Wii Fit [a]—тренажер, разработаннаяХироши Мацунагой изNintendo[9]длядомашней игровой консоли Wii,[10]включающая в себя разнообразныемини-игрыпо йоге,силовым тренировкам,аэробикеибалансуWii Balance Board. Мацунага описал игру как «способ помочь семьям заниматься спортом вместе».[11]С тех пор она была принята различнымиоздоровительными клубамипо всему миру и ранее использовалась дляфизиотерапевтической реабилитацииу детей[12][13]и в домах престарелых для улучшенияосанкиу пожилых людей.
Игра получила в целом положительные отзывы, несмотря на критику по поводу недостаточной интенсивности некоторых упражнений. [14] По состоянию на март 2022 года [обновлять]Wii Fit была третьей самой продаваемой консольной игрой, не поставлявшейся в комплекте с консолью, продав 22,67 миллиона копий. [15]
Wii Fit Plus , [b] расширенная версия с дополнительными играми, занятиями и функциями, была выпущена для Wii в октябре 2009 года. Она также получила положительный прием и имела коммерческий успех; по состоянию на март 2022 года[обновлять]это седьмая самая продаваемая игра на Wii , с общим тиражом 21,13 миллиона проданных копий. [15] Обе версии были проданы в общей сложности 43,8 миллиона копий, что сделало игру одной из самых продаваемых видеоигр всех времен .
Wii Fit требует использования Wii Balance Board [16] , уникального периферийного устройства платформы, на котором игрок стоит во время игры. Wii Balance Board может определять и отслеживать центр равновесия пользователя (ЦР), функция, активно используемая в игре; он также будет измерять вес так же, как весы в ванной . Wii Fit содержит более 40 занятий, разработанных для вовлечения игрока в физические упражнения , которые состоят из поз йоги , силовых тренировок , аэробики и игр на равновесие . [17] Большинство занятий, как правило, сосредоточены на поддержании ЦР и улучшении осанки .
Игроки регистрируются и играют в Wii Fit через профиль пользователя , которому присваивается дата рождения игрока, рост и персонаж Mii , который отслеживает прогресс игрока. Физические упражнения, выполняемые вне Wii Fit, также могут быть зарегистрированы в профиле. Wii Fit позволяет зарегистрировать до восьми различных профилей.
Занятия по йоге и силовым тренировкам в Wii Fit предоставляют игроку на экране персонального тренера , который дает указания и оценку. Стоя или иным образом опираясь на Wii Balance Board, игроку предписывается выполнять занятие, точно имитируя действия тренера. В йоге игрок удерживает определенную позу или серию поз в течение определенного времени; в то время как в силовых тренировках игрок выполняет определенное количество повторений выбранного упражнения. Во время этих сеансов игроку показывается визуальная индикация его COB, представленная в виде красной точки. Тренер советует игроку поддерживать COB на протяжении всего занятия, прося, чтобы он не выходил за пределы определенного порога, обычно обозначенного желтым кругом. Когда занятие заканчивается, игроку начисляется оценка на основе того, насколько хорошо игрок сохранял равновесие во время занятия: баллы вычитаются, если тело игрока хаотично покачнулось или встряхнулось в любой момент. Wii Fit имеет 30 занятий по йоге и силовым тренировкам.
