Hitman 3 [a] — это стелс-игра 2021 года , разработанная и изданная IO Interactive . Это восьмая основная часть серии видеоигр Hitman , продолжение Hitman 2 2018 года и третья часть трилогии World of Assassination . Завершая сюжетную линию, начавшуюся в Hitman 2016 года , игра рассказывает о генно-инженерном убийце Агенте 47 и его союзниках, которые выслеживают лидеров секретной организации «Провиденс», которая контролирует глобальные дела и частично ответственна за создание и воспитание 47-го. Как и два ее предшественника, игра состоит из шести уровней, пять из которых представляют собой большие локации -песочницы , которые игроки могут свободно исследовать в поисках возможностей для устранения своих целей. Каждая миссия представляет собой испытания, которые игроки могут выполнить, чтобы разблокировать предметы.
В базовой игре шесть локаций: Дубай , Дартмур , Берлин , Чунцин , Мендоса и Карпаты в Румынии . В обновлении, выпущенном после запуска, появилась новая островная локация в Андаманском море . В отличие от своих предшественников, IO Interactive хотела, чтобы игра была более сюжетной. В результате Hitman 3 приобрел более зрелый и серьезный тон. После многих лет работы над играми Hitman команда с большей готовностью экспериментировала с дизайном миссий, встряхивая существующий игровой цикл и реализуя идеи, которые они не могли или боялись реализовать в прошлом, например, создавать возможности убийства внутри убийства . -загадка на уровне Дартмура. Хотя игровой процесс во многом аналогичен своему предшественнику, разработчики вдохновились захватывающими симуляторами и добавили в игру многие функции.
Hitman 3 , первая игра, изданная IO Interactive самостоятельно после того, как она стала независимой студией, была выпущена по всему миру для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S , Stadia и Nintendo Switch (через облачные игры). ) 20 января 2021 года. Он получил положительные отзывы, в том числе за дизайн уровней и атмосферу, стелс-механику и способности 47-го. Некоторые критики назвали ее лучшей записью в сериале; игру назвали одной из величайших стелс-игр всех времен. Hitman 3 был самым коммерчески успешным в серии и широко поддерживался IO, выпустив несколько выпусков загружаемого контента и бесплатные обновления, в которых добавлялись функции, игровые режимы и локация. В январе 2023 года IO переименовала Hitman 3 в Hitman: World of Assassination , при этом содержимое двух предыдущих игр Hitman стало доступно владельцам Hitman 3 бесплатно, а также новый игровой режим в стиле roguelike под названием «Фрилансер», который устанавливается после эпилога Hitman 3 .
Как и ее предшественники, Hitman 3 — это стелс-игра с видом от третьего лица , в которой игроки снова берут на себя управление Агентом-убийцей 47 . 47 путешествует по разным локациям и совершает заказные убийства, продолжая историю двух последних игр. В базовой игре представлены шесть новых локаций: Дубай , Дартмур , Берлин , Чунцин , Мендоса и Карпаты в Румынии . [2] Седьмая карта, вымышленный остров Эмброуз в Андаманском море , Индия , была добавлена бесплатно 26 июля 2022 года. [3] Владельцы Hitman или Hitman 2 могут импортировать карты, уровни и их прогресс в Hitman 3. . Карты из старых игр включают новые изменения игрового процесса, представленные в Hitman 3 . [4] Игроки на ПК и PlayStation могут играть в игру от первого лица с помощью гарнитуры виртуальной реальности . [5]
Как и в предыдущих играх серии, каждая локация (за исключением миссии в Румынии) представляет собой большую и сложную среду-песочницу, которую игрок может свободно исследовать в поисках возможностей проникновения и убийства. [6] Постепенно игроки будут открывать «постоянные ярлыки», создавая пути, которые можно будет использовать в будущих прохождениях. [7] За исключением уровня «Берлин», [8] игрокам назначаются несколько целей для убийства, которые можно выделить с помощью инстинктивного зрения 47. Инстинктивное зрение выделяет все важные объекты, представляющие интерес. [9] Использование тактики скрытности является ключом к успеху 47-го. 47 может получить доступ к ограниченным областям игры, получив маскировку, либо выведя из строя неигровых персонажей (NPC), либо найдя ее где-нибудь на карте. [10] [11] Подслушивание разговоров между NPC может открыть новые пути для убийств. На каждом уровне игроки могут столкнуться с несколькими «историями миссий», которые служат набором инструкций, раскрывающих возможности для нетрадиционных убийств. [9] Чтобы избежать обнаружения, игрокам следует избегать выполнения действий, которые могут быть сочтены подозрительными, таких как приседание или бег на открытом воздухе. [12] Маскировка игрока может влиять на его действия. Например, переодевшись охранником, 47-й сможет бродить по карте с оружием и оружием, не привлекая внимания других персонажей. [12] Некоторые NPC, называемые силовиками, могут видеть сквозь маскировку игрока. [10] У охранников есть несколько состояний уровня тревоги. Некоторые могут с подозрением относиться к 47-му, которому приходится пытаться смешаться с толпой, чтобы не привлекать дополнительного внимания. Если игрока заметят за незаконным действием, 47-й может быть скомпрометирован, и его начнут искать охранники. Чтобы этого избежать, он должен вывести из строя свидетелей или сменить свой нынешний наряд. [12]
Каждая миссия начинается с этапа планирования, на котором 47-й может выбрать, какое оружие и предметы взять с собой. После того, как игрок один раз завершит уровень, на этом этапе он может выбрать начальную локацию на карте. [13] Игроки могут использовать различные методы, чтобы приблизиться к своей цели. У 47-го есть широкий выбор огнестрельного оружия и взрывчатых веществ, которые он может использовать для уничтожения своих целей. [14] 47 человек могут подобрать предметы в мире и использовать их в качестве самодельного оружия. Он может использовать различные предметы и гаджеты, чтобы отвлекать врагов или убивать цели. [15] Например, портфель ICA позволяет 47-му проносить незаконное оружие в определенную зону, а отмычка позволяет ему проникать в запертые зоны. [16] Одним из дополнений в Hitman 3 является камера, которую можно использовать для сканирования предметов и передачи информации обработчику 47. [17] По мере того, как игроки выполняют различные задания и переигрывают уровень, приближаясь к своим целям по-разному, они зарабатывают очки опыта и открывают уровни мастерства, которые сопровождаются разблокировкой снаряжения. [18] Игроки наказываются за убийство нецелевых объектов или за преступления, замеченные другими NPC или камерами наблюдения. [19] Игрокам рекомендуется инсценировать свои убийства как случайные убийства, что может значительно улучшить рейтинг миссии. [11]
Помимо однопользовательской кампании игры, в Hitman 3 возвращаются многие игровые режимы из предыдущих игр . Эскалационные контракты — это многоэтапные контракты, которые становятся сложнее с каждым этапом. Они поручают игрокам уничтожать цели при определенных условиях, например, при ношении определенной маскировки или использовании определенного оружия. [20] В Hitman 3 есть «Неуловимые цели» — ограниченные по времени миссии, которые можно выполнить только один раз. Неуловимые цели вводятся в игру как регулярные обновления. [21] В Hitman 3 представлена «Аркада неуловимых мишеней», которая является постоянной функцией игры. В игре Elusive Target Arcade игроки должны последовательно уничтожать несколько неуловимых целей по мере увеличения сложности от цели к цели. В случае неудачи игроку придется подождать 12 часов, прежде чем повторить попытку. [22] В игре есть режим контрактов, в котором игрок может выбрать несколько целей на всех картах серии, добавить дополнительные сложности, такие как определенные методы убийства, и поделиться своими контрактами с другими игроками. [23]
Рогалик - режим «Фрилансер» был представлен в 2023 году. В этом режиме 47-й должен в качестве фрилансера уничтожить несколько преступных синдикатов без помощи Агентства, и игроки не могут сохранять игру во время миссий. [24] Для завершения режима игрокам необходимо устранить четырех лидеров синдикатов, предварительно уничтожив низших членов каждого синдиката в отдельных контрактных миссиях, прежде чем лидеры будут выманены. [25] Контракт игрока, условия убийства и начальная локация игрока генерируются случайным образом. [26] Когда лидера выманивают, становится доступной миссия «Разборки», и куратор 47 Диана сообщает игроку о четырех физических и трех поведенческих характеристиках лидера. [27] Игроки могут использовать свою «подозрительную камеру», чтобы идентифицировать лидера синдиката на уровне. [25] Каждый синдикат имеет уникальный «тип синдиката», который вознаграждает за определенный стиль игры. За выполнение миссий игрок получает Мерсы, которые можно использовать для покупки оружия и снаряжения. На каждой карте игроки могут заработать дополнительные Мерсы, уничтожая Курьеров и открывая сейфы. Они могут найти поставщиков, продающих уникальное оружие Фрилансеров. Некоторое оружие, собранное на карте, можно вернуть в убежище для использования в будущих миссиях. [28] По мере повышения уровня мастерства убежище 47, которое служит центром этого режима, постепенно расширяется. [24] Если игрок проваливает миссию, 47 теряет все снаряжение, которое он принес с собой, и половину своего резерва Merces. Будущие локации станут более охраняемыми, поскольку члены синдиката узнают о присутствии 47-го. Если игрок умирает или проваливает миссию Showdown, прогресс игрока сбрасывается. [25] [29]
Во время событий Hitman 2 Агент 47 и его куратор Диана Бернвуд покидают Международное контрактное агентство (ICA) и объединяют усилия с мошенником-наемником Лукасом Греем, чтобы выследить Провиденс, секретный союз руководителей корпораций, политиков и промышленников. обладающие политическим, военным и экономическим влиянием. В последней миссии игры трио похищает Артура Эдвардса, посредника Провиденса, известного как Константа, который идентифицирует трех Партнеров, контролирующих Провиденс: Карла Ингрэма, Маркуса Стайвесанта и Алексу Карлайл. Эдвардс, однако, позже сбегает из плена и конфисковывает корпоративные активы Партнеров себе. В Hitman 3 47 и Грей стремятся отомстить Провиденсу за то, что он превратил их обоих в убийц посредством детского воспитания и генетических экспериментов, в то время как Диана мотивирована смертью своих родителей, не подозревая, что 47 совершил убийства, находясь под контролем Провидения.
