stringtranslate.com

Нефритовая Империя

Jade Empire ролевая игра, разработанная BioWare и первоначально опубликованная Microsoft Game Studios в 2005 году как эксклюзив для Xbox . Позже он был перенесен на персональные компьютеры (ПК) Microsoft Windows и опубликован компанией 2K в 2007 году. Более поздние порты на macOS (2008 г.) и мобильные платформы (2016 г.) осуществлялись соответственно TransGaming и Aspyr . Действие игры разворачивается в мире, вдохновленном китайской мифологией . Игроки управляют последним выжившим духовным монахом, стремящимся спасти своего наставника Мастера Ли и победить темные силы, стоящие за его похищением. Дух-монах ведет линейное повествование, выполняя квесты и участвуя в боях, основанных на действиях. Благодаря выбору диалога, основанному на морали, во время разговоров игрок может различными способами влиять как на сюжет, так и на развитие игрового процесса.

Разработка Jade Empire началась в 2001 году как проект мечты соучредителей компании Рэя Музики и Грега Зещука , которые выступали в качестве исполнительных продюсеров игры. Их первая оригинальная ролевая интеллектуальная собственность , игра повторно использовала систему морали из Star Wars: Knights of the Old Republic , но переключилась на боевую систему в реальном времени. Многие элементы игры, такие как боевая система, мир и сценарий, искусственный язык, созданный для игры, а также музыкальная партитура Джека Уолла, основаны на китайской истории, культуре и фольклоре. После выпуска он получил в целом положительные отзывы, но был продан ниже ожиданий. За ней последовала версия для ПК, которая послужила основой для будущих портов и сама получила положительные отзывы.

Геймплей

Главный герой сталкивается с врагами в начале игры.

Jade Empire — это ролевая игра (RPG), в которой игроки берут под свой контроль персонажа, которого чаще всего называют «Духовным монахом»; Дух-монах имеет шесть доступных предустановленных архетипов персонажей с различными характеристиками : эти характеристики разделены на здоровье, магическую энергию (ци) и концентрацию, используемые для замедления времени во время боя или использования оружия. Персонажи разделены на трех мужских и трех женских персонажей, причем четвертый мужской персонаж доступен в более поздних версиях. [1] [2] Исследование осуществляется от третьего лица в основном в линейной или хабовой среде, где квесты можно принимать от неигровых персонажей (NPC). Выполнение квестов дает в награду очки опыта , внутриигровую валюту и иногда боевые приемы. [2] [3] В дополнение к стандартному игровому процессу игроки могут участвовать в мини-игре -стрелялке с использованием летательного аппарата, зарабатывая предметы и дополнительный опыт. [2]

Бой происходит в реальном времени: главный герой и выбранный Последователь сражаются с врагами индивидуально или группами. Типы врагов варьируются от обычных людей до монстров и духов. Атаки делятся на обычные; тяжелые атаки, выполнение которых занимает больше времени, но наносит более высокий урон; и атаки по области, наносящие урон нескольким окружающим врагам. Помимо блокировки, главный герой и враги могут уклоняться от атак. Главный герой имеет доступ к различным техникам, которые варьируются от чисто наступательных или разрушающих защиту техник до техник исцеления и усиления. Некоторые стили боя являются рукопашными, а другие привязаны к типу оружия. В консольной версии техники назначены четырем лицевым кнопкам, а в версии для ПК техники назначены цифровым кнопкам. Для функционирования магических атак и техник требуется Ци. Активация Фокуса во время боя замедляет время, позволяя главному герою атаковать более свободно, пока действует Фокус. Побежденные враги могут потерять здоровье и Ци. [1] [2] [3]

Выбор диалога связан с моральными установками игры, называемыми «Открытая ладонь» и «Сжатый кулак». Ни один из путей не должен основываться на добре и зле , а их мораль основана на намерениях персонажа. «Открытая ладонь» в первую очередь вращается вокруг альтруизма, в то время как «Сжатый кулак» верит в уверенность в своих силах и, следовательно, может быть более жестоким путем. Выбор вариантов диалога, соответствующих путям «Открытая ладонь» или «Закрытый кулак», меняет то, как члены группы и неигровые персонажи реагируют на главного героя, при этом главный выбор во время заключительной части игры влияет на мировоззрение главного героя и финал истории. [4] С этим связана возможность завязать роман с некоторыми членами группы; Из двух последователей-женщин и одного мужчины одна женщина и один мужчина могут завязать роман с главными героями-мужчинами или женщинами, а вторая женщина может завязать роман с мужчиной. Существует также возможность завязать роман с обеими женщинами со стороны главного героя-мужчины, что приведет к ситуации любовного треугольника. [1] [3]

Краткое содержание

Сеттинг и персонажи

Действие игры разворачивается в Нефритовой Империи, вымышленном королевстве, основанном на элементах древнекитайской истории и китайской мифологии . Люди живут бок о бок в мире смертных с мистическими существами и монстрами, в то время как небесами управляет Августейшая Личность Джейд через Небесную Бюрократию. Человеческие колдуны способны использовать Пять Элементов в своей магии. [5] В Нефритовой Империи говорят на двух языках: неназванном основном языке (представленном английским) и Тхо Фан, «древнем языке»; Когда-то говорящие на Тхо Фане были обычным явлением, в Империи их стало меньше, хотя большинство жителей способны его понимать. [6] В недавнем прошлом Нефритовой Империи разрушительная засуха угрожала уничтожить все, но засуха прекратилась благодаря действиям Сунь Хая, нынешнего правящего императора династии Сунь, что привело к тому, что ему поклонялись как спасителю Империи. [2] : 2  Ключевые локации включают изолированную деревню Ту-Риверс, где начинается история; Пристань Тьена, бывший крупный порт, которого теперь избегают из-за его темного прошлого; Имперский город, резиденция Сунь Хай и центр Нефритовой Империи; и Дирдж, разрушенный храм, населенный духами его обитателей. [7] [8]

Главный герой, пол и имя которого может выбрать игрок, — это духовный монах, спасенный в младенчестве, когда силы Сунь Ли разрушили их орден. Выросший в изолированной деревне Ту-Риверс, главный герой обучался боевым искусствам у Мастера Ли. Во время приключения главного героя сопровождают несколько последователей, и он приобретает их. В их число входят Дон Стар, студентка Ту-Риверс, которая может общаться с мертвыми; Проницательный Зу, отшельник с темным прошлым; Черный Вихрь, тупой, но сообразительный наемник; Хоу-подкаблучник, бывший боец ​​на арене, ставший изготовителем булочек; Дикий Цветок, девушка, разделившая свое тело с доброжелательным духом Чай Ка и злым духом Я Чжэнь; Скай, бывший вор, жаждущий отомстить убийцам своей дочери; Канг Безумный, гениальный изобретатель, который на самом деле является изгнанным божеством Лордом Лао; Зин Бу Волшебные счеты, небесный торговец и представитель Небесной бюрократии, которому поручено каталогизировать разрушения, причиненные главным героем; и принцесса Сунь Лянь, дочь Сунь Хая, которая выполняет секретные миссии под псевдонимом «Шелковая Лиса». [9] [10]

Главных антагонистов Нефритовой Империи возглавляет Сунь Хай, нынешний правитель Нефритовой Империи. В Нефритовой Империи его представляет Рука Смерти, фигура в черной броне, которая возглавляет Лотосовых Убийц, бывшую монашескую группу, которая прибегла к тактике террора для поддержания порядка. Среди других персонажей - Гао Большой и его сын Гао Меньший, которые выступают в роли антагонистов в начале повествования; Аббат Сонг, глава ордена духовных монахов в Панихиде; и Водяной Дракон, пастырь мертвых и ключевой проводник главного героя. [1] [3]

Сюжет

Вскоре после завершения обучения в Ту-Риверс, Дух-Монах помогает отразить атаку Лотосового Убийцы, сталкиваясь при этом с противниками-нежитью. Мастер Ли раскрывает прошлое Духовного Монаха, его личность как брата императора Сунь Хая Сунь Ли и его роль в разрушении Панихиды, а также растущую угрозу со стороны нежити, которая напрямую связана с Сунь Хай. Во время заключительной тренировки по возвращению амулета своего народа Дух-Монах встречает дух Водяного Дракона, который показывает, что Сунь Хай вывел ее из строя и оставил Дух-Монах единственной надеждой земли. Предпочтение Мастера Ли духовному монаху доводит нетерпеливого Гао Меньшего до крайности, что приводит к его изгнанию. Затем Гао Меньший похищает Рассветную Звезду и вызывает Лотосовых Убийц в союзе со своим отцом Гао Великим. Дух-монах спасает Звезду Рассвета и побеждает Гао Младшего с помощью Проницательного Цзу, но Убийцы Лотоса - во главе с Рукой Смерти и его заместителем, Великим Инквизитором Цзя - уничтожают Ту-Риверс и захватывают Мастера Ли.

Используя один из дирижаблей Гао Великого, Дух-Монах отправляется в деревню Приземление Тьена. Во время своего пребывания там они сражаются и побеждают Гао Великого и узнают, что Мастер Ли был доставлен в Имперскую столицу. Находясь там, Дух-Монах находит две недостающие части своего амулета, приобретает карту ветровых потоков, которая позволит пройти в Имперскую столицу, и помогает деревне, очищая соседний Великий Южный Лес от развращающей силы и закрывая большую плотину. что позволяет торговым судам снова плавать по реке. К ним также присоединяется Дикий Цветок, охранявший один из фрагментов амулета; Черный Вихрь, которого наняли для уничтожения монстров в Великом Южном лесу; Хоу-подкаблучник, скрывающийся от жены; Скай, освобождавшая рабов, захваченных Лотосовыми Ассасинами; и Кан Безумный, которого держал в плену Гао Великий. На них также сначала нападает, а затем помогает Шелковый Лис, который полон решимости свергнуть Руку Смерти.

Используя специальный дирижабль Канга, группа отправляется в столицу Империи, где Шелковая Лисица встречает их в своей истинной роли принцессы Сунь Лянь, дочери императора Сунь Хая. Находясь в столице, Дух-Монах получает доступ к рядам Лотосовых Ассасинов, участвуя в местном боевом турнире. Оказавшись среди Лотосовых Убийц, они разбирают их изнутри, прежде чем забрать последний фрагмент амулета у Великого инквизитора Цзя. Затем Рука Смерти атакует, но Проницательный Зу жертвует собой, чтобы разрушить базу Лотосовых Ассасинов на Руке Смерти. Группа под предводительством Шелкового Лиса затем проникает во дворец Сунь Хая, противостоит Императору, когда он допрашивает Мастера Ли, и обнаруживает, что он иссох в результате использования украденной силы Водяного Дракона. После поражения Императора Мастер Ли убивает Духовного Монаха и крадет готовый амулет и силу Водяного Дракона, становясь новым Императором.

Духа-монаха возвращают в живой мир Водяной Дракон и призрак настоятеля Дирге, который показывает, что Сунь Ли вступил в сговор со своим братом Сунь Кином, чтобы захватить силу Водяного Дракона и убить Сунь Хая после взятия Панихиды. Заговор братьев провалился, поскольку сила Водяного Дракона сделала Хая бессмертным. Кин был убит, а Ли сбежал и убил спасителя Духовного Монаха, взяв ребенка, чтобы превратить его в оружие против Хая. Рука Смерти была создана Императором путем привязки духа Кина к доспехам Ли. Вернувшись к жизни в Dirge, Дух-Монах воссоединяется со своими товарищами и сдерживает масштабное нападение Ли, который также почувствовал их возвращение. В своем финальном противостоянии с Рукой Смерти Духовный Монах может либо освободить, либо поработить дух Солнечного Рода. Проникнув в Имперскую столицу, отряд Духовного Монаха пробивается через дворец и обнаруживает тело Водяного Дракона, разорванное и сохраненное в состоянии между жизнью и смертью, чтобы обеспечить бесконечную воду Нефритовой Империи. Затем Дух-Монах идет противостоять Ли.

В зависимости от выбора игрока в эти моменты разыгрывается один из нескольких финалов. Если Дух-Монах сдается Ли, его запомнят как героя, знавшего свое место, поскольку Империя становится гнетущей антиутопией. Если тело Водяного Дракона будет еще больше испорчено Духовным Монахом, тогда они узурпируют украденную силу Ли и станут следующим Императором после его смерти. Если Дух-Монах уничтожает тело Водяного Дракона, то ее дух освобождается, и мертвые могут найти путь в подземный мир, заставляя людей радоваться и прославлять Духа-Монаха как героя Нефритовой Империи.

Разработка

Основная концепция

Jade Empire была разработана BioWare после того, как она добилась критического и коммерческого успеха с Baldur's Gate , Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic , ролевыми играми, основанными на ранее существовавших вымышленных вселенных Dungeons & Dragons и Star Wars . [11] [12] Игра, разработка которой началась в мае 2001 года, стала первой оригинальной интеллектуальной собственностью компании в жанре ролевой игры. [12] [13] Концепция Jade Empire существовала вместе с соучредителями компании Рэем Музикой и Грегом Зещуком с тех пор, как они основали BioWare, наряду с планом, который привел к созданию Baldur's Gate ; названный «проектом мечты», их цель заключалась в том, чтобы воплотить в жизнь фантазии игроков о том, чтобы стать могущественным мастером боевых искусств. [12] [14] Впервые игра была разработана и выпущена для Xbox . Позже Зещук почувствовал, что им следовало придержать игру и разработать ее для преемника консоли Xbox 360 . [15] [16]

Дизайн

Арт-директор Мэтт Голдман черпал вдохновение из нескольких эпох истории Китая при разработке различных аспектов мира, уделяя особое внимание династиям Хань и Мин . Окружающая среда была смоделирована на основе пейзажей династии Сун , а цветовая палитра взята из зеленых произведений искусства династии Тан . Для создания древних артефактов, основанных на древней цивилизации, Голдман черпал вдохновение в бронзовых артефактах, датируемых периодами Шан и Чжоу . Дикие территории были напрямую вдохновлены регионом Хуаншань . Различные регионы игры были разработаны с учетом различных социальных классов, присутствующих в Нефритовой Империи. Помимо китайского вдохновения, Goldman черпал элементы стиля для одежды и пейзажей из Японии , Таиланда , Тибета , Кхмерской империи и неуказанных регионов Южной и Западной Азии. Монстры, вдохновленные краткими описаниями из азиатской литературы, в основном были оригинальными созданиями для игрового мира. [17] Говоря о своем опыте работы с игрой годы спустя, Голдман описал «приятные воспоминания» о канадской команде разработчиков, работавшей над созданием азиатского эпоса. [18]

Создание новой боевой системы было одной из самых больших задач при разработке игровых систем. Вместо правил и пошаговых боев, как в их более ранних играх, команда хотела, чтобы бои в Jade Empire происходили в реальном времени, поскольку более медленные пошаговые бои в их более ранних работах не вписывались в запланированный сеттинг. Боевые искусства игры были основаны на различных реальных стилях, включая каратэ , айкидо и капоэйру . [13] Реализация боевой системы потребовала создания ряда систем для управления боем, не полагаясь на заранее запрограммированную боевую хореографию. [19] Ключевым элементом дизайна было то, что управление статистикой персонажей было сдержанным, чтобы не мешать игровому процессу. [10] Мини-игра «Стрекоза» была разработана помощником продюсера Шелдоном Картером. Картер основал мини-игру на основе классических аркадных шутеров с видом сверху, таких как Xevious и 1942 . [13]

Опираясь на свой опыт работы с Knights of the Old Republic , команда разработала Jade Empire с использованием нового графического движка. [19] В рамках системы освещения команда использовала контурное освещение , чтобы выделить края персонажей и осветить их с помощью локального источника света, создавая эффект динамического освещения, благодаря которому персонажи выглядят живыми. Форма пиксельного блика, при которой пиксели отражают больше света в ярких условиях, использовалась для того же эффекта для областей с ярким солнечным светом или нереалистичного освещения частей Небес. [10] Пользовательский интерфейс, системы карт и журналов были улучшены на основе тех, которые использовались в Knights of the Old Republic , для повышения комфорта игроков. [19] Эта игра была первой игрой BioWare, в которой использовался захват движения для всех человеческих элементов, в отличие от их работы над Knights of the Old Republic , которая была выполнена с использованием ручной анимации. [12] [13] Использование захвата движения было призвано придать ощущение реализма. [11] На решение использовать захват движений повлияло большое количество анимаций, необходимых для боевых действий. Для нескольких вражеских персонажей сотрудники использовали анимацию рук. [13] При создании прототипа боевого стиля «Део» ведущий аниматор Део Перес черпал вдохновение у ряда мастеров боевых искусств из фильмов, включая Брюса Ли , Джеки Чана , Джета Ли и Мишель Йео . Дальнейшую доработку внесли актеры захвата движения. [13] Каждый стиль был основан на одном реальном стиле боевых искусств. [10]

Письмо

Хотя их предыдущая работа над другими лицензиями была описана как «забавный» опыт, сотрудники BioWare стремились работать над оригинальным миром и сюжетной линией без каких-либо творческих ограничений. [11] Команда быстро решила не разворачивать игру в историческом Китае, желая иметь свободу включать элементы фэнтези, что привело к созданию мира, основанного на китайской мифологии. По словам ведущих сценаристов Люка Кристьянсона и Майка Лэйдлоу, они использовали это вдохновение для создания мира, который казался живым, в котором сосуществовали разнообразные местные жители и социальные нормы. Как и в предыдущих ролевых играх BioWare, в ней основное внимание уделялось повествованию истории, но многие дополнительные знания и более мелкие детали были сделаны необязательными, чтобы игроки чувствовали определенную степень свободы в том, как они исследуют историю. [14] Целью Dialogue было сочетание устоявшегося стиля письма BioWare с восточными влияниями игры. [6] Система морали в игре была разработана как развитие и усовершенствование системы, используемой в Knights of the Old Republic . [19] Система выбора диалога на основе меню была перенесена непосредственно из Knights of the Old Republic . [10]

Вдохновением для сюжета игры послужили классические китайские романы « Преступники болота» , «Роман трех королевств» и «Путешествие на Запад» , а также « Странные истории китайской студии» и более поздние произведения, такие как «Олень и котел» , « Одинокий волк». и Детеныш и Птичий мост . [5] [6] Они также черпали вдохновение из фильмов Уся и самураев, включая «Семь самураев », «Кулак легенды », « Крадущийся тигр», «Скрытый дракон» , «Герой », «Шаолиньский Долемит» и «Пять пальцев смерти» . [5] [6] [11] Персонаж «Черный Вихрь» был данью уважения Лэйдлоу Ли Кую , главному герою «Преступников болота» . [20] Henpecked Hou следовал традиции в играх BioWare включать персонажа для комического облегчения, а также играть на китайских повествовательных стереотипах. Известный второстепенный персонаж - сэр Родерик Понсе фон Фонтлботтом, Великолепный ублюдок, владеющий мушкетом исследователь из чужой страны, используемый для создания комиксов. На персонажа в целом повлияли исследователи средневековой Европы, которые исторически бывали в Китае. [11]

Хотя большая часть сценария написана на английском языке, многие персонажи в игре говорят на Тхо Фане, искусственном языке в азиатском стиле, состоящем из 2500 слов , переведенном для игроков с использованием английских субтитров. [21] [22] Подобно развитию эльфийских языков для «Властелина колец» , «Тхо Фан» был разработан, чтобы добавить индивидуальности, реализма и погружения в сеттинг « Нефритовой империи» . Команда предпочла не использовать реальный азиатский язык, поскольку действие Jade Empire происходило в фэнтезийном мире, несмотря на его азиатское влияние, а Тхо Фан использовался для добавления игрокам уровня экзотики. [6] Чтобы создать Тхо Фан, BioWare связалась с лингвистическим факультетом близлежащего университета Альберты ; Одним из откликнувшихся был Вольф Уикели, тогда студент университета со степенью магистра психолингвистики и кандидатом наук по фонологии. Когда Уикли — поклонник японского аниме и видеоигр — давал интервью, он произнес несколько предложений на вымышленных языках из различных фильмов и телешоу, что произвело впечатление на сотрудников BioWare и принесло ему работу. [21] [22]

Язык, по мнению Викели, опирается на мягкие звуки и больше всего напоминает монгольский . [22] При планировании нового языка Уикели спросил разработчиков, каким темпераментом обладают жители Нефритовой Империи, поскольку это повлияет на звучание и передачу слов. После этого ведется работа над созданием базового словаря, основанного на замене слов, хотя некоторые слова были внутри шуток, таких как «wankaawayi» (режиссер), отсылающих к гонконгскому кинорежиссеру Вонгу Кар-ваю . После того, как словарь был завершен, Уикели приступил к созданию уникальных грамматических и языковых правил, таких как отсутствие глагола «быть», чтобы он не допускал типичной ошибки вымышленных языков, заключающейся в следовании правилам реального языка. Первоначально задуманный как язык низшего класса, обозначающий смирение, позднее изменение сюжета сделало Тхо Фан языком элиты Нефритовой Империи, превратив его «почтительную мягкость» в признак элегантности. [21]

Аудио

Музыка, сочиненная и аранжированная Джеком Уоллом (на фото 2009 г.), была написана с целью подражать восточным музыкальным стилям, сочетая их с западными элементами.

Музыкальную партитуру Jade Empire написал Джек Уолл , ранее работавший над Myst III: Exile и ее продолжением . [23] Сначала к Уоллу обратился аудиоменеджер BioWare, позже Уолл прислал демо-запись, а затем создал отрывок, использованный в первом трейлере игры. Уолл решил продолжить эту работу из-за того, что ему нравились предыдущие игры BioWare, и признал музыку для трейлера успешным композитором. Уолл работал над игрой с января 2004 года по февраль 2005 года, придя на раннюю разработку игры. С самого начала Уолл решил создать оркестровый, а не синтетический саундтрек, стремясь к эстетике «Восток встречается с Западом». [24] Ключевым сотрудником, которого нанял Уолл на раннем этапе, был Чжимин Хан, китайский музыкальный консультант, который сыграл важную роль в поддержании аутентичного звучания партитуры. Чжимин пригласил нескольких местных китайских музыкантов для исполнения партитуры и помог исполнителям перевести партитуру Уолла на китайскую нотную запись. [23] [24] Партитура должна была выглядеть в целом азиатской, включая традиционные китайские и японские ударные и духовые инструменты. [23] По оценкам Уолла, он написал более 90 минут музыки, начиная от окружающей среды и заканчивая треками, специфичными для кат-сцен, не считая дополнительных аранжировок для более коротких кат-сцен, выполненных сотрудниками BioWare. [24] В 2005 году вышел альбом саундтреков. [25]

Каждая строка диалога в игре, как на английском, так и на Тхо Фане, была полностью озвучена; Зещук и Мартенс в разных интервью подсчитали, что записанный сценарий содержал более 320 000 слов. [6] [26] Персонажу Dawn Star было посвящено 20 000 строк. [6] Одним из известных актеров был Натан Филлион , чья роль Гао Меньшего была одной из его первых актерских работ в видеоиграх. По его словам, сценарий написан в стиле, который он сравнил с ломаным английским. Когда он поговорил с другими актерами проекта после завершения игры, то понял, что они переписали сценарий на обычный английский. В 2017 году он заявил, что ему бы понравилось переделать эти строки, чтобы их было легче понять. [27] Еще одним известным актером был британский актер Джон Клиз , озвучивший сэра Родерика Понсе фон Фонтлботтома. [19] [26] Клиз оказался вовлеченным из-за того, что он и его агент находились в Канаде во время записи голоса. Когда к нему подошли, Клиз согласился и записал все реплики персонажа за один день. [11]

Выпускать

Впервые на это намекнули в 2002 году, когда BioWare объявила о дальнейшем партнерстве с Microsoft Game Studios после Knights of the Old Republic , игра была официально анонсирована в сентябре 2003 года, а дополнительная информация была раскрыта на Tokyo Game Show в том же году . [28] Первоначально выпуск игры планировался на март 2005 года, но был перенесен на апрель того же года. [29] Наряду со стандартным изданием было выпущено ограниченное издание, которое включало дополнительного игрового персонажа мужского пола с уникальными боевыми способностями, а также специальный DVD с подробным описанием создания нескольких игр для Xbox, включая Jade Empire . [30] [31] Ограниченное издание было задумано как подарок для тех, кто оформил предзаказ на игру, и разрабатывалось параллельно со стандартной игрой. К февралю игра вышла на заключительную стадию производства, и сотрудники сосредоточились на доработке. [31] Игра вышла 12 апреля 2005 года, за два дня до объявленной даты выпуска. [29] [32] Позже игра была выпущена в Европе 22 апреля и в Австралии 30 июня. Ограниченное издание, эксклюзивное для Северной Америки и Европы, было выпущено вместе со стандартным изданием. [32] В Японии игра вышла 16 июня под названием Jade Empire: Hisui no Teikoku . [с] [33]

Нефритовая империя: специальное издание

Версия для персональных компьютеров (ПК) под управлением Microsoft Windows начала разработку в BioWare из-за спроса со стороны их сильного сообщества пользователей ПК. Разрабатывая порт, BioWare вручную обновила сотни различных текстур; дополнительный контент, включая новые стили боя, новых врагов и седьмого персонажа, ранее доступного в ограниченном издании версии для Xbox; усовершенствовал искусственный интеллект врагов и последователей и переработал управление клавиатурой и мышью. Хотя у команды была возможность опубликовать игру через Microsoft Game Studio, Microsoft сосредоточилась на разработке игр только для Windows Vista , что противоречило желанию BioWare сделать игру доступной для широкой аудитории. По этой причине команда самостоятельно разработала версию для ПК и нашла другого издателя. [34] [35]

Версия для ПК была впервые анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года . [36] В отличие от версии для Xbox, версия для ПК была опубликована 2K . [37] Игра стала золотой в феврале 2007 года, незадолго до ее релиза в Северной Америке. [38] Игра выпущена 27 февраля 2007 года в Северной Америке. Позже он был выпущен 2 марта в Европе и Австралии. [39] Загружаемая версия была выпущена через Steam и интернет-магазин BioWare 28 февраля. [40] Позже она была выпущена на GOG.com 11 июня 2013 года. [41] Порт Special Edition для macOS был разработан и опубликован компанией TransGaming . 18 августа 2008 г. [42] Более поздние порты для iOS и Android были разработаны и опубликованы Aspyr соответственно 6 октября и 15 ноября 2016 г. [43] [44]

Прием

Критические обзоры

Компьютерные и видеоигры высоко оценили игру, заявив, что доступность игры привлечет тех, кто знаком с Knights of the Old Republic от BioWare , назвав Jade Empire «творческой, доступной, красивой на вид и невероятно захватывающей в игре». [49] Роб Фэйи из Eurogamer похвалил эстетику и ценность воспроизведения, но отметил, что отсутствие глубины боя и ограниченные возможности настройки будут негативно восприняты некоторыми игроками. [51] Грег Касавин из GameSpot в целом отозвался положительно, его единственными жалобами были проблемы с боевым балансом и короткая продолжительность игры. [54] Уилл Таттл из GameSpy похвалил каждый аспект игры, назвав ее «лучшей [RPG], когда-либо выходившей на Xbox». [55] Дэвид Клейман из IGN снова был весьма позитивен, отметив только трудности с камерой, которые отвлекали от хода боя. [57] Люк ван Леверан из PALGN назвал Jade Empire «потрясающей ролевой игрой в жанре экшн», высоко оценив ее сюжет и боевую систему. [59] Отзывы о версии для Xbox в целом были положительными, при этом графика и сюжетная линия получили большую часть похвалы. Хотя игровой процесс считался надежным, его простота часто подвергалась критике. [д]

Сьюзи Уоллес из Computer and Video Games считает, что Special Edition удалось выйти за рамки своих корней на Xbox и стать качественной ролевой игрой для ПК, несмотря на устаревшую графику и проблемы с темпом игрового процесса. [48] ​​Фахай, вернувшись к обзору порта для ПК, был разочарован отсутствием графического улучшения и технических обновлений по сравнению с консольным аналогом. [50] Кевин ВанОрд из GameSpot поделился похвалой и критикой в ​​обзоре Xbox, а также отметил, что версия для ПК имела несколько заметных улучшений по сравнению с версией для Xbox. [53] Аллену Раушу из GameSpy понравился сюжет и игровой процесс, но он отметил «зернистость» роликов и некоторые технические проблемы. [4] Стив Баттс, писавший для IGN, в целом наслаждался игрой, но счел бои однообразными и отметил отсутствие нового контента. [56] Нил Бут, обозреватель PALGN , сказал, что игра доставила удовольствие, несмотря на поднятые им графические и технические проблемы. [58] Хотя отношение к сюжету и игровому процессу в версии для ПК осталось неизменным, люди отметили, что первоначальные недостатки игрового процесса были усилены элементами управления ПК и что графика выглядела устаревшей по современным игровым стандартам. [э]

Более поздние отзывы продолжали быть положительными. В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [61] В статье 2015 года Майк Уильямс из USgamer сказал: « Jade Empire была такой уникальной игрой для BioWare, но студия никогда не развивала ее». [16]

Во время 9-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Jade Empire премиями « Ролевая игра года » и « Выдающееся исполнение женских персонажей » ( Ким Май Гест в роли Dawn Star), а также номинировалась на « Выдающиеся достижения в области художественного оформления », « Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции » и « Выдающееся исполнение мужских персонажей ». [62] [63]

Продажи

После выпуска Jade Empire дебютировала на третьем месте в чарте продаж видеоигр The NPD Group за апрель 2005 года. В статье для GameSpot Тор Торсен отметил, что третье место игры заняло «несмотря на то, что [она] была выпущена в середина апреля». Он также занял второе место в чарте Xbox за этот месяц после дебюта Doom 3 на платформе. [64] В мае игра опустилась на последнее место в топ-20 мультиплатформенных игр NPD и на седьмое место в рейтинге Xbox. [65] В следующем месяце он отсутствовал в обоих списках. [66] По данным NPD, к маю 2006 года продажи игры в Северной Америке превысили 385 000 единиц. [67]

В Соединенном Королевстве Jade Empire дебютировала под номером 7 в списке мультиплатформенных продаж Chart-Track за неделю, закончившуюся 23 апреля. Дэвид Дженкинс из Gamasutra назвал это «непримечательным открытием» и предположил, что ее продажам снизилась конкуренция со стороны недавно выпущенный Unreal Championship 2 . [68] Он упал на 12-е место на второй неделе, [69] и на 20-е место на третьей. Сотрудники IGN написали об этом спаде: «Игра, разработанная Bioware, получила хорошие отзывы за последний месяц, но это не помогло ей быстро опуститься в чартах». [70] К четвертой неделе выпуска он отсутствовал в мультиплатформенном топ-40 чарта Chart-Track. [71] И наоборот, в списке продаж игр для Xbox компании Jade Empire заняла первое место и удерживала эту позицию в течение своих дебютных 14 дней. [72] [73] На третьей неделе он упал на 5-е место, [74] но оставался в топ-10 до недели, закончившейся 18 июня . [75] [76] [77] К концу 2005 года Jade Empire ' Продажи игры в Великобритании составили 45 000 копий, и Кристан Рид из Eurogamer охарактеризовал этот показатель как некачественный . [78]

По состоянию на июль 2005 года продажи Jade Empire достигли 500 000 единиц. [79] Грег Зещук из BioWare позже посетовал на решение выпустить игру для Xbox, а не в качестве стартовой игры для Xbox 360 . Выступая в 2013 году, он отметил, что «продажи игр [сейчас] падают, потому что люди ждут новых консолей, и мы выпустили Jade Empire именно в такое окно». Зещук заключил, что «было бы здорово немного отложить и еще немного доработать игру». [15] [16]

Наследие

Решение сосредоточиться как на Jade Empire , так и на их фэнтезийной Dragon Age: Origins привело к тому, что BioWare отказалась от разработки продолжения Knights of the Old Republic . Продолжение под названием Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords было передано Obsidian Entertainment . [10] Наряду с работой над Jade Empire , Уикли также создал четыре различных искусственных языка для серии Dragon Age . [21] Уолл также снова будет работать с BioWare над Mass Effect и ее продолжением . [23]

В январе 2007 года сотрудники BioWare объявили, что не планируют разрабатывать Jade Empire 2 . [80] Однако соучредители BioWare Рэй Музика и Грег Зещук заявили в сентябре 2011 года: «Это интеллектуальная собственность, это сеттинг, который нам очень нравился и до сих пор нравится. И Грег, и я очень верили в интеллектуальную собственность. .. Мы просто ищем правильный способ его применения». [81] В 2009 году журнал GamesRadar включил Jade Empire в число игр «с неиспользованным потенциалом франшизы», комментируя: «Оригинальная игра имела все атрибуты франшизы с захватывающими персонажами, великолепным сеттингом и уникальным подходом к ролевой игре, основанной на боевых искусствах». Но пока не появятся неопровержимые доказательства существования сиквела, мы будем продолжать стремиться к тому, чтобы единственный хит BioWare получил статус франшизы». [82]

Дакота Грабовски из GameZone поместила Silk Fox и Death's Hand на 10-е и 8-е места в своем списке десяти лучших товарищей по отряду, созданных BioWare соответственно. [83] Кимберли Уоллес из Game Informer включила Дикий Цветок в свой список лучших персонажей BioWare; она назвала ее уникальной среди интересных персонажей Нефритовой Империи и сказала, что «отчасти то, что доставляет ей такое удовольствие, - это видеть интерпретацию и взгляд этого ребенка на все сложные проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, и на то, что духи говорят ей сказать. По ходу путешествия дальше это становится игрой двух несопоставимых точек зрения, говорящих через нее, но часть борьбы заключается в том, чтобы дать Дикому Цветку свободу и жизнь, которых она заслуживает». [84] Джейсон МакИсаак из EP Daily также включил Wild Flower в число девяти лучших персонажей BioWare. [85]

Примечания

  1. ^ Порт для Windows разработан LTI Gray Matter. Порт для macOS разработан компанией TransGaming . Версии для iOS и Android были разработаны компанией Aspyr .
  2. ^ 2K опубликовал версию для Windows. TransGaming опубликовала порт macOS. Aspyr опубликовала версии для Android и iOS. Electronic Arts перевыпустила версию для Windows.
  3. ^ Джейдо Энпая ~ Хисуи но Тейкоку ~ (ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~ , букв. Империя Нефрита )
  4. ^ Компьютерные и видеоигры (для Xbox), [49] Eurogamer (для Xbox), [51] Famitsu (для Xbox), [52] GameSpot (для Xbox), [54] GameSpy (для Xbox), [55] IGN (для Xbox), [57] PALGN (для Xbox) [59]
  5. ^ Компьютерные и видеоигры (для ПК), [48] Eurogamer (для ПК), [50] GameSpot (для ПК), [53] GameSpy (для ПК), [4] IGN (для ПК), [56] PALGN (для ПК) [58]

Рекомендации

  1. ^ abcd Рори, Мэтью (11 апреля 2005 г.). «Прохождение Нефритовой Империи». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  2. ^ abcde Jade Empire: Special Edition (Руководство по эксплуатации) (издание для ПК для Северной Америки). Эйдос Интерактив . 27 февраля 2007 г.
  3. ^ abcd Jade Empire: Официальное руководство по игре Prima . Игры Прима. 2005. ISBN 0-7615-4720-7.
  4. ^ abcd Рауш, Аллен (23 февраля 2007 г.). «Обзоры – Нефритовая Империя – Специальное издание». GameSpy . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  5. ^ abc Гольдштейн, Хилари (19 июля 2004 г.). «Массовое интервью Нефритовой Империи». ИГН . Архивировано из оригинала 2 марта 2007 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  6. ^ abcdefg Таттл, Уилл (13 декабря 2004 г.). «Дизайн Нефритовой Империи». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  7. ^ "В центре внимания миров Нефритовой Империи" . ГеймСпот . 30 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  8. ^ "Мировое турне Нефритовой Империи". ИГН . 30 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  9. Кахарл, Джонатан (8 января 2021 г.). «Нефритовая империя». Хардкорные игры 101 . Проверено 10 июня 2021 г.
  10. ^ abcdef Таттл, Уилл (5 ноября 2004 г.). «Нефритовая империя: вопросы и ответы читателей; с BioWare». GameSpy . Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  11. ^ abcdef Блит, Джон (10 июня 2007 г.). «Оглядываясь назад... Нефритовая империя». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 июня 2007 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  12. ^ abcd Таттл, Уилл (13 декабря 2004 г.). «Нефритовая империя: вопросы и ответы; с доктором Рэем Музыкой и доктором Грегом Зещуком». GameSpy . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  13. ^ abcdef «Нефритовая империя: труд любви». Биовэр . 2005. Архивировано из оригинала 13 февраля 2006 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  14. ^ ab «Интервью Нефритовой Империи, Часть 1». ИГН . 8 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  15. ^ аб Брайтман, Джеймс (9 апреля 2013 г.). «Доктор вышел: Зещук о неопределенном будущем BioWare, EA и консолей». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  16. ^ abc Уильямс, Майк (13 апреля 2015 г.). «Нефритовая империя: игра, которую забыла Bioware». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года.
  17. ^ Таттл, Уилл (13 декабря 2004 г.). «Искусство Нефритовой Империи». GameSpy . Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  18. ^ «Мэтт Голдман из BioWare говорит о Нефритовой Империи» . ГеймЗона. 27 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2015 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  19. ^ abcde «Интервью Нефритовой Империи, Часть 2» . ИГН . 12 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2007 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  20. ^ Лэйдлоу, Майк (13 апреля 2005 г.). «Преступники болота > Вставила ли Bioware в игру литературные отсылки?». Форумы Нефритовой Империи. Архивировано из оригинала 6 сентября 2005 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  21. ^ abcd Тотило, Стефан (19 апреля 2005 г.). «Ты говоришь по-фанатски? Это вся ярость в Нефритовой Империи». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 12 июня 2015 г. Проверено 19 ноября 2013 г.
  22. ^ abc «Лингвист Университета А вкладывает слова в рот персонажей видеоигр». Университет Альберты . 24 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2005 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  23. ^ abcd «Саундтреки GS - Интервью с композитором Джеком Уоллом». GS Саундтреки. Архивировано из оригинала 23 марта 2010 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  24. ^ abc "Нефритовая империя Джека Уолла". ИГН . 18 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2006 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  25. ^ Сюретт, Тим (17 июня 2005 г.). «Саундтрек Нефритовой империи уже вышел». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  26. ^ ab "Интервью Нефритовой Империи". Игра Банши. 21 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2017 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  27. ^ Уоллес, Кимберли (1 января 2017 г.). «Расширенное интервью: Натан Филлион рассказывает о судьбе, Halo и своей страсти к играм». Игровой информер . п. 2. Архивировано из оригинала 02 января 2017 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  28. ^ «Bioware объявляет о создании Нефритовой империи». ИГН . 10 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2007 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  29. ^ Аб Торсен, Том (31 января 2005 г.). «Нефритовая империя выйдет 14 апреля». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  30. ^ Сюретт, Тим (18 января 2005 г.). «Нефритовая Империя выходит ограниченным тиражом, новая дата». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 декабря 2014 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  31. ^ ab "Вопросы и ответы ограниченного выпуска Jade Empire" . ГеймСпот . 18 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  32. ^ ab «Нефритовая империя для Xbox». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 февраля 2006 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  33. ^ Xbox、「ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~」「コンカー: Live and Reloaded」が2005, 6 января に発売決定. ИТМедиа. 8 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  34. ^ "Интервью Нефритовой Империи (ПК)" . ИГН . 06.10.2006. Архивировано из оригинала 4 марта 2007 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  35. ^ Колан, Патрик (1 марта 2007 г.). «Нефритовая империя: специальный выпуск вопросов и ответов». ИГН . Архивировано из оригинала 8 марта 2007 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  36. ^ Сюретт, Тим (6 мая 2006 г.). «E3 06: Jade Empire выходит на ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  37. ^ Сюретт, Тим (07 сентября 2006 г.). «2K бросает вызов Jade Empire для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  38. ^ Беннетт, Ринг (7 февраля 2007 г.). «Нефритовая империя: SE становится золотом». ИГН . Архивировано из оригинала 13 февраля 2007 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  39. ^ «Нефритовая Империя для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 марта 2007 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  40. ^ Бишоп, Стюарт (28 февраля 2007 г.). «Загрузить Jade Empire: Special Edition». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 марта 2007 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  41. ^ «Релиз: Нефритовая Империя: Специальное издание» . GOG.com . 11 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  42. ^ «TransGaming обеспечивает специальное издание Jade Empire от BioWare для Mac» . Развивать . 18 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  43. ^ Глаговский, Питер (17 августа 2016 г.). «Нефритовая империя переходит на iOS». Деструктоид . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  44. ^ «Aspyr Media и BioWare сегодня выпускают Jade Empire: Special Edition для Android» . ДроидГеймерс. 15 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2017 г. Проверено 10 декабря 2017 г.
  45. ^ «Нефритовая Империя: Специальное издание для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 г. Проверено 19 ноября 2013 г.
  46. ^ «Нефритовая империя для обзоров Xbox» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 мая 2017 г. Проверено 19 ноября 2013 г.
  47. ^ «Нефритовая империя: специальное издание для обзоров iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 18 июля 2018 г.
  48. ^ abc Уоллес, Сьюзи (28 февраля 2007 г.). «Обзор ПК: Jade Empire: Special Edition». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 4 марта 2007 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  49. ^ abc «Обзор Xbox: Нефритовая империя». Компьютерные и видеоигры . 15 апреля 2005 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 г. Проверено 19 ноября 2013 г.
  50. ^ abc Фахай, Роб (17 марта 2007 г.). «Нефритовая империя: специальное издание – немного надоело за два года?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  51. ^ abc Фахай, Роб (28 апреля 2005 г.). «Нефритовая Империя – Баланс неба и земли нарушился? Ударьте некоторых людей по лицу». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 апреля 2009 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  52. ^ ab (XBOX) ジェイドエンパイア 〜翡翠の帝国〜 (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 08.11.2015 . Проверено 9 декабря 2017 г.
  53. ^ abc ВанОрд, Кевин (22 февраля 2007 г.). «Нефритовая империя: обзор специального издания». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  54. ^ abc Касавин, Грег (11 апреля 2005 г.). «Обзор Нефритовой Империи». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 мая 2016 г. Проверено 4 апреля 2014 г.
  55. ^ abc Таттл, Уилл (11 апреля 2005 г.). «Обзоры – Нефритовая Империя». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  56. ^ abc Баттс, Стив (19 февраля 2007 г.). «Нефритовая империя: обзор специального издания». ИГН . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  57. ^ abc Клейман, Дэвид (08 апреля 2005 г.). «Обзор Нефритовой Империи». ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2015 г. Проверено 19 ноября 2013 г.
  58. ^ abc Бут, Нил (18 марта 2007 г.). «Нефритовая империя: обзор специального издания». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 17 января 2008 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  59. ^ abc Ван Леверан, Люк (7 мая 2005 г.). «Обзор Нефритовой Империи». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 17 января 2008 г. Проверено 9 декабря 2017 г.
  60. ^ Масгрейв, Шон (05 октября 2016 г.). «Обзор« Нефритовой Империи: Специальное издание » - Все шлифовали кунг-фу» . ТачАркада . Проверено 18 июля 2018 г.
  61. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., с. 632. ИСБН 978-1-74173-076-0.
  62. ^ "Награды DICE от Video Game Details Jade Empire" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 30 октября 2023 г.
  63. ^ «9-я ежегодная награда за выдающиеся достижения в области интерактивных достижений - женщины» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 29 февраля 2024 г.
  64. Торсен, Тор (2 июня 2005 г.). «ChartSpot: апрель 2005 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 июня 2005 года . Проверено 29 января 2020 г.
  65. Торсен, Тор (7 июля 2005 г.). «ChartSpot: май 2005 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 июля 2005 года . Проверено 29 января 2020 г.
  66. Торсен, Тор (26 июля 2005 г.). «ChartSpot: июнь 2005 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 февраля 2006 года . Проверено 29 января 2020 г.
  67. Сюретт, Тим (8 мая 2006 г.). «E3 06: Jade Empire выходит на ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Проверено 29 января 2020 г.
  68. Дженкинс, Дэвид (26 апреля 2005 г.). «График продаж в Великобритании, неделя, закончившаяся 23 апреля» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года.
  69. Фэйи, Роб (4 мая 2005 г.). «Великобританские диаграммы: мечи Lego Star Wars выше» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2006 года . Проверено 29 января 2020 г.
  70. ^ Сотрудники IGN (10 мая 2005 г.). «Игровая жизнь в Великобритании» IGN . п. 6. Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года.
  71. ^ «40 ТОП-40 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ, НЕДЕЛЯ, ЗАКОНЧИВШАЯСЯ 14 мая 2005 г.» . Чарт-трек . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  72. Фэйи, Роб (26 апреля 2005 г.). «Великобританские чарты: Midnight Club 3 свергает FIFA Street» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 августа 2005 года . Проверено 29 января 2020 г.
  73. ^ «ТАБЛИЦЫ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ АРХИВОВ Великобритании; ТОП-20 XBOX (ПОЛНАЯ ЦЕНА), НЕДЕЛЯ, ЗАКАНЧИВАЮЩАЯСЯ 30 апреля 2005 г.» . Чарт-трек . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  74. ^ «ТАБЛИЦЫ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ АРХИВОВ Великобритании; ТОП-20 XBOX (ПОЛНАЯ ЦЕНА), НЕДЕЛЯ, ЗАКАНЧИВАЮЩАЯСЯ 7 мая 2005 г.» . Чарт-трек . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  75. ^ «ТОП-20 XBOX (ПОЛНАЯ ЦЕНА), НЕДЕЛЯ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ 21 мая 2005 г.» . Чарт-трек . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  76. ^ «ТОП-20 XBOX (ПОЛНАЯ ЦЕНА), НЕДЕЛЯ ЗАВЕРШАЕТСЯ 4 июня 2005 г.» . Чарт-трек . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  77. ^ «ТОП-20 XBOX (ПОЛНАЯ ЦЕНА), НЕДЕЛЯ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ 18 июня 2005 г.» . Чарт-трек . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  78. Рид, Кристан (3 мая 2005 г.). «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 года . Проверено 29 января 2020 г.
  79. МакКоннел, Рик (20 июля 2005 г.). «По данным BioWare, продано полмиллиона копий Jade Empire». Эдмонтонский журнал . п. 25 . Проверено 6 ноября 2021 г. - через Newspapers.com .
  80. ^ "Комментарий персонала BioWare" . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 6 июля 2007 г.
  81. ^ "BioWare Drs о возвращении Jade Empire" . Еврогеймер . 24 сентября 2011 года . Проверено 14 апреля 2018 г.
  82. ^ 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы, GamesRadar US, 30 апреля 2009 г.
  83. ^ Дакота Грабовски (08 января 2010 г.). «Десять лучших товарищей по отряду, созданных BioWare». Архивировано из оригинала 19 мая 2014 г. Проверено 18 мая 2014 г.
  84. Кимберли Уоллес (15 августа 2013 г.). «Лучшие персонажи BioWare». Игровой информер . Проверено 16 мая 2014 г.
  85. Джейсон МакИсаак (23 апреля 2012 г.). «Вы должны собрать свою группу, прежде чем отправиться в путь: 9 лучших персонажей BioWare за всю историю». Архивировано из оригинала 27 августа 2014 года . Проверено 16 октября 2020 г.

Внешние ссылки