Другие две основные категории в Wii Fit , Aerobics и Balance Games, состоят из 18 мини-игровых занятий, в которых Mii выступают в качестве игровых персонажей. Аэробика сосредоточена на занятиях, требующих более энергичных движений, и делится на три различных типа: хула-хуп , степ-аэробика и бег трусцой . В Hula Hoop игрок вращает бедрами, чтобы вращать серию обручей, и получает очки по количеству вращений, достигнутых за определенный период времени. Степ-аэробика (в игре просто называемая «Step») сосредоточена на том, чтобы вставать и сходить с Wii Balance Board в ритмичной манере. При беге трусцой, в котором Wii Balance Board не используется, игрок бежит на месте, держа в кармане подключенный Wii Remote , который действует как псевдо- шагомер . [18] Игра предлагает вариации степ-аэробики и бега трусцой (называемые «Free Step» и «Free Run» соответственно), где пользователь может тренироваться в своем собственном темпе и не требует просмотра игрового экрана; игрок может смотреть телевизор или что-то подобное во время выполнения упражнения. Balance Games состоят из девяти занятий, которые сосредоточены на прямом управлении игрой с помощью COB игрока. «Soccer Heading», например, фокусируется на наклоне влево или вправо для управления Mii игрока, чтобы отбивать входящие футбольные мячи. Другая, «Table Tilt», фокусируется на направлении мячей в лунки, смещая равновесие игрока, чтобы наклонить платформу, на которой он лежит. Также доступны занятия, основанные на слаломе на лыжах , сноуборде и ходьбе по канату , а также игра на основе дзадзэн (называемая «Lotus Focus»), в которой игрок сидит на Wii Balance Board и остается неподвижным в течение определенного периода времени.
Игроки могут пройти «Тесты тела», в которых вычисляется индекс массы тела игрока (ИМТ) и проверяется контроль равновесия . Каждый тест тела определяет и обновляет « Возраст Wii Fit» игрока, который приблизительно указывает на физическую силу игрока по отношению к его истинному возрасту. Отдельное приложение под названием «Wii Fit Channel» может быть установлено в меню Wii , чтобы игроки могли выполнять тесты тела без необходимости загрузки диска с игрой Wii Fit . [19]
Wii Fit был впервые представлен как Wii Health Pack [20] главным игровым дизайнером Nintendo Сигеру Миямото во время конференции в середине сентября 2006 года. [11] Затем, описанная как «способ помочь семьям заниматься спортом вместе», [11] идея игры впервые была включена в оригинальный дизайн-документ Миямото для основной группы игр, включая Wii Sports и Wii Play , который был полностью набросан на листе бумаги. [11]
Как и в случае с другими играми, разработанными Миямото, такими как Nintendogs , дизайн Wii Fit был вдохновлен его повседневной жизнью. [21] Он утверждает, что он и его семья стали больше заботиться о своем здоровье, ходить в спортзал и следить за своим весом. [21] Он обнаружил, что «со временем стало весело говорить об этих вещах», [21] и поскольку взвешивание «не делало из себя игру», [21] Nintendo решила создать игры вокруг этой идеи, чтобы соответствовать концепции. [21] Wii Balance Board разрабатывался «почти два года» и был вдохновлен необходимостью тяжелых борцов сумо взвешиваться на двух весах. [22]
Игра была анонсирована под своим текущим названием на пресс-конференции Nintendo E3 11 июля 2007 года и продемонстрирована Миямото, генеральным директором Nintendo of America Реджи Фис-Эме и другими участниками. [23] Миямото сообщил, что Wii Fit разрабатывалась «полномасштабной» командой в течение года на тот момент, [22] и добавил, что не было никаких планов по интеграции функциональности WiiConnect24 в игру. [24] Он сказал, что есть возможность воспользоваться преимуществами WiiConnect24 в будущем, например, использовать сервис для поддержания связи с врачом для помощи в реабилитации или со специалистом по фитнесу для помощи в выполнении упражнений. [24]
Wii Fit Plus [b] — улучшенная версия Wii Fit , выпущенная в Японии 1 октября 2009 года и в других регионах в том же месяце. Игра была анонсирована во времяпресс-конференции Nintendo на E3 2009 2 июня 2009 года. [5] Она включает в себя весь оригинальный контент из Wii Fit, а также 15 новых игр на баланс и аэробику (именуемых «Training Plus») и шесть новых силовых тренировок и занятий йогой . [8] Новые функции включают в себя счетчик сжигаемых калорий , возможность для пользователей создавать собственные фитнес-программы или выбирать из ряда специализированных программ на основе конкретных целей и доступного времени, а также возможность создавать профили для домашних животных и младенцев. Пользователи также могут быстрее переключаться между упражнениями. [25] [26] [27]
После коммерческого успеха Wii Fit продюсер Сигеру Миямото решил выпустить продолжение. Во время разработки Wii Fit Plus Миямото узнал , что многие владельцы Wii Fit перестали играть в игру, полагая, что основной причиной было неудобство. Для решения этой проблемы и ускорения и упрощения доступа к действиям был реализован новый интерфейс меню My Wii Fit Plus. Интерфейс был переработан и скорректирован несколько раз во время разработки. При разработке новых мини-игр для Wii Fit Plus Миямото хотел создать действия, основанные на эффекте Струпа , требующие координации ума и тела игрока; мини-игры, в которых игрок одновременно использует и Wii Remote , и Wii Balance Board, стали основным направлением. [28]
Wii Fit была хорошо принята. В настоящее время она имеет оценку 81,18% на GameRankings , составленную из оценок 57 СМИ, [29] и получила среднюю оценку 81 на MobyGames . [46] Хотя игровые мини-игры на баланс и аэробику в целом хвалили как простое развлечение, [14] критика игры направлена на ее ограничения в предложении серьезного режима тренировок. [38] В обзоре 1UP.com одно из таких ограничений было приписано отсутствию структуры, которую игра навязывает игроку, заявив, что, имея «полную свободу выбора того, что вы хотите делать, вы можете обнаружить, что мошенничаете, несмотря на ваши лучшие намерения». [14] X-Play также отметила, что короткие действия разделены меню, что затрудняет поддержание постоянного сердечного ритма, [38] а Game Revolution раскритиковала серьезное ограничение: «как автономный фитнес-тренажер он сильно страдает от невозможности собрать полную, непрерывную тренировку без ужасных «прерываний фитнеса», вызванных надоедливой навигацией по меню и навязчивым использованием пульта Wii». Некоторые также указали на отсутствие обычного очарования Nintendo в игровом дизайне, [31] особенно в упражнениях по йоге и силовым тренировкам, которые происходят в приглушенной обстановке, которую один критик назвал «самым безжизненным, унылым спортзалом в мире». [14] Несмотря на эти ограничения, дружелюбный интерфейс игры и количество действий упоминаются как привлекательные особенности для тех, кто, возможно, ищет знакомство с ежедневными упражнениями. [14] В обзоре на IGN было сказано , что Wii Fit создает «среду, в которой тренировки менее пугающие и, как следствие, приятные – даже веселые». [35]
Согласно исследованию, опубликованному в журнале Journal of Physical Activity and Health, аэробная часть Wii Fit недостаточна для поддержания частоты сердечных сокращений рекомендуемой интенсивности (известной в спортивной физиологии как целевая частота сердечных сокращений ) для поддержания кардиореспираторной выносливости. [47]
Исследование, опубликованное Токийским национальным институтом здравоохранения и питания, пришло к выводу, что только 33% упражнений (22 из 68) были отнесены к упражнениям средней интенсивности, а остальные — к упражнениям низкой интенсивности. Ни одно упражнение не было отнесено к упражнениям высокой интенсивности. Исследователи пришли к выводу, что только треть упражнений соответствуют рекомендациям по упражнениям, предоставленным Американским колледжем спортивной медицины (ACSM) и Американской кардиологической ассоциацией (AHA), и что упражнения приносят меньше пользы, «чем настоящие виды спорта или упражнения, потому что игра в эти активные видеоигры подразумевает мало горизонтального перемещения». [48] Однако, чтобы достичь 30 минут умеренной активности (5 раз в неделю), как предлагает ACSM, требуется значительно больше времени из-за повторных ручных навигаций по меню, необходимых между каждым упражнением, и невозможности запрограммировать индивидуальные программы упражнений, повторения или временные ограничения (или даже персонализированную интенсивность — «тренер» никогда не будет изменять скорость в зависимости от уровня физической подготовки пользователя). [33]
Wii Fit была награждена IGN за лучшее использование Balance Board в 2008 году в категории видеоигр. [49] Она также была номинирована на множество других наград, включая Best New IP [50] и Best Sports Game. [51] Hyper хвалит игру за ее «эффективную программу упражнений, ее доступность и ее огромную ценность новизны». Однако он раскритиковал ее за то, что она не является «игрой для геймеров и не подходит для длительных сессий». [52]
Cycling Weekly сообщил, что Марк Кавендиш , двукратный чемпион мира в Мэдисоне и золотой медалист Игр Содружества по велогонкам, был вынужден прекратить свои тренировки, когда он повредил икроножную мышцу левой голени, упав с доски для балансировки во время игры в Wii Fit . [53]
Небольшие разногласия возникли в отношении Wii Fit в Великобритании, где двое родителей пожаловались после того, как известные ограничения ИМТ привели к тому, что их дочь была признана имеющей избыточный вес. [54] Nintendo извинилась за любые оскорбления, вызванные терминологией, используемой в игре.
На 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Wii Fit на « Семейную игру года » и «Выдающиеся инновации в игровой индустрии». [55]
Wii Fit Plus в целом получила положительные отзывы критиков. GameRankings сообщает о совокупной оценке 80,83% на основе 18 обзоров, а Metacritic сообщает о оценке 80% на основе 33 обзоров. IGN дал Wii Fit Plus оценку 8,2. [43] GameSpot дал ей 7,5 из 10. [42] 1UP дал ей оценку A−, заявив: «Еще есть над чем поработать, но Wii Fit Plus — это определенное улучшение формата». [41] Академия интерактивных искусств и наук также номинировала Wii Fit Plus на « Семейную игру года » на 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [56]
В мае 2010 года AHA одобрила Wii, чтобы побудить людей, ведущих малоподвижный образ жизни, сделать первый шаг к фитнесу. Значок сердца AHA покрывает саму консоль вместе с двумя из ее более активных игр, Wii Fit Plus и Wii Sports Resort . [57] [58]
Wii Fit продалась тиражом более четверти миллиона копий за первую неделю [59] и, несмотря на то, что игра не была выпущена за пределами Японии, к 6 января 2008 года было продано 1 миллион копий Wii Fit после релиза 1 декабря 2007 года. [60] [61] По состоянию на 4 января 2009 года в Японии было продано 3 125 000 копий. [62] В Японии это была также третья самая продаваемая игра и самая продаваемая игра для Wii 2008 года, проданная в том году тиражом 2 149 131 копий. [63]
До релиза реакция потребителей в Соединенном Королевстве также была положительной, и некоторым розничным продавцам пришлось прекратить принимать предварительные заказы из-за растущей популярности игры. [64] В сообщениях из Соединенного Королевства говорится, что запуск Wii Fit вызвал очереди по всей стране. [65] Розничный торговец Woolworths заявил, что игра продавалась со скоростью 90 копий в минуту. [66] Nintendo UK заявила в апреле 2008 года, что она усердно работала над тем, чтобы обеспечить наличие достаточного количества запасов. [67] В первую неделю после релиза Wii Fit стала самой продаваемой видеоигрой недели, возглавив чарт всех форматов. Несмотря на то, что игра продавалась по цене выше средней (£70 по сравнению со средней ценой в £35–40), она стала шестой самой быстро продаваемой консольной игрой в Великобритании по данным Chart-Track / ELSPA и собрала более £16 миллионов продаж. [68] В течение недели, начинающейся 19 мая 2008 года, продажи Wii Fit в Великобритании упали со второго места в общем чарте до полного выпадения из топ-40, что, как полагают, было вызвано полной распродажей Wii Fit. [69]
В Соединенных Штатах Wii Fit , как сообщалось, была распродана на предварительных распродажах розничных продавцов Amazon.com , GameStop и Wal-Mart . [70] После первоначального выпуска отчеты показали, что магазины распродали Wii Fit по всей стране. [71] Майкл Пахтер, аналитик Wedbush Securities , подсчитал, что Nintendo отправила всего 500 000 копий игры в Северную Америку, в то время как в Европу было отправлено около двух миллионов единиц. По словам Пахтера, устройства Wii Fit были выделены Nintendo для максимизации прибыли, отдавая приоритет Европе, а не Северной Америке, пользуясь высокой стоимостью евро по сравнению с долларом США. [72] По данным NPD Group , в мае 2008 года в США было продано 690 000 единиц Wii Fit , что сделало ее третьей по величине продаваемой игрой в стране за месяц после версии Grand Theft Auto IV для Xbox 360 и Mario Kart Wii , но опередив версию Grand Theft Auto IV для PlayStation 3 . [73] Wii Fit дебютировала в Соединенных Штатах по рекомендуемой розничной цене 89,99 долларов США за базовую систему, не связанную с другими аксессуарами. Как и в случае с самой консолью Wii, спрос на Wii Fit значительно превысил предложение. Ощущаемый дефицит создал вторичный рынок для людей, которые покупали Wii Fit в розничных магазинах и продавали его с прибылью. В июне 2008 года сообщалось, что Wii Fit продавалась по средней цене 175 долларов США за единицу на Amazon.com и eBay . [74]
По данным NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain , с января по июль 2008 года игра была продана тиражом 1,433 миллиона копий в США, 624 000 в Великобритании и 1,547 миллиона в Японии, всего 3,604 миллиона. [75] К 31 марта 2009 года Nintendo продала 18,22 миллиона копий Wii Fit по всему миру. [76] По данным NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain, в третьем квартале 2008 года игра была продана тиражом 1,283 миллиона копий в США, 460 000 в Великобритании и 346 000 в Японии, всего 2,089 миллиона копий. [77] Wii Fit стала третьей самой продаваемой игрой декабря 2008 года в США, было продано более 999 000 копий. [78] Это была также третья самая продаваемая игра 2008 года в Соединенных Штатах, продано более 4,53 миллиона копий. [78]
В течение 18 месяцев, к июню 2009 года, игра помогла играм о здоровье принести доход в размере 2 миллиардов долларов, большую часть которого принесли продажи Wii Fit в количестве 18,22 миллионов копий на тот момент. [79] Wii Fit в конечном итоге получила награду за продажи «Бриллиант» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [80] что означает продажи не менее 1 миллиона копий в Соединенном Королевстве. [81] По состоянию на март 2012 года [обновлять]игра была продана тиражом 22,67 миллиона копий по всему миру и заняла 6-е место в списке самых продаваемых игр для Wii . [15]
Wii Fit Plus продалась тиражом 2,16 миллиона копий по всему миру в течение одного месяца с момента выпуска [82] , а к сентябрю 2018 года было продано 21,13 миллиона единиц по всему миру. [83]
Wii Fit используется для физиотерапевтической реабилитации и игровой реабилитации [12] [13] и принята на вооружение различными оздоровительными клубами по всему миру.
Wii Fit также использовался для лечения проблем с равновесием у пожилых людей. В исследовании 86-летняя женщина не могла ходить без пристального наблюдения, даже с ходунками, из-за плохого равновесия и склонности к падениям после инсульта. Она приняла участие в четырех тренировках вместе с физиотерапией. Она прошла тестирование по результатам измерений шкалы баланса Берга (BBS), тестов функциональной досягаемости и боковой досягаемости, теста Timed Up & Go (TUG), компьютерной постурографии и короткого опросника обратной связи (SFQ). Это было сделано перед первой тренировкой и после последней. По результатам и ее собственным отзывам у нее улучшилась переднезадняя симметрия осанки. «Когда она выписалась из больницы, она смогла ходить с ходунками при минимальном наблюдении». [84]
Летом 2009 года организация поддержки Сил обороны Финляндии инвестировала в 384 консоли Wii (включая Wii Sports и Wii Fit ) для военных баз по всей стране, чтобы вдохновить солдат больше заниматься спортом в свободное время. Отзывы от призывников и офицеров были положительными. [85]
Некоторые дома престарелых используют Wii Fit как способ заниматься легкими упражнениями. Система используется для того, чтобы дать жильцам йога-тренировку вместе с упражнениями на гибкость и равновесие. Игра позволяет тем, кто не может выполнять интенсивные ежедневные упражнения, увеличить частоту сердечных сокращений и улучшить общее состояние здоровья. В зависимости от уровня подвижности, некоторые могут выполнять упражнения стоя, в то время как другие могут оставаться сидя. [86]
Третья часть серии, Wii Fit U , была выпущена для преемника Wii, Wii U. Сохраняя большинство общих функций своих предшественников, игра использует Wii U GamePad и также может синхронизировать данные с дополнительным аксессуаром Fit Meter, шагомером, который измеряет такие действия, как количество пройденных шагов и высоту. Выпущенная в Nintendo eShop в октябре и ноябре 2013 года на основных рынках, розничная версия, доступная в Европе и Австралии в декабре 2013 года, была запланирована к выпуску в Северной Америке в январе 2014 года, а в Японии — в следующем месяце.
Новая игра-тренировка для Nintendo Switch , Ring Fit Adventure , была выпущена 18 октября 2019 года. Она прикрепляет правый контроллер Switch к периферийному колесу, включенному в игру (называемому Ring-Con), а левый контроллер Switch прикрепляет к левому бедру с помощью ремня для ног. Это предназначено для выполнения более сложных маневров для растяжки, поз и бега на месте: по сравнению с Wii Fit Board. В этой игре представлен новый главный герой (Ring Fit Trainee), который выполняет эти упражнения, чтобы отправиться в ролевое приключение. У Trainee есть свой собственный Ring-Con в игре, который можно использовать для победы над мобами в бою.
Женщина-тренер Wii Fit была представлена на съезде E3 2013 года как играбельный персонаж в видеоигре 2014 года Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Директор серии Масахиро Сакурай отметил, что, хотя он и ожидал, что люди не увидят смысла в включении тренера, он включил ее из-за своего восприятия ее уникальности и чтобы удивить людей, [87] а не ради «дешевой новизны». [88] Позже Сакурай сообщил, в ознаменование выпуска пробной версии Wii Fit U, [89] , что мужчина-тренер также появится, хотя и как альтернативный персонаж, который разделяет слот и характеристики женщины. [90] [91] Тренеры Wii Fit были объявлены вернувшимися в следующей части серии Super Smash Bros. Ultimate вместе с каждым бойцом , который появлялся в истории серии на съезде E3 2018 года . [92]
По данным US Gamer , женский персонаж Wii Fit Trainer стал культовым после своего анонса в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , [93] изначально получив позитивное внимание от людей в Интернете, а также скептицизм от критиков, таких как Уилл Гринвальд из PC Magazine и Майк Фэйи из Kotaku . [94] [95] [96] Однако некоторые критики похвалили ее включение; Патрисия Эрнандес написала, что Wii Fit Trainer был одним из ее любимых персонажей в Nintendo 3DS и Wii U , сославшись на их уникальность и очарование в качестве факторов, а Сесилия Д'Анастасио сказала, что такие персонажи, как Wii Fit Trainer, сделали игру стоящей. [97] [98]
Тренажерный зал из мини-игры Rhythm Boxing — это тот же тренажерный зал из тренировочных игр по боксу от Wii Sports . Остров, показанный в мини-игре Jogging, также является предшественником острова Wuhu, который появился в Wii Sports Resort , Wii Fit Plus и нескольких других играх Nintendo.
Сегодня Nintendo объявила, что новая игра
Wii Fit Plus
выйдет в Северной Америке 4 октября .
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )