stringtranslate.com

Нинтендо Переключатель

Nintendo Switch [m]игровая консоль , разработанная Nintendo и выпущенная во всем мире в большинстве регионов 3 марта 2017 года. Выпущенная в середине восьмого поколения домашних консолей , Switch пришла на смену Wii U и конкурирует с консолью Microsoft . Xbox One и PlayStation 4 от Sony ; она также конкурировала с консолями девятого поколения , Microsoft Xbox Series X/S и Sony PlayStation 5 .

Switch — это планшет , который можно либо подключить к домашней консоли , либо использовать в качестве портативного устройства , что делает его гибридной консолью . Беспроводные контроллеры Joy-Con со стандартными кнопками и аналоговыми джойстиками направления для пользовательского ввода, распознавания движения и тактильной обратной связи можно прикрепить к обеим сторонам консоли для поддержки игры в портативном стиле. Их также можно подключить к аксессуару для захвата, чтобы создать традиционную форму геймпада для домашней консоли , или использовать по отдельности в руке, как Wii Remote и Nunchuk , поддерживая локальные многопользовательские режимы. Программное обеспечение Switch поддерживает онлайн-игры через подключение к Интернету, а также локальное беспроводное соединение с другими консолями. Игры и программное обеспечение Switch доступны как на физических флэш - картриджах ПЗУ , так и в цифровом формате через Nintendo eShop ; В системе нет блокировки региона . [n] Были выпущены две аппаратные версии: Switch Lite только для портативных устройств, выпущенная 20 сентября 2019 г.; и более дорогая версия с OLED- экраном, выпущенная 8 октября 2021 года.

Switch был представлен 20 октября 2016 года. Известная в разработке под кодовым названием NX , эта концепция возникла как реакция Nintendo на несколько кварталов финансовых потерь в 2014 году, связанных с плохими продажами Wii U и рыночной конкуренцией со стороны мобильных игр . Тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата подтолкнул компанию к мобильным играм и новому оборудованию. Дизайн Switch был ориентирован на широкий круг игроков за счет нескольких режимов использования. Nintendo решила использовать стандартные электронные компоненты, такие как набор микросхем на базе линейки Tegra от Nvidia , чтобы упростить разработку консоли для программистов и сделать ее более совместимой с существующими игровыми движками . Поскольку Wii U изо всех сил пыталась получить внешнюю поддержку, в результате чего у нее была слабая библиотека программного обеспечения, Nintendo упреждающе обратилась за поддержкой ко многим сторонним разработчикам и издателям , чтобы помочь создать библиотеку игр Switch наряду со своими собственными играми, включая множество независимых видео. игровые студии. Первоначально Nintendo планировала выпустить около 100 игр в первый год своего существования, но к концу 2017 года было выпущено более 320 игр от сторонних, сторонних и независимых разработчиков.

По состоянию на сентябрь 2023 года по всему миру было продано более 132 миллионов единиц Nintendo Switch, что сделало ее самой продаваемой домашней консолью Nintendo [o] и третьей самой продаваемой игровой консолью всех времен после PlayStation 2 и Nintendo DS . Продажи Switch были тесно связаны с продажами собственных игр Nintendo: семь из них были проданы более чем по двадцать миллионов копий каждая: The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Mario Kart 8 Deluxe , Super Mario Odyssey , Super Smash Bros. Ultimate , Pokémon Sword and Shield , Animal Crossing: New Horizons и Pokémon Scarlet and Violet .

История

Фон

Хотя Nintendo имела рекордные доходы, чистые продажи и прибыль в 2009 году в результате выпуска Nintendo DS и Wii в 2004 и 2006 годах соответственно, [5] [6] [7] ее доходы вскоре снизились. [8] [9] Компания объявила о своих первых убытках как компания по производству видеоигр в 2012 году, еще до появления Wii U в том же году, и понесла аналогичные убытки в последующие годы из-за плохого приема консоли. [10] The New York Times объяснила снижение финансовых прогнозов Nintendo в 2014 году слабыми продажами оборудования по сравнению с мобильными играми . [11] Ранее компания колебалась в отношении этого рынка, а тогдашний президент Сатору Ивата считал, что они «перестанут быть Nintendo» и потеряют свою идентичность, если попытаются стать его частью. [12] Примерно за три года до анонса Switch Ивата, Тацуми Кимишима , Гэнё Такеда и Сигэру Миямото разработали стратегию оживления бизнес-модели Nintendo, которая включала подход к мобильному рынку, создание нового оборудования и «максимизацию [своих] интеллектуальных способностей». свойство". [13] Перед своей смертью Ивате удалось заключить бизнес-альянс с японским провайдером мобильной связи DeNA . В рамках сделки были разработаны мобильные игры на основе собственных франшиз Nintendo, поскольку такой подход не поставит под угрозу их целостность. [14] [15] После смерти Иваты в июле 2015 года Кимишима был назначен президентом Nintendo, а Миямото получил звание «Творческий сотрудник». [13]

Разработка

Первоначальная концепция Switch возникла вскоре после выпуска Wii U в 2012 году. [16] Кимишима заявил, что, когда Nintendo оценивала, какое новое оборудование они хотят производить, они «не просто хотели преемника» Nintendo 3DS или Wii U, но вместо этого спросил: «Какой новый опыт мы можем создать?» [13] В интервью The Asahi Shimbun Кимисима сказал, что Switch был разработан, чтобы предоставить «новый способ игры», который «окажет большее влияние, чем Wii U». [17] [18] Президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эме подчеркнул привлекательность консоли как устройства, которое предоставит геймерам возможность играть дома или в дороге, и отметил, что это позволит разработчикам создавать новые типы игр. . [19] Этот подход продолжил стратегию Nintendo по голубому океану на конкурентном рынке консолей, поскольку вместо того, чтобы конкурировать за функциональность с другими консолями, они создавали уникальные и трудно поддающиеся копированию устройства. [20] Миямото сказал, что некоторые общие концепции Switch основаны на философии дизайна Гумпей Ёкои «нестандартное мышление с использованием проверенных технологий» , которую Nintendo использовала на протяжении последних нескольких десятилетий. [21]

Коммерческий провал Wii U также оказал давление на Nintendo на разработку Switch. Ранние продажи Wii U были слабыми по сравнению с Wii, и крупные сторонние студии, такие как Electronic Arts и Ubisoft , объявили, что не будут поддерживать консоль ближе к концу первого года существования Wii U, что еще больше замедлило ее продажи. По словам Филса-Эме, когда стало очевидно, что характеристики жизненного цикла Wii U не оправдают ожиданий компании, Switch стал для Nintendo «определяющим продуктом». [22]

По словам Шинья Такахаси и Ёсиаки Коидзуми , дизайн Switch был направлен на преодоление поляризации игрового рынка того времени, создание устройства, которое могло бы играть в видеоигры «неторопливо», а также в игры, в которые нужно играть «глубоко». , генеральный менеджер и заместитель генерального директора подразделения планирования и развития развлечений Nintendo (EPD) соответственно. [16] Этот подход также применим к культурному образу жизни и игровым различиям между японскими и западными игроками; Японские игроки, как правило, играют на ходу и в социальных группах, тогда как западные игроки, как правило, играют дома в одиночку. [23] Дизайн Switch будет соответствовать обеим культурам, а некоторые игры, такие как 1-2-Switch , потенциально могут сделать социальные игры более приемлемыми в западной культуре. [24] Двумя ключевыми элементами, которые были созданы для решения проблемы этого смешанного рынка, были возможность воспроизведения устройства либо на экране телевизора, либо в качестве портативного устройства, а также использование съемных контроллеров. [16] Название «Switch» было выбрано не только для обозначения способности консоли переключаться из режима портативной консоли в режим домашней консоли, но и для того, чтобы представить «идею стать «переключателем», который перевернет и изменит то, как люди воспринимают развлечения в их повседневная жизнь». [25]

По словам Шинья Такахаси, отчасти форма и дизайн Switch были вдохновлены отзывами игроков, которые игроки Nintendo давали о пульте Wii Remote . С выпуском таких игр, как Wii Sports и Wii Fit , игроки спросили Nintendo, могут ли они сделать Wii Remote в меньшем форм-факторе, потенциально прикрепляемым к части их тела. Это привело к тому, что Nintendo представила, что контроллер меньшего форм-фактора может обеспечить как в аппаратном обеспечении, так и в игровом процессе, и это привело к идее консоли, которая была бы достаточно маленькой с этими новыми контроллерами, чтобы также быть портативной. [26] Другие концепции возникли из критических отзывов потребителей о Wii U. Филс-Эме сказал, что одна из общих критических замечаний, которые они высказывали в адрес Wii U, заключалась в том, что, хотя игрокам действительно нравилось использовать Wii U GamePad , они хотели бы играть на нем где угодно. , он становился бесполезным, если отойти на некоторое расстояние от основной консоли. Это помогло Nintendo разработать домашнюю консоль, которую игрок мог брать с собой куда угодно. [27] Для Switch было разработано около пяти различных прототипов, прежде чем они окончательно утвердились в выпущенном дизайне. Это включало разработку различных методов физического подключения контроллеров Joy-Con к консоли, в том числе использование магнитов для удержания их на месте. [16]

Помимо дизайна форм-фактора, Nintendo необходимо было сбалансировать мощность и скорость центрального процессора консоли , время автономной работы и размер устройства, а также ограниченные ресурсы разработки и сроки, установленные руководством Nintendo. Одним из решений, сделанных командой разработчиков, было использовать существующую систему на кристалле (SOC), а не создавать свою собственную, как это делалось на предыдущих консолях. Коидзуми сказал, что этот отход от традиции был сделан для того, чтобы получить больше сторонней поддержки консоли за счет использования SOC, на который разработчики могли бы легко переносить игры. Nintendo не фокусировалась на чистой вычислительной мощности, а вместо этого стремилась сбалансировать общие характеристики системы, включая время автономной работы и размер, а также учитывать ограниченные ресурсы и сроки разработки. Коидзуми сказал: «Самое сложное заключалось в том, как найти общий баланс, пока мы запутывались во всех этих сложностях». [16] Чтобы достичь этого баланса, они не решили использовать более мощное оборудование, которое они могли бы использовать, вместо этого использовали средний подход для реализации своего видения Switch. [28]

Коидзуми был генеральным продюсером Switch во время его разработки. [23] По словам Миямото, разработку Switch внутри Nintendo возглавляли молодые сотрудники, при этом он сказал, что «на самом деле именно они выдвинули это и разработали эту систему». [29] [30] Миямото сказал о молодых сотрудниках: «Я всегда ищу дизайнеров, которые не являются супер-страстными фанатами игр. разных интересов и навыков». [30] Младших разработчиков также привлекали к обсуждению идей о том, как обеспечить более длительный жизненный цикл Switch, превышающий обычные пять-шесть лет, как это было у большинства других консолей. [31] Миямото, Такеда и Ивата принимали меньшее участие, но обеспечивали необходимый надзор за разработкой Switch, главным образом, в отношении стоимости реализации новых функций, которые бы выделили Switch. [21] Для Миямото его ограниченное участие позволило ему уделять больше времени играм Nintendo, разрабатываемым в то время, таким как Super Mario Run . [29]

Объявления

Первые публичные новости об оборудовании Switch появились одновременно с объявлением о партнерстве Nintendo и DeNA 17 марта 2015 года. На этом этапе Nintendo называла консоль кодовым названием «NX» и описывала ее как «совершенно новую концепцию». [32] На встрече инвесторов в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX по всему миру в марте 2017 года. [33] [34] Хотя Nintendo не представила оборудование NX на выставке E3 2016 в июне, она объявила, что Legend of Zelda: Breath of the Wild , изначально анонсированная как эксклюзив для Wii U, также будет выпущена для NX. На собрании акционеров Nintendo после конференции Миямото заявил, что компания обеспокоена тем, что конкуренты могут скопировать идеи NX, если раскроют их слишком рано. [35] [36] В следующем месяце начали появляться слухи о природе консоли, в том числе об использовании в ней оборудования Nvidia Tegra , поскольку это «гибридное» устройство, предназначенное как для домашнего, так и для мобильного использования, с контроллерами, которые могут отсоединяться от основного устройства. устройство и в него можно будет играть отдельно, и что Nintendo будет распространять игры на консоли через картриджи и цифровые загрузки. [37] [38] [39]

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала консоль под названием Nintendo Switch вместе с трейлером, демонстрирующим характер оборудования как гибридного устройства. [40] На момент выхода трейлера Nintendo не предоставила подробной информации о функциях платформы, хотя планировала провести мероприятия в 2017 году, чтобы предоставить более подробную информацию о консоли. В компании заявили, что есть дополнительные функции, которые не были представлены во вступительном трейлере. [41] [42] Миямото и Филс-Эме представили Switch ведущему Джимми Фэллону во время трансляции The Tonight Show Starring Jimmy Fallon в декабре 2016 года. Помимо демонстрации большего количества оборудования и функций консоли, Фэллону была предоставлена ​​возможность сыграть часть Breath of the Wild вживую. [43]

Nintendo раскрыла технические подробности Switch, включая дату ее запуска во всем мире и цену, на пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года. [44] Мероприятие транслировалось в прямом эфире , [45] с английской озвучкой, предоставленной Nintendo of America через их трансляции и региональные аккаунты в Твиттере , передающие подробности на других языках. На следующий день состоялось мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была представлена ​​полная линейка запуска и предстоящие игры для Switch. [46]

Выпускать

Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года по всему миру в Японии, а также на большинстве англоязычных и западных рынков. Он был выпущен по рекомендованной розничной цене 29 980 иен в Японии, 299,99 долларов США в США, 279,99 фунтов стерлингов в Великобритании и 469,95 австралийских долларов в Австралии; при этом стандартизированные цены для европейского рынка различаются. [47] [48] [49] В комплект входят консоль Switch, док-станция; левый и правый контроллеры Joy-Con и сопутствующие ремни; ручка Joy-Con, адаптер питания переменного тока и кабель HDMI . [50] [51] На момент запуска было доступно два комплекта Switch: один с серым Joy-Con, другой с неоново-красным и синим Joy-Con. [52] Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесет ущерб продажам, что побудило их не включать какое-либо дополнительное оборудование или игры. [53] Глобальный запуск не включал части Азии, включая Индию и материковый Китай .

Switch продолжал официально выпускаться на определенных рынках, таких как Аргентина 15 августа 2017 г. [54] и в Южной Корее и Тайване 1 декабря. [55] [56] В апреле 2018 г. CD Media, официальный дистрибьютор Nintendo в Греции и Балканские компании с 2016 года объявили после открытия своих новых офисов в Стамбуле , что продукты Nintendo будут официально распространяться в Турции позднее в этом году. [57] Nintendo внезапно ушла с турецкого рынка еще в июне 2012 года, когда закрылся тогдашний дистрибьютор Nortec Eurasia. [58] CD Media выпустила Nintendo Switch в Турции в июле 2018 года. [59] [60] Сингапурский дистрибьютор Nintendo , компания Maxsoft, официально представила Nintendo Switch на Филиппинах 30 ноября 2018 года, [61] в Таиланде в марте . 29 января 2019 г., [62] и в Малайзии 17 января 2020 г. [63] В начале 2019 года Nintendo of Europe подписала партнерство с тель-авивским дистрибьютором TorGaming Ltd., сделав их официальным дистрибьютором Nintendo в Израиле, и запустила их продукты на рынке, включая Nintendo Switch, 1 марта 2019 года. [64] Дубайский дистрибьютор Nintendo , компания Active Gulf, официально представила Nintendo Switch в Омане 27 сентября 2019 года. [65]

Хотя Nintendo Switch официально не выпускалась в Китае до декабря 2019 года, она по-прежнему широко доступна в стране из-за импорта на сером рынке из Гонконга и других регионов, таких как Япония . [66] В январе 2018 года бывший президент Nintendo Тацуми Кимишима заявил в интервью китайскому новостному сайту QQ , что Nintendo пыталась выпустить Switch в Китае, но не смогла этого сделать. [66] [67] В апреле 2019 года Nintendo заключила партнерское соглашение с Tencent , чтобы получить необходимые разрешения для выпуска Switch в Китае вместе с тестовой версией New Super Mario Bros. U Deluxe ; [68] он был выпущен 10 декабря 2019 года по базовой цене 2099 юаней или около 298 долларов США . [69] Tencent продолжит помогать Nintendo проводить другие игры Switch через процедуру одобрения Китая через Национальное управление радио и телевидения . [68] Кроме того, Tencent поможет локализовать различные игры и внедрить сервис Nintendo Switch Online внутри страны, интегрируя его предложения с платежными системами WeChat . [70]

Nintendo ушла с бразильского рынка в 2015 году из-за высоких тарифов, но с марта 2017 года независимые реселлеры продают консоль в Бразилии. [71] С тех пор в мае 2017 года Nintendo назначила NC Games своим местным дистрибьютором игр, [72] и местная компания обязалась продать некоторые официально импортированные устройства Nintendo Switch в небольших количествах. [73] NC Games молча прекратила свое существование в c. 2019. В августе 2020 года Nintendo подтвердила, что возобновит импорт непосредственно в Бразилию [74] с выпуском 18 сентября 2020 года. [75]

Было выпущено множество специальных моделей и комплектов, в том числе для Splatoon 2 , [76] торгового дня «Черная пятница» 2018 года , [77] Animal Crossing: New Horizons [78] и Fortnite . [79] Эксклюзивный для Японии «2nd Unit Set», выпущенный в мае 2018 года в My Nintendo Store по сниженной цене 24 980 иен , был предназначен для семей, у которых уже есть Switch. В комплект поставки не вошли док-станция, адаптер переменного тока, кабель HDMI и ручка для зарядки. [80] [81]

К февралю 2021 года, примерно через четыре года после выпуска консоли, президент Nintendo Сюнтаро Фурукава заявил, что «Switch находится в середине своего жизненного цикла». [82]

Switch Lite выпущен 20 сентября 2019 года в трех цветах: желтом, сером и бирюзовом. Система продвигалась вместе с The Legend of Zelda: Link's Awakening , ремейком игры для Game Boy 1993 года . Специальная версия Switch Lite под брендом Pokémon Sword и Pokémon Shield , посвященная покемонам Зациану и Замазенте , выпущена 8 ноября 2019 года, за неделю до выпуска игры. [83] Коралловый цвет был выпущен 20 марта 2020 года в Японии и 3 апреля в остальном мире. [84] Синий цвет выпущен 7 мая 2021 года в Европе и 21 мая в остальном мире. [85] Специальное ограниченное издание Pokémon Dialga and Palkia было выпущено 5 ноября 2021 года, за 14 дней до выхода Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl . Это специальное издание отдает дань уважения версиям Nintendo DS Lite Dialga и Palkia. [86]

Аппаратное обеспечение

Nintendo Switch — это гибридная игровая консоль, состоящая из консольного блока, док-станции и двух контроллеров Joy-Con. [87] Хотя это гибридная консоль, Nintendo классифицирует ее как « домашнюю консоль , которую можно брать с собой в дорогу». [88] [89] Кроме того, компания заявляет, что Switch и Nintendo 3DS предназначены для сосуществования, рассматривая 3DS как продукт начального уровня для молодых игроков. [88] [90]

Консоль

Задняя часть Nintendo Switch (без контроллеров): видна подставка, слот MicroSD , порт для зарядки и воздухозаборные отверстия. На короткой стороне виден шлицевой механизм Joy-Con.
На этом изображении показана открытая консоль Nintendo Switch с ее аппаратными компонентами и их расположение.
Вид оборудования внутри консоли сзади

Основным блоком Switch является консоль, монитор в виде планшета с питанием от батареи , состоящий из ЖК- экрана размером 6,2 дюйма (160 мм) по диагонали, такой же, как у Wii U GamePad. [91] Размеры устройства составляют 173 на 102 на 13,9 миллиметра (6,81 дюйма × 4,02 дюйма × 0,55 дюйма) и весят 297 граммов (10,5 унций). [92] Экран поддерживает десятиточечное емкостное сенсорное управление несколькими касаниями и включает в себя тактильную технологию от Immersion Corporation . [93] ЖК-экран поддерживает разрешение до 720p (1280×720 пикселей ). [94] [48] Консоль включает в себя аудиоразъем 3,5 мм , стереодинамики на нижней стороне устройства под экраном, порт USB-C для зарядки и подставку на задней стороне. [95] [96] Устройство также включает в себя слоты для игровой карты (носителя на основе картриджа) и слот для карты microSD , расположенный под подставкой. Сама консоль Switch включает в себя три кнопки, расположенные в верхней части устройства: громкость +/- и питание. По бокам консоли имеются направляющие, в которые можно вставить контроллеры Joy-Con и прикрепить их к блоку Switch. [97] Датчик внешней освещенности на передней панели консоли автоматически регулирует яркость экрана. [98] Номер оригинальной модели коммутатора — «HAC-001». [99]

С Switch можно использовать три режима игры; «Режим ТВ», когда консоль вставляется в док-станцию ​​для поддержки игры на телевизоре, «Настольный режим», когда консоль размещается на столе или другой плоской поверхности с использованием подставки для совместной игры вдали от выделенного экрана или в «Портативном режиме». "как стандартное портативное планшетное устройство. [100] [101] [48] Пользователи могут переключаться между этими режимами, просто помещая консоль в док-станцию ​​или снимая ее, выдвигая или втягивая подставку, а также отсоединяя или подключая Joy-Con. [48] ​​Игры могут быть предназначены для игры только в определенных режимах; например, в Voez изначально нельзя было играть в режиме ТВ, и управление осуществлялось с помощью сенсорного экрана. [102] Поддержка контроллеров и режима ТВ была добавлена ​​в Voez позже , в январе 2018 года, в обновлении игры. [103] Другой пример — Super Mario Party , который не поддерживает портативный режим. [104]

Nintendo заявила, что Switch представляет собой «одноэкранный режим», поскольку игрок видит контент либо на консоли, когда она находится вне док-станции, либо на экране, прикрепленном к док-станции, когда консоль пристыкована. Switch не может поддерживать функцию двух экранов, которая предлагалась на Wii U через GamePad . [105]

Nintendo запатентовала способ использования нескольких консолей Switch для создания конфигурации с несколькими мониторами , располагая их на плоской поверхности и охватывая единую игровую среду на всех экранах. Впервые эта технология была замечена в Super Mario Party . [106] [107]

Док

Консоль, с прикрепленным Joy-Con или без него, можно поместить в док-станцию ​​Switch, док- станцию ​​с электрическими разъемами для подключения консоли к источнику питания для зарядки аккумулятора и к телевизору через соединение HDMI для видео/аудио. выход. [40] Док-станция также оснащена двумя портами USB 2.0 и одним портом USB 3.0 . [97] При подключении устройство может поддерживать разрешение до 1080p и максимальную частоту кадров 60 кадров в секунду , [101] [108] , хотя максимальное разрешение варьируется в зависимости от игры. Например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild работает с максимальным разрешением 900p и частотой 30 кадров в секунду, когда Switch подключен. [109] Размеры док-станции составляют 173 на 104 на 54 миллиметра (6,8 дюйма × 4,1 дюйма × 2,1 дюйма) и весят 327 граммов (11,5 унций). [92] [110] Док-станция, входящая в комплект обновленных OLED-консолей, имеет слегка измененный дизайн корпуса, а также задний порт USB заменен на встроенный порт Ethernet . [111]

Контроллеры

Джой-Кон

Nintendo Switch поставляется с двумя контроллерами , которые вместе называются Joy-Con и по отдельности — «Joy-Con (L)» и «Joy-Con (R)». [98] Контроллеры крепятся к консоли Switch с помощью боковых направляющих с помощью запирающего механизма и небольшой кнопки на задней панели, позволяющей их отсоединить. В отсоединенном виде их может использовать один игрок как пара, прикрепить к ручке, имитирующей форм-фактор геймпада , или использовать в качестве отдельных контроллеров два отдельных игрока. Одна консоль Switch может поддерживать до восьми подключений Joy-Con. [112] Отсоединенные ремни можно прикрепить к боковым сторонам Joy-Con. [98] [101] Для Joy-Con доступна ручка для зарядки, с помощью которой можно подключить кабель USB-C для подачи питания. [113] Кроме того, 16 июня 2017 года Nintendo выпустила зарядный ремешок, который позволяет игрокам заряжать отдельные Joy-Con с помощью встроенных батарей типа АА. [114]

Профессиональный контроллер

Switch также поддерживает беспроводной контроллер под названием Nintendo Switch Pro Controller, который имеет более традиционный дизайн, напоминающий Wii Classic Controller Pro и Wii U Pro Controller . Контроллер Pro подключается к коммутатору через беспроводную связь Bluetooth и заряжается через стандартный порт USB-C на контроллере. [96] [115] [116]

Другой

По словам Кимишимы, Nintendo Switch поддерживает широкий спектр дополнительных аксессуаров. Кимисима предположил, что Switch является частью большой экосистемы устройств, хотя устройство Switch остается основным элементом консоли. [117] Такахаши предположил возможность использования других устройств, помимо Joy-Con, которые можно было бы прикреплять и/или подключать к консоли, чтобы они служили альтернативными устройствами ввода и меняли способ использования Switch. [23]

Nintendo предлагает Joy-Con Wheel, небольшой блок, похожий на руль , в который можно вставить Joy-Con, что позволяет использовать его в гоночных играх , таких как Mario Kart 8 Deluxe . [50] Доступны автономные док-станции, в комплект которых входит адаптер питания и кабель HDMI. [50] Третьи стороны также снабжают Switch дополнительными аксессуарами, такими как чехлы для переноски и защитные пленки. [118] Обновление системы 4.0.0 включило поддержку контроллеров GameCube , подключенных через USB, с помощью адаптера GameCube, который был доступен для Wii U, а также нового адаптера, созданного для Switch; Контроллеры GameCube можно использовать с большинством игр, совместимых с контроллером Switch Pro, например Super Smash Bros. Ultimate . [119] [120] [121] [122] Компьютерные USB- клавиатуры поддерживаются для выполнения определенных задач, например ввода текста.