Работая вместе, 47-й и Грей устраняют Ингрэма и Стуйвесанта в Дубае во время открытия Скипетра (созданного по образцу Бурдж-Халифа ), самого высокого небоскреба в мире, и Карлайла в поместье ее предков в Дартмуре . После смерти Партнеров Эдвардс берет на себя контроль над Провиденсом и отправляет наемников, которые захватывают Грея и Диану. Грей совершает самоубийство, чтобы гарантировать, что 47-й не будет пойман.
47-й договаривается о встрече с хакером Оливией Холл, единственным верным союзником Грея, в Берлине . Обнаружив, что ICA следит за ними, 47 убивает нескольких агентов ICA, посланных для его устранения, прежде чем он и Холл решают окончательно остановить ICA, разоблачив его преступления перед публикой. 47 устраняет Хаша и Имоджен Ройс, надзирателей хранилища данных ICA в Чунцине , позволяя Холлу украсть и опубликовать все оперативные данные ICA, одновременно удалив все записи, ссылающиеся на 47 и Диану. ICA безвозвратно скомпрометирована и ликвидирована, положив конец карьере 47-го как профессионального убийцы.
Тем временем Эдвардс пытается обратить Диану, чтобы она стала его преемницей на посту Константа, и добивается ее предательства 47-го, раскрывая, что он убил ее родителей. Диана, по-видимому, ведет двойную сделку с обеими сторонами, принимая предложение Эдвардса и приглашая 47 человек на собрание членов Провидения в Мендосе , где ему поручено устранить единственных людей, выступающих против преемственности Дианы, — Тамару Видал и Дона Арчибальда Йейтса — чтобы она могла разрушить организации после принятия на себя контроля. После того, как он следует ее инструкциям, давнее доверие 47-го к Диане пошатнулось, когда она выводит его из строя ядом, по-видимому, в качестве мести за убийство ее родителей.
Во сне видение Грея убеждает 47-го, что Диана не предала его, а скорее помогла Эдвардсу оказаться в пределах его досягаемости. 47-й просыпается в тюрьме в контролируемом Провидением поезде, едущем по Румынии через Карпаты . 47-й узнает, что Эдвардс находится в поезде. Когда 47-й противостоит Эдвардсу, он показывает, что намеревался еще раз превратить 47-го в убийцу из Провидения, стирая ему память с помощью инъекции сыворотки. Эдвардс оставляет 47-му выбор: убить Эдвардса или ввести ему сыворотку. В конце миссии 47-й сбегает в дикую природу. Тем временем Диана принимает власть в качестве Константа и проводит чистку членов Провиденса с руководящих позиций в крупных мировых корпорациях, разрушая структуру власти Провиденса. Год спустя 47-й воссоединяется с Дианой, и пара возвращается к своим прежним ролям убийцы и куратора соответственно, чтобы держать мировую элиту под контролем, хотя теперь они работают внештатно.
В альтернативном финале , если 47-й вводит себе сыворотку, сражаясь с Эдвардсом, он теряет сознание, а затем просыпается в мягкой комнате, и его приветствует голос Эдвардса, говорящий: «Просыпайся. Просыпайся, мой друг. Это рассвет нового дня». , и у тебя есть дела», повторяя начало Hitman: Codename 47 .
Идея создания каждой локации в игре началась с того, что команда определила несколько ключевых слов и фраз, которые будут определять темы уровня. [30] Каждая область в игре была задумана как обжитое пространство, достаточно большое, чтобы игроки могли исследовать его и проявлять свои творческие способности. Как и в предыдущих частях серии, команда работала с контрастами. Например, под темными, мокрыми от дождя улицами Чунцина находится яркий сверхсовременный исследовательский центр. Миссии контрастируют друг с другом. Например, за уровнем Дубая, который установлен во время открытия Скипетра, самого высокого небоскреба в мире, сразу же следует Дартмур с историческим особняком. [31] Директор игры Маттиас Энгстрем сказал, что, хотя миссии в Мумбаи и Майами в Hitman 2 достигли пределов размеров миссий, потенциально подавляя игроков, команда разрабатывала Hitman 3 с пониманием, что «лучше быть немного острее и более сосредоточенным». , чтобы создать более совершенный и последовательный опыт». Уровни в Hitman 3 носят более экспериментальный характер: разработчик меняет формулу игрового процесса в определенных миссиях ( например , уровень «Берлин») и реализует старые идеи, которые они не смогли реализовать ( например, загадочное убийство в уровень Дартмура). [31]
Разработчики были вдохновлены захватывающими симуляторами при разработке нескольких функций, таких как клавиатуры и другие элементы, которые создают головоломки, которые игрок должен решить. Введение постоянных ярлыков, которые можно открыть только в одном направлении, но которые будут оставаться открытыми постоянно во всех будущих прохождениях, было разработано, чтобы «поощрять исследование, вознаграждать любопытство и стимулировать возможность повторного прохождения». [32] Предсказуемость и последовательность были ключевыми факторами для ИИ: разработчики хотели, чтобы игра была веселой и интересной для экспериментов, даже если это означало, что ИИ иногда казался «глупым». [33] Однако написание сценариев для искусственного интеллекта игры потребовало от команды огромных усилий. Команда проводила частые встречи, чтобы обсудить изменение поведения цели, и потратила значительное количество времени на то, чтобы система и симуляция не сломались, даже если игрок будет выполнять нестандартные действия. [31]
Для первой миссии в Дубае Энгстрём дал дизайнерам уровней и художникам несколько фраз, таких как «манящее начало», «открытое и воздушное» и «на вершине мира» (так называется миссия в игре). ). [30] Во время разработки команда почувствовала, что уровень не соответствует ключевым словам «головокружение» и «вертикальность», и что уровень не даст игроку ощущения, будто он находится высоко на огромном небоскребе. В результате начало миссии было изменено так, что игрок начинал за пределами небоскреба и пробирался внутрь, а не с выхода из лифта в атриум. [33] Арт-директор IO Interactive и ведущий художник по окружению посетил Дубай на ранних этапах разработки, чтобы собрать справочный материал. [31]
Дартмур был основан на таких фразах, как «дом, полный тайн», «зловещий» и «уязвимый». [30] Обстановка особняка была выбрана довольно рано и имеет готический дизайн, вдохновленный детективной фантастикой , такой как романы Агаты Кристи . [34] Линейная структура загадочного убийства заставила IO переработать некоторые механики и сюжетные линии, поскольку они противоречили принципам реиграбельности и свободы игрока. Команда экспериментировала с использованием рандомизированных преступников, но не смогла построить повествование. Несмотря на единственную фиксированную историю, игрокам необходимо несколько раз переиграть уровень, чтобы получить полную картину происшествия. [33] Игрок может собирать доказательства, чтобы обвинить разных персонажей, что приводит к разным результатам. По сюжету требовалась маскировка детектива, чтобы обеспечить свободный доступ к большей части уровня, в отличие от большинства уровней Hitman , где игрок должен избегать обнаружения. [33] Первая версия миссии давала игроку полную свободу исследовать комнаты и разговаривать с людьми, но игрок не знал, с кем именно он может поговорить или какие комнаты важны. Команда выделила всех людей и объекты, представляющие интерес, в результате чего тестировщикам было скучно, поскольку они просто следили за каждым значком и взаимодействовали со всеми подсказками. В последней миссии используются более тонкие способы руководства игроками, например, посредством разговоров между сотрудниками и охранниками. Звуковые сигналы, такие как сквозняк в комнате или звук шуршания бумаги, использовались, чтобы подсказать игроку правильное направление к подсказкам. Добавление вторичной цели, где игроку будет предложено убить настоящего виновника, рассматривалось, но было вырезано. [34] [35]
Берлинская миссия основывалась на ключевых словах «одиночество» и «изоляция» . [30] Лес, показанный в начале, был намеренно спроектирован так, чтобы быть холодным и изолирующим, чтобы контрастировать с рейвом, встречающимся в основной части уровня. [31] IO стремился сделать рейв и музыку в берлинском ночном клубе аутентичными. [30] Главный дизайнер уровней миссии живет в Берлине и занимался разведкой локаций уровня, делал эталонные фотографии и записывал звуки. [31] Вместо того, чтобы использовать треки из других источников, композитор Hitman 3 Нильс Бай Нильсен написал музыку, которая звучит на рейве. NPC толпы запрограммированы корректировать свои танцевальные движения в зависимости от музыки по мере ее появления. [30] В Берлине нет ни одной из историй управляемых миссий, которые можно найти на других уровнях Hitman , и игрок должен самостоятельно определять цели. Хотя изначально команда включала основную цель, агента Монтгомери, и других агентов в качестве дополнительных целей, позже она решила оставить выбор целей на усмотрение игрока. Первоначально все 10 агентов должны были отображаться в инстинктивном режиме игры, но команда сочла, что для первого прохождения это слишком сложно. [36] Берлин — первый уровень трилогии, в котором представлены вооруженные цели, которые будут сопротивляться, а не оказаться в изоляции. В более ранних версиях уровня агенты патрулировали парами, а цели немедленно вытаскивали оружие, чтобы выстрелить в Агента 47, как только его заметили; команда посчитала такой дизайн слишком наказующим. Берлин оказался самым дорогим уровнем в результате разработки таких функций, как идентификация цели и различные методы представления информации игроку. [31]
Локация Мендоса была первой попыткой IO Interactive изобразить Аргентину во франшизе Hitman . Первоначальными двумя идеями для этого уровня были «локация танго в Буэнос-Айресе » или виноградник в Южной Африке . Обе идеи были объединены, и была выбрана Мендоса, потому что это всемирно известный винодельческий регион. Компания приложила немало усилий, чтобы создать вымышленное место с аутентичным ландшафтом и растительностью, показать процесс виноделия и точно изобразить аспекты аргентинской культуры, такие как танго и употребление мате . Поскольку ассоциированный продюсер IO Interactive Пабло Прада родом из Аргентины, он рассказал о многих аспектах уровня. Реальный природный заповедник Вильявисенсио послужил источником вдохновения для архитектуры уровня. Для анимации танго были наняты профессиональные танцоры и проконсультированы по поводу музыки. Дизайнеры повторно использовали существующие диалоги NPC на испанском диалекте, которые были записаны с колумбийским и мексиканским акцентами, вместо того, чтобы записывать новые диалоги NPC с аутентичным аргентинским акцентом , из-за ограничений по времени и бюджету, а также из-за пандемии COVID-19 . Вместо этого компания решила сосредоточиться на привлечении подходящих озвучщиков для региона Чунцин. [37]
Остров Амвросий был добавлен в качестве бесплатного загружаемого контента (DLC) в рамках обновления 2-го года. Уровень установлен во время событий Hitman 2 . Директор Live-игры Кевин Гойон сказал, что команда хотела создать «пиратскую фантазию» и «создать локацию, которая казалась бы опасной, но которой бы принадлежало 47». IO хотел показать Лукаса Грея и исследовать, что случилось с ополчением после его ухода во время Hitman 2 . Команда исследовала идею соперничающих фракций, когда на острове находятся ополченцы и пираты, находящиеся на грани конфликта. Гойон сказал, что это позволило им «создать богатую историю и интересные ситуации». [38] Расположение острова обеспечило естественный способ определить границы карты. В отличие от других открытых карт Hitman , которые вращаются вокруг застроенных территорий ( например , Санта-Фортуна и Мумбаи в Hitman 2 ), остров Эмброуз был спроектирован с учетом естественной каменистой топологии и джунглей острова, при этом большая часть карты состоит из природные среды. Топология и джунгли делят карту на разные зоны, что позволяет команде экспериментировать с большей вертикальностью, чем обычно. [38]
В Hitman 3 разработчики подчеркнули сюжетные аспекты игры и стремились завершить персонаж 47-го. [39] В игре присутствуют моменты, созданные вручную при первом прохождении, с целью интегрировать многие основные сюжетные моменты в игровой процесс. [40] Hitman 2 определил основных игроков, а Hitman 3 позволяет каждому из этих персонажей развивать свою собственную линию характера и более активно участвовать как в сюжете, так и в игровом процессе. На протяжении всех трех игр Агент 47 переживает период самопознания : узнает о своем прошлом, восстанавливает отношения с другими персонажами и осознает свою способность проявлять свою свободную волю . Уровень в Берлине, на котором 47-й отказывается от совета одного из своих союзников покинуть территорию и вместо этого решает уничтожить агентов ICA, посланных охотиться за ним, считается для него важным «персонажным моментом», поскольку представляет собой первый случай в котором он должен сделать выбор. Уровень Аргентины представляет собой первую встречу игрока с Дианой лицом к лицу в трилогии. В конце миссии 47 танцует с Дианой танго. IO решила ограничить выбор экипировки игрока в этот конкретный момент, чтобы сохранить атмосферу и не испортить повествование. [39] Уровень Карпат, который вызывал споры из-за своего линейного дизайна, был описан Энгстрёмом как «повествовательный сюжет, завершающий трилогию». Поезд был задуман как метафора того, как 47-й проводит свою жизнь, «следуя по пути, определенному другими», а его выход из поезда в конце символизирует то, что 47-й оставляет свое прошлое наемного убийцы в конце истории. [39] Игра имела «более зрелый, серьезный, мрачный» тон по сравнению с Hitman 2 , который имеет более беззаботный тон. [1] Команда более взвешенно подошла к юмору в игре. Хотя элементы беззаботности по-прежнему являются основой дизайна игры, они с большей вероятностью будут обнаружены в последующих прохождениях и не будут такими «в центре внимания», как в Hitman 2 . [41]
У игры было шесть сценаристов и продюсер, который руководил командой сценаристов. По словам Фореста Свортаута Ларджа, исполнительного продюсера игры, бюджет на диалоги составлял значительную часть общего бюджета разработки, поскольку команде приходилось писать диалоги не только для линейного сюжета, но и для развивающегося игрового процесса . [41] В актерский состав игры входят Дэвид Бейтсон в роли Агента 47, Джейн Перри в роли Дайаны Бернвуд, Джон Хопкинс в роли Лукаса Грея, Изаура Барбе-Браун в роли Оливии Холл и Филип Рош в роли Константы. [42] Что касается случайного диалога, Бейтсону было приказано не диверсифицировать свой акцент, чтобы он соответствовал контексту ситуации. Вместо этого ему было приказано вести диалог «восхитительно деревянным» способом и произносить каждую строчку, какой бы абсурдной она ни была, серьезно. [43] Бейтсон далее заявил, что он хотел «придать ему [47] почти ощущение монстра Франкенштейна». [44] Размышляя об эволюции черного юмора в трех играх, Бейтсон сказал, что «[он] созрел и развился, как хороший сыр или хорошее вино, при этом авторы не хотели принижать или превращать его в своего рода легковесный юмор. комедия, потому что это не так. Люди умирают ужасной смертью. Но приятно иметь этот черный юмор». [45]
IO Interactive уменьшила размер файла Hitman 3 , включая данные первых двух игр трилогии, до 60–70 ГБ по сравнению с размером Hitman 2 в 150 ГБ. Улучшения движка позволили IO Interactive использовать сжатие LZ4 без потерь . Команда изменила метод импорта контента из старых игр, уменьшив дублирование данных. [46] В ноябре 2020 года IO Interactive объявила, что они объединились с Intel для оптимизации производительности Hitman 3 на высокопроизводительных процессорах с более чем 8 ядрами, что позволило команде включить больше скоплений людей и разрушаемую среду . Они использовали затенение с переменной скоростью — метод улучшения производительности рендеринга за счет динамического изменения скорости затенения в разных частях кадра. [47] [48] 24 мая 2022 года в игру были добавлены дополнительные функции высокопроизводительного процессора, включая трассировку лучей в реальном времени и адаптивную суперсэмплинг при использовании Nvidia DLSS или AMD FidelityFX Super Разрешение . [49]
Идея добавить режим виртуальной реальности (VR) возникла в 2018 году, когда старший игровой дизайнер принес в офис свою гарнитуру PlayStation VR , чтобы продемонстрировать ее. Люди в офисе «не могли перестать играть» в игру Firewall: Zero Hour , которая вдохновила разработчиков на создание собственного VR-режима для Hitman 3 . Команда VR, состоящая из 10–12 человек, считала, что дизайн уровней игры соответствует новым перспективам, предлагаемым VR, хотя они и не разрабатывались с учетом этого. Система укрытий была переработана: игроки физически приседали, чтобы скрыться из поля зрения, вместо того, чтобы запираться в системе укрытий. Они позволили игрокам свободно перемещаться с оружием ближнего боя вместо использования скриптовой анимации. [33] Многие элементы, которые раньше были довольно маленькими на экране или были скрыты пользовательским интерфейсом, были переработаны, чтобы включить больше деталей. Команда использовала голографические прицелы для прицеливания от первого лица. Несмотря на то, что виртуальная реальность задумывалась как захватывающий личный опыт, команда решила не смягчать жестокий контент игры. [50]
Игра была анонсирована 11 июня 2020 года на презентации PlayStation 5 под слоганом «Смерть ждет». [51] IO Interactive самостоятельно опубликовала игру. [52] Hitman 3 был выпущен для ПК с Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S изначально, а также для Nintendo Switch с помощью облачной технологии потоковой передачи и потокового сервиса Stadia (под названием Hitman: World of Assassination ) . . [53] [54] [55] В тот же день для PlayStation VR был выпущен режим VR . Полная поддержка виртуальной реальности и управления движением для игроков на ПК стала доступна в январе 2023 года. [56] Игроки, оформившие предзаказ на игру, получили «Trinity Pack», который включает коллекцию предметов, вдохновленных двумя предыдущими играми серии World of Assassination. . Памятный паспорт, посвященный 20-летию франшизы, доступен игрокам, оформившим предварительный заказ на физическую версию Hitman 3 Deluxe Edition , выпущенную вместе с Limited Run Games . [57] IO Interactive рассматривала возможность использования эпизодической модели для Hitman 3 , подобной той, что была в Hitman 2016 года , где первая локация должна была выйти в августе 2020 года . [52] 30 марта 2021 года был доступен бесплатный стартовый пакет Hitman 3 , который предоставляет постоянный доступ игроков к тренировочным миссиям ICA Facility из Hitman 2016 года и периодический бесплатный доступ к другим локациям из трилогии. [58] В сентябре 2022 года Google объявила, что прекратит работу своего сервиса Stadia в январе 2023 года. В ответ IO Interactive объявила, что игроки Stadia смогут перенести свой прогресс на другие платформы с 11 января по 17 февраля 2023 года. [59]
IO Interactive подписала с Epic Games Store 12-месячный период эксклюзивности для версии для ПК , объяснив, что «как независимая студия, наше партнерство с Epic дало нам свободу создавать Hitman 3 именно так, как мы себе представляли, и самостоятельно публиковать игру, чтобы напрямую нашим игрокам». [60] Перед запуском игры IO Interactive объявила, что, в отличие от игроков на консолях, игроки на ПК, у которых есть Hitman или Hitman 2 в Steam , не смогут разблокировать локации из предыдущих игр в Hitman 3 , если они не купят их повторно в Epic Games Store. отказываются от своего обещания. [61] Это привело к критике по поводу эксклюзивного соглашения IO на игру с Epic Games Store. Тим Суини , генеральный директор Epic Games, принес извинения и пообещал работать с IO Interactive над решением, которое позволит игрокам Steam импортировать локации в Epic Games Store. IO гарантировала, что игрокам не придется повторно покупать игры, однако они признали, что будет задержка, и игроки не смогут импортировать локации Hitman 2 в Hitman 3 в течение нескольких недель. [62] IO выпустила Hitman: GOTY Edition для игроков, которые оформили предварительный заказ или приобрели игру в течение первых десяти дней после ее выпуска на ПК. [63] Система переноса местоположения была внедрена месяцем позже. [64]
13 января 2022 года IO Interactive анонсировала Hitman Trilogy — сборник всех трёх игр трилогии World of Assassination . И Hitman 3, и Hitman Trilogy были выпущены для Steam 20 января 2022 года. [65] После запуска версия Steam была встречена волной негативных отзывов со стороны игроков, которые жаловались на то, что цена осталась такой же, как и при запуске игры. Epic Games Store годом ранее. [66] Некоторые сочли систему ценообразования запутанной из-за большого количества доступных различных версий игры. [67] В ответ IO Interactive опубликовала заявление, в котором говорилось, что « запуск Hitman 3 в Steam прошел не так, как планировалось», и предложила всем игрокам, которые уже купили игру или приобрели ее до 19 февраля, бесплатное обновление до версии. Делюкс-издание игры. Игроки, которые уже владели или приобрели Deluxe Edition или Hitman Trilogy, вместо этого получат DLC «Семь смертных грехов» бесплатно. [68]
IO Interactive активно поддерживала Hitman 3 , предоставляя обновления после запуска. [69] IO Interactive запустила серию загружаемого контента из семи частей под названием «Семь смертных грехов» . [70] Грехи: Жадность, Гордость, Лень, Похоть, Чревоугодие, Зависть и Гнев, причем пакеты выпускаются в указанном порядке. Первый пакет ( Greed ) вышел 30 марта. Наборы можно приобрести по отдельности или вместе как часть сезонного пропуска . Каждый набор содержит уникальную эскалацию, новый костюм и новый предмет на тему греха. [71] С выпуском каждого пакета начинался новый «Сезон греха», который длился от четырех до шести недель, в течение которого обычный бесплатный контент, такой как избранные контракты и неуловимые цели, был посвящен греху этого сезона. Последний пакет (Гнев) был выпущен 26 октября 2021 года, а «Сезон гнева» завершится 29 ноября. [72] [73] Хотя первоначально IO заявило, что они вряд ли будут создавать новые карты для локаций и вместо этого сосредоточились на «переосмыслении» существующих локаций, [74] в июле 2022 года они бесплатно выпустили «Остров Амвросия», новую локацию. [ 75] Первоначально режим Freelancer планировалось выпустить в 2022 году, однако его выпуск был перенесен на январь 2023 года . как Hitman Game of the Year Edition , так и Hitman 2 Standard Access Pass в Hitman 3 . Затем две старые игры Hitman будут удалены с витрин. Делюкс-версия игры включает в себя Hitman 2 Expansion Access Pass , который позволяет игрокам получить доступ к уровню DLC New York Bank и уровню Haven Island, Hitman 3 Deluxe Edition и пакетам DLC Seven Deadly Sins . [77]
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Hitman 3 получил «в целом положительные» отзывы . [79] [80] [81] [82] Некоторые критики считают ее лучшей игрой в серии и одной из величайших стелс-игр всех времен. [91] [92] [93] Игру хвалили за игровой процесс, креативность и дизайн уровней. Это была игра серии с лучшими рецензиями. [94]
Ник Стэтт из The Verge похвалил Hitman 3 за целостность и доступность игры, заявив, что «IOI тщательно разработала способы научить даже самых неуклюжих и бессистемных игроков тому, как стать Агентом 47 душой и телом». Он сравнил уровень игры с головоломками, написав, что часто предлагает игрокам понять ее игровую систему и использовать ее для достижения успеха. Он похвалил игру за то, что она позволяет игрокам экспериментировать с разными подходами, что делает Hitman 3 «запоминающимся и мрачно-комедийным опытом». [95] Эдвин Эванс-Тирлуэлл из Eurogamer написал, что Hitman 3 был наиболее полезным при наблюдении за закономерностями игровых систем и разработке новых планов, хотя он был разочарован тем, что он не реагирует существенным образом на действия игрока после того, как цель была атакована. был убит. [83] Хотя Джеффу Корку из Game Informer нравился медленный темп и подход к дизайну уровней, он чувствовал, что Hitman 3 вряд ли убедит игроков, не впечатленных предыдущими играми. [84] Люк Рейли, писавший для IGN , написал, что «острые ощущения от медленных игр в этих играх возникают благодаря планированию, терпению и сокрытию на виду», и игра «вознаграждает рациональное мышление, а не спешку», в то же время приспосабливая игроков, которым нравится более динамичные игры. [88] Расс Фруштик из Polygon написал, что Hitman 3 часто противопоставлял «предсказуемые убийцы настоящей чепухе» и что сочетание серьезности и абсурда приводило к «высокой комедии». [96]
Дизайн уровней игры получил высокую оценку критиков. В статье для The Guardian Кит Стюарт рассказал, что IO успешно создала несколько запутанных локаций, которые игроки могут исследовать. Ему понравилась открытость каждого уровня, и он написал, что современные игры Hitman стали очень многоразовыми и стали «эталоном щедрого игрового дизайна в песочнице». [97] Эванс-Тирлвелл сказал, что карты Hitman 3 по качеству сопоставимы с ее предшественниками, и сказал, что их стоит пересмотреть из-за их разнообразных возможностей для убийств и побочных историй. [83] Херли похвалил упомянутые случайные события, которые помогли конкретизировать игровой мир. Рейли написал, что карты в Hitman 3 были одними из лучших, созданных IO, высоко оценив сложную планировку и вертикальность каждой локации, а также богатство возможностей для убийств внутри них. [88] Джефф Корк из Game Informer похвалил уровни за их стабильное качество и отметил, что, несмотря на фиксированный цикл игрового процесса, IO Interactive смогла внести разнообразие в дизайн миссий. Он писал, что каждый уровень предлагает игрокам возможности для импровизации для достижения своих целей. [84] Фил Хорншоу из GameSpot написал, что Hitman 3 «полна веселья и увлекательных идей». Он также сказал, что, хотя игровая механика была похожа на предыдущие игры трилогии, игра «находит новые способы бросить вызов опытным убийцам исключительно благодаря превосходному дизайну». [85] Уровень «Берлин», значительно изменивший формулу игрового процесса, получил признание критиков. [98] [99] Джефф Грабб из VentureBeat написал, что Берлин продемонстрировал «зрелость формулы Hitman », отметив, что IO Interactive больше не нужно полагаться на истории миссий, чтобы направлять игроков, что позволяет игрокам наслаждаться опытом свободной формы. [89] Карта Дартмура получила особую похвалу за дополнительные элементы детективного убийства, [100] проводя сравнения с фильмом «Достать ножи» . [85] [87] [86] [101] Последний уровень, действие которого происходит в поезде в Карпатах , подвергся критике за линейность и ощущение неуместности для игры Hitman . [83] [102]
Повествование получило неоднозначные отзывы критиков. Слэтту понравилось уделять больше внимания сюжету игры. Он написал, что игра успешно объединила в себе захватывающий сюжет, найденный в Hitman Absolution , и игровой процесс свободной формы, найденный в Hitman: Blood Money . Он заявил, что более сильный сюжет в игре дает игрокам более четкую цель в убийстве различных целей. Он также похвалил IOI за то, что она сделала отдельные миссии более сюжетными. [95] Хорншоу похвалил игру за то, что она связала цели с сюжетом игры, что привело к появлению более интересных персонажей и последующих миссий. [85] В статье для VG 247 Алекс Дональдсон заявил, что этот опыт был более «направленным» и что попытка IO превратить Hitman 3 в «эпическую историю» в значительной степени увенчалась успехом, отметив, что она была значительно менее глупой, чем ее предшественники. [90] Херли также чувствовал, что в игре «более сильная повествовательная линия с локациями и сюжетными линиями». Стюарт, однако, счел эту историю легко забываемой и шаблонной, особенно по сравнению с возникающими историями, которые игрок может создавать самостоятельно. Он сравнил повествование игры со « шпионскими триллерами прямо из Netflix ». [97] Кэмерон Канзельман из Vice раскритиковал игру за сюжетность. После провала Absolution в 2012 году он написал, что франшиза снова повторяет свою ошибку. [103]
Режим PlayStation VR получил в основном положительные отзывы и получил высокую оценку за погружение, впечатляющие визуальные эффекты для игры для PSVR и поддержку всех карт трилогии. Его критиковали за ухудшение визуального качества, включая отсутствие отражений и низкую дальность прорисовки . Схема управления, в которой используется комбинация контроллера DualShock 4 и элементов управления движением, получила неоднозначные отзывы. [104] [105] Версия для ПК VR, выпущенная в 2022 году, подверглась резкой критике за то, что не предлагала полный контроль над движением и не исправляла недостатки версии для PlayStation. [106] [107]
Hitman 3 занял первое место в коробочном чарте игр Великобритании, а продажи при запуске выросли на 17% по сравнению с Hitman 2 . [108] IO Interactive заявила, что Hitman 3 стал «крупнейшим цифровым запуском» франшизы. [109] Через неделю после выхода игры продажи Hitman 3 превысили бюджет разработки. [110] К апрелю 2021 года генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак заявил, что Hitman 3 показала себя «на 300% лучше с коммерческой точки зрения», чем его предшественник Hitman 2 . [111] К ноябрю 2021 года Hitman 3 стала самой успешной игрой франшизы и всей трилогии World of Assassination , собрав 50 миллионов игроков. [112]
Hitman 3 получила награду «Игра года для ПК» на Golden Joystick Awards 2021 [113] и награду «Лучший стелс» от PC Gamer . [114] Несколько изданий сочли её одной из лучших видеоигр года, в том числе Push Square , [115] Electronic Gaming Monthly , [116] Time , [117] Ars Technica , [118] The Guardian , [119] IGN , [120] TechRadar , [121] GamesRadar+ , [122] The Washington Post , [123] Edge , [124] Kotaku , [125] GameSpot , [126] Rock Paper Shotgun , [127] Giant Bomb , [128] VG247 , [129] NME , [130] Eurogamer , [131] Gamereactor , [132] Mashable , [133] The AV Club , [134] и Polygon . [135] PC Gamer поместил игру на 2-е место в списке «100 лучших компьютерных игр» 2021 года и на 5-е место в списке 2022 года. [136]
Игра была номинирована на премию The Game Awards 2021 в категории «Лучшая игра VR/AR» за режим PlayStation VR. [137] Ян Хигтон из Eurogamer назвал ее лучшей игрой для PS VR 2021 года [138] , а читатели блога PlayStation назвали ее лучшей игрой для PS VR 2021 года . [139] После выхода в Steam в 2022 году Hitman 3 получила награду «VR-игра года» на церемонии вручения наград Steam Awards 2022 . [140] IO Interactive была номинирована на премию NME Awards 2022 в категории «Лучшая студия разработки игр» . [141] Эпизод подкаста A Sound Effect с участием разработчиков Hitman 3 под названием «Как мощный звук Hitman 3 был создан с помощью аудиокоманды IO Interactive» был номинирован на «Лучший подкаст или трансляцию аудиопрезентации игры» на Game 2022 Game. Награды Гильдии аудиосетей . [142] [143]
IO Interactive подтвердила, что выпустит дополнительные игры Hitman , хотя Hitman 3 — последняя игра трилогии World of Assassination . [152] [153] Кристиан Элвердам, креативный директор IO Interactive, заявил, что на время отказаться от франшизы Hitman и закрыть дверь в этой главе истории Агента 47 «кажется уместным». [154] Позже IO Interactive заявила, что, скорее всего, заново изобретет формулу Hitman , когда вернется в серию. [155]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )