stringtranslate.com

Хитмэн 3

Hitman 3 [a] — это стелс-игра 2021 года , разработанная и изданная IO Interactive . Это восьмая основная часть серии видеоигр Hitman , продолжение Hitman 2 2018 года и третья часть трилогии World of Assassination . Завершая сюжетную линию, начавшуюся в Hitman 2016 года , игра рассказывает о генно-инженерном убийце Агенте 47 и его союзниках, которые выслеживают лидеров секретной организации «Провиденс», которая контролирует глобальные дела и частично ответственна за создание и воспитание 47-го. Как и два ее предшественника, игра состоит из шести уровней, пять из которых представляют собой большие локации -песочницы , которые игроки могут свободно исследовать в поисках возможностей для устранения своих целей. Каждая миссия представляет собой испытания, которые игроки могут выполнить, чтобы разблокировать предметы.

В базовой игре шесть локаций: Дубай , Дартмур , Берлин , Чунцин , Мендоса и Карпаты в Румынии . В обновлении, выпущенном после запуска, появилась новая островная локация в Андаманском море . В отличие от своих предшественников, IO Interactive хотела, чтобы игра была более сюжетной. В результате Hitman 3 приобрел более зрелый и серьезный тон. После многих лет работы над играми Hitman команда с большей готовностью экспериментировала с дизайном миссий, встряхивая существующий игровой цикл и реализуя идеи, которые они не могли или боялись реализовать в прошлом, например, создавать возможности убийства внутри убийства . -загадка на уровне Дартмура. Хотя игровой процесс во многом аналогичен своему предшественнику, разработчики вдохновились захватывающими симуляторами и добавили в игру многие функции.

Hitman 3 , первая игра, изданная IO Interactive самостоятельно после того, как она стала независимой студией, была выпущена по всему миру для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S , Stadia и Nintendo Switch (через облачные игры). ) 20 января 2021 года. Он получил положительные отзывы, в том числе за дизайн уровней и атмосферу, стелс-механику и способности 47-го. Некоторые критики назвали ее лучшей записью в сериале; игру назвали одной из величайших стелс-игр всех времен. Hitman 3 был самым коммерчески успешным в серии и широко поддерживался IO, выпустив несколько выпусков загружаемого контента и бесплатные обновления, в которых добавлялись функции, игровые режимы и локация. В январе 2023 года IO переименовала Hitman 3 в Hitman: World of Assassination , при этом содержимое двух предыдущих игр Hitman стало доступно владельцам Hitman 3 бесплатно, а также новый игровой режим в стиле roguelike под названием «Фрилансер», который устанавливается после эпилога Hitman 3 .

Геймплей

Игрок исследует Скипетр в первой миссии игры «На вершине мира», действие которой происходит в Дубае .

Как и ее предшественники, Hitman 3 — это стелс-игра с видом от третьего лица , в которой игроки снова берут на себя управление Агентом-убийцей 47 . 47 путешествует по разным локациям и совершает заказные убийства, продолжая историю двух последних игр. В базовой игре представлены шесть новых локаций: Дубай , Дартмур , Берлин , Чунцин , Мендоса и Карпаты в Румынии . [2] Седьмая карта, вымышленный остров Эмброуз в Андаманском море , Индия , была добавлена ​​бесплатно 26 июля 2022 года. [3] Владельцы Hitman или Hitman 2 могут импортировать карты, уровни и их прогресс в Hitman 3. . Карты из старых игр включают новые изменения игрового процесса, представленные в Hitman 3 . [4] Игроки на ПК и PlayStation могут играть в игру от первого лица с помощью гарнитуры виртуальной реальности . [5]

Как и в предыдущих играх серии, каждая локация (за исключением миссии в Румынии) представляет собой большую и сложную среду-песочницу, которую игрок может свободно исследовать в поисках возможностей проникновения и убийства. [6] Постепенно игроки будут открывать «постоянные ярлыки», создавая пути, которые можно будет использовать в будущих прохождениях. [7] За исключением уровня «Берлин», [8] игрокам назначаются несколько целей для убийства, которые можно выделить с помощью инстинктивного зрения 47. Инстинктивное зрение выделяет все важные объекты, представляющие интерес. [9] Использование тактики скрытности является ключом к успеху 47-го. 47 может получить доступ к ограниченным областям игры, получив маскировку, либо выведя из строя неигровых персонажей (NPC), либо найдя ее где-нибудь на карте. [10] [11] Подслушивание разговоров между NPC может открыть новые пути для убийств. На каждом уровне игроки могут столкнуться с несколькими «историями миссий», которые служат набором инструкций, раскрывающих возможности для нетрадиционных убийств. [9] Чтобы избежать обнаружения, игрокам следует избегать выполнения действий, которые могут быть сочтены подозрительными, таких как приседание или бег на открытом воздухе. [12] Маскировка игрока может влиять на его действия. Например, переодевшись охранником, 47-й сможет бродить по карте с оружием и оружием, не привлекая внимания других персонажей. [12] Некоторые NPC, называемые силовиками, могут видеть сквозь маскировку игрока. [10] У охранников есть несколько состояний уровня тревоги. Некоторые могут с подозрением относиться к 47-му, которому приходится пытаться смешаться с толпой, чтобы не привлекать дополнительного внимания. Если игрока заметят за незаконным действием, 47-й может быть скомпрометирован, и его начнут искать охранники. Чтобы этого избежать, он должен вывести из строя свидетелей или сменить свой нынешний наряд. [12]

Каждая миссия начинается с этапа планирования, на котором 47-й может выбрать, какое оружие и предметы взять с собой. После того, как игрок один раз завершит уровень, на этом этапе он может выбрать начальную локацию на карте. [13] Игроки могут использовать различные методы, чтобы приблизиться к своей цели. У 47-го есть широкий выбор огнестрельного оружия и взрывчатых веществ, которые он может использовать для уничтожения своих целей. [14] 47 человек могут подобрать предметы в мире и использовать их в качестве самодельного оружия. Он может использовать различные предметы и гаджеты, чтобы отвлекать врагов или убивать цели. [15] Например, портфель ICA позволяет 47-му проносить незаконное оружие в определенную зону, а отмычка позволяет ему проникать в запертые зоны. [16] Одним из дополнений в Hitman 3 является камера, которую можно использовать для сканирования предметов и передачи информации обработчику 47. [17] По мере того, как игроки выполняют различные задания и переигрывают уровень, приближаясь к своим целям по-разному, они зарабатывают очки опыта и открывают уровни мастерства, которые сопровождаются разблокировкой снаряжения. [18] Игроки наказываются за убийство нецелевых объектов или за преступления, замеченные другими NPC или камерами наблюдения. [19] Игрокам рекомендуется инсценировать свои убийства как случайные убийства, что может значительно улучшить рейтинг миссии. [11]

Режимы игрового процесса

Помимо однопользовательской кампании игры, в Hitman 3 возвращаются многие игровые режимы из предыдущих игр . Эскалационные контракты — это многоэтапные контракты, которые становятся сложнее с каждым этапом. Они поручают игрокам уничтожать цели при определенных условиях, например, при ношении определенной маскировки или использовании определенного оружия. [20] В Hitman 3 есть «Неуловимые цели» — ограниченные по времени миссии, которые можно выполнить только один раз. Неуловимые цели вводятся в игру как регулярные обновления. [21] В Hitman 3 представлена ​​«Аркада неуловимых мишеней», которая является постоянной функцией игры. В игре Elusive Target Arcade игроки должны последовательно уничтожать несколько неуловимых целей по мере увеличения сложности от цели к цели. В случае неудачи игроку придется подождать 12 часов, прежде чем повторить попытку. [22] В игре есть режим контрактов, в котором игрок может выбрать несколько целей на всех картах серии, добавить дополнительные сложности, такие как определенные методы убийства, и поделиться своими контрактами с другими игроками. [23]

Рогалик - режим «Фрилансер» был представлен в 2023 году. В этом режиме 47-й должен в качестве фрилансера уничтожить несколько преступных синдикатов без помощи Агентства, и игроки не могут сохранять игру во время миссий. [24] Для завершения режима игрокам необходимо устранить четырех лидеров синдикатов, предварительно уничтожив низших членов каждого синдиката в отдельных контрактных миссиях, прежде чем лидеры будут выманены. [25] Контракт игрока, условия убийства и начальная локация игрока генерируются случайным образом. [26] Когда лидера выманивают, становится доступной миссия «Разборки», и куратор 47 Диана сообщает игроку о четырех физических и трех поведенческих характеристиках лидера. [27] Игроки могут использовать свою «подозрительную камеру», чтобы идентифицировать лидера синдиката на уровне. [25] Каждый синдикат имеет уникальный «тип синдиката», который вознаграждает за определенный стиль игры. За выполнение миссий игрок получает Мерсы, которые можно использовать для покупки оружия и снаряжения. На каждой карте игроки могут заработать дополнительные Мерсы, уничтожая Курьеров и открывая сейфы. Они могут найти поставщиков, продающих уникальное оружие Фрилансеров. Некоторое оружие, собранное на карте, можно вернуть в убежище для использования в будущих миссиях. [28] По мере повышения уровня мастерства убежище 47, которое служит центром этого режима, постепенно расширяется. [24] Если игрок проваливает миссию, 47 теряет все снаряжение, которое он принес с собой, и половину своего резерва Merces. Будущие локации станут более охраняемыми, поскольку члены синдиката узнают о присутствии 47-го. Если игрок умирает или проваливает миссию Showdown, прогресс игрока сбрасывается. [25] [29]

Сюжет

Во время событий Hitman 2 Агент 47 и его куратор Диана Бернвуд покидают Международное контрактное агентство (ICA) и объединяют усилия с мошенником-наемником Лукасом Греем, чтобы выследить Провиденс, секретный союз руководителей корпораций, политиков и промышленников. обладающие политическим, военным и экономическим влиянием. В последней миссии игры трио похищает Артура Эдвардса, посредника Провиденса, известного как Константа, который идентифицирует трех Партнеров, контролирующих Провиденс: Карла Ингрэма, Маркуса Стайвесанта и Алексу Карлайл. Эдвардс, однако, позже сбегает из плена и конфисковывает корпоративные активы Партнеров себе. В Hitman 3 47 и Грей стремятся отомстить Провиденсу за то, что он превратил их обоих в убийц посредством детского воспитания и генетических экспериментов, в то время как Диана мотивирована смертью своих родителей, не подозревая, что 47 совершил убийства, находясь под контролем Провидения.

Работая вместе, 47-й и Грей устраняют Ингрэма и Стуйвесанта в Дубае во время открытия Скипетра (созданного по образцу Бурдж-Халифа ), самого высокого небоскреба в мире, и Карлайла в поместье ее предков в Дартмуре . После смерти Партнеров Эдвардс берет на себя контроль над Провиденсом и отправляет наемников, которые захватывают Грея и Диану. Грей совершает самоубийство, чтобы гарантировать, что 47-й не будет пойман.

47-й договаривается о встрече с хакером Оливией Холл, единственным верным союзником Грея, в Берлине . Обнаружив, что ICA следит за ними, 47 убивает нескольких агентов ICA, посланных для его устранения, прежде чем он и Холл решают окончательно остановить ICA, разоблачив его преступления перед публикой. 47 устраняет Хаша и Имоджен Ройс, надзирателей хранилища данных ICA в Чунцине , позволяя Холлу украсть и опубликовать все оперативные данные ICA, одновременно удалив все записи, ссылающиеся на 47 и Диану. ICA безвозвратно скомпрометирована и ликвидирована, положив конец карьере 47-го как профессионального убийцы.

Тем временем Эдвардс пытается обратить Диану, чтобы она стала его преемницей на посту Константа, и добивается ее предательства 47-го, раскрывая, что он убил ее родителей. Диана, по-видимому, ведет двойную сделку с обеими сторонами, принимая предложение Эдвардса и приглашая 47 человек на собрание членов Провидения в Мендосе , где ему поручено устранить единственных людей, выступающих против преемственности Дианы, — Тамару Видал и Дона Арчибальда Йейтса — чтобы она могла разрушить организации после принятия на себя контроля. После того, как он следует ее инструкциям, давнее доверие 47-го к Диане пошатнулось, когда она выводит его из строя ядом, по-видимому, в качестве мести за убийство ее родителей.

Во сне видение Грея убеждает 47-го, что Диана не предала его, а скорее помогла Эдвардсу оказаться в пределах его досягаемости. 47-й просыпается в тюрьме в контролируемом Провидением поезде, едущем по Румынии через Карпаты . 47-й узнает, что Эдвардс находится в поезде. Когда 47-й противостоит Эдвардсу, он показывает, что намеревался еще раз превратить 47-го в убийцу из Провидения, стирая ему память с помощью инъекции сыворотки. Эдвардс оставляет 47-му выбор: убить Эдвардса или ввести ему сыворотку. В конце миссии 47-й сбегает в дикую природу. Тем временем Диана принимает власть в качестве Константа и проводит чистку членов Провиденса с руководящих позиций в крупных мировых корпорациях, разрушая структуру власти Провиденса. Год спустя 47-й воссоединяется с Дианой, и пара возвращается к своим прежним ролям убийцы и куратора соответственно, чтобы держать мировую элиту под контролем, хотя теперь они работают внештатно.

В альтернативном финале , если 47-й вводит себе сыворотку, сражаясь с Эдвардсом, он теряет сознание, а затем просыпается в мягкой комнате, и его приветствует голос Эдвардса, говорящий: «Просыпайся. Просыпайся, мой друг. Это рассвет нового дня». , и у тебя есть дела», повторяя начало Hitman: Codename 47 .

Разработка

Дизайн геймплея

Идея создания каждой локации в игре началась с того, что команда определила несколько ключевых слов и фраз, которые будут определять темы уровня. [30] Каждая область в игре была задумана как обжитое пространство, достаточно большое, чтобы игроки могли исследовать его и проявлять свои творческие способности. Как и в предыдущих частях серии, команда работала с контрастами. Например, под темными, мокрыми от дождя улицами Чунцина находится яркий сверхсовременный исследовательский центр. Миссии контрастируют друг с другом. Например, за уровнем Дубая, который установлен во время открытия Скипетра, самого высокого небоскреба в мире, сразу же следует Дартмур с историческим особняком. [31] Директор игры Маттиас Энгстрем сказал, что, хотя миссии в Мумбаи и Майами в Hitman 2 достигли пределов размеров миссий, потенциально подавляя игроков, команда разрабатывала Hitman 3 с пониманием, что «лучше быть немного острее и более сосредоточенным». , чтобы создать более совершенный и последовательный опыт». Уровни в Hitman 3 носят более экспериментальный характер: разработчик меняет формулу игрового процесса в определенных миссиях ( например , уровень «Берлин») и реализует старые идеи, которые они не смогли реализовать ( например, загадочное убийство в уровень Дартмура). [31]

Разработчики были вдохновлены захватывающими симуляторами при разработке нескольких функций, таких как клавиатуры и другие элементы, которые создают головоломки, которые игрок должен решить. Введение постоянных ярлыков, которые можно открыть только в одном направлении, но которые будут оставаться открытыми постоянно во всех будущих прохождениях, было разработано, чтобы «поощрять исследование, вознаграждать любопытство и стимулировать возможность повторного прохождения». [32] Предсказуемость и последовательность были ключевыми факторами для ИИ: разработчики хотели, чтобы игра была веселой и интересной для экспериментов, даже если это означало, что ИИ иногда казался «глупым». [33] Однако написание сценариев для искусственного интеллекта игры потребовало от команды огромных усилий. Команда проводила частые встречи, чтобы обсудить изменение поведения цели, и потратила значительное количество времени на то, чтобы система и симуляция не сломались, даже если игрок будет выполнять нестандартные действия. [31]

Дизайн уровня

Действие одной из миссий игры происходит на винограднике Мендосы, Аргентина .

Для первой миссии в Дубае Энгстрём дал дизайнерам уровней и художникам несколько фраз, таких как «манящее начало», «открытое и воздушное» и «на вершине мира» (так называется миссия в игре). ). [30] Во время разработки команда почувствовала, что уровень не соответствует ключевым словам «головокружение» и «вертикальность», и что уровень не даст игроку ощущения, будто он находится высоко на огромном небоскребе. В результате начало миссии было изменено так, что игрок начинал за пределами небоскреба и пробирался внутрь, а не с выхода из лифта в атриум. [33] Арт-директор IO Interactive и ведущий художник по окружению посетил Дубай на ранних этапах разработки, чтобы собрать справочный материал. [31]

Дартмур был основан на таких фразах, как «дом, полный тайн», «зловещий» и «уязвимый». [30] Обстановка особняка была выбрана довольно рано и имеет готический дизайн, вдохновленный детективной фантастикой , такой как романы Агаты Кристи . [34] Линейная структура загадочного убийства заставила IO переработать некоторые механики и сюжетные линии, поскольку они противоречили принципам реиграбельности и свободы игрока. Команда экспериментировала с использованием рандомизированных преступников, но не смогла построить повествование. Несмотря на единственную фиксированную историю, игрокам необходимо несколько раз переиграть уровень, чтобы получить полную картину происшествия. [33] Игрок может собирать доказательства, чтобы обвинить разных персонажей, что приводит к разным результатам. По сюжету требовалась маскировка детектива, чтобы обеспечить свободный доступ к большей части уровня, в отличие от большинства уровней Hitman , где игрок должен избегать обнаружения. [33] Первая версия миссии давала игроку полную свободу исследовать комнаты и разговаривать с людьми, но игрок не знал, с кем именно он может поговорить или какие комнаты важны. Команда выделила всех людей и объекты, представляющие интерес, в результате чего тестировщикам было скучно, поскольку они просто следили за каждым значком и взаимодействовали со всеми подсказками. В последней миссии используются более тонкие способы руководства игроками, например, посредством разговоров между сотрудниками и охранниками. Звуковые сигналы, такие как сквозняк в комнате или звук шуршания бумаги, использовались, чтобы подсказать игроку правильное направление к подсказкам. Добавление вторичной цели, где игроку будет предложено убить настоящего виновника, рассматривалось, но было вырезано. [34] [35]

Берлинская миссия основывалась на ключевых словах «одиночество» и «изоляция» . [30] Лес, показанный в начале, был намеренно спроектирован так, чтобы быть холодным и изолирующим, чтобы контрастировать с рейвом, встречающимся в основной части уровня. [31] IO стремился сделать рейв и музыку в берлинском ночном клубе аутентичными. [30] Главный дизайнер уровней миссии живет в Берлине и занимался разведкой локаций уровня, делал эталонные фотографии и записывал звуки. [31] Вместо того, чтобы использовать треки из других источников, композитор Hitman 3 Нильс Бай Нильсен написал музыку, которая звучит на рейве. NPC толпы запрограммированы корректировать свои танцевальные движения в зависимости от музыки по мере ее появления. [30] В Берлине нет ни одной из историй управляемых миссий, которые можно найти на других уровнях Hitman , и игрок должен самостоятельно определять цели. Хотя изначально команда включала основную цель, агента Монтгомери, и других агентов в качестве дополнительных целей, позже она решила оставить выбор целей на усмотрение игрока. Первоначально все 10 агентов должны были отображаться в инстинктивном режиме игры, но команда сочла, что для первого прохождения это слишком сложно. [36] Берлин — первый уровень трилогии, в котором представлены вооруженные цели, которые будут сопротивляться, а не оказаться в изоляции. В более ранних версиях уровня агенты патрулировали парами, а цели немедленно вытаскивали оружие, чтобы выстрелить в Агента 47, как только его заметили; команда посчитала такой дизайн слишком наказующим. Берлин оказался самым дорогим уровнем в результате разработки таких функций, как идентификация цели и различные методы представления информации игроку. [31]

Локация Мендоса была первой попыткой IO Interactive изобразить Аргентину во франшизе Hitman . Первоначальными двумя идеями для этого уровня были «локация танго в Буэнос-Айресе » или виноградник в Южной Африке . Обе идеи были объединены, и была выбрана Мендоса, потому что это всемирно известный винодельческий регион. Компания приложила немало усилий, чтобы создать вымышленное место с аутентичным ландшафтом и растительностью, показать процесс виноделия и точно изобразить аспекты аргентинской культуры, такие как танго и употребление мате . Поскольку ассоциированный продюсер IO Interactive Пабло Прада родом из Аргентины, он рассказал о многих аспектах уровня. Реальный природный заповедник Вильявисенсио  [es] послужил источником вдохновения для архитектуры уровня. Для анимации танго были наняты профессиональные танцоры и проконсультированы по поводу музыки. Дизайнеры повторно использовали существующие диалоги NPC на испанском диалекте, которые были записаны с колумбийским и мексиканским акцентами, вместо того, чтобы записывать новые диалоги NPC с аутентичным аргентинским акцентом , из-за ограничений по времени и бюджету, а также из-за пандемии COVID-19 . Вместо этого компания решила сосредоточиться на привлечении подходящих озвучщиков для региона Чунцин. [37]

Остров Амвросий был добавлен в качестве бесплатного загружаемого контента (DLC) в рамках обновления 2-го года. Уровень установлен во время событий Hitman 2 . Директор Live-игры Кевин Гойон сказал, что команда хотела создать «пиратскую фантазию» и «создать локацию, которая казалась бы опасной, но которой бы принадлежало 47». IO хотел показать Лукаса Грея и исследовать, что случилось с ополчением после его ухода во время Hitman 2 . Команда исследовала идею соперничающих фракций, когда на острове находятся ополченцы и пираты, находящиеся на грани конфликта. Гойон сказал, что это позволило им «создать богатую историю и интересные ситуации». [38] Расположение острова обеспечило естественный способ определить границы карты. В отличие от других открытых карт Hitman , которые вращаются вокруг застроенных территорий ( например , Санта-Фортуна и Мумбаи в Hitman 2 ), остров Эмброуз был спроектирован с учетом естественной каменистой топологии и джунглей острова, при этом большая часть карты состоит из природные среды. Топология и джунгли делят карту на разные зоны, что позволяет команде экспериментировать с большей вертикальностью, чем обычно. [38]

История

В Hitman 3 разработчики подчеркнули сюжетные аспекты игры и стремились завершить персонаж 47-го. [39] В игре присутствуют моменты, созданные вручную при первом прохождении, с целью интегрировать многие основные сюжетные моменты в игровой процесс. [40] Hitman 2 определил основных игроков, а Hitman 3 позволяет каждому из этих персонажей развивать свою собственную линию характера и более активно участвовать как в сюжете, так и в игровом процессе. На протяжении всех трех игр Агент 47 переживает период самопознания : узнает о своем прошлом, восстанавливает отношения с другими персонажами и осознает свою способность проявлять свою свободную волю . Уровень в Берлине, на котором 47-й отказывается от совета одного из своих союзников покинуть территорию и вместо этого решает уничтожить агентов ICA, посланных охотиться за ним, считается для него важным «персонажным моментом», поскольку представляет собой первый случай в котором он должен сделать выбор. Уровень Аргентины представляет собой первую встречу игрока с Дианой лицом к лицу в трилогии. В конце миссии 47 танцует с Дианой танго. IO решила ограничить выбор экипировки игрока в этот конкретный момент, чтобы сохранить атмосферу и не испортить повествование. [39] Уровень Карпат, который вызывал споры из-за своего линейного дизайна, был описан Энгстрёмом как «повествовательный сюжет, завершающий трилогию». Поезд был задуман как метафора того, как 47-й проводит свою жизнь, «следуя по пути, определенному другими», а его выход из поезда в конце символизирует то, что 47-й оставляет свое прошлое наемного убийцы в конце истории. [39] Игра имела «более зрелый, серьезный, мрачный» тон по сравнению с Hitman 2 , который имеет более беззаботный тон. [1] Команда более взвешенно подошла к юмору в игре. Хотя элементы беззаботности по-прежнему являются основой дизайна игры, они с большей вероятностью будут обнаружены в последующих прохождениях и не будут такими «в центре внимания», как в Hitman 2 . [41]

У игры было шесть сценаристов и продюсер, который руководил командой сценаристов. По словам Фореста Свортаута Ларджа, исполнительного продюсера игры, бюджет на диалоги составлял значительную часть общего бюджета разработки, поскольку команде приходилось писать диалоги не только для линейного сюжета, но и для развивающегося игрового процесса . [41] В актерский состав игры входят Дэвид Бейтсон в роли Агента 47, Джейн Перри в роли Дайаны Бернвуд, Джон Хопкинс в роли Лукаса Грея, Изаура Барбе-Браун в роли Оливии Холл и Филип Рош в роли Константы. [42] Что касается случайного диалога, Бейтсону было приказано не диверсифицировать свой акцент, чтобы он соответствовал контексту ситуации. Вместо этого ему было приказано вести диалог «восхитительно деревянным» способом и произносить каждую строчку, какой бы абсурдной она ни была, серьезно. [43] Бейтсон далее заявил, что он хотел «придать ему [47] почти ощущение монстра Франкенштейна». [44] Размышляя об эволюции черного юмора в трех играх, Бейтсон сказал, что «[он] созрел и развился, как хороший сыр или хорошее вино, при этом авторы не хотели принижать или превращать его в своего рода легковесный юмор. комедия, потому что это не так. Люди умирают ужасной смертью. Но приятно иметь этот черный юмор». [45]

