stringtranslate.com

Atari, Inc. (1993 – настоящее время)

Atari, Inc. — американская дочерняя компания и издательское подразделение Atari SA . Основанная в 1993 году как GT Interactive Software Corp. , подразделение GoodTimes Home Video, занимающееся изданием видеоигр , в 1999 году компания была впоследствии приобретена контрольным пакетом акций Infogrames , а затем переименована в Infogrames, Inc. В рамках ребрендинга всей компании Infogrames после В результате приобретения Hasbro Interactive в 2001 году , которая владела правами на бренд Atari, Infogrames, Inc. стала известна как Atari, Inc. в мае 2003 года. [1] 11 октября 2008 года Infogrames завершила приобретение Atari, Inc., что делает его дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [2]

До своего приобретения Infogrames компания GT Interactive была известна публикацией таких игр, как Doom II , Quake , Driver , первая Unreal , а также приобретением таких разработчиков, как Reflections Interactive и Legend Entertainment .

История

Логотип GT Interactive

1993: Основание GT Interactive.

GT Interactive Software Corp. была основана в феврале 1993 года как подразделение GoodTimes Home Video , дистрибьютора видеокассет, принадлежащего семье Кейр, с Роном Чаймовицем в качестве соучредителя и президента. В том же году издатель выпустил свою первую условно-бесплатную игру — чрезвычайно популярную Doom . [3] За первый год выручка достигла 10,3 миллиона долларов. [4] GT была уникальной среди многих издателей, поскольку позволяла разработчикам, с которыми они заключили контракт, сохранять свою интеллектуальную собственность. [ нужна цитата ]

1994: рост выручки на 880%

Выручка GT Interactive выросла на 880% и достигла 101 миллиона долларов за второй год существования, а прибыль достигла 18 миллионов долларов. [5] Партнерство GT Interactive с id Software стало еще одним хитом с Doom II: Hell on Earth , который был выпущен в октябре и продан тиражом более 2 миллионов копий.

1995 г. – Первичное публичное размещение акций.

В феврале GT Interactive получила права на публикацию игр, основанных на собственности Мерсера Майера , в том числе Little Critter и Little Monster . [6] GT Interactive начала устанавливать в Kmart и Walmart дисплеи для недорогого программного обеспечения. [7]

GT Interactive подписала эксклюзивное соглашение о поставщике программного обеспечения с Walmart, что , по словам аналитика UBS Securities Майкла Уоллеса , означало: «Все разработчики программного обеспечения должны иметь дело с GT, если они хотят продавать в Walmart». [4]

В декабре GT Interactive дебютировала на фондовой бирже NASDAQ под биржевым символом GTIS. [8] Собрав 140 миллионов долларов в ходе первичного публичного размещения акций , это было одно из крупнейших IPO года, уступающее только Netscape . [ нужна ссылка ] [9]

GT Interactive предложила публике 10 миллионов акций по 14 долларов каждая. [9] Во время IPO GT Interactive Джозеф Кейр продал более 1,4 миллиона акций, или 9,2% своих акций, за 20 миллионов долларов прибыли. [9]

GT Interactive сообщила о значительном росте выручки на 134% за год до 234,4 миллиона долларов, но при первых признаках предстоящих проблем прибыль увеличилась всего на 23% до 22,6 миллиона долларов. [10]

1996: Приобретение Humongous Entertainment

В январе GT Interactive получила права на публикацию долгожданного Quake от id Software . [11] В феврале GT Interactive и Target подписали соглашение, по которому GT Interactive стала основным поставщиком потребительского программного обеспечения для всех 675 магазинов Target. [12]

В июне 1996 года GT Interactive приобрела WizardWorks , издателя серии Deer Hunter , за 2,4 миллиона акций и FormGen , имевшую права на публикацию Duke Nukem , за 1 миллион акций, [8] или 17 миллионов долларов. [13]

Quake также был выпущен в июне компанией GT Interactive для ПК. [ нужна цитата ] Было продано 1,8 миллиона копий, [3] став классикой ПК.

В июле разработчика игр Humongous Entertainment купила GT Interactive за 3,5 млн акций, или $76 млн. [14] В 1995 году выручка Humongous Entertainment выросла до 10 миллионов долларов, что на 233% больше, чем в 1994 году, когда доход составил 3 миллиона долларов. [14] Сделка предоставила GT Interactive права на успешные детские программы, такие как франшиза Putt-Putt, а также серии Freddi Fish и Spy Fox .

В ноябре GT Interactive приобрела Warner Interactive Europe (включая Renegade Software ) у Time Warner за 6,3 миллиона долларов наличными, благодаря этому приобретению GT Interactive получила больший доступ к рынкам программного обеспечения в Западной Европе. [8]

В знак неуверенности в своем будущем GT Interactive сообщила за год о росте чистой прибыли всего на 11% по сравнению с предыдущим годом до 25,1 миллиона долларов. Рост выручки также замедлился до 56%, выручка за год составила $365 млн. Что еще хуже, чистая прибыль в четвертом квартале снизилась на 16,8% до $8,5 млн по сравнению с четвертым кварталом 1995 года. [10]

1997 год

В январе GT Interactive купила One Stop, европейского издателя программного обеспечения, за 800 000 долларов наличными. [8]

В июне GT Interactive подписала соглашение с MTV , соглашение дало GT Interactive права на публикацию игр по мотивам Бивиса и Баттхеда и Æon Flux . [15]

В октябре GT Interactive купила разработчика игр SingleTrac за 14,7 млн ​​долларов — 5,4 млн долларов наличными и 9,3 млн долларов акциями. SingleTrac владела и разработала такие игры, как Twisted Metal и Jet Moto . [16] [17] В сентябре разработчик игр Cavedog Entertainment , подразделение Humongous Entertainment , выпустил свой первый релиз, Total Annihilation , [18] который был продан тиражом более 1 миллиона копий. [10]

5 октября 1997 года GT Interactive объявила о подписании окончательного соглашения о приобретении MicroProse за 250 миллионов долларов акций; сделка была даже единогласно одобрена советами директоров обеих компаний, и ожидалось, что она будет завершена к концу того же года. [19] Слияние сделало бы GT Interactive второй по величине компанией по производству игрового программного обеспечения в США, уступая только Electronic Arts . [20]

Но 5 декабря приобретение было отменено, по словам обоих генеральных директоров, «время для сделки просто неподходящее». Акции MicroProse резко упали после объявления об отмене сделки. [21]

На результатах GT Interactive негативно сказалось то, что в марте они перестали быть эксклюзивным дистрибьютором компьютерного программного обеспечения для Walmart, который решил покупать его программное обеспечение напрямую у издателей. [22]

В 1997 году доля GT Interactive на рынке развлекательного программного обеспечения достигла исторического минимума в 6,4% по сравнению с рекордными максимумами в 9% и 10% несколькими годами ранее. GT Interactive лидировала только в категории аркад/экшенов с долей рынка 20,3%. Что еще хуже, у GT Interactive также было высокое соотношение долга к собственному капиталу - 41%, а у Electronic Arts соотношение долга к собственному капиталу составляло всего 8%. В 1997 году рентабельность капитала GT Interactive составила удручающие -16,14%. [23] В течение года рост доходов GT Interactive продолжал замедляться, увеличившись лишь на 45% до $530 миллионов. [24] В 1997 году GT Interactive объявила о своем первом чистом убытке в размере 25 миллионов долларов. [10]

1998 год

В мае компания GT Interactive опубликовала игру Unreal от Epic Games , за первые 10 месяцев было продано более 800 000 копий. По совпадению, Deer Hunter II , вышедший в октябре, также был продан тиражом 800 000 копий. [10]

В ноябре GT Interactive купила OneZero Media за 17,2 миллиона долларов акций и 20 миллионов долларов в общей сложности, став первым издателем игр, владеющим развлекательным интернет-сайтом. [16] [25]

Legend Entertainment была приобретена примерно за 2 миллиона долларов, [16] а Reflections Interactive была приобретена за 2,3 миллиона акций или 13,5 миллиона долларов. [16] Обе компании были куплены в декабре 1998 года . [26]

В четвертом квартале 1998 года GT Interactive сообщила о чистой прибыли в размере 16,7 миллиона долларов при выручке в 246,3 миллиона долларов. [27] За год GT Interactive сообщила, что доходы почти не изменились, увеличившись на 10% и составив 584 миллиона долларов, но GT Interactive ушла в минус, сообщив о чистой прибыли в 20,3 миллиона долларов (результаты финансового года, закончившегося 31 декабря 1998 года). [10] [27]

1999: Приобретение Infogrames.

1999 год принес акционерам GT Interactive плохие новости: GT Interactive объявила об убытках в первом квартале в размере 90 миллионов долларов из-за затрат на реструктуризацию. [10] В феврале, в связи с плохими результатами, был заменен генеральный директор Рон Чаймовиц. [24]

Продажи игр в 1999 году упали по сравнению с 1998 годом, что имело тяжелые последствия для финансов GT Interactive. В апреле GT Interactive предсказала, что в первом квартале 2000 года убыток составит 55 миллионов долларов при выручке всего в 95 миллионов долларов. К потерям добавились невыпуск пяти крупных игр и запланированный переезд в Лос-Анджелес. [ нужна цитата ] В июне GT Interactive объявила, что наняла Bear Stearns для изучения возможности слияния или продажи компании, а в октябре GT Interactive уволила 35% своей рабочей силы, или 650 сотрудников, в основном из отдела распространения. . [28] [ не удалось проверить ]

В июне был выпущен драйвер , разработанный Reflections , тиражом около 1 миллиона копий. [10] В июле GT Interactive продала OneZero Media за 5,2 миллиона долларов наличными, всего через шесть месяцев после покупки. [16]

16 ноября Infogrames Entertainment, SA (IESA) объявила, что купит 70% GT Interactive за 135 миллионов долларов и возьмет на себя долг в размере 10,5 миллионов долларов, [28] сделка будет завершена к 17 декабря. [29]

Приобретение IESA произошло как раз вовремя, поскольку результаты GT Interactive в 1999 году были удручающими. Выручка упала на 30% до 408 миллионов долларов в 1999 году, а GT Interactive сообщила о чистом убытке в 254 миллиона долларов за год (результат финансового года, закончившегося 31 декабря 1999 года). [27] [30]

10 мая 2000 года IESA объявила о переименовании GT Interactive в Infogrames, Inc. [31] Почти три года спустя, 8 мая 2003 года, компания снова сменила название, на этот раз на Atari, Inc., став ATAR. на фондовом рынке NASDAQ. [1]

Наследие

После банкротства Atari бренд и торговая марка GT Interactive вскоре были проданы компании Tommo, Inc. , а затем и Billionsoft. [32] 20 апреля 2023 года Atari объявила, что повторно приобрела бренд и торговую марку GT Interactive у Billionsoft вместе с избранными играми, ранее издававшимися компанией. [33] После этого приобретения товарный знак и бренд перешли к GT Interactive, LLC , дочерней компании Atari, которая владеет архивными играми [34] , включая версию Gunship 2000 года! . [35]

История продукта

В 2002 году компания по производству игрушек Jakks Pacific выпустила игровую консоль Atari 10-in-1 TV Game с поддержкой технологии Plug-and-Play. Он работал от батареи, по форме напоминал джойстик Atari 2600 и имел композитный видео- и аудиовыход. В 2004 году та же компания создала устройство под названием Atari Paddle Games в форме одного из «весловых» контроллеров 2600 с соответствующими названиями.

В том же году, когда были выпущены Paddle Games, Atari выпустила собственную телевизионную игру, которую они назвали Atari Flashback . Устройство было разработано и произведено консультантом Atari Куртом Венделем через его инженерную фирму Legacy Engineering. За 10 недель разработки то, что они создали, выглядело как миниатюрная версия консоли Atari 7800 , первоначально выпущенной в 1984 году. В систему было встроено двадцать игр. Flashback довольно хорошо продавался. Поскольку все игры были воссозданы на оборудовании, более напоминающем Nintendo Entertainment System, чем 7800, некоторые аспекты некоторых игр, касающиеся звука, графики или игрового процесса, были либо изменены, либо опущены.

По многочисленным просьбам Atari снова наняла Курта Венделя для создания следующего продукта. Имея более длительный период разработки, Вендел выпустил новую версию консоли Flashback под названием Atari Flashback 2 в августе 2005 года. Flashback 2 основана на реализации оригинальной Atari 2600 на одном чипе, разработанном Куртом Венделем, что позволяет оригинальной 2600 игр нужно запускать вместо портов как в первом Flashback. Кроме того, входящие в комплект джойстики полностью совместимы с оригинальными джойстиками 2600 и наоборот. Более того, на печатной плате Flashback 2 есть разъемы для моддеров, которые можно припаять к слоту для картриджа, что позволяет Flashback 2 воспроизводить всю библиотеку из 2600 игр. С 2011 года консоли производятся и продаются AtGames по лицензии Atari.

Кроме того, в конце октября 2005 года Atari выпустила одну из двух коллекций своих классических аркадных игр для консоли Nokia N-Gage под названием Atari Masterpieces. В первый том Atari Masterpieces входят классические аркадные игры: Asteroids , Battlezone , Black Widow , Millipede , Missile Command , Red Baron , Lunar Lander и Super Breakout , а также эксклюзивное интервью с Ноланом Бушнеллом. Atari Masterpieces Volume II была выпущена в марте 2006 года.

5 мая 2006 года Atari и Hasbro остановили BioWare и DLA от дальнейшей разработки премиум-модулей и публикации почти завершенных премиум-модулей для Neverwinter Nights . Причина не была указана, но, скорее всего, это было связано с ожиданием предстоящего продолжения Neverwinter Nights 2 , в котором не будет функций этих модулей. Они уступили после реакции сообщества.

Самыми продаваемыми играми Atari стали игры Dragon Ball , основанные на популярной аниме-лицензии Toei Animation в Японии. К ним относятся серия игр Dragon Ball Z: Budokai для консольных систем нового поколения и серия игр Dragon Ball Z: The Legacy of Goku для Game Boy Advance . Эти игры возглавили чарты бестселлеров для многочисленных консольных платформ с момента выпуска в 2002 году первой игры Dragon Ball Z от Atari, The Legacy of Goku , которая стала первой игрой Dragon Ball , созданной американской компанией Webfoot Technologies . — одна из самых продаваемых игр для Game Boy Advance всех времен (№16). Самая продаваемая серия Budokai разработана в Японии компанией Dimps и включает в себя Dragon Ball Z: Budokai , Dragon Ball Z: Budokai 2 и Dragon Ball Z: Budokai 3 ). Atari также выпускает Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi и его продолжение Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 , которое представляет собой отдельную серию от серии Budokai. После успеха серий Budokai и Legacy of Goku, Atari выпустила множество других игр Dragon Ball, включая Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 , Dragon Ball Z: Sagas , Dragon Ball GT: Transformation , Dragon Ball: Advanced Adventure и Super Dragon Ball Z.

Atari также выпустила серию игр по мотивам трилогии фильма «Матрица» , включая Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo . Хотя эти игры и не имеют критического успеха, они представляют собой одни из самых дорогих видеоигр, когда-либо разработанных. Enter the Matrix , разработанная Shiny Entertainment , продала 1,38 миллиона единиц для PlayStation 2 и 1 миллион единиц для GameCube .

Еще одним успехом Atari стала серия по мотивам Годзиллы . Pipeworks разработала и создала все три игры для консолей, хотя игры для портативных устройств разрабатывались отдельно. Серия началась с игры Godzilla: Destroy All Monsters Melee для GameCube, которая была выпущена 11 октября 2002 года и имела большой успех, прежде чем год спустя она была перенесена на Microsoft Xbox. 16 ноября 2004 года последовал сиквел Godzilla: Save the Earth для PlayStation 2 и Xbox. Несмотря на относительный коммерческий провал Save the Earth , Godzilla: Unleashed была выпущена для PS2 и Wii 20 ноября. , 2007 г. и 5 декабря 2007 г. соответственно. Unleashed сопровождалась Godzilla Unleashed: Double Smash для Nintendo DS, выпущенной 20 ноября 2007 года.

Другие популярные игры Atari, Inc. включают RollerCoaster Tycoon 3 , Test Drive Unlimited , Neverwinter Nights , серию Alone in the Dark и серию Driver (продана Ubisoft за 24 миллиона долларов [36] ).

Использование пиратского программного обеспечения

Atari была одной из компаний, использовавших в 2008 году британскую юридическую компанию Davenport Lyons для возмещения ущерба от пользователей компьютеров, незаконно загружающих игры. Он прекратил использовать компанию, когда им стало известно о ложных обвинениях, выдвинутых против невиновных представителей общественности. [37]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab «10-KT Atari, Inc. Деловая информация – Обзор». Информация о SEC . Фрэн Финнеган и компания. 31 марта 2003 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
  2. ^ Infogrames завершает приобретение Atari, Inc. - Фил Эллиотт, 10.11.2008 gamesindustry.biz
  3. ^ ab «Что же GT и Hasbro говорили об американских покупателях игр, представляющих собой группу людей в возрасте 17–28 лет, интересующихся только кровавыми играми?». Просто приключение . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г. Проверено 5 февраля 2012 г.
  4. ^ ab Eng, Пол М. (2 сентября 1996 г.). «Много «Doom», но нет мрака». Деловая неделя . Компании МакГроу-Хилл. Архивировано из оригинала 17 июня 1997 г. Проверено 5 июня 2015 г.
  5. ^ Информация SEC – Atari Inc – 10-K – 31 марта 1999 г., 29 июня 1999 г. – Таблица в документе 1 из 9 – 10-K – GT Interactive Software Corp.
  6. ^ «GT INTERACTIVE REPORTS ЗАРЕГИСТРИРУЕТ ВЫРУЧКУ ЗА ВТОРОЙ КВАРТАЛ; Издательский бизнес увеличился почти на 300 процентов. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Проверено 5 июня 2016 г.
  7. ^ Информация SEC – Atari Inc – POS AM – 1 мая 1997 г.
  8. ^ abcd Информация SEC - Atari Inc - 10-Q - От 30 июня 1997 г.
  9. ^ abc Rothman v. Gregor GT LLP
  10. ^ abcdefgh Информация SEC - Atari Inc - 10-K - От 31 марта 1999 г.
  11. ^ «GT Interactive Software Corp. приобрела права на всемирную публикацию «Quake» id Software. Billboard . 27 января 1996 г. стр. 96. Проверено 3 июля 2019 г.
  12. ^ «GT Interactive и Target Stores заключают дистрибьюторское соглашение; GT Interactive станет основным поставщиком программного обеспечения для более чем 600 целевых магазинов по всей стране. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Проверено 5 июня 2016 г.
  13. ^ Игра имеет значение: Королевское поддразнивание
  14. ↑ Аб Бейкер, М. Шарон (14 июля 1996 г.). «Humongous оправдывает свое имя с продажей на 76 миллионов долларов».
  15. ^ "Лакомые кусочки...". Ежемесячник электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997 г. с. 20.
  16. ^ abcde Информация SEC - Atari Inc - 10-Q - От 31 декабря 1999 г.
  17. ^ "Лакомые кусочки...". Ежемесячник электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997 г. с. 23.
  18. ^ пещерная собака - GameSpot
  19. ^ «Сделка с акциями Microprose на 250 миллионов долларов» . Нью-Йорк Таймс . 6 октября 1997 года . Проверено 4 мая 2010 г.
  20. ^ "GT Interactive захватывает MicroProse" . Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. с. 20.
  21. ^ «Новости компании; переговоры о слиянии Microprose и GT Interactive» . Нью-Йорк Таймс . 6 декабря 1997 года . Проверено 4 мая 2010 г.
  22. ^ «GT Interactive достигает взаимопонимания с Wal-Mart, что позволяет массовому продавцу начать совершать покупки напрямую у других издателей программного обеспечения». Деловой провод . 24 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года . Получено 4 сентября 2021 г. - через The Free Dictionary .
  23. ^ ElecArts.PDF. Архивировано 10 июня 2007 г. в Wayback Machine.
  24. ^ ab GT Interactive нанимает хончо Диснея и собирает деньги. Архивировано 12 января 2008 г. в Wayback Machine.
  25. Окампо, Джейсон (5 ноября 1998 г.). «Портал GT Interactive Buys». gamecenter.com . Архивировано из оригинала 18 января 2000 года . Проверено 12 июля 2019 г.
  26. ^ Amazon.com: Игровой дизайн, второе издание: Книги: Боб Бейтс
  27. ^ abc Информация SEC – Atari Inc – 10-Q – на 31 декабря 1999 г., по состоянию на 14 февраля 2000 г. – Таблица в документе 1 из 2 – 10-Q – GT Interactive Software Corp.
  28. ^ ab «Infogrames получает контроль над GT Interactive». Нью-Йорк Таймс . 16 ноября 1999 года . Проверено 4 мая 2010 г.
  29. ^ «Infogrames Entertainment завершает приобретение контрольного пакета акций GT Interactive Software» (пресс-релиз). Инфограммы. 17 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Проверено 5 июня 2016 г.
  30. ^ Информация SEC – Atari Inc – 10-K – 31 марта 1999 г., 29 июня 1999 г. – Таблица в документе 1 из 9 – 10-K – GT Interactive Software Corp.
  31. ^ «GT Interactive внедрит бренд Infogrames во всей компании и ее продуктах» (пресс-релиз). Лос-Анджелес: Инфограммы. 10 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Проверено 5 июня 2016 г.
  32. ^ «Торговая марка GT компании BILLION SOFT (HONG KONG) LIMITED - Регистрационный номер 2009337 - Серийный номер 74550441 :: Торговые марки Justia» .
  33. ^ «Atari объявляет о приобретении более 100 ПК и консолей» (пресс-релиз). 20 апреля 2023 г. Проверено 19 апреля 2023 г.
  34. ^ «Торговая марка GT компании GT INTERACTIVE LLC - Регистрационный номер 2009337 - Серийный номер 74550441 :: Торговые марки Justia» .
  35. ^ «Боевой корабль! В Steam» .
  36. Atari: «In The Money», Driver Gone. Архивировано 18 октября 2007 г. на Wayback Machine — новости TotalGaming.net , 13 июля 2006 г.
  37. ^ Веб-сайт BBC Watchdog, Давенпорт, Лайонс - письма с угрозами, 8 декабря 2008 г.

Внешние ссылки