stringtranslate.com

Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — это ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная LucasArts . Это продолжение игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare , выпущенное для Xbox 6 декабря 2004 г., для Microsoft Windows 8 февраля 2005 г., для OS X и Linux 21 июля 2015 г., для Android. и iOS 18 декабря 2020 г. и для Nintendo Switch 8 июня 2022 г. Как и его предшественник, действие происходит во вселенной «Звездных войн» за 4000 лет до событий фильма « Эпизод I: Скрытая угроза» и основано на системе d20. разработанная Wizards of the Coast .

В игре используется движок Odyssey Engine , который изначально использовался в Knights of the Old Republic . Написание началось еще до выхода оригинальной Knights of the Old Republic , а разработка началась в октябре 2003 года, после того как BioWare предложила Obsidian лицензию на «Звездные войны» из-за уверенности в своей предыдущей работе.

Действие Knights of the Old Republic II начинается через пять лет после событий первой игры и рассказывает историю Изгнанника, рыцаря-джедая , изгнанного из Ордена джедаев. За это время Орден джедаев был почти полностью уничтожен ситхами . Игра начинается с того, что главный герой просыпается от бессознательного состояния на горнодобывающем предприятии на астероиде. После того, как игрок сбегает с помощью членов своей группы, он находит человека, изгнавшего его десять лет назад, который отправляет главного героя на миссию по поиску оставшихся джедаев для борьбы с ситхами.

Критики восприняли игру после ее выпуска в целом положительно; Похвалы были даны сюжету, персонажам и написанию, которые были отмечены как более серые, чем в оригинальных « Рыцарях Старой Республики» . Игра вошла в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть ». Особой похвалы удостоился персонаж Креи , причем GameSpy назвал ее лучшим персонажем видеоигр 2005 года. Однако игра подверглась критике за то, что она слишком похожа на свою предшественницу с точки зрения графики и игровых систем, а также за то, что была запущена в неполное состояние.

Геймплей

Скриншот первого уровня игры, иллюстрирующий интерфейс и боевую систему.

Knights of the Old Republic II — это не пошаговая игра, а ролевая видеоигра , в которой можно играть от третьего лица и включать в себя паузу в бою в реальном времени . [1] Бой и взаимодействие с окружающей средой и неигровыми персонажами в Knights of the Old Republic II основаны на системе d20 , как и в Star Wars: Knights of the Old Republic . [2] Игра начинается с экрана создания персонажа, на котором можно сделать несколько вариантов выбора, а также есть возможность позволить игре сделать это автоматически. [3] В Knights of the Old Republic II появилось 30 новых способностей Силы , которые являются проявлениями Силы . [4] Как и в предшественнице, в игре есть несколько мини-игр , в том числе гонки на свупах и карточная игра под названием Pazaak. [5] Интерфейс был упрощен по сравнению с оригинальной игрой, а управление группой стало проще; например, игрок может переключаться между двумя выбранными наборами оружия в меню. [3] Как и в первой игре, игрок может выбрать сторону либо светлой, либо темной стороны. Выбор уважительных и чутких вариантов диалога дает главному герою очки светлой стороны, а варианты, которые являются эгоистичными и злыми, дают очки темной стороны. [1]

Бой в Knights of the Old Republic II идентичен своему предшественнику. [6] [7] [8] В игру было добавлено несколько новых форм световых мечей . [9] Каждый из них полезен в разных ситуациях. [10] Например, один из них лучше всего подходит для врагов, использующих бластерное оружие, а другой — для восстановления после использования сил Силы. [10] Игрок может использовать разнообразное оружие ближнего и дальнего боя, включая мечи и огнестрельное оружие. [10] Также возможен вариант сражения без оружия. [10] Новым дополнением к игре являются «престиж-классы», дополнения к классам джедаев, которые были созданы в Knights of the Old Republic . Они позволяют персонажу игрока практиковаться в бою на световых мечах или в использовании сил Силы, в зависимости от выбора игрока. [1]

Игрок может путешествовать одновременно с двумя членами группы, которые получают очки опыта с той же скоростью, что и персонаж игрока. [1] Снаряжение и перки для персонажей группы можно выбирать с учетом различных статистических эффектов или способностей. [11] Игроки могут обыскивать трупы и различные объекты окружающей среды. [11] Главный герой также имеет возможность «влиять» на членов своей группы; делая вещи, которые их впечатляют, игрок увеличивает свое влияние на них. [10] В зависимости от уровня влияния члены группы могут безоговорочно поддержать персонажа игрока или выступить против главного героя. Игрок также может использовать большое влияние, привлекая членов группы либо на светлую, либо на темную сторону, а некоторых персонажей можно даже обучить использованию Силы. [12] [13]

Краткое содержание

Параметр

Действие игры происходит через пять лет после событий Knights of the Old Republic и за 3919 лет до Эпизода I: Скрытая угроза , [14] [15] в то время, когда джедаи были почти истреблены ситхами . [16] Персонаж игрока, бывший рыцарь-джедай, изгнанный из Ордена джедаев, упоминается как «Изгнанник» или «Изгнанник-джедай». На протяжении всей игры Изгнанник восстанавливает свою связь с Силой, намереваясь с помощью игровых товарищей остановить ситхов. Игрок делает выбор, который превращает Изгнанника либо на светлую, либо на темную сторону Силы, и он отправляется на шесть планет, чтобы либо помочь, либо помешать усилиям Республики по установлению мира и стабильности в галактике. [17]

Новые игровые локации в Knights of the Old Republic II включают Телос, Ондерон и его спутник Дксун, Нар-Шаддаа, Малакор V, горнодобывающий завод Перагус и различные звездолеты, такие как захваченный республиканский крейсер « Предвестник» , крейсер ситхов « Опустошитель » и яхта Гото, находящаяся на орбите. Нар Шаддаа. [17] Две планеты, представленные в оригинальной игре, Коррибан и Дантуин , вновь посещаются, обе с разрушенными зданиями и усиленными проблемами. [17] «Эбеновый ястреб» , корабль главного героя в первой игре, также является транспортным средством игрока в Knights of the Old Republic II . [17] [18]

Персонажи

Предыстория Изгнанника показывает, что персонаж служил под началом Ревана во время Мандалорских войн и приказал активировать разрушительное оружие в решающей битве за Малакор V. Последовавшие за этим смерти создали настолько существенную «рану» в Силе , что персонаж был вынужден разорвать связь с Силой, чтобы выжить, и Совет джедаев приказал изгнать персонажа из Ордена джедаев. [17] По ходу игры Изгнанник-джедай восстанавливает связь с Силой и создает необычайно прочные Силовые Узы с другими персонажами и местами, неосознанно истощая силы Силы. [17]

Среди персонажей, присоединяющихся к Изгнаннику-джедаю, — Крея , выступающая в роли наставника Изгнанника; [17] [19] пилот и бывший ситх- убийца Аттон Рэнд ; техник и ветеран Мандалорской войны Бао-Дур и его пульт дистанционного управления для дроида; [17] дроид-преступник G0-T0 ; [17] и ученица ситхов Визас Марр . T3-M4 и Кандерус Ордо (теперь известный как « Мандалор »), оба фигурировавшие в первой игре, также присоединяются к команде Exile. [17] Другие персонажи присоединяются к группе Изгнанника при определенных условиях. HK-47 , который появляется в первой игре, присоединяется к квесту, если Изгнанник соберет и использует детали, необходимые для его повторной активации. [17] В зависимости от мировоззрения игрока, к Изгнаннице присоединится либо охотник за головами Мира (светлая или нейтральная сторона) [17] , либо ее соперник, охотник за головами вуки , известный как Ханхарр (темная сторона). [17] В зависимости от пола игрока, к Изгнаннику присоединится либо Микал Ученик (женщина-Изгнанница), либо Брианна Служанка ( мужчина-Изгнанник). [17]

В игре присутствуют три главных антагониста: Дарт Трейя, таинственный нападавший, который остается в темноте на протяжении большей части игры; [17] Дарт Сион , лорд-нежить ситхов, который когда-то служил под началом Экзара Куна во время Великой войны ситхов (как показано в «Сказаниях о джедаях »); [17] и Дарт Нихилус , Лорд Ситхов, физическое существо которого было разрушено из-за его огромной близости к Силе. [17] Эти три Лорда Ситхов являются лидерами свободной группы воинов и убийц, оставшихся от империи Дарта Малака из предыдущей игры. Между событиями той и этой игры ситхи начали весьма успешную кампанию геноцида против Ордена джедаев. Другой главный антагонист — Атрис , бывший член Совета джедаев, чьи неэтичные усилия помешать ситхам вступают в конфликт с Изгнанником. [17]

Сюжет

Скрываясь на республиканском крейсере « Предвестник» , Изгнанник усыпляется дроидом-убийцей HK-50 и доставляется преступному синдикату под названием «Обмен», который назначил награду за живых джедаев. Изгнанника спасают Крея, с которой Изгнанник образует Силовую связь, и дроид Т3-М4 на « Эбеновом Ястребе» , и все трое бегут с «Предвестника» , поскольку он захвачен отрядом ситхов-убийц. Однако их корабль поврежден во время побега обстрелом «Предвестника » , и в конце концов они прибывают на горнодобывающий комплекс Перагуса. Объединившись с контрабандистом Аттоном Рэндом, группа сбегает на планету Телос IV. Скрываясь на Телосе, они встречают Атрис, выжившего члена Совета джедаев, приговорившего главного героя к изгнанию десятью годами ранее. Уладив спор относительно прошлого приговора Изгнанника, Атрис заключает с ними непростой союз, поручая им искать других выживших джедаев, чтобы сплотиться против ситхов. Затем Изгнанник отправляется в четыре мира, чтобы найти мастеров-джедаев-затворников и либо попросить их о помощи, либо убить их в отместку за изгнание, в зависимости от выбора игрока. По мере того как Изгнанник продолжает свое путешествие, к нему присоединяются несколько человек. [17]

Найдя всех Мастеров, Изгнанник возвращается на Дантуин и узнает, что бесчисленные смерти на Малакоре V привели к тому, что Изгнанник бессознательно отказался от своей связи с Силой, которая затем стала учением новых ситхов. Если игрок помогал Мастерам-джедаям, они готовятся навсегда лишить Изгнанника связи с Силой, поскольку Мастера опасаются, что эти учения могут привести к фактической гибели Силы, но Крея оказывается бывшим лидером ситхов и убивает их всех в отместку. Если игрок убил мастеров-джедаев, Крея атакует Изгнанника и уходит. Отслеживая Крею до Телоса, Изгнанник сражается и побеждает испорченную Атрис, от которой становится известно, что Крея планирует укрепить огромную «рану» в Силе, нанесенную десятью годами ранее. Эта «рана» была создана Изгнанниками во время Мандалорских войн, когда они активировали гравитационное супероружие, Генератор Массовой Тени, чтобы положить конец битве на планете Малакор V, вызвавшей массовые смерти и разрушения. Прежде чем последовать за ней на Малакор V, где Крея с тех пор воссоединилась с ситхами как Дарт Трейя, Изгнанница останавливает вторжение ситхов в Телос, победив одного из бывших учеников Треи, лорда ситхов Дарта Нихилуса. На Малакоре V Изгнанник отделяется от своих спутников и сражается с полчищами монстров на поверхности планеты и жителями большой Академии ситхов, пережившими катаклизм. На последнем этаже академии Изгнанник убивает лорда ситхов Дарта Сиона и противостоит Дарт Трее в ядре планеты. [17]

Изгнанница побеждает Лорда ситхов, но перед смертью Трея представляет пророческое видение будущего, касающегося спутников игрока и миров, которые он посетил на протяжении всей истории. В зависимости от мировоззрения Изгнанника, они либо прикажут уничтожить Малакор V, сбежав до того, как он будет уничтожен, и отправятся в Неизведанные Регионы в поисках Ревана (светлая сторона), либо останутся на Малакоре V в качестве нового Темного Лорда Ситхов ( темная сторона). [17]

Разработка

Крис Авеллон ( на фото ) был ведущим дизайнером Knights of the Old Republic II: The Sith Lords .

Knights of the Old Republic II была разработана Obsidian Entertainment и издана LucasArts . [20] Это продолжение игры Knights of the Old Republic от BioWare , [20] и оно использует тот же движок Odyssey , что и оригинальная игра. [21] BioWare предложила Obsidian предложить лицензию Knights of the Old Republic из-за их знакомства с прошлыми работами Obsidian и хороших отношений между двумя разработчиками, а также из-за того, что график разработки сиквела LucasArts оказался слишком тугой. [22] [23] Игра была выпущена в версиях для ПК и Xbox , но из-за того, что версия для Xbox была выпущена за два месяца до версии для ПК, в ней есть множество неисправленных ошибок. [24]