Технологии

IO Interactive уменьшила размер файла Hitman 3 , включая данные первых двух игр трилогии, до 60–70 ГБ по сравнению с размером Hitman 2 в 150 ГБ. Улучшения движка позволили IO Interactive использовать сжатие LZ4 без потерь . Команда изменила метод импорта контента из старых игр, уменьшив дублирование данных. [46] В ноябре 2020 года IO Interactive объявила, что они объединились с Intel для оптимизации производительности Hitman 3 на высокопроизводительных процессорах с более чем 8 ядрами, что позволило команде включить больше скоплений людей и разрушаемую среду . Они использовали затенение с переменной скоростью — метод улучшения производительности рендеринга за счет динамического изменения скорости затенения в разных частях кадра. [47] [48] 24 мая 2022 года в игру были добавлены дополнительные функции высокопроизводительного процессора, включая трассировку лучей в реальном времени и адаптивную суперсэмплинг при использовании Nvidia DLSS или AMD FidelityFX Super Разрешение . [49]

Идея добавить режим виртуальной реальности (VR) возникла в 2018 году, когда старший игровой дизайнер принес в офис свою гарнитуру PlayStation VR , чтобы продемонстрировать ее. Люди в офисе «не могли перестать играть» в игру Firewall: Zero Hour , которая вдохновила разработчиков на создание собственного VR-режима для Hitman 3 . Команда VR, состоящая из 10–12 человек, считала, что дизайн уровней игры соответствует новым перспективам, предлагаемым VR, хотя они и не разрабатывались с учетом этого. Система укрытий была переработана: игроки физически приседали, чтобы скрыться из поля зрения, вместо того, чтобы запираться в системе укрытий. Они позволили игрокам свободно перемещаться с оружием ближнего боя вместо использования скриптовой анимации. [33] Многие элементы, которые раньше были довольно маленькими на экране или были скрыты пользовательским интерфейсом, были переработаны, чтобы включить больше деталей. Команда использовала голографические прицелы для прицеливания от первого лица. Несмотря на то, что виртуальная реальность задумывалась как захватывающий личный опыт, команда решила не смягчать жестокий контент игры. [50]

Выпускать

Игра была анонсирована 11 июня 2020 года на презентации PlayStation 5 под слоганом «Смерть ждет». [51] IO Interactive самостоятельно опубликовала игру. [52] Hitman 3 был выпущен для ПК с Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S изначально, а также для Nintendo Switch с помощью облачной технологии потоковой передачи и потокового сервиса Stadia (под названием Hitman: World of Assassination ) . . [53] [54] [55] В тот же день для PlayStation VR был выпущен режим VR . Полная поддержка виртуальной реальности и управления движением для игроков на ПК стала доступна в январе 2023 года. [56] Игроки, оформившие предзаказ на игру, получили «Trinity Pack», который включает коллекцию предметов, вдохновленных двумя предыдущими играми серии World of Assassination. . Памятный паспорт, посвященный 20-летию франшизы, доступен игрокам, оформившим предварительный заказ на физическую версию Hitman 3 Deluxe Edition , выпущенную вместе с Limited Run Games . [57] IO Interactive рассматривала возможность использования эпизодической модели для Hitman 3 , подобной той, что была в Hitman 2016 года , где первая локация должна была выйти в августе 2020 года . [52] 30 марта 2021 года был доступен бесплатный стартовый пакет Hitman 3 , который предоставляет постоянный доступ игроков к тренировочным миссиям ICA Facility из Hitman 2016 года и периодический бесплатный доступ к другим локациям из трилогии. [58] В сентябре 2022 года Google объявила, что прекратит работу своего сервиса Stadia в январе 2023 года. В ответ IO Interactive объявила, что игроки Stadia смогут перенести свой прогресс на другие платформы с 11 января по 17 февраля 2023 года. [59]

IO Interactive подписала с Epic Games Store 12-месячный период эксклюзивности для версии для ПК , объяснив, что «как независимая студия, наше партнерство с Epic дало нам свободу создавать Hitman 3 именно так, как мы себе представляли, и самостоятельно публиковать игру, чтобы напрямую нашим игрокам». [60] Перед запуском игры IO Interactive объявила, что, в отличие от игроков на консолях, игроки на ПК, у которых есть Hitman или Hitman 2 в Steam , не смогут разблокировать локации из предыдущих игр в Hitman 3 , если они не купят их повторно в Epic Games Store. отказываются от своего обещания. [61] Это привело к критике по поводу эксклюзивного соглашения IO на игру с Epic Games Store. Тим Суини , генеральный директор Epic Games, принес извинения и пообещал работать с IO Interactive над решением, которое позволит игрокам Steam импортировать локации в Epic Games Store. IO гарантировала, что игрокам не придется повторно покупать игры, однако они признали, что будет задержка, и игроки не смогут импортировать локации Hitman 2 в Hitman 3 в течение нескольких недель. [62] IO выпустила Hitman: GOTY Edition для игроков, которые оформили предварительный заказ или приобрели игру в течение первых десяти дней после ее выпуска на ПК. [63] Система переноса местоположения была внедрена месяцем позже. [64]

13 января 2022 года IO Interactive анонсировала Hitman Trilogy — сборник всех трёх игр трилогии World of Assassination . И Hitman 3, и Hitman Trilogy были выпущены для Steam 20 января 2022 года. [65] После запуска версия Steam была встречена волной негативных отзывов со стороны игроков, которые жаловались на то, что цена осталась такой же, как и при запуске игры. Epic Games Store годом ранее. [66] Некоторые сочли систему ценообразования запутанной из-за большого количества доступных различных версий игры. [67] В ответ IO Interactive опубликовала заявление, в котором говорилось, что « запуск Hitman 3 в Steam прошел не так, как планировалось», и предложила всем игрокам, которые уже купили игру или приобрели ее до 19 февраля, бесплатное обновление до версии. Делюкс-издание игры. Игроки, которые уже владели или приобрели Deluxe Edition или Hitman Trilogy, вместо этого получат DLC «Семь смертных грехов» бесплатно. [68]

IO Interactive активно поддерживала Hitman 3 , предоставляя обновления после запуска. [69] IO Interactive запустила серию загружаемого контента из семи частей под названием «Семь смертных грехов» . [70] Грехи: Жадность, Гордость, Лень, Похоть, Чревоугодие, Зависть и Гнев, причем пакеты выпускаются в указанном порядке. Первый пакет ( Greed ) вышел 30 марта. Наборы можно приобрести по отдельности или вместе как часть сезонного пропуска . Каждый набор содержит уникальную эскалацию, новый костюм и новый предмет на тему греха. [71] С выпуском каждого пакета начинался новый «Сезон греха», который длился от четырех до шести недель, в течение которого обычный бесплатный контент, такой как избранные контракты и неуловимые цели, был посвящен греху этого сезона. Последний пакет (Гнев) был выпущен 26 октября 2021 года, а «Сезон гнева» завершится 29 ноября. [72] [73] Хотя первоначально IO заявило, что они вряд ли будут создавать новые карты для локаций и вместо этого сосредоточились на «переосмыслении» существующих локаций, [74] в июле 2022 года они бесплатно выпустили «Остров Амвросия», новую локацию. [ 75] Первоначально режим Freelancer планировалось выпустить в 2022 году, однако его выпуск был перенесен на январь 2023 года . как Hitman Game of the Year Edition , так и Hitman 2 Standard Access Pass в Hitman 3 . Затем две старые игры Hitman будут удалены с витрин. Делюкс-версия игры включает в себя Hitman 2 Expansion Access Pass , который позволяет игрокам получить доступ к уровню DLC New York Bank и уровню Haven Island, Hitman 3 Deluxe Edition и пакетам DLC Seven Deadly Sins . [77]

Прием

Критический прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Hitman 3 получил «в целом положительные» отзывы . [79] [80] [81] [82] Некоторые критики считают ее лучшей игрой в серии и одной из величайших стелс-игр всех времен. [91] [92] [93] Игру хвалили за игровой процесс, креативность и дизайн уровней. Это была игра серии с лучшими рецензиями. [94]

Ник Стэтт из The Verge похвалил Hitman 3 за целостность и доступность игры, заявив, что «IOI тщательно разработала способы научить даже самых неуклюжих и бессистемных игроков тому, как стать Агентом 47 душой и телом». Он сравнил уровень игры с головоломками, написав, что часто предлагает игрокам понять ее игровую систему и использовать ее для достижения успеха. Он похвалил игру за то, что она позволяет игрокам экспериментировать с разными подходами, что делает Hitman 3 «запоминающимся и мрачно-комедийным опытом». [95] Эдвин Эванс-Тирлуэлл из Eurogamer написал, что Hitman 3 был наиболее полезным при наблюдении за закономерностями игровых систем и разработке новых планов, хотя он был разочарован тем, что он не реагирует существенным образом на действия игрока после того, как цель была атакована. был убит. [83] Хотя Джеффу Корку из Game Informer нравился медленный темп и подход к дизайну уровней, он чувствовал, что Hitman 3 вряд ли убедит игроков, не впечатленных предыдущими играми. [84] Люк Рейли, писавший для IGN , написал, что «острые ощущения от медленных игр в этих играх возникают благодаря планированию, терпению и сокрытию на виду», и игра «вознаграждает рациональное мышление, а не спешку», в то же время приспосабливая игроков, которым нравится более динамичные игры. [88] Расс Фруштик из Polygon написал, что Hitman 3 часто противопоставлял «предсказуемые убийцы настоящей чепухе» и что сочетание серьезности и абсурда приводило к «высокой комедии». [96]

Некоторые критики сравнили уровень Дартмура, в котором присутствует необязательная загадка убийства , с фильмом «Достать ножи» .

Дизайн уровней игры получил высокую оценку критиков. В статье для The Guardian Кит Стюарт рассказал, что IO успешно создала несколько запутанных локаций, которые игроки могут исследовать. Ему понравилась открытость каждого уровня, и он написал, что современные игры Hitman стали очень многоразовыми и стали «эталоном щедрого игрового дизайна в песочнице». [97] Эванс-Тирлвелл сказал, что карты Hitman 3 по качеству сопоставимы с ее предшественниками, и сказал, что их стоит пересмотреть из-за их разнообразных возможностей для убийств и побочных историй. [83] Херли похвалил упомянутые случайные события, которые помогли конкретизировать игровой мир. Рейли написал, что карты в Hitman 3 были одними из лучших, созданных IO, высоко оценив сложную планировку и вертикальность каждой локации, а также богатство возможностей для убийств внутри них. [88] Джефф Корк из Game Informer похвалил уровни за их стабильное качество и отметил, что, несмотря на фиксированный цикл игрового процесса, IO Interactive смогла внести разнообразие в дизайн миссий. Он писал, что каждый уровень предлагает игрокам возможности для импровизации для достижения своих целей. [84] Фил Хорншоу из GameSpot написал, что Hitman 3 «полна веселья и увлекательных идей». Он также сказал, что, хотя игровая механика была похожа на предыдущие игры трилогии, игра «находит новые способы бросить вызов опытным убийцам исключительно благодаря превосходному дизайну». [85] Уровень «Берлин», значительно изменивший формулу игрового процесса, получил признание критиков. [98] [99] Джефф Грабб из VentureBeat написал, что Берлин продемонстрировал «зрелость формулы Hitman », отметив, что IO Interactive больше не нужно полагаться на истории миссий, чтобы направлять игроков, что позволяет игрокам наслаждаться опытом свободной формы. [89] Карта Дартмура получила особую похвалу за дополнительные элементы детективного убийства, [100] проводя сравнения с фильмом «Достать ножи» . [85] [87] [86] [101] Последний уровень, действие которого происходит в поезде в Карпатах , подвергся критике за линейность и ощущение неуместности для игры Hitman . [83] [102]

Повествование получило неоднозначные отзывы критиков. Слэтту понравилось уделять больше внимания сюжету игры. Он написал, что игра успешно объединила в себе захватывающий сюжет, найденный в Hitman Absolution , и игровой процесс свободной формы, найденный в Hitman: Blood Money . Он заявил, что более сильный сюжет в игре дает игрокам более четкую цель в убийстве различных целей. Он также похвалил IOI за то, что она сделала отдельные миссии более сюжетными. [95] Хорншоу похвалил игру за то, что она связала цели с сюжетом игры, что привело к появлению более интересных персонажей и последующих миссий. [85] В статье для VG 247 Алекс Дональдсон заявил, что этот опыт был более «направленным» и что попытка IO превратить Hitman 3 в «эпическую историю» в значительной степени увенчалась успехом, отметив, что она была значительно менее глупой, чем ее предшественники. [90] Херли также чувствовал, что в игре «более сильная повествовательная линия с локациями и сюжетными линиями». Стюарт, однако, счел эту историю легко забываемой и шаблонной, особенно по сравнению с возникающими историями, которые игрок может создавать самостоятельно. Он сравнил повествование игры со « шпионскими триллерами прямо из Netflix ». [97] Кэмерон Канзельман из Vice раскритиковал игру за сюжетность. После провала Absolution в 2012 году он написал, что франшиза снова повторяет свою ошибку. [103]

Режим PlayStation VR получил в основном положительные отзывы и получил высокую оценку за погружение, впечатляющие визуальные эффекты для игры для PSVR и поддержку всех карт трилогии. Его критиковали за ухудшение визуального качества, включая отсутствие отражений и низкую дальность прорисовки . Схема управления, в которой используется комбинация контроллера DualShock 4 и элементов управления движением, получила неоднозначные отзывы. [104] [105] Версия для ПК VR, выпущенная в 2022 году, подверглась резкой критике за то, что не предлагала полный контроль над движением и не исправляла недостатки версии для PlayStation. [106] [107]

Продажи

Hitman 3 занял первое место в коробочном чарте игр Великобритании, а продажи при запуске выросли на 17% по сравнению с Hitman 2 . [108] IO Interactive заявила, что Hitman 3 стал «крупнейшим цифровым запуском» франшизы. [109] Через неделю после выхода игры продажи Hitman 3 превысили бюджет разработки. [110] К апрелю 2021 года генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак заявил, что Hitman 3 показала себя «на 300% лучше с коммерческой точки зрения», чем его предшественник Hitman 2 . [111] К ноябрю 2021 года Hitman 3 стала самой успешной игрой франшизы и всей трилогии World of Assassination , собрав 50 миллионов игроков. [112]

Награды и похвалы

Hitman 3 получила награду «Игра года для ПК» на Golden Joystick Awards 2021 [113] и награду «Лучший стелс» от PC Gamer . [114] Несколько изданий сочли её одной из лучших видеоигр года, в том числе Push Square , [115] Electronic Gaming Monthly , [116] Time , [117] Ars Technica , [118] The Guardian , [119] IGN , [120] TechRadar , [121] GamesRadar+ , [122] The Washington Post , [123] Edge , [124] Kotaku , [125] GameSpot , [126] Rock Paper Shotgun , [127] Giant Bomb , [128] VG247 , [129] NME , [130] Eurogamer , [131] Gamereactor , [132] Mashable , [133] The AV Club , [134] и Polygon . [135] PC Gamer поместил игру на 2-е место в списке «100 лучших компьютерных игр» 2021 года и на 5-е место в списке 2022 года. [136]

Игра была номинирована на премию The Game Awards 2021 в категории «Лучшая игра VR/AR» за режим PlayStation VR. [137] Ян Хигтон из Eurogamer назвал ее лучшей игрой для PS VR 2021 года [138] , а читатели блога PlayStation назвали ее лучшей игрой для PS VR 2021 года . [139] После выхода в Steam в 2022 году Hitman 3 получила награду «VR-игра года» на церемонии вручения наград Steam Awards 2022 . [140] IO Interactive была номинирована на премию NME Awards 2022 в категории «Лучшая студия разработки игр» . [141] Эпизод подкаста A Sound Effect с участием разработчиков Hitman 3 под названием «Как мощный звук Hitman 3 был создан с помощью аудиокоманды IO Interactive» был номинирован на «Лучший подкаст или трансляцию аудиопрезентации игры» на Game 2022 Game. Награды Гильдии аудиосетей . [142] [143]

Будущее

IO Interactive подтвердила, что выпустит дополнительные игры Hitman , хотя Hitman 3 — последняя игра трилогии World of Assassination . [152] [153] Кристиан Элвердам, креативный директор IO Interactive, заявил, что на время отказаться от франшизы Hitman и закрыть дверь в этой главе истории Агента 47 «кажется уместным». [154] Позже IO Interactive заявила, что, скорее всего, заново изобретет формулу Hitman , когда вернется в серию. [155]

Примечания

  1. ^ Стилизован под Hitman III.

Рекомендации

  1. ↑ Аб МакКин, Кирк (25 июня 2021 г.). «Hitman 3 будет «более зрелым, серьезным, мрачным» и, вероятно, не позволит дать человеку пощечину рыбой». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 21 сентября 2021 г.
  2. Горофф, Майкл (11 января 2022 г.). «Hitman 3 раскрывает остальные локации своих миссий». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  3. Иван, Том (8 июля 2021 г.). «Новая карта острова Эмброуз в Hitman 3 датирована трейлером, раскрывающим локацию» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  4. ^ Мел, Энди (11 июня 2020 г.). «Hitman 3 выйдет в январе». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  5. Кондитт, Джессика (6 августа 2020 г.). «Hitman 3 будет включать в себя убийства от первого лица на PSVR». Engadget . Проверено 6 августа 2023 г.
  6. Барбур, Трэвис (17 июня 2020 г.). «Hitman 3 выйдет на Xbox Series X и Xbox One в январе 2021 года». Xbox.com . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  7. Гауст, Арон (6 января 2021 г.). «Hitman 3 предоставит игрокам специальные ярлыки для прохождения уровней». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  8. Кунцельман, Кэмерон (2 февраля 2021 г.). «Удивительный уровень Берлина в« Hitman 3 »является вехой в сериале». Порок . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  9. ↑ Аб Саркер, Самит (21 января 2023 г.). «Hitman 3: руководство для начинающих: 8 советов и приемов». Полигон . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  10. ^ аб Хестер, Блейк (28 января 2021 г.). «Как найти самые полезные маскировки Hitman». Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  11. ↑ Аб Ван Хакен, Алекс (24 января 2021 г.). «Hitman 3 Руководство для начинающих: важные советы, как стать бесшумным убийцей». Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  12. ↑ abc Peppiatt, Дом (25 января 2021 г.). «Советы и рекомендации по Hitman 3: как пройти последнее мировое турне Агента 47». Красный Бык . Архивировано из оригинала 2 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  13. Оломан, Иордания (28 января 2021 г.). «Руководство по Hitman III: семь важных советов, которые я хотел бы знать, прежде чем играть в игру». НМЕ . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  14. ^ «Мои 10 любимых видов оружия и гаджетов в Hitman 3» . Шэкньюс . 17 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  15. ^ Касл, Мэтью (23 января 2023 г.). «Самое странное оружие в Hitman 3, которое нельзя пропустить». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  16. Бейкер, Сэмми (21 января 2023 г.). «Hitman 3: Лучшие предметы, снаряжение и снаряжение». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 8 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  17. Корк, Джефф (24 декабря 2020 г.). «5 вещей, которые вам следует знать о Hitman 3». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  18. Оломан, Иордания (27 января 2021 г.). «Руководство по снаряжению Hitman III: лучшее разблокируемое снаряжение» . НМЕ . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  19. Уилсон, Иэн (15 декабря 2021 г.). «Советы по Hitman 3: 12 вещей, которые вам нужно знать, прежде чем заключать следующий контракт». Игровой радар . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  20. Хайэм, Майкл (29 января 2021 г.). «Вам нужно пройти миссии по эскалации Hitman 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  21. ^ Инь-Пул, Уэсли (31 июля 2023 г.). «Hitman: World of Assassination получит первую новую неуловимую цель за два года». ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  22. Бонтуис, Дэррин (13 января 2022 г.). «Hitman 3 Year Two: Arcade Elusive Target, режим фрилансера и детали виртуальной реальности для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  23. Хигтон, Ян (25 марта 2021 г.). «Теперь вы можете сыграть пять избранных контрактов на тему Eurogamer в Hitman 3». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  24. ↑ Аб Уилсон, Иэн (4 февраля 2023 г.). «8 советов Hitman Freelancer, как уничтожить синдикаты». Игровой радар . Архивировано из оригинала 28 мая 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  25. ^ abc Синха, Рави (28 октября 2022 г.). «Hitman 3: Обзор фрилансера. Подробности видео. Синдикаты, разборки, убежище и многое другое». Игровой Болт . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  26. Такер, Джейк (14 февраля 2023 г.). «Hitman Freelancer — это Hitman в лучшем виде». НМЕ . Архивировано из оригинала 20 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  27. Оуэн, Фил (3 февраля 2023 г.). «Hitman Freelancer: советы по созданию потрясающего режима Roguelite для агента 47» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  28. Мартин, Шон (1 февраля 2023 г.). «Семь советов, как совершить убийство в Hitman Freelancer». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 мая 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  29. Бродвелл, Джош (27 октября 2022 г.). «IO Interactive выпускает подробный обзор режима Hitman 3 Freelancer» . США сегодня . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  30. ^ abcdef Корк, Джефф (22 января 2021 г.). «Разработчики Hitman 3 рассказывают, что делает его берлинский уровень особенным» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  31. ^ abcdefg Келли, Энди (27 января 2021 г.). «Как IO создала трилогию Hitman, свой стелс-шедевр». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 марта 2021 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  32. Акен, Алекс Ван (5 января 2021 г.). «Посмотрите наш эксклюзивный взгляд на постоянные ярлыки Hitman 3» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  33. ^ abcde «Глубокое погружение в HITMAN 3 — Game Informer» . Форум Хитмэна . 23 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2020 г. Проверено 4 июня 2022 г.
  34. ^ аб Фавис, Элиза (12 февраля 2021 г.). «Создание загадочного особняка убийства «Hitman 3»». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 20 июня 2021 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  35. ^ Создание таинственного особняка убийства «Hitman 3» (Интерактивное интервью IO) | Лаунчер. Вашингтон Пост Гейминг . 13 февраля 2021 г. Проверено 20 июля 2022 г. - через YouTube .
  36. ^ Создание лучшего уровня Hitman 3. Инструментарий гейммейкера . 12 мая 2022 г. Проверено 3 июня 2022 г. - через YouTube .
  37. Аргуэльо, Диего (2 февраля 2021 г.). «Миссия Hitman 3 в Аргентине знаменует собой важное событие для видеоигр». Инверсия . Группа Bustle Digital . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
  38. ^ аб Бродвелл, Джош (29 июля 2022 г.). «Как новая карта Hitman 3 стала игровой площадкой для тропических пиратов». PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 января 2023 года . Проверено 18 августа 2022 г.
  39. ^ abc Саркер, Самит (26 марта 2021 г.). «В Hitman 3 свобода Агента 47 важнее вашей». Полигон . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  40. Дональдсон, Алекс (8 января 2021 г.). «Hitman 3 — это уверенный, повторяющийся финал трилогии, который выглядит так же блестяще, как и его предшественники». ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 5 июня 2022 г.
  41. ↑ Аб Дональдсон, Алекс (8 января 2021 г.). «Интервью Hitman: IO Interactive об извлеченных уроках, будущем и громком закрытии мира убийств» . ВГ 247 . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  42. Хокинс, Джош (26 июня 2020 г.). «Актеры и актеры озвучивания Hitman 3». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  43. Келли, Энди (26 февраля 2021 г.). «Дэвид Бейтсон о 20 годах игры в «Агенте 47»: «Он мой лучший друг!»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  44. Найтингейл, Эд (5 мая 2022 г.). «Голос Hitman основан на игре аутсайдеров, абсурдном юморе и будущем IO с Бондом». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  45. Конлан, Дэниел (6 мая 2022 г.). «Актеры озвучки «Hitman» рассказывают о своих любимых убийствах в сериале». НМЕ . Архивировано из оригинала 29 января 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  46. Фенлон, Уэс (11 января 2021 г.). «Как разработчики Hitman 3 сократили размер установки всей трилогии более чем на 80 ГБ» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 июня 2021 года . Проверено 16 апреля 2022 г.
  47. ^ "IOI x Intel" . ИО Интерактив . 23 ноября 2020 года. Архивировано из оригинала 7 января 2023 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  48. Хамфрис, Мэтью (24 ноября 2020 г.). «Hitman 3 расширяется для процессоров Intel с числом ядер более 8». PCMag Великобритания . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  49. Арчер, Джеймс (25 мая 2022 г.). «Прибывает трассировка лучей Hitman 3, снижает производительность, сбегает в красивом костюме». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
  50. Хестер, Блейк (29 декабря 2020 г.). «Перенос Hitman в VR». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 3 июня 2022 г.
