Керр, Крис (20 августа 2018 г.). «Создатель «Ведьмака» компания CD Projekt открыла новую мобильную студию». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 августа 2018 года . Проверено 20 августа 2018 г.
  45. Перчезе, Роберт (19 ноября 2017 г.). «CD Projekt Red: «Мы оставляем жадность другим»». Еврогеймер . Проверено 17 декабря 2020 г.
  46. Фэйи, Роб (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 запускается с настоящей антиутопией» . Gameindustry.biz . Проверено 17 декабря 2020 г.
  47. Кроули, Дэн (17 ноября 2014 г.). «Cyberpunk 2077 — это «Бойцовский клуб» CD Projekt Red — об этом не будет». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  48. Уильямс, Хейли (21 мая 2020 г.). «CD Projekt превосходит Ubisoft и становится самой ценной игровой компанией в Европе». ГеймСпот . Проверено 21 декабря 2010 г.
  49. Авард, Алекс (18 июня 2020 г.). «Cyberpunk 2077 снова отложен: «Мы не будем выпускать то, что не готово»». игровой радар . Проверено 20 июня 2020 г.
  50. ^ Мел, Энди (14 июня 2019 г.). «Руководитель CD Projekt вновь соглашается на «необязательный кранч» по Cyberpunk 2077» . ПК-геймер . Проверено 17 декабря 2020 г.
  51. ^ Жизни, Тейлор (29 сентября 2020 г.). «Разработчики Cyberpunk 2077 нарушают обещание и заставят сотрудников работать шесть дней в неделю». Грань . Проверено 17 декабря 2020 г.
  52. Бэйли, Дастин (11 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 был прибыльным для CD Projekt еще до его запуска». PCGamesN . Проверено 17 декабря 2020 г.
  53. Херн, Алекс (14 декабря 2020 г.). «Разработчики Cyberpunk 2077 предлагают возмещение средств после запуска с ошибками» . Хранитель . Проверено 17 декабря 2020 г.
  54. Баркер, Сэмми (16 декабря 2020 г.). «Стоимость исправления Cyberpunk 2077 не имеет значения, - говорит CD Projekt RED» . Пуш-сквер . Проверено 17 декабря 2020 г.
  55. ^ «CDProject взломан, утечка исходного кода ГВИНТА» . ЭИП Гейминг . 10 февраля 2021 г. Проверено 22 мая 2021 г.
  56. Криддл, Кристина (9 февраля 2021 г.). «Компакт-диск Projekt, создавший Cyberpunk 2077, подвергся взлому программы-вымогателя» . Новости BBC . Проверено 19 февраля 2021 г.
  57. Шрайер, Джейсон (25 февраля 2021 г.). «Взлом программы-вымогателя CD Projekt серьезно срывает работу над обновлениями киберпанка» . Блумберг . Проверено 22 мая 2021 г.
  58. Орланд, Кайл (12 февраля 2021 г.). «Сообщается, что исходный код CD Projekt Red продается на аукционе в темной сети за миллионы». Арс Техника . Проверено 19 февраля 2021 г.
  59. Франчески-Биккьераи, Лоренцо (19 февраля 2021 г.). «CD Projekt Red использует DMCA для удаления твитов, распространяющих украденный игровой код». Порок . Проверено 19 февраля 2021 г.
  60. ↑ Аб Макуч, Эдди (30 марта 2021 г.). «Разработчики Cyberpunk 2077 приобретают соразработчика Digital Scapes, чтобы создать свою первую канадскую студию» . ГеймСпот . Проверено 30 марта 2021 г.
  61. Уинслоу, Джереми (4 мая 2021 г.). «Директор The Witcher 3 покидает CDPR после обвинений в «издевательствах на рабочем месте»» . ГеймСпот . Проверено 4 мая 2021 г.
  62. Макуч, Эдди (22 октября 2021 г.). «CD Projekt объявляет о выпуске «амбициозной» игры от недавно приобретенной студии». ГеймСпот . Проверено 22 октября 2021 г.
  63. ^ ЛеБлан, Уэсли. «CD Projekt Red раскрывает кодовое имя Canis Majoris - это ремейк первой игры «Ведьмак»» . Игровой информер . Проверено 3 марта 2024 г.
  64. Кеннеди, Виктория (4 октября 2022 г.). «CD Projekt Red подтверждает продолжение Cyberpunk 2077, следующую трилогию о Ведьмаке и новый IP» . Еврогеймер.нет . Проверено 3 марта 2024 г.
  65. Пэрриш, Эш (6 декабря 2022 г.). «CD Projekt Red прекращает поддержку Гвинта». Грань . Проверено 3 марта 2024 г.
  66. Кеннеди, Виктория (1 июня 2023 г.). «Разработчик «Ведьмака» увольняет 30 сотрудников, поскольку карточная игра «Гвинт» переходит на модель, управляемую сообществом» . Еврогеймер.нет . Проверено 3 марта 2024 г.
  67. Уэльс, Мэтт (18 октября 2023 г.). «Последнее обновление спин-оффа «Ведьмака» «Гвинт» уже здесь, завершая разработку». Еврогеймер.нет . Проверено 3 марта 2024 г.
  68. ^ «Текущий отчет № 8/2023» . CD ПРОЕКТ . 20 марта 2023 г. Проверено 3 марта 2024 г.
  69. Филлипс, Том (21 марта 2023 г.). «Проект Сириус, спин-офф «Ведьмака», звучит так, будто его перезапускают с нуля». Еврогеймер.нет . Проверено 3 марта 2024 г.
  70. Уэльс, Мэтт (15 мая 2023 г.). «Студия спин-оффа «Ведьмака» The Molasses Flood пострадала от увольнений после перезагрузки проекта» . Еврогеймер.нет . Проверено 3 марта 2024 г.
  71. ^ "Организационное обновление CD PROJEKT RED" . 26 июля 2023 года. Архивировано из оригинала 26 июля 2023 года.
  72. Нган, Лив (26 июля 2023 г.). «CD Projekt Red объявляет о третьем раунде увольнений за три месяца» . Еврогеймер.нет . Проверено 3 марта 2024 г.
  73. ^ abcdefghi «CDPRED: «RED Engine 3 — это революция в ролевых играх»». ИГН . 1 февраля 2013 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 25 марта 2013 г.
  74. ^ «Механизм разработки игр RedENGINE — MYCPLUS — Ресурсы по программированию на C и C++» . 15 апреля 2021 г. Проверено 22 мая 2021 г.
  75. ^ О'Коннор, Алиса (10 ноября 2010 г.). «Дневник разработчиков The Witcher 2 представляет новый движок» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 4 июня 2011 г.
  76. Пекхэм, Мэтт (25 марта 2010 г.). «Анонсирован «Ведьмак 2», «нелинейный» с «более плавным» боем». ПКМир . Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года . Проверено 4 июня 2011 г.
  77. ^ «Ведьмак 2 выходит на Mac» . Форбс . 30 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 г. . Проверено 15 августа 2012 г.
  78. ^ Инь-Пул, Уэсли (21 февраля 2013 г.). «Ведьмак 3: Дикая Охота подтверждена для PlayStation 4 в 2014 году» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  79. Ледбеттер, Ричард (24 января 2016 г.). «Создание Ведьмака 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года . Проверено 7 июня 2016 г.
  80. Хинкль, Дэвид (1 февраля 2013 г.). «CD Projekt Red представляет REDengine 3, последнюю версию собственной технологии» . Engadget . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года . Проверено 7 июня 2016 г.
  81. ^ «Удивительная технология Ведьмака 3» . ПК-геймер . 18 мая 2015 года . Проверено 22 мая 2021 г.
  82. Моррис, Татьяна (22 марта 2017 г.). «Новые подробности Cyberpunk 2077 предполагают выпуск в середине 2019 года» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 23 июня 2019 года . Проверено 23 января 2020 г.
  83. ^ «Cyberpunk 2077 будет поддерживать трассировку лучей Nvidia RTX при запуске» . ПК-геймер . 11 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года . Проверено 11 июня 2019 г.
  84. ^ «Ведьмак - Начало новой саги» . 21 марта 2022 г. Проверено 7 апреля 2022 г.
  85. ^ «CD Projekt заменит REDengine на Unreal Engine 5, чтобы создать следующую сагу о Ведьмаке» . Разработчик игр . 22 марта 2022 г.
  86. ^ «После провального запуска Cyberpunk 2077 CDPR отказывается от REDengine в пользу Unreal» . Геймер . 9 сентября 2022 г.
  87. Беннет, Том (16 сентября 2015 г.). «Как GOG.com сохраняет и восстанавливает классические видеоигры». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  88. ^ «Больше. Свежее. Новее. Посмотрите, что нового на GOG.com» . GOG.com. 27 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2012 г. . Проверено 5 апреля 2012 г.
  89. Макуч, Эдди (8 сентября 2014 г.). «GOG празднует шесть лет развития «движения без DRM»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  90. ^ «Новости: В GOG Galaxy проживает более половины компьютерных игроков The Witcher 3: Wild Hunt» . GOG.com . 12 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 12 июня 2015 г.
  91. ^ «Ведьмак 3: Дикая Охота». Паровой шпион. 11 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2015 г.
  92. Ньюхаус, Алекс (11 июня 2015 г.). «Больше людей играют в Witcher 3 на GOG, чем на Steam – служба цифровой дистрибуции CD Projekt вытесняет Steam и все другие платформы ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 11 июня 2015 г.
  93. ^ «#DidYouKnow — на данный момент каждая третья копия цифровой версии #Cyberpunk2077 для ПК была предварительно заказана на @GOGcom!». 8 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года . Проверено 18 июля 2019 г.
  94. ^ «CD PROJEKT обновляет свою стратегию» . CD ПРОЕКТ . 4 октября 2022 г. Проверено 10 марта 2024 г.
  95. Джеймс Бэтчелор (7 декабря 2022 г.). «CD Projekt претерпит «структурные изменения» после слияния Spokko со студией Red». Игровая индустрия . Проверено 10 марта 2024 г.
  96. Тью, Джефф (9 января 2015 г.). «Обзор: Приключенческая игра «Ведьмак». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  97. Лере, Джозеф (12 июля 2014 г.). «Mo’ Money, Mo’ MOBA: CD Projekt RED объявляет о выпуске «Боевой арены Ведьмака»». ТачАркада . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  98. ^ «Одиночная игра «Гвинт» теперь называется «Кровная вражда: Ведьмакские истории», отдельная ролевая игра» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 29 августа 2018 г. .
  99. Харш, Джонатан (22 июля 2021 г.). «Ведьмак-убийца монстров: Die meisten Fans feiern es, schimpfen aber auch über Wartungsarbeiten». GamePro (на немецком языке) . Проверено 25 июля 2021 г.
  100. Бастиан, Матиас (26 августа 2020 г.). «Ведьмак: CD Projekt принесет AR-игру в стиле Pokémon-Go-Stil». СМЕШАННОЕ (на немецком языке) . Проверено 25 июля 2021 г.
  101. ^ «Roguelike-составитель колод GWENT: Rogue Mage теперь доступен для ПК, iOS и Android» . Гемацу . 7 июля 2022 г. Проверено 30 мая 2023 г.
  102. ^ «Анонс Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Cyberpunk 2077 — от создателей The Witcher 3: Wild Hunt» . 6 сентября 2022 года. Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Проверено 28 сентября 2022 г.
  103. Скребельс, Джо (26 октября 2022 г.). «CD Projekt Red анонсирует ремейк «Ведьмака» на Unreal Engine 5». ИГН . Проверено 26 октября 2022 г.
  104. ^ «CD Projekt официально работает над продолжением киберпанка, трилогией «Ведьмак» и многим другим» . ВГК . 4 октября 2022 г. Проверено 4 октября 2022 г.
  105. Саркар, Самит (21 марта 2022 г.). «Следующая игра «Ведьмак» находится в разработке». Полигон . Проверено 22 марта 2022 г.
  106. ^ «Киберпанк 2077 получит продолжение, Ведьмак - новую трилогию, но ожидайте мультиплеер» . Котаку . 4 октября 2022 г. Проверено 4 октября 2022 г.
  107. ↑ ab Purchese, Роберт (15 сентября 2015 г.). «Мы ни с кем не ведем переговоров о продаже CD Projekt Red или GOG. Точка». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  108. Уильямс, Майк (19 июня 2013 г.). «Разработчики «Ведьмака 3» работают над новым поколением, избегая «средней дрянной игры»». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  109. Кертис, Том (16 июля 2012 г.). «Чему Ведьмак научил CD Projekt о ролевых играх». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  110. Дулин, Патрик (28 января 2014 г.). «Как CD Projekt RED заново изобретает открытый мир в Ведьмаке 3». Экран убийства . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  111. Макуч, Эдди (12 ноября 2013 г.). «Разработчики «Ведьмака»: Издатели используют DRM как «дымовую завесу», чтобы прикрыть свои задницы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  112. Ивински, Марцин (30 октября 2013 г.). «В The Witcher 3: Wild Hunt нет DRM – открытое письмо сообществу». CD Проект Ред. Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 28 ноября 2013 г.
  113. Шкипер, Бен (21 августа 2015 г.). «Разработчик Witcher 3, компания CD Projekt Red, считает, что бесплатные DLC должны стать отраслевым стандартом» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  114. Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «CD Projekt RED: «Независимость — важнейшая часть нашей стратегии»». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 года . Проверено 21 октября 2015 г.
  115. Клепек, Патрик (14 октября 2015 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Ведьмака 3». Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 года . Проверено 17 июня 2017 г.
  116. Хандрахан, Мэтью (27 апреля 2016 г.). «CD Projekt хочет подражать «модели Rockstar»». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 28 апреля 2016 г.
  117. ^ «CD Projekt обновляет свою стратегию» . CD Проект . 30 марта 2021 г. Проверено 19 декабря 2021 г.
  118. Обедков, Евгений (16 декабря 2021 г.). «CD Projekt выплатит инвесторам менее 2 миллионов долларов в рамках коллективного иска». Игра Мировой наблюдатель . Проверено 10 января 2022 г.
  119. Холлистер, Шон (16 декабря 2021 г.). «Разработчик Cyberpunk 2077 CD Projekt заплатит всего 1,85 миллиона долларов в рамках предлагаемого коллективного иска». Грань . Проверено 10 января 2022 г.
  120. ^ «CD Projekt Red заплатит всего 1,85 миллиона долларов для урегулирования иска «Cyberpunk 2077»» . Engadget . 16 декабря 2021 г. Проверено 10 января 2022 г.

Внешние ссылки