Комплект Nintendo Labo, имитирующий удочку и катушку.

В январе 2018 года Nintendo анонсировала Nintendo Labo , платформу, ориентированную на детей, которая сочетает в себе игры и картонные проекты, сделанные своими руками , которые прикрепляются или оборачиваются вокруг консоли Switch и Joy-Con, эффективно создавая игрушки вокруг оборудования Switch для взаимодействия с играми. . Эти картонные блоки, которые также могут включать веревки, резинки и другие детали, называются Toy-Con. Игровое программное обеспечение предоставляет инструкции по сборке Toy-Con и интерфейс для управления Toy-Con. Такие примеры включают в себя «автомобиль» с дистанционным управлением, где два Joy-Con прикрепляются к автомобилю, а их вибрационная обратная связь обеспечивает движение автомобиля, управляемое с помощью переключателя, удочку, в которой Joy-Con являются частью катушка и ручка удилища, а также элементы управления их движением, используемые для имитации процесса рыбалки в мини-игре, а также небольшое игрушечное пианино. [123]

В сентябре 2018 года, с выпуском Nintendo Switch Online , Nintendo представила контроллеры Joy-Con в стиле контроллера NES наряду со своим классическим игровым сервисом. В сентябре 2019 года, когда в сервис были добавлены игры для SNES , были выпущены беспроводные контроллеры SNES . В сентябре 2021 года, когда игры для Nintendo 64 и игры для Sega Genesis были добавлены в сервис вместе с пакетом расширения , были выпущены беспроводные контроллеры Nintendo 64 и панели управления SEGA Genesis для использования с соответствующими сервисами.

В октябре 2019 года Nintendo выпустила Ring Fit Adventure , который включает в себя ремешок для ног для крепления Joy-Con к ноге, а также Ring-Con, гибкое кольцо из твердого пластика с креплением Joy-Con. Игрок взаимодействует с игрой, созданной по образцу консольной ролевой игры , выполняя различные упражнения, такие как бег на месте, приседания и сжимание кольца, для выполнения внутриигровых действий по бегу, прыжкам, атаке и защите. соответственно. [124] Такие функции являются частью целей Nintendo по повышению качества жизни, заключающихся в включении физической активности наряду с Switch, аналогично прошлым играм, таким как Wii Fit . [125]

В феврале 2017 года президент Nintendo Тацуми Кимисима заявил, что компания «изучает» решения виртуальной реальности , но считает, что комфорт является главной заботой. Президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эме также отметил, что существующие решения виртуальной реальности не были «забавными» или «социальными». [126] В конце концов, в марте 2019 года Nintendo представила новый комплект Labo VR, в котором используется картонная гарнитура и средство просмотра, расположенное перед экраном консоли, в сочетании с прилагаемыми аксессуарами. [127] [128]

Для коммутатора также были созданы подставки и альтернативные док-станции, позволяющие преодолеть ограничения собственной подставки устройства для настольных игр, включая официальную «регулируемую подставку для зарядки», которую можно подключить к адаптеру переменного тока устройства. [129] [130]

Технические характеристики

SoC, процессор, графический процессор и оперативная память

Оригинальные модели Switch были выпущены под номером модели «HAC-001». В Switch используется встроенная система из семейства продуктов Tegra , разработанная в сотрудничестве с Nvidia . [94] [131] Никаких конкретных подробностей не разглашается, кроме того, что это «кастомный» чип Tegra, «основанный на той же архитектуре, что и самые высокопроизводительные в мире игровые видеокарты GeForce », которые распространены в персональных компьютерах, и имеет специальный API . известный как «NVN», который предназначен для того, чтобы «донести до масс легкие и быстрые игры». [40] [132] Такеда описал набор микросхем Nvidia как критически важный для предоставления геймерам уровня производительности, аналогичного тому, который они испытывают на персональных компьютерах, помогая достичь «высокой производительности при низком энергопотреблении» для Switch. [133] В предварительных отчетах, не подтвержденных ни Nintendo, ни Nvidia, говорилось, что вместо этого SoC будет стандартным Nvidia Tegra X1 , состоящим из четырех процессорных ядер ARM Cortex-A57 и четырех процессорных ядер ARM Cortex-A53 , а также 256 CUDA на базе Maxwell. Ядра графического процессора. [134] [135] Позже это было подтверждено анализом консоли, проведенным Tech Insights в марте 2017 года. [136] [137] Ядра ЦП работают на тактовой частоте 1,020 ГГц. Хотя SoC имеет 8 ядер ЦП, коммутатор использует только 4 64-битных ядра Cortex-A57, из которых 1 зарезервировано для операционной системы. [1] Ядра графического процессора работают на частоте 768 МГц , когда устройство подключено к док-станции, а также в портативном режиме, колеблясь между следующими скоростями: 307,2 МГц , 384 МГц и 460 МГц . [3] [2] Это дает графическому процессору коммутатора теоретическую пиковую производительность 393 гигафлопс в режиме ТВ и 236 гигафлопс в портативном режиме. [2] Более поздний разбор конечного продукта iFixit подтвердил наличие 4 ГБ LPDDR4 . [138] В режиме ТВ он работает на частоте 1600 МГц , а в портативном режиме — на пониженной частоте 1331,2 МГц . [3]

Беспроводная совместимость

Коммутатор поддерживает Wi-Fi 5 (двухдиапазонное беспроводное соединение 802.11ac , совместимое с режимами 802.11 a/b/g/n/ac). [131] До восьми консолей Switch можно подключить к беспроводной одноранговой сети для локальных многопользовательских игр, и на каждой из подключенных консолей Switch могут играть несколько игроков. [139] [40] [140] В случае хотя бы одной игры, Splatoon 2 , десять консолей Switch могут подключаться к одноранговой сети, однако только восемь могут играть напрямую, а две другие могут смотреть в качестве зрителей. [141] Коммутатор использует Bluetooth 4.1 для беспроводной связи между консолью и ее контроллерами. [98] [131] Пользователи могут приобрести USB- адаптер локальной сети стороннего производителя для проводного подключения, когда консоль подключена к док-станции и находится в режиме ТВ. [131] Адаптер Nintendo Wii LAN также совместим с Switch через USB-порты на док-станции Switch. [142]

Питание/батарея

Коммутатор в основном питается в портативном режиме от несъемной литий-ионной аккумуляторной батареи емкостью 4310 мАч и напряжением 3,7 В. [97] [143] [144] По оценкам, время автономной работы составляет от 2,5 до 6,5 часов, в зависимости от используемого программного обеспечения. Nintendo приводит в пример The Legend of Zelda: Breath of the Wild , поддерживающую около трех часов автономной работы. [94] Аккумулятор можно заряжать либо прямо в док-станции, либо через стандартный разъем USB-C на консоли. [48] ​​Примерное время перезарядки, когда устройство находится в спящем режиме, составляет около 3 часов. [108] Nintendo предлагает средства замены батарей через службу поддержки клиентов. [131] Каждый Joy-Con оснащен собственной несъемной литий-ионной батареей емкостью 525 мАч и напряжением 3,7 В , отдельной от консоли, с расчетным сроком службы двадцать часов. [98] Эти батареи заряжаются автоматически, если они прикреплены к консоли во время ее зарядки. Дополнительные аксессуары имеют другие способы зарядки Joy-Con. [113] Хотя базовая ручка Joy-Con, поставляемая в комплекте с коммутатором, не обеспечивает возможности зарядки, отдельная ручка Joy-Con премиум-класса включает порт разъема USB-C, который можно использовать для зарядки аккумуляторов Joy-Con, когда они подключены. к этому захвату. [145]

Хранилище

Коммутатор оснащен 32 ГБ встроенной памяти, [94] [131] из которой 25,9 ГБ доступны пользователю. [146] Его можно расширить до 2 ТБ с помощью карты microSD , microSDHC или microSDXC . [147] [131] Слот для карты microSD расположен под подставкой коммутатора, куда можно вставить карту microSD. [148] Если используется карта microSD , коммутатор будет хранить данные сохранения игры только во внутренней памяти, оставляя данные, которые можно повторно получить на карте microSD. [149] Данные сохранения всегда будут храниться на консоли, независимо от того, является ли источником физическая игровая карта или цифровая загрузочная копия. При запуске не было возможности перенести файлы сохранения на другую консоль Switch. [150] [151] Перенос сохранений игры и профилей между консолями Switch был добавлен в обновление системы 4.0.0 в октябре 2017 года, [152] в то время как обновление системы 10.0.0 в апреле 2020 года позволяло использовать большинство данных обновления, цифровых игр (т. е. загруженное из интернет-магазина), а также другой загруженный контент, который можно переместить между внутренней памятью и картой microSD. [153] Первоначально поддерживались карты MicroSD и microSDHC, а поддержка карт microSDXC была позже добавлена ​​в программное обеспечение коммутатора посредством обновления системы. [108] [131] Карты SD и miniSD не подходят к коммутатору. [154] При запуске Switch не поддерживал внешние накопители, но Nintendo заявила, что рассматривает возможность добавления этой функции в будущем. [149]

Возможности подключения

Консоль Switch оснащена разъемом для наушников диаметром 3,5 мм. На момент запуска Switch не поддерживал беспроводные наушники Bluetooth, хотя их также можно подключить, если к разъему для наушников подключен адаптер Bluetooth. [155] [156] Обновление системы в октябре 2017 года частично решило эту проблему, включив поддержку беспроводных USB-наушников, когда ресивер подключен к USB-порту консоли в док-станции. [157] [158] Позже эта проблема была полностью решена в обновлении системы в сентябре 2021 года, когда оно включило поддержку беспроводных наушников Bluetooth без необходимости использования USB-адаптера. [159]

Более поздние версии

Примерно в июле 2018 года Nintendo незаметно выпустила устройства Switch с небольшими аппаратными изменениями и обновленной прошивкой для блокировки эксплойтов в исходных моделях Switch, которые привели к возможности извлекать образы ПЗУ из игровых карт и программного обеспечения. [160] В феврале в своем деле против Team Xecuter и Гэри Баузера компания Nintendo заявила , что это изменение аппаратного обеспечения стало результатом продаж Team Xecuter модифицированных чипов Switch, в которых использовался этот эксплойт. [161]

Обновлённая версия Nintendo Switch под номером модели HAC-001(-01) была анонсирована 17 июля 2019 года и выпущена в Японии и Северной Америке в середине августа 2019 года, а также в Великобритании в сентябре 2019 года. В этой версии используется Tegra X1 + SoC , более эффективный набор микросхем по сравнению с Tegra X1, использовавшимся в исходной модели. Таким образом, время работы от батареи было фактически увеличено до 4,5–9 часов, в зависимости от игры. Никакой другой системный компонент в этой версии не обновлялся. [162] [163] [164] [165] [166]

Производство

Nintendo Switch производится тайваньской компанией Foxconn и японской Hosiden , причем на долю Foxconn приходится наибольший объем. [167] Nintendo не планировала продавать Switch ниже себестоимости при запуске, [168] как это было сделано для 3DS и Wii U при их запуске; [169] В своем отчете о доходах за 2016 финансовый год Nintendo подтвердила, что Switch будет прибыльной с момента запуска, поскольку компания рассматривала консоль как ключевой источник дохода в 2017 году и в последующий период. [170] Fomalhaut Techno Solutions, японская компания по разборке продуктов , подсчитала, что изготовление Switch обходится в 257 долларов по сравнению с рекомендуемой розничной ценой в 299 долларов , при этом консоль и док-станция стоят 167 долларов, а каждый Joy-Con стоит 45 долларов. [171] Кимисима сказал, что они смогут увидеть дополнительную прибыльность Switch, когда смогут добиться оптовых скидок на компоненты, как только они достигнут уровня около 10 миллионов единиц Switch. [172]

Перед запуском Nintendo ожидала, что к концу первого месяца продаж консоли будет поставлено два миллиона единиц Nintendo Switch, и заверила, что ее цепочка поставок сможет удовлетворить спрос после периода запуска, чтобы избежать ситуации с нехваткой NES Classic Edition в конце 2016 года. [173] [88] [174] Кимишима ожидал, что продажи Switch будут такими же, как у Wii, которая к 2016 году продала 101 миллион единиц .

После первоначального отчета о продажах в апреле 2017 года газета Financial Times сообщила, что компания стремилась произвести 18 миллионов устройств Switch в 2017 финансовом году, чтобы избежать «истерик клиентов» из-за плохого уровня поставок, особенно в преддверии праздничного сезона 2017 года и в 2017 году. выпуск Super Mario Odyssey 27 октября 2017 года. [175] В сентябре 2017 года Филс-Эме заявил, что их план по производству Switch на 2017 год может быть затруднен из-за узких мест в отдельных компонентах. [176] [177] В октябре 2017 года издание DigiTimes сообщило, что Nintendo еще больше увеличила объем производства Switch до 2 миллионов в месяц и планирует отгрузить 20 миллионов единиц к концу года; Газета также заявила, что темпы производства были ограничены наличием компонентов, а не другими факторами производственного процесса Nintendo. [167]

Представляя инвесторам результаты 2017 финансового года, недавно назначенный президент Nintendo Сюнтаро Фурукава заявил, что они планируют произвести 20 миллионов консолей Switch в течение 2018 финансового года, сохранив динамику продаж в этом году. [178]

В июне 2019 года The Wall Street Journal сообщила, что Nintendo начинает переносить часть производства Switch и двух аппаратных версий Switch за пределы Китая в Юго-Восточную Азию , чтобы ограничить влияние новых тарифов США на электронику, производимую в Китае. . [179] [180]

В ноябре 2020 года агентство Bloomberg сообщило, что Nintendo попросила своих партнеров по сборке увеличить производство Switch на 20% и повысила свою целевую цель по продажам Switch на 2020 финансовый год с 25 миллионов проданных единиц до 30 миллионов единиц, ранее, как сообщается, повысила свою цель. за финансовый год с 22 миллионов проданных единиц до 25 миллионов единиц в августе 2020 года. [181] [182] Этот рост производства объясняется ростом спроса, главным образом благодаря успеху Animal Crossing: New Horizons во время пандемии COVID-19. . [181] [182]

Другие модели

Нинтендо Переключатель Лайт

Nintendo Switch Lite интегрирует Joy-Con в основной корпус.

Nintendo Switch Lite — это версия Switch, предназначенная для портативных игр , выпущенная во всем мире 20 сентября 2019 года по рекомендованной розничной цене 199,99 долларов США . [183] ​​Switch Lite, впервые анонсированный в июле 2019 года, представляет собой единое устройство, включающее Joy-Con как часть аппаратного обеспечения основного устройства и использующее меньший экран размером 5,5 дюймов (14 см) по диагонали. Кроме того, обычная панель управления заменяет четыре кнопки направления на встроенном левом контроллере Joy-Con. Несмотря на то, что Switch Lite использует батарею меньшего размера, чем оригинальный Switch, Switch Lite использует более энергоэффективный набор микросхем, 16-нанометровый Tegra X1+, что позволяет увеличить расчетное время использования с 2,5 до 6,5 часов до 3–7 часов на одном заряде аккумулятора. [162]

По данным The Wall Street Journal , целью Nintendo при выпуске Switch Lite было создание устройства стоимостью менее 200 долларов США , предназначенного для обычных геймеров , чтобы конкурировать с игровыми сервисами, не требующими специального устройства. Чтобы добиться этого, Nintendo договорилась о снижении цен со своими поставщиками компонентов. Кроме того, журнал заявил, что Nintendo привлекла Murata Manufacturing в качестве поставщика аккумуляторов в дополнение к TDK , чтобы снизить затраты и вызвать конкуренцию между двумя компаниями. [183]

Switch Lite обычно поддерживает только игры, в которые можно играть в портативном режиме, сохраняя при этом такие функции, как гироскопические датчики Switch , совместимость с Bluetooth, Wi-Fi и NFC . Некоторые настольные игры, для которых требуются функции HD Rumble или ИК-камеры, например 1-2-Switch , требуют от игроков использования отдельных контроллеров Joy-Con с Switch Lite. Система не поддерживает стыковку или подключение к телевизору и поэтому несовместима с играми, требующими режима телевидения. Игроки, которые попытаются приобрести игры, требующие телевизионного или настольного режима, через интернет-магазин на Switch Lite, будут уведомлены о несовместимости. Несмотря на то, что Switch Lite не входит в систему, он поддерживает внешние контроллеры, в остальном совместимые со стандартными моделями Switch, такие как автономные контроллеры Joy-Con, хотя их нельзя подключить к системе. [184] [185] Некоторые контроллеры, такие как контроллеры GameCube , работают с системой, но требуют дополнительных адаптеров, поскольку обычный адаптер GameCube для Switch использует порты USB на полноразмерной док-станции Switch. [186] [187]

OLED-модель

Модель Nintendo Switch — OLED имеет увеличенный OLED-дисплей, металлический корпус и обновленную подставку.

6 июля 2021 года Nintendo официально анонсировала новую модель под названием Nintendo Switch — OLED Model . Модель OLED оснащена 7-дюймовым (180 мм) OLED- дисплеем с разрешением 720p, а при подключении выводит изображение с разрешением 1080p, как и в исходной модели. Кроме того, он имеет 64 ГБ встроенной памяти, расширенные аудиофункции, корпус из магниевого сплава и более широкую регулируемую подставку для использования в настольном режиме. Устройство поставляется с новой док-станцией с портом проводной локальной сети. [111] Он имеет те же технические характеристики, что и базовая модель Switch, и совместим со всеми играми Switch и существующими аксессуарами. [188] Устройство поставляется в двух комплектах: один включает черную док-станцию ​​и красно-синий Joy-Con (аналогично цветовой схеме базовой модели по умолчанию), а второй включает белую док-станцию ​​и белый Joy-Con. Он был выпущен 8 октября 2021 года одновременно с выпуском Metroid Dread по розничной цене 349,99 долларов США . [111] В преддверии выпуска версии OLED 13 сентября 2021 года Nintendo снизила базовую цену оригинальной модели Switch в Европе с 329,99 евро до 299,99 евро , а в Великобритании с 279,99 фунтов стерлингов до 259,99 фунтов стерлингов , о чем заявила Nintendo. также отразило изменение курсов валют. [189] Все остальные регионы – включая Северную Америку и Австралию – не получили снижения цен. [190] Были выпущены четыре модели специального выпуска: модели для Splatoon 3 , [191] Pokémon Scarlet and Violet , [192] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , [193] и «Mario Red Edition» для привязки к ним. Чудо Super Mario Bros. [194]

По слухам, модель премиум-класса.

В начале 2019 года в сообщениях The Wall Street Journal и The Nikkei утверждалось, что у Nintendo есть планы по выпуску двух новых моделей Nintendo Switch. Одна новая модель представляла собой облегченную версию, позже представленную как Nintendo Switch Lite; другая должна была стать более мощной консолью, выпущенной в 2020 году. [195] [196] Уведомление от Nintendo, предупреждающее Федеральную комиссию по связи об изменениях в оборудовании Switch в июле 2019 года, было использовано в качестве дополнительного доказательства в пользу новой модели. [197] Позже DigiTimes подтвердила предыдущие сообщения, заявив, что Nintendo планировала выпустить модель с улучшенным процессором и корпусом из магниевого сплава во второй половине 2020 года . [197] — в декабре 2019 года Nintendo отрицала какое-либо намерение выпустить новую модель в 2020 году. [198] и глобальный дефицит чипов, начавшийся в 2020 году, все равно повлиял на производство консолей. [199] Bloomberg продолжил заявлять, что Nintendo готовится выпустить более дорогую модель Nintendo Switch с OLED-экраном и возможностью вывода разрешения 4K , и эта модель выйдет в конце 2021 года. [200] [201] [202] [203] Однако в июле 2021 года Nintendo анонсировала модель Nintendo Switch OLED. [204] [111] Президент Nintendo of America Дуг Баузер заявил, что Nintendo стремится использовать технологии для улучшения игрового процесса, а не создает «технологии ради технологий». [205] Bloomberg снова заявил, что коммутатор более высокого класса находится в разработке, а другие обновления были отменены в пользу только OLED-экрана из-за нехватки чипов. [206] В ответ Nintendo заявила, что отчет «не соответствует действительности», и сделала ложные заявления о компании. [207] Zynga — компания, названная Bloomberg как получившая комплект для разработки обновленной модели Nintendo Switch, — также опровергла достоверность отчета. [207] Продолжающиеся слухи о модели высокого класса были вызваны утечкой исходного кода Nvidia , показывающей специальный чип с поддержкой DLSS , созданный для Nintendo. [208] В декабре 2022 года компания Digital Foundry заявила, что ни одна обновленная модель Nintendo Switch больше не находится в разработке и что вместо этого Nintendo концентрируется на преемнике системы. [209]

По слухам, преемница консоли

Слухи о новой консоли появились в июле 2023 года, когда несколько партнеров по разработке Nintendo сообщили о получении комплектов разработки для этой новой системы. [210] Nintendo упомянула о выпуске консоли-преемницы, например, о сохранении использования учетных записей Nintendo, но избежала подтверждения каких-либо подробностей о новой консоли. [211]

Eurogamer , среди других источников, узнал от инсайдеров, что Nintendo продемонстрировала возможности новой консоли на Gamescom 2023 за закрытыми дверями для разработчиков. [212] В середине 2023 года обнаружение документов по делу FTC против Microsoft показало, что Activision была проинформирована о Switch NG (NG для следующего поколения) в конце 2022 года, при этом его производительность была аналогична PlayStation 4 и Xbox One. [213]

Предполагаемая система на чипе новой консоли , Nvidia Tegra T239 (под кодовым названием « Drake »), была обнаружена в результате атаки вымогателя Nvidia в 2022 году со стороны Lapsus$ и имеет 1536 ядер CUDA , 8 ядер процессора ARM Cortex-A78C и 128-битный процессор. Интерфейс памяти LPDDR5 . [214] Корпорация Sharp заявила, что поставляет ЖК-экраны Nintendo для новой консоли с середины 2023 года, а фирма по технологическому анализу Omdia заявила, что, скорее всего, это будут 8-дюймовые экраны. [215] В других отчетах говорилось, что новая консоль будет иметь интеграцию DLSS и трассировки лучей , а разработчикам были показаны технические демонстрации, работающие на целевом оборудовании, а именно The Legend of Zelda: Breath of the Wild с разрешением 4K и частотой кадров шестьдесят кадров. в секунду, а также техническую демоверсию The Matrix Awakens от Epic Games для Unreal Engine 5 . [216]

Основываясь на многих из этих слухов, новую систему планируется выпустить в конце 2024 года, при этом Nintendo будет работать со своими партнерами, чтобы обеспечить большие объемы продукта при запуске. [210] В январе 2024 года Altec Lansing выпустила пресс-релиз, в котором утверждалось, что преемник Switch выйдет в сентябре 2024 года, что, как позже заявили в социальных сетях, было всего лишь предположением. [217] Аналитик японской компании Kantan Games заявил в январе 2024 года, что «профессиональную» модель Switch следует рассматривать как итерацию консоли Switch, а не как революцию на ее основе, и, вероятно, она будет стоить 400 долларов с новой консолью. игры стоимостью 70 долларов. [218]

Программное обеспечение

Главное меню Nintendo Switch.
Экран главного меню консоли Switch

Nintendo Switch работает на специально разработанной операционной системе Horizon, построенной на микроядерной архитектуре. [219] Пользовательский интерфейс коммутатора обеспечивает доступ к играм на основе плиток, которые либо присутствуют в слоте игровой карты, либо хранятся на устройствах хранения данных устройства. Он включает в себя кнопки быстрого доступа к ленте новостей от Nintendo, доступ к интернет-магазину и фотоальбом для снимков экрана, сделанных во время игры; [108] Обновление программного обеспечения 4.0, выпущенное в октябре 2017 года, также позволило захватывать и обмениваться видео из некоторых игр. [152] Одна консоль Switch поддерживает до восьми пользовательских профилей, каждый из которых может быть привязан к идентификатору пользователя учетной записи Nintendo . [149] Профили могут быть представлены либо готовым аватаром из внутренней галереи, либо с помощью Mii . В редактор Mii добавлено больше вариантов цвета для таких аспектов, как прически; однако он интегрирован в настройки системы, а не является самостоятельным приложением. [220] [149] [221] [222]

До обновления 4.0 игроки обнаружили, что прошивка Switch включает пасхальное яйцо , позволяющее игрокам играть в игру NES Golf через встроенный эмулятор. Хотя Nintendo не подтвердила свое присутствие, журналисты и игроки полагали, что это дань уважения бывшему президенту Nintendo Сатору Ивате ; Гольф был запрограммирован Иватой, и доступ к игре можно было получить только в том случае, если системные часы были установлены на 11 июля — день, когда Ивата умер в 2015 году, — а Joy-Con перемещался аналогично тому, как Ивата двигал руками в своем Nintendo Direct. презентации. Некоторые японские пользователи называли это омамори ( амулетом), оставленным самим Иватой. [223] После обновления 4.0 исполняемый код этой пасхалки, похоже, был стерт Nintendo. [224]

В августе 2018 года пользователь Twitter обнаружил файлы в прошивке Switch во время обратного проектирования консоли, что позволило предположить, что Nintendo, возможно, тестировала функциональность VR для Switch. Пользователь Twitter смог активировать скрытый «режим VR», который разделил экран на два дисплея. [225] [226] Хакеры обнаружили, что код, связанный с возможной функциональностью VR, был скрыт в прошивке Switch более года. [226]

Безопасность

Nintendo продолжила свою белую программу безопасности, которую она реализовала с Nintendo 3DS. С помощью стороннего веб-сайта HackerOne Nintendo выплатит до 20 000 долларов первому пользователю, который обнаружит любую уязвимость, которая влияет на пиратство, мошенничество или потенциальную отправку нежелательного контента молодым пользователям, сумма зависит от серьезности уязвимости безопасности. [227]

В апреле 2018 года две отдельные группы обнаружили метод использования цепочки эксплойтов в системе чипов Tegra, которую можно использовать для загрузки другого программного обеспечения на Switch. Эксплойт не удалось исправить с помощью обновления программного обеспечения, поскольку BootROM Tegra X1 не может быть изменен после того, как чип покинет завод. Обе группы уведомили Nvidia и Nintendo об уязвимости, прежде чем публично объявить о своих выводах. [228] Пользователи, изучавшие аппаратное обеспечение, установили, что Nintendo имеет возможность навсегда заблокировать определенные консоли Switch, используемые для получения программного обеспечения с помощью этого эксплойта из сети Nintendo, поскольку консоль Switch включает уникальный идентификационный код устройства, используемый как часть проверки в сети. . Поскольку игры, загруженные из сети Nintendo Network, содержат зашифрованную информацию, которая связывает код Nintendo ID с консолью и передается в Nintendo, когда пользователи начинают играть в игры, Nintendo может отслеживать несанкционированные загрузки программного обеспечения и принимать меры. [229] По сообщениям, Nintendo устранила уязвимость в новых устройствах Switch по состоянию на июль 2018 года. [230]

В июне 2018 года два хакера нашли способ запустить меню программного обеспечения разработчика системы Switch на устройствах Switch, не являющихся разработчиками, что позволяет пользователям напрямую загружать игры на SD-карты или создавать собственные аватары для своего профиля пользователя, включая порнографические изображения и изображения NSFW , что нарушает Условия обслуживания Nintendo. Представитель Nintendo ответил на статью Kotaku по этой теме, заявив, что «Модифицированные системы Nintendo Switch запрещены». [231]

Вскоре после выпуска Nintendo Switch Online в сентябре 2018 года хакеры и моддеры смогли выяснить, как запускать неавторизованные ПЗУ на эмуляторе Nintendo Switch NES. Хакер Switch, известный под ником DevRin, первым обнаружил взлом и разместил свои выводы на YouTube , что побудило моддера под ником KapuccinoHeck расследовать этот вопрос вместе с двумя другими, и их результаты были позже опубликованы в Twitter KapuccinoHeck. счет. [232] [233]

Онлайн-сервисы

Логотип Nintendo Switch Online. Он состоит из тех же двух стилизованных белых контроллеров Joy-Con на красном фоне, что и основной логотип Nintendo Switch. Рядом с ними находится текст «ОНЛАЙН» белого цвета.
Логотип Nintendo Switch Online

Профили пользователей Nintendo Switch можно связать с учетной записью Nintendo , что обеспечивает доступ к онлайн-функциям, а также возможность загружать и приобретать программное обеспечение в Nintendo eShop . Учетную запись Nintendo можно создать с помощью учетной записи сторонней службы социальной сети или существующего идентификатора Nintendo Network на 3DS или Wii U. Nintendo не планирует предлагать на Switch сторонние службы социальных сетей, такие как Miiverse или StreetPass. , последнее из-за того, что Nintendo продвигала Switch как домашнюю консоль. Вместо этого профили можно связать с существующими социальными сетями, такими как Facebook и Twitter, для использования социальных сетей и функций обмена. [234] [235] [236]

Игроки могут регистрировать друзей с помощью кодов друзей, как и в предыдущих системах Nintendo, искать друзей в локальной сети, посредством прошлых многопользовательских взаимодействий или через профили учетных записей Nintendo , зарегистрированные в качестве друзей в мобильных приложениях Nintendo, таких как Mario Kart Tour и Super Mario Run . [237] В марте 2017 года компания Nintendo заявила, что планирует предоставить другие способы регистрации друзей, в том числе через сторонние социальные сети и через идентификаторы Nintendo Network. [238] Поддержка регистрации друзей на Switch через Facebook и Twitter была добавлена ​​13 марта 2018 года в рамках обновления системы 5.0.0. [239] Switch не имеет встроенной поддержки идентификаторов Nintendo Network, но пользователи могут связать свои учетные данные Nintendo Network ID с профилем учетной записи Nintendo, что дает возможность добавлять друзей, которых они уже зарегистрировали на своих 3DS или Wii U, и делиться ими. баланс интернет-магазина между всеми тремя платформами. [240]

Как и в случае с консолями Microsoft и Sony, для доступа к многопользовательской онлайн-игре в большинстве игр требуется подписка. [241] [242] Подписка Nintendo Switch Online включает доступ к сетевой игре, голосовому чату, доступ к постоянной библиотеке игр Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Game Boy , а также облачное хранилище для сохранений. данные о поддерживаемых играх, а также других специальных предложениях и акциях. [243] [244] [245] [246] В платном пакете расширения, выпущенном в октябре 2021 года, была добавлена ​​поддержка расширяющейся библиотеки игр для Nintendo 64 и Sega Genesis , [247] , а в феврале 2023 года Nintendo добавила Game Boy Advance (GBA). игры в дополнение проходят. [248] Пакет расширения также включает доступ к некоторому платному загружаемому контенту , включая пакет дополнительных курсов Mario Kart 8 , Splatoon 2: Octo Expansion и Animal Crossing: New Horizons Happy Home Paradise . [249] Бесплатные игры , такие как Fortnite Battle Royale и Warframe , освобождаются от требования подписки для сетевой игры. [250] [251] [252] [253]

Мобильное приложение Nintendo Switch Online предоставляет подписчикам Switch Online доступ к голосовому чату, а также доступ к микросайтам , посвященным играм . В отличие от конкурентов, голосовой чат не поддерживается через саму консоль, вместо этого требуется использовать приложение на смартфоне . [24] [254] Отдельное приложение обеспечивает доступ к родительскому контролю на консоли. [241] [255]

Медийная поддержка

Коммутатор не запускался с какими-либо мультимедийными функциями, такими как веб-браузер , система обмена сообщениями или поддержка служб потокового видео . [256] [ не удалось проверить ] Филс-Эме заявил, что, поскольку Switch задуман как игровая консоль, которая сильно отличается от того, что предлагают их конкуренты, они сосредоточились в первую очередь на достижении этой цели и не рассматривали поддержку СМИ как отличие от своих конкурентов. [257]

Niconico , популярный японский видеосервис, запущенный для Switch в Японии 13 июля 2017 года, стал первым сторонним медиа-приложением Switch на любом рынке. [258] Hulu было первым приложением для потокового видео, выпущенным для Switch в США 9 ноября 2017 года. [259] Приложение YouTube было выпущено 8 ноября 2018 года. [260] В июне 2018 года Филс-Эме заявил, что разговоры перенос Netflix на Switch «в процессе». [261] 4 ноября 2020 г. была запущена пробная версия приложения сервиса потокового видео Tencent исключительно для консолей Nintendo Switch, официально распространяемого Tencent на территории материкового Китая. Официальная версия приложения будет запущена позже. [262] Funimation запустила собственное потоковое приложение для Nintendo Switch с переработанным макетом и новыми функциями. Приложение стало доступно в интернет-магазине в США и Канаде 15 декабря 2020 года, а в других странах оно будет запущено позднее, [263] например в Великобритании и Ирландии 22 марта 2021 года. [ 264] версия приложения Twitch , выпущенная для Nintendo Switch 11 ноября 2021 года в большинстве регионов мира. Версия приложения для интернет-магазина позволяет пользователям смотреть или следить за любым живым или записанным контентом на Twitch, но не поддерживает никаких встроенных возможностей игроков Switch добавлять контент. [265]

Korg Gadget, приложение для создания музыки, было выпущено для Nintendo Switch 26 апреля 2018 года. [266] InkyPen , приложение по подписке на комиксы и мангу, было запущено исключительно на Switch по всему миру 17 декабря 2018 года . [267] Izneo, еще одно Служба подписки на комиксы и мангу была выпущена для Switch 28 февраля 2019 года. [268] FUZE4 , приложение для текстового языка программирования, было выпущено в августе 2019 года. [269] [ нужен неосновной источник ]

Игры

Распределение

Слева видна лицевая сторона игровой карты Nintendo Switch. Справа видна нижняя часть игровой карты Nintendo.
Игровой картридж для Nintendo Switch

Игры для Nintendo Switch можно приобрести либо через розничные каналы, либо в цифровом виде через Nintendo eShop . Игры, распространяемые в розницу, хранятся на фирменных картриджах , по конструкции аналогичных игровым картам , используемым в играх Nintendo 3DS, только меньшего размера и тоньше. [270] Будучи первой в мире крупной гибридной консолью, она является первой крупной домашней игровой системой, в которой используются картриджи со времен Nintendo 64 . Из-за их небольшого размера — 31 на 21 на 3 миллиметра (1,22 дюйма × 0,83 дюйма × 0,12 дюйма) [271] Nintendo покрывает каждый картридж денатониум - бензоатом, нетоксичным горьким веществом , используемым для предотвращения их проглатывания детьми. [272] Nintendo предложила рекомендованную розничную цену на игры Switch при запуске консоли в размере 60 долларов США , что эквивалентно цене новых игр для Xbox One и PlayStation 4. [273] В других случаях Nintendo позволяет издателям устанавливать цену на игру. , требуя только, чтобы прейскурантная цена была одинаковой для физических и цифровых выпусков, если физический выпуск выпущен. Это привело к тому, что некоторые игры, доступные на других консолях, на Switch стали дороже из-за затрат на производство игровой карты для версии Switch. [274] Интернет-СМИ в просторечии называют это повышение цен «налогом на переход». [275] [276] «Налог на Switch» также применяется ко многим играм, которые ранее были выпущены на других платформах и позже перенесены на Switch, где цена игры Switch отражает первоначальную цену игры на момент ее первого выпуска, а не ее цену. текущая цена. По состоянию на август 2018 года , по оценкам, стоимость игр Switch составляет в среднем 10% по сравнению с другими форматами. [277]

Игровые карты на момент выпуска Switch имели емкость 32 ГБ; Nintendo планировала представить игровые карты емкостью 64 ГБ ко второй половине 2018 года, но была вынуждена отложить этот шаг. [278] Некоторые физические игры по-прежнему могут требовать установки контента во внутреннюю память, а некоторые игры используют значительную часть внутренней памяти, если карта microSD недоступна. [279] Для других физических игр с большим объемом контента может потребоваться наличие карты microSD в Switch, например NBA 2K18 ; такие игры четко обозначены на обложке, чтобы показать эти требования. [280]

Коммутатор поддерживает возможность облачных игр запускать игры, требующие большего количества аппаратных возможностей, чем позволяет коммутатор, запуская эти игры по сети, а игровые вычисления выполняются на серверном оборудовании. Эти игры могут быть привязаны к определенным регионам в зависимости от возможностей покупки. Ранние примеры таких игр на Switch включают Resident Evil 7: Biohazard , Phantasy Star Online 2 и Assassin's Creed: Odyssey , которые в основном были ограничены японскими релизами, [281] а совсем недавно Control и Hitman 3 будут предлагаться через облачные игры по всему миру в 2020 год и далее. [282]

В отличие от предыдущих домашних консолей Nintendo, Switch не зависит от региона . Это позволяет игрокам использовать картриджи или загруженный контент из любой части мира, за исключением китайского игрового контента, в который можно играть только на устройствах Switch, произведенных для этой страны. [283] Nintendo рекомендует использовать соответствующий региональный интернет-магазин для цифровых целей, чтобы при необходимости получить лучшую поддержку после покупки. [101] [149] Nintendo решила отказаться от регионов, чтобы снизить объем рабочей нагрузки и затрат как для себя, так и для разработчиков, поскольку им приходится управлять двумя или более региональными процессами сертификации и различными способами производства картриджей с ПЗУ для этих регионов. [284] Кроме того, покупки в интернет-магазине, хотя и привязаны к учетной записи Nintendo, не привязаны к конкретной консоли Switch, как это было в случае с предыдущим оборудованием Nintendo. Как только пользователь перерегистрирует свою учетную запись на Switch, он получит доступ к загрузке всех предыдущих покупок; однако пользователь может одновременно зарегистрировать свою учетную запись только на одной консоли, а загруженное программное обеспечение, привязанное к учетной записи, нельзя использовать, если эта учетная запись не зарегистрирована на устройстве. [240] Благодаря обновлению системы консоли 6.0.0, а также запуску онлайн-сервиса в сентябре 2018 года, пользователь может играть в игры, которые он приобрел в интернет-магазине, на второй консоли Switch, хотя для этого требуется постоянное онлайн-соединение и другие ограничения. [285]

Switch не использует оптические диски и поэтому не имеет встроенной обратной совместимости с программным обеспечением любой предыдущей консоли Nintendo. [286] Switch также не имеет обратной совместимости с другими цифровыми играми с предыдущих консолей. [149]

Эмулированные версии игр из предыдущих систем Nintendo предлагаются через интернет-магазин и службу Nintendo Switch Online, хотя общий бренд виртуальной консоли , используемый для этих выпусков на Wii, Wii U и 3DS, был исключен. [287] [288] В феврале 2017 года Кимишима заявил, что Switch достаточно мощный, чтобы эмулировать игры с предыдущих консолей Nintendo. [24]

Сторонняя поддержка

Одним из общепризнанных недостатков Wii U было отсутствие поддержки со стороны сторонних разработчиков, что привело к слабой библиотеке игр. [289] На ранних этапах разработки Switch Nintendo была более агрессивной в попытках привлечь сторонних разработчиков, чтобы обеспечить более сильную линейку игр. Такахаси и Коидзуми напрямую обратились ко многим сторонним организациям, чтобы заручиться их поддержкой на раннем этапе. [23] Исполнительный директор Electronic Arts Патрик Седерлунд заявил, что Nintendo пошла по другому пути, привлекая к Switch сторонних разработчиков, и привлекала Electronic Arts и других крупных разработчиков на протяжении всего процесса разработки Switch, прислушиваясь к их вкладу, чтобы помочь сделать Свитч более удачный. [290]

В середине 2016 года Nintendo также начала заручаться поддержкой независимых разработчиков видеоигр, чтобы помочь им вывести игры на Switch, во главе с главой отдела управления партнерами Nintendo Дэймоном Бейкером. [291] Ближе к концу существования Wii U они попытались привлечь инди-разработчиков, предоставив демо-версии инди-игр, которые были отмечены на E3 2015 , но к этому моменту Wii U уже считалась провальной. [291] По словам Такахаси и Коидзуми , Nintendo рассматривает такие игры, как Snipperclips , как модель своей цели для инди-игр, над которой они работали, чтобы помочь обеспечить поддержку реализации Switch и программные инструменты этим сторонам на ранних этапах жизненного цикла консоли. [23] Некоторые из них, например Yacht Club Games , которые перенесли Shovel Knight на Switch, отметили, что некоторые из основных нововведений Switch, такие как Joy-Con, были им раскрыты только перед анонсом в январе 2017 года. . [292] Nintendo of America обратилась ко многим независимым разработчикам и издателям, включая Chucklefish , Team17 и Devolver Digital , чтобы получить названия для платформы и упростить процесс публикации. Nintendo по-прежнему контролирует, какие игры разрешены в системе, используя для оценки прошлое портфолио компании, и по-прежнему тщательно распределяет время выпуска, чтобы поддерживать постоянный поток нового контента. Однако, как только игра получит зеленый свет, выпуск исправлений и обновлений можно будет осуществлять быстро и без дополнительных затрат для разработчика. [293] [294] Nintendo также предлагает комплект разработчика для Switch по цене 50 000 иен, или около 450 долларов США, что намного ниже стоимости сопоставимого комплекта разработчика для других консолей, что делает его более доступным для небольших разработчиков, которые могут себе позволить и построить это устройство. [295] Nintendo предлагает некоторые из этих инди-игр как «Nindies» через интернет-магазин. Nintendo ожидала, что до 2017 года для Switch будет выпущено не менее шестидесяти инди-игр, но к концу 2017 года в результате популярности консоли было выпущено более 320 игр. [296] [297] [298] Инди-разработчики обнаружили, что Nintendo также сыграла значительную роль в продвижении и маркетинге своих игр, в том числе использовала игры для продвижения самой Switch, в отличие от Microsoft или Sony. Эти разработчики также обнаружили, что Nintendo пытается поддерживать лучшие отношения с поклонниками продуктов Nintendo и помогает этим фанатам определить инди-игры Switch, которые, по их мнению, им понравятся больше всего, включая те игры, которые основаны на классических играх Nintendo для NES, SNES и Game. Эпохи мальчиков, которые могут привлечь более глобальную аудиторию.[291] Бейкер говорит, что хотя они и пытаются побудить инди-разработчиков выпускать свои игры эксклюзивно для консоли Switch, они не принуждают разработчиков к этому, зная, что для этого у разработчиков должно быть хорошее экономическое обоснование. [291]

В то время как многие независимые разработчики хвалили Nintendo за лучшую поддержку Switch, другие, анонимно говоря через Nintendo Life , отметили, что у Nintendo, похоже, был подход « огороженного сада » с независимыми разработчиками, пережиток программы WiiWare , который позволял многое лопату, которую нужно положить на нее. Эти анонимные разработчики обнаружили, что Nintendo либо полностью избегала некоторых разработчиков, либо требовала от них наличия известного партнера-издателя или внутреннего человека внутри Nintendo, чтобы иметь возможность получить права на публикацию для Switch. [299] [300] Бейкер сказал, что они поощряют самостоятельную публикацию, но также ценят доверие авторитетных партнеров за их рекомендации относительно того, какие игры лучше всего подходят для Switch. [284] Еще одним фактором, ограничивающим Nintendo, является доступность комплектов разработчика и другого оборудования в начале жизни консоли. Тем не менее, Бейкер ожидает, что Nintendo станет гораздо более открытой в будущем, как только они решат необходимые проблемы для курирования и поиска игр через интернет-магазин. [298]

По словам Кимисимы, во время официальной презентации в октябре 2016 года Nintendo намеренно решила не предоставлять список игр для системы, поскольку они «хотят, чтобы люди прикоснулись к устройству в январе [2017 года] и сами опробовали программное обеспечение». [117] Вместо этого Nintendo объявила о некоторых партнерах, которые обязались поддерживать Switch; В отличие от попыток Nintendo получить стороннюю поддержку при запуске предыдущих платформ, компания первоначально включила в список 48 сторонних издателей, студий и разработчиков промежуточного программного обеспечения . [40] Среди этих партнеров Nintendo перечислила крупных издателей, таких как Activision , Bethesda , Electronic Arts , Sega , Square Enix , Take-Two и Ubisoft . [40] [301] [302]

Ранее Nintendo больше полагалась на предоставление собственных инструментов и библиотек, разработанных внутри компании, которые сторонние разработчики могли использовать для разработки игр для более ранних систем. С Switch компания пошла по другому пути. По словам Такахаши, «мы стремились создать среду, в которой множество различных сторонних разработчиков могли бы легко разрабатывать совместимое программное обеспечение», воспользовавшись преимуществами поддержки чипсетом Nvidia многих стандартных библиотек, что позволяет легко перейти от другие платформы для Switch. [303] Unity Technologies , Epic Games и Khronos Group пообещали оказать поддержку, чтобы помочь разработчикам перенести игры на Switch, используя свои игровые движки и промежуточное программное обеспечение Unity , Unreal Engine 4 и графические API Vulkan и OpenGL соответственно; [304] [305] [306] например, набор инструментов Unreal Engine был обновлен в феврале 2017 года, чтобы обеспечить бета-тестирование встроенной поддержки игр Switch, а полная поддержка была добавлена ​​к маю 2017 года . [307] [308] В марте 2018 года Nintendo объявила, что также получила поддержку движка GameMaker Studio 2 от YoYo Games для Switch. [309] Миямото сказал, что собственные разработчики Nintendo «освоили» такие движки, как Unreal, так что, хотя маловероятно, что Nintendo выпустит собственную игру с использованием такого программного обеспечения, они могут помочь разработчикам, использующим эти инструменты на Switch. [303] Несколько независимых разработчиков, ранее работавших над консолями Nintendo, заявили, что Switch была «наименее требовательной консолью Nintendo», которую они разработали. [310] [291]

В дополнение к этим сторонним промежуточным программным решениям Nintendo разработала собственный NintendoWare Bezel Engine для собственных и сторонних разработчиков, о котором впервые было объявлено в 2018 году, целью которого было «обеспечить среду, которая может создавать интересные игры за короткий период времени, сохраняя при этом затраты на разработку как можно ниже». На этом движке были разработаны такие игры, как Tetris 99 и Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics . [311] [312]

К 2022 году считалось, что Switch изменил тенденцию отмечать поддержку консолей и игровых платформ Nintendo сторонними организациями, что объяснялось тем, что Nintendo предприняла согласованные усилия по привлечению третьих сторон к участию. [313] [314] Положительный анализ влияния Switch на отношения Nintendo с третьими сторонами, однако, часто сопровождался оговоркой о том, что Nintendo придется поработать над тем, чтобы должным образом передать поддержку третьих сторон с Switch на преемника Switch, что у них и было. в прошлом обычно терпел неудачу. [314]

Библиотека

The Legend of Zelda: Breath of the Wild , первоначально анонсированная как эксклюзив для Wii U, была выпущена для Switch в качестве стартовой игры . [35] [315] [316] В трейлере консоли были продемонстрированы кадры из новых игр франшиз Nintendo, включая Super Mario Odyssey , Mario Kart 8 Deluxe и Splatoon 2 , а также кадры из NBA 2K18 и The Elder Scrolls V: Skyrim. . [317] Хотя Nintendo и третьи стороны заявили тогда, что они не обязательно являются репрезентативными для игр Switch, [318] [319] [320] все пять игр были подтверждены как релизы Switch во время пресс-мероприятий в январе 2017 года. [48]

Switch не запускался с какими-либо играми в комплекте, не имел предварительно загруженных игр или демо-версий игр; Филс-Эме заявил, что после того, как они определились с ценой и оценили предстоящую линейку игр, они решили позволить потребителям выбирать, какие игры получать, вместо того, чтобы включать одну в комплект и повышать ее цену. [53] [321] По крайней мере десять игр были отправлены или доступны в цифровом формате вместе с Switch к моменту его запуска в Северной Америке, включая оригинальные игры Nintendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild и 1-2-Switch .

Филс-Эме сказал, что Nintendo запланировала «постоянную частоту контента» для Switch после запуска, избегая предполагаемой ситуации с перерывами между основными выпусками программного обеспечения Wii U. [322] Кимисима сказал, что Nintendo запланировала свои собственные выпуски «чтобы продолжать регулярно предоставлять новые игры без длительных перерывов», поскольку это «побуждает потребителей продолжать активно играть в систему, поддерживает ажиотаж и стимулирует постоянный рост продаж Nintendo Switch». " [174] Журналисты отметили, что Nintendo, судя по всему, взяла на себя обязательство придерживаться такого подхода в соответствии с графиком запланированных выпусков собственных игр для Switch, как было объявлено во время E3 2017 , с новой игрой примерно каждый месяц до начала 2018 года. [323]

2023 год стал рекордным для Nintendo Switch: было выпущено 2360 игр. [324]

Маркетинг

Белая консоль Wii U и геймпад.
Nintendo стремилась избежать проблем , связанных с передачей возможностей предшественника Switch, Wii U. Некоторые ошибочно принимают Wii U GamePad (слева) за аксессуар для оригинальной консоли Wii, а не за контроллер для Wii U.

По словам Филс-Эме, ключевой частью маркетинга Switch было «кристально ясное представление о том, что это за продукт и на что он способен», чтобы избежать подобных проблем с тем, как они представляли Wii U. [ 325] [323] [326] Хотя Wii U разрабатывалась как домашняя консоль, отсутствие ясности со стороны Nintendo по этому вопросу привело к общему предположению, что это устройство, в основном Wii U GamePad , больше походило на планшет, затмевая Другие функции Wii U (например, режимы игры на двух экранах). Nintendo также полагала, что некоторые потребители ошибочно приняли Wii U GamePad за аксессуар для существующей консоли Wii, а не за флагманскую функцию совершенно новой платформы. [327] Вместо этого, что касается Switch, Филс-Эме сказал, что компания «действовала очень агрессивно и ясно доносила идею о том, что это домашняя консоль, которую можно брать с собой куда угодно и когда угодно». [325]

Например, трейлер октября 2016 года (по мнению Bloomberg [13] ) , который значительно отличается от прошлых маркетинговых усилий Nintendo, был разработан, чтобы показать различные способы использования Switch, чтобы зрители поняли, что «каждая из его форм предлагает разные игровые возможности». опыт, которым люди могут наслаждаться». [25] Кимисима сказал, что цель трейлера заключалась в том, чтобы показать, что устройство предназначено для всех демографических групп игроков, продемонстрировав функции, которые основные геймеры узнают и оценят, чтобы реализовать это намерение. [13] Большая часть маркетинга Nintendo, посвященного запуску консоли, была сосредоточена в основном на названии Breath of the Wild ; Руководитель отдела маркетинга Nintendo of America Ник Чавес заявил, что решение продемонстрировать новую игру Zelda было направлено на то, чтобы продвинуть ее как среди зрителей старшего возраста, которые, возможно, выросли на самых ранних играх франшизы и привыкли к современным играм с открытым миром, так и для новое поколение игроков. [328]

Nintendo показала свою первую рекламу Суперкубка во время трансляции Суперкубка LI в США . Реклама , посвященная песне Imagine Dragons « Believer », [329] демонстрировала различные режимы игры на Switch и ее стартовые игры, в частности Breath of the Wild , и предстоящие релизы; хотя реклама, посвященная 20-летию Pokémon , транслировалась в прошлом году во время Super Bowl 50 , эта реклама была оплачена The Pokémon Company , а не Nintendo. [330] [331] [332] Чавес сказал о рекламе: «В США нет большей сцены, на которой можно было бы продемонстрировать платформу. Я думаю, это говорит о нашей уверенности в системе». [328]

После ролика Суперкубка последовали дополнительные телевизионные рекламные ролики, которые должны были продемонстрировать варианты использования Switch среди различных демографических групп, а также «случайной» и «основной» игровой аудитории. [328] В число таких рекламных площадок входили мужской баскетбольный турнир NCAA Division I в 2017 году , церемония вручения наград Kids' Choice Awards 2017 года , а также программные блоки Nickelodeon , Adult Swim и Comedy Central . [329] Чавес подчеркнул, что общий маркетинг Nintendo Switch заключался не в «просто шести-восьминедельной кампании по запуску», а в «действительно 15-месячной кампании для нас, не говоря уже о наших планах на 2018 год». [328]

Виден Большой дворец Парижа с большим рекламным баннером Nintendo Switch, висящим на нем.
Гран -Пале в Париже во время медиа-мероприятия Switch 15 января 2017 г.

Помимо рекламы, Nintendo запланировала несколько способов, которыми игроки смогут опробовать систему перед ее выпуском, посредством различных «мероприятий по выборке». Кимисима считал, что для Nintendo важно, особенно для «профессиональных геймеров», передать Switch в руки игроков, чтобы игроки могли понять, чем система отличается от предыдущих предложений Nintendo. Кимисима также сказал, что компания «запускает программу партизанского маркетинга, в рамках которой мы просто носимся и пытаемся провести как можно больше мероприятий и передать их в руки игроков, чтобы они могли ощутить разницу». [24]

13 января 2017 года после токийской презентации в прессе Северной Америки и Европы прошли специальные мероприятия. [333] [334] В январе и феврале 2017 года в Северной Америке, Европе и Японии проводились различные демонстрационные мероприятия Switch. [335] [336] [337] Nintendo предлагала демонстрации Switch на игровых конференциях, включая PAX South , South by Юго-запад и RTX . [338] [339] [340] Nintendo также продвигала Switch посредством кампании «Неожиданные места» в феврале 2017 года, временно организовав пространства в стиле гостиной в трех местах в США и пригласив фанатов и игроков, в том числе Джона Сину , опробуйте агрегат. [341]

В июне 2018 года Nintendo объявила, что сотрудничает с Disney Channel , чтобы помочь в организации Nintendo Switch Family Showdown , телевизионного соревнования, в котором семьи соревновались в различных играх Switch в августе 2018 года. [342]

Прием

Предварительная версия

Аналитики рынка неоднозначно отреагировали на анонс Nintendo Switch в октябре 2016 года. [41] [42] Некоторые выразили обеспокоенность тем, что Switch не смог решить проблемы, которые привели к плохим продажам Wii U, и был нацелен на небольшую аудиторию. [41] Другие были более оптимистичны, полагая, что подход Switch хорошо впишется на японский рынок, где пространство для специализированных консолей и телевизоров ограничено, и перейдет на западные рынки. [19] [343] Тейлор также одобрил решение компании представить консоль перед праздничным сезоном, когда Microsoft и Sony попытаются привлечь к своим консолям случайных геймеров. [19] [344]

После пресс-конференции в январе 2017 года, на которой была раскрыта цена и дата выпуска устройства, журналисты выразили обеспокоенность по поводу явно высокой цены системы, сравнимой с консолями PlayStation 4 и Xbox One, но лишенной некоторых их возможностей, а также стоимости платной версии Nintendo Switch Online. сервис, а также небольшое количество игр, запуск которых был подтвержден. [47] [345] [346] [347] Однако другие аналитики обнаружили, что ценовые факторы указывают на то, что Switch является более надежной консолью и, вероятно, будет продаваться лучше, чем Wii U, с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. быть ключевым драйвером продаж. [345] Эти аналитики также полагают, что Switch заполняет соответствующий пробел в аппаратном обеспечении для тех, кто ищет более сложный игровой процесс, которого нет в играх для планшетов и мобильных устройств, но кому не нужно покупать мощную «коробчатую» консоль. [348] Большинство аналитиков сошлись во мнении, что успех Switch зависит от поддержки Nintendo и от ошибок, допущенных компанией в маркетинге и продвижении Wii U. [348]

Инвесторы Nintendo проявили настороженность в отношении Switch, поскольку цена ее акций упала за несколько месяцев с момента анонса системы до ее выпуска. Аналитики полагали, что инвесторы считали Switch очень рискованным и не были уверены, что это устройство привлечет к Nintendo новую аудиторию. [349] [41] [350] [351] [352] По оценкам аналитических компаний, запуск Switch будет медленным из-за риска системы и высокой цены, но к 2020 году все же сможет продать до 40 миллионов единиц. [353] ] [354]

Разработчики игр и оборудования более позитивно отнеслись к Switch, считая систему «более объединяющим опытом между их портативными и консольными подразделениями», но выразили обеспокоенность по поводу оставшихся без ответа спецификаций оборудования и того, как Nintendo будет продавать это устройство, чтобы привлечь разработчиков. [355] [356] [357] [358] Разработчик Хидео Кодзима сравнил идею Switch со своей идеей «переноса», которую он представил в 2011 году, позволяющей игрокам перенести игру с домашней платформы на портативную, что стал основой программы перекрестных покупок Sony . Он сказал, что Switch был «расширением этой идеи. Тот факт, что вы можете играть во что-то дома и брать это с собой на улицу, — это мечта геймера. Switch — это эволюция этого». [359] Тодд Ховард из Bethesda заявил: «Я думаю, что Nintendo — единственная компания, которая могла бы осуществить что-то подобное», комментируя дизайн и функциональность Nintendo Switch. [360] Фил Спенсер , глава подразделения Xbox Microsoft, сказал, что его впечатлила способность Nintendo «заявить смелое видение и создать продукт, который реализует это видение». [361]

Розничные продавцы также в целом положительно отнеслись к Switch; Генеральный директор GameStop Пол Рейнс заявил, что это устройство произвело трансформацию на рынке и «изменит правила игры», способное «расширить игровую аудиторию». [362] Количество предварительных заказов было высоким: перед запуском Кимишима заявил, что общее количество предварительных заказов почти достигло уровня единиц, которые они были готовы отправить к запуску. [24] [363] [364]

Трейлер, представленный в октябре 2016 года, стал самым просматриваемым видео Nintendo of America на YouTube за 24 часа и был самым популярным видео на YouTube в течение примерно дня. [365]

Выпускать

После выпуска рецензенты похвалили Switch за большой потенциал, но их не впечатлило ограниченное количество игр, доступных на момент запуска, которые не отражали в полной мере возможности консоли. Рецензенты также отметили, что первоначальное операционное программное обеспечение и функции были ограничены и включали программные ошибки, которые, хотя и были исправлены вовремя, но испортили впечатление от системы. [366] Даже при первом обновлении поступали многочисленные сообщения об аппаратных проблемах, в частности о Bluetooth-соединении консоли Switch с контроллером Joy-Con (L), а также о легкости, с которой экран консоли можно было поцарапать. [367] Примерно через неделю после публикации Филс-Эме заявил, что компания находится в «режиме выяснения фактов», пытаясь диагностировать эти проблемы. [368] В конце марта Nintendo сообщила, что проблема рассинхронизации Joy-Con (L) была «производственной вариацией» небольшого количества устройств, и ее можно было легко исправить; Как отметил Шон Холлистер из CNET , Nintendo отремонтировала затронутые контроллеры, поместив немного проводящей пены рядом с антенной внутри устройства, чтобы лучше защитить ее. В дальнейшем Nintendo заявила, что не ожидает каких-либо других проблем с подключением. [369] [370] Многие пользователи также сообщали о проблемах с дефектными пикселями на ЖК-экране консоли, что, по заявлению Nintendo, «является нормальным и не должно считаться дефектом». [371] Другие компании в индустрии видеоигр, такие как Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft и Unity Technologies, поздравили Nintendo с выходом Switch, а также компании быстрого питания, такие как Arby's и Domino's Pizza , которые ввели практику публикации игр. вдохновленные произведения искусства в социальных сетях. [372]

Примерно через шесть месяцев после выпуска Nintendo сообщила статистику использования Switch. Используя статистику, собранную системой для основного игрока на консоли, они обнаружили, что 30 % пользователей используют консоль в портативном/настольном режиме более 80 % времени, чуть более 50 % пользователей используют консоль как на телевизоре, так и на телевизоре. режим и портативный/настольный режим в равной степени, при этом остальные пользователи предпочитают режим ТВ. Nintendo заявила: «Мы ясно видим, что потребители играют в соответствии со своим стилем игры». [373] Nintendo также обнаружила, что большинство людей, купивших Switch в США, — это мужчины-потребители в возрасте от 20 до 30 лет. [374]

После внедрения версии прошивки 5.0.0 несколько пользователей Switch начали сообщать, что их консоли стали непригодными для использования после того, как их пристыковали к сторонней «портативной» док-станции производства Nyko . Нико прокомментировал проблему, заявив, что они знали о проблеме и считали, что она вызвана тем, как Switch обрабатывает аудио/видеовыход, в то время как Nintendo посоветовала пользователям не подключать свои системы к нелицензионным периферийным устройствам. После покупки док-станции в магазине Walmart в Джексонвилле, штат Флорида , и потери возможности использования своей консоли при использовании док-станции владелец Switch Майкл Скиатитис подал коллективный иск против Нико, утверждая, что док-станция «склонна вызывать многочисленные проблемы с устройствами». они предназначены для поддержки» вопреки ведому покупателей, а также отмечает, что Нико не приложил особых усилий, чтобы предупредить потребителей об этой проблеме. Другие владельцы Switch сообщили, что их консоли заблокировались из-за использования различных сторонних док-станций, включая модели FastSnail и Insignia . [375]

The Verge оценил Nintendo Switch Lite на 8 баллов из 10, высоко оценив улучшенное время автономной работы по сравнению со стандартным Nintendo Switch, а также дизайн и D-pad, но критикуя отсутствие режима ТВ и тот факт, что некоторые игры не совместим только с базовой моделью. [376] Журнал PC Magazine раскритиковал компоненты, использованные в Switch Lite, за их качество, поскольку, как и Joy-Con оригинального Nintendo Switch, аналоговые джойстики консоли также подвержены смещению. [377]

Продажи

Первоначальный запуск

Продажи Switch (красная линия), Wii U (зеленая линия) и PlayStation 4 (синяя линия) в первый год в Японии.

Первоначальные продажи Switch были высокими: Nintendo сообщила, что по итогам первой недели это была самая продаваемая консоль компании. [378] [379] В Японии продажи в первые выходные превысили 330 000 единиц, что было на уровне продаж PlayStation 4 в период ее запуска. [380] [381] Продажи в этот начальный период были высокими в США, Великобритании, Франции и Германии. [382] По оценкам Media Create , за первый месяц в Японии было продано более 500 000 Switch, что превышает этот показатель у PlayStation 4. [383] [384] [385] [386] [387]

Nintendo опубликовала результаты продаж Switch за первый месяц в своем 2016 финансовом году (который закончился 31 марта 2017 года), сообщив, что по всему миру было продано более 2,74 миллиона единиц, что превысило запланированный показатель в два миллиона. [388] [389] Ритейлер GameStop сообщил, что первоначальные продажи Switch были «феноменальными» и, судя по их историческим данным, были на пути к тому, чтобы превзойти Wii U, а директор по мерчандайзингу Эрик Брайт сказал, что Switch имел «один из самых высоких показателей продаж». цены на программное обеспечение и аксессуары к устройству, которые мы видели уже давно». [390] Ритейлер GameStop сообщил о значительном росте продаж оборудования в первом квартале 2017 года, главным образом благодаря Switch, [391] в то время как Best Buy отметила неожиданный рост продаж своего оборудования в первом квартале 2017 года, чему способствовала популярность Switch. . [392] Продажи консолей в Японии, которые падали из-за сильного рынка мобильных игр, впервые в 2017 году выросли на 14,8% в год благодаря выпуску Switch. [393] Физические продажи игр Switch в первый месяц по всему миру составили 5,46 миллиона экземпляров, причем 2,76 миллиона копий Breath of the Wild для Switch составили почти половину этих продаж. [394] По поводу продаж Breath of the Wild с консолью Switch, Кимишима из Nintendo сказал: «Такая высокая скорость подключения является более или менее беспрецедентной». [395]

Большие продажи в течение первого месяца вынудили Nintendo увеличить свои производственные мощности [396] и временно использовать авиаперевозки для доставки устройств Switch вместо обычной отправки за границу, стоимость которой оценивается примерно в 45 долларов за консоль, а не менее дорогостоящая доставка за границу. . [397] Благодаря этим изменениям Nintendo прогнозирует, что в 2017 финансовом году она продаст не менее 10 миллионов консолей Switch, а также 35 миллионов игр. [388] Кимисима заявил, что наличие базы пользователей Switch в 10 миллионов «даст издателям и остальным нашим деловым партнерам ощущение, что будущее Nintendo Switch более многообещающе» и будет стимулировать дальнейшую разработку игр для этой платформы. [398] Кимисима сказал, что ключевой целью в наращивании производства будет обеспечение достаточного количества запасов Switch ближе к концу 2017 года для праздничных продаж, чтобы избежать проблемы с нехваткой Wii, которая возникла во время первого праздничного сезона. , одновременно уравновешивая краткосрочный высокий спрос. [172] По словам Кимишимы, Nintendo теперь полагала, что, если они смогут достичь 10 миллионов продаж Switch в 2017 году, они ожидали, что Switch будет иметь продажи за весь срок службы, сопоставимые с Wii, которая за свой срок продала более 100 миллионов единиц. [398] [172]

Switch продолжал демонстрировать высокие продажи в течение первого года выпуска. В своем финансовом отчете, опубликованном в октябре 2017 года за квартал, закончившийся 30 сентября 2017 года, Nintendo сообщила, что продажи Switch по всему миру составили 7,63 миллиона штук, при этом ожидается, что к концу текущего финансового года будет продано более 14 миллионов, что превысит продажи Wii U. за всю жизнь 13,56 миллиона продаж. К этому моменту продажи пяти программных продуктов достигли по меньшей мере одного миллиона продаж: Breath of the Wild (4,7 млн), Mario Kart 8 Deluxe (4,42 млн), Splatoon 2 (3,61 млн), 1-2 Switch (1,37 млн) и Оружие (1,35М). [399] Вскоре после этого финансового отчета Nintendo сообщила, что 27 октября 2017 года было продано более двух миллионов копий Super Mario Odyssey для Switch в течение трех дней с момента ее выпуска. [400] После этого финансового отчета Wall Street Journal заявила, что Nintendo ожидает, что продолжит наращивать производство Switch в 2018 финансовом году, планируя выпустить от 25 до 30 миллионов единиц в этом году или больше, в зависимости от праздничных продаж 2017 года. [346] Во время распродаж «Черная пятница» , «Суббота малого бизнеса » и «Киберпонедельник» в ноябре 2017 года , которые положили начало сезону праздничных покупок в Северной Америке, анализ Adobe Digital Insights показал, что Switch вошел в пятерку самых продаваемых товаров, опередив PlayStation. 4 или Xbox One. NPD Group скорректировала будущие характеристики Switch, чтобы более точно следовать за продажами Wii за весь срок службы, а не за Wii U. [401]

12 декабря 2017 года компания объявила, что было продано более 10 миллионов единиц системы по всему миру, достигнув цели продаж на 2017 финансовый год за девять месяцев. Nintendo повысила прогноз продаж Switch до 14 миллионов единиц в этом финансовом году. [402] Вскоре после этого объявления Кимишима заявил, что Nintendo поставила цель продать 20 миллионов единиц в течение второго года существования консоли, а также выпустить новые игры, которые «открывают новые способы игры», чтобы продолжить динамику продаж. [403]

По итогам продаж за первый год Switch во многих регионах считалась самой продаваемой игровой консолью в истории. Согласно данным о продажах в Японии от Media Create на конец 2017 года, Switch стала самой продаваемой домашней консолью в Японии за первый год продаж: общий объем продаж составил 3,2 миллиона единиц, что превысило 3,0 миллиона единиц PlayStation 2 за первый год выпуска. , [404] [405] в то время как Famitsu сообщила, что эти продажи затмили продажи Wii U в стране за весь срок службы, [406] и помогли поддержать первый рост продаж на японском рынке консолей за одиннадцать лет. [407] Nintendo of America также сообщила, что с 4,8 миллионами единиц, проданных в Соединенных Штатах к концу 2017 года и 1,5 миллионами единиц только в декабре 2017 года, Switch была самой продаваемой консолью в Соединенных Штатах за первые 10 месяцев. опередив производительность Wii на 4 миллиона единиц за тот же период. [408] [409] Аналогичным образом, Switch была самой продаваемой консолью во Франции: по данным Nintendo France, к концу 2017 года было продано 911 000 единиц. [410] Switch также была самой продаваемой консолью в Канаде: за первые 10 месяцев было продано 400 000 единиц, что немного опередило производительность Wii, составившую 392 000 единиц за тот же период, по данным TechVibes. [ 411] По данным аналитической компании GBH Insights, Nintendo Switch заняла пятое место среди самых продаваемых технологических продуктов в 2017 году . один из его конкурентов, Xbox One, в регионе. [413] За первые 21 месяц выпуска Switch было продано 8,7 миллиона единиц в США, что превзошло продажи Xbox One и PlayStation 4 за первый 21 месяц в том же регионе. [414] К маю 2019 года Switch обогнала PS4 по продажам в Японии. [415]

Пожизненные продажи

По состоянию на 30 сентября 2023 года Nintendo поставила 132,46 миллиона устройств Switch, из них более 90,83 миллиона оригинальных устройств Switch, 21,92 миллиона устройств Switch Lite и 19,71 миллиона устройств Switch OLED. [441] В настоящее время это самая продаваемая домашняя игровая консоль Nintendo всех времен. [o] Благодаря этим цифрам Switch превзошел продажи всех игровых консолей Nintendo за всю жизнь, кроме одной, после Nintendo DS . К этому моменту она также превзошла продажи всех других игровых консолей, оставив ее третьей после DS и PlayStation 2 . [443] [444] С октября 2020 года Switch была самой продаваемой консолью в США в течение 22 месяцев подряд, начиная с декабря 2018 года, побив рекорд Xbox 360 , который держался 21 месяц (август 2011 г. – апрель 2013 г.). ). [445] В США Switch оставалась самой продаваемой консолью по ежемесячным продажам по данным NPD Group в течение 33 месяцев с ноября 2018 года по август 2021 года, а PlayStation 5 прервала эту серию в сентябре 2021 года. [446] ( 2011-08 ) ( 2013-05 )

Президент Nintendo Шунтаро Фурукава заявил в отчете о финансовых доходах компании за четвертый квартал, закончившемся 21 декабря 2019 года, что около 30% продаж Switch Lite пришлось на существующих владельцев полноразмерной консоли Switch, что делает Lite резервной консолью. для них. Фурукава также сказал, что среди тех, кто покупает свою первую консоль Switch, процент потребителей женского пола, покупающих Lite, выше, чем полноразмерную консоль Switch, и что Nintendo увеличит производство Lite для этого рынка. [447]

Продажа программного обеспечения

По состоянию на сентябрь 2023 года общий объем продаж программного обеспечения для Switch превысил 1,32 миллиарда. [442] По данным Дуга Баузера из Nintendo of America , за первые четыре года существования Switch показатель подключений (покупных игр за единицу) превышал 8. [448] В число лидеров продаж платформы по состоянию на 30 сентября 2023 г. входят: [449]

Финансовые последствия

Бизнес-показатели Nintendo, которая в течение нескольких лет испытывала трудности, резко возросли после выпуска Switch. К 23 мая 2017 года успех запуска Switch поднял цену акций Nintendo до самого высокого уровня за семь лет, а цена выросла более чем на 100% по сравнению с предыдущим годом. Тем не менее, цена по-прежнему примерно вдвое отставала от пиковой цены Nintendo, еще в 2007 году, когда компания только что выпустила Wii . [450] Через несколько дней акции Nintendo еще больше выросли и достигли восьмилетнего максимума после объявления Capcom о планах выпустить популярную Monster Hunter XX для Switch. [451]

В сентябре 2017 года Nintendo объявила о партнерстве с Tencent , ведущим издателем мобильных игр в Китае, чтобы вывести на Switch свою игру Arena of Valor , международную версию своей материковой китайской игры Wangzhe Rongyao , после ее выпуска на западных рынках в декабре 2017 года. на мобильных платформах. На тот момент в игру насчитывалось около 200 миллионов игроков, большинство из которых проживало в Китае, и аналитики ожидали, что Nintendo выпустит Switch в Китае к 2019 году в рамках этой сделки. В результате цена акций Nintendo за ночь выросла на 7%, достигнув девятилетнего максимума. [452] [453] [454] Акции Nintendo достигли десятилетнего максимума вскоре после расширения производства Switch в октябре 2017 года до 2 миллионов единиц в месяц и слухов о том, что Nintendo, вероятно, начнет продавать устройства в Китае раньше, чем ожидалось. [455]

Квартальные отчеты Nintendo за период, закончившийся 30 сентября 2017 года, показали прибыль в размере 209 миллионов долларов, что стало первым прибыльным кварталом за несколько лет, благодаря успеху Switch и ее стратегии мобильных игр. [30] По тем же причинам следующий квартал, завершившийся 31 декабря 2017 года, стал для Nintendo самым прибыльным кварталом с 2009 года: годовая выручка выросла на 177%. [456] [457]

Квартальная прибыль Nintendo подскочила на 44% в первом финансовом квартале 2018 года, а их чистая прибыль за апрель – июнь 2018 года составила 274,9 миллиона долларов благодаря выпуску новых игр для Switch, таких как Donkey Kong Country: Tropical Freeze . [458] Продажи Switch и игр к ней помогли увеличить операционную прибыль Nintendo на 30% в период с июля по сентябрь 2018 года и помогли Nintendo достичь самого высокого квартального результата за 8 лет. [459] Квартальная прибыль Nintendo подскочила на 25% в третьем финансовом квартале 2018 года из-за популярности игр на Switch, а их прибыль за октябрь-декабрь составила $956 млн, а квартальные продажи составили $5,6 млрд, увеличившись на 26%. [460]

Годовая прибыль Nintendo подскочила на 39% в течение финансового года с апреля 2018 по март 2019, а годовые продажи выросли на 14% до 10,7 миллиардов долларов благодаря «здоровым» продажам программного обеспечения для Switch. [461]

Правовые вопросы

В августе 2017 года базирующийся в Лос-Анджелесе производитель периферийных устройств для планшетов Gamevice , Inc. подал иск против Nintendo в Окружной суд США Центрального округа Калифорнии , утверждая, что дизайн Switch противоречит его патенту на дизайн Wikipad . , игровое устройство на базе Android , которое также оснащено планшетом со съемным контроллером. В иске требовалось возмещение ущерба от существующих продаж Switch и запрет на дальнейшие продажи консоли. [462] В октябре 2017 года Gamevice добровольно отклонила иск. [463]

В марте 2018 года Gamevice инициировала второй иск против Nintendo о нарушении патентных прав, связанный с другим набором патентов. Gamevice также добивалась иска через Комиссию по международной торговле США в связи с нарушением патентных прав в соответствии с разделом 337 Закона о тарифах 1930 года и стремилась заблокировать импорт Switch в Соединенные Штаты. [464] [465] [466] Иск будет прекращен 10 октября 2019 г. При этом нарушений не обнаружено. [467] К марту 2020 года Управление по патентам и товарным знакам США рассмотрело патенты Gamevice и признало все ее претензии непатентованными, и решение было принято в пользу Nintendo. Gamevice заявила, что будет оспаривать решение Управления. [468]

Обжалуя решение Патентного ведомства по своим патентам, Gamevice в марте 2020 года инициировала третий иск о нарушении авторских прав против Nintendo в отношении недавно опубликованного патента, полученного в августе, на игровой контроллер, который можно обернуть вокруг смартфона. Gamevice стремилась заблокировать импорт Switch из Японии, пока шел судебный процесс. [469] [470] Судебный процесс закончился в пользу Nintendo. [471] [472]

В июле 2019 года в Окружной суд США Западного округа Вашингтона был подан коллективный иск по поводу дефекта джойстика в контроллерах Joy-Con консоли, обычно называемого «дрейфом». В иске утверждается, что Nintendo знает о дефекте, из-за которого контроллеры регистрируют движения без прикосновения к джойстикам, но не «раскрывает дефект и обычно отказывается ремонтировать джойстики бесплатно». [473] Через три дня после подачи заявления Vice опубликовала внутреннюю записку компании Nintendo ; В меморандуме сотрудникам службы поддержки клиентов Nintendo в Северной Америке предписывалось начать предлагать бесплатный ремонт дрейфующих контроллеров Joy-Con независимо от статуса гарантии. [474] Однако судебный процесс продолжился, и после выпуска Nintendo Switch Lite, где некоторые в социальных сетях сообщили о проблеме дрейфа Joy-Con после 20 часов игры, к иску были добавлены дополнительные жалобы, связанные с Lite. [475] Хотя суд отказался разрешить Nintendo прекратить дело, он все же согласился направить дело в арбитраж в качестве первого шага, как указано в лицензионном соглашении для Switch в постановлении, вынесенном в марте 2020 года. [476]

В декабре 2019 года Nintendo успешно добилась судебного запрета против распространителя взлома, сделанного Team Xecuter , который позволил пользователям Switch получать и запускать на консоли копии игр Switch, нарушающие авторские права. [477] После этого в 2020 году Nintendo подала иски первоначально против нескольких реселлеров продуктов Team Xecuter и в одном случае выплатила реселлеру 2 миллиона долларов . [478] [479] После того, как в октябре 2020 года члены Team Xecuter были арестованы и обвинены Министерством юстиции США в одиннадцати уголовных преступлениях , Nintendo подала еще один иск против одного из арестованных участников, Гэри Баузера; ему предъявлены два пункта обвинения в торговле людьми и один пункт обвинения в нарушении авторских прав. [480]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Источники сравнивали Switch и считали, что он может конкурировать с консолями как восьмого, так и девятого поколения.
  2. ^
    • Распределение поставок:
    • Nintendo Switch: 90,83 миллиона
    • Лайт: 21,92 миллиона
    • Модель OLED: 19,71 миллиона
  3. ^ ab Оригинальная модель
  4. ^ Версия HAC-001 (-01), Lite и модель OLED.
  5. ^ Хотя SoC Tegra X1 оснащен 4 ядрами процессора Cortex-A57 и 4 ядрами Cortex-A53 , Nintendo Switch использует только первое, из которых 1 зарезервировано для операционной системы. [1]
  6. ^ Временный «режим повышения» увеличивает тактовую частоту процессора до 1,785 ГГц . В основном он используется во время загрузочных экранов. [2]
  7. ^ Исходная модель, версия HAC-001(-01) и Lite.
  8. ^ Модель OLED
  9. ^ Когда устройство подключено к док-станции, графический процессор работает на частоте 768 МГц ; в портативном режиме она колеблется между 307,2 МГц , 384 МГц и 460 МГц . [3] [2]
  10. ^ Когда процессор находится в «режиме повышения», тактовая частота графического процессора падает до 76,8 МГц . [1]
  11. ^ Версия HAC-001 (-01) и модель OLED.
  12. ^ ab Глубина от кончика аналоговых джойстиков до кончиков кнопок ZL/ZR составляет 28 мм (1,1 дюйма).
  13. ^ Японский :ニンテンドースイッチ, Хепберн : Nintendō Suitchi , Nintendo маркировала консоль в Японии своим английским названием.
  14. ^ Коммутаторы, продаваемые в Китае, имеют региональную блокировку, доступную только для игр, выпущенных в Китае, и игр, представленных в китайском интернет-магазине.
  15. ^ ab Хотя Switch представляет собой гибридную игровую консоль, Nintendo называет ее «домашней игровой системой, которую также можно использовать в качестве портативного устройства». [4]
  16. ^ Консоли, выпущенные после августа 2019 года, оснащены чипами, изготовленными по 16-нм техпроцессу, что увеличивает время автономной работы и производительность. Эти консоли поставлялись в коробках, немного отличающихся от тех, которые были выпущены до августа, но в остальном Nintendo не делала различий между этими двумя моделями.
  17. ^ Коммутатор включает в себя полнофункциональный веб-браузер, однако он используется только для страниц входа в сеть, интернет-магазина, отображения встроенных руководств пользователя, а также для обмена видео и скриншотами из альбома. В противном случае он недоступен, и в нем отсутствуют многие функции, такие как история браузера и избранное.

Рекомендации

  1. ^ abc Морган, Томас (15 марта 2020 г.). «Новый мод Switch обеспечивает мониторинг процессора, графического процессора и температуры в реальном времени — и результаты потрясающие». Еврогеймер . Проверено 2 июня 2020 г.
  2. ↑ abcd Ледбеттер, Ричард (9 мая 2019 г.). «Протестирован «режим повышения» коммутатора: что это такое и как он работает?». Еврогеймер . Проверено 2 июня 2020 г.
  3. ↑ abc Ледбеттер, Ричард (25 февраля 2017 г.). «Новый режим производительности увеличивает частоту мобильных устройств Switch на 25 процентов». Еврогеймер . Проверено 2 июня 2020 г.
  4. ^ «История компании». Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 года . Проверено 30 сентября 2022 г.
  5. ^ «Nintendo бросает вызов рецессии с рекордной прибылью» . Сидней Морнинг Геральд . 7 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Проверено 9 сентября 2018 г.
  6. Харрис, Крейг (20 сентября 2004 г.). «Официальные подробности запуска Nintendo DS». ИГН . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 9 сентября 2018 г.
  7. ^ Годовой финансовый отчет за 2009 г.: Финансовый раздел (PDF) (Отчет). Нинтендо. 2009. с. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  8. Никс, Денвер (17 января 2014 г.). «Nintendo Chief: «Мы потерпели неудачу»». Время . ISSN  0040-781X. Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 1 марта 2019 г.
  9. Лакерсон, Виктор (7 мая 2015 г.). «Почему Nintendo снова стала прибыльной». Время . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2019 г.
  10. Вингфилд, Ник (24 ноября 2012 г.). «Wii U от Nintendo нацелена на изменившийся мир видеоигр». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 21 ноября 2018 г.
  11. Вингфилд, Ник (18 января 2014 г.). «Сопротивление мобильным устройствам вредит прибыли Nintendo». Газета "Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 9 декабря 2016 г.
  12. Томас, Лукас М. (13 сентября 2011 г.). «Nintendo + смартфоны? Ивата говорит: «Абсолютно нет»». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
  13. ^ abcde Накамура, Юджи; Амано, Такаши (28 октября 2016 г.). «Большое изменение Nintendo: вопросы и ответы с президентом Тацуми Кимишимой». Блумберг . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 9 декабря 2016 г.
  14. Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Nintendo раскрывает планы относительно смартфонов». Время . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 г.
  15. Макуч, Эдди (18 марта 2015 г.). «Игроки важнее денег, президент Nintendo говорит о сделке по смартфонам» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 21 июля 2015 г.
  16. ^ abcde Хестер, Блейк (26 декабря 2017 г.). «Как поляризация видеоигр стимулировала создание коммутатора». Гликсель . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  17. Ариф, Шабана (16 мая 2016 г.). «Nintendo NX «не является преемником Wii U или 3DS». ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 мая 2016 года . Проверено 17 мая 2016 г.
  18. ^ Вестэуэй, Люк. «Nintendo будет делать игры для телефонов, новой системы NX». CNET . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 г.
  19. ↑ abc Вингфилд, Ник (20 октября 2016 г.). «Nintendo Switch выходит на новый рынок с домашней и мобильной консолью». Нью-Йорк Таймс . Сиэтл. Архивировано из оригинала 23 октября 2016 года . Проверено 23 октября 2016 г.
  20. ^ Оганнесян, Кевин (20 января 2017 г.). «Благодаря игровой консоли Nintendo Switch новые идеи создают новые впечатления». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Проверено 20 января 2017 г.
  21. ↑ Аб Пекхэм, Мэтт (13 февраля 2017 г.). «10 вещей, которые Сигэру Миямото из Nintendo рассказал нам о Switch и многом другом». Время . Архивировано из оригинала 13 февраля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 г.
  22. ^ «Реджи: Switch был решающим продуктом для Nintendo, который, «к счастью, стал хитом»» . ВГ247 . 30 января 2021 года. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 30 января 2021 г.
  23. ^ abcde Пекхэм, Мэтт (6 февраля 2017 г.). «8 самых интересных вещей, которые Nintendo рассказала нам о Switch». Время . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 г.
  24. ^ abcde Пекхэм, Мэтт (7 февраля 2017 г.). «19 вещей, которые президент Nintendo рассказал нам о Switch и многом другом». Время . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 г.
  25. ^ аб Кейси (7 декабря 2016 г.). «Nintendo объясняет, как коммутатор получил свое название и какова была их цель с помощью рекламного трейлера» . Силиконра . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 г.
  26. Макалун, Алисса (9 февраля 2018 г.). «Nintendo Switch, Joy-Cons и даже Labo — результат отзывов эпохи Wii». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 9 февраля 2018 г.
  27. Мацович, Сэм (3 октября 2018 г.). «Президент Nintendo: «Я соревнуюсь за время», а не против Xbox и PlayStation». Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  28. Ривз, Бен (26 февраля 2017 г.). «Архитектор Switch о том, чем консоли Nintendo отличаются». Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  29. ↑ Аб Дэвидсон, Джон (12 января 2017 г.). «Сигэру Миямото из Nintendo не руководил разработкой Switch». Гликсель . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 12 января 2017 г.
  30. ^ abc Паркин, Саймон (29 декабря 2017 г.). «Переключатель Nintendo возвращает немного волшебства». Нью-Йорк Таймс . Проверено 1 января 2018 г.
  31. Макуч, Эдди (11 февраля 2018 г.). «Жизненный цикл коммутатора может выйти за рамки обычного 5-6-летнего окна, заявляет Nintendo». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  32. Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2015 г.), «Nintendo NX — это «новое оборудование с совершенно новой концепцией»», Eurogamer , заархивировано из оригинала 20 октября 2016 г.
  33. Мартенс, Тодд (27 апреля 2016 г.). «Nintendo назначает преемника Wii U, NX». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
  34. Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года». IGN.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
  35. ↑ Аб Хамфрис, Мэтью (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года и не заменит Wii U и 3DS». Geek.com . Архивировано из оригинала 1 мая 2016 года . Проверено 3 мая 2016 г.
  36. Фрэнк, Аллегра (29 июня 2016 г.). «Отчет: страх Nintendo перед подражателями не позволил NX участвовать в E3». Полигон . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года . Проверено 30 июня 2016 г.
  37. Филипс, Том (26 июля 2016 г.). «Nintendo NX — портативная консоль со съемными контроллерами». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 июля 2016 года . Проверено 26 июля 2016 г.
  38. Ледбеттер, Ричард (26 июля 2016 г.). «Nintendo NX оснащен технологией Nvidia Tegra». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 июля 2016 года . Проверено 26 июля 2016 г.
  39. Те, Зорин (16 августа 2016 г.). «Согласно обновленным патентам, контроллер Nintendo NX может иметь съемную крестовину» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  40. ^ abcdef «Switch — следующая игровая консоль Nintendo». Engadget . AOL Inc., 20 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. . Проверено 20 октября 2016 г.
  41. ^ abcd Собл, Джонатан (21 октября 2016 г.). «Консоль Nintendo Switch встречена инвесторами со скептицизмом» . Нью-Йорк Таймс . Токио. ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 г.
  42. ↑ Аб Мотидзуки, Такаши (21 октября 2016 г.). «Новая консоль Nintendo Switch не привлекает инвесторов». Журнал "Уолл Стрит . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 г.
  43. Маркович, Сэм (8 декабря 2016 г.). «Миямото появляется на ночном телевидении с презентацией Nintendo Switch и гитарными риффами». Арс Техника . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 8 декабря 2016 г.
  44. Макуч, Эдди (26 октября 2016 г.). «Больше новостей о Nintendo Switch выйдет в январе 2017 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 26 октября 2016 г.
  45. ^ «Nintendo раскрывает планы презентации Nintendo Switch» . Нинтендо . 26 октября 2016 года. Архивировано из оригинала 27 октября 2016 года . Проверено 27 октября 2016 г.
  46. Наннели, Стефани (5 января 2017 г.). «В презентации Switch будет представлена ​​английская озвучка и «углубленный» обзор игр, выходящих через Treehouse Live». ВГ247 . Архивировано из оригинала 6 января 2017 года . Проверено 5 января 2017 г.
  47. ↑ Аб Чоудхури, Сахели Рой (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch выйдет во всем мире 3 марта и будет стоить 300 долларов в США». CNBC . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  48. ↑ abcdef Рейнольдс, Мэтью (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch — на данный момент подтвержден список игр, выпущенные игры и все, что мы знаем об оборудовании». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  49. ^ «Nintendo Switch выйдет 3 марта 2017 года!». Нинтендо Австралия. 14 января 2017 года. Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 14 января 2017 г.
  50. ^ abc Уильямс, Майк (13 января 2017 г.). «Цены на аксессуары для Nintendo Switch высокие: 80 долларов за дополнительные JoyCons» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  51. ^ «Обзор Nintendo Switch | Переключить проигрыватель» . Switchplayer.net . 16 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2018 года . Проверено 18 сентября 2018 г.
  52. ^ «Все, что вам нужно знать о коммутаторе Nintendo» . Время . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 24 ноября 2018 г.
  53. ↑ Аб Переайя, Крис (13 января 2017 г.). «Почему Switch не включает в себя какие-либо игры в комплекте». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  54. Финоккьяро Пречи, Аугусто (24 июля 2017 г.). «Nintendo Switch в Аргентине: ¡Precio y Fecha de Lanzamiento Official Confirmados!». Cultura Geek (на испанском языке). Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  55. ^ "Switch and Play 게임 생활을 보다 액티브하게! 한국닌텐도, 「Nintendo Switch™」 12 월 1일 국내 정식 발매 결정" . Официальный пресс-релиз Nintendo of Korea (на корейском языке). 20 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  56. ^ «Switch and Play 讓遊戲生活更有趣味 「Nintendo Switch」 12 декабря 2017 г., NTD9,780(含稅) 在台灣發售» . Официальный пресс-релиз Nintendo (Hong Kong) Ltd. (на китайском языке). 20 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  57. Чакир, Кадир (24 апреля 2018 г.). "Nintendo'nun Yeni Türkiye Distribütörü CD Media Olacak". Nintendocu.com (на турецком языке). Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  58. ^ «Nintendo of Europe решает ситуацию с распространением в Турции в июне 2012 года» . Нинтендо Европы . Июнь 2012. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  59. К., Энес (24 июля 2018 г.). «Ресми Ачиклама Гельди: Nintendo Switch Türkiye’de Satışa Çıkıyor». Вебтекно (на турецком языке). Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  60. К., Энес (27 июля 2018 г.). «Türkiye'de Satışa Sunulan Nintendo Switch и Oyunlarının Fiyatı Belli Oldu». Вебтекно (на турецком языке). Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года . Проверено 27 июля 2018 г.
  61. ^ @MaxsoftOnline (30 ноября 2018 г.). «Nintendo Switch — официальная версия для Филиппин выйдет сегодня!» (Твиттер) . Проверено 6 ноября 2019 г. - через Twitter .
  62. ^ «Nintendo Switch, выпуск: 29 февраля 2019 г. (ศุกร์)» . Официальный веб-сайт Nintendo для Таиланда (на тайском языке). Архивировано из оригинала 6 февраля 2022 года . Проверено 6 февраля 2022 г.
  63. ^ «Выпуск Nintendo Switch: 17 января 2020 г., пятница» . Официальный сайт Nintendo для Малайзии . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 10 марта 2022 г.
  64. ^ "לראשונה בישראל – תור גיימינג משיקה את נינטנדו בארץ ביבוא רשמי" . IGN Израиль (на иврите). 12 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2019 года . Проверено 15 мая 2019 г.
  65. ^ «Nintendo Switch официально выпущен сегодня в Омане!». Официальный Facebook Active Gulf . 27 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 31 января 2020 года . Проверено 6 ноября 2019 г.
  66. ^ ab «Геймеры в Китае больше не могут играть в онлайн-игры на Nintendo Switch». Абак . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 6 октября 2018 г.
  67. ^ "任天堂社长:多次尝进中国未果 手游或寻代理-腾讯网" . new.qq.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 6 октября 2018 г.
  68. ^ Аб Ли, Пей; Насси, Сэм (18 апреля 2019 г.). «Tencent получает ключевое разрешение на продажу Nintendo Switch в Китае». Рейтер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 года . Проверено 18 апреля 2019 г.
  69. Керр, Крис (4 декабря 2019 г.). «Nintendo и Tencent назначили дату запуска Switch в Китае». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
  70. Дент, Стив (2 августа 2019 г.). «Tencent находится в центре запуска Nintendo Switch в Китае». Engadget . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 года . Проверено 2 августа 2019 г.
  71. Лоурейро, Родриго (3 марта 2017 г.). «Nintendo Switch já está sendo vendido no Brasil eo preço assusta» (на португальском языке). Олхар Диджитал. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 г.
  72. Хаманн, Ренан (25 мая 2017 г.). «Игры для Switch в Бразилии доступны по цене NC Games и могут стоить 399 реалов» (на португальском языке). Текмундо. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 г.
  73. Фалькао, Педро (25 мая 2017 г.). «Игры Nintendo Switch и 3DS распространяются в Бразилии». Порок (на португальском языке). Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 21 сентября 2017 г.
  74. Холт, Крис (19 августа 2020 г.). «Nintendo наконец-то представляет Switch в Бразилии». Engadget . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 г.
  75. Бонифачич, Игорь (7 сентября 2020 г.). «Nintendo Switch поступит в продажу в Бразилии 18 сентября». Engadget . Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  76. Синклер, Брендан (18 мая 2017 г.). «Splatoon 2 получает комплект оборудования Switch» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года . Проверено 18 мая 2017 г.
  77. ^ «Сделки Nintendo в Черную пятницу 2018 года на Nintendo Switch и 2DS» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
  78. Nintendo of America [@NintendoAmerica] (31 января 2020 г.). «Система #NintendoSwitch, вдохновленная #AnimalCrossing: New Horizons, уже в пути!» (Твиттер) . Получено 28 апреля 2020 г. - через Twitter .
  79. Байфорд, Сэм (10 сентября 2020 г.). «Специальное издание Fortnite для Nintendo Switch анонсировано для Европы». Грань . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 28 февраля 2022 г.
  80. ^ «Nintendo начинает продавать более дешевый комплект Switch без док-станции в Японии» . Грань . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 года . Проверено 23 мая 2018 г.
  81. ^ «План Nintendo по обеспечению нескольких коммутаторов в каждом доме начинается с нового пакета [обновление: выпуск в США не планируется]» . СШАгеймер . 23 мая 2018. Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
  82. Мотидзуки, Такаши (15 марта 2021 г.). «Nintendo планирует рекордный год по продажам Switch и игр». Блумберг . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  83. Ривера, Джошуа (10 июля 2019 г.). «Nintendo Switch Lite получит прекрасное издание Pokémon Sword and Shield Edition». Котаку . Архивировано из оригинала 10 августа 2023 года . Проверено 10 июля 2019 г.
  84. Карпентер, Николь (18 февраля 2020 г.). «Приближается кораллово-розовая консоль Nintendo Switch Lite». Полигон . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 14 марта 2020 г.
  85. Карпентер, Николь (13 апреля 2021 г.). «Новый цвет Nintendo Switch Lite появится в мае». Полигон . Архивировано из оригинала 10 августа 2023 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  86. Диас, Ана (18 августа 2021 г.). «Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl получат Nintendo Switch Lite». Полигон . Архивировано из оригинала 27 июля 2023 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
  87. Стюарт, Кейт (12 января 2017 г.). «Является ли гибридная консоль Nintendo Switch будущим игр?». Хранитель . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 года . Проверено 21 ноября 2018 г.
  88. ^ abc Колер, Крис (13 января 2017 г.). «Руководитель Nintendo обещает, что у коммутатора не будет проблем с поставками NES Classic» . Проводной . Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 16 января 2017 г.
  89. Кресенте, Брайан (20 октября 2016 г.). «Nintendo: Switch — это прежде всего домашняя игровая система». Полигон . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  90. ↑ Аб Керр, Крис (2 февраля 2017 г.). «Президент Nintendo ожидает, что продажи Switch будут соответствовать уровню Wii». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 2 февраля 2017 г.
  91. Орланд, Кайл (21 октября 2016 г.). «Через день стали известны дополнительные подробности о Nintendo Switch». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 г.
  92. ^ ab «Технические характеристики — Nintendo Switch — Nintendo». Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
  93. Дорнбраш, Джонатан (13 января 2017 г.). «Технология сенсорного экрана Nintendo Switch на базе Immersion Corporation». ИГН . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  94. ↑ abcd Крэддок, Дэвид (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch имеет экран 720p, 32 ГБ встроенной памяти и возможность расширения памяти с помощью карт microSDXC». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  95. Рад, Хлой (20 октября 2016 г.). «Nintendo подтверждает поддержку Amiibo для Nintendo Switch и уточняет дополнительные функции» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  96. ^ ab «Вот как выглядит Nintendo Switch». Полигон . Вокс Медиа. 20 октября 2016. Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  97. ^ abc Смит, Райан (13 января 2017 г.). «Подробности о выпуске оборудования Nintendo Switch — 32 ГБ с расширяемой памятью, экран 6,2 дюйма с разрешением 720p, время автономной работы от 2,5 до 6,5 часов». Anandtech . Архивировано из оригинала 14 января 2017 г. Проверено 15 января 2017 г.
  98. ^ abcde Саркар, Самит (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch имеет 32 ГБ встроенной памяти и сенсорный экран с разрешением 720p». Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 23 января 2017 г.
  99. ^ «Глубокий разбор портативной игровой консоли Nintendo NX Switch HAC-001» . ТехИнсайтс . 29 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2018 г.
  100. Байфорд, Сэм (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch уже правильно поняла то, что ошиблась Wii U». Грань . Архивировано из оригинала 15 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 г.
  101. ^ abcd Франк, Аллегра (13 января 2017 г.). «Все, что мы знаем о Nintendo Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  102. Филлипс, Том (27 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch выпустила первую игру, предназначенную только для портативных устройств». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года . Проверено 27 февраля 2017 г.
  103. ^ «В версии 1.3.1 Voez Switch добавлены параметры игры с закрепленного контроллера» . Котаку Великобритания . Архивировано из оригинала 11 февраля 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 г.
  104. Дулан, Лиам (22 сентября 2018 г.). «Super Mario Party для Nintendo Switch не будет поддерживать портативный режим». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 22 сентября 2018 г.
  105. Кресенте, Брайан (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch не может служить вторым игровым экраном у вас дома». Полигон . Архивировано из оригинала 30 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  106. ^ «Новый патент Nintendo на несколько экранов не просто сумасшедший — он, возможно, уже спрятан в Switch». Арс Техника . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  107. ^ «Super Mario Party, возможно, самая креативная игра для Switch» . Грань . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  108. ^ abcd Скребельс, Джо (27 января 2017 г.). «Nintendo Switch: дополнительные характеристики и подробный интерфейс». ИГН . Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 г.
  109. Гольдфарб, Эндрю (17 января 2017 г.). «Nintendo объясняет различия между версиями Zelda: Breath of the Wild для Switch и Wii U». ИГН . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 г.
  110. ^ "機能・仕様 - Nintendo Switch|Nintendo" . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  111. ^ abcd Маквертор, Майкл (6 июля 2021 г.). «Nintendo анонсирует новую модель Nintendo Switch с OLED-экраном». Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г.
  112. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 января 2017 г.). «Пара контроллеров Nintendo Switch Joy-con стоит 75 фунтов стерлингов». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  113. ^ аб Франк, Аллегра (13 января 2017 г.). «Вот как зарядить контроллер Nintendo Switch Joy-Con». Полигон . Архивировано из оригинала 15 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  114. ^ Статт, Ник (12 апреля 2017 г.). «Nintendo представляет новый неоново-желтый цвет Joy-Con и аккумулятор для контроллера» . Грань . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
  115. ^ «Внимательный взгляд на дикий модульный контроллер Nintendo Switch: Joy-Con» . Грань . Вокс Медиа. 20 октября 2016 года. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  116. Хиллиер, Бренна (13 января 2017 г.). «Контроллер Nintendo Switch Pro обойдется вам в 70 долларов, JoyCon и другие периферийные устройства — по цене». ВГ247 . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  117. ^ аб Накамура, Юджи; Амано, Такаши (27 октября 2016 г.). «Президент Nintendo намекает на более масштабные планы по выпуску аппаратного обеспечения для коммутатора» . Блумберг . Архивировано из оригинала 28 октября 2016 года . Проверено 27 октября 2016 г.
  118. Кресенте, Брайан (4 января 2017 г.). «Аксессуары для Nintendo Switch представлены на выставке CES» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 января 2017 года . Проверено 4 января 2017 г.
  119. ^ «Адаптер контроллера Nintendo GameCube для Nintendo Switch» . Нинтендо .
  120. Мун, Мариэлла (24 октября 2017 г.). «Nintendo Switch теперь поддерживает ваши старые контроллеры GameCube». Engadget . Архивировано из оригинала 24 октября 2017 года . Проверено 24 октября 2017 г.
  121. ^ «Как подключить и использовать контроллер GameCube с коммутатором Nintendo» . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  122. Мэйси, Сет Г. (10 августа 2018 г.). «Контроллер GameCube, адаптер и все остальное, что вам нужно для игры в Super Smash Bros. Ultimate». ИГН . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  123. Вебстер, Эндрю (17 января 2018 г.). «Nintendo делает кучу странных картонных игрушек для Switch, сделанных своими руками, и они потрясающие». Грань . Архивировано из оригинала 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 г.
  124. Даюс, Оскар (12 сентября 2019 г.). «Подробное описание странного нового фитнес-устройства от Nintendo Switch: скоро выйдет Ring Fit Adventure» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 12 сентября 2019 г.
  125. Гартенбург, Хаим (5 сентября 2019 г.). «Nintendo демонстрирует странный новый интерфейс управления движениями для Switch». Грань . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 5 сентября 2019 г.
  126. Саркар, Самит (1 февраля 2017 г.). «Nintendo изучает поддержку Switch VR». Полигон . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  127. ^ Штейн, Скотт. «Nintendo действительно увлекается виртуальной реальностью, выпустив комплект Labo для Switch». CNET . Архивировано из оригинала 7 марта 2019 года . Проверено 7 марта 2019 г.
  128. Вебстер, Эндрю (6 марта 2019 г.). «Nintendo только что анонсировала комплект Labo VR для Switch». Грань . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 года . Проверено 7 марта 2019 г.
  129. Байфорд, Сэм (9 мая 2018 г.). «Nintendo исправляет неисправную подставку Switch с помощью зарядной док-станции за 20 долларов». Грань . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 г.
  130. ^ «Лучшие аксессуары для Nintendo Switch 2019» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 марта 2019 года . Проверено 7 марта 2019 г.
  131. ↑ abcdefgh Наннели, Стефани (27 января 2017 г.). «Nintendo Switch: поддержка беспроводной локальной сети, замена аккумулятора, другие характеристики». ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 г.
  132. ^ «Подтверждено, что Nintendo Switch содержит компоненты Nvidia» . Полигон . Вокс Медиа. 20 октября 2016 года. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  133. ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг финансовых результатов за девять месяцев за финансовый год, заканчивающийся в марте 2017 года» (PDF) . Нинтендо . Февраль 2017 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 февраля 2017 г. . Проверено 8 февраля 2017 г.
  134. Уолтон, Марк (20 декабря 2016 г.). «Nintendo Switch использует SoC Nvidia Tegra X1, тактовая частота завышена». Арс Техника. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 20 декабря 2016 г.
  135. Хамфрис, Мэтью (20 марта 2017 г.). «Nintendo Switch использует стандартный процессор Tegra X1». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 23 марта 2017 года . Проверено 22 марта 2017 г.
  136. ^ «Nintendo Switch использует стандартный процессор NVIDIA Tegra X1 T210 и ядро ​​GM20B Maxwell» . wccftech.com . 16 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2017 года . Проверено 16 марта 2017 г.
  137. Ледбеттер, Ричард (19 марта 2017 г.). «Стандартный Tegra X1« подтвержден »в качестве процессора Switch» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 года . Проверено 19 марта 2017 г.
  138. ^ "Разбор Nintendo Switch" . я чиню это . 3 марта 2017 г. Проверено 2 июня 2020 г.
  139. Гартенберг, Хаим (13 января 2017 г.). «Nintendo объявляет характеристики Switch: экран 720p, 32 ГБ встроенной памяти и многое другое». Грань . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  140. Эрнандес, Патрисия (20 октября 2016 г.). «Вот ваш первый взгляд на Nintendo Switch, следующую консоль Nintendo». Котаку . Гизмодо Медиа Групп. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года.
  141. Гартенбург, Хаим (14 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch возвращает вечеринку по локальной сети». Грань . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
  142. ^ «Адаптер локальной сети (Nintendo Switch, Wii U, Wii)» . Официальный магазин Nintendo NOA . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 года . Проверено 21 июля 2017 г.
  143. ^ "Разбор Nintendo Switch" . IiFixit.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  144. ^ «Вы не сможете обновить батарею Nintendo Switch» . Engadget . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 21 ноября 2018 г.
  145. Филлипс, Том (16 января 2017 г.). «Рукоятка Joy-Con, входящая в комплект поставки Nintendo Switch, не заряжает контроллеры». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 января 2017 года . Проверено 16 января 2017 г.
  146. Джадд, Уилл (11 мая 2020 г.). «Лучшие карты Micro SD для Nintendo Switch 2020». Еврогеймер . Проверено 2 июня 2020 г.
  147. Марчиафава, Джефф (14 января 2017 г.). «Nintendo Switch поддерживает карты памяти Micro SDXC емкостью до 2 ТБ». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 г.
  148. ^ «Как вставлять/извлекать карты microSD | Поддержка Nintendo» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
  149. ↑ abcdef Шрайер, Джейсон (19 января 2017 г.). «Nintendo отвечает (и избегает) на наши вопросы о переключателях». Котаку . Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 г.
  150. Филлипс, Том (3 марта 2017 г.). «Наконец-то у нас есть ответы на вопросы о совместном использовании цифровых игр на Nintendo Switch». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  151. ^ «Поддерживаемые карты microSD» . Нинтендо оф Европа ГмбХ .
  152. ^ Аб Филлипс, Том (18 октября 2017 г.). «Обновление системы Nintendo Switch 4.0 добавляет захват видео». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 18 октября 2017 г.
  153. Саед, Шериф (14 апреля 2020 г.). «В прошивку Nintendo Switch добавлена ​​передача данных на SD-карту и возможность переназначения элементов управления». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
  154. ^ «Часто задаваемые вопросы о картах microSD | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 10 ноября 2018 г.
  155. ^ «Bluetooth, беспроводные наушники не будут работать с Nintendo Switch» . Полигон . 2 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  156. Макферран, Дэмиен (16 мая 2017 г.). «Вы можете использовать наушники Bluetooth на своем коммутаторе, но есть одна загвоздка». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 мая 2017 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  157. Гартенберг, Хаим (20 октября 2017 г.). «Nintendo незаметно добавила поддержку беспроводных USB-наушников в последнем обновлении Switch». Грань . Архивировано из оригинала 24 октября 2017 года . Проверено 24 октября 2017 г.
  158. ^ «Nintendo Switch теперь поддерживает беспроводные USB-наушники» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 октября 2018 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  159. ^ Кларк, Митчелл; Питерс, Джей; Холлистер, Шон (14 сентября 2021 г.). «Nintendo наконец-то добавила Bluetooth-аудио в Switch в новом обновлении программного обеспечения». Грань . Архивировано из оригинала 15 сентября 2021 года . Проверено 14 сентября 2021 г.
  160. Орланд, Кайл (11 июля 2018 г.). «Сообщается, что Nintendo выпускает новое, более устойчивое к взлому оборудование Switch». arstechnica.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 года . Проверено 18 апреля 2023 г.
  161. ^ «Nintendo заявляет, что выпустила новое оборудование Switch для борьбы со взломом по делу Гэри Баузера» . videogameschronicle.com . 7 июня 2022 г. . Проверено 18 апреля 2023 г.
  162. ↑ Аб Фолкнер, Кэмерон (5 августа 2019 г.). «Заявки FCC на Nintendo Switch Lite подтверждают меньшую батарею, новый процессор и фиксацию Odin». Грань . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  163. Уэлч, Крис (12 августа 2019 г.). «Как убедиться, что вы покупаете новый Nintendo Switch с увеличенным временем автономной работы». Грань . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Проверено 14 февраля 2020 г.
  164. Эшкрафт, Брайан (17 июля 2019 г.). «Nintendo выпускает новую модель коммутатора с увеличенным временем автономной работы» . Котаку . Архивировано из оригинала 17 июля 2019 года . Проверено 17 июля 2019 г.
  165. Филлипс, Том (17 июля 2019 г.). «Анонсированный новый Nintendo Switch будет иметь более продолжительное время автономной работы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 17 июля 2019 г.
  166. Рид, Крис (30 августа 2019 г.). «Теперь доступна новая модель Nintendo Switch с увеличенным временем автономной работы в неоново-красном/синем цвете» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 1 января 2020 г.
  167. ^ Аб Ли, Аарон; Цай, Джозеф (5 октября 2017 г.). «Nintendo увеличивает поставки Switch до 2 миллионов в месяц». ДиджиТаймс . Архивировано из оригинала 7 октября 2017 года . Проверено 9 октября 2017 г.
  168. ^ «Каждый коммутатор Nintendo будет продаваться с прибылью с первого дня» . ТехноБуффало . 31 января 2017. Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
  169. Савов, Влад (25 октября 2012 г.). «Nintendo будет продавать Wii U «ниже себестоимости» при запуске». Грань . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 9 декабря 2016 г.
  170. ^ Накамура, Юджи; Амано, Такаши (31 января 2017 г.). «Nintendo превосходит прибыль и повышает прогноз по покемонам перед переходом» . Блумберг . Архивировано из оригинала 31 января 2017 года . Проверено 31 января 2017 г.
  171. Холл, Чарли (5 апреля 2017 г.). «По оценкам японского сайта, Nintendo тратит 257 долларов на создание одного коммутатора». Полигон . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 года . Проверено 5 апреля 2017 г.
  172. ↑ abc McAloon, Алисса (3 мая 2017 г.). «4 интересных комментария из сессии вопросов и ответов Nintendo». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 3 мая 2017 г.
  173. Керр, Крис (26 октября 2016 г.). «Nintendo ожидает, что Switch первоначально поставит 2 миллиона единиц». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Проверено 26 октября 2016 г.
  174. ↑ Аб Такахаси, декан (31 января 2017 г.). «Nintendo по-прежнему планирует выпустить 2 миллиона консолей Switch к марту». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 3 августа 2019 года . Проверено 3 августа 2019 г.
  175. ^ Льюис, Лео; Инагаки, Кана (28 мая 2017 г.). «Nintendo увеличит производство Switch по мере роста спроса». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  176. Мотидзуки, Такаши (30 мая 2017 г.). «Nintendo борется с Apple за запчасти, поскольку спрос на коммутаторы растет». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 30 мая 2017 года . Проверено 30 мая 2017 г.
  177. ^ Брэдшоу, Тим; Льюис, Лео (9 сентября 2017 г.). «Узкие места в компонентах затронули Nintendo Switch». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2017 г.
  178. ^ «Nintendo меняет президента после прогноза лучшей годовой прибыли за девять лет» . Рейтер . 26 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 г.
  179. Мотидзуки, Такаши (12 июня 2019 г.). «Nintendo переносит часть производства коммутаторов из Китая, адаптируясь к тарифной угрозе». Журнал "Уолл Стрит . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  180. Портер, Джон (12 июня 2019 г.). «Nintendo начинает производство новых моделей Switch за пределами Китая, чтобы предотвратить торговую войну». Грань . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  181. ↑ Аб Мотидзуки, Такаши (9 сентября 2020 г.). «Nintendo увеличивает производство коммутаторов еще на 20%». Блумберг . Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  182. ↑ Аб Мотидзуки, Такаши (5 августа 2020 г.). «Говорят, что Nintendo снова повысит цель переключения, чтобы удовлетворить игровой бум» . Блумберг . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  183. ↑ Аб Мотидзуки, Такаши (20 сентября 2019 г.). «Nintendo стремится поддержать продажи коммутаторов с помощью урезанной консоли». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 года . Проверено 20 сентября 2019 г.
  184. Эшкрафт, Брайан (10 июля 2019 г.). «Nintendo Switch Lite выйдет 20 сентября». Котаку . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 10 июля 2019 г.
  185. Вебстер, Эндрю (10 июля 2019 г.). «Nintendo Switch Lite — это меньший по размеру и более дешевый коммутатор, созданный исключительно для портативных игр». Грань . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Проверено 10 июля 2019 г.
  186. ^ «Поддержка Nintendo: как использовать контроллер GameCube с Nintendo Switch» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2023 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  187. Вортиц (21 сентября 2019 г.). «Как подключить контроллер GameCube к Nintendo Switch Lite». НинтендоСуп . Архивировано из оригинала 23 апреля 2023 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  188. Робинсон, Энди (6 июля 2021 г.). «Nintendo подтверждает, что Switch OLED не имеет «серьёзных внутренних изменений»». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 6 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г.
  189. Уоррен, Том (13 сентября 2021 г.). «Nintendo снижает цену Switch по всей Европе в преддверии модели OLED». Грань . Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 года . Проверено 13 сентября 2021 г.
  190. Филлипс, Том (15 сентября 2021 г.). «Nintendo не планирует снижать цены на Switch за пределами Европы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 15 октября 2021 г.
  191. ^ «Nintendo Switch — модель OLED, вдохновленная Splatoon 3, появится в магазинах 26 августа — Новости — Официальный сайт Nintendo» . www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  192. Лестон, Райан (7 сентября 2022 г.). «Pokémon Scarlet & Violet получают специальный OLED-переключатель» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 сентября 2022 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  193. Андерсон, Роберт (29 марта 2023 г.). «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Switch OLED теперь доступна для предварительного заказа в Великобритании». ИГН . Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 года . Проверено 27 апреля 2023 г.
  194. Хамфрис, Мэтью (31 августа 2023 г.). «Nintendo представляет OLED-переключатель Mario Red Edition ограниченной серии» . ПКМАГ . Архивировано из оригинала 31 августа 2023 года . Проверено 31 августа 2023 г.
  195. Мотидзуки, Такаши (25 марта 2019 г.). «Nintendo выпустит две новые модели коммутаторов». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 г.
  196. ^ "Nintendo, королевство магнатской оригинальности, ползущий черный корабль" . Никкей . 18 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 г.
  197. ↑ Аб Холлистер, Шон (10 июля 2019 г.). «Nintendo обновляет оригинальный Switch новым процессором и хранилищем». Грань . Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2019 г.
  198. Байфорд, Сэм (30 января 2020 г.). «Nintendo заявляет, что не планирует выпускать новый Switch в этом году». Грань . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Проверено 3 февраля 2020 г.
  199. Иван, Том (7 мая 2021 г.). «Президент Nintendo подтверждает, что нехватка чипов препятствует производству Switch». Хроника видеоигр . Проверено 1 октября 2021 г.
  200. Мотидзуки, Такаши (25 августа 2020 г.). «Nintendo планирует обновить консоль Switch и основные игры на 2021 год» . Блумберг . Проверено 25 августа 2020 г.
  201. ^ Мотидзуки, Такаши; Ким, Сохи (3 марта 2021 г.). «Nintendo планирует модель коммутатора с большим OLED-дисплеем Samsung» . Блумберг . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  202. ^ Мотидзуки, Такаши; Кинг, Ян (23 марта 2021 г.). «Nintendo будет использовать новый графический чип Nvidia при обновлении коммутатора в 2021 году». Блумберг . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 года . Проверено 23 марта 2021 г.
  203. Мотидзуки, Такаши (9 сентября 2020 г.). «Nintendo увеличивает производство коммутаторов еще на 20%». Блумберг . Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 года . Проверено 9 сентября 2020 г.
  204. ^ Мотидзуки, Такаши; Ву, Дебби (26 мая 2021 г.). «Nintendo планирует заменить обновленный коммутатор уже в сентябре» . Блумберг . Архивировано из оригинала 27 мая 2021 года . Проверено 26 мая 2021 г.
  205. Пак, Джин (18 июня 2021 г.). «Президент Nintendo Дуг Баузер: Switch« переопределяет то, как может выглядеть жизненный цикл консоли »». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 18 июня 2021 г.
  206. ^ Мотидзуки, Такаши; Хариф, Ольга (29 сентября 2021 г.). «Разработчики создают игры для несуществующей консоли Nintendo 4K». Блумберг . Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  207. ↑ Аб Холлистер, Шон (30 сентября 2021 г.). «Nintendo категорически отрицает, что 4K Switch Pro находится в разработке». Грань . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 1 октября 2021 г.
  208. Герблик, Джордан (1 марта 2022 г.). «Массовая утечка Nvidia вновь разжигает спекуляции о Nintendo Switch Pro» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 1 марта 2022 года . Проверено 2 марта 2022 г.
  209. Бахри, Сиазван (28 декабря 2022 г.). «Сообщается, что Switch Pro отменен, поскольку Nintendo переключает внимание на консоли следующего поколения» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 декабря 2022 года . Проверено 31 декабря 2022 г.
  210. ^ ab «Источники: Nintendo планирует выпустить консоль нового поколения к 2024 году». ВГК . 31 июля 2023 года. Архивировано из оригинала 31 июля 2023 года . Проверено 1 августа 2023 г.
  211. ^ «Nintendo, очевидно, сохранит ту же систему учетных записей на следующей консоли для удобства использования» . ГеймСпот . Проверено 15 января 2024 г.
  212. Филлипс, Том (7 сентября 2023 г.). «Nintendo продемонстрировала Switch 2 разработчикам на Gamescom». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Проверено 7 сентября 2023 г.
  213. ^ «Activision была проинформирована о Nintendo Switch 2 в прошлом году» . 18 сентября 2023 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2023 года . Проверено 18 сентября 2023 г.
  214. ^ «Внутри нового оборудования Nvidia для Switch 2: что такое процессор T239?». Еврогеймер.нет . 3 ноября 2023 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
  215. ^ Мотидзуки, Такаши; Фурукава, Юки (25 января 2024 г.). «Следующий коммутатор Nintendo выйдет в этом году с ЖК-дисплеем, сообщает Omdia» . Новости Блумберга . Проверено 27 января 2024 г.
  216. ^ «Источники: Nintendo показала демо-версии Switch 2 на Gamescom» . ВГК . 7 сентября 2023 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2023 г. Проверено 11 сентября 2023 г.
  217. ^ «Аудиокомпания публикует рекламу, утверждающую, что Switch 2 выйдет в сентябре, позже утверждает, что «догадалась»» . 11 января 2024 г.
  218. ^ «Переключение 2, вероятно, будет итерацией, а не революцией», прогнозирует аналитик» . 3 января 2024 года. Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Проверено 4 января 2024 г.
  219. ^ Руссель-Тарбурек, Говен; Менар, Ноэль; Верно, Тайлер; Тини, Ви; Рейсюкаку (6 июля 2019 г.). «Методическое преодоление безопасности Nintendo Switch». Cornell University . arXiv:1905.07643: 12. arXiv : 1905.07643 .
  220. ^ «Обновленный создатель Mii для Nintendo Switch позволяет вам сделать волосы синими» . Еврогеймер . 23 февраля 2017. Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  221. ^ «Редактор Mii для Nintendo Switch становится красочным» . Полигон . 23 февраля 2017. Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  222. Фрэнк, Аллегра (23 февраля 2017 г.). «Патч первого дня для Nintendo Switch добавляет онлайн-функции» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  223. Саед, Шериф (20 сентября 2017 г.). «Игра в гольф на каждом Nintendo Switch на самом деле является данью памяти покойному Сатору Ивате». ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 г.
  224. Фрэнк, Аллегра (27 декабря 2017 г.). «Скрытая дань уважения Ивате от Switch удалена в последнем обновлении» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  225. ^ «Nintendo Switch может иметь секретную поддержку VR» . Метро . 13 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  226. ^ ab «Nintendo's Switch уже больше года скрывает закопанный «VrMode»» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  227. Филлипс, Том (12 апреля 2017 г.). «Nintendo объявила награду в размере 20 тысяч долларов за информацию об уязвимостях безопасности Switch». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 г.
  228. Орланд, Кайл (23 апреля 2018 г.). «Неисправляемый» эксплойт, который делает возможным взломать любой текущий Nintendo Switch». Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 года . Проверено 23 апреля 2018 г.
  229. Кидвелл, Эмма (20 июня 2018 г.). «После аппаратного эксплойта Nintendo блокирует консоли Switch с пиратскими играми». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 28 августа 2021 года . Проверено 20 июня 2018 г.
  230. ^ «Сообщается, что новые консоли Nintendo Switch изменены для устранения доморощенной ошибки» . Цифровые тенденции . 11 июля 2018 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2018 года . Проверено 13 июля 2018 г.
  231. Гач, Итан (25 июня 2018 г.). «Борьба между хакерами Switch и Nintendo набирает обороты». Котаку . Архивировано из оригинала 4 июля 2018 года . Проверено 11 августа 2018 г.
  232. ^ «Эмулятор NES от Nintendo Switch Online уже взломан, чтобы разрешить больше игр» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  233. ^ Гач, Итан. «Хакеры уже взломали библиотеку NES Switch Online» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  234. Кларк, Вилли (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch не будет иметь Miiverse или StreetPass». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  235. ^ «Все учетные записи Nintendo, необходимые для вашего Switch» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года . Проверено 1 декабря 2018 г.
  236. ^ «Идентификаторы учетных записей Nintendo теперь выставлены на продажу» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года . Проверено 1 декабря 2018 г.
  237. Саед, Шариф (2 марта 2017 г.). «Обновление первого дня Nintendo Switch вновь вводит коды друзей» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  238. Кресенте, Брайан (2 марта 2017 г.). «Nintendo добавляет новые методы дружбы для Switch после запуска». Полигон . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  239. ^ «Добавляйте друзей через социальные сети с помощью последнего обновления Nintendo Switch | Цифровые тенденции» . Цифровые тенденции . 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 15 октября 2018 года . Проверено 15 октября 2018 г.
  240. ↑ Ab Грант, Кристофер (12 января 2017 г.). «Этой осенью у Nintendo Switch появится платный онлайн-сервис». Полигон . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  241. ^ Нг, Альфред; Штейн, Скотт (15 января 2017 г.). «Fils-Aime от Nintendo: The Switch не вытеснит 3DS». CNET . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 января 2017 года . Проверено 15 января 2017 г.
  242. Банкхерст, Адам (13 сентября 2018 г.). «Обновление: обновление системы Nintendo Switch 6.0.0 появится вместе с онлайн-сервисом» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  243. ^ «Оригинальная версия Mario Bros. будет поддерживать совместную игру по сети через Nintendo Switch Online» . ВГ247 . 5 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 г. Проверено 6 сентября 2018 г.
  244. ^ «Сервис Nintendo Switch Online будет запущен с 20 играми для NES» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 9 сентября 2018 г.
  245. Планкетт, Люк (4 сентября 2019 г.). «Игры Super Nintendo скоро станут доступны онлайн-подписчикам». Котаку . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  246. Питерс, Джей (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online получает «пакет расширения» с играми N64 и Genesis». Грань . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 23 сентября 2021 г.
  247. Планте, Крис (8 февраля 2023 г.). «Все игры для Game Boy и GBA теперь и на Nintendo Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 12 апреля 2023 года . Проверено 12 апреля 2023 г.
  248. Хорошо, Оуэн С. (27 октября 2021 г.). «Стоит ли мне покупать Nintendo Switch Online + Expansion Pack?». Полигон . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 года . Проверено 12 апреля 2023 г.
  249. ^ «Для игры в Fortnite для Switch не потребуется премиальный онлайн-сервис Nintendo» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 года . Проверено 15 сентября 2018 г.
  250. ^ «У Nintendo Switch наконец-то появилось приложение YouTube, но Amazon и Netflix остаются пропавшими без вести» . США СЕГОДНЯ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 12 ноября 2018 г.
  251. Филлари, Алессандро (20 ноября 2018 г.). «Warframe уже доступен на Nintendo Switch — впечатляющий порт, который нас удивил». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 1 декабря 2018 г.
  252. Макуч, Эдди (7 мая 2018 г.). «Онлайн-сервис Nintendo Switch представляет облачные сохранения и 20 бесплатных игр для NES для подписчиков» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 мая 2018 года . Проверено 7 мая 2018 г.
  253. Саед, Шариф (19 июля 2017 г.). «Приложение Nintendo Switch Online запущено на iOS и Android». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 19 июля 2017 г.
  254. Шварц, Терри (13 января 2017 г.). «Nintendo представляет родительский контроль для Switch» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  255. Миллер, Росс (2 марта 2017 г.). «У Nintendo Switch есть секретный браузер, но вы не сможете его использовать». Грань . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  256. Цукаяма, Хейли (8 марта 2017 г.). «Руководитель Nintendo в США отвечает на наши самые большие претензии по поводу новой консоли компании». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 г.
  257. ^ Фрэнк, Аллегра (12 июля 2017 г.). «Nintendo Switch получит свое первое потоковое приложение». Полигон . Архивировано из оригинала 16 июля 2017 года . Проверено 12 июля 2017 г.
  258. Маквертор, Майкл (9 ноября 2017 г.). «Hulu выходит на Nintendo Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  259. Уэлч, Крис (8 ноября 2018 г.). «Сегодня YouTube появится на Nintendo Switch». Грань . Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 г.
  260. Рианна Крэддок, Райан (14 июня 2018 г.). «Разговоры о переключении YouTube и Netflix «продолжаются»» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 года . Проверено 1 сентября 2018 г.
  261. ^ «Tencent Video появится в Nintendo eShop для китайской версии Switch» . cnTechPost . 4 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Проверено 6 декабря 2020 г.
  262. Дулан, Лиам (14 декабря 2020 г.). «Это официально: Funimation выпустит аниме-приложение для Switch на этой неделе» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  263. Крэддок, Райан (22 марта 2021 г.). «Аниме-приложение Funimation сегодня запускается на Nintendo Switch в Великобритании и Ирландии» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 27 марта 2021 г.
  264. ^ «Twitch on Switch: загрузите новое приложение Twitch для Nintendo Switch» . Официальный блог Twitch . 11 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 25 января 2022 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  265. ^ «В интернет-магазине Nintendo Switch появилась любимая музыкальная студия, но с некоторыми ключевыми изменениями» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 г.
  266. ^ H, Генри Сент-Леже 17 декабря 2018T10:08:21Z; состоится (17 декабря 2018 г.). «InkyPen позволяет читать комиксы на Nintendo Switch — и приложение уже запущено». ТехРадар . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  267. Т. Райт, Стивен (28 февраля 2019 г.). «Комиксы и графические романы Изнео доступны для Nintendo Switch». Разнообразие . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 года . Проверено 1 марта 2019 г.
  268. ^ "Переключатель Nintendo FUZE4" . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 года . Проверено 7 сентября 2019 г.
  269. ^ «Nintendo Switch будет использовать картриджи» . Полигон . Вокс Медиа. 20 октября 2016 года. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  270. Орланд, Кайл (20 февраля 2017 г.). «Розничные коробки Nintendo Switch — это океан бесполезного пространства». Арс Техника . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
  271. ^ Саркар, Самит; Александр, Юлия (1 марта 2017 г.). «Игровые картриджи для Nintendo Switch оскорбительно неприятны на вкус, поверьте нам (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Проверено 10 октября 2017 г.
  272. Грант, Кристофер (13 января 2017 г.). «Игры для Nintendo Switch стоят 60 долларов, вот как выглядят коробки». Полигон . Архивировано из оригинала 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  273. Макфаррен, Дэмиен (13 марта 2017 г.). «Вот почему игры для Nintendo Switch стоят дороже, чем для других консолей». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 25 мая 2019 года . Проверено 25 мая 2019 г.
  274. Уильямс, Майк (13 марта 2017 г.). «Правила Nintendo и цены на тележки делают игры Switch более дорогими». Американский геймер . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 г.
  275. Картер, Крис (8 сентября 2017 г.). «В LA Noire будет введен «налог на смену», который сделает игру на платформе Nintendo на 10 долларов дороже». Деструктоид . Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 г.
  276. Орланд, Кайл (24 августа 2018 г.). «Изучение, почему игры Switch стоят дороже, чем их аналоги для ПК». Арс Техника . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 года . Проверено 24 августа 2018 г.
  277. Мотидзуки, Такаши (27 декабря 2017 г.). «Nintendo откладывает выпуск 64-гигабайтных игровых карт Switch до 2019 года» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  278. Фрэнк, Аллегра (27 марта 2017 г.). «Еще одна сторонняя игра для Switch вызывает бурю негодования». Полигон . Архивировано из оригинала 27 марта 2017 года . Проверено 27 марта 2017 г.
  279. Дорнбуш, Джонатон (5 сентября 2017 г.). «Некоторые игры для Nintendo Switch потребуют карт памяти». ИГН . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  280. Хорошо, Оуэн (16 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed: Odyssey — вторая игра, транслируемая на Nintendo Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 г.
  281. Хардавар, Девиндра (28 октября 2020 г.). «Control» и «Hitman 3» отправляются на Switch через облачную потоковую передачу». Engadget . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
  282. Вонг, Алистер (11 января 2020 г.). «Игры Tencent для Nintendo Switch не будут работать на международных коммутаторах Nintendo». Силиконра . Архивировано из оригинала 14 января 2020 года . Проверено 14 января 2020 г.
  283. ↑ Аб Колер, Крис (22 марта 2018 г.). «Успех Switch означает изменение Nintendo». Котаку . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
  284. Андриссен, CJ (19 сентября 2018 г.). «Последнее обновление Switch позволит вам играть в игры на второй консоли». Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 г.
  285. Арнольд, Кори (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch несовместим с физическими играми 3DS или Wii U». Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 г.
  286. Макуч, Эдди (23 февраля 2017 г.). «На момент запуска виртуальной консоли для Nintendo Switch не будет». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  287. Шрайер, Джейсон (8 мая 2018 г.). «Виртуальная консоль не выйдет на рынок, заявляет Nintendo» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 января 2022 года . Проверено 8 мая 2018 г.
  288. Стюарт, Кейт (3 февраля 2017 г.). «RIP Wii U: славный и необычный провал Nintendo». Хранитель . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 года . Проверено 5 февраля 2017 г.
  289. Картер, Крис (23 января 2017 г.). «EA утверждает, что Nintendo прилагает больше усилий для третьих сторон с помощью Switch». Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 23 января 2017 г.
  290. ^ abcde Шае, Брайан (29 декабря 2017 г.). «Как Nintendo меняет свой подход к инди-разработчикам». Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  291. Уильямс, Майк (2 февраля 2017 г.). «Включение инди-поддержки для новой платформы Nintendo». Американский геймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  292. Планте, Крис (1 марта 2017 г.). «Инди-стратегия Nintendo Switch: выпускайте новые игры каждую неделю». Грань . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  293. Графт, Крис (2 марта 2017 г.). «На раннем этапе стать инди-разработчиком для Nintendo Switch будет непросто». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  294. Фолкнер, Джейсон (21 февраля 2017 г.). «Низкая цена комплектов для разработки Nintendo Switch может привлечь инди-разработчиков» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  295. Арнольд, Кори (23 февраля 2017 г.). «К моменту запуска Switch интернет-магазин будет готов с «Nindies», включая эксклюзивный DLC Shovel Knight». Деструктоид . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 г.
  296. Макалун, Алисса (28 февраля 2017 г.). «Более 60 игр составляют инди-предложения Switch в первый год». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 28 февраля 2017 г.
  297. ↑ Ab Crecente, Брайан (27 марта 2018 г.). «Nintendo: Инди способствовали успеху Power Switch». Гликсель . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  298. Уайтхед, Томас (26 апреля 2017 г.). «Особенность: Растущая боль курирования в интернет-магазине Nintendo Switch». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 г.
  299. Картер, Крис (26 апреля 2017 г.). «По мнению некоторых инди-разработчиков, Nintendo не сильно изменилась». Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года.
  300. ^ «Nintendo объявляет издателей и разработчиков Switch, включая Bethesda, EA, 2K и другие» . ВГ24/7 . 20 октября 2016. Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  301. Миллер, Росс (20 октября 2016 г.). «Activision, EA, Bethesda и другие обещают поддержку Nintendo Switch». Грань . Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  302. ↑ Аб Грабб, Джефф (7 февраля 2017 г.). «Миямото: внутренние студии Nintendo «освоили» Unreal Engine». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 г.
  303. Александр, Юлия (20 октября 2016 г.). «Activision, Bethesda и десятки других компаний будут поддерживать Nintendo Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 г.
  304. Скребельс, Джо (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch будет поддерживать Unreal Engine 4». ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 г.
  305. Мозер, Кэссиди (20 декабря 2016 г.). «Nintendo Switch добавлен в оборудование, поддерживающее Vulkan, OpenGL 4.5 и OpenGL ES». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 20 декабря 2016 г.
  306. Грабб, Джефф (15 февраля 2017 г.). «Unreal Engine получает встроенную поддержку Nintendo Switch». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 г.
  307. Ньюхаус, Алекс (24 мая 2017 г.). «Nintendo Switch теперь полностью совместим с Unreal Engine 4». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 24 мая 2017 г.
  308. Вавро, Алекс (8 марта 2018 г.). «Nintendo подписывает соглашение с YoYo о выпуске игр GameMaker Studio 2 на Switch». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 8 марта 2018 г.
  309. Пристман, Крис (10 марта 2017 г.). «Каково это — разрабатывать для Switch? Весят 9 инди-студий». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 10 марта 2017 г.
  310. де Мао, Франческо (4 апреля 2018 г.). «Nintendo создает Bezel Engine для сторонних разработчиков коммутаторов». WCCTech . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Проверено 15 апреля 2021 г.
  311. Макович, Сэм (7 апреля 2021 г.). «Входит 99 Pac-Men, один Pac-Man уходит в новой бесплатной версии Switch Pac-Man 99» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Проверено 15 апреля 2021 г.
  312. Корлисс, Кэмерон (26 сентября 2019 г.). «Переключение поддержки сторонних разработчиков: Nintendo усвоила урок?». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Проверено 25 сентября 2022 г.
  313. ↑ аб Париджат, Праматх (1 сентября 2022 г.). «Как Nintendo Switch устраняет 25-летний ущерб и холод между Nintendo и третьими лицами». Игровой Болт . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Проверено 25 сентября 2022 г.
  314. Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 г.
  315. ^ «Zelda Wii U отложена до 2017 года, также выйдет на NX» . ИГН . Зифф Дэвис Медиа. 27 апреля 2016 г. Проверено 3 мая 2016 г.
  316. ^ «6 игр, которые Nintendo показала для Switch» . Грань . Вокс Медиа. 20 октября 2016. Архивировано из оригинала 21 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  317. Филипс, Том (24 октября 2016 г.). «Поклонники Nintendo разбирают видео, раскрывающее Switch» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 октября 2016 года . Проверено 24 октября 2016 г.
  318. Перейра, Крис (20 октября 2016 г.). «Skyrim не подтвержден для Nintendo Switch, несмотря на то, что он появился в видеопрезентации». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  319. Брайтман, Джеймс (24 октября 2016 г.). «Видео Nintendo: Switch не представляет собой реальные кадры игры». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 октября 2016 года . Проверено 24 октября 2016 г.
  320. Картер, Крис (31 января 2017 г.). «Nintendo Switch не поставляется с каким-либо предустановленным программным обеспечением, даже с демо-версиями». Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 31 января 2017 г.
  321. Макуч, Эдди (17 января 2017 г.). «Nintendo Exec о двух причинах, по которым Switch не будет бороться так, как Wii U». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 г.
  322. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (13 июня 2017 г.). «Как Nintendo избегает ошибок Wii U с помощью Switch». Грань . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  323. Ту, Труманн (14 января 2024 г.). «Nintendo Switch установила рекорд по выпуску игр в 2023 году». Игра Рэнт . Проверено 17 января 2024 г.
  324. ↑ Аб Байг, Эдвард (14 января 2017 г.). «Реджи Филс-Эйм от Nintendo: чем Switch отличается от Wii U». США сегодня . Архивировано из оригинала 17 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 г.
  325. Юрифф, Кая (9 ноября 2017 г.). «Nintendo exec: Failed Wii U ответственна за успех Switch». CNN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 г.
  326. ^ «Nintendo считает, что проблемы с обменом сообщениями на Wii U исправлены» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Проверено 23 декабря 2014 г.
  327. ^ abcd Пекхэм, Мэтт (1 февраля 2017 г.). «Посмотрите первую в истории рекламу Nintendo на Суперкубке» . Время . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  328. ^ аб Семераро, Элеонора (1 мая 2017 г.). «Nintendo меняет график расходов на рекламу на консолях» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 2 мая 2017 года . Проверено 3 мая 2017 г.
  329. ^ Вебстер, Эндрю (1 февраля 2017 г.). «Реклама Nintendo Super Bowl Switch показывает множество способов игры в Zelda». Грань . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  330. ^ Молина, Бретт. «Nintendo посвящает свою первую рекламу Суперкубка Switch». США сегодня . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  331. ^ Фрэнк, Аллегра (1 февраля 2017 г.). «Первая реклама Nintendo на Супербоуле полностью посвящена Switch». Полигон . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
  332. Шарк, Челси (28 ноября 2016 г.). «Nintendo проводит практическое мероприятие по Switch в Нью-Йорке 13 января» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
  333. ^ «Nintendo также проведет пресс-конференцию Switch в Париже 13 января – Nintendo Everything» . 30 ноября 2016. Архивировано из оригинала 2 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  334. Сато (28 декабря 2016 г.). «Практическое мероприятие по Nintendo Switch в Японии продлится семь часов в оба дня» . Силиконра . Архивировано из оригинала 29 декабря 2016 года . Проверено 28 декабря 2016 г.
  335. Скребельс, Джо (14 декабря 2016 г.). «Избранные фанаты, приглашенные заранее увидеть Nintendo Switch». ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 г.
  336. Наннели, Стефани (3 февраля 2017 г.). «Мероприятия по Nintendo Switch пройдут в трех городах Великобритании, начиная со следующих выходных». ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  337. Саркар, Самит (23 января 2017 г.). «Получите Nintendo Switch на PAX South». Полигон . Архивировано из оригинала 24 января 2017 года . Проверено 23 января 2017 г.
  338. Макуч, Эдди (21 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch: Джон Сина поможет продвигать консоль, вот как». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  339. Карден, Деннис (14 декабря 2016 г.). «Вы сможете опробовать Nintendo Switch на выставке RTX в Сиднее в феврале». Деструктоид . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 года . Проверено 15 декабря 2016 г.
  340. Грант, Кристофер (21 февраля 2017 г.). «Nintendo объединяется с Джоном Синой для создания демо-версий Switch в стиле гостиной» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 года . Проверено 24 февраля 2017 г.
  341. Ланье, Лиз (18 июня 2018 г.). «Кастинг семьи Nintendo Switch на канале Disney» . Разнообразие . Проверено 20 июня 2018 г.
  342. Байфорд, Сэм (26 января 2017 г.). «Первый щелчок: будущее японских игр может зависеть от Nintendo Switch». Грань . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 26 января 2017 г.
  343. Фэйи, Роб (26 октября 2016 г.). «Switch нацелен на молодежь Японии, не имеющую телевидения». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 октября 2016 года . Проверено 28 октября 2016 г.
  344. ↑ Аб Такахаши, декан (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch вызывает неоднозначную реакцию аналитиков». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  345. ↑ Аб Мотидзуки, Такаши (10 ноября 2017 г.). «План игры Nintendo по повышению уровня производства коммутаторов». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 года . Проверено 10 ноября 2017 г.
  346. ^ Льюис, Лео; Инагаки, Кана (13 января 2017 г.). «Акции Nintendo упали из-за цен на консоль Switch» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 15 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 г.
  347. ↑ Аб Бейкер, Крис (17 января 2017 г.). «Уменьшение шансов Switch: мнение отраслевых аналитиков». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 17 января 2017 г.
  348. Александр, Юлия (21 октября 2016 г.). «Акции Nintendo упали на 7 процентов после анонса Switch» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 22 октября 2016 года . Проверено 21 октября 2016 г.
  349. Мотидзуки, Такаши (21 октября 2016 г.). «Новая консоль Nintendo Switch не привлекает инвесторов» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  350. Макуч, Эдди (13 января 2017 г.). «Цена акций Nintendo упала после последних новостей о коммутаторах» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  351. Фэйи, Роб (3 февраля 2017 г.). «Рискованная Nintendo пугает рынки». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  352. Наннели, Стефани (21 января 2017 г.). «Согласно прогнозу исследовательской компании, к 2020 году Nintendo Switch продаст 40 миллионов устройств». ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 января 2017 года . Проверено 21 января 2017 г.
  353. Саед, Шариф (2 марта 2017 г.). «Nintendo Switch прогнозирует, что к концу года будет продано 5 миллионов, но цена может замедлить старт». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 г.
  354. Вавро, Алекс (20 октября 2016 г.). «Реакция разработчиков: Nintendo представляет свою гибридную портативную консоль Switch». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 20 октября 2016 г.
  355. Молина, Бретт (12 января 2017 г.). «Опрос: разработчики игр неоднозначно относятся к Nintendo Switch». США сегодня . Архивировано из оригинала 17 января 2017 года . Проверено 18 января 2017 г.
  356. ^ «Nintendo Switch может объединить игровую аудиторию, - говорит руководитель Ubisoft». Полигон . Вокс Медиа. 30 ноября 2016. Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  357. Орри, Джеймс (7 ноября 2016 г.). «Capcom изучает мультиплатформенные игры для PS4, Xbox One и Nintendo Switch». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2016 года . Проверено 7 ноября 2016 г.
  358. ^ О'Брейн, Люси (3 февраля 2017 г.). «Хидео Кодзима делится своими мыслями о Nintendo Switch». ИГН . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 г.
  359. ^ «Режиссер Fallout 4 Тодд Ховард о творческом процессе Bethesda Game Studios» . ИГН. 23 февраля 2017. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  360. ^ «Босс Xbox высоко оценивает Nintendo Switch» . Цифровой шпион . 21 октября 2016. Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 г.
  361. Макуч, Эдди (23 ноября 2016 г.). «Nintendo Switch может изменить правила игры, может иметь элементы управления движением, - говорит GameStop». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 23 ноября 2016 г.
  362. Хорошо, Оуэн (15 января 2017 г.). «Nintendo Switch распродана на GameStop; удачи в поиске ее где-нибудь еще». Полигон . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 г.
  363. Саед, Шериф (27 января 2017 г.). «Предварительные заказы на Nintendo Switch уже составляют 80% от первоначальной поставки консоли в Японии». ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 27 января 2017 г.
  364. Грант, Кристофер (21 октября 2016 г.). «Презентация Nintendo Switch — самое просматриваемое видео на странице Nintendo на YouTube». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 23 октября 2016 года . Проверено 23 октября 2016 г.
  365. Саед, Шариф (1 марта 2017 г.). «Обзор обзоров Nintendo Switch: окончательный вердикт». ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
  366. ^ Фрэнк, Аллегра; Саркар, Самит; Александр, Юлия (3 марта 2017 г.). «Пользователи Nintendo Switch сталкиваются с проблемами оборудования в день запуска». Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2017 года . Проверено 4 марта 2017 г.
  367. Пекхэм, Мэтт (9 марта 2017 г.). «Руководитель Nintendo America отвечает на наши вопросы о проблемах с коммутатором» . Время . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 10 марта 2017 г.
  368. Дорнбраш, Джонатан (22 марта 2017 г.). «Nintendo подтверждает источник проблем с синхронизацией Joy-Con». ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 22 марта 2017 г.
  369. Холлистер, Шон (22 марта 2017 г.). «У Nintendo есть простое решение проблемы рассинхронизации Switch Joy-Con». CNet . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 22 марта 2017 г.
  370. Хамфрис, Мэтью (7 марта 2017 г.). «Nintendo: битые пиксели экрана переключателя не являются дефектом». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 г.
  371. ^ «Sony, Microsoft и, конечно же, Арби поздравляют Nintendo с выпуском Switch» . Полигон . 3 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  372. Кучера, Бен (31 октября 2017 г.). «Один график показывает, почему Nintendo Switch стала таким большим хитом». Полигон . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  373. ^ «Брифинг финансовых результатов за шесть месяцев за финансовый год, заканчивающийся в марте 2018 года» (PDF) .
  374. Д'Анастасио, Сесилия (30 апреля 2018 г.). «Разгневанный из-за сломанного коммутатора, Гай подает коллективный иск против стороннего производителя доков» . Котаку . Проверено 30 апреля 2018 г.
  375. ^ «Обзор Nintendo Switch Lite: триумфальное возвращение к специализированным портативным компьютерам» . www.theverge.com . 19 сентября 2019 года . Проверено 28 июня 2020 г.
  376. ^ «Switch Lite от Nintendo также страдает от дрейфа Joy-Con» . ПКМАГ . Проверено 28 июня 2020 г.
  377. Титкомб, Джеймс (7 марта 2017 г.). «Switch — «самая продаваемая консоль в истории Nintendo»». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 г.
  378. ^ «Коммутатор побил рекорды продаж Nintendo (по крайней мере, в Америке)» . Грань . 6 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  379. Грабб, Джефф (6 марта 2017 г.). «Nintendo продала 313 700 консолей Switch в Японии за выходные». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 6 марта 2017 г.
  380. Фрэнк, Аллегра (7 марта 2017 г.). «Продажи Nintendo Switch — это хорошая новость, но пока не очень хорошая новость». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  381. Шрайер, Джейсон (13 апреля 2017 г.). «Nintendo продает в США почти миллион коммутаторов». Котаку . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 года . Проверено 13 апреля 2017 г.
  382. Хандрахан, Мэтью (30 марта 2017 г.). «Продажи Nintendo Switch в Японии достигли 500 000». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 30 марта 2017 г.
  383. Дринг, Кристофер (6 марта 2017 г.). «Продажи Nintendo Switch в Великобритании достигли 80 000» . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года.
  384. Монсон, Алехандро Орамас (8 марта 2017 г.). «Nintendo Switch — лучшая консоль для консоли в Испании». Хобби Консолас (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 г.
  385. Вуатье, Хлоя (7 марта 2017 г.). «La Nintendo Switch побила все записи вечеринок во Франции». Ле Фигаро (на французском языке). Группа компаний Дассо . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  386. Макуч, Эдди (8 марта 2017 г.). «Nintendo Switch — самая продаваемая консоль Nintendo за всю историю в Америке, Европе и Австралии». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  387. ↑ Аб Макуч, Эдди (27 апреля 2017 г.). «Nintendo Switch отгрузила 2,74 миллиона устройств по всему миру» . ГеймСпот . Проверено 27 апреля 2017 г.
  388. Старк, Челси (27 апреля 2017 г.). «В марте Nintendo продала 2,74 миллиона консолей-коммутаторов по всему миру». Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 г.
  389. Макуч, Эдди (20 марта 2017 г.). «GameStop: продажи Nintendo Switch «феноменальны», могут превзойти Wii». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  390. Вавро, Алекс (25 мая 2017 г.). «Продажи GameStop растут благодаря Nintendo Switch, хотя прибыль снижается». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 26 мая 2017 г.
  391. ^ Бойл, Мэтью; Таунсенд, Мэтью (25 мая 2017 г.). «Количество лучших покупок резко возросло после того, как Nintendo Switch обеспечила неожиданный рост» . Блумберг . Архивировано из оригинала 25 мая 2017 года . Проверено 26 мая 2017 г.
  392. Керр, Крис (4 июля 2017 г.). «Японский рынок консолей растет впервые за три года». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 г.
  393. ^ «Консолидированная финансовая отчетность Nintendo» (PDF) . nintendo.co.jp . 27 апреля 2017. с. 3. Архивировано (PDF) из оригинала 27 апреля 2017 г. Проверено 29 апреля 2017 г.
  394. Синклер, Брендан (28 апреля 2017 г.). «Коммутатор может похвастаться соотношением программной связи 2:1». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 г.
  395. Мотидзуки, Такаши (17 марта 2017 г.). «Nintendo удвоит производство консоли Switch». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 17 марта 2017 года . Проверено 17 марта 2017 г.
  396. Мотидзуки, Такаши (1 мая 2017 г.). «Nintendo отправила консоли Switch самолетом, чтобы быстро удовлетворить высокий спрос». Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 1 мая 2017 года . Проверено 1 мая 2017 г.
  397. ↑ Аб Брайтман, Джеймс (2 мая 2017 г.). «Теперь в Nintendo полагают, что Switch сможет достичь уровня продаж Wii». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2017 г.
  398. Хорошо, Оуэн (30 октября 2017 г.). «Nintendo утверждает, что через год продажи Switch превзойдут Wii U». Полигон . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
  399. Хорошо, Оуэн (31 октября 2017 г.). «Super Mario Odyssey уже продана тиражом в 2 миллиона копий, — сообщает Nintendo». Полигон . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  400. Ким, Мэтт (27 ноября 2017 г.). «Nintendo Switch доминировала в Черную пятницу и Киберпонедельник». Американский геймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 г.
  401. Керр, Крис (12 декабря 2017 г.). «Топ-10 миллионов устройств Nintendo Switch по продажам в мире» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
  402. Керр, Крис (29 декабря 2017 г.). «Отчет: Nintendo планирует продать 20 миллионов консолей Switch в следующем финансовом году». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  403. Миуцин, Филип (28 декабря 2017 г.). «Nintendo Switch устанавливает новую веху продаж». ИГН . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  404. Винсент, Бретань (28 декабря 2017 г.). «За первый год Switch официально было продано больше, чем PlayStation 2». Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 14 марта 2020 года . Проверено 15 августа 2018 г.
  405. Хорошо, Оуэн (6 января 2018 г.). «Nintendo Switch превосходит пожизненные продажи Wii U в Японии» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
  406. Эшкрофт, Брайан (10 января 2018 г.). «Впервые за 11 лет японский рынок консольных игр вырос». Котаку . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 г.
  407. Керр, Крис (4 января 2018 г.). «Switch становится самой продаваемой домашней консолью всех времен в США». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 5 января 2018 года . Проверено 4 января 2018 г.
  408. Рианна Наннели, Стефани (18 января 2018 г.). «В прошлом месяце Switch продала 1,5 миллиона устройств, и это был лучший декабрь для 3DS с 2014 года». ВГ247 . Архивировано из оригинала 19 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 г.
  409. Дринг, Кристофер (11 января 2018 г.). «Nintendo Switch — самая продаваемая игровая консоль во Франции». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 г.
  410. ^ «Nintendo Switch — самая продаваемая канадская консоль за всю историю: продано 400 000 штук» . Техвайбс . 19 января 2018 года . Проверено 24 октября 2018 г.
  411. ^ Грэм, Джефферсон (29 декабря 2017 г.). «iPhone продолжает оставаться самым продаваемым технологическим продуктом в 2017 году». США сегодня . Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
  412. Рианна Рези-Линкольн, Дом (26 января 2018 г.). «Оле! Продажи Nintendo Switch в Испании теперь превзошли Xbox One». Нинтендо Лайф . Проверено 23 сентября 2018 г.
  413. Кресенте, Брайан (18 декабря 2018 г.). «Самая продаваемая игра для Nintendo Switch 'Super Smash Bros. Ultimate'». Разнообразие . Проверено 18 декабря 2018 г.
  414. Рианна Крэддок, Райан (15 мая 2019 г.). «Nintendo Switch обгоняет продажи PS4 в Японии» . Нинтендо Лайф . Проверено 18 мая 2019 г.
  415. ^ «Консолидированные финансовые показатели – четвертый квартал 2017 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 27 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
  416. ^ «Консолидированные финансовые показатели – первый квартал 2018 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 26 июля 2017 г. Проверено 26 апреля 2018 г.
  417. ^ «Консолидированные финансовые показатели – второй квартал 2018 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 30 октября 2017 г. Проверено 26 апреля 2018 г.
  418. ^ «Консолидированные финансовые показатели – третий квартал 2018 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 31 января 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 г.
  419. ^ «Консолидированная финансовая отчетность – 4 квартал 2018 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 26 апреля 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  420. ^ «Консолидированные финансовые показатели – первый квартал 2019 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 31 июля 2018 года . Проверено 14 августа 2018 г.
  421. ^ «Консолидированные финансовые показатели – второй квартал 2019 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 30 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 г.
  422. ^ «Консолидированные финансовые показатели – третий квартал 2019 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 31 января 2019 года . Проверено 31 января 2019 г.
  423. ^ «Консолидированные финансовые показатели – четвертый квартал 2019 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 25 апреля 2019 года . Проверено 25 апреля 2019 г.
  424. ^ «Консолидированные финансовые показатели – первый квартал 2020 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 30 июля 2019 г. Проверено 30 июля 2019 г.
  425. ^ «Консолидированные финансовые показатели – второй квартал 2020 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 31 октября 2019 года . Проверено 31 октября 2019 г.
  426. ^ «Консолидированные финансовые показатели – третий квартал 2020 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 30 января 2020 г. . Проверено 30 января 2020 г.
  427. ^ «Консолидированные финансовые показатели – четвертый квартал 2020 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 7 мая 2020 г. . Проверено 7 мая 2020 г.
  428. ^ «Консолидированные финансовые показатели – первый квартал 2021 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 6 августа 2020 г. . Проверено 6 августа 2020 г.
  429. ^ «Консолидированные финансовые показатели – второй квартал 2021 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 5 ноября 2020 г. . Проверено 5 ноября 2020 г.
  430. ^ «Консолидированные финансовые показатели – третий квартал 2021 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 1 февраля 2021 г. . Проверено 1 февраля 2021 г.
  431. ^ «Консолидированные финансовые показатели – четвертый квартал 2021 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 6 мая 2021 г. . Проверено 6 мая 2021 г.
  432. ^ «Консолидированные финансовые показатели – первый квартал 2022 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 5 августа 2021 г. . Проверено 5 августа 2021 г.
  433. ^ «Консолидированные финансовые показатели – второй квартал 2022 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 4 ноября 2021 г. . Проверено 4 ноября 2021 г.
  434. ^ «Консолидированные финансовые показатели – третий квартал 2022 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 3 февраля 2022 г. . Проверено 3 февраля 2022 г.
  435. ^ «Консолидированные финансовые показатели – четвертый квартал 2022 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 10 мая 2022 г. . Проверено 10 мая 2022 г.
  436. ^ «Консолидированные финансовые показатели – первый квартал 2023 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 3 августа 2022 г. Проверено 3 августа 2022 г.
  437. ^ «Консолидированные финансовые показатели – второй квартал 2023 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 8 ноября 2022 г. . Проверено 8 ноября 2022 г.
  438. ^ «Консолидированные финансовые показатели – третий квартал 2023 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 7 февраля 2023 г. . Проверено 7 февраля 2023 г.
  439. ^ «Консолидированные финансовые показатели – четвертый квартал 2023 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 9 мая 2023 г. . Проверено 2 июня 2023 г.
  440. ^ ab «Консолидированные финансовые показатели – первый квартал 2024 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 3 августа 2023 г. . Проверено 3 августа 2023 г.
  441. ^ ab «Консолидированные финансовые показатели – второй квартал 2024 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 7 ноября 2023 г. . Проверено 7 ноября 2023 г.
  442. ^ «Nintendo Switch превосходит PS4 и Game Boy и становится третьей самой продаваемой консолью всех времен» . 7 февраля 2023 г.
  443. Дринг, Кристофер (1 февраля 2021 г.). «Продажи Nintendo Switch превысили продажи 3DS, поскольку Nintendo снова повышает прогнозы». GamesIndustry.biz . Проверено 1 февраля 2021 г.
  444. Дулан, Лиам (17 октября 2020 г.). «Switch уже 22 месяца подряд является самой продаваемой консолью в США — это новый рекорд». Нинтендо Лайф . Проверено 17 октября 2020 г.
  445. Джонс, Али (18 октября 2021 г.). «PS5 завершает серию бестселлеров Nintendo Switch спустя почти три года» . Игровой радар . Проверено 18 октября 2021 г.
  446. Картер, Крис (7 февраля 2020 г.). «Nintendo рассказывает о Switch Lite и о том, как он вписывается в их экосистему». Деструктоид . Проверено 7 февраля 2020 г.
  447. Маквертор, Майкл (3 сентября 2020 г.). «Nintendo выводит Super Mario 64, Sunshine и Galaxy на Switch». Полигон . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 3 сентября 2020 г.
  448. ^ «Самые продаваемые единицы продаж титулов» . Нинтендо . 3 августа 2023 г. . Проверено 3 августа 2023 г.
  449. Рианна Кнежевич, Кевин (25 мая 2017 г.). «Switch помогает акциям Nintendo достичь самого высокого уровня со времен Wii». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 25 мая 2017 г.
  450. Кнежевич, Кевин (26 мая 2017 г.). «Анонс Switch's Monster Hunter XX увеличил рост акций Nintendo до 8-летнего максимума» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 26 мая 2017 г.
  451. Хестер, Блейк (19 сентября 2017 г.). «Партнерство Nintendo с Tencent может открыть дверь для перехода в Китае: WSJ» . Гликсель . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 г.
  452. ^ Мотидзуки, Такаши; Абковиц, Алисса (19 сентября 2017 г.). «Nintendo набирает обороты в связи с перспективой расширения доступа к Китаю». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 г.
  453. Вебстер, Эндрю (18 декабря 2017 г.). «Tencent представляет самую большую игру Китая остальному миру». Грань . Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
  454. Тейлор, Гайдн (9 октября 2017 г.). «Акции Nintendo достигли десятилетнего максимума». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 9 октября 2017 г.
  455. ^ «Nintendo Switch обгоняет Wii U» . Новости BBC . 31 января 2018 года . Проверено 31 января 2018 г.
  456. Харпал, Арджун (31 января 2018 г.). «Nintendo повышает прогноз продаж Switch до 15 миллионов единиц после того, как прибыль выросла на 261%». CNBC . Проверено 31 января 2018 г.
  457. ^ «Nintendo сообщает о росте доходов благодаря Switch» . Финансовый пост . 31 июля 2018 года . Проверено 12 октября 2018 г.
  458. ^ «Прибыль Nintendo во втором квартале достигла восьмилетнего максимума благодаря продажам Switch» . Канал NewsAsia . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 г.
  459. Кагеяма, Юри (31 января 2019 г.). «Квартальная прибыль Nintendo выросла благодаря популярным играм Switch | Financial Post» . Финансовый пост . Проверено 14 февраля 2019 г.
  460. Кагеяма, Юрий (25 апреля 2019 г.). «Прибыль Nintendo подскочила на 39% за счет продаж программного обеспечения Switch». Новости АВС . Проверено 25 апреля 2019 г.
  461. Фингас, Джон (11 августа 2017 г.). «Nintendo грозит иск из-за съемных контроллеров Switch» . Engadget . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года . Проверено 11 августа 2017 г.
  462. ^ «Gamevice, Inc. против Nintendo Co., Ltd. и др.». Корпорация RPX . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 25 января 2018 г.
  463. Conduit, Джессика (1 мая 2018 г.). «Nintendo предстоит расследование по делу о нарушении патентных прав Switch в США» . Engadget . Проверено 1 мая 2018 г.
  464. Хорошо, Оуэн (6 мая 2018 г.). «Производитель периферийных устройств подал на Nintendo иск, утверждая, что конструкция Switch нарушает патенты» . Полигон . Проверено 6 мая 2018 г.
  465. ^ «Раздел 337 Института USITC: Исследование некоторых портативных игровых консольных систем с подключаемыми портативными контроллерами и их компонентами | USITC» . www.usitc.gov . Проверено 1 сентября 2018 г.
  466. ^ «Некоторые системы портативных игровых консолей с подключаемыми портативными контроллерами и их компонентами; уведомление о заключении комиссии, не обнаружившем нарушения раздела 337; прекращение расследования» . Федеральный реестр США . 10 октября 2019 г. . Проверено 11 января 2020 г.
  467. Бэтчелор, Джеймс (12 марта 2020 г.). «Nintendo выигрывает патентный спор у Gamevice». GamesIndustry.biz . Проверено 12 марта 2020 г.
  468. ^ «Gamevice снова пытается заблокировать импорт Nintendo Switch в США» . news.bloomberglaw.com . Проверено 21 августа 2021 г.
  469. Барбоза, Алессандро (2 апреля 2020 г.). «Новый иск направлен на то, чтобы снова остановить продажи Nintendo Switch в США». ГеймСпот . Проверено 2 апреля 2020 г.
  470. ^ «Уведомление следственного учреждения» (PDF) . USITC.gov . 29 апреля 2020 г.
  471. ^ «Уведомление о решении Комиссии не пересматривать первоначальное решение о прекращении расследования в отношении патентной претензии» (PDF) . USITC.gov . 5 января 2021 г. . Проверено 18 апреля 2023 г.
  472. Робинсон, Энди (20 июля 2019 г.). «Nintendo грозит иск из-за «дрейфования» Switch Joy-Cons» . Хроника видеоигр . Проверено 20 июля 2019 г.
  473. Клепек, Патрик (23 июля 2019 г.). «Внутренняя памятка Nintendo предписывает службе поддержки клиентов бесплатно исправить Joy-Con Drift» . Вице-игры . Проверено 9 августа 2019 г.
  474. Хорошо, Оуэн С. (28 сентября 2019 г.). «Иск о дрейфе Joy-Con добавляет Switch Lite к групповому иску» . Полигон . Проверено 28 сентября 2019 г.
  475. Валентин, Ребекка (11 марта 2020 г.). «Иск о дрейфе Joy-Con отклонен, но передан в арбитраж». GamesIndustry.biz . Проверено 12 марта 2020 г.
  476. Валентин, Ребекка (2 января 2020 г.). «Nintendo выиграла судебный запрет против создателя мода Switch, допускающего пиратство». GamesIndustry.biz . Проверено 2 января 2020 г.
  477. Карпентер, Николь (18 мая 2020 г.). «Nintendo подает иски о пресечении хакеров Switch». Полигон . Проверено 17 апреля 2021 г.
  478. Карпентер, Николь (18 ноября 2020 г.). «Nintendo подает в суд на большее количество продавцов хаков, что является «усугублением международной проблемы»». Полигон . Проверено 17 апреля 2021 г.
  479. Карпентер, Николь (17 апреля 2021 г.). «Nintendo подает в суд на Баузера из-за взлома Switch» . Полигон . Проверено 17 апреля 2021 г.

Внешние ссылки