  51. Грабб, Джефф (11 июня 2020 г.). «Hitman 3 завершит историю Агента 47, когда выйдет в январе 2021 года». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  52. ^ аб Дринг, Крис (16 апреля 2021 г.). Самостоятельное издание Hitman: How IO взяла свою судьбу под контроль. GamesIndustry.biz . Проверено 22 июля 2022 г. - через YouTube .
  53. ^ Мел, Энди (14 июля 2020 г.). «В Stadia появятся Hitman, Sekiro, Outriders и некоторые новые эксклюзивы». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  54. Холлис, Дэниел (15 января 2021 г.). «Подтверждено, что Hitman 3 выйдет на Nintendo Switch на следующей неделе». НМЕ . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  55. ^ Скребельс, Джо (12 июня 2020 г.). «Hitman 3 выйдет на PS5 в январе 2021 года». ИГН . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  56. Гримшоу, Джек (20 января 2022 г.). «Hitman 3 Year 2 уже вышел — добавлена ​​поддержка Elusive Target Arcade и ПК VR». НМЕ . Архивировано из оригинала 29 января 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  57. Пейджет, Мэт (19 января 2021 г.). «Руководство по покупке Hitman 3 на неделе выпуска: бонусы за предзаказ, скидки, издания и многое другое» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  58. Уэльс, Мэтт (30 марта 2021 г.). «Новый стартовый пакет Hitman 3 позволяет вам играть в некоторые части серии бесплатно». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  59. Питерс, Джей (16 декабря 2022 г.). «Игроки Hitman, которых Stadia собирается покинуть, смогут перенести свой прогресс». Грань . Архивировано из оригинала 20 января 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  60. Викки Блейк (22 августа 2020 г.). «Hitman 3 для ПК будет иметь 12-месячный период эксклюзивности в Epic Games Store». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 18 апреля 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  61. Делессандри, Мари (18 января 2021 г.). «IO Interactive уверяет, что игрокам Hitman 3 не придется выкупать предыдущие игры». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  62. Банкхерст, Адам (17 января 2021 г.), Hitman 3: игроки на ПК смогут играть в уровни Hitman 1 и 2 бесплатно, если они у них есть, IGN , заархивировано из оригинала 11 января 2023 г. , получено 18 января 2021 г.
  63. Банкхерст, Адам (18 января 2021 г.). «Hitman 3: игроки на ПК смогут бесплатно играть в уровни Hitman 1 и 2, если они у них есть». ИГН . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  64. Кнооп, Джозеф (6 февраля 2021 г.). «Перенос уровня Hitman 3 для ПК может произойти в конце февраля» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  65. Талбот, Кэрри (20 января 2022 г.). «Время выхода Hitman 3 в Steam – вот когда прибудет Агент 47». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 апреля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  66. Мур, Джаред (27 января 2022 г.). «Hitman 3: Владельцы Steam получат бесплатные обновления, чтобы компенсировать шаткий запуск» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  67. Смит, Грэм (22 января 2022 г.). «Hitman 3 имеет 50% отрицательных отзывов в Steam». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  68. Маквертор, Майкл (27 января 2022 г.). «Разработчики Hitman предлагают разъяренным игрокам бесплатные обновления Hitman 3 в Steam». Полигон . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  69. Наннели-Джексон, Стефанни (2 декабря 2022 г.). «Зимняя дорожная карта Hitman 3 описывает, чего ожидать в январе». Архивировано из оригинала 22 мая 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  70. Бонтиус, Дэррин (14 марта 2021 г.). «Серия дополнений Hitman 3 представляет Агента 47 против семи смертных грехов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  71. ^ Перслоу, Мэтт (24 марта 2021 г.). «Анонсировано расширение Hitman 3: Seven Deadly Sins» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
  72. Наннели-Джексон, Стефани (26 октября 2021 г.). «Hitman 3 Season of Wrath — это последний акт о семи смертных грехах, и он уже доступен». ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  73. ^ «Сезон гнева». ИО Интерактив . 26 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  74. Банкхерст, Адам (31 января 2021 г.). «DLC для Hitman 3 может стать переосмыслением существующих локаций». ИГН . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  75. Бонтуис, Дэррин (8 июля 2022 г.). «Спустя 19 месяцев после запуска, Hitman 3 добавит совершенно новую карту бесплатно позже в этом месяце» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  76. Динсдейл, Райан (6 октября 2022 г.). «Режим фрилансера в Hitman 3 перенесен на 2023 год, обнародована дорожная карта» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  77. Динсдейл, Райан (5 января 2023 г.). «Hitman 3 переименовывается в World of Assassination, объединяя всю трилогию в одном пакете». ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  78. ^ «Hitman 3: Облачная версия для обзоров Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 10 мая 2022 года . Проверено 1 апреля 2021 г.
  79. ^ ab «Hitman 3 для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 16 февраля 2021 года . Проверено 25 января 2021 г.
  80. ^ ab «Обзоры Hitman 3 для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 1 апреля 2021 г.
  81. ^ ab «Обзоры Hitman 3 для PlayStation 5» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 февраля 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  82. ^ ab «Обзоры Hitman 3 для Xbox Series X» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 февраля 2021 года . Проверено 25 января 2021 г.
  83. ↑ abcd Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (19 января 2021 г.). «Обзор Hitman 3 — удовлетворительное завершение красивой стелс-трилогии». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  84. ^ abc Корк, Джефф (19 января 2021 г.). «Обзор Hitman 3 – убийственный вывод». Игровой информер . Проверено 2 августа 2023 г.
  85. ^ abcd «Обзор Hitman 3 — идеальное исполнение». Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 года . Проверено 19 января 2021 г.
  86. ^ аб Ондер, Кейд (19 января 2021 г.). «Рецензия: Hitman 3 — вершина трилогии». Геймзона . Проверено 18 ноября 2023 г.
  87. ^ Ab Январь 2021 г., Леон Херли 19 (19 января 2021 г.). «Обзор Hitman 3: «красивое и занимательное завершение трилогии»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 25 января 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  88. ↑ abc Рейли, Люк (19 января 2021 г.). «Обзор Хитмэна 3». ИГН . Архивировано из оригинала 20 февраля 2021 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  89. ↑ Аб Грабб, Джефф (19 января 2021 г.). «Обзор Hitman 3 — мир, полностью созданный из чеховского оружия». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 30 марта 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  90. ↑ Аб Дональдсон, Алекс (19 января 2021 г.). «Обзор Hitman 3: достойный финал одной из лучших игровых трилогий». ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  91. ^ «100 лучших компьютерных игр». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 сентября 2022 года . Проверено 22 сентября 2022 г.
  92. Яден, Джозеф (10 мая 2021 г.). «Лучшие стелс-игры всех времен». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 19 апреля 2022 г.
  93. Авард, Алекс (25 февраля 2022 г.). «Лучшие стелс-игры, через которые можно пройти прямо сейчас». Игровой радар+ . Вклад Джо Доннелли. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 года . Проверено 15 июня 2022 г.
  94. Хандрахан, Мэтью (20 января 2021 г.). «Hitman 3: Критический консенсус». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 2 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  95. ^ аб Статт, Ник (28 января 2021 г.). «Hitman 3 усовершенствовал искусство превращения неуклюжих игроков в искусных убийц». Грань . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  96. Фруштик, Расс (15 декабря 2021 г.). «Hitman 3 абсурден и весел, как попытка вернуть мертвого попугая». Полигон . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  97. ↑ Аб Стюарт, Кейт (22 января 2021 г.). «Рецензия на Hitman 3 — дикий вакханальный фон для кровавых выходок». Хранитель . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  98. Бонтиус, Дэррин (24 декабря 2021 г.). «Лучшее за 2021 год: Берлинский уровень Hitman 3 — это творческая бойня в лучшем виде» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  99. Кунцельман, Кэмерон (2 февраля 2021 г.). «Удивительный уровень Берлина в« Hitman 3 »является вехой в сериале». Порок . Архивировано из оригинала 1 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  100. Робинсон, Мартин (8 января 2021 г.). «Hitman 3 кажется заслуженной победой серии IO». Еврогеймер . Проверено 18 ноября 2023 г.
  101. Белл, Алиса (8 января 2021 г.). «Уровень пародии на загадочное убийство в Hitman 3 — самое интересное, что я когда-либо получал, играя в Hitman». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 6 августа 2021 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  102. Хилл, Саймон (29 апреля 2021 г.). «Обзор: Hitman 3 — прекрасно исполненный финал». Проводной . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  103. Кунцельман, Кэмерон (19 января 2021 г.). «Hitman 3» теряет свою индивидуальность по мере развития сюжета». Порок . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  104. Фелтэм, Джейми (19 января 2021 г.). «Обзор Hitman 3 VR — (в основном) чистое убийство» . ЗагрузитеVR . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  105. Хигтон, Ян (20 января 2021 г.). «Hitman VR – приговор». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  106. Хигтон, Ян (23 января 2022 г.). «Поддержка компьютерной виртуальной реальности в Hitman 3 разочаровывает практически во всех аспектах». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  107. Фелтэм, Джейми (20 января 2022 г.). «Поддержка виртуальной реальности в Hitman 3 сейчас довольно неудобная» . ЗагрузитеVR . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  108. Дринг, Кристофер (24 января 2021 г.). «Hitman 3 превосходит своего предшественника и занимает первое место в британских чартах». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 января 2021 года . Проверено 31 января 2021 г.
  109. Макуч, Эдди (22 января 2021 г.). «Hitman 3 уверенно стартовал и устанавливает новый рекорд цифровых продаж». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 июня 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  110. Наннели-Джексон, Стефанни (27 января 2021 г.). «Hitman 3 уже прибыльен, окупает общие затраты на проект менее чем за неделю». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  111. Райт, Лэндон (16 апреля 2021 г.). «Hitman 3 продавалась на 300% лучше, чем предыдущая игра». Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 2 августа 2023 г.
  112. ^ "HITMAN 3 - Объявление о втором году" . ИО Интерактив . 22 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 11 января 2023 года.
  113. ↑ Аб Крэддок, Райан (24 ноября 2021 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards 2021» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 ноября 2022 года . Проверено 28 декабря 2021 г.
  114. Райан Крэддок (30 декабря 2021 г.). «Лучший стелс 2021 года: Hitman 3». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 30 декабря 2021 г.
  115. Лиам Крофт (2 января 2022 г.). «Сводка новостей: все победители нашей игры года». Пуш-сквер . Проверено 3 января 2022 г.
  116. ^ Майкл Горофф (16 декабря 2021 г.). «Лучшее за 2021 год по версии EGM». ВОСА . Проверено 28 декабря 2021 г.
  117. ^ Доктерман, Элиана; Лукас, Патрик; Фитцпатрик, Остин; Фитцпатрик, Алекс (16 декабря 2021 г.). «10 лучших видеоигр 2021 года». Время . Проверено 22 декабря 2021 г.
  118. ^ Персонал Ars (26 декабря 2021 г.). «20 лучших видеоигр 2021 года по версии Ars Technica». Арс Техника . Проверено 26 декабря 2021 г.
  119. ^ Макдональд, Кеза; Стюарт, Кейт (23 декабря 2021 г.). «15 лучших видеоигр 2021 года». Хранитель . Проверено 27 декабря 2021 г.
  120. ^ Сотрудники IGN (22 декабря 2021 г.). «Лучшая игра 2021 года». ИГН . Проверено 28 декабря 2021 г.
  121. ^ Хэнсон, Мэтт; Томас, Джеки (23 декабря 2021 г.). «Лучшие компьютерные игры 2021 года: игры, в которые нельзя пропустить». ТехРадар . Проверено 27 декабря 2021 г.
  122. Уэст, Джош (23 декабря 2021 г.). «25 лучших игр 2021 года». Игровой радар+ . Проверено 27 декабря 2021 г.
  123. ^ «Лучшие видеоигры 2021 года». Вашингтон Пост . 23 декабря 2021 г. Проверено 27 декабря 2021 г.
  124. Брайан (1 января 2022 г.). «Награды EDGE 2021 года и 10 лучших игр года». Нинтендо Всё . Архивировано из оригинала 15 марта 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  125. ^ «Лучшие видеоигры 2021 года» . Котаку . 15 декабря 2021 г. Проверено 27 декабря 2021 г.
  126. ^ «10 лучших игр 2021 года по версии GameSpot» . ГеймСпот . 10 декабря 2021 г. Проверено 27 декабря 2021 г.
  127. ^ Касл, Кэтрин (4 января 2022 г.). «Любимые игры 2021 года по версии RPS». Каменный бумажный дробовик . Вклад Элис Белл, Элис О'Коннор, Брендана Колдуэлла, Эда Торна, Хейдена Хеффорда, Джеймса Арчера, Мэтта Кокса, Мэтью Касла, Нейта Кроули, Олли Томса, Ребекки Джонс и Син Веги. Архивировано из оригинала 4 января 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  128. Рори, Мэтт (26 января 2022 г.). «GOTY 2021: Всё на одной странице!». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 20 июля 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  129. ^ «Посмотрите видео GOTY 2021 года от VG247, посвященное всем нашим любимым играм года» . ВГ247 . 22 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  130. ^ «20 лучших игр 2021 года». НМЕ . 6 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  131. ^ Робинсон, Мартин; Донлан, Кристиан (30 декабря 2021 г.). «Игра года по версии Eurogamer…» Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  132. Лайонс, Бен (22 декабря 2021 г.). «ГОТИ 2021: №10 — Хитмэн 3». Gamereactor Великобритания . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  133. Розенберг, Адам (8 декабря 2021 г.). «Наши любимые видеоигры 2021 года в рейтинге (как будто)». Машаемый . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  134. ^ Картер, Джастин; Барсанти, Сэм; Хьюз, Уильям; Маккартер, Рид; Хациоанну, Александр; Аркури, Лиз (14 декабря 2021 г.). «17 лучших игр 2021 года». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 24 декабря 2021 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  135. Ривера, Джошуа (15 декабря 2021 г.). «Полигон 50 лучших игр 2021 года». Полигон . Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 27 декабря 2021 г.
  136. ^ Фенлон, Фил Сэвидж. Вклады Уэса; Ливингстон, Кристофер; Макгрегор, Джоди; Клейтон, Натали; Тейлор, Молли; Браун, Фрейзер; Эйткен, Лорен; Парк, Морган; Валентин, Робин (30 сентября 2022 г.). «100 лучших компьютерных игр». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2022 года . Проверено 6 октября 2022 г.
  137. ^ ab "The Game Awards". Награды игры . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  138. Хигтон, Ян (19 декабря 2021 г.). «Десять лучших игр для PSVR 2021 года по версии Яна». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  139. ^ "Игра года 2021 в блоге PS: Победители" . PlayStation.Блог . 20 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  140. ↑ Аб Бенфелл, Грейс (3 января 2023 г.). «Elden Ring выиграла игру года по версии Steam Awards, никого не удивив» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 января 2023 года . Проверено 5 января 2023 г.
  141. ^ ab «BandLab NME Awards 2022: Победители». НМЕ . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  142. ^ «Гильдия Game Audio Network объявляет номинантов 20-й ежегодной премии GANG Awards» . Игра Гильдия Аудио Сети . 29 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 29 мая 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  143. ^ «Обладатели 20-й ежегодной премии GANG». Игра Гильдия Аудио Сети . 26 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
  144. Тайрер, Бен (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: посмотрите полный список номинантов и как проголосовать сегодня». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  145. ^ «Победители премии BAFTA Games Awards 2022» . БАФТА . 3 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  146. ^ «Победители». НАВГТР . Балтимор. 14 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 16 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  147. Бересфорд, Трилби (11 января 2022 г.). «Требуются двое» и «Deathloop» среди номинантов на премию Game Developers Choice Awards. Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  148. ^ «Номинанты 2022». СПИЛПРИЗЕН . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  149. ^ «Победители 2022». СПИЛПРИЗЕН . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 28 апреля 2022 г.
  150. Риис, Джейкоб (20 апреля 2022 г.). «Номинанты на премию Nordic Game Awards». Северное игровое сообщество . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 25 апреля 2022 г.
  151. Риис, Джейкоб (19 мая 2022 г.). «Победители Nordic Game Awards». Северное игровое сообщество . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 2 июня 2022 г.
  152. Барнетт, Брайан (7 апреля 2021 г.). «IO дает Агенту 47 «отдых» после Hitman 3, но для Hitman это еще не конец». ИГН . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года.
  153. ^ опубликовано, Алекс Спенсер (4 января 2024 г.). «От Hitman до 007 и всего, что между ними – журнал Edge рассказывает о закулисах вместе с IO Interactive». игровой радар . Проверено 26 марта 2024 г.
  154. Хестер, Блейк (31 декабря 2020 г.). «IO Interactive об уходе из серии Hitman». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года.
  155. Динсдейл, Райан (14 марта 2023 г.). «Франшиза Hitman на перерыве, поскольку IO Interactive фокусируется на игре о Джеймсе Бонде». ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2023 года . Проверено 2 августа 2023 г.

Внешние ссылки