Разработка игры началась в октябре 2003 года. [25] Обзор сюжета игры был первоначально составлен до выхода первых Knights of the Old Republic , после чего в него было внесено множество изменений, а также несколько серьезных переделок. [26] Готовясь к написанию Knights of the Old Republic II , ведущий дизайнер Крис Авеллон постарался узнать как можно больше о вселенной «Звездных войн» . Он прочитал множество книг, руководств, модулей и графических романов, а команда Obsidian также черпала вдохновение из первых «Рыцарей Старой Республики» и оригинальных фильмов «Звездных войн» . [2] Авеллон сказал, что Obsidian признали, что одна из вещей, которые сделали Knights of the Old Republic великими, — это история и компаньоны, и что они попытались расширить это, добавив им больше глубины. [25]

В Knights of the Old Republic II используется та же система d20, что и в первых Knights of the Old Republic , с некоторыми изменениями, а ограничение уровня также было удалено. [2] По большей части команда не хотела переделывать какие-либо элементы дизайна из первой игры, поскольку считала, что нет необходимости менять что-либо, что уже доказало свою эффективность; вместо этого они решили искать области, которые можно было бы улучшить и расширить таким образом, чтобы сохранить базовый стиль Knights of the Old Republic . [27] Obsidian вложила много работы в графику игры, включая внешний вид неигровых персонажей. [2] Другие технологические улучшения включают освещение и погодные эффекты, а также увеличение размеров уровней. [2] [28] Ведущим художником Knights of the Old Republic II был Аарон Мейерс; он решил, какие люди присоединятся к команде художников, после просмотра «тонны заявок, резюме и демонстрационных роликов», и сказал, что доволен количеством людей, желающих работать в Obsidian. [29] Мейерс также пожаловался на сжатые сроки, с которыми пришлось столкнуться команде разработчиков. [29] Главный операционный директор Obsidian Крис Паркер сказал, что график, установленный для команды разработчиков, был «чрезвычайно агрессивным», и что команда чувствовала большое давление, потому что они «делали продолжение игры года 2003 года». [25]

Что касается музыки, команда разработчиков посчитала, что для Knights of the Old Republic II лучше всего подойдет симфонический оркестр . [30] Музыкальную партитуру написал Марк Гриски , который разработал музыку и темы для персонажей и мест, включая тему джедаев, тему Дарта Сиона и тему Дарта Нихилуса (оба имеют много общего с темой Императора из « Возвращения» ). джедаев ). Он также создал тему для главного героя, которая иногда слышна, когда игрок испытывает внутренний конфликт. Партитура продолжительностью около 55 минут была записана оркестром Sinfonia в Сиэтле . [31] Во вступительной части использована версия главной темы «Звездных войн » Джона Уильямса , которая была перезаписана для трилогии-приквела.

Когда Obsidian готовилась представить Knights of the Old Republic II на E3 2004 , они постарались вместить как можно больше информации, заявив, что продолжительность должна составлять 30 минут, поскольку это было единственное событие E3, которое будет показано. в; однако из-за ограниченности временных рамок им придется сократить презентацию до пяти-десяти минут. [26] За это время ни один из уровней , разработанных Obsidian, не был готов к показу, поэтому они выбрали три уровня и включили их в график, чтобы завершить их вовремя. [26] Демо -версия была закончена за несколько дней до мероприятия, [26] а игра была представлена ​​в мае 2004 года. [32] Первый трейлер Knights of the Old Republic II был представлен позже в июле 2004 года, [33] и официальный сайт был запущен в октябре. [34]

Вспоминая Knights of the Old Republic II в интервью 2013 года, Авеллон сказал, что из-за того, что LucasArts вынудила Obsidian закончить игру в короткие сроки, от 14 до 16 месяцев, игра оказалась в «незаконченном» состоянии. [22] Однако Авеллон сказал, что в этом виновата Obsidian из-за того, что вырезала недостаточно вещей; он отметил, что все мини-игры следовало удалить, а также сказал, что внутри движка слишком много роликов . [22] Соучредитель Obsidian, Фергюс Уркхарт , сказал, что игра изначально должна была быть выпущена в 2005 году, но позже, после E3, ее перенесли на декабрь 2004 года; по его словам, Obsidian пришлось выбирать между «попасть в беду или сделать это». [35] В связи с этим пришлось сделать несколько сокращений; Одной из самых важных была планета дроидов M4-78, которая была полностью удалена из игры после мероприятия E3 2004 года, когда команда поняла, что не сможет вписать ее в расписание. [36] Дизайнер M4-78, Кевин Сондерс , объяснил, что он переместил ресурсы с этой планеты на уровень яхт Нар-Шаддаа, чтобы завершить его вовремя, который ранее также, вероятно, был исключен из игры. [37]

Версия Knights of the Old Republic II для Xbox стала золотой 23 ноября 2004 года; [38] Позже она была выпущена 6 декабря 2004 года в США, [38] [39] [40] а версия для ПК была выпущена 8 февраля 2005 года . [41] В Европе игра была выпущена одновременно для на обеих платформах — 11 февраля. [40] Позже игра была переиздана в августе 2012 года на платформе цифрового распространения Steam , [42] и в январе 2015 года на GOG.com . [43] 21 июля 2015 года были выпущены версии для OS X и Linux вместе с новой поддержкой Steam Workshop и других функций Steamworks, вводом контроллера и современными широкоэкранными разрешениями до 5K . [44] Об обратной совместимости для Xbox One было объявлено в апреле 2018 года. [45] Версии для iOS и Android были выпущены 18 декабря 2020 года. [46]

Наряду с несколькими официальными патчами , известный фанатский мод под названием The Sith Lords Restored Content Modification или TSLRCM служит неофициальным патчем , исправляя около 500 оставшихся ошибок [47] , а также восстанавливая большую часть контента , вырезанного из игры. [48] ​​Сообществом также были найдены методы улучшения совместимости с современными операционными системами ПК. [49]

Прием

Коммерческое исполнение

По данным The NPD Group , в декабре 2004 года Knights of the Old Republic II было продано 458 000 копий в Северной Америке. В их чартах за месяц она заняла 11 место и 3 место в чарте только для Xbox. [50] [51] После выхода в Северной Америке для Windows он дебютировал под номером 2 в чарте ПК за февраль. [52] В Великобритании игра дебютировала на вершине недельного чарта, обойдя долгожданную онлайн-игру World of Warcraft от Blizzard Entertainment , выпущенную на той же неделе. Eurogamer сообщил, что в Великобритании Knights of the Old Republic II за первую неделю было продано гораздо больше, чем первая игра, чему, по мнению веб-сайта, способствовал одновременный выпуск первой на Windows и Xbox в регионах PAL, в отличие от первоначальной версии последней для Xbox. -только релиз. [53] Только в 2005 году в регионе было продано более 60 000 копий версии для Xbox. [54]

К началу 2006 года было продано почти 1,5 миллиона копий Knights of the Old Republic II . [55] К 2008 году его продажи только в Соединенных Штатах достигли 1,275 миллиона. [56]

Критический прием

После выхода Knights of the Old Republic II был встречен положительно; на Metacritic он имеет совокупную оценку 85/100 и 86/100 в версиях для ПК и Xbox соответственно, что указывает на «в целом положительные отзывы» по данным сайта. [66] [67] IGN сообщил, что разработка сиквела игры от другого разработчика, получившего несколько наград « Игра года », связана с огромным давлением , и Obsidian справилась с этой задачей. [63] В обзоре также говорится, что она не разочарует поклонников оригинальной игры и во многом похожа на нее с точки зрения модели. [14] [63] GamePro похвалил и первую, и вторую Knights of the Old Republic и заявил, что вторая игра продолжает традицию серии не чинить то, что не сломано. [59] GameSpot повторил это заявление, также заявив, что в Knights of the Old Republic II присутствуют как хорошие моменты, так и недостатки первой игры . [1]

GameSpy сравнил игру с The Empire Strikes Back из оригинальной кинотрилогии «Звездные войны» в том смысле, что она лучшая из серии с точки зрения сюжета, а также заявил, что в игре лучший сюжет в видеоигре со времен Planescape: Torment . [61] 1UP.com написал, что Obsidian превзошел оригинальные Knights of the Old Republic с точки зрения написания, заявив, что сюжет более последователен, диалоги острее, а моральный выбор более значим; [10] Computer Gaming World согласился, написав: «Принятие вами решений, когда вы идете по светлому или темному пути, является более неоднозначным и имеет более неожиданные последствия». [57] Eurogamer заявил, что по сравнению с оригинальной игрой сюжет Knights of the Old Republic II « гораздо более серый». [58] В обзоре также говорится, что планеты «лучше развиты и развиваются быстрее». [58] GameZone написала, что игру «обязательно купить» для людей, которым нравятся хорошо прописанные персонажи и сюжет. [62]

Бой в целом был хорошо принят, причем некоторые рецензенты отметили, что он практически не изменился по сравнению с оригинальными Knights of the Old Republic . [6] [7] [8] GameSpot сравнил бой первой части Knights of the Old Republic со второй, заявив, что в обеих она недостаточно сбалансирована; однако рецензент написал, что это помогает бою оставаться спонтанным. [60] GameZone заявила, что бой не изменился с первой Knights of the Old Republic на вторую, но это хорошо, поскольку бой в оригинале был приятным. [62] IGN похвалил ИИ в игре , заявив, что легко управлять главным героем в одиночку, не контролируя членов группы. [14] Рецензент GameSpy, с другой стороны, рассказал, что столкнулся с проблемами с боевым ИИ, которых не было в оригинальной Knights of the Old Republic . [61]

GameSpot раскритиковал графику Knights of the Old Republic II , назвав ее «тусклой». [1] [60] Рецензент GameSpy посчитал, что графика игры разочаровала, назвав ее «немного устаревшей» и «недоделанной». [61] Рецензент также раскритиковал графику за то, что она выглядела такой же, как в первой игре серии, заявив, что ее можно было считать «хорошей» только во время выпуска этой игры. [61] GameZone заявила, что игра выглядит точно так же, как оригинальные Knights of the Old Republic [62] и что она не идет ни в какое сравнение с большинством популярных игр, выпущенных в то время. [7] GameSpy назвал музыку в игре «отличной»; однако рецензент отметил, что некоторые из них повторно используются из первой игры серии. [61] Рецензент GameSpy также сказал, что, хотя большая часть озвучки хороша, есть «немного больше примеров плохой озвучки», чем в первых Knights of the Old Republic . [61] GameZone заявила, что «первоклассная» озвучка дополняет очень хорошо написанные диалоги в игре, а также похвалила звуковые эффекты игры. [62]

Игру раскритиковали за глюки ; несколько игроков сообщили о проблемах с поиском пути . [14] Рецензент 1UP.com осудил Knights of the Old Republic II за те же ошибки и технические проблемы, что и в первой игре, заявив, что его группа «все еще имела тенденцию время от времени деформироваться и прыгать по карте», и он также раскритиковал поиск пути в игре. [10] GameSpy заявил, что ошибки в игре «трудно простить», и что таких проблем не было в первых Knights of the Old Republic . [61] В другой статье GameSpy заявил, что игра не завершена, и объяснил это спешкой с дедлайном. [68]

GameSpy назвал Крею лучшим персонажем видеоигр 2005 года, заявив, что она была «самым интригующим, сложным, загадочным, хорошо продуманным и тонким персонажем в видеоигре этого года». [69] В 2004 году игра заняла второе место в номинациях GameSpot «Лучшая ролевая игра», «Лучшая озвучка», «Лучший новый персонаж» и «Лучшая игра, основанная на теле- или кинофильме» во всех категориях . платформы. [70] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [71]

Рекомендации

Сноски

  1. ^ Aspyr портировала игру на Linux и OS X, а также выступила разработчиком переиздания 2015 года в Steam и порта 2022 года для Nintendo Switch.

Цитаты

  1. ^ abcdefg Касавин, Грег (6 декабря 2004 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  2. ^ abcde «Рыцари Старой Республики II: Интервью Лордов Ситхов». GameSpy . 10 ноября 2004 года. Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  3. ^ Аб Торрес, Рикардо (10 ноября 2004 г.). «Звездные войны. Рыцари Старой Республики II: Обновленное практическое руководство Лордов ситхов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  4. ^ "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Мини-превью Лордов ситхов на 411Mania" . ИГН . 21 июня 2004 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  5. Герцог (5 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II — Лорды ситхов». Игра Революция . Архивировано из оригинала 15 февраля 2005 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  6. ^ ab «Обзоры ПК: Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов» . Компьютерные и видеоигры . 30 марта 2005 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 14 июня 2015 г.
  7. ^ abcd Хоппер, Стивен (22 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорд ситхов» от LucasArts Entertainment. ГеймЗона. Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  8. ^ abc Vicious Sid (11 февраля 2005 г.). «ПК/Обзор/Звёздные войны: Рыцари Старой Республики II». ГеймПро . Архивировано из оригинала 15 февраля 2005 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  9. ^ Гольдштейн, Хилари (4 ноября 2004 г.). «КоТОР II: Световые мечи». ИГН . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  10. ^ abcdefgh Марагос, Ник (7 декабря 2004 г.). «Звездные войны: КОТОР: Лорды ситхов (XBOX): отличная история, застрявшая в ловушке отсутствия технологий». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 года . Проверено 14 июня 2015 г.
  11. ^ Аб Ходжсон, Дэвид; Хогвуд, Джеймс (21 декабря 2004 г.). Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: Официальное руководство по игре Prima . ДК Игры. ISBN 9780761547488.
  12. ^ Янг, Билли. «Звездные войны. Эпизод II: Атака ситхов». РПГеймер. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Проверено 16 июня 2015 г.
  13. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов» . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 25 января 2016 года . Проверено 25 февраля 2017 г.
  14. ^ abcde Баттс, Стив (8 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II, Лорды ситхов». ИГН . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  15. ^ Брэмвелл, Том (1 июня 2002 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 21 июня 2015 г.
  16. ^ Райнер. «Да здравствуют ситхи». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 ноября 2005 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  17. ^ abcdefghijklmnopqrstu Obsidian Entertainment (6 декабря 2004 г.). Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов . ЛукасАртс .
  18. Торрес, Рикардо (4 мая 2004 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Первый взгляд на лордов ситхов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  19. ^ Гольдштейн, Хилари (30 ноября 2004 г.). «КоТОР 2: Знакомьтесь со своей командой». ИГН . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  20. ^ Аб Торсен, Тор (4 мая 2004 г.). «Продолжение KOTOR возглавило кампанию LucasArts на E3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  21. Торсен, Тор (5 августа 2004 г.). «BioWare является торговой маркой нового игрового движка». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  22. ↑ abc Purchese, Роберт (31 июля 2013 г.). «Страх – это путь на темную сторону». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 августа 2013 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  23. Торсен, Тор (11 августа 2004 г.). «Вопросы и ответы: Фергюс Уркхарт из Obsidian Entertainment». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  24. Паркер, Крис (4 февраля 2005 г.). «На финишной прямой». GameSpy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2005 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  25. ^ abc «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Итоговый отчет лордов ситхов, Часть 1» . ИГН . 23 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  26. ^ abcd «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнера лордов ситхов № 1» . ГеймСпот . 8 июля 2004 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  27. ^ Сондерс, Кевин (апрель 2005 г.). «Вскрытие: Уловки разума джедаев – выбор и последствия в «Звездных войнах: Рыцари Старой Республики II»» (PDF) . Разработчик игр . 12 (4): 30–36. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года . Проверено 20 июня 2017 г.{{cite journal}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  28. ^ Брэмвелл, Том (26 апреля 2004 г.). «Рыцари Старой Республики: Превью Лордов ситхов». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 20 июня 2017 г.
  29. ^ ab «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнера лордов ситхов № 3» . ГеймСпот . 16 ноября 2004 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  30. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Дневник дизайнера лордов ситхов № 5 - Музыка» . ГеймСпот . 8 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Проверено 16 июня 2015 г.
  31. Интервью с Марком Гриски. Архивировано 24 апреля 2008 г. в Wayback Machine.
  32. Таль, Блевинс (12 мая 2004 г.). «E3 2004: Рыцари Старой Республики: Лорды ситхов». ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  33. Таттл, Уилл (28 июля 2004 г.). «Первый трейлер KOTOR II — Лорды ситхов». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  34. ^ "Веб-сайт KOTOR II запущен" . ГеймСпот . 31 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Проверено 20 июня 2017 г.
  35. Шрайер, Джейсон (17 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса». Котаку . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  36. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Итоговый отчет лордов ситхов, часть 2» . ИГН . 27 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 г. Проверено 20 июня 2017 г.
  37. ^ «Звездные войны: Выпущен мод KotOR II M4-78EP Planet Restoration» . Игра Банши . 2 января 2013. Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 20 июня 2017 г.
  38. ↑ Аб Торсен, Тор (23 ноября 2004 г.). «Xbox KOTOR II становится золотым». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  39. Торсен, Тор (6 декабря 2004 г.). «Xbox KOTOR II пробивается в розничную продажу». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  40. ^ Аб Рид, Кристан (5 января 2005 г.). «Игры для Xbox, которые стоит посмотреть в 2005 году». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Проверено 26 июля 2018 г.
  41. Адамс, Дэвид (8 февраля 2005 г.). «Лорды ситхов вторгаются в розничную торговлю». ИГН . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  42. Нельсон, Майк (23 августа 2012 г.). «Knights of the Old Republic II наконец-то в Steam». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  43. Сушек, Майк (20 января 2015 г.). «GOG.com добавляет шесть игр по «Звездным войнам», включая KOTOR 2». Engadget . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  44. Дайер, Митч (21 июля 2015 г.). «Knights of the Old Republic 2 выходит на Mac, SteamOS с масштабным обновлением» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  45. Тиррел, Брандин (10 апреля 2018 г.). «Morrowind, KOTOR 2, Jade Empire возглавили новую волну оригинальных игр с обратной совместимостью для Xbox» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 г.
  46. Романо, Сал (8 декабря 2020 г.). «Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords выйдет на iOS и Android 18 декабря». Гемацу. Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 8 декабря 2020 г.
  47. Грейсон, Натан (24 августа 2012 г.). «Получите это: KOTOR 2 и мод с восстановленным контентом» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Проверено 5 сентября 2013 г.
  48. ^ Уайльд, Тайлер (26 июля 2012 г.). «Герои сообщества: моддеры отлаживают и восстанавливают вырезанный контент в Knights of the Old Republic II». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  49. Цай, Эндрю (3 января 2013 г.). «Наладчик: Как восстановить рыцарей Старой Республики II». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 16 июня 2015 г.
  50. ^ Отчет о продажах NPD , декабрь 2004 г.
  51. ^ «Лучшие продажи видеоигр - месяц, закончившийся 31 декабря 2004 г.» . ВидеоБизнес.com. Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Проверено 20 июня 2017 г.
  52. Торсен, Тор (29 марта 2005 г.). «ChartSpot: февраль 2005 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 20 июня 2017 г.
  53. Фэйи, Роб (16 февраля 2005 г.). «Великобританские чарты: KOTOR II опережает World of Warcraft на первое место». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 20 июня 2017 г.
  54. Рид, Кристан (3 мая 2005 г.). «Обзор продаж в Великобритании за 2005 год». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 года.
  55. Баттс, Стив (1 февраля 2006 г.). «Профиль разработчика: Obsidian». ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2007 года.
  56. Торсен, Тор (21 октября 2008 г.). «Звездные войны: Старая Республика раскрыта». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 сентября 2009 года.
  57. ^ Аб Грин, Джефф (8 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики: Лорды ситхов». Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 18 февраля 2005 года . Проверено 26 июля 2018 г.
  58. ^ abc Гиллен, Кирон (14 января 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Проверено 14 июня 2015 г.
  59. ^ ab Заводная ворона (6 декабря 2004 г.). «Xbox / Обзор / Звездные войны: Рыцари Старой Республики II». ГеймПро . Архивировано из оригинала 9 декабря 2004 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  60. ^ abc Касавин, Грег (7 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Обзор лордов ситхов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  61. ^ abcdefgh Рауш, Аллен (4 февраля 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов (ПК)». GameSpy . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  62. ^ abcde Закариас, Эдуардо (6 марта 2005 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорд ситхов» от LucasArts Entertainment. ГеймЗона. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  63. ^ abc Гольдштейн, Хилари (3 декабря 2004 г.). «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов». ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2013 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  64. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II — Лорды ситхов для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  65. ^ «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II — Лорды ситхов для Xbox» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 10 июня 2018 г.
  66. ^ ab «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II - Лорды ситхов для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 5 февраля 2019 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  67. ^ ab «Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов для обзоров Xbox». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года . Проверено 13 июня 2015 г.
  68. ^ Бюхелер, Кристофер (15 февраля 2005 г.). «Постоянный циник: спешка и толчок». GameSpy . Архивировано из оригинала 16 февраля 2005 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  69. ^ «Лучший персонаж — Крея из KotOR II». GameSpy . 2005. Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  70. ^ Редакторы GameSpot (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  71. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Лондон: Издания Quintessence. п. 586. ИСБН 9781741730760.

Внешние ссылки